Perl, con cosas extra. Muy mejorado a partir del Perl de Nymbia, y un reemplazo completo para los marcos de unidad por defecto, incluyendo marcos de banda y herramientas de banda, con poco restante del código original de Nymbia.
Buscador de Rango (combinado con un chequeo opcional de salud y/o chequeo de debuff) para todos los marcos basados en el chequeo de rango de hechizos o ítems.
El Monitor HoT resaltará claramente las unidades que tengan ''tus propios'' hechizos de Curación por tiempo activos. Independientemente de cuántos otros buffs de curación por tiempo haya en los miembros de la banda, puedes controlar los tuyos propios y cuándo caducan.
Resaltado de los debuffs en colores estándar en todos los cuadros amistosos. Prioridad para mostrar los debuffs que "tú" puedes curar primero.
Marcos de banda, iconos de buff, unidades de la lista MT y algunas otras partes o X-Perl se crean bajo demanda. Ahorrando mucho tiempo y memoria al iniciar el sistema. Aplazando la creación de muchas partes de X-Perl para cuando son realmente necesarias. Y por supuesto, la mayoría de las veces fuera de las bandas nunca son necesarias y nunca se crean.
Soporte de iconos de objetivos de banda para objetivos, objetivos de objetivos y objetivos de MT.
La información sobre herramientas de banda mostrará las resurrecciones de combate disponibles (druidas con Renacimiento listo (o muy pronto disponible) y cualquier resurrección normal fuera de combate) si aparece la información sobre herramientas de una persona muerta.
Indicadores en combate para todas las unidades.
Retratos 3D para jugador, mascota, objetivo, foco, grupo. Opcional. Por supuesto, esto puede degradar la velocidad de fotogramas un poco porque se están mostrando más modelos de personajes en 3D que sin esta opción. Pero a algunos les gusta y se ve bien.
El combate parpadea en rojo y verde cuando el jugador, mascota, objetivo, grupo, mascota del grupo, raid reciben daño/sanación. Indicación útil de lo que está pasando.
Añadido '''tiempo restante''' en los buffs/debuffs de miembros de grupo/objetivo cuando se está en una banda, esto depende de que CTRA envíe la información apropiada a través del canal addon, aunque algo de esto puede ser determinado en tiempo de ejecución por X-Perl, cuando un jugador obtiene un buff por ejemplo, sabemos cuanto debería durar, y por tanto cuando debería expirar.
Ventana de opciones totalmente nueva que incluye todas las opciones de X-Perl y a la que se accede mediante el icono del minimapa y el comando /xperl splash.
Colores configurables para bordes y fondos. Incluyendo nombres de clase coloreados, y colores de reacción configurables.
Se ha cuidado mucho el tamaño del código, la carga de memoria, el uso de memoria por ciclo, etc. Los addons LuaProfiler/OnEvent se usan extensiva y regularmente para asegurar que X-Perl no hace más trabajo del absolutamente necesario.
ElvUI es un reemplazo completo de la interfaz de usuario.
Reemplaza completamente la UI por defecto en cada nivel con una nueva y mejor interfaz.
Como tal, sólo tendrás que actualizar ElvUI y no preocuparte demasiado por sus componentes individuales.
Esta UI arreglará tu interfaz para que sea más flexible y práctica.
Más información y Plug-ins: https://github.com/ElvUI-WotLK/ElvUI
Este addon importa el diseño y las funciones de la ventana de banda de otras expansiones a la expansión 3.3.5.
Kui intenta hacer un poco más bonitas las placas de nombre predeterminadas.
Cuenta con opciones para cambiar diferentes aspectos de la visualización así como también opciones para mostrar los debuffs de los enemigos arriba de sus placas de nombre.
Algunas de las configuraciones requerirán usar /reload ui luego de modificarlas.
ArenaLive [UnitFrames] es un addon de marcos de unidades basado en la interfaz de usuario de ArenaLive Spectator.
Aparte de los marcos de jefe de banda, se incluyen todos los marcos necesarios.
Características:
Retrato:
Tipos de retrato: retrato 2D, retrato 3D o el icono de la clase.
Superposición que muestra CC actuales en la unidad o CD particulares que utiliza la unidad.
Iconos dinámicos:
Dos iconos dinámicos por fotograma.
Cada icono puede tener un tipo alternativo si el tipo principal no está disponible para una unidad.
Tipos de iconos: clase, raza, especialización (sólo para objetivos de jugador y de arena), vínculo pvp, habilidad racial, interrupción, disipación, reacción.
Barra de salud:
Modos de color: verde simple, clase, suave, reacción.
Barras de absorción.
Barras de predicción de curación.
Texto de la barra de estado:
Configura tu mismo el texto de la barra de estado usando ciertos alias para lo siguiente:
Valor Máximo Completo: %MAX%
Valor Máximo Abreviado: %MAX_SHORT%
Valor actual completo: %CURR%
Valor máximo abreviado: %CURR_SHORT%
Porcentaje de Salud con 2 dígitos decimales: %PERCENT%
Porcentaje de Salud sin dígitos decimales: %PERCENT_SHORT%
DHUD es un addon HUD altamente configurable y personalizable para mantener su enfoque en el centro de la pantalla donde está tu personaje.
En qué consiste
Barras de salud y maná de jugador y objetivo, barras de invocación, barras de salud y maná de mascota, barra de maná de druida en formas, barras con poder alternativo, círculos de hechizos con auras cortas de jugador, auras y CD propios de objetivo, amplia información de objetivo, y mucho más.
Breve lista de características
Las barras de salud pueden mostrar escudos, absorción de curación y efectos de curación entrantes
Seguimiento específico de clase, como contadores de puntos de combo
Montones de cadenas compatibles con DogTag para una personalización extrema (las cadenas se analizan sólo una vez, por lo que no consumen mucho tiempo de CPU)
Ajustes alfa para en combate, objetivo seleccionado, etc
Barras y contadores totalmente personalizables capaces de rastrear aplicaciones de buff/debuff en cualquier unidad, cds de hechizos/habilidades, y la salud/maná de cualquier unidad que especifiques
Altamente configurable (puedes reorganizar totalmente todas las barras, cambiar la visualización del texto, etc.)
Este addon adapta a esta expansión las capas de textura y animaciones del marco del personaje de versiones posteriores.
Este sencillo addon cambiará la textura de tus marcos y los hará más grandes.
Marcos de unidades modulares y ligeras para grupos y bandas.
Crea retratos de jugadores y objetivos a partir de modelos 3D utilizando algunos gráficos de marco de IU por defecto modificados que combinan bien con los elementos de IU por defecto.
Puedes usarlo de forma independiente, con marcos completamente redondos, o puedes usarlo para cubrir los retratos 2D por defecto en los marcos por defecto moviendo los marcos con el ratón.
También hay una opción de configuración para utilizar los marcos de jugador y objetivo de PitBull4 como los padres de los retratos 3D.
Esto hace que sea bastante fácil hacer que PitBull se parezca más a los marcos predeterminados de la unidad.
También hay otras opciones de configuración. Están en Interface/AddOns desde tu menú principal del juego.
Nameplates modifier está destinado a ser un simple modificador de marcos de unidades.
Esto te permite hacer cosas básicas, como ocultar los bordes de fundición y la salud y los indicadores de élite, así como cambiar la textura de la barra de estado, la configuración de texto de nivel / nombres / barras de lanzamiento. Sse puede cambiar incluyendo la fuente, tamaño de fuente, contorno de fuente, sombra y todas esas cosas divertidas. Incluye texto dentro de las barras de salud y fundición, que te permite ver cosas como, tiempo restante, salud actual, etc etc etc.
Mejora los marcos de unidades predeterminados de tu personaje con otras mejores y de mayor grosor.
Versión ligera de los marcos de unidades, basada en el código por defecto.
Configuración
../core/config.lua - actualmente solo soporta configuración manual.
Para mover algunos elementos escribe /mover
Para enfocar rapidamente el objetivo usa shift+LMB (establecido en config)
Este addon muestra una imagen de la clase en lugar de un retrato, esto funciona en el personaje, grupo y objetivos.
Rediseña la interfaz del juego creando un diseño inspirado en el juego Diablo.
Para más información & extensiones: https://github.com/GoldpawsStuff/DiabolicUI
RUF es un addon configurable que usa oUF.
RUF no es tan completo como algunos marcos de unidades, pero también debería utilizar menos recursos durante el juego que la mayoría de addons de marcos de unidades.
Características
Admite Jugador, Mascota, Objetivo, Objetivo de la Mascota, Objetivo del Objetivo, Objetivo del Objetivo, Grupo, Objetivos del grupo y Mascotas del grupo.
Iconos de estado indicadores personalizados en lugar de los estándar. Estos son iconos como estadísticas PvP, Marcas de Objetivos, etc.
Iconos de buff y debuff con resaltado opcional de tipo y dispeleable y filtrado básico. (Filtros más avanzados más adelante)
Resaltado de cuadros para auras disipables (debuffs en unidades amigas, o buffs en unidades enemigas).
Barras de lanzamiento para marcos de jugador, objetivo y foco.
Barra de Recursos de Clase - Poder Sagrado, Runas, Escalonar, etc. (Puntos de Combo en Clásico)
Desvanecimiento de Rango y Desvanecimiento de Combate
Retratos animados en 3D
Varios diseños preconfigurados para elegir en la sección de perfil
KkthnxUI es una interfaz de usuario simplista que se aferra a la información y la funcionalidad, manteniendo la mayor parte de la buena apariencia.
Se puede utilizar para cualquier clase o rol.
Grid2 es un addon para grupo/banda.
Grid2 es totalmente personalizable. Se pueden definir nuevas zonas (indicadores) en los marcos de unidad para mostrar información (estados).
Los indicadores se pueden personalizar y colocar en cualquier lugar.
Grid2 soporta varios tipos de indicadores: icono, iconos, cuadrado, texto, barra, multibarra.
Se puede configurar qué estados se muestran en cada indicador.
Grid2 incluye una gran cantidad de estados disponibles, pero no todos están habilitados por defecto, echa un vistazo a la configuración y familiarízate con las opciones y estados disponibles.
Grid2 es rápido: consume entre 4 y 10 veces menos ciclos de CPU que otros addons similares.
Este addon tiene como objetivo mejorar los marcos de unidad estándar sin ir más allá de los límites establecidos por ellos.
Debido a esto, el uso de memoria del addon es muy pequeño ya que todo el trabajo duro para conseguir que los marcos de unidades funcionen ya está hecho, sólo han sido mejorados.
Funciona para Personaje, Objetivo , Foco, Objetivo del foco. Utiliza los marcos estándar Mascota, Objetivo de objetivo.
El objetivo de BobsToolbox es combinar todos los addons realmente grandes y necesarios en un addon muy eficiente de marcos de unidades.
Los tres módulos principales de BobsToolbox son el marco de jugador, el marco de banda / grupo y el marco de mascota / vehículo.
BobsToolbox también utiliza opcionalmente Clique para hacer clic para curar en los marcos de la unidad.
Addon muy simple y ligero que crea una cuadrícula en tu pantalla para ayudarte a alinear y centrar tu interfaz de usuario.
Para cambiar el tamaño de la cuadrícula, escribe el número después del comando de barra inclinada: /align 64 Se redondea al siguiente múltiplo de 32 y se detiene en 256.
DHUD3 es un addon modular de Heads Up Display (HUD).
Características
Módulo Central
Funcionalidad central sobre la cual se construyen los otros módulos. Permite configurar los ajustes generales de DHUD3 (escala, alfa según la situación, fuente, etc.).
Módulo de Jugador
Barras para mostrar la información de Salud/Energía del jugador y del objetivo, y las placas de nombres del objetivo y del objetivo del objetivo.
Módulo de Auras
Muestra los beneficios del jugador y/o los encantamientos de armas que están por expirar.
Módulo de Habilidades
Muestra/rastrea habilidades específicas de tu clase aplicadas a tu objetivo (DoTs, HoTs, etc.), o runas de Caballero de la Muerte.
Módulo de Mascota
Barras para mostrar la información de Salud/Energía de la mascota. También puedes usarlas para mostrar la información del vehículo/jugador cuando estás en un vehículo y/o para mostrar la maná del druida mientras está en alguna forma.
Módulo Exterior
Barras para mostrar la Salud/Energía del Foco o del objetivo del objetivo, y/o la información de amenaza.
Módulo de Lanzamiento
Barras para mostrar los lanzamientos del jugador y del objetivo. Las barras se superponen con el módulo de jugador.
Marcos de unidades de grupo/raid usando el marco de trabajo oUF.
Unidades Soportadas
Grupo
Raid
Tanques principales
Mascotas y vehículos
Características
Indicadores de esquina por clase
Iconos de (de)buffs de raid con prioridad
Iconos de disipación por clase
Resaltado de amenaza
Resaltado al pasar el mouse
Flecha de fuera de rango
Barra y/o texto de predicción de sanación
Texto de poder alternativo
Texto de salud - porcentaje, déficit o real
Diseños verticales y horizontales
Barras de maná
Bordes de objetivo y enfoque
Temporizador de AFK / DC
Soporte de SharedMedia
Soporte de tanques de oRA3
Preguntas Frecuentes
/freeb desbloqueará los marcos
/freeb <algo> abrirá el panel de interfaz.
P: ¿Cómo creo nuevos indicadores?
R: Edita tags.lua (se requieren algunas habilidades en lua). He añadido al menos un indicador para cada clase de curación, así que puedes usar esos como ejemplo (siempre abierto a sugerencias). Luego añade el nombre de la etiqueta a tu tabla de clase en la parte inferior de tags.lua.
P: ¿Cómo añado (de)buffs de raid?
R: Usa el archivo aura_list.lua para añadir nombres de hechizos o GetSpellInfo(spellid) a la tabla de auras y establece un número de prioridad >= 1 (Los números más altos se muestran sobre los más bajos).
La mayoría de los ajustes generales se pueden hacer en el panel de interfaz y usualmente requieren un ReloadUI cuando termines.
Este es un addon simple que dibuja retratos en 3D para el jugador, objetivo, foco, mascota y la unidad objetivo del objetivo.
Ideal para usar con kgpanels u otro método de personalización.
Combínalos con tus marcos de unidad favoritos para una colocación flexible de retratos.
Son marcos de unidad reales, por lo que puedes hacer clic en ellos para seleccionar el objetivo.
Está diseñado para ser simple y evitar que el mod se rompa cuando se emiten nuevos parches.
Los marcos se pueden mover arrastrándolos y se pueden redimensionar agarrando la esquina inferior derecha.
También puedes ajustar finamente las posiciones y tamaños de todos los marcos en las opciones, que se encuentran en el lugar habitual, Interfaz/Addons desde el menú principal del juego.
Haz que los marcos de tu unidad sean coloridos y gloriosos.
Este addon es un derivado de GhettoFrames (pero es solo visual, ya que todo el código está escrito desde cero).
Características
Barras de salud con colores de clase
Barras de salud más grandes
Marcos escalables
Texturas de marcos claras/oscuras
Formato mejorado de maná/salud
Opción de iconos de clase en lugar de retratos
Texturas de barra cambiables
Tamaño personalizado de beneficios
Destacar beneficios disipados (o robables)
Limitaciones en la cantidad de beneficios/perjuicios mostrados
Mostrar/ocultar algunos elementos de los marcos de unidad (como nombre, barra especial, ícono de descanso, etc.)
Mostrar/ocultar la barra de lanzamiento de objetivo por defecto
Guardar/restaurar posiciones de marcos entre personajes