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<rss version="2.0"><channel><title>Caballero de la Muerte Latest Topics</title><link>https://foro.ultimowow.com/forum/174-caballero-de-la-muerte/</link><description>Caballero de la Muerte Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Gu&#xED;a BiS de Caballero de la Muerte</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/13053-gu%C3%ADa-bis-de-caballero-de-la-muerte/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="Caballero-de-la-Muerte.png" style="height: auto;" data-src="https://foro.ultimowow.com/images/images_uw/banners/Caballero-de-la-Muerte.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Esta guía funciona como una referencia sugerida para la clase y puede utilizarse al momento de equiparse y/o lotear objetos. <span style="color:#e74c3c;">NO ES UNA NORMA</span>.
</p>

<p>
	Puede usarse o no como referencia, y es posible que no esté completa ni contemple todas las posibles variantes.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	¿La guía BiS les parece mejorable? Si es así, siéntanse libres de hacer sus sugerencias en los comentarios. Sin embargo, les adelantamos que no serán implementadas en la guía base. También pueden crear sus propias guías BiS adicionales, las cuales podrían ser útiles para ustedes u otros usuarios.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Estas guías no están marcadas ni indicadas como normas ni son exhaustivas, sino orientativas. A algunos les pueden gustar y seguirlas, mientras que otros pueden optar por ignorarlas. 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="border: 2px solid #302521;padding:10px">
	<p>
		<span style="color:#f39c12;">BiS:</span> <em><strong>Best in slot</strong></em><em> (también "best-in-slot"; generalmente abreviado a "BiS") es un término destinado a describir el mejor objeto, encantamiento y/o gema disponible para un personaje para un slot en específico. Si bien existen diferencias de opinión, generalmente existe una idea general de lo que es el BiS</em>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#a9a9a9;">Fuente:</span> <a href="https://wowwiki.fandom.com/wiki/Best_in_slot" rel="external nofollow">https://wowwiki.fandom.com/wiki/Best_in_slot</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c41f3b">Caballero de la muerte escarcha (<abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>)</span> </span>
</p>

<table border="2" cellpadding="3" cellspacing="1">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Slot</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#a9a9a9">Ítem</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Fuente</span>
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Cabeza
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuello
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Halion (25H)
				</p>

				<p>
					Reina de Sangre Lana'thel (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Hombros
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Espalda
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47545" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47545</a> (A)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47546" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47546</a> (H)
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>

				<p>
					Tributo de la Cruzada Argenta (25)
				</p>

				<p>
					Tributo de la Cruzada Argenta (25)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pecho
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Muñecas
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Batalla de Aeronaves (25H)
				</p>

				<p>
					Libramorte Colmillosauro (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manos
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50675" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50675</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Panzachancro (25H)
				</p>

				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cintura
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620</a>
			</td>
			<td>
				Valithria Caminasueños (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Piernas
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pies
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50639" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50639</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Lady Susurramuerte (25H)
				</p>

				<p>
					Halion (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>

				<p>
					Batalla de Aeronaves (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572</a>
			</td>
			<td>
				Misión
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363</a>
			</td>
			<td>
				Libramorte Colmillosauro (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590</a>
			</td>
			<td>
				Halion (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mano derecha
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					El Rey Exánime (25H)
				</p>

				<p>
					Libramorte Colmillosauro (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mano izquierda
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					El Rey Exánime (25H)
				</p>

				<p>
					Libramorte Colmillosauro (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Reliquia
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c41f3b">Caballero de la muerte profano (<abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>)</span></span>
</p>

<table border="2" cellpadding="3" cellspacing="1">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Slot</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#a9a9a9">Ítem</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Fuente</span>
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Cabeza
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuello
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581</a>
			</td>
			<td>
				Halion (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Hombros
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Espalda
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47545" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47545</a> (A)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47546" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47546</a> (H)
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>

				<p>
					Tributo de la Cruzada Argenta (25)
				</p>

				<p>
					Tributo de la Cruzada Argenta (25)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pecho
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Muñecas
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Batalla de Aeronaves (25H)
				</p>

				<p>
					Libramorte Colmillosauro (25H)
				</p>

				<p>
					Halion (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manos
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					]Vendedores
				</p>

				<p>
					Panzachancro (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cintura
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620</a>
			</td>
			<td>
				Valithria Caminasueños (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Piernas
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Valithria Caminasueños (25H)
				</p>

				<p>
					Vendedores
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pies
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578</a>
			</td>
			<td>
				Halion (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Panzachancro (25H)
				</p>

				<p>
					Batalla de Aeronaves (25H)
				</p>

				<p>
					Halion (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572</a>
			</td>
			<td>
				Misión
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363</a>
			</td>
			<td>
				Libramorte Colmillosauro (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590</a>
			</td>
			<td>
				Halion (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mano principal
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Misión
				</p>

				<p>
					El Rey Exánime (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Reliquia
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c41f3b">Caballero de la muerte sangre (<abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>)</span></span>
</p>

<p>
	- Equipo de Caballero de la muerte escarcha <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>
</p>

<p>
	- Armas de 2 manos del equipo de Caballero de la muerte profano <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c41f3b"><span>Caballero de la muerte sangre (Tanque)</span></span>
</p>

<table border="2" cellpadding="3" cellspacing="1">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Slot</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#a9a9a9">Ítem</span>
			</th>
			<th scope="col">
				<span style="color:#A9A9A9">Fuente</span>
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Cabeza
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51306" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51306</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Vendedores
				</p>

				<p>
					Lady Susurramuerte (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuello
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>

				<p>
					Valithria Caminasueños (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Hombros
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51309" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51309</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Espalda
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Vendedores
				</p>

				<p>
					Príncipe Valanar (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pecho
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51305" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51305</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Muñecas
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					ord Tuétano (25H)
				</p>

				<p>
					Libramorte Colmillosauro (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manos
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51307" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51307</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cintura
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Carapútrea (25H)
				</p>

				<p>
					Vendedores
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Piernas
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51308" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51308</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Vendedores
				</p>

				<p>
					Lord Tuétano (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Pies
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579</a>
			</td>
			<td>
				Halion (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622</a>
			</td>
			<td>
				Valithria Caminasueños (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Anillo
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404</a>
			</td>
			<td>
				Misión
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364</a>
			</td>
			<td>
				Sindragosa (25H)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Abalorio
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50344" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50344</a> (Armadura)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356</a> (Aguante)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088</a> (A) (Aguante)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451</a> (H) (Aguante)
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50349" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50349</a> (Esquive)
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Halion (25H)
				</p>

				<p>
					Profesor Putricidio (10H)
				</p>

				<p>
					Vendedor
				</p>

				<p>
					Campeones de la facción ToC (25)
				</p>

				<p>
					Campeones de la facción ToC (25)
				</p>

				<p>
					Batalla de Aeronaves (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mano principal
			</td>
			<td>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623</a>
				</p>

				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730</a>
				</p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Misión
				</p>

				<p>
					El Rey Exánime (25H)
				</p>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Reliquia
			</td>
			<td>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50462" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50462</a>
			</td>
			<td>
				Vendedores
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]></description><guid isPermaLink="false">13053</guid><pubDate>Wed, 16 Dec 2020 18:55:26 +0000</pubDate></item><item><title>[Gu&#xED;a] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/22781-gu%C3%ADa-dk-escarcha-dps-pve-335a-por-gnimo/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="Caballero-de-la-Muerte.png.b7f33f38352225619de44a34bcab695a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12727" data-ratio="16.67" style="height:auto;" width="600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_06/Caballero-de-la-Muerte.png.b7f33f38352225619de44a34bcab695a.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Gnimo, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. 
</p>

<p>
	La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
</p>

<p>
	Para ir al post original pueden hacer <a href="https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349828" rel="external nofollow">click aquí</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	No incorporé la sección de Naxxramas . Al no ser un servidor progresivo, no hay tanto interés por ella. Pero sepan que pueden ir a revisarla a la guía original. 
</p>

<p>
	En la sección "Itemization" le agregué unas notas para complementar lo que se estaba discutiendo. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Gnimo por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>CABALLERO DE LA MUERTE ESCARCHA</strong></span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<p>
					<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>Disclaimer:</u></strong></span>
				</p>

				<p>
					Una guía es simplemente una guía, una herramienta que se utiliza para empezar con la clase y la spec.<br />
					Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué deberías centrarte en el futuro.<br />
					Mírala como los cimientos de una casa. Si no te esfuerzas en construirla, no llegarás a ninguna parte.<br />
					Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que digo...<br />
					Así que mi primer consejo sería que pruebes todo lo que he dicho aquí en el juego e intentes construir sobre ello.
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>Sobre mi:</u></strong></span><br />
	Tengo más de 10 años de experiencia en jugando DK, más de 2 años en WotLK retail y juego en Warmane desde 2012.<br />
	Cuando se trata de las 3 spec de DK, he probado todo lo que hay que probar en el juego.<br />
	Cuando se trata de todas las peleas en la 3.3.5a y todos los logros, lo hice también...<br />
	No me malinterpretes, no estoy tratando de engrandecerme, simplemente te estoy diciendo que he perdido mucho tiempo y dinero en este juego, MUCHO tiempo y dinero, así que puedes escucharme, o puedes gastar un montón de dinero y horas para tratar de reinventar las cosas.<br />
	Te aconsejo que leas la guía y empieces desde ahí, pero si de alguna manera descubres algo, por favor comenta abajo para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también :)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>Información básica de DK:</u></strong></span><br />
	Cuando se trata de end-game...<br />
	Si quieres un gran <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> constante en un solo objetivo con burst en área cuando tus procs se alinean, usa DK Escarcha.<br />
	Si quieres un gran daño AoE con un buen <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en unitarget, usa DK Profano.<br />
	Si quieres ser un Tanque, usa DK Sangre.<br />
	De Naxxramas a ICC los cambios son menores, principalmente para tanquear, pero la diferencia no será tan grande.<br />
	No me malinterpretes, puedes completar el contenido 3.3.5a en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta SR y LK) con cualquier rama de talentos que desees (siempre y cuando tengas el máximo rendimiento). No te diré que uses Escarcha si encuentras que el Profano es más divertido. Incluso puedes jugar Sangre <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, simplemente no seas un carreado de la raid.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">RAZA</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Cuando hablamos de PVE, las raciales tienen un gran impacto en tu rendimiento.
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><u><span style="font-size:20px;">Horda</span></u></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- <u>Orco:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Especialización en hachas, 5 pericia usando hachas, pasiva.
			</li>
			<li>
				Ordenar, 5% de daño de mascotas aumentado, pasiva.
			</li>
			<li>
				Firmeza, 15% de reducción en la duración de efectos de control, pasiva.
			</li>
			<li>
				Furia sangrienta, 322 AP por 15seg, 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				La mejor raza para hacer <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en PVE.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Trol:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				La marca vudú, reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción de movimiento .
			</li>
			<li>
				Matanza de bestias, daño infligido contra bestias aumentado un 15% .
			</li>
			<li>
				Rabiar, 20% celeridad por 10seg, 3min CD, activa.
			</li>
			<li>
				Algunos dicen que esta es la raza BIS para end game PvE por tener un "mini BL", pero yo sigo prefiriendo Orcos, principalmente, porque el Escarcha no tiene un gran CD como la Gárgola que puede ser buffeado por Rabiar.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Tauren:</u> 
		</p>

		<ol>
			<li>
				Robustez, salud base aumentada un 5%, pasiva.
			</li>
			<li>
				Pisotón de guerra, stun en AoE por 2seg con 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				Bueno para tanquear por el EHP.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Elfo de sangre:</u> 
		</p>

		<ol>
			<li>
				Resistencia a la magia, reduce la probabilidad que te golpeen con hechizos un 2%
			</li>
			<li>
				Torrente Arcano, silencio en área por 2seg con 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				Si solo quieres jugar PVP, esta raza es buena. Pero sugeriría ser humano si no te importa la facción.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>No muerto:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Respiración subacuática, la respiración acuática dura un 233% más de lo normal.
			</li>
			<li>
				Canibalismo, come un cadáver para regenerar un 7% de salud cada 2 seg durante 10 seg, 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				Voluntad de los renegados, remueve un efecto de miedo, sueño o embelesamiento. Tiene 2min CD o 45seg CD con efectos similares, activa.
			</li>
			<li>
				Puedes usar esta raza si no te importa el rendimiento extra en PVE por las raciales. Las raciales son buenas para PVP en mundo abierto.
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#3498db;"><u><span style="font-size:20px;">Alianza</span></u></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- <u>Draenei:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Presencia heroica, 1% prob. de golpe aumentada, pasiva (buff de grupo).
			</li>
			<li>
				Si solo hace PVE, esta es la opción que debes usar.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Humano:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Especialización es espadas/mazas: 3 pericia usando espadas o mazas, pasiva.
			</li>
			<li>
				Sálvese quien pueda: Remueve cualquier CC, 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				La mejor raza para PVP en WotLK
			</li>
			<li>
				Es muy bueno para PVE ya que, en early game, la mayoría de armas son espadas y mazas, pero luego cae porque las mejores armas del juego son hachas.
			</li>
			<li>
				Para tanquear es muy bueno, por la Glorenzelg.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Enano:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Especialización en mazas, 5 pericia usando mazas, pasiva.
			</li>
			<li>
				Forma de piedra: 10% armadura aumentada, 3min CD, activa.
			</li>
			<li>
				La mejor raza de la Alianza para tanquear, si es que decides usar una maza como arma BiS.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Elfo de la noche:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Presura, te da un 2% de prob. de fallo extra, pasiva, más evasión para tanquear.
			</li>
			<li>
				Fusión de las Sombras, te saca de combate durante 1 segundo, puede absorber un hechizos si se usa correctamente, 2min CD, activa.
			</li>
			<li>
				No es mala para tanquear. Entre todas las razas de la Alianza es bella estéticamente.
			</li>
		</ol>

		<p>
			- <u>Gnomo:</u>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Artista del escape, te libra de cualquier efecto de inmovilización o reducción de movimiento, 1.75min CD, activa.
			</li>
			<li>
				Personalmente, considero esta raza como la mejor para duelos y PVP a mundo abierto debido a su tamaño y a Artista del escape.
			</li>
		</ol>
	</div>

	<p style="text-align:center;">
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">ESTADÍSTICAS</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;"><strong><u>Golpe</u></strong></span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- 1% Prob. golpe cuerpo a cuerpo = 32.789 índice de golpe<br />
			- 1% Prob. de golpe con hechizos = 26.24 índice de golpe<br />
			- 8% Prob. de golpe (263 índice de golpe) es el cap para habilidades cuerpo a cuerpo. Sería 164 índice de golpe por equipo + 3% de Nervios de acero helado.<br />
			- 27% Prob. de golpe cuerpo a cuerpo (885 índice de golpe) es el cap para golpes blancos (o 787 índice de golpe con Nervios de acero helado), lo cual no interesa porque no queremos esa cantidad de golpe.<br />
			- 17% Prob. de golpe con hechizos (446 índice de golpe) es el cap de golpe con hechizos, el cual se obtiene con:
		</p>

		<ol>
			<li>
				368 índice de golpe (14%) + 3% de Virulencia.
			</li>
			<li>
				289 índice de golpe (11%) + 3% de Virulencia + 3% del debuff de prob. de golpe del sacerdote sombra o el druida equilibrio.
			</li>
		</ol>

		<p>
			Deberías tener 164-289 índice de golpe por equipo (Estando BiS, llegas a tener 237).<br />
			<br />
			 . Los autoataques (golpe blancos) se capean en 8% si se trata de un arma de dos manos. Con doble empuñadura se capean al 27%.<br />
			Si te das cuenta, los autoataques de doble empuñadura fallan golpe, esto es normal, no te preocupes.
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<br />
			<span style="color:#ecf0f1;">27% -(minus) X =(equals) Y<br />
			27%: Melee Hit Cap<br />
			X: La prob. de golpe que tiene por equipo + talentos + comida/buffs<br />
			Y: Cuántos golpes blancos fallarás en porcentaje</span>
		</p>

		<p>
			<br />
			Por ejmplo: Si tienes 9% de golpe por equipo y 3% por talentos 1% por un Draenei en tu grupo (13% en total), fallarás alrededor del 14% de tus golpes blancos totales (27 - 13 = 14).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			 . Glancing blows siempre serán un 24%. Son golpes parciales.<br />
			No hay ningún objeto, gema o estadística que te ayude a tener menos de 24%.<br />
			No puedes hacer nada con eso, ya que así es como Blizzard diseñó el juego. Simplemente, tiene que pasar.<br />
			Es algo parecido a las resistencias parciales con los hechizos (6% menos, en promedio, atacando a un enemigo de nivel 83).<br />
			<br />
			 . Estos caps y porcentajes funcionan para todas las clases cuerpo a cuerpo.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;"><strong><u>Pericia</u></strong></span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 - 1 pericia = 8.1975 índice de pericia<br />
			- 26 pericia para que no nos esquiven ataques.<br />
			- 56 pericia para que no nos paren ataques (Esto solo es para tanques en algunos jefes de WotLK).<br />
			Un objetivo pararte ataques solo si le pegas de frente (nunca hagas esto).<br />
			Mientras te encuentres por detrás del objetivo, o a los costados, no te pararán ataques, solo te esquivarán si no estás capeado.<br />
			<br />
			 . Desde mi punto de vista, deberías buscar 26 pericia (especialmente si eres nuevo en la clase).<br />
			(173 índice de pericia por equipo + 5 pericia por Acechador de Tundra)<br />
			(148 índice de pericia por equipo + 5 pericia por Acechador de Tundra + 3 pericia por racial del Humano)<br />
			(132 índice de pericia por equipo + 5 pericia por Acechador de Tundra + 5 pericia por racial del Orco / Enano)<br />
			<br />
			 . Cappear esta estadística es fácil y te va a dar una rotación saludable. Si no te importa puedes saltearte esta parte y esperar a que no te esquiven.<br />
			Si Asolar, que usa 2 runas de muerte, es esquivado, hay una probabilidad de que no llegues a tiempo a renovar las pestes con Pestilencia (razón por la cual prefiero capear esto).<br />
			<br />
			 . La razón de que algunos jugadores dicen que no deberías cappear pericia es que, si no te esquivan teniendo 17--22 pericia, harás más <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. Además, en las simulaciones largas, apostar a esto es una ganancia, por lo que vale la pena.<br />
			Ir con menos pericia SIEMPRE tendrá un mayor potencial de daño si no te esquivan mucho.<br />
			Si te esquivan, especialmente en el momento equivocado, definitivamente harás menos <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> (esto es una apuesta, por eso no recomiendo hacerlo a DKs nuevos que aún están aprendiendo a jugar. Al menos hasta que tengan suficiente confianza y experiencia para recuperar su rotación luego de que le esquiven).<br />
			<br />
			Nota: Probabilidad de parar (14%) se agrega a la tabla de defensa del jefe si estás parado de frente. Ataca por el costado o por detrás. Esto es especialmente importante para Sindragosa o Halion. Ya que si esos jefes te paran cualquier ataque, pueden matar al tanque gracias al parry-haste.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Penetración de armadura</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- 1% ArPen = 13.996 índice de ArPen <br />
			<br />
			. La mejor estadística en end game para un DK Escarcha.<br />
			. Necesitas 1386-1400 estando BIS.<br />
			. Una vez que tengas: 2/5 tier 10, Sigilo de conciencia y seas capaz de alcanzar 1100+ ArPen con equipo, gemas rojas y comida, deberías engemar todo con gemas +20 ArPen. Incluso si no llegas al cap, deberías hacer más <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> que con fuerza. A este punto, cada punto de ArPen extra le gana en daño a cada punto de Fuerza.<br />
			 . Antes de eso, siempre se debería engemar fuerza (especialmente en early game).<br />
			<br />
			Nota: Si tienes objetos 264+ sabes que los vas a usar un buen tiempo. Así que deberías engemarlos con ArPen, sin importar el equipo, así no desperdicias oro.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Fuerza</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- 1 Fuerza = 2 Poder de Ataque <br />
			<br />
			 . Es la mejor estadística en early game para un DK Escarcha.<br />
			 . Busca lo más que puedas mientras te equipas.<br />
			 . Estando BiS, luego de capear tu penetración de armadura (1386+), la fuerza vuelve a ser lo más valioso.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Celeridad</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- 1% celeridad con hechizos = 32.789 índice de celeridad<br />
			- 1% celeridad cuerpo a cuerpo = 25.189 índice de celeridad<br />
			<br />
			 . Gran estadística para maximizar el <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en end-game.<br />
			 . Le dará la mayor cantidad de daño general (como estadística secundaria) a los golpes cuerpo a cuerpo luego de cappear golpe (237), pericia (26) y ArPen (1386+).<br />
			 . Además reduce el CDG de hechizos, lo cual puede ser útil para hacer algo de daño extra con Explosión aullante entre golpes de Asolar.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Crítico</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- 1 índice de golpe crítico = 0.021739% prob. de crítico<br />
			- 1% prob. de crítico = 62.5 agilidad<br />
			<br />
			 . Debido a algunos talentos y hechizos nuestras habilidad hacen un 200-250% de su daño normal cuando hacen crítico. Esto le da un valor alto a la estadística, desde mi punto de vista.<br />
			 . Ganamos mucho por talentos, para nuestras 2 habilidades principales (Asolar y Golpe de escarcha) por lo que no necesitas mucho por equipo.<br />
			 . Llegas a un 42-46% de crítico con buffs de raid estando BIS. No busques más, intenta no tener menos.<br />
			 . Por lo general, necesitas1-3 objetos de agilidad (guantes, muñecas y/o anillo) para alcanzar eso estando BiS.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			Diría que la prioridad de estadísticas sería:<br />
			Golpe (9-11% prob. de golpe con hechizos) &gt; pericia (16-26) &gt; fuerza / ArPen una vez que puedas alcanzar 72%+ por equipo y gemas &gt; luego decides si prefieres crítico o celeridad extra, dependiendo de tu equipo. Donde siento que el crítico es más valioso es a niveles de equipo más bajos. Una vez que llegues al punto en que tus objetos te dan mucho equipo puedes hacer la transición, lentamente, a celeridad con gemas de +10fuerza + 10 celeridad.
		</p>

		<p>
			<br />
			Todo esto es acorde a simulaciones largas.<br />
			En peleas cortas puede que esa pequeña cantidad de celeridad extra no sea suficiente para meter uno o dos ataques más.<br />
			Para las últimas gemas deberás elegir entre 1 o 2 gemas naranjas. No harán mucha diferencia en cuanto a <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, así que no importa si decides por crítico o celeridad.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">TALENTOS</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#2980b9;">&lt;&lt;&lt;&lt;ESCARCHA CON SUB SPEC PROFANO&gt;&gt;&gt;</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.ee45c521c4a1747a72999ef6f673ab01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12726" data-ratio="101.96" style="height:auto;" width="613" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_06/image.png.ee45c521c4a1747a72999ef6f673ab01.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			Estos talentos pueden ser usados con cualquier itemization que tengas.
		</p>

		<p>
			Mientras Hoja Bañada en Sangre haga un 1%+ de tu daño total por punto de talento, es el mejor talento que puedes conseguir para esos últimos 3 puntos. La razón es, simplemente, porque no depende de la rotación. No importa lo que hagas, siempre y cuando autoataques a tu objetivo, va a suceder.<br />
			En caso de que haga menos del 1% de tu daño total por talento (en el daño total hecho después de una mazmorra, o un combate de mucho D<abbr title="Daño por segundo">PS</abbr> en un solo objetivo, como Libra o Panzachancro), sugeriría maximizar Subversión 3/3, aumentará tu burst potencial (que puede ser útil cuando se cambia mucho de objetivo).<br />
			Si tienes problemas de aggro, pon 2/3 en Subversión y 2/3 en Hoja Bañada en Sangre.<br />
			Si eso no te ayuda, consigue mejores tanques o elige 3/3 en Subversión y 1/3 de Hoja Bañada en Sangre.<br />
			Es mejor tener un 0.5% menos de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> que morir y tener 0 <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#2980b9;">&lt;&lt;&lt;&lt;ESCARCHA CON SUB SPEC SANGRE&gt;&gt;&gt; </span><span style="color:#c0392b;">(SOLO PARA EARLY GAME)</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.70187c37822af21ab31df67756dd2d35.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12728" data-ratio="101.29" style="height:auto;" width="618" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_06/image.png.70187c37822af21ab31df67756dd2d35.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			Como se dijo en la sección de estadísticas, el crítico es mucho más útil al principio, por lo que obtener el 5% de los talentos de Sangre es genial.<br />
			Además, hay muchos combates, tanto en Naxx como en Ulduar, en los que tienes que cambiar mucho de objetivo, y estos talentos son los más adecuados para eso.
		</p>

		<p>
			Usa las dos, pruébalas, a ver cuál te funciona mejor al principio.<br />
			Todo lo que puedo decir es que cuando llegues al equipo de ICC con al menos 2/5 partes de T10, la SubSpec de profano es mejor.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">GLIFOS</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Sublime</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43547" rel="external nofollow">Glifo de Asolar</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43543" rel="external nofollow">Glifo de Golpe de Escarcha</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805" rel="external nofollow">Glifo de enfermedad</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;"><u>Menores</u></span></font>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43544" rel="external nofollow">Glifo de Cuerno de invierno</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43672" rel="external nofollow">Glifo de Pestilencia</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43673" rel="external nofollow">Glifo de Levantar a muerto</a>/<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43535" rel="external nofollow">Glifo de Transfusión de sangre</a><br />
			<br />
			No, no hay mejores glifos.<br />
			Usa estos... Fin de la discusión.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">PRESENCIA</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">PRESENCIA DE SANGRE</span></span> – La presencia de raid
			</li>
		</ul>

		<p>
			De las 3 presencias, es la que más aumenta el daño y, además, reduce el "tiempo de inactividad" (del que hablaremos más adelante) en un 99%. Hay un par de jefes en los que usar Presencia Profana podría ser mejor, debido a la mayor necesidad de movimiento y a que los objetivos mueren antes de que puedas aplicar o propagar enfermedades y hacer un par de Asolar y Golpe de escarcha
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;">PRESENCIA PROFANA</span></span> – Presencia de leveo, farmeo de mundo y mazmorras heroicas
			</li>
		</ul>

		<p>
			Úsalo cuando necesites burstear y, además, velocidad de movimiento extra.<br />
			Es útil en jefes como:<br />
			 - Lady Susurramuerte, fase 1, cuando necesitas cambiar del jefe a los adds, y hacerles <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> lo antes posible.<br />
			 - Profesor Putricidio, donde necesitas moverte constantemente y cambiar del jefe a los mocos.<br />
			 - Príncipes, en versión heroica, donde puedes usar Escudo antimagia para perder stacks de Prisión de las Sombras y ganar mucho poder rúnico.<br />
			 - Valithria, para todos los adds.<br />
			 - Cualquier otro jefe donde una mayor velocidad de movimiento y burst ayude mucho: como Yogg Saron en Ulduar, por ejemplo.<br />
			El único inconveniente de esta presencia es el "tiempo de inactividad". Como tienes una cantidad limitada de recursos, después de usarlos todos, tendrás que esperar a que el CD de las runas termine antes de poder hacer cosas de nuevo. El tiempo mientras tu solo autoatacas y esperas a que los CDs de las runas terminen es llamado "Tiempo de inactividad", o simplemente "cuando no tienes nada mas que hacer".
		</p>

		<p>
			Así que, básicamente, si tienes que cambiar muchos objetivos, matarlos rápido, moverte mucho, todo esto constantemente (estas son las cosas que haces en las mazmorras, por ejemplo), Presencia Profana &gt; Presencia de Sangre.<br />
			Si tu objetivo muere antes de que esparzas tus enfermedades y uses Asolar, o Explosión aullante/Muerte y descomposición, significa que deberías haber usado Presencia Profana y no Presencia de Sangre. Este no aplica si sucede, en un add o dos, en una pelea de jefe donde el otro 90%+ del tiempo estás en el jefe (en esos jefes podría ser mejor nunca cambiar, especialmente si hay otras clases más adecuadas para el daño AoE como Guerrero furia, Paladín reprensión o Druida equilibrio.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;">PRESENCIA DE ESCARCHA</span></span> – Úsala cuando tengas que tanquear/sobrevivir a algo. Guarda Entereza Ligada al Hielo para estas situaciones. No te olvides de volver a cambiar a Sangre/Profana después de eso o lo más probable es que juntes aggro y mueras.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Yo sugeriría que al principio hagas muchas aleatorias heroicas.
		</p>

		<p>
			Una completa con Presencia de Sangre.<br />
			Una completa con Presencia Profana.<br />
			Es una buena práctica y una forma fácil de notar la diferencia entre ambas. Cuanto más sepas sobre tu clase y cómo funciona, mejor.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><strong><u>Nota:</u></strong></span> Para el encuentro con el Rey Exánime, usa Presencia de Sangre. Aunque cambies de objetivos y te muevas constantemente. La mayor parte del tiempo la pasarás pegando al jefe, y como todos los objetivos aparecen uno al lado del otro, es fácil propagar enfermedades con Pestilencia y seguir pegándoles con Asolar.<br />
			Presencia Profana es mejor en combates en los que tienes que reaplicar constantemente tus enfermedades manualmente, usando Toque helado y Golpe de peste y no teniendo tiempo de usar Asolar. Esa es la principal diferencia aquí.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">RUNAS Y PODER RÚNICO</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Esta sección te proporcionará algunos conocimientos básicos cuando se trata de Runas y Poder Rúnico.
		</p>

		<p>
			<br />
			Este es nuestro Mana, nuestra Furia, nuestra Energía. Aunque es un poco más complicado...
		</p>

		<p>
			Necesitamos ciertas runas para poder lanzar nuestras habilidades.<br />
			Después de lanzar cualquier habilidad que gaste runas, esa runa tendrá un CD de 10 segundos, y generarás poder rúnico
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;"><u>Generación de poder rúnico</u></span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Toque helado = 10 poder rúnico (+ Escalofrío de la Tumba)<br />
			Golpe de peste = 10 poder rúnico (+ Dirge)<br />
			Golpe sangriento = 10 poder rúnico<br />
			Pestilencia = 10 poder rúnico<br />
			Asolar = 15 poder rúnico (+ Escalofrío de la Tumba)<br />
			Golpe de la plaga = 15 poder rúnico (+ Dirge)<br />
			Golpe mortal = 15 poder rúnico (+ Dirge)<br />
			Muerte y descomposición = 15 poder rúnico<br />
			Ejército de no muertos = 15 poder rúnico
		</p>

		<p>
			Cualquier habilidad que gaste 1 runa generará 10 de poder rúnico.<br />
			Cualquier habilidad que gaste 2+ runas generará 15 de poder rúnico.<br />
			(hay talentos que aumentan la generación de poder rúnico)
		</p>

		<p>
			<br />
			Como te habrás dado cuenta, cada runa entra en un CD de 10 segundos cuando se usa... pero hay más.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;"><u>Período de gracia de las runas</u></span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Nuestras Runas tienen 10 segundos de CD mientras estamos fuera de combate.<br />
			En el momento en que entramos en combate, el "RGP" se activa... (RGP = Rune Grace Period = Período de gracia de las runas)<br />
			RGP nos da 2.5seg de cuenta regresiva de CD extra después de que nuestras runas terminan su CD y antes de que sean usadas de nuevo.<br />
			Esto significa que si tu runa termina su tiempo de reutilización, continuará la cuenta atrás, como si hubieras usado esa runa, aunque no la hayas usado instantáneamente (10... 9... 8... 7.5sec). Significa que salta de 10seg a 7.5seg, instantáneamente.
		</p>

		<p>
			 . Cuando estamos fuera de combate y nuestra runa termina su tiempo de reutilización, en el momento en que usamos la misma runa de nuevo, el temporizador estará en 10seg de CD de nuevo. Esto es sin importar si usaste la misma runa instantáneamente, o la usaste 2, 4, 7, 10+ seg después de que terminara su CD.<br />
			 . Cuando estamos en combate, el momento en que las runas terminan su enfriamiento es el momento en que comenzarán a contar esos 2.5seg, sin importar si las usas instantáneamente o no. Dependiendo de cuando las usemos de nuevo, tendrán: 10seg - 2.5seg CD = 7.5 seg mínimo hasta 10seg máximo de CD.
		</p>

		<p>
			<br />
			Si usas esa runa instantáneamente, después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 10seg.<br />
			Si usas esa runa 1seg. después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 9seg.<br />
			Si usas esa runa 1,2 segundos después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 8,8 segundos.<br />
			Si usas esa runa 1.9seg después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 8.1seg.<br />
			Si usas esa runa 2seg. después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 8seg.<br />
			Si usas esa runa 2,5 segundos después de que termine su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa runa será de 7,5 segundos.<br />
			Si usas esa runa 5seg. después de que termine su enfriamiento (mientras sigues en el mismo combate), el nuevo enfriamiento de esa runa será de 7.5seg.<br />
			Si usas esa runa 15 segundos después de que termine su enfriamiento (mientras sigues en el mismo combate), el nuevo enfriamiento de esa runa será de 7,5 segundos.<br />
			El rango de reducción de CD de la runa es de 0-2.5seg, nunca irá por debajo de 7.5seg (mientras estés en el mismo combate desde el momento en que usaste la runa por primera vez).<br />
			En el momento en que sales de combate por completo, el RGP se reinicia y se activará de nuevo al usar las runas por primera vez en ese combate.<br />
			Espero que esto te haya ayudado a entender como funciona.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Puedes comprobarlo descargando el addon "DK monitor" y mirando el CD de las runas.<br />
			Usa Hervor de sangre, fuera de combate, usando la primera runa de sangre. Úsala de nuevo una vez que esté lista. Úsala 5 segundos después de que esté lista por tercera vez. Cada vez que la uses, el CD será de 10seg.<br />
			Ahora ve sobre un muñeco y comienza a autoatacarlo. Usa Hervor de sangre mientras estás en combate, usando la primera runa de sangre izquierda. Úsala de nuevo una vez que esté lista. Úsala 5seg después de que esté lista por tercera vez. La primera vez que la uses de nuevo el tiempo de reutilización será probablemente de 10seg porque la usaste instantáneamente, pero la segunda vez el tiempo de reutilización será de 7.5seg porque esperaste 5seg para usarla. Puedes comprobarlo de nuevo usando Hervor de sangre por cuarta vez 1 o 2 seg después de que termine su enfriamiento y obtendrás un enfriamiento de 9 u 8 seg en la primera runa de sangre izquierda.<br />
			(esto funciona con todas las runas, es solo un ejemplo de como probarlo de la mejor manera).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;"><u>Runas de Muerte, Escarcha, Profano y Sangre</u></span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Cuando miras tus runas puedes ver que tienes <span style="color:#e74c3c;">2 runas de sangre</span>, <span style="color:#2980b9;">2 runas de escarcha</span> y <span style="color:#27ae60;">2 runas profanas</span>.<br />
			Por lo tanto, vamos a llamar a tu runa de sangre IZQUIERDA la primera y a tu runa de sangre DERECHA la segunda (lo mismo va para las runas Escarcha y Profana).
		</p>

		<p>
			Como ya has visto, nuestras habilidades consumen ciertas runas cuando las lanzamos.<br />
			Esas mismas habilidades SIEMPRE priorizarán el uso de la runa IZQUIERDA (1ª).<br />
			Esas mismas habilidades SIEMPRE priorizarán el uso de runas NORMALES (escarcha, profana, sangre) sobre las runas de muerte. Esto significa que si tu runa IZQUIERDA (1ª) es Muerte y tu runa DERECHA (2ª) es Sangre, si usas Golpe sangriento, consumirás la runa DERECHA (2ª), incluso aunque la runa IZQUIERDA (1ª) estuviera lista.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<u>Puedes probarlo tu mismo mientras haces esto:</u><br />
			<span style="color:#e74c3c;">&lt;Izquierda&gt; &lt;Derecha&gt;</span><span style="color:#2980b9;"> &lt;Izquierda&gt; &lt;Derecha&gt;</span> <span style="color:#27ae60;">&lt;Izquierda&gt; &lt;Derecha&gt;</span><br />
			Quédate quieto, no hagas nada.<br />
			Después de lanzar Hervor de sangre, tu primera runa (izquierda) entrará en CD, no la segunda (derecha), porque ambas eran runas de sangre <span style="color:#e74c3c;">&lt;Izquierda&gt; &lt;Derecha&gt;</span><br />
			Ahora, usa Transfusión de sangre. Tendrás 1 runa de muerte y 1 runa de sangre <span style="color:#8e44ad;">&lt;Izquierda&gt;</span> <span style="color:#e74c3c;">&lt;Derecha&gt;</span><br />
			Cuando usas Hervor de sangre, verás que tu 2da (derecha) runa de sangre entra en CD, incluso cuando tu 1ra (izquierda) runa estaba lista como runa de muerte.<br />
			Esto es igual para las 6 runas.
		</p>

		<p>
			<br />
			Tus habilidades SIEMPRE darán prioridad a las runas NORMALES sobre las de MUERTE, y tus habilidades SIEMPRE darán prioridad al uso de la runa IZQUIERDA sobre la RUNA DERECHA.
		</p>

		<p>
			Algunos pueden pensar que saber esto es inútil y que no te ayudará pero... Créeme, tarde o temprano estarás en una situación difícil, donde tus runas estarán completamente mal, sin ninguna sinergia. Saber esto me permite tomar algunas decisiones salvajes (como spamear un montón de Golpe de escarcha hasta que mis runas estén alineadas correctamente, a veces algunas, otras veces todas) que me ayudarán a arreglar mis runas y hacer más <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> a largo plazo.<br />
			Piensa siempre en el largo plazo... Si la pelea aún va a durar 2 min, y tus runas están mal, intenta arreglarlas.<br />
			Si la pelea va a durar solo 30 segundos más, trata de sacar el máximo provecho de esas runas desalineadas y piensa en lo que puedes mejorar para no cometer el mismo error en la próxima pelea.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">TECLAS Y MACROS</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Las combinaciones de teclas son una parte importante de tu juego.<br />
			Hagas lo que hagas, NO SEAS UN CLICKER (no hagas click en tus habilidades usando el botón izquierdo del ratón constantemente).<br />
			Bindea tantas habilidades como puedas y haz tu vida más fácil (además de eso, conviértete en un mejor jugador).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#e74c3c;">Teclas que uso</span></strong></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, desplazamiento hacia abajo, desplazamiento hacia arriba, botón central del ratón, todos los demás botones laterales del ratón.<br />
			Mayús + Q, Mayús + E, Mayús + R, Ctrl + (todas las letras y números de arriba)... Mayús + desplazamiento del ratón hacia abajo, Mayús + desplazamiento del ratón hacia arriba, Mayús + botón central del ratón, Mayús + todos los demás botones laterales del ratón<br />
			Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (todas las letras y números anteriores)... Ctrl + desplazamiento hacia abajo, Ctrl + desplazamiento hacia arriba, Ctrl + botón central del ratón, Ctrl + todos los demás botones laterales del ratón.<br />
			También puedes utilizar Shift + Espacio y Ctrl + Espacio para establecer el objetivo en foco.<br />
			Utiliza Alt + X, Alt + C y Alt + V para alternar: Todas las Placas de Nombre, Sólo Placas de Nombre Enemigas, Sólo Placas de Nombre Amigas.<br />
			<br />
			Usa "A" y "D" para moverte de izquierda a derecha, o simplemente úsalos como botones para girar, pero usa constantemente el clic derecho del ratón y mantenlo pulsado para  cuando lo necesites.<br />
			También puedes usar "A" para girar a la izquierda y "D" para girar a la derecha, o al revés, todo depende de ti...<br />
			Pongo mis hechizos principales en 1 2 3 4 Q E R F C V ya que son los mas fáciles de llegar para mí.<br />
			Pongo mis CDs importantes en Shift + Q E R F C V y uso Shift + 1 2 3 4 o Ctrl + 1 2 3 4 para algunos comandos de mascotas y Dios sabe qué, y Ctrl + Q E R F C V 1 2 3 4 para la misma habilidad básica pero sólo para el foco. Esto no es inamovible, es solo un ejemplo de como puedes usar estos binds.<br />
			En general, encuentra la mejor solución para tu propio juego.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;"><strong>Macros</strong></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			"/cancelaura" puede ser útil para cancelar Mano de Protección o cualquier tipo de buff que quieras eliminar instantáneamente.<br />
			"/cast [target=focus]" podría ser útil para no tener que apuntar a tu objetivo, y simplemente lanzarle un hechizo mientras autoatacas a tu objetivo principal.<br />
			"/cast [@party1]" podría ser útil para que puedas lanzar hechizos de apoyo a tu compañeros (puedes usar números del 1 al 5).<br />
			"/cast [target=Gnimo]" podría ser útil si quieres lanzar un hechizo específico a un objetivo específico, algo como Redirección, Secretos del oficio, Histeria (simplemente escribe el nombre del jugador al que quieres lanzar el hechizo, en lugar de "Gnimo").<br />
			<br />
			<u>Ejemplos de macros completos:</u>
		</p>

		<p>
			<br />
			/cancelaura Mano de Protección<br />
			/use Armadura Inquebrantable<br />
			/use Transfusión de sangre<br />
			/use Furia sangrienta / Rabiar<br />
			/use 10 (Guantes - 10 es la ranura de los guantes)<br />
			/startattack<br />
			/petattack<br />
			<br />
			#showtooltip Atracción letal<br />
			/cast [target=focus] Atracción letal<br />
			<br />
			/cancelaura Favor Divino<br />
			/cancelaura Mano de protección<br />
			/cast [objetivo=Maintank] Redirección/Secretos del oficio'<br />
			<br />
			/cast [target=Topdps] Histeria<br />
			<br />
			/cast [@mouseover] Explosión Aullante<br />
			<br />
			Puedes usar esto para cualquier hechizo...
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">PROFESIONES</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<u>Si quieres hacer PvE y algo de PvP serio, usa Joyería + Herrería</u>
		</p>

		<ul>
			<li>
				Joyería: - 3x 34 gemas de Penetración de Armadura/Fuerza/Temple (42 puntos de estadística extra).
			</li>
			<li>
				Herrería<span>: </span>2 gemas extras
			</li>
		</ul>

		<p>
			En total obtienes 82 puntos pasivos de Penetración de Armadura/Fuerza/Temple
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<u>Si quieres SOLO PvE, usa Joyería + Ingeniería</u>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				Ingeniería: es la mejor profesión PvE, principalmente por las Botas de Nitro. Este encantamiento por sí solo te permite jugar un poco más pegado al objetivo, sólo recuerda, tiene 3min de CD, así que si lo usas una vez, ten cuidado después de eso. Además, el encantamiento de Guantes con celeridad se sincroniza perfectamente con Armadura Inquebrantable, lo que es otra gran ventaja para esta profesión. Podrías argumentar que si solo quieres jugar BGs y PvP de mundo todo el día, y tienes equipo BIS PvP de Arena, Ingeniería es mejor que Herrería, especialmente en un DK.
			</li>
			<li>
				Sastrería: También puedes usar Sastrería (especialmente si no tienes mucho oro), ya que es barato/fácil de conseguir y subir de nivel. Tiene un bonito encantamiento de capa. Siempre puedes cambiarlo una vez que consigas una buena cantidad de oro para Joyería, Herrería o Ingeniería, dependiendo de cual sea tu otra profesión.
			</li>
			<li>
				Alquimia: En caso de que quieras hacer algo de oro, Alquimia es genial. Frascos más largos, pequeños frascos personales que evitan la alerta de "sin frascos", posibilidades de fabricar gemas y/o pociones extra. Solo asegúrate de farmear los materiales para ello con Herboristería, para subir 0 - 450 Alquimia. Después de eso la olvidas y empieza a hacer pociones (busca una guía online que muestre cuales y cuantos mats exactos necesitas).
			</li>
			<li>
				Cocina: No hay ninguna razón por la que debas saltarte este profesión ¡Es increíble! Te proporcionará 40 extra de Fuerza / Penetración de Armadura / Pericia / Golpe. Es fácil de subir, y los materiales son baratos en subasta, y fáciles de farmear. Si quieres maximizar tu <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, quieres esta profesión (si subes Pesca también podrás farmear todos los materiales tu mismo). Esos 40 extra de Penetración de Armadura de la comida te permitirán engemear mejor ¡A cocinar!
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong><u><span style="font-size:28px;">ITEMISATION</span></u></strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">PVE BiS List</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				 
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">BiS list Itemisation</span></span>
				</p>

				<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:1000px;">
					<tbody>
						<tr>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">RANURA</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">OBJETO</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">GEMA</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">ENCANTAMIENTO</span>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cabeza
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312" rel="external nofollow">Casco de Señor de la Plaga santificado</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#2980b9;">M </span>+<span style="color:#2980b9;"> </span><span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349828" rel="external nofollow">Arcanum de tormento</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cuello
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728" rel="external nofollow">Cadena de flagelación de Lana'thel</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Hombros
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314" rel="external nofollow">Hombreras de placas de Señor de la Plaga santificadas</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133" rel="external nofollow">Inscripción del hacha superior</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Capa
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47547" rel="external nofollow">Furor de Varian</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47548" rel="external nofollow">Ira de Garrosh</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898" rel="external nofollow">Encantar capa: velocidad superior</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Pecho
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310" rel="external nofollow">Placa de batalla de Señor de la Plaga santificada</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external nofollow">Lágrima de pesadilla</a>
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692" rel="external nofollow">Encantar pechera: estadísticas potentes</a>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Muñecas
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670" rel="external nofollow">Guardamuñecas máximos de Toskk</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+<span style="color:#e74c3c;"> R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44598" rel="external nofollow">Encantar brazales: pericia</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Manos
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50675" rel="external nofollow">Guantes de secretos de Aldriana</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44488" rel="external nofollow">Encantar guantes: precisión</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54999" rel="external nofollow">Aceleradores de hipervelocidad</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cintura
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620" rel="external nofollow">Ligas de geliespectro</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span> + <span style="color:#e74c3c;">R </span>+<span style="color:#e74c3c;"> R</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Piernas
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external nofollow">Quijotes de Señor de la Plaga santificados</a>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374" rel="external nofollow">Armadura de pierna de escama de hielo</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Pies
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external nofollow">Avanzado del Apocalipsis</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span> + <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623" rel="external nofollow">Encantar botas: caminante de hielo</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016" rel="external nofollow">Propulsiones de nitro</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Anillo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693" rel="external nofollow">Poderío de añublo</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Anillo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external nofollow">Sortija Cinérea de poderío infinito</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Abalorio
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external nofollow">Testamento del Libramorte</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Abalorio
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external nofollow">Escama Crepuscular afilada</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Arma 1
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53343" rel="external nofollow">Runa de cuchilla de hielo</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Arma 2
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron</a>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344" rel="external nofollow">Runa del cruzado caído</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Sigilo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40207" rel="external nofollow">Sigilo de Conciencia</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Con esta itemization quedas en 237-269 índice de golpe (9-10% golpe con hechizos) y 26 pericia, además de tener 1356-1396 ArPen.
				</p>

				<p>
					<span style="color:#2980b9;">M</span> es <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398" rel="external nofollow">Diamante de asedio de tierra incansable</a><br />
					<span style="color:#e74c3c;">R</span> son <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40117" rel="external nofollow">Rubí cárdeno fracturado</a><br />
					<span style="color:#f1c40f;">Y</span> son <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external nofollow">Ametrino con grabados</a><br />
					Casco + Hombros + Pecho tienen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42153" rel="external nofollow">Ojo de dragón fracturado</a> x3<br />
					Comida es +40 Fuerza o +40 ArPen, dependiendo las profesiones que tengas.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 - Esto es para todas las razas excepto orco<br />
					 - Si no te importa el cap de pericia, usa: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external nofollow">Colgante de lobreguez</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44575" rel="external nofollow">Encantar brazales: asalto superior</a>.<br />
					 - En caso de que uses ingeniería (lo cual deberías si solo haces PVE):
				</p>

				<ol>
					<li>
						Perderás <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44488" rel="external nofollow">Encantar guantes: precisión</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623" rel="external nofollow">Encantar botas: caminante de hielo</a>.
					</li>
					<li>
						Estarás en 237 índice de golpe, lo cual está bien.
					</li>
				</ol>

				<p>
					 - Si te interesa la pericia, puedes jugar de estas maneras:
				</p>

				<ol>
					<li>
						17 pericia con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external nofollow">Colgante de lobreguez</a>.
					</li>
					<li>
						24 pericia con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728" rel="external nofollow">Cadena de flagelación de Lana'thel</a> y sin ninguna gema de pericia ni encantamiento.
					</li>
					<li>
						26 pericia con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728" rel="external nofollow">Cadena de flagelación de Lana'thel</a> con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44598" rel="external nofollow">Encantar brazales: pericia</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40162" rel="external nofollow">Ametrino de precisión</a> x2 en reemplazo de dos gemas naranjas de fuerza+golpe.
					</li>
				</ol>

				<p>
					Sugeriría tener comida de +40 ArPen (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57436" rel="external nofollow">Rinoceronte suculento</a>) con ingeniería, así puedes rescatar ranuras amarillas y buscar otras estadísticas (además de activar los bonus).
				</p>

				<p>
					<br />
					 - Tú decides que quieres hacer.<br />
					Como tengo Joyería + Herrería, tengo: <a href="https://imgur.com/a/VWELepQ" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/VWELepQ</a><br />
					Uso comida de ArPen y en todas las ranuras amarillas pongo gemas de 10fuerza+10golpe (tanto en objetos de agilidad como de fuerza) con encantamiento de golpe en manos y pericia en muñecas. De esta manera tengo llego al cap de pericia y golpe con hechizos.<br />
					Igualmente, si eres draenei, o tienes uno en tu grupo, deberías dejar tu golpe en 269.<br />
					Con mi otro DK tengo ingeniería y dejo el golpe en 237, siendo Draenei, y uso comida de ArPen.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">BiS list Itemisation (ORCO)</span></span>
				</p>

				<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:1000px;">
					<tbody>
						<tr>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">RANURA</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">OBJETO</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">GEMA</span>
							</td>
							<td style="text-align:center;">
								<span style="color:#e74c3c;">ENCANTAMIENTO</span>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cabeza
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312" rel="external nofollow">Casco de Señor de la Plaga santificado</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#2980b9;">M </span>+<span style="color:#2980b9;"> </span><span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349828" rel="external nofollow">Arcanum de tormento</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cuello
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external nofollow">Colgante de lobreguez</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Hombros
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314" rel="external nofollow">Hombreras de placas de Señor de la Plaga santificadas</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133" rel="external nofollow">Inscripción del hacha superior</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Capa
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47548" rel="external nofollow">Ira de Garrosh</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898" rel="external nofollow">Encantar capa: velocidad superior</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Pecho
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310" rel="external nofollow">Placa de batalla de Señor de la Plaga santificada</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external nofollow">Lágrima de pesadilla</a>
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692" rel="external nofollow">Encantar pechera: estadísticas potentes</a>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Muñecas
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670" rel="external nofollow">Guardamuñecas máximos de Toskk</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+<span style="color:#e74c3c;"> R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44575" rel="external nofollow">Encantar brazales: asalto superior</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Manos
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50675" rel="external nofollow">Guantes de secretos de Aldriana</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54999" rel="external nofollow">Aceleradores de hipervelocidad</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Cintura
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620" rel="external nofollow">Ligas de geliespectro</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span> + <span style="color:#e74c3c;">R </span>+<span style="color:#e74c3c;"> R</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Piernas
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external nofollow">Quijotes de Señor de la Plaga santificados</a>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R </span>+ <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374" rel="external nofollow">Armadura de pierna de escama de hielo</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Pies
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external nofollow">Avanzado del Apocalipsis</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span> + <span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016" rel="external nofollow">Propulsiones de nitro</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Anillo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693" rel="external nofollow">Poderío de añublo</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Anillo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external nofollow">Sortija Cinérea de poderío infinito</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#f1c40f;">Y</span>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Abalorio
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external nofollow">Testamento del Libramorte</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Abalorio
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external nofollow">Escama Crepuscular afilada</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Arma 1
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53343" rel="external nofollow">Runa de cuchilla de hielo</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Arma 2
							</td>
							<td>
								<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737" rel="external nofollow">Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron</a>
							</td>
							<td>
								<span style="color:#e74c3c;">R</span>
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344" rel="external nofollow">Runa del cruzado caído</a>
								</p>
							</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>
								Sigilo
							</td>
							<td>
								<p>
									<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40207" rel="external nofollow">Sigilo de Conciencia</a>
								</p>
							</td>
							<td>
								 
							</td>
							<td>
								 
							</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Con esta itemization estarás en 237 índice de golpe (9% golpe con hechizos) y 26 pericia, además de tener 1348 ArPen (1388 con comida de ArPen).
				</p>

				<p>
					<span style="color:#2980b9;">M</span> es <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398" rel="external nofollow">Diamante de asedio de tierra incansable</a><br />
					<span style="color:#e74c3c;">R</span> son <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40117" rel="external nofollow">Rubí cárdeno fracturado</a><br />
					<span style="color:#f1c40f;">Y</span> son <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external nofollow">Ametrino con grabados</a> x1 y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40162" rel="external nofollow">Ametrino de precisión</a> x3<br />
					Casco + Hombros + Pecho tienen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42153" rel="external nofollow">Ojo de dragón fracturado</a> x3<br />
					Comida es +40 Fuerza o +40 ArPen.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 - Esta itemization es con Ingeniería y Joyería como profesiones.<br />
					 - Si tienes Herrería en vez de Ingeniería: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44488" rel="external nofollow">Encantar guantes: precisión</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623" rel="external nofollow">Encantar botas: caminante de hielo</a>. Con esto tendrás 269 de golpe.
				</p>

				<p>
					 - También puedes engemar esas ranuras extra con +20 ArPen y usar comida +40 Fuerza, o respetar las ranuras amarillas para llegar a 289 de golpe y mantener el ArPen con comida.
				</p>

				<p>
					 - En caso de que no te importe el cap de pericia, quédate en 237 o 239 de golpe y después engema cada ranura amarilla con gemas naranjas de fuerza+celeridad. Yo no recomendaría esto ya que llegar al cap con orco es muy fácil.<br />
					 - Al final, no importa qué objeto o gema elijas, ¡asegúrate de perfeccionar tu ROTACIÓN!
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<hr />
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">Gemas</span></span>
				</p>

				<p>
					Cuando se trata de gemas, siempre debes tratar de buscar los bonus de fuerza (+4/+6 fuerza) si las ranuras son [<span style="color:#f1c40f;">amarillo</span>], y/o [<span style="color:#e74c3c;">rojo</span> + <span style="color:#f1c40f;">amarillo</span>].<br />
					Utiliza gemas naranjas de fuerza + golpe/celeridad/crítico o golpe+pericia.<br />
					Sólo debes respetar una ranura azul con la Lágrima de Pesadilla (algún objeto que tenga ranuras azul + rojo y que te de +6 de Fuerza). En otras ranuras azules sólo usas rojas
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<hr />
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<font color="#e74c3c"><span style="font-size:20px;">Encantamiento de armas</span></font>
				</p>

				<ul>
					<li>
						<span style="color:#ffffff;">Cuchilla de hielo en mano principal</span>
					</li>
					<li>
						<span style="color:#ffffff;">Cruzado caído en mano secundaria</span>
					</li>
				</ul>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Esto es lo que quieres tener en las raids. En un muñeco, puede parecer que doble Cruzado Caído es mejor.
				</p>

				<ol>
					<li>
						Ambas armas tienen exactamente la misma probabilidad de fallar, por lo que esto no cambiará el tiempo de actividad de Cruzado Caído.
					</li>
					<li>
						El arma principal golpea más fuerte que el arma secundaria, por eso quieres Cuchilla de hielo en la mano principal.
					</li>
					<li>
						La tercera razón por la que quieres Cruzado Caído en la mano secundaria es si no tienes el cap de pericia. <strong><u>Explicación:</u></strong> Si usas Asolar y es "esquivado", este solo ocurre solo en la parte de la habilidad de la MANO PRINCIPAL, lo que significa que la parte de la habilidad de la MANO SECUNDARIA PEGARÁ. Esto siempre aumentará el número de golpes del arma secundaria, que es la razón por la que quieres Cruzado Caído en el arma secundaria, ya que proccea más.
					</li>
				</ol>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span style="color:#f39c12;"><u><strong><span style="font-size:20px;">NOTA DEL EDITOR:</span></strong></u></span> <strong><span style="color:#f39c12;">Además de estos tres puntos que da Gnimo, debo agregar algunas explicaciones más sobre porqué Cuchilla de hielo SIEMPRE debe ir en mano derecha y cruzado caído en izquierda.</span></strong><span style="color:#f39c12;"><strong> </strong></span>
				</p>

				<ul>
					<li>
						<span style="color:#f39c12;"><strong>Cruzado Caído es una mecánica de proc por minuto, lo que significa que su probabilidad de proc siempre será igual en ambas manos. Así que es irrelevante si lo usamos en derecha o en izquierda. Ambas son exactamente iguales.</strong></span>
					</li>
					<li>
						<span style="color:#f39c12;"><strong>Cuchilla de hielo aporta vulnerabilidad a la escarcha, que es la principal razón para usarlo. Stackearlo es la prioridad.</strong></span>
					</li>
					<li>
						<span style="color:#f39c12;"><strong>El delay en la Amenaza de Thassarian es la razón por la que se comenzó a hacer theorycrafting con Cuchilla de hielo en mano derecha. Como Cruzado Caído es un PPM, y da igual donde lo tengamos, queremos que Cuchilla de Hielo se stackee lo más rápido posible, desde el primer golpe.</strong></span>
					</li>
				</ul>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">PVP BiS List</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				 
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					No soy un gran jugador de PvP.<br />
					Casi no tengo experiencia en 2 vs 2 ni en en 3 vs 3 con esta clase.<br />
					Esta es parte de la información que recopilé cuando estaba probando la forma de jugar DK en PvP.<br />
					Si encuentras un DK con más experiencia, deberías preguntarle cómo jugar :D<br />
					<br />
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">Talentos</span></span><br />
					Daño máximo para 2vs2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jbIbZG0etNrckbucuzAoc" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jbIbZG0etNrckbucuzAoc</a><br />
					Mayor control para 3vs3: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?talent#j0xoZG0etNrckbucuzAof0M" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?talent#j0xoZG0etNrckbucuzAof0M</a>
				</p>

				<p>
					<br />
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">Itemisation</span></span><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51415" rel="external nofollow">Yelmo de placas de tinieblas de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50647" rel="external nofollow">Guardacuellos de ónice de Ahn'kahar</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51418" rel="external nofollow">Sobrehombros de placas de tinieblas de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677" rel="external nofollow">Frazada enrollada</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51413" rel="external nofollow">Pechera de placas de tinieblas de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51364" rel="external nofollow">Brazales de triunfo de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51414" rel="external nofollow">Guanteletes de placas de tinieblas de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51362" rel="external nofollow">Faja de triunfo de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51416" rel="external nofollow">Musleras de placas de tinieblas de Gladiador colérico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external nofollow">Avanzado del Apocalipsis</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657" rel="external nofollow">Círculo de señor esqueleto</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external nofollow">Sortija Cinérea de poderío infinito</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47115" rel="external nofollow">Veredicto de la muerte</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47131" rel="external nofollow">Veredicto de la muerte</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51520" rel="external nofollow">Clava de Gladiador colérico</a> - Cuchilla de hielo<br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51520" rel="external nofollow">Clava de Gladiador colérico</a> - Campeón caído<br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45254#dropped-by" rel="external nofollow">Sigilo del corazón vengativo</a><br />
					<br />
					Esta itemisation es sólo para "Humanos". Cualquier otra clase debería usar el Medallón de la Alianza/Horda en lugar del Veredicto N.<br />
					La principal diferencia con los abalorios son las gemas, en donde engemarás más Temple si no tienes Medallón y más fuerza si lo tienes.<br />
					Sí, con talentos estarás sobrecapeado de Golpe.<br />
					No, no hay mejores estadísticas que buscar ni mejores ítems en WotLK (la única estadística mejor sería Celeridad, pero no hay collares nivel 277+ con Fuerza + Celeridad).<br />
					Lo mismo aplica para el anillo, que si bien la Pericia no te ayudará en PVP, no hay un mejor objeto en WotLK para reemplazarlo.<br />
					El ArPen directamente APESTA en PvP. <br />
					Más Golpe = Más autoataques = Más procs de Máquina de Matar = Más Golpes de Escarcha = Más muertos<br />
					<br />
					Si eres Orco, deberías usar:<br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51516#sold-by-npc" rel="external nofollow">Hacha de mano de Gladiador colérico</a> - Cuchilla de hielo<br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51526" rel="external nofollow">Machacador de Gladiador colérico</a> - Cruzado caído<br />
					(por la racial de Pericia extra)<br />
					<br />
					Cuando se trata de itemisation, podrías usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51357" rel="external nofollow">Colgante de victoria de Gladiador colérico</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51356" rel="external nofollow">Capa de victoria de Gladiador colérico</a> en caso de querer más temple.<br />
					Personalmente no me gusta ahcer esto porque se pierden ranuras para gemas y un montón de Fuerza.<br />
					Se puede alcanzar 1253 de Temple con esta composición de equipo teniendo Herrería y Joyería como profesiones (yo juego con ~1200+ de Temple).<br />
					<br />
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">Gemas</span></span><br />
					Temple hasta que llegues a 1200. Después de eso, usas tantas gemas de Fuerza como sea posible.<br />
					Para esto usa:<br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40127" rel="external nofollow">Ámbar del rey místico</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40145" rel="external nofollow">Ametrino resplandeciente</a><br />
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external nofollow">Rubí cárdeno llamativo</a><br />
					<br />
					Esta es información básica sobre el DK Frost PvP. Cuando se trata de estilo de juego, no haré de esta una sección muy grande. Necesitas aprender esto por tu cuenta.<br />
					La idea principal del DK Frost en PvP es:
				</p>

				<ul>
					<li>
						NUNCA dejes caer Fiebre de Escarcha de tu objetivo. No harás nada de daño si lo pierdes.
					</li>
					<li>
						Genera una gran cantidad de poder rúnico con el uso de Cadenas de Hielo, Golpe de Peste y Golpe de Sangre.
					</li>
					<li>
						Con procs de abalorios, spamea Golpe de Escarcha, usa Explosión Aullante y Asolar para generar algo de poder rúnico adicional mientras spameas Golpea de Escarcha para generar aún más DAÑO en tu objetivo.
					</li>
					<li>
						Mientras te concentras en un objetivo, usa Atracción Letal para acercar al otro objetivo a ti y usa <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49203" rel="external nofollow">Frío hambriento</a> para congelarlos a ambos. Después de eso, simplemente burstea el objetivo que quieres matar y prepara tu próximo CC en el otro objetivo que esté congelado durante 10 segundos. Repite esta parte hasta que tu objetivo muera.
					</li>
					<li>
						No olvides usar Armadura Inquebrantable cuando burstees al objetivo después de usar Frío Hambriento (intenta usarlo como en PvE: Usa Armadura Inquebrantable con una runa de muerte, Transfusión de Sangre instantáneamente para convertir esa runa de sangre en muerte nuevamente, y Explosión Aullante/Asolar después de eso usando ambas runas de muerte). Nota: Explosión Aullante inflige más daño a un solo objetivo que Asolar en PvP. Siempre prioriza Explosión Aullante sobre Asolar.
					</li>
				</ul>

				<p>
					Espero que haya ayudado un poco con la idea básica de cómo se debe jugar esto...
				</p>
			</div>
		</div>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Naxxramas</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				 
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span>En lo que respecta a Naxxramas 10 y 25, aquí hay un par de objetos que puedes conseguir...</span>
				</p>

				<p>
					No digo que sean "las mejores opciones" que existen, ni que estos objetos te darán "los números de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> más altos según las simulaciones"; pero también hay una gran posibilidad de que nunca llegues a tener tu BiS List, así que lo mejor es intentar llegar al cap de Golpe y Pericia y esperar a Ulduar.<br />
					El mejor aumento de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> de todos estos objetos, aparte de las armas, es <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42987" rel="external nofollow">Naipe de la Luna Negra: Grandeza</a>. Sin duda, el mejor abalorio hasta que puedas conseguir el doble de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47131" rel="external nofollow">Veredicto de la muerte</a>.<br />
					Si tienes mucho oro, también puedes comprar el anillo de pericia de Dalaran, que podrás mejorar en fases posteriores si eres Exaltado con Kirin Tor.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;">Naxxramas 25 jugadores</span></span>
				</p>

				<p>
					Cabeza: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40554" rel="external nofollow">Casco de vástagos de la Plaga valeroso</a>
				</p>

				<p>
					Cuello: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40065" rel="external nofollow">Prueba del necio</a>
				</p>

				<p>
					Hombros: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40557" rel="external nofollow">Hombreras de placas de vástagos de la Plaga valerosas</a>
				</p>

				<p>
					Espalda: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40721" rel="external nofollow">Capa de piel de Tiburón Martillo</a>
				</p>

				<p>
					Pecho: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39767" rel="external nofollow">Placa de batalla no disminuido</a>
				</p>

				<p>
					Muñecas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40330" rel="external nofollow">Brazales de ataque inflexible</a>
				</p>

				<p>
					Manos: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40552" rel="external nofollow">Guanteletes de vástagos de la Plaga valerosos</a>
				</p>

				<p>
					Cintura: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40317" rel="external nofollow">Faja de Razuvious</a>
				</p>

				<p>
					Piernas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40556" rel="external nofollow">Quijotes de vástagos de la Plaga valerosos</a>
				</p>

				<p>
					Pies: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39706" rel="external nofollow">Escarpes de Represalia súbita</a>
				</p>

				<p>
					Anillo 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40075" rel="external nofollow">Crueldad</a>
				</p>

				<p>
					Anillo 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51559" rel="external nofollow">Anillo rúnico del Kirin Tor</a>
				</p>

				<p>
					Abalorio 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42987" rel="external nofollow">Naipe de la Luna Negra: Grandeza</a>
				</p>

				<p>
					Abalorio 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40431" rel="external nofollow">Furia de los cinco grupos</a>
				</p>

				<p>
					Arma derecha: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40189" rel="external nofollow">Aterrador enfadado</a>
				</p>

				<p>
					Arma izquierda: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40189" rel="external nofollow">Aterrador enfadado</a>
				</p>

				<p>
					Sigilo: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40207" rel="external nofollow">Sigilo de Conciencia</a>
				</p>

				<p>
					<br />
					362 de índice de golpe (casi en el cap de golpe con hechizos)<br />
					174 de pericia (21,22 + 5 = 26, soft cap) con solo 2 gemas de "+8 golpe +8 pericia", una de las cuales debe colocarse en la ranura amarillo de las piernas para obtener también el bonus de +6 golpe. Esto te proporcionará una rotación constante.<br />
					Algunos de estos objetos pueden ser fáciles de obtener, otros pueden ser difíciles, solo no seas codicioso. Los cambiarás tan pronto como llegues a Ulduar, así que trata de divertirte y hacer algunos amigos mientras lo haces :)
				</p>
			</div>
		</div>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Heraldo de los Titanes</span></span>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				 
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Pueden encontrar la BiS List para hacer Heraldo de los Titanes en este video:
				</p>

				<p>
					<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RxlLgHRHANw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=RxlLgHRHANw</a> - Empieza en el 00:02 y termina en el 00:20
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					El Escarcha es el más fuerte de las tres ramas cuando se trata de bandas al principio del juego.<br />
					Es perfecto para el logro Heraldo de los Titanes, ya que provee un 20% de celeridad cuerpo a cuerpo y 155 de fuerza y agilidad para la banda.<br />
					Además, tiene un <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> INCREÍBLE.<br />
					Lo más probable es que seas top <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> al final de la pelea cuando consigas este logro (si sabes cómo jugarlo).
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Para la rotación, revisa el video en la próxima sección.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;">BiS List para Heraldo de los Titanes</span></span>
				</p>

				<p>
					Cabeza: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40554" rel="external nofollow">Casco de vástagos de la Plaga valeroso</a>
				</p>

				<p>
					Cuello: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46040" rel="external nofollow">Fuerza de los cielos</a>
				</p>

				<p>
					Hombros: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40557" rel="external nofollow">Hombreras de placas de vástagos de la Plaga valerosas</a>
				</p>

				<p>
					Espalda: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46032" rel="external nofollow">Mantón de El General Ignoto</a>
				</p>

				<p>
					Pecho: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46111" rel="external nofollow">Placa de batalla de runaoscura de conquistador</a>
				</p>

				<p>
					Muñecas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45888" rel="external nofollow">Guardabrazos de frío amargo</a>
				</p>

				<p>
					Manos: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46043" rel="external nofollow">Guantes de la oscuridad infinita</a>
				</p>

				<p>
					Cintura: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46041" rel="external nofollow">Faja de estrella fugaz</a>
				</p>

				<p>
					Piernas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45343" rel="external nofollow">Quijotes de runaoscura valerosos</a>
				</p>

				<p>
					Pies: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45564" rel="external nofollow">Escarpines de silencio</a>
				</p>

				<p>
					Anillo 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46048" rel="external nofollow">Sortija de luces</a>
				</p>

				<p>
					Anillo 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45456" rel="external nofollow">Anillo del ágil</a>
				</p>

				<p>
					Abalorio 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42987" rel="external nofollow">Naipe de la Luna Negra: Grandeza</a>
				</p>

				<p>
					Abalorio 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45931" rel="external nofollow">Piedra rúnica de Mjolnir</a>
				</p>

				<p>
					Arma derecha: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46097" rel="external nofollow">Caricia de la locura</a>
				</p>

				<p>
					Arma izquierda: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46097" rel="external nofollow">Caricia de la locura</a>
				</p>

				<p>
					Sigilo: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40207" rel="external nofollow">Sigilo de Conciencia</a>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					-236 índice de golpe (7.20% cuerpo a cuerpo / 9.00% con hechizos)<br />
					-26 pericia (179 índice)
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Fotos del <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> hecho en el muñeco de entrenamiento con este equipo:
				</p>

				<p>
					 . <a href="https://imgur.com/a/hXVA3" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/hXVA3</a> - Antiguo (Dios sabe cuándo)
				</p>

				<p>
					 . <a href="https://imgur.com/a/c6S4a9q" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/c6S4a9q</a> - Nuevo (Julio de 2020) 
				</p>

				<p>
					 . <a href="https://imgur.com/a/yDhqJqg" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/yDhqJqg</a> - Otra más
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Este equipo los vas a engemar con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external nofollow">Rubí cárdeno llamativo</a> x20, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external nofollow">Ametrino fiero</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142" rel="external nofollow">Ametrino con inscripciones</a> x2 - 4 en ranuras donde puedes obtener +4/+6 de fuerza y +6 de agilidad (capa y guantes) y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external nofollow">Lágrima de pesadilla</a> x1 en las piernas.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Sí, hay un par de objetos de agilidad. La razón es simple: son mejores.<br />
					Aunque tienen Agilidad como estadística base, tienen MUCHO Poder de Ataque con las ranuras adicionales que compensarán la Fuerza perdida y, en general, tendrás más estadísticas totales.<br />
					Más o menos, cuando se trata de Heraldo de los Titanes (si no puedes conseguir todos estos objetos), deberías conseguir tantos objetos 226 como sea posible con muchas ranuras para gemas.<br />
					Intenta llegar a un 7-10% de Golpe cuerpo a cuerpo y al cap de Pericia. Después de eso, no importa qué objeto elijas, para ser honesto...
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:28px;"><u><strong>ROTACIÓN</strong></u></span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><strong>ANTES DE COMENZAR A LEER ESTA PARTE MIRA ESTOS VIDEOS</strong></span>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE</a> - Blood SubSpec + Unholy SubSpec
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=b6mfzjuMWQA" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=b6mfzjuMWQA</a>  - Cambio de objetivos
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ciuo24u43ZQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=ciuo24u43ZQ</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qc4OOD5WdZQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qc4OOD5WdZQ</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hlAgZ8ao8uM" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=hlAgZ8ao8uM</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Aquí tienes todo en el último video (Blood SubSpec + Unholy SubSpec).<br />
			Si entiendes todo en los videos, y puedes replicarlo sin leer toda esta sección de Rotación, ¡estás listo!
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Ahora, cuando se trata de un par de "reglas/prioridades", éstas son las más importantes:
		</p>

		<ol>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;">¡NO HAGAS <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> SI NO TIENES ENFERMEDADES EN TU OBJETIVO!</span> Empieza siempre con IT &gt; PS &gt;... NO uses ninguna otra habilidad si tu objetivo no tiene Fiebre de escarcha y Peste de sangre. Aplicar Enfermedades al objetivo es nuestra PRIMERA prioridad como Caballero de la Muerte.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#e74c3c;">SIEMPRE prioriza el uso de Runas sobre el uso de Poder Rúnico</span>. Gasta tus Runas PRIMERO y usa el Poder Rúnico como relleno mientras esperas a que termine el CD de tu runa. Usa las runas Escarcha y Profano para Asolar (o Toque helado y Golpe de peste si necesitas reaplicar tus enfermedades).<br />
				Usa Runas de sangre para Pestilencia y Golpe sangriento (SIEMPRE úsalas juntas, una tras otra).<br />
				Usa Runas de Muerte para Asolar (o Toque helado y Golpe de peste si necesitas reaplicar tus enfermedades).<br />
				Usar las Runas lo antes posible es nuestra SEGUNDA prioridad como Caballero de la Muerte.
			</li>
			<li>
				Siempre que nuestras Runas estén en Enfriamiento, empieza a usar Poder Rúnico y/o Cuerno de Invierno.<br />
				Usar Poder Rúnico durante el tiempo de inactividad de las Runas es nuestra TERCERA prioridad como Caballeros de la Muerte (también conocido como Runic Power Dump).
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><u>List de prioridad:</u></span>
		</p>

		<ol>
			<li>
				Fiebre de escarcha aplicada
			</li>
			<li>
				Peste de sangre aplicada
			</li>
			<li>
				Asolar
			</li>
			<li>
				Siempre usa Pestilencia después de Golpe sangriento y/o Golpe sangriento después de Pestilencia (asegúrate que ambas runas, sangre/muerte, estén sincronizadas)
			</li>
			<li>
				Golpe de escarcha con Máquina de matar (a menos que se active Niebla congelante y vas a usar otro Asolar después de este GCD)
			</li>
			<li>
				Explosión aullante con Niebla congelante (a menos que tengas +110 de poder rúnico)
			</li>
			<li>
				Golpe de escarcha
			</li>
			<li>
				Cuerno de invierno (tiene prioridad absoluta si el buff no se encuentra en algún miembro de la raid)
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>ADVERTENCIA</u></strong></span> - De nuevo, lo primero que debes hacer SIEMPRE que empieces a hacer <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> a tu objetivo son las Enfermedades, o cuando cambies a un nuevo objetivo &gt; Enfermedades, o en caso de que lo hayas perdido debido a una Pestilencia fallada &gt; Enfermedades... Nunca uses Asolar, Golpe de escarcha o Golpe sangriento, o cualquier otro golpe a menos que tengas ambas Enfermedades en tu objetivo.
		</p>

		<p>
			La rotación es diferente según la spec que uses.<br />
			La primera es la SubSpec en Sangre, que está ahí principalmente para el early game.<br />
			La segunda es SubSpec en Profano, que está ahí para el contenido end game.<br />
			Prueba ambas, mira cuál te funciona mejor en cada fase del juego y sigue usándola.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:24px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Rotación para SubSpec Sangre</strong></span></span>
		</p>

		<p>
			Esta rotación debería ser mejor al principio, preparándote para Naxx o Ulduar. Hay un par de razones. Una de ellas es que esta rotación es más amigable para el cambio de objetivos. La segunda es que el crítico es más valioso  en las primeras etapas del juego.
		</p>

		<p>
			La primera parte de este vídeo es la rotación del SubSpec Sangre: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE</a>
		</p>

		<p>
			Hay algunas cosas que saber si quieres maximizar la cantidad de Asolar y no desperdiciar demasiados procs de Máquina de matar ni poder rúnico en general.
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Quieres abrir así:
		</p>

		<p>
			Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Armadura inquebrantable+Transfusión de sangre &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Pestilencia &gt; Potenciar arma con runas &gt;<br />
			Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; "Opción X"<br />
			 - Opción 1: Golpe de escarcha &gt; Explosión aullante (si se proccea Niebla congelante) &gt; Golpe de escarcha
		</p>

		<p>
			 - Opción 2: Golpe de escarcha &gt; Necrófago &gt; Golpe de escarcha (la razón de gastar otro GCD en Golpe de escarcha es para otro potencial proc de Niebla)<br />
			 - Opción 3: Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha<br />
			<strong><span style="color:#c0392b;">(¡¡¡NO, Y REPITO, NO USES MÁS DE 3 GCDs EN NINGUNA DE LAS OPCIONES!!!)</span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Después de eso tienes ~1seg de tiempo de inactividad para sentarte y spammear Asolar tanto como puedas, ya que tu próximo par de habilidades serán:<br />
			Asolar &gt; Asolar &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha
		</p>

		<p>
			<strong><span style="color:#c0392b;">Si usas más de 3 GCDs en la parte "Opción X", no podrás usar Pestilencia a tiempo</span></strong>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Producto final / Rotación inicial con Potenciar arma con runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Armadura inquebrantable+Transfusión de sangre &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha&gt; Pestilencia &gt; Potenciar arma con runas &gt;<br />
			Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Necrófago &gt; Golpe de escarcha &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha -</span><br />
			<br />
			Después de eso, Rotación de runa:<br />
			<span style="color:#ffffff;"> - Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Pestilencia -</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Recuerda que siempre quieres usar las Runas primero, así que Asolar sigue siendo tu mayor prioridad.<br />
			Lo único que cambia con la SubSpec Sangre es que QUIERES meter un Golpe de Escarcha entre Asolar. SI tienes el proc de la Máquina de Matar, PERO sólo si NO interfiere con el Período de Gracia de las Runas de Escarcha y Profana (que usas para Asolar).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Poder rúnico en la rotación de runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha -</span><br />
			Este sería un escenario de mundo perfecto donde maximizas tanto el uso del Poder Rúnico, el uso de Máquina de matar y el uso del Período de Gracia de las Runas.<br />
			Quieres usar Golpe de escarcha instantáneamente después de que te salga un proc de Máquina de matar, después de cualquiera de las habilidades: "<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Pestilencia</span>"<br />
			Pero incluso si obtienes otro proc de Máquina de matar todavía quieres PRIORIZAR EL USO DE LA RUNA SOBRE EL USO DEL PODER RÚNICO, así que no extiendas el Período de Gracia de las Runas sobre las runas de Asolar.
		</p>

		<p>
			La única excepción al Período de Gracia de las Runas es en la runa de Golpe sangriento, si tienes demasiado Poder Rúnico y proc de Máquina de matar.<br />
			En caso de que estés constantemente capeado con el Poder Rúnico (que tengas el máximo todo el tiempo), debes abandonar completamente el uso de Golpe sangriento y meter tantos Golpes de Escarcha como puedas.<br />
			En este caso, el único momento en el que quieres usar Golpe sangriento es antes de usar Transfusión de sangre para usar Pestilencia, después de usar tus dos runas de muerte para Asolar.
		</p>

		<p>
			Así que, básicamente, en un mundo perfecto, haces una habilidad que use runas y luego una habilidad que use poder rúnico y simplemente repites esto.
		</p>

		<p>
			Otro "buen consejo" sería que, si no tienes Máquina de matar y no te estás quedando capeado de Poder rúnico, uses constantemente la siguiente habilidad rúnica, incluido Golpe sangriento.<br />
			Siempre hay que pensar en el futuro, y a veces incluso retrasar uno o dos Golpes de Escarcha (si no te están capeando constantemente el poder rúnico) y lanzarlos con un proc "tardío" de Máquina de matar, o un proc de abalorio, o un CD próximo.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Cuando se trata de Transfusión de sangre no quieres usarlo en combinación con Armadura inquebrantable (como se dijo anteriormente).<br />
			Debes usar Armadura con la runa de muerte que obtienes de Golpes sangriento/Pestilencia (https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE - 1:08).
		</p>

		<p>
			Una vez que lo usas, esperas por Transfusión de sangre. Usa runas de sangre para Golpe sangriento y Pestilencia (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE</a> - 1:17).
		</p>

		<p>
			Luego usas las runas de muerte que obtuviste por el Asolar extra y luego Golpe sangriento y Pestilencia (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE</a> - 1:29).
		</p>

		<p>
			Esta es la única forma de usar Armadura inquebrantable y Transfusión de sangre para conseguir un Asolar extra, lo que sin duda marcará la diferencia a la hora de hacer daño.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			En lo que respecta al AoE, no hay nada nuevo (por desgracia, sigue siendo malísimo).<br />
			Quieres aplicar enfermedades sobre tu objetivo principal:<br />
			<span style="color:#ffffff;">IT &gt; PS &gt;...</span><br />
			Quieres propagar enfermedades a otros objetivos:<br />
			<span style="color:#ffffff;">...&gt; Pestilencia &gt;...</span><br />
			Quieres usar Explosión aullante a cada uno de ellos con el proc de Máquina de matar:<br />
			<span style="color:#ffffff;">... &gt; Hervor de sangre* (puede que consigas un proc de Máquina de matar durante este GCD, si ya lo tienes sáltatelo) &gt; Explosión aullante &gt; Golpe de escarcha &gt; Cuerno de invierno</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Nunca uses Muerte y descomposición</strong></u></span><br />
			Sin embargo, puedes usar Hervor de Sangre, ya que no necesitas tanto las runas de sangre como las runas de muerte, porque no puedes usarlas para Asolar (no hagas esto antes de Asolar &gt; Transfusión de sangre &gt; Pestilencia).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación inicial sin Potenciar Arma con Runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Trnasfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Necrófago &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante/Cuerno de invierno &gt; ...<br />
			Asolar &gt; Golpe de escarcha*/ Explosión aullante* &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha* &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante/Cuerno de invierno* &gt; ...</span><br />
			<br />
			 - Golpe de escarcha*: Entre las habilidades que usan runa SOLO si se proccea Máquina de Matar.<br />
			 - Explosión aullante*: Si se proccea Niebla en el primer Asolar, usa esa Explosión aullante y busca otro proc con el segundo Asolar. Si sale un segundo proc de Niebla del segundo Asolar, vas a usarlo luego de haber gastado el resto de tus runas.<br />
			 - Cuerno de invierno*: Se usa si tienes un GCD libre y nada más que hacer.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación inicial con Ejército de no muertos y sin Potenciar Arma con Runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Usa Muerte y Descomposición + Ejército de no muertos 8-9 segundos antes del combate.<br />
			Esto es importante porque queremos poner todas nuestras runas en cooldown justo antes de iniciar el combate, lo cual activará el período de gracia en todas las runas. La idea es usarlas lo antes posible cuando inicie el combate, y rezar que no hagan ninja pool.<br />
			Ten en cuenta que NO quieres tener 3/6 Runas en CD cuando empieza el combate, así que a veces es mejor usar MyD + Ejército 8 segundos antes del combate, en caso de que tengas tanques/<abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> impacientes (esto puede pasar si las Runas que usaste para Muerte y Descomposición están listas, entras en combate, y luego las Runas del Ejército están listas también).<br />
			<br />
			Así que, la rotación sería algo así:<br />
			<span style="color:#ffffff;">Muerte y Descomposición + Ejército de no muertos + Cuerno de invierno (8-9 segundos antes del combate/pull) &gt;<br />
			Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Necrófago &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante/Cuerno de invierno &gt;<br />
			Asolar &gt; Golpe de escarcha*/Explosión aullante* &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha* &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante &gt; Golpe de escarcha/Explosión aullante/Cuerno de invierno* &gt; ...</span><br />
			<br />
			Así que esto es, básicamente, un "Opener sin Potenciar arma con runas" sólo con MyD + Ejército.<br />
			También puedes hacerlo con Ejército CON Potenciar arma con runas, pero si tu guild está avanzando lo suficientemente rápido como para no tener Potenciar arma con runas en cada combate, puede que quieras tener Potenciar arma con runas para una pelea y Ejército para la siguiente, y seguir rotándolos.<br />
			<br />
			En caso de que quieras hacer mucho <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en algún jefe en particular, haz esto:<br />
			<span style="color:#ffffff;">Muerte y Descomposición + Ejército de no muertos + Cuerno de invierno (8-9 segundos antes del combate/pull) &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Armadura inquebrantable+</span><span style="color:#ffffff;">Transfusión de sangre</span> <span style="color:#ffffff;">&gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Pestilencia &gt; Potenciar arma con runas &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha &gt; Necrófago &gt; Golpe de escarcha &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt; Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha &gt; ...</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha*/Explosión aullante* &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Pestilencia &gt; Golpe de escarcha* &gt; Golpe sangriento* &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha/Explosión aullante</span> <span style="color:#ffffff;">&gt; ...</span>
		</p>

		<p>
			<br />
			Si encuentro algo nuevo que pueda añadir a la rotación del SubSpec Sangre, lo haré.<br />
			Si crees que he olvidado algo o hay algo útil que hizo que tu <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> fuera mayor y que quieres que añada aquí, por favor, dilo en los comentarios :)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:24px;"><strong>Rotación para SubSpec Profano</strong></span></span>
		</p>

		<p>
			Esta spec/rotación debería usarse en el contenido a partir de ToC.<br />
			Desde mi punto de vista, debería funcionar mejor que la otra en combates basados en un solo objetivo, una vez que tengas el BiS de Heraldo de los Titanes. Sin embargo, si te cuesta maximizar el número de Asolar y sincronizar constantemente las runas sangre para obtener Asolar extras, puede que quieras seguir jugando la SubSpec Sangre hasta la ToC.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación inicial con Potenciar Arma con Runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Transfusión de sangre &gt; Pestilencia &gt; Armadura inquebrantable </span><span style="color:#ffffff;">&gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Potenciar arma con runas &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha</span> <span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha</span> <span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe de escarcha</span> <span style="color:#ffffff;">&gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar </span><span style="color:#ffffff;">&gt; Golpe sangriento</span> <span style="color:#ffffff;">&gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha</span> <span style="color:#ffffff;">&gt; ...</span><br />
			<br />
			Golpe de escarcha* = Puedes saltearlo si estás BiS, ESPECIALMENTE si no se proccea Máquina de Matar
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación inicial con Ejército de no muertos y sin Potenciar Arma con Runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;">Muerte y Descomposición + Ejército de no muertos (8-9 segundos antes del combate/pull) &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha* &gt;<br />
			Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt;<br />
			Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; ...</span><br />
			<br />
			 - Para que esto funcione. DEBES ENTRAR EN COMBATE antes de que las runas terminen su CD. Todas las runas deben estar en CD al momento de empezar a atacar.<br />
			 - Esto activará el Período de Gracia de las Runas al momento de entrar en combate.<br />
			 - Probablemente no hagas esto muy a menudo, a menos que las raids vayan muy rápido.<br />
			 - No uses Potenciar Arma con Runas más de una vez por pelea.<br />
			 - Usa el Ejército de no muertos, principalmente, cuando Potenciar Arma está en CD.
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#e74c3c;"><u>Note:</u></span> Si haces esto y tus runas NO están en CD al entrar en combate, no lo has hecho correctamente.<br />
			Si haces esto y sólo 3/6 runas están en CD al entrar en combate, no lo hiciste correctamente (este es el PEOR escenario).<br />
			En caso de que necesites CORRER hacia el jefe para golpearlo después de que el tanque entre, o en caso de que pienses que alguien va a hacer ninja pull, es mejor hacer esto 1 seg antes (6-7 seg antes del pull), solo para asegurarte de que lo harás bien.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación inicial sin Ejército de no muertos y sin Potenciar Arma con Runas</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha* &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; ...</span><br />
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<p>
							<span style="color:#f39c12;"><u>Puedes hacer un macro para esto</u></span><br />
							/use Armadura inquebrantable<br />
							/use Transfusión de sangre<br />
							/use 10 (en caso de que tengas ingeniería)
						</p>

						<p>
							<br />
							Y spammealo como un loco antes de usar Pestilencia.
						</p>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación cuando cambias de objetivos</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt;</span> (en caso de que tengas 2 runas de sangre cuando cambias)<br />
			<br />
			<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt;</span><br />
			<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Golpe sangriento &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt;</span> (en caso de que tengas 2 runas de muerte cuando cambias)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación constante (enfermedades sobre el objetivo)</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Paso 1: Asolar &gt; Asolar &gt; Pestilencia &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha* &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 2<br />
			Paso 2: Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha** &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 1<br />
			<br />
			Golpe de escarcha** = Si estás BiS o cerca, vas a saltarte esta parte y simplemente harás 3 Asolar.<br />
			Golpe de escarcha* = Si tienes Máquina de matar y poder rúnico, usa Golpe de escarcha sobre todo lo demás.<br />
			Golpe de escarcha* = Usa Explosión aullante si proccea la Niebla, especialmente cuando tienes pocos poder rúnico.<br />
			Golpe de escarcha* = Usa Cuerno de invierno si no tienes suficiente poder rúnico, ni proc de Niebla, o si tienes que renovarlo.<br />
			Golpe de escarcha* = Saltealo si no tienes Cuerno de invierno o poder rúnico o Niebla.<br />
			Golpe de escarcha* = Usa Golpe de escarcha SIEMPRE si que tengas 95%+ poder rúnico.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Si la Pestilencia falla</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Golpe sangriento &gt; <span style="color:#e74c3c;">Pestilencia (falla)</span> &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha** &gt; Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 1<br />
			<span style="color:#e74c3c;">Pestilencia (falla)</span> &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha** &gt; Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 1
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Si la Pestilencia es resistida</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			Golpe sangriento &gt; <span style="color:#e74c3c;">Pestilencia (resistido)</span> &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha** &gt; Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 1<br />
			<span style="color:#e74c3c;">Pestilencia (resistido)</span> &gt; <span>Golpe sangriento &gt; Golpe sangriento &gt; Golpe de escarcha** &gt; Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha* &gt; paso 1</span>
		</p>

		<p>
			<br />
			Golpe sangriento* - Si puedes repetir Pestilencia y, de alguna manera, conseguir renovara tus enfermedades, haz Pestilencia en lugar de Golpe Sangriento. Si tus enfermedades ya se han agotado y no hay forma de que Pestilencia sea útil, simplemente haz Golpe Sangriento y actualiza las enfermedades manualmente.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Armadura inquebrantable en combate</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 . <u>Primera opción (mejor que la 2da)</u><br />
			Paso 2: Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Armadura inquebrantable &gt; Transfusión de sangre &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; paso 1<br />
			<br />
			. <u>Segunda opción</u><br />
			Paso 2: Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha* &gt; Asolar &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; paso 1<br />
			<br />
			Golpe de escarcha* - saltealo si no tienes tanta experiencia<br />
			<br />
			 . <u>Tercera opción (mejor que la 4ta)</u><br />
			Paso 1: Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; paso 2<br />
			<br />
			 . <u>Cuarta opción</u><br />
			Step1: Asolar &gt; Asolar &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; paso 2
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><span style="color:#c0392b;">SIEMPRE, siempre usa la PRIMERA Runa de Sangre para Armadura inquebrantable(&gt;Transfusión de sangre), si usas la SEGUNDA Runa de Sangre no funcionará.</span></strong>
		</p>

		<p>
			Si usas la segunda runa (derecha) para Armadura inquebrantable, Transfusión de sangre convertirá la primera (izquierda) runa de sangre en una runa de muerte, mientras que tu segunda runa de sangre permanecerá en sangre y entrará en CD porque la usaste para Armadura (Transfusión de sangre siempre convertirá la primera runa de sangre en muerte).
		</p>

		<p>
			El punto de Armadura inquebrantable &gt; Transfusión de sangre es usar la primera runa (izquierda) para Armadura, haciendo que entre en CD como una runa de sangre, entonces la Transfusión convertirá esa runa de sangre en una runa de muerte sin CD.
		</p>

		<p>
			Sin embargo, dependiendo de la pelea y la situación en la que te encuentres, cualquiera de las 4 formas de hacerlo puede ser útil. Apréndelas y perfecciónalas todas.
		</p>

		<p>
			Probablemente deberías hacer una macro: /cancelaura Transfusión de sangre y usarla después de Armadura inquebrantable &gt; Transfusión de sangre &gt; Asolar.<br />
			Si no la usas, no importará la mayor parte del tiempo. Podrías arruinar un poco el período de gracia en caso de que uses la 2da runa de sangre para la Pestilenci, ya que tu 1ra runa de sangre será una runa de muerte (tus hechizos siempre priorizaran las runas normales sobre las runas de muerte, como se dice en la sección de runas).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<p>
							<span style="color:#f39c12;"><u>NOTA:</u></span><br />
							En caso de que a veces uses Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia y no consigas 2 Runas de Muerte, haz esto...
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							 . <u>Pega en el muñeco así:</u><br />
							<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; espera 1 seg (para esta prueba) &gt; Pestilencia &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; ...<br />
							Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; ...</span><br />
							<span style="color:#e74c3c;"><u>Terminas con 1 Runa de Sangre y 1 Runa de Muerte.</u></span>
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							 . <u>Si haces todo eso sin "esperar 1 seg (para esta prueba)":</u><br />
							<span style="color:#ffffff;">Toque helado &gt; Golpe de peste &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt;</span> <span style="color:#ffffff;">Pestilencia &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; ...</span><br />
							<span style="color:#ffffff;">Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia &gt; ...</span><br />
							<span style="color:#e74c3c;"><u>Terminas con 2 Runas de la Muerte.</u></span>
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Ahora bien, nunca esperarás 1 segundo, pero en combate, rápidamente (porque a veces necesitas ser rápido para no perder Enfermedades por una Pestilencia tardía), si haces Golpe sangriento &gt; Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable antes de que la runa (2ª runa de sangre) de Pestilencia esté lista para usarse (incluso si está en 0.001s CD) acabarás de nuevo con 1 runa de sangre y 1 runa de muerte.<br />
							La solución fácil es ser rápido en Transfusión de sangre &gt; Armadura inquebrantable &gt; Pestilencia una vez que la runa (2ª runa de sangre) esté lista, o simplemente usar Armadura inquebrantable &gt; Transfusión de sangre &gt; Asolar cuando tengas 2 runas de muerte.
						</p>

						<p>
							Puede que esto no te pase nunca, sólo lo pongo aquí por si acaso, para que sepas que está sucediendo.
						</p>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Rotación AoE</span></span>
			</li>
		</ul>

		<p>
			En primer lugar tengo que decir que el DK Escarcha tiene el peor daño AoE constante del juego.<br />
			La lista de prioridades cuando te enfrentas a más de 3 objetivos es muy sencilla:<br />
			Explosión aullante con Máquina de matar &gt; Asolar
		</p>

		<p>
			Esto lo tienes que aprender tu mismo, y es altamente situacional.<br />
			Solo prioriza el uso de Explosión Aullante con Máquina de matar en vez de Asolar cuando esté fuera de CD, cuando te enfrentes a 3+ objetivos que tengan la misma prioridad (Valkyrs en LK, por ejemplo), después de eso sigue spammeando la rotación normal y cuando Asolar te proccee Explosión Aullante gratis úsala en vez de Golpe de escarcha.<br />
			Intenta no usar Máquina de matar para nada que no se Explosión aullante, especialmente si sale de CD en 2seg. Si el CD es más de 4seg, por ejemplo, y has usado todas tus runas, siéntete libre de usar Golpe de escarcha.<br />
			Piensa en el futuro, siempre es mejor no usar un Golpe de escarcha que consuma Máquina de matar para tener una gran daño AoE con Explosión aullante.<br />
			Si, por ejemplo, te enfrentas a 3 objetivos y uno de ellos debe ser eliminado lo antes posible, simplemente Asolar y espera a tener Niebla congelante para Explosión aullante. Por eso dije que es situacional...
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><strong>¡¡¡NO UTILICES MUERTE Y DESCOMPOSICIÓN!!!</strong></span>
		</p>

		<p>
			Arruinará tu rotación y tu daño a largo plazo.<br />
			Te hará perder, al menos, 3 Asolar y 3 potenciales Explosión aullante gratis por Niebla congelante.<br />
			Olvídate de él siendo Escarcha <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. Si quieres usarlo, hazte Profano.<br />
			Si quieres AoE como Escarcha, sincroniza perfectamente tu Máquina de matar con Explosión aullante, después de eso spamea Asolar y espera que se proccee Niebla congelante.<br />
			NO uses Hervor de sangre. Puedes eliminar esas 2 habilidades de tus barras.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Así es como tu Recount de habilidades debería verse: 
		</p>

		<p>
			 . <a href="https://imgur.com/a/RooaY" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/RooaY</a> (LK 0% Buff)
		</p>

		<p>
			 . <a href="https://imgur.com/a/wIU6F" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/wIU6F</a> (en muñeco, con un poco de mal RNG en los críticos de Asolar)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			¡¡¡USA ASOLAR!!!
		</p>

		<p>
			No puedo enfatizar esto lo suficiente. El <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> del DK Escarcha depende puramente de cuánto tiempo puedas mantener la "rotación perfecta".<br />
			Tienes que pensar en el largo plazo, y no tomar decisiones tontas (como usar Muerte y Descomposición).<br />
			Incluso si ganas algo en ese momento, te costará a largo plazo.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:24px;"><strong>Reglas de un buen DK Escarcha</strong></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ol>
			<li>
				¡Piensa con antelación!
			</li>
			<li>
				NUNCA hagas <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> sin Fiebre de escarcha ni Peste de sangre en tu objetivo.
			</li>
			<li>
				Prioriza SIEMPRE el uso de runas sobre el uso de poder rúnico.
			</li>
			<li>
				Nunca uses Golpe de escarcha si tienes runas listas para Asolar.
			</li>
			<li>
				El DK Escarcha es, puramente, una clase de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> unitarget, con Explosión aullante como herramienta de AoE.
			</li>
			<li>
				Si quieres maximizar tu daño AoE, usa Explosión aullante y Máquina de matar con cuidado.
			</li>
			<li>
				Nunca uses Armadura inquebrantable consumiendo una runa de escarcha, úsala siempre consumiendo una runa de muerte en combinación con Transfusión de sangre.
			</li>
			<li>
				Sincroniza siempre las runas de escarcha y profana (Asolar), úsalas una tras otra (Toque helado y Golpe de peste).
			</li>
			<li>
				Sincroniza siempre las runas de sangre, úsalas una tras otra (Pestilencia y Golpe sangriento, o al revés).
			</li>
			<li>
				Sincroniza siempre las runas de muerte, úsalas una tras otra (Asolar, o igual que las runas de sangre).
			</li>
			<li>
				Ve SIEMPRE un paso por delante de todos en la raid. Piensa.
			</li>
			<li>
				Cuanto más te alejes de estas "reglas", menos <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> harás...
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Foto de 5 minutos de rotación perfecta en el muñeco: <a href="https://imgur.com/a/6K37n" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/6K37n</a>
		</p>

		<p>
			 . Comida +40 ArPen.<br />
			 . Una vez que llegues a este punto, donde puedes hacer <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> por 5min seguidos sin que se te caigan las enfermedades ni una vez, y termines en 9k+ <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> con equipo BIS, serás la mejor versión de ti mismo como DK Escarcha.<br />
			 . Se que necesitas un poco de suerte (que la pestilencia no falle/resista) pero ese es el punto.<br />
			 . Practica hasta que consigas esto mismo, donde todo es perfecto durante 5 minutos.<br />
			 . Después de eso puedes abandonar al muñeco para siempre :D
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Otra con menos suerte en el RNG de Pestilencia: <a href="https://imgur.com/a/E4rCB" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/E4rCB</a>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:28px;"><u><strong>VIDEO DE ROTACIÓN</strong></u></span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Este es el canal que quieres mirar para la rotación del DK Escarcha: <a href="https://www.youtube.com/user/UrosDasic" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/user/UrosDasic</a><br />
			Último video: https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE  (Blood VS Unholy SubSpec @early game raids)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				Rifokelt:
			</li>
		</ul>

		<p>
			1 Septiembre, 2017:<br />
			(Gracias a Rifokelt por el aporte)<br />
			<a href="https://youtu.be/Q0Cdp0_2vKY" rel="external nofollow">https://youtu.be/Q0Cdp0_2vKY</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Revisa su uso de runas y unos detalles menores:
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			"/cancelaura Blood Tap" al 0:11-0:19
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Como puedes ver, como hay 2 runas de muerte y de sangre disponibles cuando usa Golpe sangriento, la habilidad siempre dará prioridad a la runa normal.<br />
			Si ambas runas son de sangre, la primera (izquierda) se usa primero.
		</p>

		<p>
			Eso es el porqué me gusta usar el macro de cancelaura, ya que tarde o temprano usarás la primera runa e lugar de la segunda, y puede arruinar el Período de Gracia de las Runas por 1 segundos. Lo uso en algún lugar del segundo 0:12+, justo después uso Asolar, consumiendo 2 runas de muerte, antes del 0:19 cuando el usa Golpe sangriento de nuevo en el video.<br />
			<br />
			Recuerda el segundo 0:21, cuando renueva enfermedades con Pestilencia, hasta el 0:41 cuando lo hace de nuevo.<br />
			ESTA PARTE DE LA ROTACIÓN DEBE SER SIEMPRE ASÍ.<br />
			No importa que pase, no importa cuantos objetivos cambies, no importa cuanto falles o te esquiven, siempre, SIEMPRE tiene que intentar que tu rotación sea como esta.<br />
			<br />
			Pestilencia &gt; Golpe sangriento &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Asolar &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; Golpe de escarcha &gt; Pestilencia &gt; Golpe sangriento &gt; Asolar...<br />
			<br />
			<span style="color:#e74c3c;"><u>Nota:</u></span> Yo hago Pestilencia primero porque, a veces, si falla o es resistido, si tienes suerte y eres lo suficientemente rápido, puedes repetir la Pestilencia usando la segunda runa de sangre.<br />
			Igualmente, a veces es mejor usar Golpe sangriento &gt; Pestilencia.<br />
			El mejor ejemplo es la primera inferfase de LK, cuando pegas a los Espíritus.<br />
			Quieres tirar Pestilencia y desparramar enfermedades del 1ro al 2do, y del 2do al 3ro.<br />
			<br />
			19 Septiembre, 2017:<br />
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zwy7...ature=youtu.be" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=Zwy7...ature=youtu.be</a><br />
			Rifokelt me envió una una nueva rotación incial.<br />
			Con esta tendrán un Golpe Sangriento extra al comienzo.<br />
			Si les cuesta hacer esta, usen la anterior para no perder <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				Gnimo:
			</li>
		</ul>

		<p>
			Hay un montón de videos en el canal.<br />
			El último es sobre la "rotación perfectta" para SubSpec Sangre y SubSpec Profano.
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qLfyqzrSSYE</a>
		</p>

		<p>
			Último video de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> BiS unitarget.<br />
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lFzm-9wj2pg" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=lFzm-9wj2pg</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Videos antiguos
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=b6mfzjuMWQA" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=b6mfzjuMWQA</a><br />
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qc4OOD5WdZQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=qc4OOD5WdZQ</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hlAgZ8ao8uM" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=hlAgZ8ao8uM</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=L6hKS_BYjp8" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=L6hKS_BYjp8</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ciuo24u43ZQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=ciuo24u43ZQ</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RBmP9W56DIg" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=RBmP9W56DIg</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1mQmHEeqyWg" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=1mQmHEeqyWg</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			PRESENCIA DE SANGRE
		</p>

		<p>
			<a href="https://imgur.com/a/RuwWM" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/RuwWM</a>
		</p>

		<p>
			<a href="https://imgur.com/a/AcnG0" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/AcnG0</a>
		</p>

		<p>
			PRESENCIA PROFANA
		</p>

		<p>
			<a href="https://imgur.com/a/I9fEF" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/I9fEF</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			SI NO ENTIENDES LA ROTACIÓN NI QUE SUCEDE EN LOS VIDEOS, USA OTRA CLASE.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:28px;"><u><strong>CÓMO LLEGAR A END GAME</strong></u></span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			En primer lugar, abre tu libro de hechizos y lee todas y cada una de las habilidades.<br />
			En segundo lugar, abre tu libro de hechizos y lee todas y cada una de las habilidades que tienes ahí, ¡otra vez!<br />
			Ahora, no hay talentos para todo cuando se trata de, llamémoslo, juego temprano.
		</p>

		<p>
			Necesitas tanto Escarcha como Profano. Compra la doble especialización y usa ambos talentos.
		</p>

		<p>
			Revisa las secciones de "telentos" de las guías. Allí encontrarás explicaciones sobre cómo usarlos... Cuanto más sepas, mejor...
		</p>

		<p>
			<strong><span style="color:#e74c3c;">¡LEE CADA TALENTO QUE TENGAS!</span></strong><br />
			En serio, si no sabes cómo funcionan tu clase, hechizos y talentos, NUNCA podrás maximizar tu <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. El conocimiento es poder...
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Usa Escarcha para Raids.<br />
			Usa Profano Spec para mazmorras.<br />
			Revisa las secciones de "Rotación" en las guías.<br />
			<span style="color:#e74c3c;"><u>Nota:</u></span> puedes usar Escarcha en las mazmorras y Profano en las raids, prueba ambas formas un par de veces para ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Ahora, cuando se trata de Raids y Mazmorras... ¡ESTATE SIEMPRE PREPARADO!<br />
			Nunca, repito NUNCA, entres en una raid sin saber cómo se hacen los jefes.<br />
			Si eres completamente nuevo en el juego, hay guías que dan información detallada sobre cómo  funciona:<br />
			(Guías TANKSPOT): <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VWtJL-A81u0" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=VWtJL-A81u0</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Descarga Atlas Loot y busca los objetos de las facciones de Rasganorte.<br />
			Puedes llegar a Venerado con todas esas facciones simplemente haciendo todas las misiones con ellas y quizás un par de misiones diarias después de eso. Allí puedes conseguir objetos 187 y 200.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			A medida que avances en el farmeo de mazmorras, intenta conseguir un arma de dos manos para Profano y 2 armas de una mano lentas de 2,6 segundos de velocidad para Escarcha.<br />
			Escarcha tiene mayor potencial de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en un solo objetivo cuando se trata de early game, por lo que es perfecto para peleas contra jefes.<br />
			Profano tiene mayor potencial de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en área cuando se trata de early game, por lo que es perfecto para limpiar mazmorras.<br />
			Escarcha debe ser la mejor spec de raid que hay, cuando se trata de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, si sabes cómo jugar correctamente.<br />
			Su única desventaja es que no escala tan bien como lo hace el Guerrero Furia, por ejemplo, estando BiS, pero antes de eso deberías superar a cualquiera con un GS igual o un poco más alto que el tuyo.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Cuando te equipes, intenta llegar a 237-367 de golpe (cualquier valor entre estos 2 es bueno, nunca intentes llegar a 367 intencionadamente) y 26 de pericia lo antes posible, para ambos talentos, y solo gemas de fuerza.<br />
			Cuando se trata de otras estadísticas no puedes hacer mucho al respecto ya que careces de objetos. Trata de conseguir tanto crítico como sea posible, sin sacrificar esas 3 estadísticas de arriba (golpe, pericia y fuerza) y espera por mejores items.<br />
			Siéntete libre de usar Escarcha para mazmorras y profano para raids. Deberías probar ambos en esas situaciones (tanto raids como mazmorras) para que puedas hacer la transición a tu Main Spec en End Game.<br />
			Sin embargo, si notas que haces mucho más <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> con una, no uses la otra cuando la raid necesite tu máximo rendimiento.<br />
			Después de un par de raids y mazmorras deberías ver qué spec y estilo de juego te conviene más.<br />
			Esto no significa que si tu <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> como Escarcha apesta, no puedas hacer nada al respecto.<br />
			Si practicas mucho, y pones un montón de tiempo y esfuerzo en perfeccionar ambas spec, puedes ser un jugador impresionante, esto no es ciencia espacial, el juego es fácil, sólo necesitas la memoria muscular.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			No tengas miedo de "gastar" emblemas de Escarcha en manos y piernas de T10 en las primeras fases del juego, especialmente si no estás en una buena guild.<br />
			Estos objetos deberían ser su prioridad. Llegará un momento, cuando te unas a una buena guild, en que tendrás que jugar ambas spec, así que no desperdicias emblemas ya que los guantes T10 son BiS para Profano <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> y las piernas T10 son BiS para Escarcha <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en end game.<br />
			Además de eso, tanto los guantes como las piernas tienen las estadísticas perfectas para el <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en early game. Aprovecha para brillar en daño al principio para ganar reputación en tu guild, y así los objetos vendrán más fácilmente.<br />
			Si eres completamente nuevo en el juego, yo no compraría ni guantes ni piernas hasta tener emblemas para ambos (155 emblemas de Escarcha en total).<br />
			Puede que tengas un 5% de suerte y consigas una de las piezas en Archavon. Si has farmeado 155 emblemas y has conseguido 0 piezas de T10 Archavon, cómprate las dos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Nunca dejes de farmear emblemas de Escarcha, especialmente si quieres jugar tanto Escarcha como Profano en PvE. Esas dos spec requieren diferentes gemas cuando están BiS (Escarcha: Penetración de Armadura / Profano: Fuerza) por lo que podrías necesitar doble T10, es decir, 2x 4/5 T10 (2 yelmos, 2 hombros, 2 pecho, 2 piernas).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			En cuanto a los emblemas de Triunfo que obtienes del buscador de mazmorras (RDF), deberías usarlos para obtener comprar 2/5 T9 lo antes posible (Casco y Hombros) y seguir con el resto de piezas (Guantes, Pecho y Piernas).<br />
			Puedes saltearte las Piernas T9 y conseguir primero las Piernas T10, ya que la Penetración de Armadura del T9 no te ayudará casi nada al principio. Otros emblemas de Triunfo se pueden usara para comprar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47729" rel="external nofollow">Sortija de derramamiento de sangre</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external nofollow">Sigilo de Virulencia</a>. También puedes bajar el nivel de los emblemas para conseguir algunos buenos objetos de los vendedores de niveles anteriores como:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45841" rel="external nofollow">Quijotes del Campeón violeta</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45824" rel="external nofollow">Cinturón de la hoja de canto</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45829" rel="external nofollow">Cinturón del asesino crepuscular</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45838" rel="external nofollow">Guantes del acechador cegado</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45819" rel="external nofollow">Gargantilla de guardia de la batalla con pinchos</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40721" rel="external nofollow">Capa de piel de Tiburón Martillo</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40733" rel="external nofollow">Braciles de la cazadora centinela</a>
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40742" rel="external nofollow">Botas de placas de acero</a>
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Revisa los objetos que caen en Foso, Forja, Cámaras y Prueba del campeón antes de comprar algunos de estos objetos.<br />
			Si hay un objeto que es mejor que los de emblemas, guarda los emblemas.<br />
			En general, todos estos objetos (a excepción del T10) serán menos valiosos cuando empieces a hacer raids en ToC, ICC y RS 25.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Si estás comenzando desde cero, y eres nuevo en este juego, trate de buscar en algunas guías sobre la forma de subir las profesiones.<br />
			Herrería te proporcionará un buen equipo de nivel cercano a 200, y joyería te dará unas buenas gemas. Aunque puede que necesites tener minería para poder subir de nivel estas profesiones y ganar algo de dinero primero (tanto Minería como Herboristería pueden ser increíbles para farmear oro. Puedes empezar con esas 2 profesiones y una vez que asegures tu riqueza puedes subir Herrería, Joyería o Ingeniería).<br />
			Farmea algunas misiones diarias en Rasganorte para el oro y la reputación. Hay buenos objetos de nivel 200 que puedes conseguir de los vendedores de reputación de Rasganorte, que pueden ayudarte a empezar a farmear mazmorras heroicas (intenta conseguir el addon Atlas Loot para ayudarte con esto, así sabrás qué facción puede darte los mejores objetos, así sabrás dónde farmear y hacer misiones).<br />
			En general, hacer misiones en nivel 80 te recompensará con un montón de oro, y algunos buenos objetos de los vendedores de reputación, y con el oro puedes ir a la subasta y comprar algunos objetos baratos azules.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Tómate tu tiempo y disfruta del juego.<br />
			World of Warcraft no es una carrera, es un maratón.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>Conclusión general para las primeras fases del juego:</u></strong></span>
		</p>

		<ul>
			<li>
				Abre el libro de hechizos y el árbol de talentos, léelo todo. Aprende cómo funciona tu clase.
			</li>
			<li>
				Mira algunas guías de Tankspot, u otras, sobre cómo funcionan los jefes.
			</li>
			<li>
				Consigue ambas specs.
			</li>
			<li>
				Buscar llegar a 237 golpe (Escarcha) o 289 golpe (Profano) y 26 pericia lo antes posible. Luego busca Fuerza y Crítico en los objetos, y sigue farmeando y practicando.
			</li>
			<li>
				T10 2/5 es el comienzo perfecto (Guantes y Piernas). Consíguete un buen Sigilo (Virulencia para ambos al comienzo, Conciencia para Escarcha después de conseguir 2/5 T10) y un Arma, y sigue farmeando y practicando.
			</li>
			<li>
				Usa profesiones, haz misiones y sube reputación para equiparte y conseguir algo de oro.
			</li>
			<li>
				Sigue practicando.
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:28px;"><u><strong>PALABRAS FINALES</strong></u></span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Mientras te preparas no hay mucho que puedas hacer. Concéntrate en conseguir un 9-14% de golpe con hechizos (237-367 de índice) y 26 de pericia (173 de índice). Esto eliminará cualquier posibilidad de que un fallo aleatorio o una esquiva interrumpan tu rotación, lo que es muy importante cuando estás intentando aprender.
		</p>

		<p>
			<br />
			Querrás perfeccionar tu rotación y estilo de juego lo antes posible.<br />
			Todos los BiS se obtendrán una vez que empiezas a raidear en TogC 25hc, ICC 25hc, RS 25hc.<br />
			Hasta entonces, siempre y cuando el item A te de mas Fuerza, Crítico y Penetración de Armadura que el item B, deberás ir por el item A (siempre y cuando tengas capeado el Golpe y Pericia), así que por favor no preguntes si este item es mejor que este otro.<br />
			Los items de Agilidad son tan buenos, e incluso mejores que algunos items de Fuerza en algunas etapas tempranas del juego. ¿Cómo te das cuenta? Compara las estadísticas generales de ambos objetos y usa el que tenga más.<br />
			Trabaja siempre en un mejor equilibrio de estadísticas. No seas ese idiota que usa objetos de tanque y healer solo para aumentar el GearScore mientras haces 0 <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. Consigue lo que puedas y espera que esos objetos BIS caigan pronto.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;"><strong><u>¡PRACTICA MUCHO!</u></strong></span>
		</p>

		<p>
			 - En serio... Pasa 3 días en un muñeco, cambiando de uno a otro, pegando 4min. Te detienes 30seg, esperas tus CDs y pegas de nuevo.
		</p>

		<p>
			 - Practica la rotación inicial. Para el <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> después de 1min y practica la rotación inicial sin Potenciar Arma con Runas.
		</p>

		<p>
			 - Practica cómo utilizar tus CDs y trata de ver cuando salta el proc de tu abalorio así puedes alinearlo perfectamente.<br />
			Usted puede leer 1000 guías, pero si no tienes la experiencia y la práctica de sus dedos, no conseguirás mejorar.
		</p>

		<p>
			Lee todo lo que he escrito. Hay una buena razón detrás de cada palabra que he dicho.<br />
			No leí una guía cuando empecé a jugar mi DK en los días del Retail, ni cuando volví a WotLK en Warmane, tuve que aprender de la manera difícil.<br />
			Leí mis hechizos, talentos, conecté los puntos y pensé en cómo puedo usarlos combinados para la mayor cantidad de daño. Empecé a practicar mucho en el muñeco como un loco durante meses. Traté cosas diferentes, algunas fracasaron, algunas tuvieron éxito.<br />
			El caso es que puedes llegar a todas estas conclusiones por ti mismo, solo necesitas usar la cabeza, preocuparte y probar, y perder mucho tiempo. Lo que esta guía te ofrece es ahorrarte todo ese tiempo, y simplemente ir directo al final del juego donde podrás pulir tu habilidad a la perfección y alcanzar los mejores números.
		</p>

		<p>
			Si me olvidé de mencionar algo, o tienes una idea de lo que puedo añadir a la guía para ayudar a los nuevos jugadores a encontrar sus respuestas en un hilo, por favor comenten a continuación. O si ves cualquier error.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La guía no está perfectamente escrita. Todavía tiene algunas cosas que podría trabajar en lo que respecta a la estética.<br />
			Sin embargo, tiene TODA la información sobre DK que tengo y conozco.<br />
			Algunos de nosotros no tenemos este tipo de acceso directo y tuvo que pasar por todas las pruebas dolorosas.<br />
			Con esta guía, puedes simplemente copiar y pegar todo tipo de cosas y hacer el máximo <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> posible.<br />
			Como se dice al principio de la guía, PRACTICA y APRENDE la parte de ROTACION, el resto no es tan importante.<br />
			Puede que la actualice de nuevo y la mejore, puede que no, es realmente aburrida y no me produce ningún tipo de satisfacción.<br />
			Tuve que buscar en Google MUCHO y hacer todo tipo de cosas para estar aquí donde estoy, todo lo que tienes que hacer es leer esta pequeña guía. Si se me olvida algo o si tienes alguna pregunta, déjala en la sección de comentarios (por favor, lee la guía antes de preguntar sobre cosas que ya están respondidas).<br />
			Tienes información más que suficiente para ser un gran DK.<br />
			Sólo tienes que leer...
		</p>

		<p>
			<br />
			<a href="https://imgur.com/a/MGVKKXa" rel="external nofollow">https://imgur.com/a/MGVKKXa</a>
		</p>

		<p>
			Foto de mi "última raid" con mi DK Escarcha. Tienes un par de buenos DKs ahí. Lo principal que debes mirar son las habilidades. Otras cosas se deciden sobre la base de RNG de procs.
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">22781</guid><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 20:24:40 +0000</pubDate></item><item><title>El Poder de la Sangre: Gu&#xED;a Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/27299-el-poder-de-la-sangre-gu%C3%ADa-avanzada-de-caballero-de-la-muerte-tanque-335a/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:16px;">Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>ÍNDICE</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago?</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">I.2 Estadísticas </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">I.3. Talentos y Glifos</span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad?
</p>

<p>
	I.4. Mejores profesiones
</p>

<p>
	I.5. Consumibles
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte</span>
</p>

<p>
	II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos 
</p>

<p>
	II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante?
</p>

<p>
	II.3. FAQ
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	b. Anillo de Vínculo significativo
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	c. Agonía y Glorenzelg
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	d. Órgano inidentificable, ¿es BiS?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte?</span>
</p>

<p>
	III.1. ¿Cómo uso mis runas? 
</p>

<p>
	III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales?
</p>

<p>
	III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	a. Toque helado y mago fuego
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	b. Histeria, ¿en quién la uso?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	c. Poderío de abominación
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	d. Garras Heladas.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">BLOQUE IV. Mitigaciones</span>
</p>

<p>
	IV.1. ¿Qué defensivos tengo?
</p>

<p>
	IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;">SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">BLOQUE V. Macros, Addons y UI</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos</span>
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago?</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando queremos empezar a tanquear, las siguientes preguntas pueden surgir: ¿qué raza elijo?, ¿cuál es la mejor raza para desempeñarme en esta rama? Y las respuestas a estas preguntas no son la gran cosa, pues en realidad podemos elegir cualquiera. Es verdad que hay ciertas razas que son mejores que otras, pero la realidad es que no importa cuál elijas. Hay algunas que son una excelente decisión si nos proponemos sacarle el máximo rendimiento posible (aunque este sea mínimo) a tu clase, pero en nada afecta si decides una raza que sea de tu agrado estéticamente. Dicho esto, a continuación voy a enlistar las razas que son “mejores” a la hora de ser un Dk sangre tanque; esto con el fin de optimizar la sección, puesto que puedes ser Dk con todas las razas disponibles.<br />
			Horda (de “mejor a peor”)<br />
			Tauren:<br />
			            - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20549" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20549</a> Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 seg (Inútil para PvE).<br />
			            - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20551" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20551</a> Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2% (más adelante hablaré sobre las            resistencias mágicas).<br />
			            - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20550" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20550</a> Salud base aumentada un 5% (Mejor racial para PvE).<br />
			Orco:<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574</a> Aumenta la pericia con armas de puño, hachas y hachas de dos manos en 5 puntos (útil en una situación especial).<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697</a>Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo 6 p. y tu daño con hechizos 5 p. Dura 15 seg (Buena habilidad para                   generar amenaza).<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575</a> Daño infligido por las mascotas aumentado un 5%(Inútil para ser tanque).</span>
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:16px;">Las demás razas no aportan mucho más que resistencias a cierta escuela de magia (leer apartado de estadísticas), por lo que las razas más relevantes son el Tauren y el Orco en la hora.<br />
			Alianza (de “mejor a peor”)<br />
			Humano:<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597</a> Pericia con espadas y espadas de dos manos aumentada 3 p (Una ligera mejora en la Itemization).<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864</a> Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada 3 p (Una ligera mejora en la Itemization).<br />
			Draenei:<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878</a> Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 1% y la de todos los miembros de tu grupo               en un radio de 30 m (La mejor opción para optimizar tu Itemization).<br />
			Enano:<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594</a> Elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y de sangrado y aumenta tu armadura un 10% durante 8 seg (Un defensivo menor).<br />
			           - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224</a> Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada 5 p.<br />
			Las demás razas no tienen algo destacable qué mencionar.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">I.2. Estadísticas</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Antes de comenzar con esta sección, me gustaría definir qué significa CAP, y para eso me tomaré la libertad de citar lo que dijo Zhiker en su post ¿Qué es BiS, Itemization y Cap? Recomiendo ampliamente que se tomen el tiempo de leerlo por completo antes de comenzar esta sección. Dicho esto, nos quedaremos con lo siguiente sobre CAP y lo abordaremos de manera que se entienda para nuestro caso de interés.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Ahora bien, hard cap se refiere al momento en que una estadística deja de darte beneficios pasado cierto punto y se vuelve inútil por encima de él. Por ejemplo, cuando decimos que 56 es el hard cap de pericia como tanques, nos referimos a que en ese punto ningún jefe es capaz de Parar o Esquivar ninguno de nuestros ataques cuerpo a cuerpo pegando por la cara, y si tenemos más pericia no obtendremos ningún beneficio extra.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando se habla de soft cap, se refiere a dos cosas: </span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="font-size:16px;">1.      Cuando una estadística deja de dar un beneficio en particular, pero continúa dando otros.</span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="font-size:16px;">2.     El momento en que un beneficio temporal empuja una estadística hasta su hard cap</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Para entender el primer escenario, volvamos al ejemplo de la pericia. Cuando decimos que 26 de pericia es un soft cap, es porque en este punto anulamos la posibilidad de que un jefe de nivel 83 nos esquive ataques por la cara; pero tener más puntos de pericia por encima de los 26, nos continuará trayendo beneficios como tanque porque estaremos reduciendo la probabilidad de que el jefe nos pare ataques por la cara.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">El segundo escenario es más fácil de entender con el Índice de Golpe (ya que no tenemos ningún beneficio temporal que empuje nuestra pericia hasta el 56). El soft cap de índice de Golpe con hechizos, en Dk tanque, es 9%. ¿Por qué? Porque en este punto, junto con el Glifo de Orden Oscura, alcanzas el Hard cap con hechizos para nunca fallar tu facultad Orden Oscura.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Para entender esto a detalle recomiendo, nuevamente, leer el apunte que hizo Zhiker en su guía sobre la Hit table. Dicho esto, enlistaré los CAPS necesarios como Dk tanque.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f39c12;">Defensa:</span> </span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Esta estadística es la encargada de suprimir la probabilidad de que recibas golpes críticos de los jefes. Como todos los jefes de nivel 83 tienen una probabilidad del 5.60% de pegar un golpe crítico, nuestro CAP será 540 de índice de defensa puesto que en este punto reduces la posibilidad de que te asesten golpes críticos en un 5.60%. Una vez tienes este índice de defensa, esta estadística comienza a tener menor valor frente a otras como pueden ser Pericia, Golpe o el Aguante.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Golpe:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Esta estadística evita que falles ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos. Nuestro número ideal es 263 de índice de golpe (8%). ¿Porqué es importante mantener esta estadística siempre en 8%? Bueno, principalmente por dos razones: 1) nuestras habilidades Orden Oscura y 2) Golpe Letal. Abordemos este segundo punto. Como sabemos, Golpe letal necesita un 8% de índice de golpe para evitar que falle frente a jefes de nivel 83. Una de las habilidades con mayor relevancia como Dk tanque es el Golpe letal, por lo que nunca debemos permitirnos que esta habilidad falle. El hecho de que tenga una pequeña posibilidad de fallar nos hace tener potenciales problemas de amenaza y supervivencia.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Pericia:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">La pericia es la encargada de evitar que te Paren o Esquiven ataques cuerpo a cuerpo. El soft cap es 26 y el hard cap es 56. Sin embargo, los 56 los necesitaremos únicamente para hacer frente a los dragones (Sindragosa y Halion). Para encuentros regulares, apuntar a 26 es lo que queremos. No olviden que tener unos cuantos puntos por encima de este número no está mal y sigue trayendo beneficios.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">¿Qué es la mecánica de Parar-Celeridad?</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Esta mecánica está presente únicamente en dragones (Sindragosa y Halion). Esto consiste en que si el jefe “Para” un ataque, a ti o a un <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> de la banda, esto disminuirá el tiempo entre un golpe y otro que realice, por lo que el segundo golpe viene en un tiempo menor. Esta mecánica puede ser mortal para un tanque, por lo que su prioridad deberá ser siempre evitarla con la pericia. Los <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> de la banda pueden registrar un Parar-Celeridad, por lo que también es importante recordarle a tus <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> que se posicionen correctamente.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Otras estadísticas importantes</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Aguante:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Es una de tus estadísticas más importantes después de que tengas todos tus Caps en regla. Esta estadística se ve potenciada por tu talento Veterano de la Tercera Guerra. Además de todo esto, todas tus habilidades que te curan escalan con tu porcentaje de salud máxima, por lo que maximizar esta estadística te resultará en una clara mejoría.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Armadura: Es la mejor estadística defensiva para el Dk tanque. Reduce el daño físico recibido. La ecuación de la reducción de daño físico es:</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="RD.png.a66047a060b159109ca78014ea941b1c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26081" data-ratio="29.33" style="height:auto;" width="341" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/RD.png.a66047a060b159109ca78014ea941b1c.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Siendo % = Reducción de daño en porcentaje</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">N = Nivel del objetivo</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">A = Armadura del tanque</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Para encontrar cuál es el CAP de Armadura podemos hacer una gráfica de la Armadura en función de la Reducción de daño e ir aproximando hasta llegar al 75% y verificar la cantidad de Armadura necesaria. Una manera más sencilla de verificar esto es simplemente despejando A de la ecuación (1):</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="A.png.462f74f0a8d8982821e36bb5afcb6fe4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26082" data-ratio="28.20" style="height:auto;" width="266" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/A.png.462f74f0a8d8982821e36bb5afcb6fe4.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Y simplemente sustituir todos los valores conocidos. Esto nos da como resultado que el CAP de armadura frente a objetivos de nivel 83 es de 49 905 p.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#2980b9;">¿La armadura tiene rendimiento decreciente?</span></span>
		</p>

		<p>
			 <span style="font-size:16px;">Primero empecemos por averiguar qué es el rendimiento decreciente; hace referencia a la característica que hace que cada vez necesitemos más cantidad de una estadística para obtener el mismo beneficio. Para entender mejor esto, es mejor ver un ejemplo. Supongamos que tenemos un tanque con 35 000 p. de armadura, con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51831" rel="external nofollow">Cinturón de cuerda de hierro de Ymirjar</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa Carmesí Real</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611" rel="external nofollow">Brazales de juicio oscuro</a>, todo en H, y deseamos saber cuánta reducción de daño tenemos con esa cantidad. Utilizamos la ecuación (1) y nos damos cuenta de que el porcentaje de reducción de daño es <span style="color:#2980b9;">% = 67.78%</span> . Ahora bien, supongamos que logramos conseguir <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991" rel="external nofollow">Cinturón de anillas verdigris</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">Capa de invierno de centinela</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901" rel="external nofollow">Brazales de saliva de Gárgola</a>, por lo que nuestro aumento de armadura ahora es de +1 873 p. Es decir, 36 873 p. de armadura es lo que tenemos. Nuestra reducción de daño ahora será <span style="color:#2980b9;">% = 68.91%.</span> Ahora supongamos que logramos obtener <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682" rel="external nofollow">Medallón con bilis incrustada</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622" rel="external nofollow">Anillo eternamente frío de Devium</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a> (redondeemos la ganancia a otros +1 873 p. de armadura), la reducción de daño ahora será <span style="color:#2980b9;">% = 69.96%</span>. Podemos ver que de 35 000 p. a 36 873 p. la reducción de daño varía en un +1.13%, y de 36 873 p. a 38 746 p. es +1.05%. Esto es, por definición, rendimiento decreciente.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">En conclusión, la reducción de daño sí tiene rendimiento decreciente; la armadura no.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Para entender de otro ángulo esto, definamos el EHP (Effective Health Points). Esto se refiere a la cantidad de daño que puedes recibir, sin ninguna curación, antes de morir. Esto se relaciona mediante el Aguante y la Armadura. La ecuación que rige este comportamiento es la siguiente:</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ehp.png.5e54badc7393354b1a3120552461076b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26083" data-ratio="50.84" style="height:auto;" width="179" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/ehp.png.5e54badc7393354b1a3120552461076b.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Donde SM = Salud Máxima del tanque</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">% = reducción de daño por la Armadura</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Volviendo al ejemplo anterior, pero ahora tomando en cuenta el cambio de armadura tenemos que (asumiendo que la vida del tanque es de 50 000):</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">El EHP del tanque cuando tiene 35 000 p. de armadura es de EHP = 155 183.11.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando la armadura es 36 873 p. el EHP = 160823.41</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Y cuando la armadura es 38 746 p. el EHP = 166444.74</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Como se ve, cuando agregamos más armadura, la reducción de daño sufre rendimiento decreciente, pero el EHP no. Por lo que podemos concluir que la armadura NO tiene un rendimiento decreciente.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Estadísticas de evasión</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Estas estadísticas son aquellas que te dan la probabilidad de evitar completamente un ataque cuerpo a cuerpo (o hechizo, debido a Desvío de hechizos) esquivándolo o parándolo. Al recaer por completo en la aleatoriedad, la prioridad en este tipo de estadísticas no es de nuestro interés. Siempre nos vamos a centrar en maximizar los objetos con Armadura y priorizando Aguante.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2980b9;">Las resistencias mágicas</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Me tomaré la libertad de tomar la definición de los Elitist Jerks, y después intentaré explicar un poco.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Las resistencias mágicas te permiten resistir parcialmente el daño de una habilidad de alguna escuela de magia. Estas resistencias parciales te permiten reducir el daño mágico en umbrales de 10%. Conociendo esto, podemos saber que dado cierto valor de resistencia, solamente 3 o 4 porcentajes de resistencia son viables.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Es posible encontrar la resistencia promedio para un umbral de ocurrencia en un valor dado de resistencia parcial</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="RA.png.68c76067e05a5abadae0cdb7f6414552.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26084" data-ratio="42.66" style="height:auto;" width="143" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/RA.png.68c76067e05a5abadae0cdb7f6414552.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Donde</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">R= Resistencia parcial.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">La C es una constante cuyo valor es 510.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">La posibilidad de un determinado % de resistencia parcial se elimina cuando la resistencia promedio es un 20% mayor. Esto da como resultado los siguientes umbrales para un jefe 83. Utilizando la ecuación anterior, tenemos que:</span>
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						Cantidad de resistencia
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						Mínima resistencia posible
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						128
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						10%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						219
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						20%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						340
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						30%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						510
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						40%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						765
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						50%
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Por otra parte, todas las reducciones de daño (Guardián divino, Protección divina, Entereza ligada al hielo, Armadura de sangre, Muro de escudos, Piel de corteza y todos los defensivos personales y de banda) y los efectos de amplificación (Furia recta mejorada, Escudo del Templario, Súplica divina, Barrera de Filos, Voluntad de la Necrópolis, Presencia de escarcha, Protector de la Manada, Actitud defensiva y Actitud defensiva mejorada) solamente afectan a la porción de daño que no es mitigada parcialmente por las resistencias que tengas.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">I.2. Talentos y Glifos</span></span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="TALENTOS.png.0dd9738fc005d589d45d0bdb3b4b2ef9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26085" data-ratio="66.16" style="height:auto;" width="656" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/TALENTOS.png.0dd9738fc005d589d45d0bdb3b4b2ef9.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Estos son los talentos más estándar y comunes para DK, sin embargo, pueden tener cambios según la necesidad de tu raid o el encuentro.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:22px;">Talentos obligatorios:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64855" rel="external nofollow">Barrera de filos</a> 5/5: Siempre que tus runas de sangre estén en CD, ganarás el buff de Barrera de filos, lo que reduce todo el daño recibido en 5%; tener este talento debería ser obvio.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55108" rel="external nofollow">Especialización en armas de dos manos </a>2/2: Multiplica el daño de tus habilidades cuando usas armas de dos manos en 1.04 de daño general, por lo que lo hace un excelente talento para generar amenaza.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49393" rel="external nofollow">Armadura con filo</a> 5/5: Aumenta tu poder de ataque 5 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura. Otro talento obligatorio que mejora tu generación de amenaza.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50034" rel="external nofollow">Maestría en runas de muerte </a>3/3: Al usar Golpe letal, tienes un 100% de probabilidad de que las runas de escarcha y profanas se conviertan en runas de muerte. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas. Este talento permite que la generación de amenaza sea más fácil, pues nos permite utilizar 4 Toques helados después de cada Golpe letal; también permite que podamos utilizar habilidades que consumen runas de sangre (Transfusión de runa o marca de sangre) sin comprometer el tener activo el efecto de Barrera de filos.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49480" rel="external nofollow">Convicción oscura</a> 5/5: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% con hechizos, armas y facultades.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48982" rel="external nofollow">Transfusión de runa</a> 1/1 y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49489" rel="external nofollow">Transfusión de runa mejorada</a> 3/3: Convierte una runa de sangre en un 10% de tu salud máxima. Con la mejora, aumenta la salud que te otorga Transfusión de runa en un 100% y reduce 30s su tiempo de reutilización. Este talento es una excelente habilidad con uso específico en situaciones de peligro (Aplicación o expiración del Segador de Almas, Aliento de Halion o Sindragosa, etc), por lo que su uso debe ser obligatorio. Además, hace mucha sinergia con nuestra Sangre vampírica y cómo escalamos con el Aguante como Dk.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50029" rel="external nofollow">Veterano de la Tercera Guerra</a> 3/3: Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 3% y tu pericia 6 p.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53138" rel="external nofollow">Poderío de abominación</a> 2/2: Aumenta en un 10% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 2%. Además de ser un buff de raid que se pisa con Aura de disparo certero del Cazador puntería o Ira desatada del Chamán mejora, es un talento que debes tener obligatoriamente.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49504" rel="external nofollow">Venganza sangrienta</a> 3/3: Otorga un 3% de bonificación al daño físico que infliges durante 30 segundos después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Otro talento que mejora la generación de amenaza.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016" rel="external nofollow">Histeria</a> 1/1: El objetivo se enfurece, lo que aumenta su daño físico un 20%, pero provoca que pierda salud igual al 1% de su salud máxima cada segundo. Definitivamente el mejor buff de raid que puedes proporcionar como tanque para maximizar el dps de la banda (en la sección Buffs y Debuffs que aporto como tanque se explicará más a detalle cómo, cuándo y en quién usar la Histeria).  </span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62908" rel="external nofollow">Golpe letal mejorado</a> 2/2: Aumenta el daño de tu Golpe letal un 30%, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y aumenta la sanación otorgada un 50%. Un talento que sí o sí debes tener, convierte a tu Golpe letal en una de tus habilidades más importantes. Este talento, junto con Maestría en runas de muerte 3/3 hacen que tu Golpe letal tenga un uso muy importante ya sea para generar una mayor cantidad de agro o supervivencia.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55233" rel="external nofollow">Sangre vampírica</a> 1/1: Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta la cantidad de salud generada a través de los hechizos y efectos un 35% durante 10 segundos. Un excelente CD menor defensivo. Hace especial sinergia con tu Golpe letal, combinados pueden salvarte en situaciones decisivas.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51456" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51456</a> 3/3: Tu hechizo Toque helado inflige un 15% de daño extra y tu Fiebre de Escarcha reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 6% extra. Definitivamente un talento sumamente importante, más adelante explico en qué beneficia a una clase en específico. A pesar de que se pisa con Heridas infectadas, Sentencias del justo y Atronar mejorado, su uso vale totalmente la pena.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12764" rel="external nofollow">Consistencia</a> 5/5: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%. No hace falta decir mucho, talento obligatorio para ser tanque.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55062" rel="external nofollow">Alcance helado</a> 2/2: Aumenta 10 m el alcance de tu Toque helado, Cadenas de hielo y Explosión aullante.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external nofollow">Garras heladas </a>5/5: Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 20% durante los próximos 20 s. Es otro de los buffs de banda que, teniendo el punto de Garras Heladas Mejoradas 1/1, proporcionamos como Dk tanque.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51130" rel="external nofollow">Máquina de matar</a> 5/5: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado aseste un golpe crítico. Un multiplicador de daño a tu habilidad Toque helado, generando una mayor cantidad de agro por cada Toque helado que utilices bajo los efectos de este proc.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49137" rel="external nofollow">Invierno interminable </a>2/2: Tu fuerza aumenta un 4% y tu Helada mental ya no cuesta poder rúnico.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51109" rel="external nofollow">Placas de tinieblas gélidas</a> 3/3: Reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te golpeen un 3%. Un aumento en la evasión en promedio.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f39c12;">Talentos situacionales</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49005" rel="external nofollow">Marca de sangre</a> 1/1: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo. Cuando el enemigo marcado inflija daño a un objetivo, se sanará al objetivo un 4% de su salud máxima. Dura 20 segundos o hasta 20 golpes.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49395" rel="external nofollow">Golpes sangrientos</a> 3/3: Aumenta el daño de tu Golpe sangriento un 5% y tu Golpe en el corazón un 15%, y aumenta el daño de Hervor de sangre un 10%. Este es un excelente talento con usos muy específicos. Si vas a tanquear Halion físico, llevar 3 puntos aquí y el talento Golpe en el corazón es obligatorio para asegurarte de tener una amenaza constante sobre Halion y el Inferno al mismo tiempo. También mejora un poco la amenaza en AoE.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55258" rel="external nofollow">Golpe en el corazón</a> 1/1: Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 125 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 63 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él. El daño con arma sobre el objetivo principal es 115% + 125 p. Añadiendo el 15% por el talento Golpes sangrientos al multiplicador de daño que recibe Golpe en el corazón.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49790" rel="external nofollow">Putrefacción Glacial</a> 2/3: Los enemigos enfermos reciben un 13% más de daño de tus hechizos Toque helado. Intercambiar 2 puntos de Máquina de matar y usarlos en Putrefacción Glacial tiene un peso más significativo que utilizar Máquina de matar 5/5.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">-. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12750" rel="external nofollow">Anticipación</a> 2/5: Aumenta la probabilidad de esquivar un 2%. No hay mejor forma de utilizar este talento sin sacrificar algún buff de banda, por lo que tener 2 puntos acá es más que suficiente.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica?</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Aumentar la duración de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55233" rel="external nofollow">Sangre Vampírica</a> por 5 segundos hace que usar este glifo valga totalmente la pena. ¿Por qué? Porque te permite tener activo el beneficio durante una cantidad de tiempo mayor, esto quiere decir que estaremos recibiendo una mejora en las sanaciones recibidas un 35%. Cuando pensamos en el contenido End-game, vemos que el valor de esta habilidad tiene especial relevancia que permanezca durante 5 segundos extra.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Si tenemos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a>/<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">Vitalidad del Gigante</a>, se convierte en un defensivo fuerte.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">a. ¿Por qué Glifo de Enfermedad?</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando buscamos una tercera opción de Glifo, intuitivamente, ninguno nos parece buena opción en realidad. Pero la solución que encontramos a esta incógnita tiene que ver más, de hecho, con cómo funciona <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50034" rel="external nofollow">Maestría en runas de muerte</a>. ¿Qué tiene que ver este talento para usar el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805" rel="external nofollow">Glifo de enfermedad</a>? Bueno, la respuesta es la siguiente: cuando sabemos cómo funciona nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49924" rel="external nofollow">Golpe letal</a>, y su importancia de usarlo bien (explicado más adelante), nos damos cuenta de que usar el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805" rel="external nofollow">Glifo de Enfermedad</a> es sumamente útil porque de esta manera nos ahorramos dos Cooldowns Globales para renovar las pestes, y de esta forma tendremos una mayor cantidad de Golpes letales a lo largo de todo un encuentro. Solamente basta con utilizar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external nofollow">Pestilencia</a> y las enfermedades quedarán renovadas por completo, de esta manera maximizamos el uso del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49924" rel="external nofollow">Golpe letal</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">I.4. Mejores Profesiones</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Cuando tenemos en cuenta el mejorar nuestro desempeño en raid con nuestra clase, siempre buscaremos optimizar hasta el más mínimo detalle que podamos, como las profesiones por ejemplo. Sin embargo, esto no quiere decir que no podamos utilizar lo que más nos guste o nos deje oro. Cada quién puede utilizar sus profesiones a conveniencia o necesidad.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Dicho esto, procederé a enlistar y explicar las profesiones de mejor a peor para ser tanque y sus posibles variaciones según ciertas situaciones.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;">-<span style="font-size:18px;"> Ingeniería: </span></span>S<span style="font-size:16px;">in lugar a duda, la mejor profesión de la expansión, para cualquier clase que desee hacer un PvE decente. Tener esta profesión nos dará acceso a increíbles mejoras en nuestro EHP debido al encantamiento para guantes <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770" rel="external nofollow">Cincha de armadura reticulada</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839" rel="external nofollow">Disco de amplificación mental</a>. Además, el encantamiento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external nofollow">Propulsores de nitro</a> que nos otorga una enorme facilidad para posicionarse ante diversas situaciones.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">- Peletería: </span></span><span style="font-size:16px;">Cuando hablamos de ser únicamente tanque, esta profesión es la mejor en cuanto a contenido End-game se refiere; incluso es la única profesión secundaria que menos nos afecta si nuestra segunda especialización es Profano. Tienes acceso a encantamientos para tus muñecas muy poderosos como <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44561" rel="external nofollow">Forro de pelaje de resistencia a las Sombras</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44560" rel="external nofollow">Forro de pelaje de resistencia a la Escarcha</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44559" rel="external nofollow">Forro de pelaje de resistencia al Fuego</a>. Estos encantamientos son especialmente buenos cuando planeamos maximizar nuestra supervivencia ante los encuentros más difíciles de la expansión (Sindragosa de un solo tanque, Lk 25h, Halion Físico o Crepuscular). Los números exactos se dan en la sección de Estadísticas.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">- Joyería: </span></span><span style="font-size:16px;">Con esta profesión podrás utilizar tres gemas <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767" rel="external nofollow">Ojo de dragón sólido</a>, lo que nos da un total de +63 p. de aguante. Cabe recalcar, que si buscamos ser Escarcha como segunda especialización, Joyería es nuestra mejor opción. ¿Por qué? Vayan a ver la guía publicada en el foro sobre Dk Escarcha y fíjense en la sección de Itemization.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">- Herrería: </span></span><span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628" rel="external nofollow">Ranura en brazal</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641" rel="external nofollow">Ranura en guantes</a>, otorgando +60 p. de aguante.</span>
		</p>

		<p>
			-<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"> Encantamiento: </span></span><span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636" rel="external nofollow">Encantar anillo: aguante</a> en tus dos anillos, dando como ganancia +60 p. de aguante.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">- Minería:</span></span> <span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53040" rel="external nofollow">Consistencia</a>, la ganancia sigue siendo de +60 p. de aguante.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">- Alquimia: </span></span><span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042" rel="external nofollow">La ciencia de la mezcla</a> es el beneficio que obtendrás si llevas esta profesión, además que amplificará el efecto de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939" rel="external nofollow">Frasco de resistencia inferior</a>. Esto supone un aumento de +90 p. de resistencia mágica frente a todas las escuelas de este tipo de daño. No obstante, no recomiendo usar esta profesión si buscamos maximizar nuestro rendimiento. Si bien es cierto que la Resistencia mágica que obtendrás es mayor a la de Peletería, perderás tu valioso <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379" rel="external nofollow">Frasco de sangrepiedra</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Las demás profesiones no son tan relevantes para ser un Dk tanque.  </span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">I.5. Consumibles</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">El uso de consumibles siempre será otra forma de optimizar nuestro rendimiento como tanque. El uso de comidas, sobre todo, nos ayuda demasiado a mejorar nuestra Itemization y, por lo tanto, nuestro EHP. El uso de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093" rel="external nofollow">Poción Indestructible</a> siempre te garantizará poder hacer frente ante cualquier jefe de ICC (excepto Profesor putricidio si comenzamos siendo la Abominación y en príncipes si nos toca ser el tanque de Keleseth).</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Frasco: </span></span><span style="font-size:16px;">Nuestro mejor frasco, siempre, será el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379" rel="external nofollow">Frasco de Sangrepiedra</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Poción: </span></span><span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093" rel="external nofollow">Poción indestructible</a> es la mejor y única poción para usar como Dk tanque. Siempre debemos utilizar 2 en cada encuentro, esto nos asegurará tener la mayor cantidad de armadura posible durante todo el encuentro o en la mayor parte de él. Más adelante veremos cómo y cuándo usar tus pociones en los encuentros más difíciles de la expansión.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Comida:</span><span style="font-size:16px;"> </span></span><span style="font-size:16px;">En esto tenemos varias opciones, sin embargo, en la sección de Itemization veremos cómo utilizarlas para maximizar nuestro EHP.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996" rel="external nofollow">Pargo extremo</a> es nuestra mejor opción en general.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994" rel="external nofollow">Filete de gusano rinolicioso</a> es otra excelente opción.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42999" rel="external nofollow">Aletadragón ennegrecido</a> es tu mejor opción para maximizar tu generación de amenaza, si es que tenemos nuestros CAPS en orden.</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><font color="#f39c12">BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte</font></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			¿Hay una única composición BiS para Dk tanque? La respuesta a esta pregunta es: sí y depende del encuentro al que nos vayamos a enfrentar. Me daré a la tarea de desarrollar qué cosas llevar, por qué y en qué momento.
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			CABEZA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640" rel="external nofollow">Yelmo de calavera de carnero rota</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380" rel="external nofollow">Diamante de asedio de tierra austero</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror de guardián</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839" rel="external nofollow">Disco de amplificación mental</a>, INGENIERÍA)
		</p>

		<p>
			CUELLO: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682" rel="external nofollow">Medallón con bilis incrustada</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>)
		</p>

		<p>
			HOMBROS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51309" rel="external nofollow">Espaldares de Señor de la Plaga santificados</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44957" rel="external nofollow">Inscripción del Gladiador superior</a>)
		</p>

		<p>
			CAPA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">Capa de invierno de centinela</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39001" rel="external nofollow">Fórmula: encantar capa: Armadura poderosa</a>)
		</p>

		<p>
			PECHO: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51305" rel="external nofollow">Coselete de Señor de la Plaga santificado</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39005" rel="external nofollow">Pergamino de Encantar pechera: súper salud</a>)
		</p>

		<p>
			BRAZALES: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901" rel="external nofollow">Brazales de saliva de gárgola</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44944" rel="external nofollow">Fórmula: encantar brazales: aguante sublime</a>)
		</p>

		<p>
			MANOS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51307" rel="external nofollow">Manoplas de Señor de la Plaga santificadas</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770" rel="external nofollow">Cincha de armadura reticulada</a>)
		</p>

		<p>
			CINTURÓN: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991" rel="external nofollow">Cinturón de anillas verdigris</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (1 GEMA EXTRA, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611" rel="external nofollow">Hebilla eterna</a>)
		</p>

		<p>
			PANTALONES: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51308" rel="external nofollow">Musleras de Señor de la Plaga santificadas</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166" rel="external nofollow">Ojo de Zul vívido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38373" rel="external nofollow">Armadura para pierna de pellejo de escarcha</a>)
		</p>

		<p>
			PIES: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579" rel="external nofollow">Botines de resurrección inminente</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016#:~:text=A%C3%B1ade%20de%20forma%20permanente%20unas,de%20carrera%20durante%205%20seg." rel="external nofollow">Propulsiones de nitro</a>)
		</p>

		<p>
			ANILLO 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404" rel="external nofollow">Sortija Cinérea de coraje infinito</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166" rel="external nofollow">Ojo de Zul vívido</a>)
		</p>

		<p>
			ANILLO 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622" rel="external nofollow">Anillo eternamente frío de Devium</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>)
		</p>

		<p>
			ABALORIO 1: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364" rel="external nofollow">Colmillo impecable de Sindragosa</a>
		</p>

		<p>
			ABALORIO 2: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo trabador de Satrina</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">Vitalidad del gigante</a>
		</p>

		<p>
			ARMA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">Glorenzelg, alta hoja de la Mano de Plata</a> (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>) / (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62158" rel="external nofollow">Runa de la gárgola piel de piedra</a>)
		</p>

		<p>
			SIGILO: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47672" rel="external nofollow">Sigilo de insolencia</a> (VENDEDORES, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47241" rel="external nofollow">Emblema de triunfo</a>)
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2980b9;">ESTADÍSTICAS FINALES (TODOS LOS BENEFICIOS, BUFFS DE BANDA, INCLUIDOS)</span></span>
		</p>

		<p>
			- ÍNDICE DE GOLPE (6.98%): 229 (SI ERES DRAENEI PUEDES USAR COMIDA DE AGILIDAD, SI NO LO ERES USA <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996" rel="external nofollow">Pargo extremo</a>).
		</p>

		<p>
			- PERICIA: 32
		</p>

		<p>
			- VIDA: 83 405.4 P.
		</p>

		<p>
			- ARMADURA: 39 371
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">1. La otra composición BiS que se suele llevar es rompiendo por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612" rel="external nofollow">Musleras de esperanza abandonada</a>. Y el otro cambio necesario es cambiar todas tus gemas de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a> que están ubicadas en las ranuras rojas por gemas de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror de guardián</a>. Las gemas de ranuras amarillas se conservan igual; si eres cualquier otra raza que no sea Draenei, utilizas Comida de índice de golpe (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996" rel="external nofollow">Pargo Extremo</a>) o reemplazas la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">Capa de invierno de centinela</a> por la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa carmesí real</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">2. Si eres humano, puedes reemplazar 3 gemas de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a> ubicadas en ranuras rojas, por gemas de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror guardián</a>. La mejor manera de hacerlo es ubicar estas 3 gemas en Cuello, Hombros y Anillo. El único problema con esto es que, cuando cambias a tu equipo para dragones, tu pericia quedará 1 p. por debajo del hard-cap, quedando en 55.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">3. Si decides ser orco, la mejor opción es romper por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640" rel="external nofollow">Yelmo de calavera de carnero rota</a>, respetando la composición BiS que enlisté al inicio y usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">Agonía de sombras</a>, además de únicamente respetar gemas de ranura rojas con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror guardián</a> </span><span style="color:rgb(243,156,18);">en el Pecho y Cinturón; con comida de índice de golpe, o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa carmesí real</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">4. La composición BiS cuando vas a enfrentar a Halion o Sindragosa es la misma que en la enlistada, en cuanto a gemas,  únicamente cambia rompiendo por pecho <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50968" rel="external nofollow">Coselete de catástrofe</a> con gemas <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166" rel="external nofollow">Ojo de zul vívido</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror de guardián</a> respetando sus colores en el pecho; además de usar comida de índice de pericia, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994" rel="external nofollow">Filete de gusano rinolicioso</a>, o respetando todas las ranuras rojas con gemas de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">Piedra de terror guardián</a>. Además de usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa carmesí real</a> con una gema de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a>. Esto te dejará en 208 de índice de golpe (6.34%) o 218 de índice de golpe (6.65%) si decides que la gema de esta capa sea <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166" rel="external nofollow">Ojo de zul vívido</a>.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">5. Cuando vamos a hacer frente a LK 25H 0% BUFF, la composición se queda exactamente igual que la lista BiS de arriba. ¿Por qué motivo? En general, con cualquier tanque, cuando nos enfrentamos a situaciones tan complicadas como lo es un 0%, nuestro principal objetivo es priorizar a toda costa el EHP. Esto quiere decir que todas nuestras gemas pasan a ser de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119" rel="external nofollow">Circón majestuoso sólido</a> y priorizas todo objeto que te sume armadura. Pero ¿por qué con el Dk no es conveniente hacer esto? ¿Por qué no usamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a> y rompemos por las piernas? Bueno, esto lo hacemos así porque buscamos priorizar nuestra habilidad más importante de supervivencia: Golpe Letal. Es imprescindible tener, al menos, la pericia suficiente para evitar que nuestros golpes cuerpo a cuerpo sean esquivados; además de tener el índice de golpe necesario para evitar fallar este mismo.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">¿Qué pasa si decido usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a>? Nuestra pericia disminuirá drásticamente y el índice de golpe también, por lo que podría ser un problema muy grave en diversas situaciones (Un Healer que se está moviendo, Healer en Valkyr, Lk con muchas cargas de Succión de Peste, etc). Por qué sería esto un problema? Esto sería así debido a cómo funciona nuestro sistema de runas, que explicaré más adelante. Tener descapeada la pericia supone la posibilidad de que nuestro Golpe letal sea Esquivado o Parado, lo cual pondría en el CD normal de las runas, por lo que esto sería un problema demasiado grande si nos ponemos a pensar en las situaciones mencionadas arriba. Por el índice de Golpe no hay tanto problema dado que si nuestro Golpe letal falla, las runas consumidas entran en un periodo de enfriamiento respetando el GCD de 1.5 segundos, por lo que esto no supone un riesgo mayor. De igual forma, nuestro índice de golpe siempre estará capeado.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">6. ¿Qué pasa si no tengo <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo trabador de Satrina</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">Vitalidad del Gigante</a>? Bueno, tu progresión de abalorios es la siguiente: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364" rel="external nofollow">Colmillo impecable de Sindragosa</a> H //<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356" rel="external nofollow"> Llave Esqueleto Corroída</a> // E<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">scarabajo Trabador de Satrina</a> H / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">Vitalidad del Gigante</a> H // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50361" rel="external nofollow">Colmillo impecable de Sindragosa</a> N // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47080" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47290" rel="external nofollow">Vitalidad del Gigante</a> N // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591" rel="external nofollow">Escama Crepuscular Petrificada </a>H // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54571" rel="external nofollow">Escama Crepuscular Petrificada</a> N // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50344" rel="external nofollow">Órgano Inidentificable</a> H // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45158" rel="external nofollow">Corazón de Hierro</a> // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47216" rel="external nofollow">El Corazón Negro</a> // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47735" rel="external nofollow">Glifo de Indomabilidad</a> // <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50341" rel="external nofollow">Órgano inidentificable</a> N.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">Enlisté todas esas progresiones hasta llegar al <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50341" rel="external nofollow">Órgano Inidentificable</a> N para poder abordar dos cuestiones que se contestarán abajo; ¿Por qué doble abalorio de aguante?  ¿Por qué <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50341" rel="external nofollow">Órgano inidentificable</a> no es BiS?</span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

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		</p>

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			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">II.2 ¿Por qué doble abalorio de aguante?</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Como ya vimos en la progresión de abalorios de arriba, podemos observar que los abalorios con armadura tienen muy poca prioridad; en la lista BiS de Itemization también podemos observar que nuestros 2 abalorios BiS son de aguante. ¿Por qué? Esto es así por cómo escalan nuestras habilidades defensivas. Tener una buena de aguante en general hará que nuestra <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55233" rel="external nofollow">Sangre vampírica</a> nos otorgue más vida máxima, la sanación que recibimos por parte de esta será mucho mayor. Nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45463" rel="external nofollow">Golpe Letal</a> (la habilidad más importante que tenemos) escalará de una mejor manera, Con el Talento de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62908" rel="external nofollow">Golpe letal mejorado</a> tenemos un 60% extra de sanación recibida con base en nuestra vida máxima por parte de esta habilidad en general.  <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48982" rel="external nofollow">Transfusión de runa</a> es otra habilidad beneficiada que puede llegar a pasar desapercibida pero que ya veremos cómo utilizarla de manera efectiva.
		</p>

		<p>
			Por este motivo es que se decide tener dos abalorios que otorguen aguante. Si bien, la armadura no es una estadística despreciable como Dk tanque, tiene menos peso en cuanto a supervivencia y escalado.
		</p>

		<p>
			¿Por qué <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a> y no <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356" rel="external nofollow">Llave esqueleto corroída</a>? Una buena duda, considerando cómo escalan las habilidades del Dk tanque con la vida máxima, es ¿por qué llevamos Escarabajo en lugar de Llave? Bueno, la razón es simple: el uso activable del Escarabajo. Esto aporta muchísimo más como defensivo que los +12 p. de aguante extra de la Llave contra el Escarabajo. Combinar este uso activable con nuestra habilidad <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55233" rel="external nofollow">Sangre vampírica</a> nos dará mucha más supervivencia, y esto se vuelve realmente importante en peleas como Sindragosa, Lk o Halion 25H por poner ejemplos.
		</p>

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		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">II.3 FAQ</span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">a. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591" rel="external nofollow">Escama Crepuscular Petrificada</a> vs <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a>/<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451" rel="external nofollow">Vitalidad del Gigante</a></span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			¿Por qué preferimos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a> en lugar de la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591" rel="external nofollow">Escama Crepuscular Petrificada</a>? La Escama puede parecer una excelente idea por la cantidad tan grande de armadura que nos otorga. Además de la cantidad de armadura, tiene la probabilidad de activar el beneficio, cuando tu vida está por debajo del 35%, de 18.30% de esquivar. No es un beneficio que nos sirva mucho como Dk tanque. ¿Pero qué perdemos? Perdemos +216 p. de aguante. Lo cual nos reduce alrededor de 3000 p. de vida contando beneficios de banda. Esto nos reduce la cantidad de curación que podemos realizar sobre nosotros con nuestros Golpes letales, pero aumenta en un pequeño factor la reducción de daño físico por armadura. Específicamente tendríamos un 71% de reducción de daño físico por armadura. Ahora, vemos que perdemos mucha salud, y por tanto la posibilidad de beneficiarnos una mayor cantidad de nuestras curaciones hechas por Golpe letal. Esto no es fatal en muchas situaciones, pero no olvidemos la importancia de potenciar nuestras habilidades que escalan con la salud máxima.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Por otro lado, la evasión que otorga el beneficio de la escama, cuando se activa, no es un aumento significativo de mitigación como sucede con el Paladín protección por ejemplo. Cuando usamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a>, nuestra reducción de daño físico por la armadura se reduce en un 70% y nuestro aguante incrementa, aumentando nuestros puntos de salud en aproximadamente 3000. Además de recibir esto, tenemos un uso activable extremadamente valioso en cualquier escenario que nos podamos imaginar. Es específicamente importante en situaciones como Lk 25h o Lk 25h 0% buff.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">b. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489" rel="external nofollow">Anillo de Vínculo Significativo</a></span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Otro objeto controversial, que a simple vista puede parecer tentador de usar debido a la gran cantidad de armadura que nos otorga, es el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489" rel="external nofollow">Anillo de Vínculo Significativo</a> que se encuentra en la Guarida de Onyxia. ¿Vale realmente la pena? La respuesta corta es no. ¿Por qué? Porque estamos desperdiciando muchísimas estadísticas secundarias por una cantidad de armadura y resistencias. Cuando utilizamos este anillo en lugar de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404" rel="external nofollow">Sortija Cinérea de coraje infinito</a>, estaremos perdiendo +31 de aguante y un valioso proc de 2400 p. de armadura cada minuto. Esto no significa que la armadura que nos otorga el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489" rel="external nofollow">Anillo de Vínculo Significativo</a> no sea tan importante, porque de hecho es una excelente aportación a nuestra reducción de daño físico por la armadura. Pero eso es lo único que aporta: armadura. ¿Por qué no usarlo si dijimos que la armadura es lo que debemos priorizar? Porque estamos perdiendo 55 p. de índice de golpe. Perdiendo esto, nuestro Golpe Letal se ve afectado y esto es algo que no podemos permitirnos. ¿Qué hay de las resistencias mágicas? Si entendimos cómo funcionan los umbrales de resistencias mágicas, entenderemos que hay maneras más seguras de encontrar estos umbrales sin arriesgar nuestras habilidades. Teniendo esto en cuenta, nos daremos cuenta de que la resistencia que aporta este anillo es prácticamente inútil.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Puede ser una buena opción si tenemos muy poco equipo, o en el proceso de equipamiento, pero es algo que debemos evitar si estamos BiS.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">c. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">Agonía</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">Glorenzelg</a></span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Esta discusión no suele ser tan frecuente como para extenderse tanto. Sin embargo, existe y debemos abordarla. ¿Qué nos ofrece la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">Agonía de las Sombras</a>? Nos ofrece +25 p. más de fuerza pasiva, y un proc de fuerza. También nos ofrece Penetración de armadura. Esta arma únicamente debería usarse con la composición para Orcos que enlisté en Itemization, pues es la única forma de sacarle el máximo provecho. ¿Qué nos aporta tener más fuerza? Una generación de amenaza más grande. Y eso es lo único, puesto que la Penetración de Armadura no nos beneficia en lo absoluto para potenciar habilidades que generen amenaza.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			¿Qué ofrece <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">Glorenzelg</a>? Nos ofrece +24 p. más de aguante, más índice de golpe crítico (que sí es un beneficio para generar amenaza) y 114 p. de índice de pericia. Esta es la mejor arma que podemos utilizar estando BiS. Por la cantidad de estadísticas que obtenemos es lo que la hace superior incluso en generación de amenaza. Escalamos mejor por el aguante (por el aguante pasivo que tenemos y la pericia, puesto que tener la pericia de la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">Glorenzelg </a>nos permite tener más gemas de aguante en nuestro equipo) y la generación de amenaza por el índice de crítico y pericia.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">d. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50344" rel="external nofollow">Órgano inidentificable</a>, ¿es BiS?</span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Otro objeto que puede parecer superior porque mezcla las dos estadísticas que nos benefician como Dk tanque: una brutal cantidad de armadura y un proc muy grande de Salud. Suponiendo que tenemos siempre activado el beneficio del Órgano, es nuestra opción más fuerte incluso por encima del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Escarabajo Trabador de Satrina</a>. ¿Por qué? Porque tenemos una reducción de daño físico por la armadura extra que nos da, y teniendo activo el proc, tendremos +270 de aguante extra. ¿Cuál es el inconveniente con esto? Que no siempre tendremos las 10 cargas del proc del Órgano, muchas habilidades de los jefes no son enteramente físicas, y, las que lo son, recaen en el RNG por lo que no nos beneficiaremos siempre. En jefes donde todo el daño sea físico y nos aseguremos de que tendremos todas las cargas activas, entonces sí deberíamos usarlo. En peleas como Lk o Halion este objeto no es BiS de ninguna manera. El Escarabajo y Colmillo tienen muchísimo más valor que el Órgano. ¿Por qué? Porque podemos aprovechar los usos activables como defensivos. Aunque es muy probable que no siempre tengamos las 10 cargas del Órgano.  
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">e. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50603" rel="external nofollow">Creadora de Criptas</a></span></span>
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			¿Por qué y cuándo debemos usar los <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a>? Debemos evitar usar estos pantalones como opción BiS porque nos descuadra todas nuestras estadísticas. ¿Por qué las descuadra? Porque al romper por estos pantalones debemos utilizar el casco de nuestro Tier 10 y perdemos nuestro índice de golpe que otorga el casco de Lady 25hc. Esto nos deja el índice de golpe en 144 p., 4.39%, si utilizamos la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">Capa de invierno de centinela</a> (o en 184 p., 5.61%, si usamos comida de golpe) o en 238 p ., 7.26%, si decidimos usar la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa carmesí real</a> y comida de golpe; o en 198 p. 6.01% si usamos solo la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718" rel="external nofollow">Capa carmesí real</a>.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			La forma más común, sin embargo, es usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466" rel="external nofollow">Capa de invierno de centinela</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a> con comida de golpe. ¿Qué ganamos si usamos esto? +1088 p. de armadura extra. ¿Vale la pena sacrificar tanto índice de golpe por un extra de mitigación? No, porque estamos sacrificando el uso de nuestro Golpe letal, y además estamos arriesgando nuestro provocar Orden Oscura. ¿Cómo se suele suplir este déficit de índice de golpe? Usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50603" rel="external nofollow">Creadora de Criptas</a>. Cuando usamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50603" rel="external nofollow">Creadora de Criptas</a>, y 2 gemas de +10 índice de golpe y +10 aguante, quedamos en 263 p. de índice de golpe, 8.01%. Pero nos ocurre otro problema: la pericia. Usando la misma configuración de gemas que la lista BiS de arriba, quedamos con 7 de pericia. Esto es un problema muy grave para nuestro Golpe letal. Definitivamente es algo que debemos evitar. Sacrificamos todas nuestras estadísticas por algo más de reducción de daño físico por armadura.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			¿Por qué es tan mala idea usar esta configuración? Por cómo funcionan las runas del Dk. Porque en donde se comenzó a popularizar esta idea de configuración de ítems, el funcionamiento de las runas era el siguiente: Cada habilidad Esquivada, Parada o fallada no entraba en el periodo de reutilización de 10 segundos de las runas, sino seguía el enfriamiento del GCD de 1.5 segundos.  En Ultimowow no es así. Si alguna de nuestras habilidades es Esquivada o Parada, nuestras runas siguen el periodo de enfriamiento de 10 segundos normal. Mientras que si nuestra habilidad es fallada, nuestras runas siguen el periodo de enfriamiento del GCD de 1.5 segundos. Esta es la manera en la que funcionaba, creemos, en el Retail.  Por eso es mala idea utilizar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904" rel="external nofollow">Pilares de Poder</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50603" rel="external nofollow">Creadora de Criptas</a>. Arriesgamos muchísimo nuestra habilidad más importante: Golpe letal.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			Sin embargo, para momentos donde estás equipando tu Dk, son buenas opciones a tener en cuenta.
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>

		<p style="margin-left:40px;">
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte?</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<font color="#f39c12"><span style="font-size:20px;">III.1. ¿Cómo uso mis runas?</span></font>
		</p>

		<p>
			Para entender la prioridad que tiene nuestro consumo de runas, debemos de leer y comprender nuestro beneficio más importante: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55226" rel="external nofollow">Barrera de Filos</a>. Siempre que nuestras runas de sangre estén en enfriamiento, ganaremos el beneficio de reducción de daño recibido en un 5%. Por lo que SIEMPRE debemos estar utilizando todo lo que consuma runas de sangre para así asegurarnos de tener activado esto todo el tiempo, la manera efectiva de utilizar tus runas de sangre las explicaré más adelante.
		</p>

		<p>
			Otro talento que debemos tener en cuenta es el de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50034" rel="external nofollow">Maestría en Runas de Muerte 3/3</a>. Este talento nos asegurará tener 4 runas de muerte. Nuestras runas de Escarcha y Profanas siempre deben usarse para nuestros Golpes letales. ¿Por qué? La respuesta está en la siguiente sección. Respuesta corta: generar amenaza y versatilidad para afrontar situaciones difíciles como tanque.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes letales?</span></span>
		</p>

		<p>
			Todo el tiempo, estoy seguro, hemos escuchado que la mayoría de las personas en Ultimowow te dicen que si eres Dk tu amenaza nunca debería ser problema. Y la realidad, en parte, es que sí. ¿Cómo hago para que esto sea así? Debes emplear bien tus runas de muerte. Para asegurarnos una gran cantidad de amenaza constante sobre el jefe, lo que debemos hacer es consumir nuestras 4 runas de muerte en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">Toques helados</a> justo después de utilizar nuestros Golpe letales. ¿Por qué así? Porque <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">Toque helado</a>, junto con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66217" rel="external nofollow">Golpe con runa</a>, es la habilidad con el multiplicador de amenaza más grande del Dk. Por ende, tener en macro nuestra habilidad Golpe con runa es otra de nuestras prioridades para mantener una gran cantidad de amenaza constante sobre el objetivo que deseemos tener con nosotros siempre.
		</p>

		<p>
			Ahora, ¿de qué manera uso mis Golpes letales? Depende de lo que necesites hacer en ese momento. Si vas a tanquear jefes como Lk, Halion o Sindragosa, por poner ejemplos claros, vas a querer utilizar tus golpes letales para sanarte ante habilidades con mucho daño en un momento (Aplicación o expiración del Segador de Almas, Aliento de Halion o Sindragosa, o el daño constante por el Espejo de Sangre de La Reina de Sangre Lana’Thel).
		</p>

		<p>
			No olviden usar sus Golpes letales. Siempre deben aprender a identificar en qué momento utilizarlos. Esta es uno de los puntos más fuertes del Dk tanque.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque</span></span>
		</p>

		<p>
			Cuando hablamos de los beneficios que aportamos como Dk tanque, siempre se suele pensar en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external nofollow">Garras heladas</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53138" rel="external nofollow">Poderío de abominación</a> e <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016" rel="external nofollow">Histeria</a>. ¿Es todo lo que aportamos? La respuesta es un rotundo NO. Hay una clase que beneficiamos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2980b9;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">Toque helado</a> y mago fuego </span></span>

				<p>
					Cuando analizamos la descripción del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51456" rel="external nofollow">Toque helado mejorado</a>, pareciera que no tiene mucha más aplicación. El talento menciona que nuestra enfermedad <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59921" rel="external nofollow">Fiebre de Escarcha</a> reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 6%. ¿Qué clase se beneficia de esto? El mago fuego. ¿Por cuál talento? <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55340" rel="external nofollow">Torturar a los débiles</a>.
				</p>

				<p>
					Por esta razón, nuestra prioridad es comenzar siempre con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">Toque helado</a>. Así dejamos nuestro debuff sobre el jefe, y los magos fuego siempre comenzarán beneficiándose desde el principio de su burst.
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<p>
					<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2980b9;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016" rel="external nofollow">Histeria</a>, ¿en quién la uso? </span></span>
				</p>

				<p>
					Otro beneficio de banda que proporcionamos a la banda es la Histeria. Esta habilidad es lo más importante que proporcionaremos para mejorar el daño en general de la banda. Aumenta un 20% el daño físico infligido por quien esté beneficiado por esta habilidad.
				</p>

				<p>
					Debemos utilizar esta habilidad en el Feral siempre. Es la única clase que se va a beneficiar por completo, puesto que literalmente todas las habilidades del feral infligen daño físico. La Histeria beneficia incluso los sangrados.
				</p>

				<p>
					Sin embargo, si no hay un feral en tu banda (si no decidiste huir de esa banda, cosa que deberías haber hecho), hay una lista de prioridades a seguir:
				</p>

				<p>
					Pícaro combate. Inflige alrededor del 80% de daño físico. Su mayor fuente de daño son los golpes blancos (daño físico), después viene su daño con venenos (daño con hechizos) y luego sus demás habilidades que no tienen la importancia que tienen sus golpes blancos.
				</p>

				<p>
					Cazador. Sólo su Disparo firme y sus auto ataques escalan directamente con daño físico.
				</p>

				<p>
					Chamán mejora. Sucede lo mismo que con el Pícaro combate.
				</p>

				<p>
					Guerrero. Es lo mismo que con el feral: todas su habilidades infligen 100% de daño físico, pero la Histeria se pisa con Deseo de Muerte. Es una de las razones para nunca darle nuestra Histeria a esta clase.
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="font-size:20px;"><span style="color:#2980b9;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53138" rel="external nofollow">Poderío de abominación</a> </span></span>                                                                                                                                                                                                                      Otro beneficio de banda que aportamos. Un aumento del 10% de poder de ataque a todos los miembros de la banda. Se pisa con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19506" rel="external nofollow">Aura de disparo certero</a> del cazador puntería.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">BLOQUE IV. Mitigaciones</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Tengo muchísimos defensivos, ¿qué hago con todos ellos?
		</p>

		<p>
			En esta sección explicaré cuándo, cómo y por qué usar los defensivos en diversas situaciones.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">IV. ¿Qué defensivos tengo?</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external nofollow">Entereza ligada al hielo</a>.</span></span> Un defensivo mayor. Tu defensivo más fuerte e importante de todos. Una reducción del daño recibido en 30% más una reducción de daño extra basada en la defensa. Dura 12 segundos.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55233" rel="external nofollow">Sangre Vampírica</a>. </span></span>Un defensivo menor. Es un increíble defensivo junto con tu <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088" rel="external nofollow">Esacarabajo Trabador de Satrina</a>. La mejor opción para mitigar la mayor cantidad de segadores. Aumenta la sanación recibida un 35% y aumenta la salud máxima un 15%. Dura 15 segundos.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529" rel="external nofollow">Transfusión de sangre</a>.</span></span> Un defensivo menor. Cuando consigues el bonus de tu 4 tier 10, obtienes un defensivo por esta habilidad. Reduce el daño recibido un 12%. Dura 10 segundos.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external nofollow">Caparazón antimagia</a>. </span></span>Un defensivo menor con mucha utilidad. Absorbe un 75% del daño infligido por hechizos dañinos, hasta un máximo de un 50% de la salud del Dk. Dura 5 segundos.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external nofollow">Ejército de muertos</a>.</span></span> Un defensivo mayor que hay que usar con mucho cuidado. Mientras estés canalizando el Ejército de muertos, recibes menos daño igual a su índice de parada más el de esquivar.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364" rel="external nofollow">Colmillo impecable de Sindragosa</a>. </span></span>Un defensivo menor que hay que usar con cuidado. Aumenta 268 p. la resistencia a los hechizos Arcanos, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de Sombras . Dura 10 segundos.  
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">El arte de saber mitigarse</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Voy a explicar cómo hacer frente a los encuentros más complicados de ICC y SR, pero el principio que debemos seguir para mitigarnos es el mismo para la mayoría de los encuentros que hay en estas instancias. Lo primero que debemos saber es que si no viene una cantidad de daño masiva, nuestra mejor opción es utilizar un defensivo a la vez. Esto nos dará mayor mitigación en el tiempo que consumir todo, o muchos, al mismo tiempo. Una opción para mitigar una fuente de daño continua, pero no masiva, puede ser utilizar nuestra Sangre Vampírica, una vez se termine este beneficio continuamos con nuestro Escarabajo trabador de Satrina y luego con nuestra Transfusión de sangre. Y así sucesivamente. Utilizar tus defensivos con menor enfriamiento primero, te dará la opción de tener disponible esa habilidad más veces a lo largo del tiempo para cierto encuentro.
		</p>

		<p>
			Ahora, para tener una idea de qué defensivos utilizar en ciertas situaciones debemos pensar lo siguiente: un defensivo mayor es aquella habilidad de reducción de daño que previene una gran cantidad de daño por sí misma. Ahora, podemos construir defensivos mayores, como Dk tanque, a partir de nuestros defensivos menores. Por lo que podemos decir que: la suma de dos o más defensivos menores también da como resultado un defensivo mayor.  
		</p>

		<p>
			Teniendo esto en cuenta, podemos ver cómo hacer frente a los jefes más difíciles de esta expansión.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">SINDRAGOSA. </span></span>Este es un encuentro donde debemos ser muy cautelosos con cómo utilizamos nuestros defensivos, puesto que un error pequeño puede suponer nuestra muerte inmediata. Primero veamos la primera fase de este jefe.
		</p>

		<p>
			Tenemos dos habilidades que nos ayudarán a hacer frente a cada uno de los alientos: Transfusión de runa y Caparazón antimagia. ¿Cuándo usar cada uno? Debes estar atento de la magia desencadenada. Si Sindragosa ya marcó con su Magia Desencadenada a los rangos y healers, mitiga el aliento que venga con tu Caparazón antimagia. Si no hay ningún marcado con este debuff, entonces simplemente usa tu Transfusión de runa justo después del aliento, intenta ser lo más rápido posible para evitar cualquier situación de Parar-Celeridad. Recuerda que Sindragosa siempre lanzará dos alientos antes que el frío virulento. El segundo lo puede lanzar antes del frío o inmediatamente después de que explota el Frío.
		</p>

		<p>
			Para el Frío virulento de esta fase no hay que tener tanto cuidado, este suele ser poco peligroso para ti puesto que tendrás, generalmente, Guardián divino y Maestría en Auras en Escarcha. Por tanto, debes utilizar únicamente tu Sangre vampírica en conjunto con tu Colmillo Impecable de Sindragosa (si no tienes el Colmillo, utiliza Transfusión de sangre, o Cúrate inmediatamente después de que Frío virulento explote).
		</p>

		<p>
			Ahora hablemos de la segunda fase de este jefe. Hay dos formas en las que se puede hacer (al menos la que se usa en mi hermandad y en otra en la que estuve): de un solo tanque y hacer una carrera de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> después del primer frío virulento, o simplemente de dos tanques e intercambiar con el otro tanque para irnos a limpiar el debuff de Sacudida Mística. Veamos cómo hacerlo de la forma tradicional.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Segunda fase de Sindragosa de dos tanques.</span></span>
		</p>

		<p>
			Una vez entrada la segunda fase, Sindragosa dejará un debuff del que debemos tener especial cuidado: Sacudida mística. Cuando el jefe marque al primero con la Tumba de Hielo, es momento de utilizar tu Sangre vampírica y estar pendiente al Aliento de Escarcha para curarte instantáneamente después de que te hace daño con tu Transfusión de runa. Este momento hay que estar mitigado porque tus sanadores se estarán moviendo y la banda va a recibir muchísimo daño a causa de la Sacudida mística/Helado hasta los huesos/Magia desencadenada. El segundo Aliento simplemente lo mitigas con Caparazón antimagia, para ese momento ya te deberían de haber hecho el cambio. Al siguiente cambio utiliza tu Entereza ligada al hielo. Después de ese cambio ya tendrás tu Sangre Vampírica disponible, sin embargo, recomiendo tomar al jefe con Transfusión de sangre, y esperar a que lance su Aliento para utilizar tu Sangre Vampírica y Caparazón antimagia. Si después de esto el jefe sigue vivo, puedes comenzar a pedir defensivos externos a tus paladines o a tu disciplina/sagrado. No olvides jamás curarte utilizando tus Golpes letales, esto te separará del resto de Dk tanques. ¡Úsalos, es tu habilidad más importante!
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Segunda fase de Sindragosa de un solo tanque.</span></span>
		</p>

		<p>
			Cuando comience la fase 2, y la primera tumba sea marcada, no usaremos ningún defensivo, únicamente estaremos atentos a utilizar nuestro Golpe letal para el primer aliento, y nuestra Transfusión de runa si es que sucede un segundo aliento antes del Frío virulento. Una vez lance su Frío virulento, usaremos Sangre Vampírica + Transfusión de sangre + Colmillo Impecable de Sindragosa en conjunto con el Guardián divino y Maestría en auras en Escarcha de un paladín sagrado. Si no sucedió el segundo aliento antes del frío, este vendrá justo después de que explote el frío, por lo que ahí deberás utilizar tu Golpe letal de manera precisa. Lo siguiente en esa parte es prácticamente trabajo de los <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> para matar rápido al jefe. Lo único que debes tener pendiente es utilizar tu Entereza ligada al hielo en cuanto venga un próximo aliento, y el Caparazón antimagia también usarlo para un aliento donde no tengas Entereza. Si desconfías de tus healers, puedes pedir Imposición de manos, Supresión o cualquier otro defensivo externo del que dispongas.
		</p>

		<p>
			La parte en la que debemos tener más cuidado es en no morir antes del primer frío virulento. Lo demás lo tenemos prácticamente asegurado si lo matan rápido.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">El Rey Exánime 25h.</span></span>
		</p>

		<p>
			Ahora viene el jefe más difícil de toda la expansión: El Rey Exánime 25h. Este es el jefe con más mecánicas para el tanque que te podrás encontrar en ICC. Voy a dividir según las fases e interfaces de este enfrentamiento.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Fase 1.</span></span>
		</p>

		<p>
			En esta fase debemos ser cuidadosos una mecánicaa: el buff que gana Lk succión de peste. ¿Qué hace Succión de Peste? Aumenta un 2%, por cada carga, el daño físico infligido por el jefe. Esta carga aumenta cada vez que Peste necrótica salta de objetivo en objetivo. ¿Cuándo es buen momento para comenzar a utilizar tus mitigaciones? Cuando el jefe tiene 2-3 cargas de Succión de peste. Cuando tenga esas cargas, comienza con tu Sangre vampírica. Justo después de que termina el beneficio de tu Sangre, utiliza Transfusión de sangre. Esto te permitirá utilizar tu Entereza ligada al hielo cuando el jefe tenga alrededor del 80% de vida y el segundo horror haya salido. Para este momento, tu sangre vampírica debería estar lista, o casi, para usarse. Terminando tu Entereza, vuelve a utilizar tu Sangre vampírica. Y si aún no has faseado al jefe, tu transfusión de sangre nuevamente. Recuerda que puedes utilizar las Manos de Sacrificio de los paladines por si la cosa se pone fea.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Primera interface.</span></span>
		</p>

		<p>
			Todas las redirecciones deben ir hacia ti. Eres una máquina de generar amenaza. Recuerda usar la rotación de Golpes letales para poder lanzar cuatro toques helados seguidos. No hay más de qué preocuparse. Únicamente debes tener cuidado cuando entres a la fase 2. Mantente alerta para utilizar tu Transfusión de runa por si te pega mientras la banda se está moviendo para posicionarse para la primera oleada de valkyrs.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Fase 2.</span></span>
		</p>

		<p>
			En esta fase debes tener muchísimo cuidado con una habilidad que le quita las ganas de ser tanque a cualquier primerizo: El Segadaor de Almas. Esta habilidad vendrá 5 segundos exactos después de que el jefe lance el infestar. Pero primero debemos entender cómo funciona y después veremos cómo utilizar nuestros defensivos de manera óptima para no morir en el intento.
		</p>

		<p>
			Para explicar qué es el Segador de Almas, utilizaré la explicación desarrollada por Iqui, traducida por Alanthor, un miembro de mi hermandad, y después desarrollaré paso a paso cada parte de esta habilidad.
		</p>

		<p>
			El segador de almas es una habilidad de daño masivo que viene cada 30 segundos, dura 10 segundos y se divide en 3 partes.  Aplicación del segador, Expiración del segador y un beneficio al jefe de Celeridad Melee.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Aplicación del segador de almas</span></span>
		</p>

		<p>
			Esta es la primera parte del segador de almas. Consiste en un Golpe de las Sombras que inflige un 50% de daño con arma del jefe en forma de daño de las sombras, alrededor de 100k de daño. Esta parte del segador será resistida por tu Resistencia a las sombras o tu Armadura, lo que sea que lo mitigue menos. Esta parte siempre será mitigada por la Resistencia a las sombras que tengas, el Colmillo es muy valioso para esto. Esta aplicación te dejará un DoT que expirará después de 5 segundos, lo que nos lleva al siguiente paso del segador.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Expiración del segador de almas</span></span>
		</p>

		<p>
			Una vez expiró el DoT, esto te infligirá 70k de daño bruto en 25H (el daño de esta expiración cambia dependiendo la dificultad en la que te encuentres). Esta parte NO se puede resistir parcialmente con Resistencia a las sombras, por lo que el Colmillo se vuelve prácticamente inútil, y únicamente será mitigado por efectos de reducción de daño total (tu bonus por tu 4 tier 10, Entereza ligada al hielo, Ejército de muertos, Mano de Sacrificio, Guardián divino o Supresión de dolor). Después de la expiración del segador de almas, el jefe obtiene un beneficio que le aumentará un 100% su celeridad cuerpo a cuerpo durante 5 segundos.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Celeridad melee</span></span>
		</p>

		<p>
			Este beneficio prácticamente lo que hace es que en lugar de golpearte cada 1.8 segundos, el jefe te golpeará cada 0.9 segundos durante 5 segundos.
		</p>

		<p>
			Ahora que sabemos cómo funciona el Segador de Almas, ¿qué hacemos para sobrevivir a esto?
		</p>

		<p>
			Dejaré cómo sobrevivir a esto durante al menos 5 segadores sin complicaciones, después explicaré cómo utilizar tus defensivos de manera precisa.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><span style="font-size:18px;">Segador 1:</span></span>
		</p>

		<p>
			Colmillo Impecable de Sindragosa (aplicación)
		</p>

		<p>
			Sangre Vampírica (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Transfusión de sangre (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Caparazón antimagia (Expiración)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><span style="font-size:18px;">Segador 2:</span></span>
		</p>

		<p>
			Entereza ligada al hielo (todo el segador)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><span style="font-size:18px;">Segador 3:</span></span>
		</p>

		<p>
			Colmillo Impecable de Sindragosa (aplicación)
		</p>

		<p>
			Sangre Vampírica (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Transfusión de sangre (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Caparazón antimagia (Expiración)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><span style="font-size:18px;">Segador 4:</span></span>
		</p>

		<p>
			Marca de Sangre (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Ejército de Muertos (Aplicación)
		</p>

		<p>
			Supresión de Dolor (Expiración y celeridad melee)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#d35400;"><span style="font-size:18px;">Segador 5:</span></span>
		</p>

		<p>
			Colmillo Impecable de Sindragosa (aplicación)
		</p>

		<p>
			Sangre Vampírica (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Transfusión de sangre (todo el segador)
		</p>

		<p>
			Caparazón antimagia (Expiración)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Ahora que sabes qué utilizar, debo ser muy específico con esto porque he visto demasiados Dk tanques que lo hacen erróneamente. NO UTILICES UN MACRO CON TODO LO QUE DIGO PARA MITIGAR EL SEGADOR 1, 3 Y 5. ¿Por qué? Porque no vas a mitigar todo de la mejor manera. Si pones todo en un macro, el caparazón antimagia no va a mitigar la parte del segador que está destinado a mitigar: la expiración. Debes ser muy preciso con cómo utilizas tus defensivos, por favor evita este macro. Si te veo tanqueando y utilizas este macro perderás todo el respeto. Ok no, pero evita utilizarlo.
		</p>

		<p>
			¿Cómo uso mis defensivos de manera precisa?
		</p>

		<p>
			El colmillo impecable de sindragosa tiene la única función de mitigar la aplicación del segador. Por lo que puedes usarlo unos 5 segundos antes de que suceda la aplicación del segador, al igual que tu Sangre vampírica. Ahora, con nuestra transfusión de sangre debemos tener mucho cuidado. Recuerda que el segador dura 10 segundos, y necesitamos que la transfusión nos mitigue todo el segador. Pero el beneficio que obtenemos por la Transfusión de sangre gracias a nuestro bonus de 4 tier 10, Armadura de Sangre, dura 10 segundos también. Entonces, ¿Cuándo debo usar la Transfusión? Cuando el dbm te avise que faltan 0.9 segundos para que te aplique el segador. Así como te muestro en la imagen.
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="Aplicacin.png.a14698f7327215c23b8d923eee40388e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26086" data-ratio="12.58" style="height:auto;" width="159" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/Aplicacin.png.a14698f7327215c23b8d923eee40388e.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			Este es el momento para utilizar tu transfusión de sangre.
		</p>

		<p>
			El caparazón antimagia deberás usarlo ANTES de que el segador vaya a expirar.
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="Expiracin.png.e685e6d41c027943745504b0739bd27d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26087" data-ratio="14.29" style="height:auto;" width="161" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_03/Expiracin.png.e685e6d41c027943745504b0739bd27d.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			Este es el momento perfecto para utilizar el caparazón antimagia.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Interface 2.</span></span>
		</p>

		<p>
			De nuevo que con la primera parte: tú debes tener toda la amenaza de los espíritus. Sin embargo, aquí sale un espíritu extra. Por lo que después del primer espíritu, es muy probable que debas tener la amenaza de dos al mismo tiempo durante toda la interface. Comienza a rotar tu Sangre vampírica, transfusión de sangre y Entereza durante toda esta parte. Al final pide a tu Paladín tanque que te quite los espíritus cuando termine la interface.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Fase 3.</span></span>
		</p>

		<p>
			Esta es la parte más fácil. Después de la primera cámara, el jefe lanzará el segador de almas 3 segundos antes de castear sus espíritus malvados o justo después de castearlos. Luego, después de cada fase de espada, el primer segador vendrá 5 segundos después de que sales de la cámara. Los demás segadores sí te los marcará el DBM. Recuerda comenzar tu rotación de defensivos como los de la fase 2. La diferencia es que para el cuarto segador no tendrás tu Ejército de Muertos, por lo que puedes pedir una Mano de Sacrificio del Paladín tanque.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Halion Físico 25h.</span></span>
		</p>

		<p>
			Cuando nos enfrentamos a Halion en el mundo físico, nuestra rotación de defensivos es un poco más simple pero depende de nuestra composición en este reino. No obstante, me centraré en explicar cómo mitigarse en la tercera fase.
		</p>

		<p>
			Asumiré que tenemos con nosotros al Sacerdote Disciplina y un Paladín protección como tanque de adds.
		</p>

		<p>
			Nuestra rotación de defensivos siempre será: 2 defensivos menores por cada inferno que venga hacia nosotros.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Primer Inferno.</span></span>
		</p>

		<p>
			Sangre Vampírica
		</p>

		<p>
			Caparazón antimagia (sólo cuando tengamos a Halion y el Inferno y venga un Aliento de fuego hacia nosotros)
		</p>

		<p>
			Mano de Sacrificio o Imposición de manos (sólo si la corporalidad está a 60% en nuestro reino)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Segundo Inferno.</span></span>
		</p>

		<p>
			Transfusión de sangre
		</p>

		<p>
			Colmillo Impecable de Sindragosa
		</p>

		<p>
			Mano de sacrificio o Imposición de manos (sólo si la corporalidad está a 60% en nuestro reino)
		</p>

		<p>
			La Supresión de Dolor únicamente si alguno de nuestros levantadores (Paladín heal o Chamán Restauración) se tiene que ir a limpiar y tenemos amenaza del Inferno y Halion. Tu Entereza ligada al Hielo úsala únicamente cuando la corporalidad en tu reino esté en 70%. No lo dudes. Úsala en ese mismo momento.
		</p>

		<p>
			Tu prioridad, además de sobrevivir, es tener toda la amenaza del Inferno ya que este no se puede Provocar con Orden Oscura. ¿Qué hacer para garantizar la amenaza sobre el Inferno? Cuando aparezca la marca sobre el piso, alertando la caída del meteorito, utiliza 2 golpes letales, y cuando aparezca el inferno lanza 4 toques helados seguidos sobre él.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Halion Crepuscular 25h.</span></span>
		</p>

		<p>
			Halion Crepuscular es similar. Al menos en cuanto a mitigaciones.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Primer corte crepuscular.</span></span>
		</p>

		<p>
			Sangre Vampírica
		</p>

		<p>
			Caparazón antimagia (sólo cuando Halion esté casteando su Aliento y el corte esté sucediendo)
		</p>

		<p>
			Mano de Sacrificio o Imposición de manos (sólo si la corporalidad está a 60% en nuestro reino)
		</p>

		<p>
			<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Segundo corte crepuscular.</span></span>
		</p>

		<p>
			Transfusión de sangre
		</p>

		<p>
			Colmillo Impecable de Sindragosa
		</p>

		<p>
			Mano de sacrificio o Imposición de manos (sólo si la corporalidad está a 60% en nuestro reino)
		</p>

		<p>
			Siempre que alguno de tus levantadores se tenga que ir a limpiar, utiliza el Sacrificio Divino del paladín heal o una Maestría en Auras en Sombras para mitigar un posible aliento y a la banda.
		</p>

		<p>
			Si la corporalidad está a 70%, sin dudarlo, utiliza tu Entereza ligada al Hielo.
		</p>

		<p>
			Repite esta rotación de defensivos durante todo el encuentro.
		</p>

		<p>
			No olvides curarte.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<s><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;">BLOQUE V. Macros, Addons y UI</span></span></s>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#f39c12;">  </span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<s><span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;">BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos</span></span></s>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="font-size:20px;">  </span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27299</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 07:11:17 +0000</pubDate></item><item><title>Guia Caballero de la muerte profano PvE</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/21721-guia-caballero-de-la-muerte-profano-pve/</link><description><![CDATA[<p>
	Buenas a todos, dado que hace un par de años juego con DK (Death Knight - Caballero de la Muerte) profano en este server, y utilicé casi exclusivamente una mezcla de guías de warmane y otros sitios en inglés para ir aprendiendo y mejorando, me pareció buena idea dejar mi aporte en español y aplicado particularmente a Bennu. Esta será una guía basada en algunos theorycrafting que fui recolectando, y en mi experiencia particular jugando con este personaje, no es de ninguna manera la verdad absoluta, y la gran mayoría de los puntos aquí establecidos pueden estar sujetos a discusión. Además, estará orientada al end-game, considerando equipo BiS (Best in Slot - Mejor en cada Casilla), y las raids de ICC y Sagrario Rubí.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong><span style="color:#2980b9;">Raza</span></strong></u></span>
</p>

<p>
	En cuanto a puro <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> (Damage Per Second - Daño Por Segundo), la mejor raza son los Orcos, ya que nos proveen 5 de pericia con hachas a través del racial <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574</a> , útil para nuestra arma BiS <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623</a> , un pequeño burst a través del racial <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697</a> , y un mayor daña de mascota a través de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575</a> , para nuestro permanente e indispensable necrófago.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dentro de la misma facción de la horda, los Trols son también una buena opción dado su racial <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297</a> , que funciona como un mini heroísmo, y que nos da un buen burst cada unos minutos.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En cuanto a la facción de la Alianza, no hay ningún racial que incremente notablemente el <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. En caso de elegir a los Humanos, se tendrá un incremento de 3 puntos en la pericia con espadas, que puede ser útil para un dual tank al usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730</a> , pasa algo similar con los enanos y una dualidad de tank ya que tienen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594</a> como defensivo adicional. Otra opción para beneficiar a la raid es elegir Draenei y aportar un 1% de golpe adicional al grupo (NO a la raid, solo al grupo), en este caso hay que coordinar con el raid lider, ya que generalmente los grupos de meles y casters están separados, y los melés suelen tener el golpe capeado y algún que otro caster suele necesitar ese extra.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	El resto de las razas no tiene una mención notable en cuanto a maximizar daños o estadísticas, pero todas son opciones viables. Nohay que quedarse con un personaje que visualmente no nos gusta solo para ser el mejor de mejores, lo importante es disfrutar jugarlo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong><span style="color:#2980b9;">Estadísticas</span></strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Índice de golpe</span></strong></span>
</p>

<p>
	En cuanto al indice de golpe, la equivalencia es diferente para golpe melé y golpe con hechizo, ya que un 1% de probabilidad de golpe melé equivale a 32.789 de índice de golpe, y 1% de probabilidad de golpe de hechizo equivale a 26.24 de índice de golpe, siendo sus respectivos caps (máximo donde nunca se erra un golpe) de 8% para melé (263 de índice de golpe, siempre y cuando se golpee desde la espalda del boss), y de 17% para hechizo (446 de índice de golpe) .
</p>

<p>
	Como DKs necesitamos de ambos, ya que a pesar de ser una clase melé, nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45477" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45477</a> , una de las habilidades principales, es un hechizo, y no podemos permitirnos que este hechizo erre al objetivo ya que nos arruina la rotación y nos disminuye el daño. También aplica al taunt <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222</a> , que siempre nos puede ser útil para salvar algún caster que agarró agro o para sacarle algún brasero al tank físico en Halion.
</p>

<p>
	Sin embargo, tanto uno de nuestros talentos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49568" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49568</a> , como también un talento de un sacerdote sombras <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33193" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33193</a> , aumentan cada uno la probabilidad de golpe con hechizos sobre el objetivo un total de 6% (por eso el sacer sombras suele abrir el encuentro casteando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34914" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34914</a>). Por lo tanto, nuestro cap de hechizos disminuye a 11% o 288 de índice de golpe. El equipo BiS que yo uso me provee de 282 de índice de golpe, con lo cual no es un stat por el que debamos preocuparnos en el end-game, pero antes de llegar al BiS, es importante siempre tenerlo capeado ya que el no hacerlo es la razón principal de la pérdida de daño.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Índice de pericia</span></strong></span>
</p>

<p>
	En cuanto al indice de pericia,  la equivalencia es de 8.2 de índice de pericia por cada punto de pericia, con un cap de 26 de pericia o 213 de índice de pericia para que, estando en nivel 80 y frente a un boss nivel 83 como los de ICC o SR, la probabilidad del boss de esquivar nuestro ataque sea 0%. Si estamos cerca del BiS, o al menos estamos usando Agonía, y somos de raza orco, esto nos da una base de 5 puntos de pericia, que se extiende a un total de 10 al agregar uno de nuestros talentos, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50121" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50121</a> . Eso nos deja con la necesidad de llegar a un cap de 132 de pericia con nuestro equipo.
</p>

<p>
	La pericia funciona de la siguiente manera: un boss nivel 83 tiene una probabilidad de esquivar nuestros ataques de 6.5%, y por cada punto de pericia, reducimos esa probabilidad en 0.25%, por eso el cap de 26 de pericia. Llevar menos pericia que 26 significa que aumentamos la probabilidad de que un boss esquive nuestros ataques por la espalda. En mi caso, con mi equipo BiS, llevo 22 de pericia, que se traduce en que un boss tiene una probabilidad de esquivarme de un 1%. Considero esto lo suficientemente bajo para arriesgarme, pero recomiendo a cualquiera que aún esté aprendiendo a usar un DK profano que use 26 de pericia. Usar menos implica la capacidad de errar alguna de nuestras habilidades, las cuales pueden arruinar la rotación, y requiere pensar rápidamente como solucionarlo. Con mayor experiencia, es más facil saber que hacer en esos casos, con lo cual no es crítico capear este stat.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Fuerza</span></strong></span>
</p>

<p>
	Nuestro stat principal, en el que cada punto de fuerza se traduce en +2 de poder de ataque. Es la razón por la que en nuestro equipo buscaremos ítems de fuerza, ya que en la mayoría de las ocasiones es preferible a tener agilidad (la cual da mayor crítico). Lo stackearemos lo más posible, tanto en ítems, como en gemas y otros buffs.<br />
	<br />
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Celeridad</span></strong></span>
</p>

<p>
	Sorprendentemente, nuestro segundo stat más importante, ya que en el end-game, la mayor parte de nuestro daño se obtiene de los golpes con Agonía, y queremos usarla para golpear con la mayor frecuencia posible. También utilizaremos este stat para gemear y buscar los bonus de ranuras del equipo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Agilidad, Penetración de Armadura, Crítico</span></strong></span>
</p>

<p>
	Son stats que nos dan crítico y mayor daño físico, sin embargo no es conveniente gemear para ello, sino que usaremos lo que nos provea nuestro equipo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong><span style="color:#2980b9;">Talentos</span></strong></u></span>
</p>

<p>
	En mi caso, utilizo los siguientes talentos:
</p>

<p>
	<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xx0MZfMoIxcbg0zx0uIqo:sLbm0V" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xx0MZfMoIxcbg0zx0uIqo:sLbm0V</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Es lo estándar para un DK profano con al menos 4T10 y un buen arma de ICC de dos manos. Todos los talentos y glifos están para maximizar el daño. El único punto que puede estar sujeto a discusión sería el que está ubicado en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963</a> , el cual está para maximizar el daño de nuestro gastador de poder rúnico, el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62904" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62904</a> , y para disminuir la reutilización de nuestra bomba de daño en área, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938</a> . Este último es importante para realizar limpiezas fáciles, sea para eliminar el trash de ICC rápidamente, o para sacarse de encima los molestos braseros en dominio físico de Halion. Ese punto podría ir en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194</a> , aunque solo sirve en bosses, para adds y otros es posible que mueran antes de que la duración del debuf se cumpla. La otra alternativa es utilizarlo en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997</a> , por si el tank, pícaros o cazadores no pueden juntar el suficiente agro. Es muy raro que el problema de agro ocurra en single target, pero si ocurre fácilmente con daños en áreas, hay que tener buen manejo de personaje para evitar llevarse todos los braseros, por ejemplo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	No se utiliza <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805</a> , sin ahondar mucho en el tema, el daño que se realiza al cambiar de habilidades en la rotación es bastante similar, pero además queremos aplicar nuestras enfermedades en diferentes tiempos. Esto es por la mecánica de nuestro talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655</a> , cuyo daño de área es tremendo, y el que se dispare o no, se calcula en cada tick de las enfermedades. Es decir, cada vez que hay un tick de daño de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55095" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55095</a> o de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55078" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55078</a> , cabe la posibilidad que se dispare el daño de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655</a> . Si las enfermedades tickean exactamente al mismo tiempo, solo se puede disparar una vez. Por tanto, aplicar cada enfermedad por separado duplica las chances de hacer daño con este talento.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong><span style="color:#2980b9;">Equipo Bis</span></strong></u></span>
</p>

<p>
	Acá seguramente se pone picante el tema y empezamos a matarnos por cuál es el equipo BiS y cuál no. Me remito al post del todopoderoso Ryuzaki en cuanto a la Guía BiS:
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="2" data-embedcontent="" data-embedid="embed308577630" style="height:220px;max-width:502px;" data-embed-src="https://foro.ultimowow.com/topic/13053-gu%C3%ADa-bis-de-caballero-de-la-muerte/?do=embed"></iframe>

<p>
	Uso todo lo que indica esa guía, y allí en donde hay opciones, los elegidos por mi fueron <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677</a> , <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659</a> , <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311</a> , <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657</a> . Recomiendo a los que estén aprendiendo utilizar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313</a> para capear más facilmente la perícia, o se puede intentar usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728</a> . No he tenido la posibilidad de utilizar items de agilidad para probar otras combinaciones, ya que al no tener dual escarcha no tengo derecho a lotear ese tipo de items. Recomiendo no probar cosas demasiado raras que requieran lotear items que son de mayor utilidad para otras clases, todos estamos intentando equiparnos y hay que ser justos cuando uno reparte lo obtenido. Pero si nadie lo quiere y va a terminar desencantado, vale la pena ver qué tal funcionan brazales, guantes, anillos o capas de agilidad.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En cuanto a las gemas, nuestra meta será <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285</a> , la cual requiere dos gemas azules, y casualmente el equipo BiS que propongo tiene únicamente dos slots azules. Podemos llenarlos entonces con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110</a> , <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40129" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=40129</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141</a> . Como únicamente uso el anillo de pericia y me queda un poco corto, uso una lágrima y una de pericia. Luego, los slots rojos pueden llenarse con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111</a> y los amarillos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146</a> , ambos nos dan fuerza y celeridad, nuestros mejores stats, y nos permiten obtener todos los bonus de ranuras. Este punto es discutible, la verdad que tengo pocas muestras como para expresar de manera conclusiva si es mejor gemear todo fuerza, o respetando todos los colores de ranura. Debería hacer muchas veces el mismo boss con ambos sets de gemas, y rogar que siempre me salga un <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> similar. En base a simulaciones que hice usando una herramienta online ( <a href="https://tinyurl.com/43fxj9fe" rel="external nofollow">https://tinyurl.com/43fxj9fe</a> ), parece haber un ligero incremento en <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> al respetar las ranuras, pero eso puede variar según el servidor. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En cuanto a los encantamientos, tenemos los siguientes:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Cabeza: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44149" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=44149</a>
</p>

<p>
	- Hombros: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133</a>
</p>

<p>
	- Capa: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39003" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=39003</a>
</p>

<p>
	- Pecho: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44465" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=44465</a>
</p>

<p>
	- Brazales: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44815" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=44815</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38984" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=38984</a> para capear mejor pericia
</p>

<p>
	- Guantes: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38964" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=38964</a>
</p>

<p>
	- Pantalones: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374</a>
</p>

<p>
	- Botas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38986" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=38986</a> si hay problemas con índice de golpe, o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=39006" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=39006</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38976" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=38976</a>
</p>

<p>
	- Arma: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344</a> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Luego, los encantamientos o mejoras específicos de las profesiones suelen ser mejores, particularmente uso los enchants de capa, guantes y botas de ingeniería, y no hay que olvidar que también tenemos algo para la cintura ( <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?enchantment=3601" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?enchantment=3601</a> ), el cual realmente hace lindos daños de área en trash.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Los stats que tengo actualmente con este equipo (me faltaría la escama heroica nomás pero serían casi los mismos stats) son los siguientes (sin ningún bufo):
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="image.png.aba06428f8efd463c40e679f95d46851.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9992" data-ratio="130.88" style="height:auto;" width="353" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_04/image.png.aba06428f8efd463c40e679f95d46851.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font color="#2980b9"><span style="font-size:18px;"><u>Profesiones y buffs</u></span></font>
</p>

<p>
	Utilizo las profesiones de ingeniería y joyería, la primera otorga el encantamiento de celeridad en guantes que ayuda al bursteo, así como también las botas que son útiles en variedad de situaciones, y la segunda nos permite 3 gemas especiales (que las tengo en la Agonía) que dan +34 de un stat en lugar de los clásicos +20 (en mi caso, uso las de fuerza).
</p>

<p>
	La habilidad secundaria de cocina resulta útil, no sólo para buffearnos nosotros mismos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57442" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57442</a> (que es mejor que el festín de pescado), sino también a nuestra pet con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57440" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57440</a> .
</p>

<p>
	Luego, los consumibles de preferencia serán <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46377" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=46377</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font color="#2980b9"><span style="font-size:18px;"><u>Rotación</u></span></font>
</p>

<p>
	Llegamos a la última parte, pero la más importante de todas, la que se debe practicar para mejorar constantemente. Nuestra rotación para single target en general será sencilla, se trata de utilizar runas de escarcha y profanas para aplicar nuestras enfermedades con  <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909</a> o de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921</a> , y para dar nuestro golpe más duro, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a> , y las runas de sangre para <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> . Nunca hay que pegar sin aplicar enfermedades primero, es una pérdida tremenda de daño, ya que nuestras habilidades tienen bonus de daño cuando el objetivo tiene dichas enfermedades.
</p>

<p>
	Durante la rotación normal estaremos en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266</a> la cual maximiza nuestro daño. Siempre tenemos que tener los bufos de nuestra habilidad <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623</a> (para nosotros y la raid) y nuestro protector y ensalzador de daño <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222</a> .
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	La rotación tiene entonces esta forma, que consiste de dos ciclos de runas (es decir, gastar dos veces todas las runas):
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	Primer ciclo de runas:
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909</a>
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a>
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	Segundo ciclo de runas:
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a>
</p>

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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a>
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	Y volvemos a reiniciar con el primer ciclo, debiendo aplicar las pestes debido a que en este momento estarán a punto de terminarse. Siempre es prioridad gastar las runas primero, ya que las habilidades de mayor daño dependen de ellas. Cuando no tengamos runas para gastar, pero sí poder rúnico, lo usaremos en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223</a>
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	En cuanto al burst, lo hago de la siguiente manera. Dado que la gárgola "saca una foto" de los stats de poder de ataque y celeridad al momento de invocarla, lo ideal es hacerlo con todos los buffs que maximicen dichos stats. Por eso, comienzo en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48265" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48265</a> <span><span>:</span></span>
</p>

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	Primera ronda de runas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a>
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<p>
	Recupero las runas inmediatamente: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568</a><br />
	Segunda ronda de runas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> 
</p>

<p>
	En este punto, ya golpeamos 3 veces con nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a> , con lo cual el proc acumulado de nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459</a> está en su máximo, e idealmente los proc de abalorios, racial, y demás ya se han disparado (e idealmente tenemos Heroísmo), con lo cual metemos una poción de velocidad e invocamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49206" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49206</a> . Yo tengo macreados el racial y los guantes de ingeniería a algunas habilidades, generalmente <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271</a>, así no debo hacerlo a mano y los aprovecho al máximo.
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<p>
	Ha terminado nuestro bursteo, pero necesitamos cambiar de presencia, con lo cual recuperamos una runa utilizando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529</a> y la gastamos para pasarnos a <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266</a> .
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	Luego, seguimos con nuestra rotación. A continuación, dejo una imagen del bursteo justo en el momento de terminar de usar las primeras dos rondas de runas, cuando debería invocar la gárgola:
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	<img alt="image.png.4f093eea02296ce9b021fc259f010bd2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10019" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_04/image.png.4f093eea02296ce9b021fc259f010bd2.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
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	Pueden observar en el NTK (Need To Know - addon de trackeo de varias cosas) que el talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817</a> está activo por golpear con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> (color rojo, al centro), debajo de el están los tres stack acumulados del sigilo (violeta), saltó el proc del encantamiento de arma arma (azul), y por la cantidad de golpes dados, la Agonía acumuló suficientes trozos de alma para desatar pesadilla del caos (naranja). Los dos proc de arma son los que más fuerza nos suman y son fundamentales que estén para invocar la gárgola. Luego tenemos los proc de escama (celeste), testamento (rojo), anillo de ICC (verde) y guantes de ingeniería (amarillo). Noten que el proc del anillo suele estar al límite de acabarse, y no quisieramos que se acabe antes de invocar la gárgola, esto no pasará si la rotación es perfecta. Pero si no es del todo perfecta, o tenemos mucho lag, es conveniente invocar la gárgola un poco antes, por ejemplo, antes de dar los dos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> de la segunda ronda de runas. Luego de invocarla, damos los dos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929</a> que nos faltan, y pasamos a presencia de sangre.
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	Dejo aquí una visualización del Skada de una pelea de unos 3 minutos, frenando justo antes que la gárgola salga de CD. Esa probablemente sea la mejor aproximación de nuestro daño promedio:
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	ME QUEDA PENDIENTE AGREGARLA. INTENTE HACERLO CON UN DUMMY, PERO SIN TODOS LOS BUFOS DE UNA RAID, EL DAÑO PROPORCIONAL DE CADA HABILIDAD NO ES EL QUE GENERALMENTE TENDRÍAMOS.
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	El uso de nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650</a> lo dejo para la guía de bosses, tiene usos tanto ofensivos como defensivos. En el pre-pull, se puede invocar en bosses como Libra unos 8 segundos antes de comenzar el encuentro para tener todas nuestras runas listas al comenzar.
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	En cuanto a peleas con daño en área, la rotación es más bien sencilla, aplicar enfermedades a un solo add, esparcirlas con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842</a> , y luego <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43265" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43265</a> para ver como nos catapultamos en el recount. Esto es siempre así en trash, pero para limpiar braseros en Halion nunca hay que esparcir enfermedades antes que el pícaro los redireccione al tank de adds, sino tomaremos muchísimo agro en caso que nuestra peste vagante se dispare. Además, podemos reemplazar algunos golpes sangrientos y usar esa runa de sangre para <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49941" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49941</a> , pero cuidando que no se nos caiga el buff de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817</a> .
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	<span style="font-size:18px;"><u><strong><span style="color:#2980b9;">Guía de bosses de ICC</span></strong></u></span>
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	Debemos notar que, en una raid, ya no estaremos sólo concentrados en hacer el máximo daño posible como personaje <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, sino que deberemos asegurar que el resto de los integrantes también maximice su <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>, y que todos se mantengan vivos. Por eso, debemos tener también conocimiento de nuestras otras habilidades además de las de la rotación, y de las cuales considero más importantes las siguientes:
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707</a> Absorción de daño mágico y energización de poder rúnico. A mi consideración, la habilidad defensiva-ofensiva por excelencia, aplicable en absolutamente todos los momentos de ICC y SR. Dominar el uso de esta habilidad en los tiempos correctos aliviana muchisimo la carga de los healers, nos permite ubicarnos en posiciones más convenientes, y nos da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223</a> extra.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49576" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49576</a> son nuestros taunts, que si bien no deberíamos necesitarlos, siempre deben estar a mano si vemos que un add peligroso se acerca a un caster tela o a un healer, o para hacer kiting de ads que no pueden tankearse. Ojo con la diferencia entre ambos, el primero hace que el objetivo nos agarre agro, y el segundo ademas nos pone el objetivo en nuestra cara, con lo cual debemos juzgar cuál es adecuado usar dependiendo de lo peligroso del objetivo en cuestion. Además, como atracción letal mueve al objetivo, también puede usarse para cortar casteos.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47528" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47528</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47476" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47476</a> son nuestras interrupciones / silenciamientos, siendo el primero de ellos gratuito debido al talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49657" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49657</a> . El primero solo aplica silenciamiento si cortamos el casteo y funciona a rango mele. El segundo tiene un amplio rango y siempre silencia, pero nos cuesta una runa de sangre y tiene un largo tiempo de reutilización.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529</a> Además de ser parte de nuestro burst, nos permite recuperar una runa durante la pelea para usarla en más habilidades. Yo prefiero en general guardarla por si algun add me golpea y me saca el escudo de hueso, así puedo recuperarlo sin arruinar la rotación.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842</a> Esto no es una simple habilidad, sino que es una de la razones (incluso LA razón) por la que la raid nos lleva como profano. Por nuestro talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161</a> , todo objetivo que tenga al menos una de nuestras enfermedades recibe un 13% de daño mágico adicional, lo cual es un enorme burst para todos los casters. Nuestra habilidad de pestilencia nos permite poner ese debuf en absolutamente todos los enemigos en un determinado rango cercano, con sólo pulsar un botón y de manera inmediata. Esto es lo que nos permite incrementar rápidamente el daño a los adds en Lady, a las bestias en Libra, a las Valkyrs en LK, y a los braseros en Halion. Si hay mas de un enemigo, vamos a tener que usar pestilencia sin dudarlo, reemplazando alguno de nuestros golpes sangrientos con pestilencia.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792</a> Nuestro defensivo más grande, que generalmente no deberíamos usar por cuenta propia salvo que hayamos cometido algún error y hayamos agarrado agro. Es para utilizar con ads peligrosos, cuando los taunteamos para salvar a un miembro de la raid, o a pedido del raid lider para amortiguar espíritus en LK o situaciones similares. Generalmente deberíamos pasarnos a <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48263" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48263</a> para maximizar los efectos de esta habilidad.
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	- <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48743" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48743</a> Sacrificamos nuestra pet para obtener un 40% de nuestra vida de vuelta. Sacrificaste a aquel bichito que te siguio a todos lados y nunca cuestionó enfrentarse a un esqueleto de 20 metros de altura o a un par de gordos putrefactos. Y lo mataste. Debería darte verguenza siquiera tener esta habilidad en la barra. Solamente es tolerable el uso de esta habilidad si Halion está al 1%, se acaba de morir el tank físico, todos los caster están corriendo como monos, y te acabas de pasar a presencia de escarcha, tirarte defensivos, y le plantaste cara a halion para darles tiempo al resto a que terminen de matarlo. Puedo entender que el necrofago acepte sacrificarse para darte unos segundos más de vida en ese caso.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Tuétano</span></strong></span>
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	Comenzamos con los bosses de ICC. Tuétano es el primer boss y es mayormente un gear check y un par de mecánicas básicas. Así que acá, full burst y rotación constante, hasta que lleguen las púas. Apenas salen las púas, tiramos pestilencia y esparcimos enfermedades a todas, para maximizar el daño mágico que reciben y que caigan más rápido. Si podemos, tiraremos muerte y descomposicion en el suelo bajo Tuétano un segundo antes de que aparezcan las púas, esto es más importante de recordar luego de la primera tormenta de hueso, ya que puede haber un poco de desorganización en ese momento. En el primer par de púas, todos estan bien agrupados y suelen caer tan rápido que apenas vamos a poder esparcir enfermedades.
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	El uso del caparazón antimagia es importante mientras el boss está girando, ya que las puas que salgan durante ese tiempo pueden estar muy esparcidas. En ese caso, el uso del caparazón mas las botas de ingeniería nos da una forma rapida y segura de atravesar posibles fuegos hasta llegar a una pua, y ademas nos da poder runico para tirar espirales hacia una segunda pua fuera de nuestro rango mele.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Lady</span></strong></span>
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	Debo admitir que mi experiencia como <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> en este boss es escasa, ya que generalmente me cambiaba a tercer tank para controlar los adds en la segunda fase, con lo cual desconozco la cantidad de agro que generamos. Generalmente, será fundamental aprovechar al maximo el tiempo en los adds en primera fase, poniendo y esparciendo enfermedades para maximizar el daño. Si aparece un fanático deformado y no hay DK tanks, debemos ayudar ralentizándolo con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524</a> , e incluso taunteandolo desde lejos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222</a> , para que no se acerque a nadie. 
</p>

<p>
	Podemos utilizar nuestro burst sobre lady (salvo abalorios y otros que seguramente ya habran saltado en los primeros adds) luego de la primera limpieza, y mandarle la gárgola para bajar rápidamente el escudo de mana. No estoy seguro si será una buena idea burstear en algun momento de la segunda fase debido al potencial agro que generemos y la falta de nuestra clase de algun tipo de reduccion de agro. En la segunda fase podemos rotar normalmente, interrumpiendo los casteos de lady (fundamental ayuda para la raid), y cambiando a los adds si vemos que nuestro agro subió mucho. Si nos persigue un espíritu, podemos hacer que nos explote usando caparazon antimagia, pero solo si estamos lejos de toda la raid, lo cual no suele pasar como <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> y por lo tanto no lo recomiendo. Sin embargo, el caparazon es un buen salvavidas si nosotros u otro melé comete un error con los espíritus y nos va a explotar cerca.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Barcos</span></strong></span>
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	Diviertanse, no hay mucho para planear acá. Ni siquiera hay una buena ocasion para burstear ya que el mago suele desaparecer en unos pocos segundos. En nuestro barco, podemos ayudar facilmente a limpiar adds usando la rotación de área.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Libra</span></strong></span>
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	Acá es casi como Tuétano, burst fuerte y luego rotación. Cuando estén a punto de llegar las bestias, debemos ver que las enfermedades puestas en Libra aún tengan un buen tiempo, y nos aseguramos de tener una runa de sangre para esparcir las enfermedades a las bestias. Esparcir las enfermedades debe ser inmediato, apenas salen, sino es posible que un pollo las empuje y no nos alcance el rango de pestilencia para esparcirlas a todas. Luego, vamos targeteando y golpeando a las bestias, pero sólo un golpe de habilidad por cada bestia. Es decir, target a una, un golpe, target a otra, un golpe. Sino, agarramos agro rapidamente y desaparecemos. Mucho cuidado si estamos marcados, en ese caso es preferible esperar un par de segundos y aplicar pestilencia a las bestias que podamos, porque si procea rapidamente el talento de peste vagante y hacemos un monton de daño, agarramos agro rápido, nos morimos, se cura Libra, y gg wipe. Si vamos a esparcir rápidamente las enfermedades cuando estamos marcados, tengamos el botón <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792</a> muy a mano. Posiblemente este sea el único boss en el que podemos invocar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650</a> antes del pull, ya que en cualquier otro boss vamos a pullear sin querer. Deberíamos invocarlos 7-8 segundos antes del inicio de la pelea, para tener todas las runas disponibles para el bursteo.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Panza</span></strong></span>
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	<abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> check, a darle con todo. Burst, rotacion, poti, lo que quieran, sean felices a pura competición. Igualmente, no sean monos, si salen 3 esporas en melé, respiran hondo, y se mueven hacia la puerta para compartirla con los casters. Acá es el momento ideal para leer mejor la descripción de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707</a> , donde dice "evita la aplicación de efectos mágicos dañinos". Y por qué importa justo ahora? Bueno porque en esta pelea, así como en profe, tenemos una pequeña bola loca verde que cae desde el cielo, la bien conocida MALEABLE. Y que si nos golpea, nos aplica un EFECTO MÁGICO DAÑINO llamado <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74281" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74281</a> . Se darán cuenta a donde voy con esto, y es que recibir el golpe de la maleable con el caparazón antimagia puesto evita que nos aplique el debuff, y encima nos da poder rúnico debido al daño mágico absorbido. Sin embargo, no debería ser necesario su uso, ya que hay amplio espacio para reposicionarse como melé cuando cae una maleable entre nosotros, y en general tenemos buen nivel de poder rúnico, con lo cual solo deberíamos usarlo en caso de emergencia. También es posible utilizarlo durante <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69195" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69195</a> para facilitar el trabajo de los healers o por si no agarramos suficientes esporas.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Carapútrea</span></strong></span>
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	Como melés no tendremos mayores problemas ya que siempre estaremos al centro y las mecánicas son para los casters y healers. Así que bursteo y rotación nomás. El uso del caparazón lo podemos guardar junto con las botas de ingeniería para juntar los mocos pequeños con algún caster que esté lejos y por si tenemos que pasar cerca de algún charco. Mantengamos siempre la espalda del boss, que está rotando constantemente y eso nos afecta ya que el capeo de pericia es para golpear desde atrás.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Profe</span></strong></span>
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	Lo más importante acá es que los bursteos son para las interfases o para la ejecución, no bursteen a lo mono que acá hay muchísimas mecanicas para respetar.
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	Arranca el encuentro y estamos en presencia de sangre, porque no vamos a invocar la gárgola. Le pegamos duro a Profe hasta que salga el primer moco verde, ahí paramos y nos juntamos todos los melé en el moco para empezar a pegar y para amortiguar. Nuestro caparazón nos ayuda a amortiguar mucho el daño del moco si justo targetea a un melé, pero no vamos a tener tiempo de pensar a quien targetea, ya que estamos bien pegados al moco. Yo prefiero tirarme el escudo antimagia justo cuando esta por targetear a alguien, si resulta ser un melé, genial, absorbo mucho daño, si es un caster, bueno lástima, mejor desperdiciar el escudo antes que arriesgarse a hacerle el trabajo mas duro a los healers.
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<p>
	Generalmente en la guild donde estoy, terminamos de matar al moco y faseamos a profe, rápidamente debemos mirar a cuál moco debemos pegarle, y nos preparamos para un mini burst. El burst es mini porque tendremos los proc que haya en ese momento y que no podemos controlar, pero si podemos pasarnos a presencia profana, invocar la gárgola, y volver a presencia de sangre. Debemos reservarnos poder rúnico para invocar la gárgola, y además es posible que compliquemos nuestra rotación al usar runas profanas y de sangre para el cambio de presencia. Con experiencia, esto se puede hacer usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529</a> , con lo cual sólo perderemos runas de sangre pero guardamos las de escarcha y profanas para enfermedades y golpes duros.
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<p>
	La segunda fase es similar a la primera, sumando al moco rojo y las maleables. Recuerden la utilidad del caparazón antimagia para comerse una maleable (UNA, no más, la primera nos consume el caparazón y la segunda nos parte al medio y nos aplica el debuf), esto nos permite perseguir los mocos con mayor libertad y correr por la sala con menos preocupaciones sobre el posicionamiento.
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<p>
	Luego tenemos la nueva interfase, y la ejecución (tercera fase). El segundo burst con gárgola dependerá de cuánto dure el encuentro, de la calidad de los tanques, del nivel de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> de la raid y demás. Si los tanques son un poco flojos o falta un poco de <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> (o se murieron algunos), prefiero dejar la gárgola para la ejecución, así no se extiende demasiado y no se genera mucho daño a la raid.
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<p>
	Aquí se usará el ejercito de muertos en alguna de las interfases, pero es conveniente hablarlo antes con el raid lider. Al haber más de un DK, es mejor administrar los ejercitos, mitad en una interfase y mitad en la otra, para equilibrar el daño en mocos. Si no lo usamos aún pero el raid lider tampoco lo pide o se olvido, la segunda interfase es el mejor momento para gastarlo.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Príncipes</span></strong></span>
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	Acá se trata mayormente de mecánicas. El caparazón es útil para amortiguar todos los tipos de daño que pueden sufrirse acá, y nuestros espirales de muerte pueden ayudar a mantener las esferas en el aire si fuera necesario. Usar caparazón y botas de ingeniería es util para correr por la sala y llevarle algunas esferas al tanque de Keleseth. Se puede iniciar con el burst, y mantener una rotación normal, pero no podemos ir a pegarle a Keleseth descerebradamente. Nuestras enfermedades hacen daño en área que no podemos controlar, y la Agonía tiene un proc de área, todo eso daña a las esferas, puede eliminarlas, y terminamos borrando al tank. Mi alternativa para poder seguir ayudando con <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> fue la de cambiar el arma a la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50070" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50070</a> que uso para tanquear, y golpear sin aplicar enfermedades. Nuestro daño es mucho mejor, pero al menos seguimos haciendo daño.
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	Al igual que en lady, mi experiencia en este boss como <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr> es poca ya que solía ir de tercer tank de Keleseth.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Reina</span></strong></span>
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	No hay grandes menciones, peguen duro y parejo. Burst y rotación. Volviendo a mencionar cómo funciona el escudo antimagia, que evita la aplicación de efectos mágicos dañinos, con lo cual no solo nos absorbe el daño cuando estamos linkeados, y también absorbe el daño durante la fase aérea (facilitando el trabajo de los healers en ese lapso complicado), sino que también evita la aplicación de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71267" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71267</a> , que es el fueguito violeta. Esto es una ayuda tremenda, ya que evitamos completamente poner fuego en el piso, no nos tenemos que mover, y por tanto aumentamos el <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Valitria</span></strong></span>
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	Idem Lady y Príncipes, solía ir de tercer tank. Pero tampoco hay tanto para decir, pegar duro y parejo por todos lados. Áreas en silenciadores, y sobre todo muerte y descomposicion en los gusanos que salen cuando muere el gordo. Podemos ayudar a los cazadores a ralentizar y kitear los gordos de la misma manera que con los fanáticos deformados. Silenciamos los casteos de los archimagos para que no ralenticen a la raid.
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Sindra</span></strong></span>
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	Mecánicas a full. Arrancamos con bursteo, siempre cuidando de no acumular mas de unos 4 stacks, si nos pasamos, PARAMOS. Nada de golpes blancos, nada, que peguen la pet y la gárgola nomas, hasta que desaparezcan los stacks y reiniciamos. Siempre controlar la pet para que pegue desde atras a Halion, al igual que nosotros, ya que para dragones existe la mecanica de parry-haste, donde cuando el dragón esquiva, se le burstea momentáneamente la velocidad de ataque, y puede pegarle dos saques seguidos e incurables al tank. En este boss, cambio de set y uso el que capea pericia, no puede haber riesgo de wipear por falta de pericia.
</p>

<p>
	Durante la fase de tumbas, no debemos aplicar enfermedades a lo tonto, ya que se debe controlar minuciosamente el daño de tumbas, y nuestra enfermedad, mas el talento de peste vagante, pueden romper una tumba aunque todos hayan dejado de pegar. El aplicar correctamente es algo que viene de la experiencia, de saber cuánto daño podemos hacer sin que se rompa y durante cuánto tiempo, y aún así me ha pasado errar al calculo, romper una tumba y matar a 5. Idealmente, aplicamos las enfermedades y las esparcimos con pestilencia a la tumba con mayor vida, y en el momento en que la última <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055</a> de Sindra está por tocar el suelo. De esa forma, nos aseguramos de no romperlas prematuramente y de dejarlas listas y vulnerables al daño mágico para terminar de liberar a los congelados.
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<p>
	Cuidado con el caparazón antimagia cuando lo usamos en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70123" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70123</a> , realmente no puedo recordarlo, pero incluso con el caparazón creo que el daño era tremendo y podía oneshotearnos. Ni hablar en tumbas, nada de tirar el caparazón y esperar que caiga una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055</a> , porque van a desaparecer.
</p>

<p>
	En la segunda fase, podemos burstearnos cuando tiren Heroísmo, pasarnos a presencia profana, gargola, y de nuevo a presencia de sangre. Pero no para ir a pararnos al lado del boss y seguir pegando como si nada, sino para dejar a las pets haciendo daño, sobre todo a la gargola bursteada. Nosotros estaremos cambiando de tumba a tumba haciendo las mecánicas correspondientes. Si necesitamos reaplicar enfermedades a Sindra, las aplicaremos en la tumba del centro, y las esparciremos a Sindra con pestilencia.
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	<font color="#c0392b"><span style="font-size:16px;">LK</span></font>
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<p>
	Esta es una pelea larga, y el mayor desarrollo de la misma concierne a las mecánicas particulares. Con lo cual daré unos breves tips sobre el daño en las diferentes fases, pero serán afectados por la forma particular de cada grupo de progresar en el encuentro.
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<p>
	En el arranque de la pelea podemos burstear como siempre, y mantener la rotación estándar single target, hasta que fasee por primera vez. Nuestras dos enfermedades sobre LK dispararán ocasionalmente el talento de peste vagante, haciendo daño considerable a los adds que vayan apareciendo. Debemos tener cuidado de no hacer areales cuando estén por salir nuevos adds y horrores, ya que tomar agro antes que los tanks puedan tomarlos es causa probable de muerte. Si vemos que el tank de LK se maneja bien, podemos esparcir las enfermedades a los demás adds, ayudando a limpiar y alivianando la carga sobre el tank. Debemos verificar periodicamente nuestro estado de agro sobre alguno de los adds, y si es lo suficientemente bajo podríamos incluso meter una muerte y descomposición si se acumulan muchos. Pero nuestro principal objetivo es LK, si está costando fasearlo, nuestra prioridad será solo el single target sobre él. Luego cuando estemos faseando podemos meter una muerte y descomposicion sobre los ads restantes antes de que empiecen a salir los espiritus. Si en esta fase vemos que un add se fue a los caster, lo traemos y seguimos pegando a LK, ya se encargara el tank de sacarnoslo de encima. Por estas cosas es importante no tomar agro de los adds en general, porque si tenemos que tauntear a uno, es mejor que solo el que taunteamos nos esté pegando, y no que se sume a otros 3 que ya nos estaban dando una paliza. Usamos nuestro caparazón antimagia para absorber los daños de infestar (salvo el primero porque el disci nos tiene con escudo) y durante el faseo para alivianar a los healers.
</p>

<p>
	En la interfase, rotación single target sobre cada espíritu. Esperar siempre a que el tank agarre agro, luego aplicar cualquier enfermedad para ponerles el debuf de daño mágico. Seguimos con rotación normal porque no tenemos nada mas  particular que hacer.
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<p>
	Entramos de vuelta, y ahora llegamos a la razón de estar del profano en LK, que es esparcir enfermedades aplicando el debuf de magia, y haciendo daño areal, cuando salen las Valkyrs. Mientras estamos pegando a LK y tenemos nuestras enfermedades sobre él, apenas estén las 3 Valkyrs en rango (en el peor de los casos, en el mejor se llevan a magos y brujos y a lo sumo tenemos una o dos Valkyrs en melé) metemos pestilencia, muerte y descomposición, y empezamos a pegarles. Ubicamos bien la muerte y descomposición, tiene que estar en el camino de las Valkyrs (suponiendo un buen posicionamiento de la raid), y tiene que afectarlas el máximo tiempo, es decir que el borde del hechizo en el suelo arranca donde estamos parados los melé, y termina hacia el lado por el cual saldrían las Valkyrs. En esta fase, vamos a tener disponible nuevamente la gárgola, depende de nosotros cuándo usarla, si para burstear sobre 3 Valkyrs donde necesitamos mucho daño, o sobre LK en caso de no necesitar el daño en Valkyr. Nuestro caparazón también sirve si quedamos mal parados en un profanar, o si el profanar cae sobre nosotros para salirnos de él. En conjunto con las botas de ingeniería nos salvan del problema.
</p>

<p>
	Llegando de nuevo al faseo con espíritus, estamos como antes, rotación, rotación, rotación. Sin embargo, es probable que se acumulen dos espíritus, y podemos aprovechar para usar pestilencia. En este caso no es para aumentar el daño mágico en el segundo add, ya que hay que matarlos de a uno a la vez, sino que es para ya ir dañándolo, y ademas, ahorrarnos el aplicar una vez las enfermedades cuando matamos al primer espiritu y pasamos al segundo. Así podemos aprovechar más golpes duros en lugar de aplicar enfermedades (la diferencia no es mucha, pero todo suma).
</p>

<p>
	Volvemos a la última fase, probablemente tengamos de nuevo la gárgola disponible para usar en algún momento conveniente. Ayudemos en lo posible en las fases dentro de la espada, usemos nuestro caparazón al entrar y lo tendremos disponible nuevamente durante el último rato dentro de la espada, que suelen ser los momentos críticos para esta fase, donde se requiere mucho heleo. Además, esto nos da poder rúnico gratis, que vamos a usarlo para ayudar pollitos, cazas, brujos y sacerdotes, disparandolos a todo lo que podamos. El mejor momento para sacar una gárgola es cuando salimos de la fase de espada, debemos pegar algunos golpes, acumular los proc que podamos, presencia profana, gargola, presencia de sangre. Así maximizamos su uso, si la invocamos justo antes de entrar en la espada, perderemos todo nuestro <abbr title="Daño por segundo"><abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></abbr>. En esta última fase también usamos nuestro caparazón para comer algún que otro espíritu y ayudar a los tanks que amortiguan, o incluso a pedido del raid líder usaremos nuestro mayor defensivo para comer varios (si mal no recuerdo, podemos aguantar unos 3 espíritus con el defensivo).
</p>

<p>
	Nada mas, pegamos duro, tiramos LK, nos llevamos nuestra Luz del Alba y quizás también un <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50818" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?item=50818</a> .
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	<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Halion</span></strong></span>
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<p>
	En SR25H toda raid llevará en general un profano, ya que, junto con el pícaro para la redirección en área y algún potencial feral, serán los que dominen en daño de área y limpieza de braseros. Adentro también haremos un daño razonable, pero desperdiciamos nuestro potencial de área.
</p>

<p>
	El encuentro comenzará con nuestro bursteo, y seguirá con nuestra rotación. Si hacemos todo bien, en el momento en que caiga el meteorito y salgan los braseros, deberemos renovar nuestras pestes en Halion. Allí, cambiaremos nuestra rotación típica y haremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921</a> - <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938</a> . Esto nos consumirá las runas de nuestra rotación, y es probable que se nos caiga nuestro bufo acumulado del sigilo. Esto es aceptable, haremos mucho más daño si aplicamos los hechizos de área, y ademas es absolutamente necesario que lo hagamos para beneficio de la raid, limpiando rápido todo. El momento de aplicar pestilencia no puede ser cualquiera, ya que las enfermedades tardan 3 segundos en hacer su primer tick de daño. Para aplicar pestilencia debemos estar seguros que el/los pícaros redireccionarán los adds al tank correspondiente dentro de los 3 segundos (es decir, ya tienen que estar los braseros muy cerca de la raid), o de lo contrario nos llevamos el agro de todos y nos morimos. Si pudiesemos ir más cerca de la cara de Halion, y hacer que la pestilencia haga que le lleguen las enfermedades al Inferno, sería ideal ya que son los casters los que le pegan mayormente, pero es arriesgado por la posibilidad de morirnos por un aliento, o de pegar un parry al ponernos muy de frente. Una vez todos tienen las enfermedades y casteamos nuestro areal, SEGUIMOS PEGANDO A HALION. No peguen a los braseros, les puedo asegurar que el daño descomunal de las enfermedades, de muerte y descomposición, y de peste vagante, nos deja el agro al límite, apenas tocamos un brasero con cualquier habilidad, nos llevamos el agro inmediatamente. Intenté varias veces hacer la de Libra, cambio target, golpe, cambio target, golpe, etc. y con lo que siempre termine fue con el agro de todos, teniendo que usar el caparazón o incluso el defensivo grande. Esto me pasó incluso cambiando el punto de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963</a> a <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997</a>, aunque en menor medida. También me ha pasado con dos buenos pícaros en la raid, con lo cual puede que simplemente a veces el daño sea tanto que no podemos evitar tomar agro. Por otro lado, si el raid lider pide pegarle solamente a Halion porque hay que apurar el faseo, pueden igualmente tomarse la libertad de usar pestilencia y muerte y descomposición, no les va a bajar significativamente el daño en Halion, y disminuirá considerablemente la vida de los braseros, lo cual es más beneficioso. Si algun brasero se llega a ir para donde no debe, generalmente hacia el tank físico, es nuestra tarea traerlo hacia donde esta el resto, es bueno practicar esto siempre, ya que en la última fase seremos el único melé con taunt en el dominio físico, y encima tenemos dos de esos. Si bien los cazadores también pueden hacerlo, ellos deberán ocuparse de bajar rápidamente al Inferno, y a nosotros nos cuesta menos realizar la misma tarea. Debemos ser rápidos en esta acción para no poner en peligro al tank main, pero siempre tomándonos el tiempo para estar seguro que targeteamos a un brasero y no al Inferno, o peor aún, al mismo Halion, ya que si taunteamos mal hay altas probabilidades de wipe.
</p>

<p>
	Si nos marca Halion, debemos reservarnos el caparazón antimagia para cuando llegamos a la pared y nos tienen que limpiar, de forma tal de minimizar el daño y los efectos de estar parados en los charcos, tanto adentro como afuera. No debemos usar indiscriminadamente el caparazón, tanto afuera (amortiguar daño de braseros que tengan agro) como adentro (amortiguar el daño de aura de sombras), ya que es importante guardarlo por si nos marca. En este caso, es mejor tenerlo y no tener que usarlo, que tener que usarlo y no tenerlo.
</p>

<p>
	En el dominio crepuscular, vamos a meter nuestra rotación clásica, y la mecánica más complicada será cuidar que nuestra pet no pegue de frente a Halion, por el parry-haste. Cada vez que haya un corte, lo traemos, y lo mandamos cuando Halion esté nuevamente quieto. Hay bastante daño en esta fase sobre el tank como para andar sumándole nuestros errores.
</p>

<p>
	Una vez salgamos (si salimos, lo cual es lo que en general pasará), continuamos también con rotación, y con cuidado de tener las 6 runas disponibles cuando caiga el meteoro, para poner y esparcir enfermedades, y para muerte y descomposición. Tendremos la gárgola disponible al salir, y deberemos ver cuándo usarla en lo que resta del encuentro. Halion tiene un enrage a los 8 minutos, si usamosla gárgola al principio del encuentro, podemos luego usarla a los 3 minutos y a los 6 minutos del mismo, pero a los 3 minutos solemos estar en el dominio crepuscular, y su uso allí dentro depende del nivel de daño requerido para fasearlo. En donde raideo, generalmente debemos frenar el daño para que no fasee muy pronto, con lo cual invocarla adentro sería un desperdicio. Idealmente incovo la gárgola apenas salgo nuevamente al dominio físico, cosa de poder usarla una última vez hacia el final del encuentro, cuando Halion tiene menos de un 10% de vida. La gárgola no tiene gran utilidad para los braseros, ya que nosotros somos mejores para el daño en área, pero si ayuda mucho para burstear sobre Halion.
</p>

<p>
	Va un video de Halion bastante adecuado, con muchos imprevistos, donde a veces debía dejar caer los bufos para esperar a que se juntaran los ads y hacer los areales.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XxPrM53VImc?feature=oembed" title="Digital Legion SR25H con DK profano" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dejo un Skada del daño en Halion, para que se den una idea de cómo es la composición, me marcó una sola vez durante limpieza con lo cual bajó un poco el daño en área, pero en general tiene esta forma.
</p>

<p>
	 
</p>

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	<img alt="image.png.8e02588f0be9a318f06efbdb55254b12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10052" data-ratio="135.69" style="height:auto;" width="255" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_04/image.png.8e02588f0be9a318f06efbdb55254b12.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Creo que ahora sí terminé con la guía. Me quedaron cosas pendientes como el período de gracia de runas, pero son cosas avanzadas de las que no estoy seguro y/o no conozco bien.
</p>

<p>
	Si alguien tiene correcciones sobre cosas que me haya equivocado, las iré añadiendo o modificando.
</p>

<p>
	Saludos y buenas raids.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21721</guid><pubDate>Thu, 06 Apr 2023 20:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>El melee definitivo del que pocos hablan, Gu&#xED;a dk sangre dps PVE</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/19420-el-melee-definitivo-del-que-pocos-hablan-gu%C3%ADa-dk-sangre-dps-pve/</link><description><![CDATA[<p>
	Bueno, hace mucho tiempo varias personas con las que he raidee me pidieron una guía, habrá pasado mucho tiempo pero finalmente llego acá (mas vale tarde que nunca :D) y espero que les pueda servir a todos para animarse a jugar algo nuevo, o bien, si hay alguien que use la spec, que pueda llevarse 1 o 2 cosas para mejorar su rendimiento, cabe destacar que no hare demasiado énfasis en cambiar la build en base a la raza (si usas un draenei o un orco por ej) aunque si podrías conseguir aun mas dps con algunas.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#c0392b;">¿Por que sangre?</span></span>
</p>

<p>
	¿Es una spec meme? ¿es solo por diversion? <span style="color:#f1c40f;">¿realmente sirve?</span> No, puede ser y <span style="color:#f1c40f;">CLARO QUE SI</span>. Esta spec se subestima mucho o no se dimensiona lo que realmente puede hacer, porque con poco equipo realmente no rinde mucho y no es para nada amigable con alguien que recién inicia con la spec, y cuando tienen equipo suficiente, ni si quiera consideran la opción de pasarse a sangre, en lo personal yo subí como sangre desde que levelee el pj y me costo muchísimo equiparlo porque no me querían en raid únicamente por mi spec, asi que si les pasa algo así, los animo a que sigan intentando hasta lograr sacarle provecho a la spec, pasando al momento en el que si sirve, es literalmente <span style="color:#f1c40f;">El melee que</span> <span style="color:#ffffff;">(potencialmente)</span> <span style="color:#f1c40f;">mas daño puede hacer</span>, ¿por que? es una spec que presenta demasiados bonus porcentuales, por lo que mientras mas equipo, mas lo aprovechas, y el talento "poderío de morgraine" aumentando los críticos, puede llevar todos esos bonus a multiplicarse aun mas logrando un dps brutal
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4496" data-ratio="97.84" width="510" alt="image.png.43fa813dde9fcf9e859cc11ca5b86b79.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.43fa813dde9fcf9e859cc11ca5b86b79.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	Supongo que eso los puede ayudar a darse cuenta de que esta <span style="color:#f1c40f;">NO ES UN MEME </span>y puede lograr un daño mas que serio, pero después de lo que dije sobre el equipo, puede haber una duda...
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">¿Cuanto equipo necesito? </span>Si quieres pasarte en un punto en el que si pegues mas que las demás spec del dk, lamentablemente tengo que decir que eso seria en unos <span style="color:#f1c40f;">6.6-6.7k de gs</span>, y no, no es broma, me encantaria que la spec funcionara mejor con menos equipo, pero esa es la realidad, de todas formas los animo a jugarla con el equipo que sean, es divertida de usar, pero si quieres hacer un daño realmente serio, es la spec que mas se beneficia de la agonía, por lo que es algo que la TIENES que tener si tu expectativa es algo similar a lo del details
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#c0392b;">Talentos</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4497" data-ratio="88.37" width="1066" alt="image.png.021812070b230d5434e5c8d8278eb072.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.021812070b230d5434e5c8d8278eb072.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	El cambio mas razonable que se puede hacer aquí, es cambiar presencia de sangre mejorada por sangre vampírica, pero como buen enfermito del dps, la presencia de sangre te permite mantenerte con mas vida overall, que por el talento, ganas 10% mas de daño al tener mas de 75% de hp, pero si tu raid no esta tan tan tan full, usar sangre vampírica como un defensivo adicional definitivamente podría ser útil
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#c0392b;">Glifos</span></span>
</p>

<p>
	Golpe letal, Arma de runa danzante y glifo de enfermedad, (Menores) <span style="color:#f1c40f;">Glifo de transfusion de sangre</span>, glifo de cuerno del invierno y en el ultimo menor pongan lo que quieran :D, aunque añadir el de pestilencia para sr 25h o algo asi no es para nada mala idea
</p>

<p>
	¿que otras opciones tengo?  No recomiendo cambiar estos glifos si eres nuevo en la spec, sin embargo, puedes cambiar el glifo de enfermedad por el glifo de toque helado en algunos bosses si ya dominas la spec, ya que abusando de las <span style="color:#f1c40f;">dobles pestes</span> puedes llegar a ganar algo de dps con eso (ya explicare las dobles pestes mas adelante), ¿Por que destaco el glifo de transfusión de sangre? al no gastar vida, te evita una potencial perdida de dps con el talento de 10% de daño, ya que podrías bajar del 75% de vida y tener una perdida mínima de dps, pero sigue siendo evitar una perdida por un glifo menor, ya que transfusion de sangre forma parte de nuestra rotación.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font color="#c0392b"><span style="font-size:26px;">Estadísticas</span></font>
</p>

<p>
	Antes de dar números exactos, quiero dejar algo muy claro, el sangre es una spec básicamente de daño físico puro, pero aún asi <span style="color:#f1c40f;">NO ENGEMEN FULL ARPEN</span> es necesario respetar las ranuras del equipo, el sangre necesita demasiadas stats para funcionar, por lo mismo como dije anteriormente necesitas como 6.6k+ de gs para lograr un dps mayor al de las demás specs, por lo que necesitamos cualquier stat extra que podamos ganar, por norma general deberán usar rojas de apren, en ranuras amarillas gemas de fuerza y critico, y en azules puedes no respetar, pero asegúrense de poner la lagrima en una pieza del equipo que tenga el mayor bonus de stat posible, ahora si pasamos a los capeos
</p>

<p>
	89-90% de arpen, hay un talento que nos da 10%.
</p>

<p>
	8% de golpe para icc, pueden poner mas golpe para sr, aunque no entrare tanto en detalles de usar el golpe para capear los hechizos en esta guía, aunque es una opción totalmente viable por las espirales gratis si pegas afuera en sr 25h.
</p>

<p>
	26 de pericia de toda la vida
</p>

<p>
	35% de critico si no están llegando a esto, usen gemas amarillas de critico puro, el talento mas importante por lejos en el sangre es el poderío de morgraine, por lo que tienen que llegar a ese 35 como sea, recomiendo llegar a 40%, aunque entiendo que es difícil cuando también tienes que capear arpen y todo lo demás respetando ranuras
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4498" data-ratio="85.61" width="862" alt="image.png.73b7cfc47b203f9426d524184fedf9b4.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.73b7cfc47b203f9426d524184fedf9b4.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	Dejo mis estadísticas sin ningun buff por acá como referencia para cualquiera que quiera balancear en base a eso, en el equipo que tiene mi pj básicamente ningún cambio de equipo lograría aumentar el dps de forma considerable, pero tienes muchas formas de buildearlo teniendo como resultado dps's muy similares.
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Equipo bis</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Hay varias formas viables de armar el dk sangre, los warriors estarán familiarizados con las builds de fuerza, hibrida y de agilidad, la que recomiendo yo es la hibrida, en la que tan solo llevaremos 2 o 3 partes de agilidad, como llevo yo en la foto que pase con mis estadísticas, podria linkear cada item acá en el foro pero ya estoy poniendo empeño en hacer la guía, así que les dejo a ustedes buscarlo <span>:D</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Hibrido:</span><span> Llevaremos 5 t10 santificados hero, collar de reina 25h/halion 25h capa de caraputrea h, muñecas de libra h, ligas de geliespectro h, botas de halion 25h, anillo de agilidad de sr25h/anillo de fuerza de barcos 25h, y de abalorios, testa h y escama h, entrando en mas detalles, si usas el collar de halion, debería usarse el anillo de barcos por la pericia y cambiar el de icc de fuerza a agilidad, a mi me ha dado mejores resultados usar el anillo en fuerza y el de sr, pero nuevamente, si usan el collar de sr, anillo de barcos y pasan el de icc a agilidad para compensar esa perdida de critico, lo que define si pegan mas o menos que con la otra build suele ser el rng mas que el item, pueden usar anillo de sr y pasar el de icc a agilidad de todas formas y ahí tendrían la variante de 3 partes de agilidad, aunque igualmente podrían cambiar la capa y ya pueden ir variando ustedes, pero con esto ya deberían tener una buena referencia para que equipo usar.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Fuerza: </span>Tomando como referencia la build hibrida que dije, solo cambiarían la muñeca por la de sr10h, usando anillo de barcos, collar de sr y el anillo de icc en fuerza también, si tienes el rng de los dioses con los críticos, puedes lograr un dps totalmente ridículo, pero el hibrido logra un daño similar a esas veces que te sale el rng de los dioses de forma mas consistente, mientras que el fuerza...a veces pega muy fuerte y a veces simplemente...no.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Agilidad:</span> Aquí si tenemos mas cambios, usaremos solo 4t10, rompiendo por guantes que serán los de cuero de libra 10h o si quieren, los de caraputrea 25h, pero recomiendo mas los de libra, capa de toc 25h, anillo de sr25h y el anillo de icc en agilidad, siendo así 5 partes de agilidad, esta build...puede parecer un poco mas loca, pero realmente vuelve al sangre un poco mas consistente que el hibrido por la cantidad de críticos, dudo que tenga que explicar del todo como funciona cuando la mayoría ya ha visto cosas similares en el warrior o en el pala, pero bueno, es otra opción viable de buildearse con el sangre
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#c0392b;">Profesiones</span></span>
</p>

<p>
	Bueno, como ya se habran dado cuenta, el sangre se beneficia mucho de stats a lo bruto, por lo que recomendare 3 profesiones.
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Joyería:</span> cuando nos beneficiamos tanto de stats a lo bruto, ¿Quién no quiere la profesión que da mas stats en cantidad y a elección?
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Sastrería:</span> Aún no lo he mencionado, pero el dk sangre es una spec con un burst ridículo, superando incluso los 32k en algunas situaciones, por lo que aumentar aun mas ese burst es algo buenísimo
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Herreria:</span> tal y como pasa con joyería, quien no quiere mas stats gratis? :D
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quizás a algunos les parezca extraño que no aparezca ingeniería como una profesión recomendada para el dps, pero al beneficiarnos tanto de stats a lo bruto, (sobre todo fuerza por la cantidad de bonuses que tenemos por talento, no como en el caso de enchanting por ej, que es ap) simplemente el bonus de ingeniería no se aprovecha tanto como en la mayoría de las specs, en lo personal mi combo favorito es joyería y sastrería, y son las profesiones que lleva mi dk, aunque con joyería-herrería deberías ir mas que perfecto de todas formas...y herreria-sastreria...no se ni para que lo menciono, solo hay una diferencia muy muy pequeña de fuerza a comparación de joyería y sastrería, pero claro, esa diferencia pequeña hace que sea mejor llevar joyería como recomendación.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#c0392b;">Rotación</span></span>
</p>

<p>
	Llegamos al punto mas problemático de la guía, pero inicialmente recomendaré hacer una "simple" sin entrar en tanto detalle de cosas situacionales, esta es una rotación muy precisa en la que si fallas el burst aunque sea por 0.1 seg, se te va a recuperar una runa no deseada en el momento y por ende, se van a desordenar las runas, bajando el dps que podrías llegar a hacer con la rotación bien ejecutada, a mi parecer es por lejos la rotación mas justa que hay en wotlk, por lo que recomiendo spamear el botón algo antes de que termine el cd general de habilidades por la pequeña latencia con el server que nos puede hacer perder la rotación perfecta, para la rotación tendremos que usar 1 macro, el cual seria
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	#showtooltip<br />
	/cast Transfusión de sangre<br />
	/cancelaura Transfusión de sangre
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dicho esto, dire la rotacion que estoy consciente de que es algo enredada, pero si no se quieren complicar tanto la vida, no usen transfusión de sangre y usen 1 golpe en el corazón menos que la rotación perfecta, que es mejor eso a fallar la rotacion en varios casos
</p>

<p>
	<font color="#00ffff"><span style="font-size:18px;">(deben tirar la histeria muy muy muy ligeramente antes que el golpe de peste, básicamente en el mismo cd)</span></font>
</p>

<p>
	Cuerno antes del pull, <span style="color:#00ffff;">Toque helado</span>, <span style="color:#c0392b;">Histeria</span>-<span style="color:#2ecc71;">Golpe de peste</span>, <span style="color:#e67e22;">Golpe letal</span>, <span style="color:#c0392b;">2x Golpe en el corazón</span>, <span style="color:#f1c40f;">Arma de runa danzante</span>, <span style="color:#c0392b;">golpe en el corazón</span>, <font color="#00ffff">Macro de transfusión de sangre DOS VECES</font>, <span style="color:#c0392b;">4x golpe en el corazón</span>, <span style="color:#66ff00;">pestilencia</span>
</p>

<p>
	Con esto podemos dar por terminado el busrt, y aqui es donde empieza el bucle, aunque si no son tan perfeccionistas, se resume en usar <span style="color:#00ffff;">runas de escarcha</span> y <span style="color:#66ff00;">profanas </span>para <span style="color:#e67e22;">golpes letales</span>, <span style="color:#c0392b;">runas de sangre</span> y de <span style="color:#8e44ad;">muerte</span> para <span style="color:#c0392b;">golpes en el corazón</span> y <span style="color:#66ff00;">pestilencia</span> y cuando no tengamos runas usaremos <span style="color:#16a085;">Espiral de la muerte</span>.
</p>

<p>
	Para los mas perfeccionistas, cuando lleguemos a esta fase, antes del primer golpe letal que vaya a tocar, tiraremos <span style="color:#16a085;">espiral</span>-<span style="color:#e67e22;">letal</span>-<span style="color:#e67e22;">letal</span>-<span style="color:#16a085;">espiral</span>, mientras que la próxima vez que vayan a venir los golpes letales haremos <span style="color:#16a085;">espiral</span>-<span style="color:#e67e22;">letal</span>-<span style="color:#16a085;">espiral</span>-<span style="color:#e67e22;">letal</span>, e iremos alternando de esta forma, que de esta forma es la optimización perfecta para la recuperación de las runas.
</p>

<p>
	Esta parte la pueden <span style="color:#66ff00;">ignorar si no son enfermos del dps o perfeccionistas</span>, pero para el segundo burst hay una cosa hermosa que se puede hacer, que vamos a perder las pestes a propósito para aumentar el dps usando las <span style="color:#f1c40f;">DOBLES PESTES</span>, como funciona esto? cuando usamos arma de runa danzante, esta copia todo lo que hagamos...¿Qué pasa si usamos toque helado y golpe de peste en el objetivo? ¿solo se pierde el momento en el que podrías pegar mas con golpes en el corazón o letales? NO, si usamos toque helado y golpe de peste el arma de runas también lo duplicara, por lo que el objetivo no tendrá solo una fiebre de escarcha y peste de sangre, sino que tendrá 2 fiebres de escarcha y 2 pestes de sangre
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4500" data-ratio="45.03" width="453" alt="image.png.7051bd3224e23f2fc7daaeb02a8973ef.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.7051bd3224e23f2fc7daaeb02a8973ef.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	Por lo que como ya saben como funciona el golpe en el corazón, se imaginaran que el incremento en daño, no es precisamente poco, es por esto que para la rotación perfecta, cuando tengamos denuevo el arma de runa danzante no la usaremos al instante, tenemos que buscar este lugar en la rotacion: <span style="color:#16a085;">espiral</span>-<span style="color:#e67e22;">letal</span>-<span style="color:#16a085;">espiral</span>-<span style="color:#e67e22;">letal </span>y para no perder ningún cd ni nada, haremos en ese mismo espacio, <span style="color:#f1c40f;">arma de runas</span>-<span style="color:#66ffff;">toque helado</span>-<span style="color:#66ff00;">golpe de peste</span>-<span style="color:#e67e22;">golpe letal</span>, y seguiremos nuestra rotación tranquilamente, espero que para los que realmente quieren exprimirle todo el dps a esta spec, les haya quedado claro, sino cualquier consulta pueden decirme u.u.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:26px;">Consumibles</span></span>
</p>

<p>
	-Frasco de ira
</p>

<p>
	-Copo de llamas
</p>

<p>
	Estos 2 aumentan tu dps en cualquier situación y build
</p>

<p>
	-Poción de fuerza demente (mas recomendada en hibrido y agilidad, pero si eres fuerza y quieres rezar por los críticos con mas fuerza aun, adelante, si te sale bien rompes el recount)
</p>

<p>
	-Poción de velocidad (util para todo, si no puedes conseguir de las de fuerza demente, que es bastante normal)
</p>

<p>
	-Poción de magia salvaje (recomendada para la build de fuerza)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#66ffff;">GRACIAS :D</span></span>
</p>

<p>
	Espero que esta guía les haya servido, intente poner la mayor cantidad de información útil sin entrar en detalles de habilidades situacionales así, no es una spec fácil de jugar, pero definitivamente es muy divertida y se siente muy recompensado cuando esta en buenas manos, cualquier duda pueden comentarla en este post y la responderé encantado, quizás un dk sangre no es el héroe que sus guilds buscan en raid, pero es el héroe que necesitan, tal y como dranlei lo fue en sus cores.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4502" data-ratio="83.33" width="252" alt="image.png.ab00b4a97bb1d4311949060186d17ee2.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.ab00b4a97bb1d4311949060186d17ee2.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4501" data-ratio="83.33" width="252" alt="image.png.369cfd4c2a6770b53f64e34c09d07330.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.369cfd4c2a6770b53f64e34c09d07330.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4503" data-ratio="83.33" width="252" alt="image.png.91744bb4660a700ceb66cef67ee8112d.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.91744bb4660a700ceb66cef67ee8112d.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p><a href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.4d5d1606c7cca2826cfec7eac3c65685.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="4499" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.4d5d1606c7cca2826cfec7eac3c65685.png" data-ratio="34.96" width="226" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">19420</guid><pubDate>Sat, 15 Oct 2022 06:39:51 +0000</pubDate></item><item><title>Gu&#xED;a DK profano (pvp)</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/9712-gu%C3%ADa-dk-profano-pvp/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#FFF0F5;">Hola a todos. Estoy haciendo esta guía porque quiero compartir información que he aprendido durante mi tiempo jugando como caballero de la muerte (profano). Esta guía explicará talentos, glifos, equipo, gemas, encantamientos y algunas estadísticas que son necesarias para un buen desempeño de nuestro personaje.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Talentos y glifos:</span></p><p>
<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xp0MZfzGIz0dgfzzbuIqo:pLbVzm" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...zzbuIqo:pLbVzm</a> <span style="color:#FFF0F5;">estos talentos son mas aptos para usarlos en 3c3.</span></p><p> </p><p>
<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xp0MZfzGIz0dgfuzbucqo:pLbVmz" rel="external nofollow">https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xp0MZfzGIz0dgfuzbucqo:pLbVmz</a> <span style="color:#FFF0F5;">estos mas recomendados para 2c2, ya que al no tener muchos obgetivos, es preferible usar el talento </span><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835" rel="external nofollow"><span style="color:#FFF0F5;">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835</span></a><span style="color:#FFF0F5;"> y no asi </span><a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external nofollow"><span style="color:#FFF0F5;">https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655</span></a></p><p><span style="color:#FFF0F5;"> </span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
Un dato a conocer, el talento (peste vagante) , se relaciona con el índice de crítico de nuestro personaje, si ocupamos poco equipo, es más recomendable cambiar los tres puntos, y usarlos en el talento (siega), q nos da la opción de reiniciar una de nuestras runas, y convertirlas en una tina de muerte, esto se traduce a un golpe extra.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Macros:</span></p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Cadenas de hielo:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">/Cast [target=focus] Cadenas de hielo</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="text-decoration:underline;">-</span><span style="color:#00ffff;">Deflagración de cadáver:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip Deflagración de cadáver(Rango 5)</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [target=pet] Deflagración de cadáver(Rango 5)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Roer y saltar(pet)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip roer</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [nomodifier] roer</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [nomodifier] saltar</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Roer y saltar (Focus)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip roer</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [target=focus] saltar</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [target=focus] roer</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Exanime-heal (curarte a ti mismo)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip Exánime Nato</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast Exánime Nato</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast [target=player] Espiral de la muerte(Rango 5)</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Helada mental</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip Helada mental</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/Cast [target=focus] Helada mental</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Golpe de la plaga(daño)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">#showtooltip Golpe de la Plaga</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/lanzar Golpe con runa</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast Zarpa</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast Golpe de la Plaga</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;"><span style="text-decoration:underline;">-</span></span><span style="color:#00FFFF;">Cuerno de invierno( cancela</span><span style="color:#00FFFF;"><span style="text-decoration:underline;">u</span></span><span style="color:#00FFFF;">ra)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">/cancelaura mano de protección</span></p><p><span style="color:#00FF00;">
/cast Cuerno de invierno(Rango 2)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">Este macro tiene el objetivo de quitarnos el hechizo mano de protección , ya sea luego de ser desarmado y seguir pegando, o simplemente por habernos quitado un cc.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-estrangular</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FF00;">/Cast [target=focus]Estrangular</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">Este macro nos permite silenciar a nuestro objetivo o al Focus.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;"> </span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
En si estos son los macros más sencillos y necesarios q utiliza el caballero de la muerte, y aunque se usan otros macros más complejos, incluyendo al mouse over y demás no es necesario.</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Equipo: gemas y encantamientos:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">Este es el equipo que uso. Uso el temple 1050 en arenas 2v2 debido al hecho de que estoy jugando con un Holy Paladin. Realmente no necesitas más resistencia que eso, dado que como Caballero de la Muerte puedes curarte a ti mismo y tienes muchos CD defensivos.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;"> </span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
- Prioridad estadística: 5% de índice de golpe -135 penetración de hechizos (4x circón majestuoso tormentoso y + 35 encantamiento de capa)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
fuerza Valoración crítica (si tienes talento de peste vagante, si no lo tienes, entonces la celeridad es mejor)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-temple 1050-1200. Yo personalmente no supero 1050 si juego 2v2 con un sanador, pero puedes ir por más si prefieres recibir menos daño. Para 3v3, sugeriría subir a 1200, ya q recibes el daño de dos dps, y no así de uno como en 2v2.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Gemas:</span></p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">Las gemas q ustilizaremos en pvp son las siguientes:</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-20 de fuerza</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-25 de penetración de hechizo (alcanzar el capeó de 135 puntos)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-10 de fuerza + 10 de temple</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-20 de temple( si usas muchas partes pve, o si te falta equipo)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Encantamientos</span></p><p> </p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">-Pechera: Encantamiento: Encantar pechera: temple excepcional</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Guantes: Encantamiento: Encantar guantes: triturado</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Casco: Encantamiento: Arcanum de triunfo</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Pantalones: Encantamiento: Armadura de pierna de escama de hielo( o encantamiento de temple y aguante)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Hombros: Encantamiento: Inscripción de triunfo</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Cinturón: -Encantamiento: Hebilla eterna</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Muñeca: Encantamiento: Encantar brazales: asalto superior</span></p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">-Capa: Encantamiento: Encantar capa: perforar hechizos</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Botas: Encantamiento: Encantar botas: vitalidad colmillar (asaltó superior)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Arma principal: Encantamiento: Runa de Cuchilla de hielo (Caballero de la muerte encantamiento)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Arma secundaria: Encantamiento: Runa de Ruptura de Espadas (Caballero de la muerte encantamiento)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Arma 2M: Encantamiento: Runa Del Cruzado Caido (Caballero de la muerte encantamiento)</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Profesiones:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">-Joyeria: te permite hacer y usar 3x +34 gemas de Fuerza o temple (dependiendo de tu preferencia y la cantidad de equipo PvE) en lugar de +20.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
- Herrería: te da la capacidad de tener 2 sockets adicionales, 1 en muñecas y 1 en guantes.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Sastrería: te permite tener un encantamiento que te da 400 puntos de poder de ataque por un tiempo.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Rotación y hechizos:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">-Rotación: Esta es la rotación básica que debes hacer cuando atacas a un enemigo.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
1. Enfermedades, SIEMPRE debes mantenerlas en tu objetivo. Su daño depende en gran medida de la cantidad de enfermedades que mantiene en su objetivo, por lo que es esencial que esté observando esto. - Cadenas de hielo - Golpe de peste</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
2. Golpe de plaga por daño o golpe letal si necesitas curarte.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
3.Pestilencia para propagar enfermedades a otros enemigos o Golpe de sangre si no hay otros objetivos cerca.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
4. Descarga tu poder rúnico con espiral de la muerte, otra fuente de daño primario.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Hechizos y Consejos:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#00FFFF;">-Presencias:</span> <span style="color:#FFF0F5;">los </span><span style="color:#800000;">Caballeros de la Muerte </span><span style="color:#006400;">Profanos</span> <span style="color:#FFF0F5;">usarán únicamente la presencia de</span> <span style="color:#006400;">Profano</span> <span style="color:#FFF0F5;">y</span> <span style="color:#008080;">Escarcha</span><span style="color:#FFF0F5;">. Pasarás la mayor parte de tu tiempo en presencia profana mientras necesites acumular mucho daño.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
También me gustaría mencionar cada una de las razas de facciones que quieras jugar, según lo mejor o lo peor:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#0000FF;">Alianza:</span><span style="color:#000080;">:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#2F4F4F;">Humano</span><span style="color:#FFF0F5;"> - abalorio doble.</span></p><p>
<span style="color:#2F4F4F;">Enano:</span><span style="color:#FFF0F5;"> elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, aumenta la armadura en un 10% durante 8 segundos.</span></p><p>
<span style="color:#2F4F4F;">Gnomo:</span><span style="color:#FFF0F5;"> elimina los efectos lentos o de inmovilización.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">Horda:</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#A52A2A;">Tauren: </span><span style="color:#FFF0F5;">salud aumentada en un 5% (pasivo), aturdimiento de Aoe que afecta a 5 enemigos a tu alrededor durante 2 segundos.</span></p><p>
<span style="color:#B22222;">Orco: </span><span style="color:#FFF0F5;">Duración de los efectos de aturdimiento reducida en un 15%, aumento del daño de las mascotas en un 5% (Ambos son pasivos), Furia de sangre - Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos en 345.</span></p><p>
<span style="color:#B22222;">​​​​​​elfos de sangre:</span><span style="color:#FFF0F5;"> Reduce la probabilidad de que los hechizos te golpeen en un 2% (Pasivo),</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
Torrente Arcano: silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 segundos y restaura 15 poderes rúnicos. Esto es lo que me gusta para mí, eres libre de elegir lo que más te convenga.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;"> </span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
-Los </span><span style="color:#800000;">Caballeros de la Muerte</span><span style="color:#fff0f5;"> tienen 4 formas de interrumpir los lanzamientos de hechizos. Estos son:</span></p><p>
<span style="color:#fff0f5;">-helada mental (posiblemente el más importante contra los curanderos, ya que des habilitará sus hechizos de curación si se interrumpen durante 4 segundos).</span></p><p>
<span style="color:#4B0082;">- Estrangular</span></p><p>
<span style="color:#FFA07A;">- Roer </span><span style="color:#FFF0F5;">(aturdimiento de mascotas)</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
Cuidado con el casteo falso. Esto es cuando alguien lanzará un hechizo al 50-70% del tiempo de lanzamiento y lo cancelará para que desperdicies una interrupción o enfriamiento.</span></p><p><span style="color:#FFF0F5;"> </span></p><p><span style="color:#FFF0F5;">
Es posible que no necesite usar helada mental en el primer lanzamiento, el segundo o incluso el tercero. Sugeriría interrumpir al 90%. Se necesitará práctica para hacerlo correctamente y probablemente desperdicie mucho. Interrumpir en el momento adecuado puede ser crítico para el resultado de una pelea al terminar con los curanderos para cancelar por completo las fases de ráfaga: la interrupción es una parte esencial de jugar a los Caballeros de la Muerte correctamente y su importancia no puede pasarse por alto.</span></p><p> </p><p>
<span style="color:#FF0000;">•Conclusión</span></p><p>
<span style="color:#FFF0F5;">Espero que esta guía sea informativa sobre lo que puedes hacer para convertirte en un mejor Caballero de la Muerte Profano. Te he mostrado cómo ser efectivo con tu personaje, así como asegurarte de elegir los puntos de talento correctos que se adapten a lo que prefieres hacer en PvP, ya sean campos de batalla, arenas o simplemente duelos en bosques </span><span style="color:#0000FF;">elwynn</span><span style="color:#FFF0F5;">/ </span><span style="color:#FF0000;">Durotar.</span></p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">9712</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2020 03:55:33 +0000</pubDate></item><item><title>[Gu&#xED;a] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/29512-gu%C3%ADa-unholy-bible-compendio-del-dk-profano-pve-335a/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.a2338ddb3b0a6cacdcef03baab434dc1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33672" data-ratio="43.04" style="height:auto;" width="769" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_08/image.png.a2338ddb3b0a6cacdcef03baab434dc1.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI</a></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
</p>

<p>
	Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
</p>

<p>
	Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">DISCLAIMER: </span>
</p>

<p>
	<em>Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.</em>
</p>

<p>
	<em>Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.</em>
</p>

<p>
	<em>Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.</em>
</p>

<p>
	<em>Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#9b59b6;"><span style="font-size:36px;">ÍNDICE</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;">Parte 1 - Arreglando a mi Profano</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">1. Estadísticas</span>
</p>

<p>
	    a. ¿Qué significa CAP?
</p>

<p>
	    b. ¿Qué significa EP Value?
</p>

<p>
	    c. Prioridad en las estadísticas y capeos
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">2. Razas</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">3. Talentos</span>
</p>

<p>
	    a. Talentos
</p>

<p>
	    b. Añublo profano vs Morbosidad
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">4. Glifos</span>
</p>

<p>
	    a. Glifos obligatorios
</p>

<p>
	    b. Errores comunes con los glifos
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">5. Profesiones</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">6. Itemization</span>
</p>

<p>
	    a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
</p>

<p>
	    b. BiS List
</p>

<p>
	    c. Gemas
</p>

<p>
	    d. Encantamientos
</p>

<p>
	    e. Preguntas frecuentes
</p>

<p>
	         5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 
</p>

<p>
	         5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
</p>

<p>
	         5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
</p>

<p>
	         5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 
</p>

<p>
	         5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
</p>

<p>
	         5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 
</p>

<p>
	         5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
</p>

<p>
	         5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
</p>

<p>
	         5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 
</p>

<p>
	         5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">7. Consumibles</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;">Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">8. Presencia</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">9. Sistema de runas</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">10. Necrófago</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;">Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">13. Ciclo de rotación</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">14. Cooldowns defensivos </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">15. Macros</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">16. AddOns y UI</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;">Parte 4 - Superando mis límites como Profano</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">18. La mentalidad del <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>: "Nunca dejes de hacer daño" </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">19. Ciudadela de la Corona de Hielo</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">20. Halion</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<hr />
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#9b59b6;">Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;"><em>El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">1. Estadísticas</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="font-size:20px;color:rgb(52,152,219);">1.a - ¿Qué significa CAP?</span>
		</p>

		<p>
			Para una explicación más en detalle, por favor, ver el siguiente enlace: <a href="https://foro.ultimowow.com/topic/20590-%C2%BFqu%C3%A9-es-bis-itemization-y-cap/" rel="">¿Qué es BiS, Itemization y Cap?</a><br />
			Muchas veces se suele explicar que cap es un “límite”. Si bien es correcto, no considero que esto explique correctamente todo lo que abarca. <br />
			Cap es un límite en el cual una estadística deja de dar beneficios. <br />
			Cuando hablamos de “capear estadísticas”, nos referimos a “llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica”. Por ejemplo, mi mago fuego lleva su prob. de golpe con hechizos al 17% para no fallar ningún hechizo. Aquí se ve claramente esta idea: llevar una estadística hasta un punto determinado, “17% de Golpe”, por una razón específica, “no fallar golpes”.<br />
			A partir de aquí aparecen dos conceptos que son el Soft Cap y el Hard Cap:<br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>HARD CAP:</u></span> Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de Penetración de Armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.<br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>SOFT CAP:</u></span> Puede referir a dos momentos: 
		</p>

		<ol>
			<li>
				Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro CD Global de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, etc.). 
			</li>
			<li>
				El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
			</li>
		</ol>

		<p>
			Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento.<br />
			Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. <br />
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">1.b - ¿Qué significa EP Value?</span></span><br />
			Según la explicación de los Elitist Jerks:<br />
			<span style="color:#ffffff;">Todas tus estadísticas de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> son interdependientes, lo que significa que un aumento en una estadística puede aumentar el valor de otra estadística. Esta es la razón principal por la que los diferentes niveles de equipo proporcionan diferentes ganancias individuales en estadísticas. Un aumento de un punto en una de tus estadísticas no siempre produce la misma cantidad de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Por ejemplo, el ArPen no sólo aumenta el daño de tus golpes normales sino también el daño de tus golpes críticos. Aumentar tu probabilidad de golpe crítico en un 1% con 0 de ArPen te otorgará un aumento de daño menor que aumentarlo en un 1% con un 50% de ArPen. Lo mismo ocurre al revés. Generalmente, cuanto más alta sea una estadística individual, más obtendrás del aumento de otras estadísticas que dependen de esa estadística. Estas dependencias varían mucho de una estadística a otra. Por lo tanto, el equilibrio de las estadísticas es importante para maximizar las ganancias</span>.
		</p>

		<p>
			<br />
			Un método para equilibrar este fenómeno son los puntos de equivalencia (Equivalence Points Value, o los EP Value). Lo que se hace es tomar una “estadística general” de referencia, por ejemplo Poder de Ataque o Poder con Hechizos, y ver cuánto <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> nos aumentará otra estadística con respecto al <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> que nos da la estadística general.<br />
			En el DK Profano, se toma la Fuerza como estadística referencia para calcular el valor relativo de las demás estadísticas. Abreviado en inglés es SEP Value (Strength Equivalence Points Value). Usando un programa, se realizan cálculos matemáticos para asignar proporciones a cada estadística en función de cuánto <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> se gana con un aumento en esa estadística en comparación con la ganancia de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> de un aumento en 1 punto de fuerza. La fuerza tendría un SEP de 1.000 y otras estadísticas serían mayores o menores dependiendo de su poder relativo a la fuerza. Con cada cambio de equipo, mejoras, etc., el SEP se puede recalcular para encontrar los nuevos valores para cada estadística. Luego, a los elementos se les puede asignar una puntuación SEP total en función de las estadísticas totales que tienen y sus respectivos valores SEP.<br />
			En general, la forma en que se calculan los EP Value es la siguiente.
		</p>

		<ol>
			<li>
				En primer lugar, necesitamos alguna herramienta para evaluar. Podría ser una hoja de cálculo o un simulador. Incluso podrías hacerlo en el muñeco de entrenamiento, aunque es un trabajo super tedioso.
			</li>
			<li>
				Luego, establecemos un valor de estadística base. La forma en que se expresa (si solo es el equipo, si solo incluye buffs de banda, etc.) depende de lo que admita el Evaluador.
			</li>
			<li>
				Una vez hecho esto, se pasa esa línea base de estadísticas al Evaluador y obtenemos un valor de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.
			</li>
			<li>
				A continuación, para cada estadística que nos interese: Agregamos una pequeña cantidad a la línea base, como 100 AP (qué tan pequeño debe ser el valor para obtener un resultado útil depende del Evaluador). Ejecutamos la nueva estadística establecida a través del Evaluador. Se calcula la diferencia en <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> y se divide eso por la cantidad de estadística que agregamos (por 100, si agregaste 100 AP). Finalmente, repetimos para cada estadística. 
			</li>
		</ol>

		<p>
			Todo esto le dará pesos individuales a las estadísticas. Para convertirlos en EP Values, se normaliza con respecto a cualquier equivalencia (por ejemplo, en relación con la Fuerza si queremos SEP Value).
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;">EXPLICACIÓN CORTA:</span> Las estadísticas varían su valor constantemente. Esto depende mucho del equipo que tengamos y, por supuesto, de la cantidad de estadísticas que tengamos. Si tomamos como referencia la Fuerza y le asignamos un valor arbitrario 1, el resto de estadísticas recibirán valores alrededor de 1. Si mi Golpe no está capeado, la Fuerza tendrá valor 1 pero el Golpe valor 4. Cuando mi Golpe llegue a su cap de 8%, su valor bajará a 1 mientras que la Fuerza, el Crítico y la Celeridad subirán a 2 o 3.<br />
			Siempre debemos pensar en términos de VALOR. Lo que buscamos con el equipo y las gemas es buscar las estadísticas que sean más valiosas, que son las que nos aportarán mayor cantidad de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Entendiendo esto, comenzaremos a equiparnos y a buscar los respectivos capeos en nuestras estadísticas.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">1.c - Prioridad en las estadísticas y capeos</span></span><br />
			En orden de prioridad, el Profano debería buscar:<br />
			Golpe → Fuerza → Celeridad → Penetración de Armadura → Crítico → Pericia → Agilidad<br />
			<br />
			<span style="color:#ffffff;"><em>Valores con 4 partes de Tier 10. Las columnas de 264 y 277 usan Bryntroll heroica, mientras que la cuarta columna usa Agonía de las Sombras.</em></span>
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Estadística</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 264</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 277</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 277 con Agonía</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Fuerza
					</td>
					<td>
						3.11
					</td>
					<td>
						3.10
					</td>
					<td>
						<p>
							3.11
						</p>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Celeridad
					</td>
					<td>
						2.75
					</td>
					<td>
						2.87
					</td>
					<td>
						2.97
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ArPen
					</td>
					<td>
						2.29
					</td>
					<td>
						2.58
					</td>
					<td>
						2.87
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Crítico
					</td>
					<td>
						1.91
					</td>
					<td>
						2.00
					</td>
					<td>
						2.11
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Agilidad
					</td>
					<td>
						1.28
					</td>
					<td>
						1.35
					</td>
					<td>
						1.41
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Golpe cuerpo a cuerpo
					</td>
					<td>
						3.55
					</td>
					<td>
						3.43
					</td>
					<td>
						3.70
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Golpe con hechizos
					</td>
					<td>
						0.65
					</td>
					<td>
						0.58
					</td>
					<td>
						0.63
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Pericia
					</td>
					<td>
						1.49
					</td>
					<td>
						1.52
					</td>
					<td>
						1.97
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> del arma
					</td>
					<td>
						6.96
					</td>
					<td>
						7.04
					</td>
					<td>
						7.43
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Velocidad del arma
					</td>
					<td>
						28.99
					</td>
					<td>
						32.39
					</td>
					<td>
						35.14
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 <br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.1 - Golpe:</u></span> El índice de golpe disminuye tus posibilidades de fallar golpes con tus autoataques, habilidades cuerpo a cuerpo y hechizos.<br />
			El Profano necesita tener el cap del 8% de probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo para no fallar golpes blancos ni habilidades cuerpo a cuerpo (Golpe de la Plaga, Golpe Sangriento, etc). Por cada 32,79 puntos de índice de golpe, tu probabilidad de fallar ataques cuerpo a cuerpo se reduce en un 1%. Por ese motivo, el Profano necesita tener 263 puntos de índice de golpe, que es igual a 8% de golpe cuerpo a cuerpo.<br />
			El Profano también necesita el cap de 8% para que su Necrófago tenga su golpe cuerpo a cuerpo capeado y su pericia capeada (ver sección <span style="color:#f39c12;">11 - Necrófago</span>).<br />
			El Profano necesita índice de golpe para aumentar la probabilidad de golpe con hechizos. Esto es importante ya que sus enfermedades se ven afectadas por esta estadística. Por cada 26,23 puntos de índice de golpe, tu probabilidad de fallar hechizos se reduce en un 1%. El Profano puede llegar a 16% de probabilidad de golpe con hechizos a través de: Virulencia (3%) + Debuff aplicado por un Sacerdote Sombra (3%) + 263 índice de golpe.<br />
			Si bien el cap de golpe con hechizos es 446 (17%), ya que es la cantidad necesaria para llegar al 100% de probabilidad de golpe con hechizos frente a enemigos de nivel 83 (calavera), es importante tener presente que no debemos acumular índice de golpe extra si ya hemos llegado al 8% de golpe cuerpo a cuerpo, ya que mayor cantidad de golpe en el equipo nos quitará estadísticas secundarias más valiosas. Por lo tanto, lo máximo a lo que nos acercaremos es a un 16% de golpe con hechizos en banda cuando estemos BiS, quedando un 1% de probabilidad de fallo en los hechizos.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.2 - Fuerza y Poder de Ataque:</u></span> Un punto de fuerza te da 2 puntos de poder de ataque. Sin embargo, debido a los talentos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49657" rel="external">Invierno Interminable</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49572" rel="external">Muerte Voraz</a>, la cantidad de fuerza que obtenemos aumenta en un 7% y, debido a la Bendición de Reyes, aumenta en un 10%. Debido a esta modificación, la fuerza se utiliza para aumentar la base de nuestro poder de ataque en lugar del poder de ataque directo. Punto por punto, 1 de fuerza siempre será mejor que 2 de poder de ataque.<br />
			La fuerza también beneficia directamente al Necrófago (siendo el beneficio mayor con Muerte Voraz), mientras que el poder de ataque beneficia a la Gárgola. Además, el Poder de Ataque aumentará la base de daño de TODAS nuestras habilidades (enfermedades incluidas), y se verá potenciado por el talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49638" rel="external">Impuridad</a>.<br />
			Como hemos visto, la fuerza es la base de nuestro daño y la que le dará mayor valor al resto de estadísticas, especialmente la celeridad.<br />
			El poder de ataque es la base del tamaño de todos tus ataques. Cuanto más AP tengas, más fuerte será cada golpe. El poder de ataque aumenta el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> de tu mano principal, así como su rango de daño, el daño directo de los ataques especiales normalizados basados en armas y el daño directo de los ataques directos modificados con AP. Por cada 14 puntos de poder de ataque, el rango de daño de tu arma aumenta (antes de otras modificaciones) en 1 punto de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: Contrario a la creencia popular, NO EXISTE UN CAP DE FUERZA. Por favor, lean el apartado sobre el significado de la palabra CAP que se ha dejado al comienzo de la guía. No hay ningún punto ni momento en el cuál la fuerza detenga sus beneficios. Mientras más fuerza tengamos, más daño haremos. Lo que sí varía en la fuerza es su valor, que es algo distinto a hablar de un capeo. Sobre el valor de la fuerza, pueden revisar el apartado al comienzo de la guía.</span><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.3 - Celeridad:</u></span> Por cada 32,79 puntos de índice de celeridad, tu celeridad cuerpo a cuerpo aumenta en un 1%. Contrariamente a lo que se suele creer, la celeridad no disminuye el swing timer de tus autoataques, sino que aumenta la frecuencia de tus golpes. En consecuencia, con un 20% de celeridad, no puedes simplemente restar un 20% a tu swing timer para calcular sus efectos. Más bien, estás realizando un 20% más de autoataques en la misma cantidad de tiempo. Recuerden que la celeridad aumenta la cantidad de acciones realizadas en un tiempo determinado. Por ejemplo: Con 0% de celeridad, en 100 segundos, realizo 100 acciones. Con 1% de celeridad, en 100 segundos, realizaré 101 acciones. Por lo tanto, ganar un 20% de celeridad no significa que ataco un 20% más rápido, sino que doy un 20% más de ataques en el mismo tiempo.<br />
			La celeridad es una estadística increíblemente fuerte para el Profano, ya que escala perfectamente bien con talentos como Garras Heladas, Necrosis y Hoja Bañada en Sangre; y también beneficia a la Gárgola.<br />
			El aumento de la velocidad de ataque también ayuda a volver a activar los efectos basados en procs que están sujetos a CDs internos. También puede aumentar el tiempo de actividad de los procs que no están limitados por un CD interno, incluso si la probabilidad del proc está ligada a la mecánica de PPM (por ejemplo, la Runa del Campeón Caído).<br />
			Es importante aclarar también que la celeridad NO afecta a las enfermedades del DK, ya que no aumenta la cantidad de ticks ni disminuye su tiempo sobre el objetivo. Más adelante en la guía veremos cómo funcionan las enfermedades y los ciclos de rotación del DK, por lo que quedará más claro esto que estoy diciendo.<br />
			La celeridad es una estadística muy importante que buscaremos activamente con el equipo y gemas naranjas. Además. hay que dejar en claro que, mientras más cercanos estemos a tener el equipo BiS, la celeridad gana cada vez más y más valor.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: No hay un número exacto de celeridad al que debamos apuntar cuando estamos equipando a nuestro Profano o estamos BiS. Mientras más tengamos, es mejor. No existe un cap de celeridad cuerpo a cuerpo.</span><br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">A partir de este punto, el valor y la contribución de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> de las estadísticas es bastante bajo comparado con las tres estadísticas anteriores.</span></span><br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.4 - Penetración de armadura:</u></span> El Profano no necesita buscar ArPen de manera activa. El hecho de que un gran porcentaje de daño sea mágico hace que esta estadística caiga en valor. Hay dos razones para darle el lugar de prioridad que tiene: a. Mientras más equipo tengamos, el ArPen aumentará el daño de otras estadísticas; b. El Golpe de la Plaga es extremadamente fuerte y se beneficia mucho con el ArPen.<br />
			Si bien a números bajos de ArPen no es tan valioso, mientras más ArPen acumulemos, más valioso se vuelve.<br />
			. 1% ArPen = 13.996 índice de ArPen<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.5 - Crítico:</u></span> La probabilidad de crítico aumenta tus posibilidades de golpear críticamente a un oponente. Necesitas 45,91 puntos de índice de golpe crítico para aumentar 1% la probabilidad de golpe crítico. Tus golpes críticos tienen una bonificación de daño básico del 100%. Por lo tanto, un golpe crítico causa el doble de daño. Esto se incrementa aún más con el daño adicional de la gema meta, y se acumula con el talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51746" rel="external">Golpes Feroces</a>.<br />
			El índice de golpe crítico nos aumenta tanto la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo como la probabilidad de crítico con hechizos. Todas las habilidades del Profano escalan con la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo a excepción del Toque Helado y el Espiral de la Muerte.<br />
			El crítico no es una estadística que buscaremos activamente con gemas. Lo que recibamos por equipo es más que suficiente. La razón de esto es que el Profano no cuenta con mecánicas o talentos que requieran especialmente del crítico como sí ocurre con Heridas Profundas o Aluvión en un Guerrero Furia; además de que la Gárgola no recibe beneficios del crítico.<br />
			El único talento relevante que escala con el crítico es Peste Vagante, pero que cobra especial importancia en peleas que requieren daño en área intenso.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: No hay un número exacto de probabilidad de crítico al que debamos apuntar cuando estamos armando un Profano o estamos BiS. Contrario a lo que se cree, ni 45% ni 50% son números que representen algo para el Profano, por lo que no podemos considerarlos un cap. </span><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.6 - Pericia:</u></span> La pericia sirve para reducir la probabilidad de que un objetivo nos esquive o nos pare ataques. Tal vez se estén preguntando por qué razón se deja a la pericia con una prioridad tan baja. Esto no es algo nuevo, sino que es información comprobada desde la época de los Elitist Jerks. Las razones son la siguientes:<br />
			 . Los hechizos no pueden ser esquivados ni parados<br />
			 . Las enfermedades no pueden ser esquivadas ni paradas<br />
			 . La Gárgola no necesita pericia<br />
			 . El Necrófago capea su pericia en 26 con un 8% de probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo del Profano<br />
			 . El gasto de poder rúnico como relleno no requiere de ningún punto de pericia
		</p>

		<p>
			 . Cuando una habilidad que gasta runa falla, es esquivada o es parada, la runa no entra en CD, sino que se le devuelve al Caballero de la Muerte. Esto hace que siempre tengamos CDs Globales libres para seguir intentando usar la runa.<br />
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#999999;"><s>En el juego original, cuando una habilidad que gastaba runa fallaba, era esquivada o era parada, la runa no entraba en CD, sino que se le devolvía al Caballero de la Muerte. Esto hacía que la Pericia tenga un valor muy bajo ya que siempre tendrían CDs Globales libres para seguir intentando usar la runa. En UltimoWoW esto no sucede, por lo que la runa entra en un CD de 10 segundos. No obstante, aunque perdamos una runa, tendremos muchas fuentes de daño para seguir haciendo <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, además de la reserva de poder rúnico que no requiere de pericia.</s> (reparado, ahora funciona como es debido: </span><a href="https://foro.ultimowow.com/topic/32885-changelog-2025/#findComment-154653" rel="">https://foro.ultimowow.com/topic/32885-changelog-2025/#findComment-154653</a><span style="color:#999999;">).</span>
		</p>

		<p>
			<br />
			Por todo esto, la Pericia tiene un valor bajo, ya que cada punto de pericia aporta muy poco <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Por lo tanto, NO ES NECESARIO que el Profano lleve su soft cap de pericia en 26. Aunque otras guías lo recomiendan, los Elitist Jerks no lo recomiendan. En base a las hojas de cálculo y el EP Value de las estadísticas del Profano, podemos decir categóricamente que la Pericia no es tan importante y no hace falta engemar Pericia ni buscar objetos con Pericia. Aunque tengamos mala suerte y suframos de runas esquivadas, esto no representa una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> frente al resto de estadísticas (poder de ataque y celeridad).<br />
			<br />
			Igualmente, los números involucrados son:<br />
			. 1 pericia = 8.1975 índice de pericia<br />
			. 1% de Pericia = 32.79 puntos de índice de pericia<br />
			. Los jefes de nivel 83 tienen un 6.5% de probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y un 14% de probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo. <br />
			. Con 26 de pericia, los jefes de nivel 83 ya no pueden esquivar ataques. La razón por la que se pega por la espalda es porque de esa manera el jefe no parará ataques, y con 26 de Pericia se neutraliza la posibilidad de esquivar.<br />
			. Con 56 de Pericia, los jefes de nivel 83 ya no pueden parar ni esquivar ataques (El hard cap solo es para tanques en algunos jefes de WotLK). Un objetivo solo puede parar ataques si le pegas de frente (nunca hagas esto).<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: Recuerden, no es necesario engemar pericia ni buscar objetos con pericia. Si quieren jugar con el soft cap pueden hacerlo, pero les advierto que es una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> estando BiS.</span><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>1.c.7 - Agilidad:</u></span> Nos brindará probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, exactamente 1% por cada 62,50 puntos de agilidad.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">2. Razas</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Antes de comenzar con el tema, me gustaría hacer la aclaración de que yo en lo personal soy partidario de que cada uno elija la raza que quiera y le gusta. Recuerden que esto es un juego y que WotLK tiene 15 años de antigüedad. No se obliguen a jugar una raza solamente porque en Rawr simmea X y dice bla, bla, bla. Si bien, todos estos aspectos son super importantes a la hora de armar un personaje que rinda a su máximo potencial, tampoco es el fin del mundo si se crearon un guerrero gnomo. Obviamente, lo ideal es que cada jugador arme su guerrero pensando en cuál será la raza que le permitirá, matemáticamente hablando, el mejor rendimiento, pero si prefieren elegir otra raza por un tema puramente estético, bienvenido sea. <br />
			Lo que cualquier jugador tiene estrictamente prohibido hacer es querer convencer a la gente de que las razas no son tan importantes. Cuando hablamos de PVE, las raciales tienen un gran impacto en tu rendimiento, haciendo que la elección de la raza sea un detalle no menor para maximizar el daño en un Profano.<br />
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">Horda</span></span><br />
			- Orco:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574" rel="external">Especialización en hachas</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54562" rel="external">Ordenar</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20573" rel="external">Firmeza</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20572" rel="external">Furia sangrienta</a>
			</li>
			<li>
				Si piensan jugar buscando el cap de pericia, esta es su mejor opción, gracias a la pericia extra con hachas. Igualmente, ya saben que mi recomendación es no buscar pericia. Por lo tanto, el Orco sería la segunda mejor raza en la horda.
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Trol:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58943" rel="external">La marcha vudú</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20557" rel="external">Matanza de bestias</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297" rel="external">Rabiar</a>
			</li>
			<li>
				Es la mejor raza para hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> en PvE (piensen en lo que hemos hablado del valor que tiene la celeridad para un DK Profano). En el caso del Profano, en end-game, el trol es superior a cualquier raza. La celeridad extra es simplemente perfecta
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Tauren: 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20550" rel="external">Robustez</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20549" rel="external">Pisotón de guerra</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- No muerto:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5227" rel="external">Respiración subacuática</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20577" rel="external">Canibalismo</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=7744" rel="external">Voluntad de los renegados</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Elfo de sangre:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50613" rel="external">Torrente arcano</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 <br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Alianza</span></span><br />
			- Draenei:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562" rel="external">Presencia heroica</a>
			</li>
			<li>
				En mi opinión, esta sería la mejor opción para Profano en la alianza. La razón de esto es por el 1% de probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo. Esto se entenderá mejor al revisar la BiS List más adelante en la guía, pero con esa racial estaríamos ganando 3 gemas extras de +10 fuerza +10 celeridad
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Humano:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597" rel="external">Especialización en espadas</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864" rel="external">mazas</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59752" rel="external">Sálvese quien pueda</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Enano:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224" rel="external">Especialización en mazas</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594" rel="external">Forma de piedra</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Elfo de la noche:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20582" rel="external">Presura</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58984" rel="external">Fusión de las Sombras</a>
			</li>
		</ul>

		<p>
			- Gnomo:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20589" rel="external">Artista del escape</a> 
			</li>
		</ul>
	</div>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">3. Talentos</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">a. Mejores talentos para PvE en end-game</span></span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.e84dbbeb093311c9c94f977937617a06.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33673" data-ratio="141.83" style="height:auto;" width="416" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_08/image.png.e84dbbeb093311c9c94f977937617a06.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			Desde el WotLK original en 2010 hasta la fecha, estos siguen siendo los mejores talentos para daño unitarget en PvE. Todos los talentos son obligatorios y no deben moverse. Si bien en parches anteriores servía utilizar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835" rel="external">Siega</a>, en el parche 3.3.5 representa una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Quizás, el único punto que puede entrar en discusión es el punto en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a>, cosa que se discutirá debajo.<br />
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">b. Añublo profano vs Morbosidad</span></span><br />
			Luego de colocar todos los talentos, veremos que nos queda 1 punto disponible. Este último punto debe ser agregado en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> o en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a>:<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a> 1/3 aumenta el daño de Espiral de la Muerte un 5% y reduce el CD de Muerte y Descomposición 5 segundos.<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> 1/1 le otorga al Profano un dot que se aplica al objetivo durante 10 segundos cuando es atacado con Espiral de la Muerte. El dot hace un 10% del daño infligido por Espiral de la Muerte. <br />
			La discusión entre estos dos talentos recae, más que nada, en averiguar cuál de los dos talentos aporta mayor <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Si seguimos las viejas guías del retail, vemos que hay un consenso generalizado de que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> es la mejor opción, entre otras cosas, debido a la consistencia que permite. Al momento en que debemos movernos o cambiar de objetivo, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> gana en <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> a <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a> 1/3 por el simple hecho de que será un daño constante extra que estaremos haciendo. Si bien debemos tener presente que, por lo general, el 10% del dot no se respeta, ya que durante la rotación lo estaremos clipeando; y, por lo tanto, bajando su efectividad hasta un 7% u 8%; al momento en que el dot completa su ciclo se convierte en un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Lo cierto es que en las peleas más importantes esta característica se suele respetar en varios momentos. Por ejemplo, cada vez que debemos cambiar de objetivo en LK 25h o movernos por una mecánica, el ciclo del dot se completará fácilmente. Cada vez que un jefe se aleje de nosotros, el dot completará su ciclo y será un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Y así sucesivamente.<br />
			Por otro lado, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a> 1/3 aumenta el daño de Espiral de la Muerte. Esto nos deja sin un dot extra, pero lo compensa con un plus de daño base para la habilidad. Por lo tanto, en las peleas más cortas y explosivas representará una ganancia de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> (Libramorte, Panzachancro, etc). El problema es que aquí estamos pensando en los encuentros más difíciles de end-game, por lo que será pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> en LK o Halion. Mientras tanto, la reducción de 5 segundos en Muerte y Descomposición no nos beneficia en ninguna pelea.<br />
			Viéndolo desde este punto de vista, podemos defender la idea de que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> es el mejor último punto de talento para contenido end-game. Igualmente, estamos hablando de números muy pequeños. A decir verdad, la diferencia entre ambos sólo es detectable en hojas de cálculo y programas de simulación, aunque también puede detectarse haciendo pruebas en el muñeco de entrenamiento durante muchas horas, o haciendo un promedio de muchos recounts en ICC con ambos talentos. <br />
			En conclusión, mi recomendación siempre será <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194" rel="external">Añublo Profano</a> 1/1, ya que este nos permite mantener una consistencia en nuestro daño en las peleas más difíciles de end-game.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;">NOTA:</span> Hay que tener en cuenta que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a> 3/3 solo es bueno usarlo para peleas que requieran el uso de Muerte y Descomposición cada 15 segundos. Si pensamos bien, en end-game no existe ninguna pelea así, ya que las Val’kyr de LK 25 caen cada 45 segundos y mueren muy rápido como para gastar 3 runas en volver a tirarlo. Si pensamos en Halion 25h, nos daremos cuenta de que el Meteorito también cae cada 40 segundos. Si bien puede resultar más convincente, realmente no es buena idea ya que tendríamos que sacrificar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49599" rel="external">Requiem</a>, que aumenta mucho más nuestro <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> al permitirnos mantener buenos ciclos de rotación. <br />
			Por último, Consider nos aclara en su guía: <span style="color:#ffffff;"><em>As readers of past versions of this thread may have noticed, I no longer bother to specifically differentiate between a single target spec and an AoE spec. Why? Because the only difference between the two, talent wise, is Morbidity. Morbidity is a strict dps loss on any single target encounter, yet invaluable on multiple-target encounters. If you don't have the luxury of dual-speccing a dps spec with it and a dps spec without it, simply look at how many fights in the current tier of content you actually use DnD on more than every 15 seconds, and decide how much those fights matter to you.</em></span><br />
			Siguiendo su mismo razonamiento, podemos decir categóricamente que no hay ningún encuentro de end-game que requiera el uso de 3/3 en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49565" rel="external">Morbosidad</a>.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">4. Glifos</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">a. Glifos obligatorios</span></span><br />
			Siguiendo nuevamente con las antiguas guías de los Elitist Jerks, los mejores glifos que podemos usar son estos. Citando a Consider en su guía, con respecto a los glifos nos aclara: “<span style="color:#ffffff;"><em>The major glyphs are set in stone for Unholy. No matter which of the “optional” talents you take, no matter what gear level you are currently at, no matter what tier of content you are currently progressing through, no matter what exact spec you chose, you’ll use the same three glyphs depending on if the encounter is primarily single target or multiple target.</em></span>”<br />
			Estos glifos son, para contenido end-game, inamovibles.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;">SUBLIMES</span><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43546" rel="external">Glifo de Toque helado</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43549" rel="external">Glifo del necrófago</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45804" rel="external">Glifo de muerte oscura</a><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;">MENORES</span><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43673" rel="external">Glifo de levantar a muerto</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43672" rel="external">Glifo de pestilencia</a><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43544" rel="external">Glifo de cuerno de invierno</a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">b. Errores comunes con los glifos</span></span><br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805" rel="external">Glifo de enfermedad</a>: Si bien puede sonar interesante, ya que estaríamos renovando ambas enfermedades al mismo tiempo, debemos evitar este glifo. Hay varios inconvenientes:<br />
			  - Pestilencia no genera poder rúnico. La falta de poder rúnico dejará CDs Globales muertos dentro de nuestra rotación en donde no podremos hacer nada. Reaplicar las enfermedades manualmente nos dará más poder rúnico para causar más daño.<br />
			  - Pestilencia gasta una runa de sangre que no hará daño. Reaplicar las enfermedades manualmente sí hará daño, siendo este potenciado por talentos.<br />
			  - Gastar dos runas de sangre es dos Golpe Sangriento hará daño y generará poder rúnico para más daño<br />
			  - Pestilencia no proccea ningún efecto de talentos, encantamientos o abalorios (A partir del Parche 3.3.3, renovar Fiebre de Escarcha con este glifo activa Garras Heladas).<br />
			  - Pestilencia no tiene en cuenta modificadores de daño activos al momento de usarse (el AP sí se toma en cuenta), por lo que no transmitirá beneficios a las enfermedades como sí sucede cuando reaplicamos manualmente.<br />
			  - Queremos aplicar las enfermedades a destiempo, ya que esto nos permitirá una rotación más fluida sin tener muchos CDs Globales muertos.<br />
			  - Queremos reaplicar las enfermedades a destiempo para aumentar la cantidad de procs de Peste Vagante. Este talento tiene un CD interno de 0.5 segundos, por lo que tener ambas enfermedades haciendo tick al mismo tiempo sería contraproducente.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43551" rel="external">Glifo de golpe de la plaga</a>: Muchas veces, hay jugadores que deciden utilizar este glifo pensando en que es una buena idea ya que extiende la duración de las enfermedades y aumenta la cantidad de Golpe de la Plaga usados. Si bien puede sonar convincente, hay algunos problemas con su uso que causan que no sea óptimo ni un aumento de daño real. Los problemas son:<br />
			  - Renovar enfermedades con este glifo no permite proccear <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras Heladas</a>. Recordemos que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras Heladas</a> dura 20 segundos, el mismo tiempo que las enfermedades sobre nuestro objetivo. Cada que vez que usamos Toque Helado, activamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras Heladas</a>. Por lo tanto, cada vez que nuestras enfermedades desaparezcan, serán reaplicadas al mismo tiempo que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras Heladas</a>. Si solo extendemos la duración de las enfermedades a hasta 30 segundos (gracias al glifo), tendremos 10 segundos de combate sin <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras Heladas</a> activado, lo cual es una pérdida mayor de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			  - Probablemente vayamos a pisar muchos ticks de ambas enfermedades al reaplicarlos con este glifo, lo cual lleva a una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			  - Perderemos fluidez en la rotación. Al igual que con el glifo anterior, el hecho de gastar constantemente nuestras runas en Golpe de la Plaga, nos llevará a situaciones de muchos CDs Globales muertos sin tener mucho que hacer. Renovar las enfermedades manualmente cada 20 segundos es la clave de la rotación más óptima y fluida posible.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43542" rel="external">Glifo de muerte y descomposición</a>: En las situaciones de extremo AoE, este glifo es especialmente bueno. Con situaciones de extremo AoE me refiero, especialmente, a mazmorras heroicas. Tendríamos que reemplazar el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45804" rel="external">Glifo de muerte oscura</a>. Cuando hablamos estrictamente de contenido end-game, este glifo pierde mucho valor. El problema es que no contamos con peleas en las que vayamos a darle un uso constante como para que supere en <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> a los tres glifos obligatorios. Si bien puede parecer de ayuda, lo cierto es que el secreto del daño en área de un Profano yace en la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external">Peste Vagante</a>. El éxito del daño en área está en priorizar la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59921" rel="external">Fiebre de Escarcha</a> y la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external">Peste Vagante</a>. Estas dos fuentes de daño son las que ayudarán a eliminar rápidamente a las Valkyr en LK y a los Brazales en Halion. Con usar Muerte y Descomposición solo una vez luego de desparramar las enfermedades, ya será suficiente. No necesitamos este glifo ya que no hay peleas en donde represente una ganancia real. La única, probablemente, sea Kel’Thuzad 25H en la primera fase.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">5. Profesiones</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Las profesiones son una parte extremadamente importante en el juego. No solo son una buena fuente de ingresos, sino que son una herramienta que nos permitirá maximizar nuestro daño y rendimiento en general. <br />
			Antes de abordar el tema me gustaría dejar bien en claro que yo soy partidario de que cada jugador use la profesión que le dé la gana. Por favor, no me malentiendan. Con esto no quiero decir que no deben preocuparse por su rendimiento en raid o utilizar las mejores profesiones para su clase. Lo que quiero decir es que esto sigue siendo un juego y deben usar lo que les divierta. Además, un buen jugador sabrá adaptarse a las distintas situaciones con la profesión que sea. No obstante, hay un orden de importancia en las profesiones para el Profano que debe respetarse si se planea exprimir la clase al máximo.<br />
			Teóricamente hablando, las dos profesiones más útiles para un Profano son:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Joyería:</span> Esta profesión es la que nos permitirá stackear la mayor cantidad de estadísticas usando 3 gemas de +34 Fuerza (lo que es igual a +42 puntos de estadística extra). 
			</li>
			<li>
				<p>
					<span style="color:#ffffff;">Ingeniería:</span> Esta profesión es, en mi humilde opinión, la mejor profesión para esta expansión. A un Profano le aporta, no solo gran utilidad, sino también buenas estadísticas secundarias que, especialmente estando BiS (como hemos visto más arriba sobre el valor relativo de las estadísticas) se vuelven más importantes, potenciando así nuestro daño. Las dos razones principales para usar ingeniería son: <br />
					a). <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>: Otorga +24 ind. de golpe crítico y que aumenta la velocidad de carrera en un 150% durante 5 segundos, que es super útil en PVE para mecánicas como el Profanar en LK, el moco rojo en Profesor, o cualquier mecánica que pueda matarte si no te alejas rápidamente.<br />
					b). <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093" rel="external">Aceleradores de hipervelocidad</a>: Otorgan, durante 12 segundos, +340 índ. de celeridad, lo que es igual a 10,36% de celeridad extra, con 1 minuto de CD (si quieren compararlo con algo, la Poción de Velocidad aporta 15,24% de celeridad). Este buff es, sin duda, un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> muy bueno. Esto escala perfectamente bien con Garras Heladas. Además, aumentar el caudal de nuestros golpes cuerpo a cuerpo hará que aumenten la cantidad de procs de Necrosis y Hoja bañada en sangre. También escala increíblemente bien la Gárgola. Como detalle menor, también aporta un ligero aumento en la recolección de Fragmentos de Alma de la Agonía y un ligero aumento en los buffs de PPM como la Runa del Cruzado Caído.<br />
					<span style="color:#66ffff;">Nota: La Base de tejido flexible, que aporta +23 agilidad en la capa, no debería usarse. La mejor opción es el encantamiento que aporta celeridad.</span>
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 <br />
			Otras profesiones: 
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Sastrería:</span> Reemplaza el encantamiento de capa por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55777" rel="external">Bordado de guardia de espada</a>, que otorga +400 AP durante 15 segundos con un CD interno de 45 segundos. Suponiendo que siempre se proccea en el primer ataque y siempre se mantiene, podemos suponer que da 400/45*15 = 133 AP como AP constante. Entonces, ¿cuál es el problema aquí?. Joyería es, en primera instancia, lo que más beneficios nos representará. Recuerden que la capa es un proc, por lo que es algo que no podemos controlar en medio de un combate. Joyería aporta un beneficio constante de Fuerza. Tener +42 de fuerza de manera constante (que escalan con Bendición de Reyes, Invierno interminable y Muerte Voraz), es mejor que esperar un proc de AP cada 45 segundos. Tengan presente que 1 Fuerza = 2 AP, pero al mismo tiempo (y en esto consiste el beneficio relativo) 1 Fuerza &gt; 2 AP, ya que la Fuerza se beneficia de efectos que aumenta su valor. Igualmente, esto se piensa en un escenario ideal en donde el encantamiento de Sastrería tiene un 100% de actividad y un 100% de efectividad. En el momento en que la capa se activó sin que haya enemigos que atacar, o que tardó unos segundos en volver a proccearse, los +42 puntos de Joyería ya superaron en valor al proc de Sastrería, ya que el valor de este último depende del RNG, mientras que Joyería no. Comparado con Ingeniería, tampoco hay forma de defenderlo. La utilidad y la celeridad extra son un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> mucho mayor.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Herrería:</span> +40 Fuerza / +40 Penetración de Armadura
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Encantamiento: </span>+80 AP extra
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Peletería:</span> +80 AP extra
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Alquimia:</span> +80 AP extra
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Inscripción:</span> +80 AP extra
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Desollar:</span> +40 Índice de Golpe Crítico
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Herboristería: </span>Sangre de vida
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;">Minería:</span> +60 Aguante
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">6. Itemization</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">5.a -  ¿Qué significa Itemization y BiS? </span></span>(ver el siguiente enlace para un explicación más desarrollada: <a href="https://foro.ultimowow.com/topic/20590-%C2%BFqu%C3%A9-es-bis-itemization-y-cap/" rel="">¿Qué es BiS, Itemization y Cap?</a>)
		</p>

		<ul>
			<li>
				<p>
					<span style="color:#ffffff;">Según WoW Wiki, BiS es: BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos.</span>
				</p>

				<p>
					Hay una única combinación óptima posible de equipo para cada clase. En inglés, la palabra "BEST" refiere a lo mejor. Por esa razón, BiS es la mejor combinación posible de ítems, gemas, encantamientos, talentos, glifos y profesiones para una clase determinada en escenarios generales. Para conocer cuáles son las mejores opciones, debemos tener presente cómo funciona la clase y cómo se desenvuelve en un entorno PVE. Las listas BiS salen de un correcto análisis teórico de la clase en un parche determinado.
				</p>
			</li>
			<li>
				<p>
					<span style="color:#ffffff;">Según WoW Wiki, Itemization es: Si bien no hay una definición muy clara sobre este término, podemos decir que hace referencia a la distribución de items y el balance de sus efectos, poderes y estadísticas. El término puede ser reemplazado por "estadísticas en el equipo".</span>
				</p>

				<p>
					Si pensamos en un personaje de WoW, itemization refiere al balance perfecto de las estadísticas con la combinación perfecta entre el equipo, las gemas, los encantamientos, las profesiones, los talentos, las habilidades y los buffs. Itemization es el intento de equipar de la manera más óptima a tu personaje de acuerdo a los ítems que tengas.
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">5.b - BiS List</span></span>
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">RANURA</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">OBJETO</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">GEMA</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						CABEZA
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51312" rel="external">Casco de Señor de la Plaga santificado</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398" rel="external">Diamante de asedio de tierra incansable</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						CUELLO
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581" rel="external">Colgante de lobreguez</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external">Ametrino con grabados</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						HOMBROS
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51314" rel="external">Hombreras de placas de Señor de la Plaga santificadas</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						CAPA
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677" rel="external">Frazada enrollada</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external">Ametrino con grabados</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						PECHO
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51310&amp;__r=1.f29cad5610241c88b8fdd3aaa5f2268a" rel="external">Placa de batalla de Señor de la Plaga santificada</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						MUÑECAS
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580" rel="external">Bandas Agraviadas</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						MANOS
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311" rel="external">Guanteletes de Señor de la Plaga santificados</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external">Ametrino fiero</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						CINTURA
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620" rel="external">Ligas de geliespectro</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external">Ametrino fiero</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						PIERNAS
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624" rel="external">Quijotes de atracador de la Plaga</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external">Ametrino fiero</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external">Lágrima de pesadilla</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						PIES
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578" rel="external">Avanzado del Apocalipsis</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ANILLO 1
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572" rel="external">Sortija Cinérea de poderío infinito</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external">Ametrino con grabados</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ANILLO 2
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693" rel="external">Poderío de añublo</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external">Ametrino con grabados</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ABALORIO 1
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external">Escama Crepuscular afilada</a>
					</td>
					<td>
						-- 
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ABALORIO 2
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external">Testamento del Libramorte</a>
					</td>
					<td>
						-- 
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ARMA
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623" rel="external">Agonía de sombras</a>
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42142" rel="external">Ojo de dragón llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42142" rel="external">Ojo de dragón llamativo</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42142" rel="external">Ojo de dragón llamativo</a>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						SIGILO
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
					</td>
					<td>
						-- 
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#e74c3c;">- 262 IND. GOLPE (7,99%) - </span><br />
			<span style="color:#e74c3c;">- 5 PERICIA (10 ORCO) -</span><br />
			 <br />
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">5.c - Gemas: </span></span><br />
			<span style="color:#999999;">META:</span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398" rel="external">Diamante de asedio de tierra incansable</a>. Para activarla, utilizaremos una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external">Lágrima de pesadilla</a> en la ranura azul del pantalón de Valithria. Si no lo tenemos, irá en el pecho de T10 (si se preguntan por qué esta meta y no otra, se explicará el tema en la sección 5.e - Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas).<br />
			<span style="color:#e74c3c;">ROJA:</span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a><br />
			<span style="color:#2980b9;">AZUL:</span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a><br />
			<span style="color:#f1c40f;">AMARILLA:</span> Por defecto debemos usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146" rel="external">Ametrino fiero</a>. Estando BiS, necesitamos usar x4 Ametrino con grabados para llegar al cap de golpe. En caso de que necesitemos más golpe, siempre buscaremos usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40143" rel="external">Ametrino con grabados</a>. Nunca usen gemas de +20 de golpe, ya que nunca deben dejar de acumular fuerza. Si están muy necesitados de golpe, es mejor buscar objetos de fuerza con golpe.<br />
			Las gemas de fuerza+crítico sólo son viables en Halion 25h (ver <span style="color:#f39c12;">5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico?</span>).<br />
			 <br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">5.d - Encantamientos</span></span><br />
			CABEZA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44149" rel="external">Arcanum de tormento</a><br />
			HOMBROS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133" rel="external">Inscripción del hacha superior</a><br />
			CAPA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898" rel="external">Encantar capa: velocidad superior</a><br />
			PECHO: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692" rel="external">Encantar pechera: estadísticas potentes</a><br />
			MUÑECAS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44575" rel="external">Encantar brazales: asalto superior</a><br />
			MANOS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093" rel="external">Aceleradores de hipervelocidad</a><br />
			CINTURA: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611" rel="external">Hebilla eterna</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54793" rel="external">Cinturón de fragmentación</a> <br />
			PIERNAS: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374" rel="external">Armadura de pierna de escama de hielo</a><br />
			PIES: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a><br />
			MANO PRINCIPAL: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344" rel="external">Runa del Cruzado Caído</a><br />
			<br />
			Nota: Si no tienen ingeniería, utilicen: <br />
			. En los guantes: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60668" rel="external">Encantar guantes: triturador</a><br />
			. En las botas: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623" rel="external">Encantar botas: caminante de hielo</a> &gt; <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60763" rel="external">Encantar botas: asalto superior </a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">5.e - Preguntas frecuentes sobre el equipo y las gemas</span></span><br />
			En esta sección contestaremos algunas de las dudas más frecuentes que suelen tener los Profanos, como así también mitos comunes que se suelen repetir en guías y publicaciones en internet.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo?</u></span><br />
			El mejor sigilo es el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>. Esto es así ya que cada vez que logramos llegar a tres cargas y las mantenemos, se convierte en el mejor sigilo de todos gracias a la cantidad de fuerza ganada.<br />
			Ahora, cuando nos encontramos en situaciones en donde no podemos mantener estas cargas constantemente, el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> se vuelve en una mejor opción, ya que no tiene un tiempo de escalada.<br />
			Según las pruebas de la antigua guía de Consider, podemos ordenar a los sigilos de la siguiente manera para cada jefe.
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
							<tbody>
								<tr>
									<td style="text-align:center;">
										<span style="color:#e74c3c;">Jefe</span>
									</td>
									<td style="text-align:center;">
										<span style="color:#e74c3c;">Sigilo</span>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Lord Tuétano
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Lady Susurramuerte
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> (N) / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> (H)
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Barcos
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Libramorte Colmillosauro
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Panzachancro
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Carapútrea
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Profesor Putricidio
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Consejo de Príncipes de Sangre
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Reina de Sangre Lana'thel
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Valithria Caminasueños
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Sindragosa
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Rey Exánime
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Halion
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> (N) / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> (H)
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?</u></span><br />
			Un error muy común en muchos Profanos es la incorrecta elección de la gema meta. Se suele argumentar que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285" rel="external">Diamante de llama celeste caótico</a> es la mejor opción ya que aporta índice de golpe crítico, lo cual nos da probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos. Si bien es cierto que el índice de crítico es superior a la agilidad en una relación uno a uno, la gema meta de agilidad tiene requisitos más cómodos para optimizar nuestro equipo y, por lo tanto, nuestro <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285" rel="external">Diamante de llama celeste caótico</a> requiere dos ranuras azules para ser activada. La mejor opción en este caso sería usar una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external">Lágrima de pesadilla</a> y una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40129" rel="external">Piedra de terror soberana</a>. Haciendo esto, estaríamos ganando +20 Fuerza. <br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398" rel="external">Diamante de asedio de tierra incansable</a> requiere una ranura roja, una amarilla y una azul. Para activarla solo necesitaremos una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110" rel="external">Lágrima de pesadilla</a>, ya que esta cuenta como los tres colores al mismo tiempo. Por lo tanto, a diferencia de la otra meta, aquí tendremos disponible la segunda ranura para usar un <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>. Haciendo esto, estaríamos ganando +30 Fuerza.<br />
			Solamente pensando en la fuerza ganada, la gema meta de agilidad es superior. Esta nos permite gastar solo una ranura de nuestro equipo para activarla, mientras que la otra requiere de dos. Por lo tanto, con la gema meta de agilidad estaremos ganando <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> y consistencia en el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Recuerdan que la fuerza es la estadística principal y el poder de ataque es la fuente principal de nuestro daño físico y mágico. Priorizar 0,45% de probabilidad de crítico con hechizos por sobre 10 de fuerza y 0,34% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo no es una buena idea. Por lo tanto, la gema meta de agilidad es la mejor opción.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?</u></span><br />
			La razón principal para no usar el pantalón de Tier 10 y usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624" rel="external">Quijotes de atracador de la Plaga</a> se encuentra en la explicación que se ha dado sobre la pericia en el Profano (ver <span style="color:#f39c12;">1.c - Prioridad en las estadísticas y capeos</span>). La pericia no es muy valiosa en el Profano, por lo que no es lo que estaremos buscando en nuestros objetos. Si bien no es completamente inútil, cualquier otra estadística secundaria es mucho más valiosa y aporta mayor <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624" rel="external">Quijotes de atracador de la Plaga</a> nos aporta tres ranuras para gemas y 98 de celeridad. Mientras tanto, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313" rel="external">Quijotes de Señor de la Plaga santificado</a>s nos da solamente dos ranuras y 106 de pericia. Si hemos entendido el valor que tiene la celeridad, veremos que no hay punto de comparación. Los 98 puntos de celeridad son infinitamente superiores a la pericia. Además, la ranura roja extra permite equipar otra gema de fuerza y activar un bonus de 8 en lugar de uno de 6.<br />
			Si su idea es jugar con 26 de pericia en el Profano, les advierto que esta no es la build que deben hacer. Nunca jamás hagan esa salvajada de romper por pantalón y usar gemas de pericia. Hacer esto es asesinar a su personaje. Si quieren el soft cap de pericia, usen pantalón de Tier 10. Igualmente, nunca jamás voy a recomendar esto porque es menos óptimo.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10?</u></span><br />
			Hay que entender algo super importante y es que la única razón por la que usamos el Tier10 es por los bonus que aporta. Esto es así para todas las clases en general, sea que usen 2 t10 o 4 t10. A partir de ahí lo que se busca es romper por la parte que menos beneficios nos aporte. <br />
			En el caso del Profano, la parte del t10 que menos beneficios nos aporta es el pantalón ¿Por qué motivo?: Como ya tenemos 4 partes, usar el pantalón de Tier solo nos hace acumular estadísticas menos óptimas. Además, perdemos una ranura para gemas. El índice de pericia que nos aporta el pantalón de t10 no es tan óptimo como la gran cantidad de celeridad que nos aporta el pantalón de Valithria 25H. Como hemos dicho, la pericia tiene muy poco valor con respecto a la celeridad.
		</p>

		<p>
			Con respecto al golpe, cuando estamos BiS llegaremos al cap con los guantes del T10, las botas de Halion y cuatro gemas naranjas. De esta manera, estaremos llegando a 7,99% de probabilidad de golpe, o sea, un 0.01% de probabilidad de fallo. Esta es la manera más óptima de llevar el golpe. Recuerden que el golpe tiene un valor enorme, mucho más que la pericia.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?</u></span><br />
			La razón por la que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580" rel="external">Bandas Agraviadas</a> es BiS es por la cantidad de estadísticas secundarias que aporta. Al tener el mayor nivel de objeto, la cantidad de estadísticas es la más grande del juego. <br />
			Aunque sea un objeto de agilidad, en este caso podremos hacer una única excepción a la regla ya que no hay brazales de fuerza que den las mismas estadísticas en la misma cantidad. Si revisamos todos los otros posibles brazales que tenemos disponibles, veremos que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580" rel="external">Bandas Agraviadas</a> permite la distribución de estadísticas más óptima. La clave está en la celeridad extra, que es increíblemente fuerte. Veamos cada uno en detalle:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659" rel="external">Brazales de garras de oso polar</a>: La ranura es de menor calidad, ya que es amarilla, además de tener menos crítico. Igualmente, el principal problema está en que estos brazales harán que llevemos el golpe cuerpo a cuerpo hasta un 8,60%. Estos 0,6% de sobrecap no lo podemos reducir con nada, por lo que será una desventaja. Además, estamos perdiendo 73 puntos de celeridad, estadística fundamental para el Profano. Usando Bandas Agraviadas nos permitirá tener una probabilidad de golpe mucho más óptima y saludable.
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54559" rel="external">Brazales del heredero</a>: Al igual que con la anterior tiene una ranura amarilla en lugar de roja, tiene menos crítico y reemplaza celeridad por penetración de armadura. El golpe queda perfecto, pero no tenemos celeridad nuevamente.
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670" rel="external">Guardamuñecas máximo de Toskk</a>: Exactamente la misma explicación que con Brazales del Heredero. Como dije antes, la clave aquí es la celeridad. Esto no es simplemente un capricho. La celeridad aporta cantidades de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> increíbles.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Recordemos nuevamente el valor de las estadísticas estando BiS: <br />
			<span style="color:#ffffff;"><em>Valores con 4 partes de Tier 10. Las columnas de 264 y 277 usan Bryntroll heroica, mientras que la cuarta columna usa Agonía de las Sombras.</em></span>
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Estadística</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 264</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 277</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Nivel de objeto 277 con Agonía</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Fuerza
					</td>
					<td>
						3.11
					</td>
					<td>
						3.10
					</td>
					<td>
						<p>
							3.11
						</p>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Celeridad
					</td>
					<td>
						2.75
					</td>
					<td>
						2.87
					</td>
					<td>
						2.97
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						ArPen
					</td>
					<td>
						2.29
					</td>
					<td>
						2.58
					</td>
					<td>
						2.87
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Crítico
					</td>
					<td>
						1.91
					</td>
					<td>
						2.00
					</td>
					<td>
						2.11
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Agilidad
					</td>
					<td>
						1.28
					</td>
					<td>
						1.35
					</td>
					<td>
						1.41
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Golpe cuerpo a cuerpo
					</td>
					<td>
						3.55
					</td>
					<td>
						3.43
					</td>
					<td>
						3.70
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Golpe con hechizos
					</td>
					<td>
						0.65
					</td>
					<td>
						0.58
					</td>
					<td>
						0.63
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Pericia
					</td>
					<td>
						1.49
					</td>
					<td>
						1.52
					</td>
					<td>
						1.97
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> del arma
					</td>
					<td>
						6.96
					</td>
					<td>
						7.04
					</td>
					<td>
						7.43
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						Velocidad del arma
					</td>
					<td>
						28.99
					</td>
					<td>
						32.39
					</td>
					<td>
						35.14
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			<br />
			La celeridad supera a todas las estadísticas a excepción de la fuerza y el golpe cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, la BiS List aportada por los Elitist Jerks busca priorizar estas tres estadísticas. <br />
			Hay que entender que si existiera un brazal de nivel 277, o 284, que sea de fuerza y aporte celeridad, sería la opción principal en la BiS List. Pero al no existir dicha opción, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580" rel="external">Bandas Agraviadas</a> termina siendo la mejor opción.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: No, no necesitan tener Agonía de las Sombras para usar Bandas Agraviadas… Si algún líder de banda les dice esto, pídanle que les explique por qué. Si es incapaz de explicarlo con números y teoría real, simplemente es un mentiroso que quiere negarles un objeto valioso.</span><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico?</u></span><br />
			Si han leído la sección <span style="color:#f39c12;">1 - Estadísticas</span>, sabrán la respuesta. El crítico es una estadística con un valor increíblemente bajo para un Profano. Buscar esta estadística activamente hará que perdamos celeridad, lo cual es una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> muy importante. Además, si vuelven a revisar la tabla de valor de las estadísticas, verán que el crítico tiene un valor bastante menor a las estadísticas más fuertes. Igualmente, repasemos los puntos más importantes:<br />
			 . El crítico tiene menos valor que la celeridad.<br />
			 . La Gárgola no recibe beneficios del crítico.<br />
			 . La única mecánica que requiere de crítico es <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external">Peste Vagante</a>, mientras que la celeridad cuenta con varias mecánicas, procs y talentos.<br />
			No usen gemas naranjas de fuerza y crítico. Es un sinsentido y una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: El único momento en que pueden usar Ametrino con inscripciones es en Halion 25h, ya que allí se vuelve importante para los procs de Peste Vagante. Pueden ir cambiando las gemas o tener objetos duplicados.</span><br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?</u></span><br />
			Este es un error que sale de algunas guías dando vueltas por internet. Según se cree, se necesita penetración de hechizo para aumentar el daño mágico que causamos. Bueno, déjenme decirles que esto es incorrecto y que las guías que dicen eso son pura basura.<br />
			La penetración de hechizos no tiene ninguna utilidad real en PvE. No sirve para nada.<br />
			Primero debemos entender como fueron programados los jefes de banda de WotLK. Para esto, voy a valerme de la explicación que aporta WoWWiki cuando dice que: En PvE, los objetivos de un nivel superior al del jugador tienen una resistencia base (2% de mitigación por diferencia de nivel) que no puede ser neutralizado mediante la penetración de hechizos ni mediante ninguna otra estadística. Es importante destacar esto ya que muchos jugadores creen que utilizar penetración de hechizos en PVE es viable ya que en sus AddOns ven avisos de "resistido". Este mensaje aparece por la resistencia base que tienen los jefes por diferencia de nivel y no hay forma de combatirlo. <br />
			Los jugadores tienen nivel 80 y los jefes de banda son de nivel 83. Por lo tanto, la resistencia parcial inherente será del 6%. Esta resistencia no puede ser neutralizada con nada, por lo que los jugadores deben acostumbrarse a que existe y ya está. Lo mismo sucede con los Glancing Blows en el daño cuerpo a cuerpo. Son mecánicas que Blizzard agregó para balancear el combate PvE y no hay nada que podamos hacer contra ello. Por lo tanto, las gemas de penetración de hechizo en PvE son 100% inútiles.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?</u></span><br />
			La ventaja que tienen los Profanos Draenei es que, al tener 1% de probabilidad de golpe extra por la racial Presencia heroica, podrán quitarse las 3 gemas naranjas de Fuerza + Golpe que existen en la composición BiS regular. Haciendo esto, su probabilidad de golpe quedaría en 140 índice de golpe (4,27%) + 1% (Presencia heroica) + 3% (Precisión) = 8,27%. Estas 3 gemas naranjas se convertirán en 3 gemas naranjas Ametrino fiero o Ametrino con inscripciones. Según Rawr, el daño no varía, por lo que pueden utilizar la que más les guste, o directamente olvidarse de activar el bonus de ranura y utilizar x3 <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111" rel="external">Rubí cárdeno llamativo</a>.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? </u></span><br />
			Para esta pregunta voy a tomar prestada la explicación de Gnimo sobre el tema.<br />
			“<span style="color:#ffffff;">También puedes optar por el Sello de Crepúsculo como tu segundo anillo, principalmente por la enorme cantidad de golpe crítico que obtienes. Con esto, tendrás 279 de golpe, después de lo cual puedes equipar gemas de fuerza y golpe crítico (puedes engemar 1x Ametrino con inscripciones y llegar a 11,01% de golpe con hechizos, que es el cap para los hechizos junto con el talento y el debuff de 3% de golpe con hechizos).<br />
			Este anillo se puede usar principalmente para peleas que necesitan mucho daño en área, como Halion 25h</span>”.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?</u></span><br />
			Hay siempre polémica cuando se trata de hablar de los abalorios de un Profano. En cada raid de posada, así como en cada raid de guild, las opiniones sobre qué abalorios usa el Profano son muy diversas. En el servidor hay un consenso generalizado de que la Escama es la mejor opción. A partir de ahí, hay constante discusión sobre sí la Calavera es mejor que el Testamento, o si el Veredicto es el BiS. Por lo tanto, para sanear todo tipo de discusión, opté por citar nuevamente a Consider y el análisis teórico que nos aportó al tema.<br />
			Existe la idea errónea de que los abalorios son más difíciles de evaluar qué otros objetos. En general, no es así. El valor de un abalorio se reduce a nada más que:<br />
			<br />
			<span style="color:#ffffff;">Trinket Value =(Amount of Passive Stat x Passive Stat's Weight) + ((Amount of Proc/Use Stat x Proc/Use Stat's Weight) x Proc/Use Uptime)</span><br />
			<br />
			Sencillo, ¿no?<br />
			Lamentablemente, Blizzard no hace visibles los tiempos de reutilización internos (y, por lo tanto, los tiempos de actividad) en la descripción de un objeto o en la información extraída de datos, lo que puede hacer que sea difícil calcular el valor de los abalorios. Por lo tanto, la siguiente tabla incluye los mejores abalorios ordenados en base a su valor relativo con el tiempo de actividad del efecto del proc/uso del abalorio, así como cualquier otra información importante. <br />
			Los tiempos de actividad del proc/uso son aproximados; variarán según la mecánica de una pelea específica, el RNG y demás.
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:1000px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Ranking</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Abalorio</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">CoolDown Interno</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Actividad del proc/uso</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						BiS
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590" rel="external">Escama Crepuscular afilada</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						BiS
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50363" rel="external">Testamento del Libramorte</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						105 segundos
					</td>
					<td>
						28%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=54569" rel="external">Escama Crepuscular afilada</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						3
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47131" rel="external">Veredicto de la muerte</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						4
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50362" rel="external">Testamento del Libramorte</a> 
					</td>
					<td>
						120 segundos
					</td>
					<td>
						28%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						5
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50355" rel="external">Pieza Herkuml de guerra</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						0 segundos
					</td>
					<td>
						96%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						6
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47115" rel="external">Veredicto de la muerte</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						7
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50343" rel="external">Calavera dentuda susurrante</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						8
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50342" rel="external">Calavera dentuda susurrante</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						9
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47734" rel="external">Marca de Supremacía</a>
					</td>
					<td>
						120 segundos
					</td>
					<td>
						17%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						10
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45522" rel="external">Sangre del dios antiguo</a>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						15%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						11
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50706" rel="external">Abominación diminuta en un tarro</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						0 segundos
					</td>
					<td>
						 --
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						12
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45286" rel="external">Inyector de pirita</a>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						15%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						13
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50351" rel="external">Abominación diminuta en un tarro</a>
					</td>
					<td>
						0 segundos
					</td>
					<td>
						 --
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						14
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45609" rel="external">Estela del cometa</a>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						20%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						15
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42987" rel="external">Naipe de la Luna Negra: Grandeza</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						33%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						16
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40256" rel="external">Tañido siniestro</a>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						20%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						17
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=45931" rel="external">Piedra rúnica de Mjolnir</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						20%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						18
					</td>
					<td>
						<p>
							<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=46038" rel="external">Materia oscura</a>
						</p>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						20%
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						19
					</td>
					<td>
						<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50198" rel="external">Escorpión incrustado de agujas</a>
					</td>
					<td>
						45 segundos
					</td>
					<td>
						15%
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			Es muy importante enfatizar que, cuando se trata de estas tablas, se asume que los abalorios con índice de golpe son aprovechados en su totalidad. Como es probable que parte del golpe se desperdicie y/o que tengas que cambiar equipo/encantamientos en otras áreas para hacer espacio para la gran cantidad de golpe que se encuentra en estos abalorios, no sigas ciegamente esta tabla y ten en cuenta eso al considerar su valor. Si estás considerando seriamente usar uno de esos abalorios, que rara vez valen la pena a menos que no tengas otras opciones moderadamente decentes, haz los cálculos por tu cuenta.<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>5.e.11 - ¿Necesito tener X objeto para llevarme Escama o Testamento?</u></span><br />
			No, no existe ninguna razón práctica ni teórica para impedirle a un Profano adquirir estos abalorios. Tener o no tener Agonía de las Sombras no le agrega ni te quita nada al listado de abalorios del punto anterior. El valor de los abalorios se define por las características mismas de cada abalorio, en conjunto con la totalidad de nuestro equipo. Por lo tanto, a menos que necesitemos una cantidad enorme de índice de golpe, siempre que equipemos un Testamento, una Escama o un Veredicto, vamos a tener un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> grande, independientemente del arma que tengamos. Esto es así por el enorme valor que tienen las grandes cantidades de puntos de estadísticas que aportan estos abalorios.<br />
			Tener Agonía de las Sombras no mueve a la Escama de su posición en la tabla de prioridad de los abalorios, ya que sigue siendo el abalorio que mayor cantidad de estadísticas nos deja. Recuerden la prioridad en las estadísticas y los valores dados anteriormente en la sección <span style="color:#f39c12;">1 - Estadísticas</span>.<br />
			Ahora, si el argumento (ridículo) es por la cantidad de ArPen, quienes dicen esto deberán demostrarlo con los valores que toma el ArPen para un Profano a distintos niveles de equipo.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">7. Consumibles</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Uno de los consejos más importantes que se deben guardar para siempre es el uso de consumibles en raid. Usen consumibles SIEMPRE. Tómense su tiempo de comprar o farmear sus consumibles. El uso de estos marcará una diferencia importante en el registro de daño. Además, el uso de consumibles habla mucho del compromiso y dedicación del jugador tanto con su personaje como con su hermandad. Un jugador al que realmente le importa mejorar y alcanzar los límites de su clase usará consumibles siempre. De más está decir que, con un guerrero furia, el uso de consumibles nos ayudará a topear y romper números en Skada.<br />
			<br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>Frascos:</u></span> <a href="" rel="">Frasco de ira infinita</a><br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>Pociones:</u></span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a><br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>Comida:</u></span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43000" rel="external">Filete de aletadragón</a><br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>Comida del necrófago:</u></span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=43005" rel="external">Delicias de mamut especiado</a><br />
			<span style="color:#ffffff;"><u>Miscelánea:</u></span><br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41119" rel="external">Bomba de saronita</a>: Deben usarlas siempre a CD. Un pequeño boost de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> que nos permite maximizar el daño en CDs Globales muertos.<br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=42641" rel="external">Carga de zapador termoglobal</a>: Un pequeño boost de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> que nos permite maximizar el daño en CDs Globales muertos.<br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=10725" rel="external">Gallo de batalla gnómico</a>: Es un abalorio activable que tiene la posibilidad de aumentar tu celeridad cuerpo a cuerpo un 5%. Debemos invocarlo 35 segundos antes del pull y luego equiparnos nuestro abalorio. <br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54793" rel="external">Cinturón de fragmentación</a>: Daño + stun en área. Tiene 6 minutos de CD, pero vale la pena tenerlo para momentos críticos en donde se necesita control sobre los adds.   <br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=22788" rel="external">Copo de llamas</a>: Muy ligero aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. <br />
			. <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=12217" rel="external">Ají aliento de dragón</a>: Muy ligero aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#9b59b6;">Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><span style="color:#ffffff;">El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.</span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">8. Sistema de runas</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Al igual que las otras clases, una Caballero de la Muerte cuenta con un recurso que le permite realizar habilidades y hechizos, este es el sistema de runas.<br />
			El sistema de runas consiste en dos elementos distintos pero complementarios: Runas y Poder Rúnico. <br />
			En total hay seis runas: 2 profanas, 2 de sangre y 2 de escarcha. Mientras tanto, la barra de poder rúnico tiene un límite de 100, pero es extensible hasta 130 con el talento Maestría en poder rúnico.<br />
			Algunos de los hechizos y habilidades del Caballero de la Muerte requieren gastar runas; otros requieren que haya un gasto de poder rúnico. <br />
			El Caballero de la Muerte comienza el combate con las seis runas disponibles, pero con 0 de poder rúnico. Solo al gastar algunas de estas runas (cada una de las cuales se regenera después de diez segundos) con algún hechizo, el Caballero de la Muerte puede adquirir y acumular poder rúnico, que a su vez puede utilizar para otros hechizos. <br />
			El poder rúnico es un recurso que se acumula a medida que el caballero de la muerte usa sus habilidades, y se muestra como una barra vacía que se llena de un color celeste. Por lo general, las habilidades que gastan una sola runa generan 10 de poder rúnico y las habilidades que gastan dos o tres runas generan 15 de poder rúnico. Al igual que con la ira del Guerrero, el poder rúnico disminuye gradualmente cuando no se está en combate.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Runas</span></span><br />
			Como hemos dicho, en total hay seis runas: 2 profanas, 2 de sangre y 2 de escarcha.<br />
			Cada vez que usamos una habilidad que gasta un tipo de runa, el Caballero de la Muerte siempre priorizará la runa de la izquierda de ese tipo (en caso de que ambas runas estén fuera de CD).<br />
			Dependiendo la habilidad que sea, se gastará 1, 2 o 3 runas. Además, dependiendo de la cantidad de runas gastadas en una habilidad, se generará más o menos poder rúnico (las habilidades que gastan una sola runa generan 10 de poder rúnico y las habilidades que gastan dos o tres runas generan 15 de poder rúnico).<br />
			Al momento en que gastamos una runa, esta entrará en un CD de 10 segundos. Siempre se ha asumido que las runas tienen un tiempo de regeneración de solo 10 segundos. Esto ha resultado ser falso en varias pruebas. El comportamiento que se ha observado es que, después del primer conjunto de runas, muy a menudo las runas se regeneran después de 8 segundos. Esta característica es lo que, más adelante, los theorycrafters han llamado Rune Grace Period.<br />
			<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Período de Gracia de la Runa</span></span><br />
			En palabras de Gnomo: “<span style="color:#ffffff;">Rune Grace Period es una característica del sistema de runas que nos otorga hasta 2,5 segundos adicionales de tiempo de reutilización después de que una runa termina su tiempo de reutilización, y antes de que vuelva a ser usada</span>”. Lo que significa es que si tu runa terminó su tiempo de reutilización, continuará contando segundos invisibles hasta un máximo de 2,5 segundos. Esto recién se verá reflejado al momento en que vuelvas a gastar la runa.<br />
			Para que se entienda mejor, tomaré el comentario que hace Consider:
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Tiempo</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Habilidad</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Tiempo de regeneración</span>
					</td>
					<td style="text-align:center;">
						<span style="color:#e74c3c;">Runas</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						00:00:00
					</td>
					<td>
						Toque Helado
					</td>
					<td>
						 
					</td>
					<td>
						<span style="color:#e74c3c;">SS </span>- <span style="color:#3498db;">E</span> -<span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#1abc9c;">PP</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						00:10:00
					</td>
					<td>
						 
					</td>
					<td>
						10 segundos
					</td>
					<td>
						<span style="color:#e74c3c;">SS </span>- <span style="color:#3498db;">EE</span> -<span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#1abc9c;">PP</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						00:11:50
					</td>
					<td>
						Toque Helado
					</td>
					<td>
						 
					</td>
					<td>
						<span style="color:#e74c3c;">SS </span>- <span style="color:#3498db;">E</span> -<span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#1abc9c;">PP</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						00:20:00
					</td>
					<td>
						 
					</td>
					<td>
						8.5 segundos
					</td>
					<td>
						<span style="color:#e74c3c;">SS </span>- <span style="color:#3498db;">EE</span> -<span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#1abc9c;">PP</span>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Debido a que esperaste 1,5 s después de que la runa estuvo disponible para usar la segunda runa de escarcha, su tiempo de regeneración se redujo a 8,5 segundos. Lo máximo que se puede reducir, como nos aclara Gnimo, es hasta 7,5 segundos.<br />
			El rango de reducción del CD de la Runa es de 0 a 2,5 segundos, ya que nunca bajará de la marca de 7,5 segundos.<br />
			Siguiendo esta explicación de Consider, Gnimo nos agrega que:
		</p>

		<ul>
			<li>
				Si usas esa Runa inmediatamente después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 10 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 1 segundo después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 9 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 1,2 segundos después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 8,8 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 1,9 segundos después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 8,1 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 2 segundos después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 8 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 2,5 segundos después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 7,5 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 5 segundos después de que terminó su enfriamiento (mientras sigues en el mismo combate), el nuevo enfriamiento de esa Runa será de 7,5 segundos.
			</li>
			<li>
				Si usas esa Runa 15 segundos después de que finalizó su tiempo de reutilización (mientras aún estás en el mismo combate), el nuevo tiempo de reutilización de esa Runa será de 7,5 segundos.
			</li>
		</ul>

		<p>
			La única forma de reiniciar completamente este período de gracia es abandonando el combate.<br />
			<br />
			 <br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Runas de muerte</span></span><br />
			En sí, esta mecánica no tiene especial relevancia para un Profano como sí lo tiene para un Escarcha. Igualmente, considero importante entender cómo funciona esta mecánica, especialmente para cuando usamos Transfusión de sangre (esta es la única habilidad sin talento que te dará acceso a una runa de Muerte).<br />
			<br />
			Si usas los talentos: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50034" rel="external">Maestría en runas de muerte</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54637" rel="external">Sangre del Norte</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835" rel="external">Siega</a>, al usar las habilidades correctas, verás que las runas que se usen se convertirán en runas de Muerte. Las Runas de Muerte son un cuarto tipo de runa que se puede usar como runa de Sangre, Escarcha o Profana. Solo permanecen como runas de Muerte por un uso y, en general, solo usarás una runa de Muerte si ninguna de las runas normales está disponible para usarse con una habilidad. Anteriormente hemos dicho que el Caballero de la Muerte siempre priorizará la runa de la izquierda por sobre la derecha. Bueno, a esto se le debe agregar que si existe una runa de Muerte, la prioridad de la habilidad siempre estará en la runa normal. <br />
			<br />
			Para entender mejor, citaremos nuevamente a Consider:<br />
			Digamos, por ejemplo, que tienes el talento Maestría en Runas de Muerte y usaste Asolar. La runa de Escarcha y Profana se convertirán en runas de Muerte. Sin embargo, aún te quedan 2 runas de Sangre, 1 de Escarcha y 1 Profana. Si dejas que aparezcan las runas de Muerte para que tus runas se vean como Sangre Sangre - Escarcha Muerte - Profana Muerte, y quieres usar Golpe Sangriento x2, Golpe de Peste x1 y Toque Helado x1 una vez, solo usarás Sangre x2, Escarcha x1 y Profana x1, lo que te dejará con 2 runas de Muerte. <br />
			Ahora, si las runas de Muerte se encontraban del lado izquierdo, se respetaría la prioridad de las runas normales igualmente. Las runas de Muerte siempre son las últimas runas en usarse.<br />
			Como característica importante, hay que tener en cuenta que Maestría en runas de muerte funciona de forma un poco diferente a lo que se esperaría. Si tienes todas tus runas Profanas y de Escarcha como runas de Muerte (así que Sangre Sangre - Muerte Muerte - Muerte Muerte), y luego usas Asolar, sucede lo siguiente:
		</p>

		<ol>
			<li>
				Tus dos runas Profanas que actualmente son runas de Muerte serán utilizadas por la habilidad.
			</li>
			<li>
				Solo una de tus runas de Muerte recientemente utilizadas seguirá siendo una runa de Muerte. La otra volverá a ser Profana, a pesar de haber sido utilizada recientemente para una habilidad (quedaría así  Sangre Sangre - Muerte Muerte - Muerte Profana)
			</li>
		</ol>

		<p>
			 <br />
			Si solo tienes tus runas Profanas como runas de Muerte, y tus runas de Escarcha están en cooldown, lo que hace que tus dos runas Profanas convertidas sean utilizadas por Asolar (Sangre Sangre - Escarcha Escarcha - Muerte Muerte), sucede lo siguiente:
		</p>

		<ol>
			<li>
				Tus dos runas Profanas que actualmente son runas de Muerte serán utilizadas por la habilidad.
			</li>
			<li>
				Como antes, solo una de tus dos runas Profanas se convierten en una runa de Muerte, sin embargo, una de tus runas de Escarcha (a pesar de que no se usa con la habilidad) también se convertirá en una runa de Muerte (Sangre Sangre - Muerte Escarcha - Muerte Profana)
			</li>
		</ol>

		<p>
			Eso también se aplica si tienes dos runas de Escarcha como runas de Muerte y las usas para Asolar. Terminarás con una de las runas de Escarcha que seguirá siendo una runa de Muerte, mientras que una de las runas Profanas también se convertirá en una runa de Muerte.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Poder Rúnico</span></span><br />
			Como hemos dicho, el poder rúnico es un recurso que se acumula a medida que el caballero de la muerte usa sus habilidades, y se muestra como una barra vacía que se llena de un color celeste. La barra de poder rúnico tiene un límite de 100, pero es extensible hasta 130 con el talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50147" rel="external">Maestría en poder rúnico</a>.<br />
			Cada vez que una runa es gastada, se genera poder rúnico. Dependiendo de la cantidad de runas gastadas en una habilidad, se generará más o menos poder rúnico (las habilidades que gastan una sola runa generan 10 de poder rúnico y las habilidades que gastan dos o tres runas generan 15 de poder rúnico).<br />
			El poder rúnico puede ser consumido por otras habilidades. Siendo Profano, tu gasto de poder rúnico será con Espiral de la Muerte y la Gárgola.<br />
			<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Generación de poder rúnico</span></span><br />
			La generación de poder rúnico se puede calcular de forma relativamente sencilla, utilizando la siguiente ecuación:<br />
			<span style="color:#ffffff;">(((Número de habilidades utilizadas) -2 ) *5) + 60 = Poder rúnico por rotación</span><br />
			<br />
			Por ejemplo:<br />
			Usamos Toque Helado x2, Golpe Sangriento x2 y Golpe de Peste x2<br />
			Esto sería 10 + 10 + 10 +10 + 10 + 10 = 60 poder rúnico<br />
			<br />
			Usando la ecuación, quedaría así:<br />
			<span style="color:#ffffff;">(((6) - 2 ) * 5) + 40 = 60 poder rúnico</span><br />
			<br />
			Con estos datos, sabemos que necesitamos 20 runas gastadas para generar los 130 puntos de poder rúnico con los que contamos.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">9. Presencia</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Las Presencias son el equivalente del Caballero de la Muerte a las Actitudes de un Guerrero. Hay tres Presencias en total:<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266" rel="external">Presencia de Sangre</a>: Comúnmente aceptada como la Presencia con la que harás <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			Esta Presencia aumenta el daño de todas tus habilidades en un 15%. En lo personal, no cambio nunca de Presencia en raid, por lo que siempre voy con la Presencia de Sangre. Eso significa que no voy a recomendarles rotaciones que incluyan un cambio de Presencia. Si quieren practicarlas, deberán dirigirse a guías que les enseñen esto.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48263" rel="external">Presencia de Escarcha</a>: Es una Presencia de tanque. Asegúrate de no intentar hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> con esta Presencia ya que el modificador de Amenaza es muy alto. Para más información sobre cómo funciona la generación de amenaza de esta Presencia, puedes consultar esta publicación: <a href="https://foro.ultimowow.com/topic/29297-aggro-y-amenaza/" rel="">Aggro y Amenaza</a>.<br />
			Úsala cuando tengas que tanquear/sobrevivir a algo. Guarda Entereza ligada al hielo para estas situaciones también.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48265" rel="external">Presencia Profana</a>: Debido al hecho de que esta Presencia otorga celeridad en lugar del aumento de daño que otorga la Presencia de Sangre, su rendimiento es significativamente peor para hacer daño. No obstante, en una situación de burst, en la que debemos potenciar el daño de la Gárgola, usar Presencia Profana en la rotación inicial puede ser una buena opción. Simplemente, deben volver a Presencia de Sangre una vez que han invocado a la Gárgola. Igualmente, les recuerdo que no trataré esa rotación en esta guía.<br />
			Presencia Profana también reduce tu CD Global en 0,5 segundos, lo que no está tan mal, pero para hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> como Profano no vas a estar limitado por el CD Global, sino por el tiempo de regeneración de runas, por lo que pierde algo de su utilidad.<br />
			Ahora, para farmear y moverse por el mundo esta Presencia es muy buena.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">10. Necrófago</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=46584" rel="external">Levantar a muerto</a> es una habilidad que permite al Caballero de la Muerte invocar un Necrófago que estará activo durante 2 minutos. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 5 minutos. No importa que rama seas, todos los Caballeros de la Muerte pueden usar esta habilidad.<br />
			Ahora, la particularidad del Profano es que, a través del talento Maestro de los necrófagos, el Necrófago puede convertirse en una mascota permanente. Sin talento, no tienes control sobre sus acciones; con talento, obtienes una barra de mascota con múltiples habilidades:
		</p>

		<ul>
			<li>
				Saltar
			</li>
			<li>
				Zarpa
			</li>
			<li>
				Roer
			</li>
			<li>
				Acurrucarse
			</li>
		</ul>

		<p>
			En PvE no es necesario manejar estas habilidades. Mientras que en PvP las aplicaciones son obvias. <br />
			El Necrófago aumenta con tus estadísticas, tomando un porcentaje de tus estadísticas. Con el talento Muerte Voraz, la contribución de fuerza y aguante aumenta un 60%.<br />
			En promedio, el Necrófago te beneficia con alrededor de 300 de dps.<br />
			El mayor problema con el necrófago es simplemente el hecho de que es bastante blando. Tiene alrededor de 12k de vida, los cuales se pierden bastante rápido. <br />
			El Profano tiene una herramienta muy útil para hacer frente a esto, que es el talento Noche de los muertos otorgará al Necrófago una reducción del daño en área del 90%, por lo que no morirá en ningún encuentro a menos que el jefe lo ataque directamente.<br />
			<br />
			Como tu Necrófago es una de tus mayores fuentes de daño y la herramienta principal que distingue a un Profano, hay algunos números básicos que deberías conocer al respecto.
		</p>

		<ul>
			<li>
				El Necrófago funciona como la mayoría de las mascotas permanentes, por lo que reciben una parte de tus estadísticas y pueden ser buffeados por la banda.
			</li>
			<li>
				En términos de las bendiciones del Paladín, tu Necrófago recibirá las mismas bendiciones que recibe un Pícaro. Si no hay ningún Pícaro presente, tu Necrófago necesitará ser buffeado individualmente.
			</li>
			<li>
				La fuerza del Necrófago (con talentos + Glifo del Necrófago) = 331 + 1,52 * fuerza del Profano.
			</li>
			<li>
				El Necrófago recibe el 100% del índice de celeridad del Profano.
			</li>
			<li>
				El Necrófago tiene una mitigación del daño en área del 45% por cada punto en Noche de los muertos. Esto es reducción de daño tanto físico como mágico.
			</li>
			<li>
				El índice de golpe del Necrófago se redondea hacia abajo. Entonces, si tienes un índice de golpe del 7,99%, el Necrófago tendrá un índice de golpe del 7%.
			</li>
			<li>
				Los necrófagos obtienen pericia en función del índice de golpe del Profano. Por lo tanto, si tu índice de golpe es 131 (4%), la mascota obtiene 13 de pericia. Si tu índice de golpe es 263 (8%), la mascota obtiene 26 de pericia. El aura de golpe de los Draenei no otorga pericia al Necrófago.
			</li>
			<li>
				El Necrófago se beneficia del 15% de celeridad de Presencia Profana, pero no del 15% de daño de Presencia de Sangre.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Por último, recuerden utilizar el Glifo de Levantar a muerto para poder invocarlo siempre sin necesidad de componentes.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#9b59b6;">Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> para un Profano.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Es importante entender que el Profano no es una clase que está pensada para llevar el daño de la banda. La función principal del Profano es más bien de apoyo. Queremos llevar a un Profano por la utilidad que aporta, especialmente para los casters. Recuerden siempre que las clases de apoyo se llevan para potenciar el daño de Guerreros y Magos, principalmente.<br />
			Un Profano que olvida esto y solo va a inflar daño sin pensar en su función, es mal Profano y debe ser reemplazado inmediatamente. Si queremos ser top daño, mejor juguemos con Guerrero o Mago. Nuestra tarea es potenciar el daño de la banda, no hacerlo nosotros.<br />
			Dicho esto, no está de más aclarar que el Profano sigue siendo un <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, por lo que se espera que haga un daño mínimo. Tampoco debemos pensar que solo servimos para dar apoyo y dejar que nos lleven como una mochilita por toda la ICC.<br />
			Por ese motivo, las Parte 3 y 4 de esta guía estarán destinadas a aprender a pegar con el Profano y a maximizar el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> mientras cumplimos con nuestra función principal. En las dos partes anteriores hemos tratado y aprendido temas teóricos y técnicos de la clase, así como también hemos analizado la forma óptima de equiparnos y prepararnos para una banda. Ahora, resueltos todos estos asuntos, lo que haremos será ver todo lo concerniente al acto de hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> en una banda. Por lo que iniciaremos detallando qué cosas aporta un Profano a una banda. <br />
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">a. Debuffs</span></span><br />
			El Profano cuenta con debuffs que aumentarán significativamente el daño de los casters en un encuentro, por lo que es importante que estos estén siempre presentes sobre el objetivo.
		</p>

		<ul>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49632" rel="external">Fiebre de la cripta</a>: Cuando aplicamos nuestras enfermedades sobre el objetivo, o sea, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59921" rel="external">Fiebre de escarcha</a> (con Toque Helado) y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59879" rel="external">Peste de Sangre</a> (con Golpe de Peste), aplicamos un debuff que aumenta el daño recibido por enfermedades hasta un 30%. Si bien uno puede pensar que esto no tenga mayor relevancia, hay que recordar que las enfermedades de todos los Caballeros de la Muerte que haya en la banda se benefician con esto; pero más se benefician los Sacerdotes Sombra. Por lo tanto, si bien no es un aumento enorme de daño a la banda, es importante para algunas clases.
			</li>
			<li>
				<p>
					<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161" rel="external">Pesteador de ébano</a>: Esta es la razón principal por la que se llevan Profanos a una banda. Este talento le adiciona un efecto a la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49632" rel="external">Fiebre de la cripta</a>, ya que ahora el debuff permite que el objetivo reciba un 13% extra de daño mágico. Este debuff debe estar SIEMPRE activo. En el momento en que dejamos de aplicarlo, ya estamos haciendo pésimamente nuestro trabajo. Por lo tanto, es altamente recomendable trackearlo y saber siempre si los objetivos tienen el debuff aplicado. Para esto, basta con que tengan trackeadas la duración de sus enfermedades sobre el objetivo, ya que siempre estarán aplicando el debuff en la medida en que renueven las enfermedades.<br />
					Este efecto se pisa con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48511" rel="external">Tierra y Luna</a> (Druida Equilibrio) y con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47865" rel="external">Maldición de los Elementos</a> (Brujo), por lo que uno puede pensar “para qué un Profano entonces”. Bueno, el Profano debe aplicar este debuff igualmente ya que el Brujo no puede darse el lujo de gastar un CD Global en eso, ya que debe tener sus maldiciones importantes sobre el jefe. Por otro lado, el Druida Equilibrio sí puede mantener el efecto sobre el jefe, pero en peleas con muchos adds ya no podrá, por lo que el Profano se debe encargar de esa tarea (por ejemplo, Val’kyr de LK o Brazales de Halion). Además de esto, el Profano aplica el 30% de daño por enfermedad aumentado. 
				</p>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59921" rel="external">Fiebre de escarcha</a>: La Fiebre de Escarcha, además de hacer daño, reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo durante 21 segundos. La razón por la que esto es importante es que los Magos Fuego se benefician muchísimo. Una de las razones por las que el Mago Fuego es tan bueno en PvE, es porque existe un talento llamado <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55340" rel="external">Torturar a los débiles</a>. Este talento tiene una sinergia enorme con la Fiebre de Escarcha también. Obviamente, hay otras habilidades en una banda que funcionan bien con el talento del Mago, pero el hecho de que el Profano inicie su rotación con Toque Helado y lo vaya usando nuevamente cada 20 segundos, hace que este efecto tenga un valor muy grande.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 <br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">b. Daño</span></span><br />
			Sí, el daño del Profano es la segunda cosa más importante a mi criterio. ¿Por qué? Bueno, porque el Profano puede hacer un daño muy decente en unitarget, especialmente cuando consigue su Agonía de las Sombras. Esta arma y buenos abalorios le darán al Profano un boost de daño muy interesante. Por lo tanto, el daño en unitarget no es malo. Pero de lo que más me interesa hablar es de su potencia con daño sobre múltiples objetivos con la Peste Vagante. <br />
			Como ya hemos dicho anteriormente, este talento es clave. Este talento es una de las razones por las que hay que llevar a un Profano a una banda de 25 personas. El potencial del talento es increíble, ya que escala con cada mejora de equipo que consigamos. Además, mientras más objetivos haya, más fuerte se va volviendo, ya que mientras estemos desparramando nuestras enfermedades sobre todos los objetivos, la Peste Vagante aumentará la cantidad de procs, dando cantidades de daño muy grandes.<br />
			Llevar a un Profano a LK 25h y Halion 25h no es opcional, es obligatorio. Esto no es solo por los debuffs, sino por su potencia en el daño sobre múltiples objetivos.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Como hemos dicho en la sección anterior, aunque nuestra tarea principal sea aportar daño a la banda, no debemos nunca dejar de pensar en hacer daño. Haciendo la rotación correctamente, usando nuestros CDs correctamente y acumulando los buffs importantes, lograremos hacer una muy buena cantidad de daño en unitarget y una enorme cantidad de daño en multitarget.<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">a. COOLDOWNS OFENSIVOS</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49206" rel="external">Gárgola</a>: La Gárgola es un hechizo increíblemente fuerte. Si planeamos competir en <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, el uso óptimo de la Gárgola en el burst es clave. Intenta esperar hasta que todos tus procs coincidan para invocarla, pero no dejes que esto te haga perder tiempo de actividad valioso. Invocar a tu Gárgola tres veces en una pelea es mejor que invocarla solo dos veces, independientemente de los procs. Por lo tanto, calcula cuántas veces podrás usarla según la duración de la pelea.<br />
			Siempre intenta usarla DESPUÉS de que tiren Ansia de Sangre/Heroísmo, mientras el beneficio esté activo en ti, para que te beneficie. La Poción de Velocidad siempre debería usarse junto con la Gárgola también, además de todos los buffs de poder de ataque posibles.<br />
			Además, como invocar a la Gárgola cuesta 60 puntos de poder rúnico, es importante tener bien presente cuándo es buen momento para usarla. Si vamos a invocar a la Gárgola cuando no hay algo cercano para atacar, es un gran desperdicio de daño. La idea es que el 100% de su tiempo de actividad se aproveche.<br />
			Algunos detalles de la Gárgola:
		</p>

		<ul>
			<li>
				Escala con todos los buffs de celeridad cuerpo a cuerpo que recibe el jugador
			</li>
			<li>
				El coeficiente de poder de ataque es 0,4
			</li>
			<li>
				El daño base por golpe es 120
			</li>
			<li>
				No recibe probabilidad de crítico del Profano
			</li>
			<li>
				No recibe ningún modificador de daño del Profano, tales como Escudo Óseo o la Presencia de Sangre
			</li>
			<li>
				La Gárgola hace “snapshot” de las estadísticas del jugador al momento en que es invocada. Cualquier otro aumento de celeridad o poder de ataque que ocurran luego de ser invocada no serán tomados en cuenta
			</li>
		</ul>

		<p>
			 <br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external">Ejército de muertos</a>: No son mascotas, sino esbirros. Por lo tanto, no puede ser controlado como sí el Necrófago.<br />
			Al igual que con el Necrófago de un Escarcha o la Gárgola, el Ejército tomará hace snapshot del poder de ataque, la celeridad y el golpe del Profano en el momento en que es invocado. Los cambios en estas estadísticas después de que hayas lanzado el Ejército no tendrán efecto. Además, otras estadísticas como el crítico o el ArPen no tendrán ningún efecto. <br />
			La realidad es que el Ejército es un CD que no aporta mucho daño. Igualmente, su uso es muy importante. No solo por el burst que nos proporciona, sino porque su uso en pre pull ayuda a activar el segundo bonus de T10. Por ese motivo, lo ideal es usarlo siempre antes del comienzo de un encuentro. Usarlo en medio de un encuentro puede hacer que se pierda mucho <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, ya que el hechizo se canaliza, y también puede abrir la posibilidad de que el hechizo se interrumpa por una mecánica de pelea, lo que perjudica el valor del hechizo. Además, consumir 3 runas para el Ejército en medio de un encuentro interrumpirá la fluidez de nuestra rotación y no nos dará el daño sacrificado. <br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: Cuando el Ejército es invocado, comienza a tauntear a los objetivos cercanos que tengan un máximo de nivel 82. Esto significa que el Ejército NO PUEDE tauntear a un jefe de banda, ya que son de nivel 83 (calavera). Por ese motivo, usar el Ejército al comienzo del encuentro no genera ningún problema de amenaza para los tanques. El único momento en que puede causar problemas es en los primeros segundos de LK, ya que son capaces de tauntear al primer Horror, haciendo que los melees corran peligro.</span><br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a>: Es un CD muy poderoso y un enorme aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Esta habilidad genera 25 de poder rúnico y reinicia inmediatamente todas las runas que están en CD, incluso si son las seis. <br />
			Como el CD de esta habilidad es de 5 minutos, hay que usarlo con cuidado. Debemos estar seguros de que al usarlo vamos a generar un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> muy grande. Aunque volver a tener las seis runas disponibles es un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, no siempre será óptimo. Por ejemplo: si estoy pegando en la tercera fase de LK, en donde el daño es unitarget, y tengo Potenciar arma de runas disponible, primero debo revisar mi poder rúnico. Si tengo 130 de poder rúnico, reiniciar las runas instantáneamente y comenzar a gastarlas no permitirá que la generación de poder rúnico se acumule en ningún lado, por lo que se perderá. Lo ideal es gastar puntos de poder rúnico y hacer espacio para los nuevos puntos que se generarán con Potenciar arma de runas.<br />
			Esta habilidad siempre debe ser usada en el burst inicial, ya que nos permitirá acumular suficiente poder rúnico al inicio para invocar a la Gárgola y tener un extra para un par de Espiral de la muerte hasta que las runas vuelvan a estar disponibles de nuevo.<br />
			Si la pelea es lo suficientemente larga, podemos usarla una segunda vez. Su segundo uso estará ligado a las mecánicas particulares de cada jefe, por lo que trataremos más en detalle esto en las últimas secciones de la guía: 19. Ciudadela de la Corona de Hielo y 20. Halion.<br />
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">b. BUFFS IMPORTANTES</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external">Desolación</a>: Es un talento que nos otorga un buff, durante 20 segundos, de 5% de daño extra a todos los ataques cuando usamos Golpe Sangriento. Es importante que tengamos trackeado este buff. Siempre debemos tener visible la duración del buff, ya que es un aumento de daño muy importante. Por lo general, en la mayoría de las peleas lo tendremos activo el 100% del tiempo, pero hay peleas con mucho movimiento en donde puede que lo perdamos. Por lo tanto, siempre debemos saber cuánto tiempo le queda al efecto.<br />
			Recuerden que lo ideal es activar este buff antes que realizar cualquier otro tipo de daño. No obstante, dependiendo la situación, hay veces que las enfermedades deben ser la prioridad (como en el burst). Igualmente, siempre debemos activar el buff antes de usar Golpe de la Plaga. <br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras heladas</a>: Ya sabemos que la celeridad es una estadística increíblemente buena para el Profano gracias a un conjunto de habilidades y talentos. Entre estos talentos, Garras Heladas es uno de los más importantes y que más <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> nos va a reportar.<br />
			El efecto es un 20% de celeridad cuerpo a cuerpo extra durante 20 segundos.<br />
			Este buff se activa cuando aplicamos Fiebre de Escarcha sobre el objetivo, por lo que siempre que usemos Toque Helado se activará. Dado que dura lo mismo que la Fiebre de Escarcha, lo estaremos activando constantemente durante toda la pelea.<br />
			Por todo esto, es importante que siempre empecemos nuestra rotación con Toque Helado. Fiebre de Escarcha debe ser lo primero que activemos cuando comenzamos a atacar a un objetivo, ya que es un aumento de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> muy grande.<br />
			Si quieren, pueden tenerlo trackeado con algún addon. Igualmente, siempre que usen Toque Helado se activará.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70657" rel="external">Aventajado</a>: El 2do bonus de T10 nos dice “<span style="color:#ffffff;">Cuando todas tus runas están en tiempo de reutilización, ganas un 3% de daño aumentado con armas, hechizos y facultades durante los siguientes 15 s</span>”. Este buff es muy importante, ya que es un modificador de daño para todas nuestras habilidades (menos la Gárgola). Por lo tanto, nuestra tarea es mantener el buff activo la mayor cantidad de tiempo posible, gastando todas nuestras runas constantemente. Por lo tanto, nunca usen poder rúnico si no han gastado todas sus runas.<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: Cuando conseguimos las 4 partes de T10, nuestra rotación inicial se armará un poco en torno a este buff. Como queremos activarlo lo antes posible, usaremos Muerte y Descomposición y Ejército de muertos para activarlo previo al pull.</span><br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623" rel="external">Cuerno de invierno</a>: Es importante usarlo previo al pull, especialmente para buffear a la Gárgola cuando la vayas a invocar. Además, haciendo esto estaremos ganando algo de poder rúnico extra. Durante la rotación no tendremos muchos momentos para usarlo nuevamente. Nunca detengan la fluidez de su rotación por un cuerno de invierno, ya que van a perder <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Para volver a usar el Cuerno deben asegurarse de que no hay nada más importante que deban hacer.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>: Es importante tener activado el Escudo antes de comenzar el combate, ya que aporta un modificador de daño del 2%. Asegúrense de activarlo, al menos, 25 segundos antes del pull.<br />
			Lo ideal es que este escudo esté siempre activo, pero el hecho de que consuma una runa profana lo hace todo más complicado, ya que no podemos estar renovándolo en medio de nuestra rotación. Por lo tanto, deberíamos intentar renovarlo en los momentos en donde no ocurra absolutamente nada. Veremos estos casos más adelante en la guía.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de virulencia</a><span>:</span> Ya sea que usemos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> o el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de virulencia</a>, deberíamos tener los efectos trackeados. Si estamos usando el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de virulencia</a>, deberíamos intentar usar la Gárgola luego de que este se active. En caso del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>, debemos esperar a tener las tres cargas para usar la Gárgola. No importa cuál sea la pelea, nuestro trabajo es aprovechar estos buffs todo lo que podamos. En caso de ser el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>, el desafío está en mantener las tres cargas en todo momento.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53365" rel="external">Fuerza impía</a>: Es el efecto que se activa por la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344" rel="external">Runa del cruzado caído</a>. Lo que hace es aumentar un 15% la fuerza del Profano. Si bien es verdad que no podemos controlarlo ya que es una mecánica de ppm, es importante entender que esta runa para el arma es la mejor que podemos usar. Aunque no lo controlemos, debemos tener la runa siempre y nunca debemos cambiarla.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">13. Ciclo de rotación</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Llegó el momento de hablar de la rotación. Desde ya les voy aclarando que yo defiendo solamente una forma de hacer la rotación inicial, la cual considero que es la mejor y la más óptima. No estoy diciendo que otras rotaciones no sirvan, simplemente no creo que sean lo suficientemente óptimas. Por lo tanto, si esperan que les resuelva dudas sobre todos los tipos de aperturas, mejor vayan a leer a los Elitist Jerks o a Gnimo, que tienen análisis bien completos sobre las distintas formas de hacer la rotación. Aquí no encontrarán rotaciones con cambios de Presencia ni rotaciones enfocadas en Presencia Profana. A mi juicio, estas rotaciones solo complican algo sencillo. Complejidad no siempre significa calidad. Creo que, para el Profano, una rotación sencilla y fluida es la clave del éxito. Si quieren complicarse la vida, mejor jueguen Escarcha. En todo caso, les sugiero enormemente que revisen la <a href="https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349829" rel="external nofollow">guía de Gnimo</a> para ver todo el análisis que tiene hecho sobre las distintas rotaciones posibles. Igualmente, voy a citar al mismo Gnimo cuando dice: "<span style="color:#ffffff;">For Unholy DK <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, there are couple of ways to open. Every single one of them that I will explain below is viable, find the one that suits u the most and use it</span>" <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/263a.png" class="ipsEmoji" alt="☺️">
		</p>

		<p>
			Hecha esta aclaración, procedo a dejarles la que, a mi juicio, es la forma más óptima de pegar con Profano.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La rotación en el Profano gira en torno a la duración de las enfermedades sobre el objetivo.
		</p>

		<p>
			Como existe el talento <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49562" rel="external">Epidemia</a>, la duración de las enfermedades pasará de 15 a 21 segundos. Esto significa que la rotación del Profano girará en torno a segmentos de 21 segundos. A cada segmento de 21 segundos lo llamaremos “Ciclo de Rotación”. Al mismo tiempo, todas las habilidades que lancemos durante esos 21 segundos compondrán la “Rotación”.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Antes de explicar la rotación, debemos estar seguros de algunas reglas básicas:
		</p>

		<ol>
			<li>
				El Profano debe mantener activo, constantemente, los debuffs <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49632" rel="external">Fiebre de la Cripta</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161" rel="external">Pesteador de ébano</a>. Eso significa que nunca, pero nunca, debemos tardar en aplicar nuestras enfermedades. Es nuestro trabajo y la utilidad que aportamos a la banda.
			</li>
			<li>
				Los hechizos principales y más básicos de la rotación son: <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external">Toque Helado</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external">Golpe de peste</a>, <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a>. 
			</li>
			<li>
				Nunca debemos hacer daño sobre un objetivo si previamente no aplicamos las enfermedades. El Golpe de la Plaga hace daño extra si hay enfermedades sobre el objetivo.
			</li>
			<li>
				Siempre debemos mantener activo el buff <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external">Desolación</a>. Por lo tanto, es nuestra segunda prioridad luego de dejar las enfermedades.
			</li>
			<li>
				El Necrófago siempre debe estar en pasivo y solo debe atacar con el comando /petattack.
			</li>
			<li>
				La Gárgola solo se usa cuando tenemos buffs de celeridad y poder de ataque
			</li>
			<li>
				Siempre debemos usar las runas primero y luego el poder rúnico.
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">a. BURST INICIAL</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			El Burst se refiere a un daño muy fuerte infligido durante un período de tiempo relativamente corto. El burst es extremadamente importante para los <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, por lo que el Profano no es una excepción. Por lo general, cuando hablamos de burst, nos referimos a momentos específicos donde realizamos mucho daño por la acumulación de procs, CDs, etc. De todos esos momentos, el más importante de todos es el burst inicial. Este burst ocurre al momento en que entramos en combate, cuando todo está sin activarse, en 0.
		</p>

		<p>
			He notado que muchos jugadores no le dan la importancia debida al burst inicial, dejando CDs sin activar o malgastando sus abalorios antes de iniciar. Incluso los que no utilizan pociones, frascos o comida. Yo le doy extrema importancia al burst inicial ya que es un momento único e irrepetible en la pelea. Es el único momento en el que tendremos activos, exactamente al mismo tiempo, todos nuestros CDs, posiblemente BL, procs de abalorios, procs de encantamientos, procs de talentos, poción, frasco, buffs propios, buffs de banda, comida y consumibles. Todo estará activado al mismo tiempo, dándonos la mayor cantidad de daño posible en los primeros segundos de la pelea. No hay forma de no aprovechar este momento.
		</p>

		<p>
			Recuerden algo importantísimo si quieren topear en Skada: Mientras más fuerte sea tu burst inicial, mayor será tu daño final. Si aprendo a burstear 30k en Libra, posiblemente termine con 20k de dps. Si solo bursteo 20k, posiblemente termine con 16k de dps. No desprecien el burst inicial, ya que es un detalle muy importante al momento de hacer dps.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"><u>Por todo esto, nuestro burst inicial debería ser:</u></span>
		</p>

		<ul>
			<li>
				Necrófago siempre activo
			</li>
			<li>
				Escudo ósea activado con bastante tiempo de antelación
			</li>
			<li>
				Siempre en Presencia de Sangre
			</li>
		</ul>

		<ol>
			<li>
				<span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external">Ejército de muertos</a>
			</li>
			<li>
				<span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; Cuerno de invierno
			</li>
			<li>
				<span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón
			</li>
			<li>
				<span style="color:#c0392b;">¡¡DBM PULL AHORA!! </span>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external">Toque Helado</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external">Golpe de peste</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a> x2
			</li>
			<li>
				Racial + Guantes de ingeniería
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49206" rel="external">Invocar Gárgola</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a>
			</li>
			<li>
				Renovar enfermedades
			</li>
		</ol>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Sencillo, ¿no?
		</p>

		<p>
			Puede parecer caótico, pero les prometo que no lo es. Es bastante sencillo.
		</p>

		<p>
			Ahora, aprovecharé a explicar el por qué de esta rotación.
		</p>

		<ul>
			<li>
				Al usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external">Ejército de muertos</a>, estamos activando el buff <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70657" rel="external">Aventajado</a>, por lo que podremos comenzar el encuentro con un modificador de daño. Además, estaremos a tiempo para activar el Período de Gracia de Runa.
			</li>
			<li>
				Comenzamos usando Toque helado para activar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50887" rel="external">Garras heladas</a> y aplicar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59921" rel="external">Fiebre de Escarcha</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49632" rel="external">Fiebre de la Cripta</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161" rel="external">Pesteador de ébano</a>. Luego usamos Golpe de peste, asegurándonos que vayan a 1 seg de destiempo.
			</li>
			<li>
				Golpe sangriento para activar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external">Desolación</a>.
			</li>
			<li>
				Este es el momento de usar Golpe de la Plaga, con todos los potenciadores activos.
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a> nos ayudará a realizar otro gasto de runas inmediatamente, llenando nuestra barra de poder rúnico.
			</li>
			<li>
				La Gárgola en este momento es clave ya que recibirá todos los buffs de celeridad y poder de ataque. La razón para usar la Gárgola en este punto es que aún podrá verse afectada por la Poción de velocidad y recibirá el poder de ataque de las tres cargas del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>. Es cierto que quedará muy ajustado con la poción, pero vale mucho la pena intentarlo ya que será una ganancia de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> grande.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">b. ROTACIÓN CONSTANTE</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			Luego de terminar el burst inicial con la reaplicación de enfermedades, comenzará el fluido y cómodo proceso de la rotación constante dentro de los ciclos de rotación. 
		</p>

		<p>
			A diferencia del DK Escarcha, que tiene una rotación muy ajustada, el Profano goza de una rotación cómoda y muy fluida, ideal para quienes no quieran quemarse mucho la cabeza con rotaciones complejas.
		</p>

		<p>
			Una vez finalizado el burst inicial, solamente deberemos hacer lo siguiente en un ciclo de rotación normal:
		</p>

		<ol>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external">Toque Helado</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external">Golpe de peste</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a> x2
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a>
			</li>
			<li>
				Renovar enfermedades (comienza otro ciclo de rotación)
			</li>
		</ol>

		<p>
			Al hacer la rotación de esta manera, estamos aprovechando cada CD Global en algo que haga daño. Si se dan cuenta, la rotación es muy fluida y las runas solas se van activando en los momentos exactos.
		</p>

		<p>
			Es importante tener presente también que, mientras más tiempo dure el encuentro, notarán que a veces podrán tirar un Espiral de la Muerte extra en donde debería ser solo uno. Esto es normal, ya que los ingresos de poder rúnico no son iguales a los gastos. Por lo tanto, la cantidad final siempre va a variar. Esto no se nota en encuentros cortos, pero en los más largos si se ve. Al final del día, la señal de que están haciendo bien la rotación es que sus runas están siendo gastadas constantemente y siempre logran renovar sus enfermedades al segundos &lt; 1.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<p>
											<span style="color:#f1c40f;">¿Cuándo renovar las enfermedades?</span>
										</p>

										<p>
											El mejor momento es cuando usamos el 4to Golpe de la Plaga de nuestra rotación constante. En este momento, veremos que a Toque Helado le quedan entre 1 y 0.1 segundos. Por lo tanto, allí es el momento de renovar, justo antes de que el temporizador del dot llegue a 0 y desaparezca. Si usamos otra habilidad antes, el CD Global nos dejará mucho tiempo sin enfermedades en el objetivo y sin los debuffs. Por lo tanto, asegúrense así.
										</p>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">c. BURSTS MENORES (2da poción + CDs + Procs durante el combate)</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			Luego del burst inicial, tendremos mini bursteos durante el resto del encuentro. Estos se generan cuando coinciden algunos procs que vuelven a activarse junto con CDs personales. De estos buffs temporales, algunos son aleatorios y otros están controlados. Algunos son predecibles y otros no. Anteriormente se discutió cómo el daño aumenta con estadísticas particulares y cómo un aumento en un grupo de estadísticas puede aumentar la efectividad de otra (ver <span style="color:#f39c12;">1.b - ¿Qué significa EP Value?</span>) . Por ejemplo, un aumento en la celeridad permitirá que una cantidad específica de poder de ataque haga efecto más rápidamente, haciendo que cada punto de poder de ataque sea mejor de lo que era sin ese aumento de celeridad. Este fenómeno es extremadamente frecuente con buffs temporales. Para maximizar este efecto, el objetivo es utilizar buffs y CDs que podamos controlar en los momentos más efectivos. Por ejemplo, usar la Gárgola cuando se proccea la Escama, asegurará que el poder de ataque extra beneficie a la Gárgola, llevando a un increíble aumento de dps.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;">Segunda poción</span>
		</p>

		<p>
			Dependiendo de la pelea, el momento de nuestra segunda poción (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a>) va a variar. Siempre debemos revisar cuánta vida lleve el jefe y cuánto tiempo le queden a nuestros CDs y procs antes de volver a activarse. Viendo esto, sabremos cómo combinar nuestra segunda poción. Tengan presente que es complicado cubrir todos los escenarios posibles porque la duración de las peleas varían dependiendo el daño de la banda. Además, el RNG en los procs no siempre nos favorecerá. 
		</p>

		<p>
			Lo más óptimo es siempre buscar que nuestra segunda poción se junte con la segunda Gárgola. El problema con esto es que la mayoría de las peleas no llegará a darnos el tiempo para una segunda Gárgola, ya que esta tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. En estos casos, la segunda poción se intentará combinar con procs de abalorios. Por ese motivo, a continuación, veremos algunos ejemplos de referencia.
		</p>

		<ul>
			<li>
				En las peleas que vemos que terminarán en 2 minutos o menos, nuestra segunda poción puede combinarse con el tercer proc de la Escama, que entrará al minuto 1:30. Si ven que la pelea terminará antes o durante ese momento, impidiendo la totalidad de la duración de la poción, pueden utilizarla a partir del 35% de vida del jefe para hacerle frente a la fase de ejecución de magos, brujos, DK escarcha, etc. Si la pelea finalizará apenas cruzando los 2 minutos, nuestra segunda poción puede entrar con el segundo proc del Testamento, aunque ya sería arriesgar mucho.
			</li>
			<li>
				En las peleas de 2:30 a 3 minutos, nuestra segunda poción debe ser usada junto con una ronda de CDs y procs. Al minuto 2:15 se activará la 4ta Escama, por lo que podríamos intentar usar la segunda poción aquí. Si ven que la pelea terminará antes o durante ese momento, impidiendo la totalidad de la duración de la poción, pueden utilizarla a partir del 35% de vida del jefe. También pueden intentarlo con el segundo proc del Testamento.
			</li>
			<li>
				En peleas de mediana duración, como Profe o Sindragosa, tendremos mayores combinaciones disponibles. Tengan presente que en estas peleas, hay momentos claves en los que se debe aumentar enormemente el caudal de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Es buena idea que nuestra segunda poción entre junto con la Gárgola, Ansia de Sangre / Heroísmo + los procs y CDs disponibles en ese entonces. Recuerden que tanto Profesor como Sindragosa, cuando llegan al 35% de vida se vuelven una carrera de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.
			</li>
			<li>
				En peleas de larga duración, como LK y Halion, nuestra segunda poción estará reservada para la segunda Gárgola. Nuevamente, nuestros procs y CDs disponibles en ese momento se deben utilizar con la poción.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<span style="color:#66ffff;">Nota: La idea de dar estos casos generales es que puedan hacerse una idea de cómo es que se optimiza el uso de la segunda poción. Obviamente, cada pelea puede variar de acuerdo a varios factores. Igualmente, en la PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”, veremos más en detalle la forma de aprovechar estos "bursteos menores" en cada jefe en particular. </span>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">d. ROTACIÓN PARA DAÑO EN ÁREA</span></span>
		</p>

		<div>
			<hr />
		</div>

		<p>
			Como hemos dicho, el Profano tiene una capacidad enorme de hacer daño en área. Esto es así, no solo por su <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a>, sino también por la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655" rel="external">Peste Vagante</a>.
		</p>

		<p>
			Hay un tema muy importante y eso que, para hacer daño en área, la prioridad la tiene la Peste Vagante, por lo que lo primordial es dejar nuestras enfermedades sobre el objetivo. Esta aclaración la hago porque veo muchos Profanos que hacen spam de Muerte y Descomposición constantemente, y no entienden que lo primordial es desparramar las enfermedades.
		</p>

		<p>
			Lo que debemos hacer en casos de daño en área (o sea, 2 o más objetivos importantes) es lo siguiente: 
		</p>

		<ol>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external">Toque Helado</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external">Golpe de peste</a>
			</li>
			<li>
				SOLAMENTE <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529" rel="external">Transfusión de sangre</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a> SI tenemos Transfusión disponible y no tenemos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external">Desolación</a> activo. Sino, pasen al siguiente paso.
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a>
			</li>
			<li>
				<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a>
			</li>
		</ol>

		<p>
			A partir de aquí, utilicen las runas de Escarcha y Profana para hacer <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a> y las runas de Sangre para <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49941" rel="external">Hervor de sangre</a>. El poder rúnico lo gastarán en <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a>, y pueden aprovechar para usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623" rel="external">Cuerno de invierno</a>. 
		</p>

		<p>
			Cuando vemos que en nuestro objetivo principal se van a ir las enfermedades, simplemente renovamos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909" rel="external">Toque Helado</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921" rel="external">Golpe de peste</a> y las esparcimos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a>. El <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49941" rel="external">Hervor de sangre</a> solo será usado mientras tengamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817" rel="external">Desolación</a> activo. Si se está por caer, renovamos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49930" rel="external">Golpe sangriento</a>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<p>
											<span style="color:#66ffff;">Nota: Cuando digo que esta rotación debe ser a partir de 2 o más objetivos importantes, me refiero a que no siempre que haya 2 objetivos o más se debe aplicar esta rotación. En ICC hay varios momentos en que usar esta rotación puede significar un número más grande en Skada, pero que en términos de valor real no significan nada. Por ejemplo, esto podríamos aplicarlo en los mocos de Carapútrea, pero no estaríamos aportando nada de daño útil. Cuando hablamos de objetivos importantes, hablamos de aquellos objetivos que son de prioridad número 1 a matar por la mecánica misma del encuentro:</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Adds de Lady</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Adds de Barcos</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Val'kyr de LK</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Brazales en Halion</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;">Estos encuentros requieren que, en determinado momento, se utilice la secuencia Enfermedades --&gt; Pestilencia --&gt; Muerte y Descomposición.</span>
										</p>

										<p>
											 
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;">Ahora, hay otros momentos en donde la rotación debe ser unitarget, pero con el gasto de una runa de Sangre en Pestilencia para desparramar enfermedades:</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Bestias de Sangre en Libramorte</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;"> - Braceros en la primera fase de LK</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;">Esto es así porque no es nuestra prioridad número 1 el matar a estos objetivos, pero sí debemos contribuir con nuestras enfermedades y debuffs para su pronta muerte.</span>
										</p>

										<p>
											<span style="color:#66ffff;">En las útlimas secciones de la guía entraremos más en detalle sobre estos momentos específicos.</span>
										</p>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">14. CoolDowns defensivos</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			En el WoW, una de las habilidades más importantes que debemos desarrollar es la capacidad de no morir. Cuando un Profano muere en combate, no solo deja de contribuir al <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, sino que deja a la banda sin la utilidad que lo catacteriza. Debemos aprender a confiar en nuestros healers en diversas situaciones, aunque eso no nos da derecho a tragar daño como imbéciles. No obstante, siempre debemos estar preparados para reaccionar si los healers no pueden hacer su trabajo o si se mueren. En estos casos, debemos utilizar nuestros defensivos, incluso si eso significa sacrificar nuestro <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external">Entereza ligada al hielo</a>: Es nuestro defensivo más fuerte. Úsenlo en los momentos en que crean que pueden morir por quedar atrapados en alguna mecánica letal o porque los healers están teniendo problemas para levantarlos. <br />
			Esta habilidad reduce todo el daño un 30% y aumenta en base a la defensa. Obviamente, al ser <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> no nos mitigará tanto como a un DK Tanque, pero sigue siendo muy fuerte para protegernos.<br />
			<br />
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a>: Este escudo no solo absorbe daño mágico, sino que también produce poder rúnico en función del daño absorbido. Más poder rúnico se traduce directamente en más daño. Por lo tanto, el uso adecuado del Caparazón es esencial.<br />
			A continuación daré algunos consejos que dejó Consider sobre su uso:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Lord Tuétano:</u></span> Es clave usarlo con la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70825" rel="external">Llama Fría</a>, especialmente cuando sale con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69076" rel="external">Tormenta Ósea</a>.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Lady Susurramuerte:</u></span> <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72110" rel="external">Muerte y descomposición</a>, la Explosión del fantasma y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72500" rel="external">Martirio oscuro</a> son todas áreas de efecto que no son lo suficientemente fuertes como para representar un riesgo demasiado grande para ti, pero son fáciles de absorber. En heroico no intentes absorber la Explosión ya que matarás a los que te rodean.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Libramorte Colmillosauro:</u></span> Todo el daño es físico, por lo que el Caparazón no tiene real utilidad.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Carapútrea:</u></span> Varias oportunidades para absorber: Se puede usar cuando te marca el moco y en los charcos de moco. Los mocos, pequeños y grandes, infligen daño mágico a los objetivos dentro de un radio de 10 yardas, y por lo tanto se puede usar el Caparazón. Aunque Pulverizador de mocos se puede absorber, nunca deberías pegar de frente al jefe.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Panzachancro:</u></span> Úsalo para absorber la maleable, generar poder runico y no recibir el debuff. Solamente úsalo cuando la maleable vaya a caer sobre tí. Si la maleable cae lejos NO VAYAS A BUSCARLA. Moverte para eso es una pérdida de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Profesor Putricidio:</u></span> Es muy buena idea absorber el daño del moco verde con el Caparazón cuando tenga que juntarte en la colisión. También es clave usarlo si te va a caer una maleable encima o si va a salir Gas asfixiante. Con el Caparazón evitarás ambos debuffs.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Consejo de Príncipes de Sangre:</u></span> Todas las habilidades pueden ser absorbidas. Las más importantes de absorber son el Vórtice de choque potenciado y los stacks de Prisión de las sombras.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Reina de sangre Lana'thel:</u></span> Básicamente, puedes usar el Caparazón en todas las habilidades de Reina. Su uso debería estar reservados para dos cosas: Sombras enjambradoras (usarlo justo antes que salga te quitará el debuff) e Incitar Terror (usarlo justo antes de que lo lance evitará que te aplique el Miedo, por lo que podrás aprovechar 4 segundos extra de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> y evitarás que te mande hacia las Sombras en la pared).
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Valithria Caminasueños:</u></span> Las distintas habilidades de los adds en la sala pueden ser absorbidas por el Capazón. Quizás, el mejor uso sea para evitar que se aplique Ráfaga de ácido cuando explota el zombi.
			</li>
			<li>
				<span style="color:#ffffff;"><u>Sindragosa:</u></span> Frío virulento es el mejor momento para usar el Caparazón, ya que evita que tengas que salir y puedas seguir pegando cuerpo a cuerpo. En heroico, no intentes absorber la Bomba de escarcha ya que te mata igual.
			</li>
			<li>
				<p>
					<span style="color:#ffffff;"><u>El Rey Exánime:</u></span>  <br />
					              Fase 1: Úsalo para evitar la aplicación de Infestar, pero no lo hagas cuando al mismo tiempo viene Peste Necrótico, ya que se corre el riesgo de que desaparezca.<br />
					              Fase 2: Puedes seguir absorbiendo Infestar o guardarlo para alejarte de un Profanar.<br />
					              Fase 3: El mejor uso es para absorber la explosión de los espíritus. También en algún Profanar complicado. Además, cuando entres a la Espada, úsalo para reducir el daño dentro o para evitar una explosión de espíritu.<br />
					              Fases de transición: Úsalo a CD para evitar el daño de Dolor y Sufrimiento.
				</p>
			</li>
		</ul>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">15. Macros</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Realmente no hay una gran cantidad de macros para un Profano. Obviamente, cada jugador puede armar y usar las macros que desee. Por eso, aquí me limitaré a dejar los pocos macros que uso; que no son muy complejos ni pretenciosos.<br />
			<br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>Macro para reaplicar Escudo óseo sin arruinar la rotación</u></span><br />
			#showtooltip Escudo óseo<br />
			/cast Transfusión de sangre<br />
			/stopcasting<br />
			/cast Escudo óseo<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: Solo deben usarlo si a las enfermedades aún les quedan más de 10 segundos sobre el objetivo. Sí no, esperen. La razón de esto es que si usan esta macro y luego quieren reaplicar las enfermedades, corren el peligro de que Golpe de Peste sea esquivado y no tengan Transfusión de sangre para volver a intentarlo. </span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 <br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>Macro para optimizar el Caparazón antimagia</u></span><br />
			#showtooltip Caparazón antimagia<br />
			/cast Caparazón antimagia<br />
			/cancelaura Palabra de poder: escudo<br />
			<span style="color:#66ffff;">Nota: La idea de quitarnos el escudo del Sacerdote es que logremos generar poder rúnico al absorber una habilidad. Eso es así por cómo funcionan las absorciones en WotLK.</span><br />
			<br />
			 <br />
			<br />
			<span style="color:#f1c40f;"><u>Macro de habilidades + Golpe con Runa + /petattack</u></span><br />
			#showtooltip Golpe de la Plaga<br />
			/cast Golpe de la Plaga<br />
			/cast Golpe con runa<br />
			/petattack<br />
			/startattack<br />
			/cancelaura Mano de protección<br />
			/cancelaura Intervención divina<br />
			<br />
			<br />
			#showtooltip Golpe sangriento<br />
			/cast Golpe sangriento<br />
			/cast Golpe con runa<br />
			/cancelaura Mano de protección<br />
			/cancelaura Intervención divina<br />
			<br />
			 <br />
			#showtooltip Toque helado<br />
			/cast Toque helado<br />
			/cast Golpe con runa<br />
			/startattack<br />
			/petfollow<br />
			/petattack<br />
			/cancelaura Mano de protección<br />
			/cancelaura Intervención divina
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			#showtooltip Golpe de peste<br />
			/cast Golpe de peste<br />
			/cast Golpe con runa<br />
			/startattack<br />
			/petattack<br />
			/cancelaura Mano de protección<br />
			/cancelaura Intervención divina
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<p>
											<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f;">Sobre las macros de rotación en una tecla</span></span><br />
											No, no es buena idea usarlas. Nunca voy a recomendar este tipo de macros ya que, según mi criterio, estas macros solamente te malacostumbran. Es mucho más sencillo usar todas tus teclas disponibles, que sean fáciles de alcanzar, y darle prioridad a las habilidades en el momento exacto para cada una. Haciendo esto, también te acostumbras a reaccionar correctamente frente a distintas situaciones que no son controlables ni previsibles. Si solo estamos modo AFK presionando una tecla, es muy probable que ocurra un imponderable y nunca nos enteramos que nos morimos.<br />
											Hay diversas situaciones en las que vamos a requerir usar habilidades a distintos tiempos para maximizar el rendimiento general sin arruinar nuestra rotación, y el problema de este tipo de macros es que al ser una secuencia te obliga a seguir presionando la tecla. Incluso usando el comando de reset pueden haber ciertos problemas. <br />
											En el caso del Profano, la rotación es tan fluida y sencilla que hacerla en una macro es un sinsentido absoluto. Además, cada vez que cambiamos de objetivo deberemos reaplicar enfermedades, por lo que ya estaremos arruinando completamente nuestras runas y el orden en que deben usarse las habilidades.
										</p>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">16. AddOns y UI</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Esta última sección de la Parte 3 apunta a que logren configurar una buena interfaz y se preparen para poder realizar el máximo rendimiento en banda.
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">UI</span></span><br />
			Para lograr un rendimiento óptimo, debemos tener una interfaz limpia y ordenada. Con esto quiero decir que debemos achicar todos los elementos de la interfaz para que no cubran el campo de visión innecesariamente.<br />
			Para achicar la interfaz, debemos presionar ESC → Vídeo → Resolución → Escala de interfaz → Movemos la barra según el tamaño que queramos. La idea es que el campo de visión quede sin obstrucción para que podamos ver la sala completa.<br />
			Luego, utilizaremos esta macro: <span style="color:#ffffff;">/script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50)</span> para alejar la cámara hasta el rango máximo. La idea es que podamos ver la sala completa en las peleas contra los jefes. Es de vital importancia poder ver todo lo que ocurre en el encuentro.<br />
			Lo siguiente es que tengamos addons útiles, que nos den información precisa y que no ocupen mucha pantalla innecesariamente. No hace falta sobrecargar la pantalla con addons e información innecesaria que solo nos bloquearán la visión.<br />
			<br />
			<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;">Ejemplo de UI de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>: La mejor forma de organizar una UI con <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> es dejar la información importante en el centro de la pantalla, pero sin que interfiera en la visión. Los avisos de DBM y los trackeos de procs y CDs se encuentran justo debajo de donde estaría pegándole al jefe. Esto me permite poder estar atento a todo lo que ocurre en el entorno y estar atento a la información importante de mis addons. Acomodándolo así, tengo un gran campo de visión.</span></span><br />
			<img alt="image.png.258ac0d0bbc645123734f4aa43b8cf0b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33702" data-ratio="56.13" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_08/image.png.258ac0d0bbc645123734f4aa43b8cf0b.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
			<br />
			<br />
			<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;">Ejemplo de UI con healer: La mejor forma de organizar una UI con healer es dejar la información importante debajo y en el centro de la pantalla. Esto me deja una gran cantidad de espacio para ver todo lo que ocurre en el entorno. Todos los avisos y recordatorios importantes se encuentran junto a los marcos de banda. De esta manera podremos curar a la banda y estar atentos a todo lo que ocurre.</span></span><br />
			<img alt="image.png.d0577125659b518cef736439b34892f9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33703" data-ratio="55.06" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_08/image.png.d0577125659b518cef736439b34892f9.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
			<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">ADDONS</span></span><br />
			Hay muchos addons que pueden utilizar, por lo que simplemente dejaré los addons imprescindibles. Necesitamos un addon que registre la información del combate, uno que muestre las alertas de eventos de banda, uno que muestre los marcos de banda con detalles, uno con el que podamos trackear la información importante y uno que permita modificar las barras de acción. Siguiendo ese orden, los recomendables son:<br />
			<br />
			Registro de combate<br />
			- Skada (preferentemente)<br />
			- Recount<br />
			<br />
			Alerta de eventos<br />
			- Deadly Boss Mods<br />
			<br />
			Marcos de banda<br />
			- Grid2 (preferentemente)<br />
			- Vuhdo<br />
			<br />
			Trackeos y CoolDowns<br />
			- WeakAuras<br />
			- TellMeWhen<br />
			- NeedToKnow<br />
			<br />
			Modificación de barras y UI<br />
			- ElvUi<br />
			- Bartender
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">KEYBINDING</span></span><br />
			Por último, me gustaría tomarme un tiempo para explicarles lo increíblemente importante que es bindear las teclas. Todas las habilidades que uses en una pelea deben tener una tecla asignada, TODAS. Y con esto quiero decir también lo increíblemente importante que es NO CLICKEAR. Entiendo que muchas veces puede llegar a ser cómodo dar clicks en la barra de acción, pero esta no es la forma más óptima de jugar. Sé que puede ser difícil. Yo mismo he tardado mucho en acostumbrarme. Pero la realidad es que nuestro <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> se optimizará si aprendemos a jugar con teclas y combinaciones.<br />
			Al jugar con bindeos, nuestro tiempo de reacción será menor. Además, si nos acostumbramos a usar teclas, dejaremos de mirar la barra de acción y comenzaremos a mirar lo que realmente está ocurriendo en la pantalla.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Tomé esta imagen de la guía de Teamy ya que nos muestra una buena forma de bindear las teclas
		</p>

		<p>
			<img alt="image.png.02c1cb0284cbf24259cb664cb91f796a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33705" data-ratio="44.86" style="height:auto;" width="584" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2024_08/image.png.02c1cb0284cbf24259cb664cb91f796a.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#27ae60;">VERDE</span>: Las teclas que puedes alcanzar de manera rápida y precisa.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">AMARILLO</span>: Ligeramente menos eficiente que las teclas verdes.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#e74c3c;">ROJO</span>: Teclas que son difíciles de presionar con precisión.
		</p>

		<p>
			<br />
			Junto con el mouse y las combinaciones con Shift, Alt y Ctrl, deberían poder cubrir todas las habilidades importantes que puedas usar. Queremos asignar las habilidades más importantes y más utilizadas a las posiciones más convenientes. Las posiciones más convenientes son el 1, 2, 3 y 4, y el botón en el costado del mouse. Cómo usamos Golpe de la Plaga con mucha frecuencia, es inteligente utilizar algún botón cómodo pero que no moleste a los otros dedos que tienen que usar Golpe sangriento o Espiral de la muerte.<br />
			Igualmente, cada jugador decidirá la configuración que le funcione mejor, pero siempre deben tener cuenta la eficiencia de los bindeos. La mejor manera de acostumbrarse a una configuración de teclas particular, cualquiera sea, es practicando. Una tarea importante como <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> es desarrollar la memoria muscular en los dedos. Este proceso puede tardar desde una hora hasta varios días, según el jugador.
		</p>

		<p>
			<br />
			Por último, es importante que NO UTILICEN A y D para girar la cámara mientras se mueven. A y D deben ser utilizados para movernos hacia los costados y la cámara debe girarse con el click del mouse (incluso hay jugadores que utilizan los dos clicks al mismo tiempo para mover al personaje y solo un click para girar la cámara, y reservan A y D para bindear hechizos). Este detalle es importantísimo ya que todos los dedos de nuestra mano del teclado deben estar reservados para el moviendo por la sala y para la secuencia de habilidades. Nuestra mano del mouse debe estar reservada para realizar acciones muy rápidas como girar la cámara o dar clicks a objetivos en la sala o en los marcos de banda. Además, dependiendo el encuentro, la mano del mouse será utilizada para mover al personaje mientras utilizamos la mano del teclado para el uso de habilidades.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<p>
											<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f;">Desventajas de clickear tus habilidades</span></span><br />
											Los jugadores que clickean, generalmente piensan que no tienen "problemas" al jugar. La verdad es que, si bien pueden superar los encuentros normales de 10/25 personas, y de vez en cuando hacer buen daño en las bandas de alguna guild promedio, no lo están haciendo TAN BIEN como si estuvieran usando combinaciones de teclas. Si no estás haciendo algo tan bien como podrías, es una desventaja.<br />
											La razones son estas:
										</p>

										<ul>
											<li>
												No se puede hacer click con el mouse repetidamente tan rápido como se puede hacer click en una tecla.
											</li>
											<li>
												No se pueden usar dos habilidades al mismo tiempo al hacer click.
											</li>
											<li>
												El tiempo de reacción al hacer click es mucho menor.
											</li>
											<li>
												Para usar una habilidad, debes mirar tu barra con tus ojos para ver dónde está y luego presionarla. Este período de búsqueda no existe con las combinaciones de teclas.
											</li>
											<li>
												Si estás girando tu cámara con tu mouse, lo cual deberías hacer, es imposible que estés haciendo click en una habilidad al mismo tiempo. Además, mover la cámara con las teclas es muchísimo más lento.
											</li>
											<li>
												Poca movilidad. No puedes moverte con el mouse mientras haces click en habilidades con él. Al igual que con la cámara, girar al personaje con las teclas es mucho más lento.
											</li>
										</ul>

										<p>
											 
										</p>

										<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
											<div>
												<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="World of Warcraft Raid Guide: How to Change from Clicking to Keybinding" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7TmZsbxaZQ0?feature=oembed"></iframe>
											</div>
										</div>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="color:#9b59b6;">Capítulo 4 - Sup</span></span><span style="font-size:36px;"><span style="color:#9b59b6;">erando mis límites como Profano</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f39c12;">17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			A lo largo de esta guía hemos profundizado en cuestiones más técnicas y teóricas de la clase y en cómo estas se deben llevar al terreno práctico de una forma óptima. Ahora que ya sabemos cómo armar a nuestro Profano, cómo funciona y cómo utilizarlo, solo nos queda practicar muchísimo. La única forma en que lograremos la excelencia con una clase es llevando a la práctica de forma correcta todo lo aprendido. Para lograr esto debemos practicar y practicar y practicar. Por ese motivo, este espacio quiero dedicarlo a un tema que no se suele mencionar en las guías: el Muñeco de Entrenamiento. <br />
			<br />
			Si bien es verdad que el Muñeco de Entrenamiento aparece mucho en las video-guías de clases, ya que se utilizan para mostrar la rotación, nadie hace mención de la importancia práctica del muñeco. El Muñeco de Entrenamiento es una gran herramienta para simular una pelea contra un jefe ya que el más grande de todos es de nivel 83 (calavera), justo como los jefes de banda de WotLK. A este se le pueden aplicar todos nuestros debuffs y podemos atacarlo con todos los buffs de banda activos, por lo que es una manera muy buena de simular un encuentro real. Aunque el Muñeco no nos haga daño, puede pararnos ataques si lo atacamos de frente, por lo que es una buena forma de revisar las posibles posiciones desde las cuales pegar al jefe. Además, el muñeco cuenta con la supresión de crítico del 4,8%, puede resistir parcialmente el daño mágico y puede aplicarnos Glancing Blows, por lo que el daño será aún más parecido al que haremos en un jefe de banda normal y podremos observar empíricamente el funcionamiento de estas mecánicas sin necesidad de ir a raid. Así que, todas estas cosas hacen que sea buena idea ir a practicar nuestra rotación al Muñeco antes de llevar a nuestro personaje a una banda. Necesitamos tener bien aceitada nuestra rotación para el momento de enfrentar a un jefe, por lo que practicar previamente en el Muñeco es muy recomendable.<br />
			<br />
			El Muñeco de Entrenamiento es una gran herramienta para testear nuestras habilidades, practicar nuestra rotación y tratar de mejorar nuestro daño. Esto es tan cierto que incluso puede ser utilizado como herramienta para establecer el EP Value de nuestras estadísticas (aunque esto es muy caótico y difícil de realizar sin una hoja de cálculo).
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">18. La mentalidad del <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>: “Nunca dejes de hacer daño”</span></span>
</p>

<div contenteditable="false">
	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			 
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p>
				Con todo lo que hemos hablando, ya viene siendo momento de pasar a ver los encuentros de banda en detalle. Pero previo a esto, me gustaría darles un último consejo antes de que ingresen a una banda a hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Me gustaría hablarles de la mentalidad que debe tener un <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. 
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p>
				<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">La mentalidad del <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr></span></span><br />
				Es sumamente importante que entendamos cuál es el trabajo que tiene un <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> y que desarrollemos la mentalidad correcta para llevar adelante ese trabajo. No basta solamente con "ir y pegar". Debemos tener presente que <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> significa Daño Por Segundo, que es la cantidad de daño que podemos hacer cada segundo que pasa. Recuerden, nuestro trabajo como <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> es hacer la mayor cantidad de daño posible cada segundo que pasa. Por ese motivo, para llevar esto a cabo siempre debemos pensar en esta idea: Nunca dejes de hacer daño.<br />
				<br />
				<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">No seas un carreado</span></span><br />
				"Nunca dejes de hacer daño" tiene que ser nuestra frase de cabecera y se debe volver como un mantra para nosotros. En el momento en que comenzamos a incumplir con la frase, ya estamos haciendo un mal trabajo como <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Nunca vayamos a una banda con esa mentalidad de jugador carreado de "este jefe no es para topear entonces no hago X cosa". El daño que no queremos hacer es daño que tendrán que hacer nuestros compañeros, lo que retrasará todo el progreso de la banda. Siempre debemos ir pensando en topear, en romper el Skada. No importa la clase que seamos, ese siempre debe ser nuestro objetivo. <br />
				<br />
				<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">Nunca dejes de hacer daño</span></span><br />
				No hay razón de llevar a un <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> que no le interesa hacer mucho daño. Por ese motivo, el mejor consejo que puedo darles es que hagan todo lo que esté a su alcance para pegar mucho. Revisen nuevamente la sección <span style="color:#f39c12;">7 - Consumibles</span> y consigan todo lo que se menciona allí. Usen 2 pociones en todos los jefes (pre pot y burst menor), usen Copo de Llama, usen Bomba de Saronita, usen todos los consumibles recomendados, aprendan a posicionarse correctamente en cada jefe, aprovechen las situaciones de AoE, dejen DoTs o fuentes de daño constante sobre el objetivo principal si tienen que moverse y nunca dejen de hacer daño. La diferencia entre un profano normal y uno que sabe lo que hace, es que el profano normal solamente irá a banda a topear en Panzachancro sin entender cómo funciona su clase, mientras que el guerrero que sabe lo hace hará todo lo que está a su disposición para estar en el top de daño en todos los encuentros de ICC y en SR.
			</p>

			<p>
				 
			</p>

			<p>
				Para finalizar esta sección, les comparto el siguiente video. Este video está armado con un Cazador, pero los consejos son generales para cualquier clase. Recomiendo altamente verla y prestar mucha atención a cada cosa que dice.
			</p>

			<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
				<div>
					<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[World of Warcraft] How To Do Top DPS in WoW" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VgDjG_0ecTI?feature=oembed"></iframe>
				</div>
			</div>

			<p>
				 
			</p>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">19. Ciudadela de la Corona de Hielo</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Estamos llegando al final de esta guía. Como hemos dicho, esta parte de la guía está reservada para hablar de cómo debería pegar un Profano en los distintos encuentros de end-game. Por lo tanto, todo lo que se dirá a continuación son más que nada consejos, pequeños tips que pueden utilizar para exprimir al máximo a su Profano y potenciar su daño en cada encuentro.<br />
			A lo largo de toda la guía se han dado distintos consejos e indicaciones. Con todo lo que ya se ha dicho, estoy seguro de que podrán ir a lucirse a todos lados sin la necesidad de sudar mucho. Por ese motivo, ahora solo me queda dejarles tips para los jefes de las dos bandas de end-game: ICC y SR. Obviamente, llevar una clase al terreno práctico tiene muchos componentes subjetivos que no podremos discutir tanto. Cosas como las macros o los bindeos de teclas son altamente subjetivas, y nadie puede obligarlos a modificar esas cuestiones. Lo que sí podemos hacer es dar razones lógicas objetivas para determinar cuáles métodos son los más efectivos u óptimos en situaciones generales. Así que en estas dos secciones que quedan (19 y 20) intentaré darles los argumentos y razonamientos, de la forma más objetiva posible, que utilizo para jugar de la forma que juego en ICC y SR.<br />
			<br />
			Antes que nada, les recuerdo el orden de los Sigilos vistos en la sección <span style="color:#f39c12;">5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo?</span>. 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
							<tbody>
								<tr>
									<td style="text-align:center;">
										<span style="color:#e74c3c;">Jefe</span>
									</td>
									<td style="text-align:center;">
										<span style="color:#e74c3c;">Sigilo</span>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Lord Tuétano
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Lady Susurramuerte
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> (N) / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> (H)
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Barcos
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Libramorte Colmillosauro
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Panzachancro
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Carapútrea
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Profesor Putricidio
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Consejo de Príncipes de Sangre
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Reina de Sangre Lana'thel
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Valithria Caminasueños
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Sindragosa
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Rey Exánime
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td>
										Halion
									</td>
									<td>
										<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> (N) / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> (H)
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p style="text-align:center;">
			<br />
			<br />
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">LORD TUÉTANO</span></span>
		</p>

		<p>
			La primera pelea de la banda. Solía ser un poco más complicado pasar el jefe hasta que repararon el funcionamiento de la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69076" rel="external">Tormenta Ósea</a>. Este jefe no se pullea por proximidad, por lo tanto, comenzaremos debajo del jefe para ahorrar tiempo (si son cardiacos, quiten las manos del teclado). Si planean comenzar usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external">Ejército de muertos</a>, quédense cerca de la pared y entren usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>. Cuando lancen DBM PULL, haremos <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + <span>Ejército de muertos; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; <span>Cuerno de invierno</span></span>; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; <span style="color:#c0392b;">PULL AHORA</span>. A partir de aquí, haremos el burst inicial normal.<br />
			Es importante tener presente que <span style="color:#e74c3c;"><u>NO DEBEMOS</u></span> usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> sobre las púas, ni ningún tipo de daño en área. Recuerden que las púas caerán muy rápido ya que contamos con la presencia de Guerreros y Paladines. Estas clases tiene un potencial enorme para burstear en área. La combinación de Rajar + Torbellino + Tormenta Divina derretirá las púas antes de que lleguemos a realizar siquiera una pequeña fracción de daño. Antes de que nuestras enfermedades logren hace un tick de daño, es probable que las púas hayan desaparecido. Incluso si las púas tardan 2 segundos en caer, no llegaremos a hacer un daño decente como para que valga la pena. Además, si están pensando en usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> para activar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161" rel="external">Pesteador de ébano</a> sobre las púas, debo informarles que <span style="color:#e74c3c;"><u>NO ES ÓPTIMO</u></span>. Las púas van a caer por daño puramente físico por parte de los Guerreros y Paladines. Ningún caster va a llegar a realizar algo de daño normal como para que valga la pena gastar un CD Global en dejarles el debuff. Incluso si la púa está alejada, no vale la pena correr hacia ella para dejarle el debuff. Antes de llegar, es probable que los Magos y Sacerdotes la hayan matado. Recuerden que la púa tiene 113k de vida en 25h, por lo que un par de Bolas de Fuego y Tortura Mental bastan para bajarla sin problema. Esto significa que no hay razón para estar gastando CDs Globales como Profano en cosas que no van a beneficiar a la raid ni a nosotros. No nos aumentará el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> ni tampoco a los demás.<br />
			Ahora, cuando Tuétano comienza a girar, puede que nos encontremos con púas separadas. Puede ser buena idea atacarlas directamente si es que Tuétano se alejó de nosotros y tenemos la púa cerca. Recuerden siempre comenzar con las enfermedades para que el Golpe de la Plaga haga más daño. Al igual que antes, no vale la pena usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> dado lo rápido que caen las púas. Si están medio separadas, puede que valga la pena dado que no caerán tan rápido como si estuvieran juntas y cerca de Tuétano. Igualmente, yo no lo recomiendo dado que siempre es un riesgo y lo natural es que el CD Global gastado no llegue a compensar el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> perdido.<br />
			Por último, tengan presente que durante <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69076" rel="external">Tormenta Ósea</a> pueden usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para evitar los fuegos complicados. Si la situación se pone muy pesada para los healers, usen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external">Entereza ligada al hielo</a>.<br />
			 
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">LADY SUSURRAMUERTE</span></span>
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			Haciendo este jefe de la forma más óptima, puede ser una increíble fiesta de daño. Sé que cada guild tiene su estrategia para hacer Lady, y que cada estrategia está ligada a las necesidades y capacidades de cada guild. Por lo tanto, primero voy a explicar cómo hacemos Lady en FAITHLESS y luego les daré los tips en base a esta estrategia.
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			Según nuestro criterio, esta estrategia es la forma más óptima posible de hacer Lady. Es por eso que se las recomiendo enormemente si quieren agilizar el paso por Lady con sus hermandades.
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			<span style="color:#3498db;"><u>Estrategia que hacemos en FAITHLESS:</u></span> Lo primero que deben hacer es guardar Ansia de Sangre en Tuétano. No lo usen allí, ya que Lord Tuétano es un jefe muy piñata, por lo que no debería representar mayor problema hacerlo sin Ansia. Van a usar Ansia de Sangre de entrada en Lady. Al momento en que pullean, tiran Ansia y se quedan todos pegando en la plataforma de Lady. La idea de esto es pushear daño y fasearla antes de la segunda oleada de adds. Cuando salen los primeros adds, los tanques los llevarán rápidamente debajo de Lady y todos harán muchísimo daño en área. La idea es borrar todos los adds al mismo tiempo mientras le hacen daño a Lady y siguen teniendo el efecto de Ansia de Sangre. Luego de los adds, Lady controlará a tres jugadores, por lo que deberán usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786" rel="external">Ciclón</a> sobre ellos (o cualquier tipo de Miedo o Embelesamiento). Luego, si el daño es suficiente, Lady faseará. Si el daño no alcanza, tendrán que hacer una ronda más de adds, haciendo que haya una segunda ola de controlados justo en el pase a la segunda fase; por lo tanto, deben ser cuidadosos de no fasear si controlan a los tanques. De la misma forma, deben ser cuidadosos para dar las redirecciones. Una vez faseada Lady, los tanques la llevarán al medio de la sala. Allí se le hará daño hasta que salgan los adds y se mueva a Lady hasta la posición de los adds. La idea es que siempre se haga daño en área sobre los adds y Lady al mismo tiempo. Haciendo esto, se optimiza el daño, ya que no estamos haciendo que los melees corran de una punta a otra solo para matar adds. De esta manera, la fase 2 pasa mucho más rápido. Este proceso se repite hasta que Lady caiga.
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			<span style="color:#3498db;"><u>Consejos para hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> con Profano:</u></span> Es muy importante prepotear aquí, ya que la fase 1 debe pasarse muy rápido. Por lo tanto, cuando lancen DBM PULL, haremos prepot de una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a> y entraremos con el burst inicial, pero con un ligero cambio. Lo que haremos será gastar nuestras primeras 6 runas con la secuencia: Toque Helado --&gt; Golpe de peste --&gt; Golpe sangriento --&gt; Golpe de la Plaga --&gt; Golpe sangriento --&gt; Gárgola. Como habrán notado, no utilizaremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a> aquí, sino que lo guardaremos para cuando lleguen los adds debajo de Lady. La razón principal de esto es que debemos tener runas disponibles para hacer mucho daño en área para cuando lleguen los adds. Por lo tanto, gastamos las primeras 6 runas en una rotación unitarget, esperamos a que vengan los adds, reactivamos las 6 runas y cambiamos a la rotación para daño en área rápidamente. Desde Lady, esparciremos las enfermedades y usaremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> (ver la rotación para daño en área en la sección <span style="color:#f39c12;">13 - Ciclo de rotación</span>). Luego, seguiremos pegando a Lady normalmente.
		</p>

		<p>
			Cuando cambie de fase, esperamos 1 segundito a que el aggro se estabilice y seguimos haciendo <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> normal sobre Lady mientras la llevan al centro de la sala. Allí permaneceremos en la espalda de Lady, esquivando fantasmas y pegando. Cuando salgan adds, simplemente seguiremos a Lady hasta los adds y esparciremos las enfermedades con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a>; usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> de ser posible.
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		<p>
			Debido a la explosividad de esta estrategia, la 2da poción la guardaremos para nuestro 2do proc del Testamento. Si se nos pasa, úsenlo al 35% de vida a Lady, para mantener el daño en la fase de ejecución.
		</p>

		<p>
			También recuerden que en la 2da fase el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> puede salvarles la vida, pero absorber la explosión de un fantasma no evitará el daño en área sobre nuestros aliados. También tengan presente que deben cortar el casteo de Lady con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47528" rel="external">Helada mental</a>.
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			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">BATALLA DE NAVES</span></span>
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		<p>
			No debería decirles nada. Estando en su barco es full Rajar sobre adds. Cuando salga el mago, cruzan al otro barco y lo derriten con sus CDs. Si están haciendo cañones, no sean mongoles y usen el 2 con +95%.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">LIBRAMORTE COLMILLOSAURO</span></span>
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		<p>
			La primera pelea estática de la banda. Acá pueden apagar el cerebro, literalmente.
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		<p>
			Lo interesante de esta pelea es que podemos probar nuestra capacidad de burstear, ya que las condiciones son bastante ideales. El burst normal debemos respetarlo como siempre: <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + <span>Ejército de muertos; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; <span>Cuerno de invierno</span></span>; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; <span style="color:#c0392b;">PULL AHORA</span> --&gt; Rotación normal. Todo esto, combinado con Ansia de Sangre, nos permitirá alcanzar un burst enorme en unitarget, ya que además vamos a estar parados frente al jefe sin hacer nada más. Por lo tanto, aprovechen enormemente este jefe para practicar su burst inicial. Usen sus consumibles y peguen mucho. 
		</p>

		<p>
			Ahora, como Libramorte es una pelea corta, no vamos a llegar a tener una 2da Gárgola. Si el daño no es muy bestial, podremos llegar a tener unos pocos segundos de una segunda racial. A veces, no pasa. En todo caso, una buena idea en esta pelea es usar la 2da poción con el proc de nuestra 3ra Escama (que estaría cayendo, aproximadamente, en el comienzo de la fase de ejecución). También podríamos pensar en usarla con el 2do Testamento, que estaría procceando durante la fase de ejecución. Dependiendo como venga el daño, decidirás si usas la 2da poción de velocidad con el 2do Testamento o la 3ra Escama. 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Bestias de Sangre:</u></span> Nuestra tarea principal en esta pelea es aplicar los debuffs de daño mágico sobre las Bestias. Esto lo haremos utilizando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> sobre Libramorte. Hay algo importante que deben tener presente con el daño a las Bestias:
		</p>

		<p>
			1). No, no es correcto usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a>. Las Bestias de Sangre tienen una reducción del 90% de daño en área recibido.
		</p>

		<p>
			2). No, no es correcto atacar a las Bestias directamente ya que podemos pullear aggro de una Bestia y morir (si tenemos la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72446" rel="external">Marca del Campeón Caído</a> curaremos a Libramorte)
		</p>

		<p>
			3). No, no es correcto atacar a las Bestias directamente ya que podemos generar aggro sobre una Bestia, no morir, pero generarle mucho Poder de Sangre a Libramorte, aumentándole el daño y aumentando la cantidad de Marcas que pone Libra.
		</p>

		<p>
			Todo esto genera mucha presión sobre nuestros healers, ya que además de levantar al tanque deberán estar preocupándose de muchas Marcas que fueron puestas innecesariamente. Por ese motivo, los melees no deberían nunca pegarle a las Bestias. No solo corren peligro de morir, sino que aumentan las probabilidades de un wipe. Mientras más daño reciben los melees de parte de las Bestias de Sangre, más daño hará Libra por generar Poder de Sangre y más cantidad de Marcas saldrán. Los melees deben quedarse quietos pegándole a Libra mientras los casters matan a las Bestias rápidamente. La tarea del Profano es aplicar el debuff para que los casters maten a las Bestias, no matarlas el personalmente.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><font color="#f1c40f">PANZACHANCRO</font></span>
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		<p>
			Otro jefe piñata, otra pelea corta. La diferencia con el anterior es que esta pelea durará un poco más de tiempo. La razón es que mucho daño se perderá con el movimiento que deben realizar los jugadores para las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69279" rel="external">Espora de gas</a>. Además, el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73020" rel="external">Gas inmundo</a> sobre los casters hará que baje el daño total de la banda. No obstante, este es otro jefe en donde podremos intentar exprimir mucho <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> sin mucha dificultad.
		</p>

		<p>
			Al igual que en Libramorte, el burst inicial sería: <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + <span>Ejército de muertos; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; <span>Cuerno de invierno</span></span>; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; <span style="color:#c0392b;">PULL AHORA</span> --&gt; Rotación normal. Además, debemos agregar el uso de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>, ya que es la forma más eficiente de acercarnos al jefe y movernos al centro mientras pegamos. Luego del burst inicial, simplemente haremos daño de manera normal.
		</p>

		<p>
			El uso de nuestra 2da poción vamos a intentar que sea durante el proc del 2do Testamento. En Libramorte, este proc está muy cercano al final del encuentro, pero en este caso no. Aquí el proc entra, básicamente, con la fase de ejecución. Por lo tanto, vale mucho la pena intentar combinar la poción aquí.
		</p>

		<p>
			Recuerden que <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> puede ser usado para evitar el efecto de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72458" rel="external">Moco maleable</a>. Cuando vean el charco verde en el suelo, pueden quedarse allí parados y absorber el daño y el efecto y generar poder rúnico. Esto será una ganancia de daño ya que no se deberán mover para esquivar. Pero es importante tener presente que <span style="color:#e74c3c;"><u>NO DEBEN MOVERSE PARA TANQUEAR CON CAPARAZÓN</u></span>. Esto es algo que vi mucho en varios Profanos, tanto en raids de posada como en la hermandad en la que estoy. En ningún escenario es mejor moverse de su posición para absorber un <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72458" rel="external">Moco maleable</a> en lugar de quedarse parados gastando runas. No aumenta nada el daño por hacer eso. Además, se supone que usamos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para evitar el movimiento. Si igualmente nos vamos a mover, se pierde toda la gracia. No corran a buscar el daño, sino quédense parados en donde están y absorban el daño solo cuando viene hacia ustedes.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">CARAPÚTREA</span></span>
		</p>

		<p>
			Prácticamente es como el jefe anterior. En lugar de esquivar maleables, esquivaremos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69508" rel="external">Pulverizador de babosa</a> y los charcos que tiran los mocos. Para hacer daño, sigan las pautas del jefe anterior.
		</p>

		<p>
			Es importante mencionar que <span style="color:#e74c3c;"><u>NO DEBEN TANQUEAR EL PULVERIZADOR CON CAPARAZÓN</u></span>. No vale la pena arriesgarse a que nos paren ataques solamente para generar algo de poder rúnico. Tengan presente que atacar de frente siempre será altamente perjudicial por cómo funciona la Tabla de Ataque en los melees (si quieren saber cómo funciona esta mecánica, pueden consultarlo en esta otra guía de mi autoría: <a href="https://foro.ultimowow.com/topic/27122-gu%C3%ADa-guerrero-furia-335a-manual-de-supervivencia-en-raid-del-guerrero/" rel="">[Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero</a>, en la sección <span style="color:#f39c12;">10 - Entendiendo la Hit Table</span>).<span style="color:#f39c12;"> </span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Aclaración sobre el daño en área:</u></span> Verán que en muchas ocasiones se juntarán mocos en el centro. Hacerle daño directo o en área a los mocos es igual de estúpido que hacerle daño a los Príncipes que no tienen vida o dejarle dots a las Val'kyr que vuelan en LK. Es daño inútil. Daño sin sentido. Daño que no aporta. Por lo tanto, eviten la tentación de usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> o <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> sobre ellos. No es necesario y se arriesgan a morir por aggro.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">PROFESOR PUTRICIDIO</span></span>
		</p>

		<p>
			Para mí, esta es la segunda pelea más divertida dentro de ICC. Como tal, no es una pelea difícil, pero sí es una pelea en la que debemos estar atentos a varias cosas que ocurren en la sala. No podemos solo pegar con el cerebro apagado. Algunas cosas que debemos considerar como Profanos son:
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">1)- </span>Esta es una pelea de duración media, por lo tanto, habrá distintos factores a tener en cuenta para el uso de nuestros CDs y de la 2da poción. Por ejemplo, si nuestra guild aun está aprendiendo a hacer Profesor, lo más probable es que el líder quiera que los CDs ofensivos se usen en las interfases; o si el líder quiere que usemos todo en nuestro burst inicial para fasear de una.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">2)-</span> Debemos optimizar nuestro movimiento. Al no tener ningún tipo habilidad que nos aporte movilidad y que no tenemos daño a distancia (salvo el Espiral), el menor movimiento posible y el uso estratégico del moco verde es clave.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;">3)-</span> Nuestra rotación será exactamente igual en cada fase, respetando el orden dado en la sección <span style="color:#f39c12;">13 - Ciclo de rotación</span>.
		</p>

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		</p>

		<p>
			Hechas estas aclaraciones, la pelea sería algo así:
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Primera fase (100% - 80%):</u></span> En primer lugar, deberemos estar atentos a lo que el líder de banda dirá sobre el primer faseo al 80% y sobre el uso de CDs ofensivos. Si quiere hacer un moco verde antes de fasear, probablemente nos pedirá que guardemos la Gárgola para la interfase. Igualmente, la mejor forma de hacer Profesor Putricidio es empujar el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> para fasear sin hacer mocos. Si el líder decide ir por esta estrategia, haremos nuestro burst inicial como en cualquier otro encuentro, usando una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a> para comenzar. Si no van a empujar el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> para fasear sin moco, guardan la Gárgola para la interfase y usan solamente <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a>.
		</p>

		<p>
			También es importante recordar que debemos comenzar activando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70657" rel="external">Aventajado</a>, pero para hacerlo <span style="color:#e74c3c;"><u>NO USAREMOS</u></span> el Ejército. Lo que haremos será usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> y luego iremos cambiando de Presencia como hemos visto antes (siempre terminando con Presencia de Sangre activa). El Ejército lo vamos a usar en la Interfase cuando se nos pida.
		</p>

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		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Interfases (1 y 2):</u></span> Al momento de fasear, seguiremos a Profesor hasta la mesa (es mucho más efectivo que hacerlo en la puerta ya que el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> se aprovecha mucho más) y lo seguiremos atacando hasta el momento en que los mocos comienzan a moverse. Dependiendo la variable que nos haya tocado, pegaremos a uno o a otro moco. Simplemente, aquí deben tener presente el uso de cosas que les den "movilidad", como son <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> y la explosión del moco verde. Además, en la interfase se nos pedirá usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650" rel="external">Ejército de muertos</a> para ayudar en la mitigación, por lo que deberemos guardar tres runas (una de cada tipo) para cuando Profesor comience a invocar a los mocos.
		</p>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37697" rel="external">Moco volátil</a>: Pueden darse dos casos aquí:
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;">1)- </span>Si nos toca la variable del moco verde, deberemos aprovechar todos los segundos posibles de daño sobre Profesor antes de que el moco comience a moverse. En este momento, renovamos nuestros DoTs en Profesor y nos acercaremos al moco verde para pegarle. Cuando el moco vaya a colisionar, nos pararemos de forma en que la explosión nos lleve directo hasta Profesor y activaremos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para mitigar el daño. Si el moco verde colisionó justo al lado de Profesor, será buen momento para compartir enfermedades con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> entre Profesor y el moco. Caso contrario, si el moco quedó muy alejado de Profesor, simplemente seguiremos haciendo daño sobre Profesor. Quizás puede sonar egoísta, pero la nula movilidad con la que contamos nos impide ser útil en estos casos. Incluso si contamos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>, debemos usarlas si estamos seguros que no las necesitaremos para una marca del moco rojo. Si es así, pueden usarlas para acerarse al moco verde nuevamente y seguir pegándole. Solamente asegúrense de que le quede la suficiente vida como para que valga la pena hacerlo.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;">2)- </span>Ahora, si el moco verde nos marcó, nos quedaremos pegando a Profesor tranquilamente hasta que el moco verde colisione. Siempre que vayamos a absorber daño del moco verde, debemos pararnos de tal manera que podamos volar hacia la dirección de Profesor. No queremos alejarnos de él bajo ningún punto de vista. De esta manera, ahorraremos distancias y aprovecharemos al máximo nuestros tiempos muertos. Además, haciendo que los jugadores vuelen en dirección a Profesor (en la mesa), hará que el moco siempre se dirija al mismo lugar cada vez que marque, haciendo más efectiva la estrategia para matarlo y evitando que muramos solos con la colisión.
		</p>

		<p>
			<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37562" rel="external">Nube de gas</a>: Pueden darse dos casos aquí:
		</p>

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			<span style="color:#f1c40f;">1)- </span>Si nos toca la variable del moco rojo, deberemos matarlo antes de que se le pase el efecto de ralentización que le aplica la Abominación o estaremos en problemas. Si el moco no nos marcó, simplemente nos acercaremos a él y le pegaremos con todo lo que tengamos. Una vez que caiga, usaremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> y volveremos a Profesor rápidamente.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;">2)- </span>Ahora, si el moco rojo nos marcó, nos quedaremos unos segundos más en la mesa pegando a Profesor. Dejaremos que el moco se vaya acercando lentamente mientras nuestros compañeros le hacen <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. La idea de hacer esto es aprovechar al máximo el tiempo que podemos hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, ya que no podremos acercanos al moco para pegar. Cuando el moco esté considerablemente cerca nuestro, nos moveremos de la mesa e iremos caminando en un círculo hasta la mitad de la sala y volveremos hacia la mesa. Al mismo tiempo, le pegaremos con lo que sea al moco y Profe cuando volvamos a pasar cerca. La idea es que el moco esté dando vueltas por una zona mas o menos corta para que nuestros melees no tengan que moverse grandes distancias para matar al moco. Una vez que el moco remarque a otro jugador, deberemos estar atentos para usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>, ya que puede ocurrir que la Abominación no tenga la suficiente energía para volver a ralentizarlo. Si el moco nos marca sin ralentización, usaremos las botas y correremos en círculos nuevamente. De esta manera, podrá caer más rápido.
		</p>

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		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Segunda fase (80% - 35%):</u></span> La mejor forma de pasar esta fase es moviendo a Profesor entre la posición del moco verde y la pared detrás de este. Luego de finalizar la primera interfase, el tanque debería llevar a Profesor hacia esta pared. La segunda fase dependerá enormemente de la capacidad de la banda de matar rápido a los mocos que salgan. Además, dependerá mucho de que la banda sepa no comer debuffs. A partir de aquí, Profesor comenzará a lanzar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74281" rel="external">Moco maleable</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72620" rel="external">Gas asfixiante</a>. Ambos son igual de letales para nosotros. Un debuff de celeridad o un debuff de golpe aniquilará nuestro <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, por lo tanto, esquívenlos. Estén atentos al DBM y anticípense al evento. Si el tanque hace bien su trabajo, moverá a Profesor contra la pared del moco verde para que las botellas naranjas queden allí, alejadas de la banda. Luego de dejar las botellas, alejará a Profesor ligeramente para que los melees puedan seguir pegándole por la espalda. Si sale el moco verde, el tanque se moverá unos pocos pasos hacia la posición del moco verde para que los melees puedan juntarse allí y seguir atacando a Profesor con el daño en área. Aquí aprovecharemos para pegar en área. Si sale moco rojo, el tanque dejará a Profesor un poco más cerca de la pared, aumentando la distancia entre los posibles melees marcados y el moco. De esta manera, se optimizará el daño que se le hace tanto a Profesor como a los mocos. 
		</p>

		<p>
			En nuestro caso, las reglas para pegar a los mocos son básicamente las mismas que en las interfases. Seguiremos las mismas reglas ya que los mocos hacen lo mismo. La única diferencia es que Profesor está en la pared en lugar de la mesa y no tendremos ninguna variable. Por lo demás, el daño y el movimiento será igual para nosotros. En el caso del moco verde, la explosión siempre debe llevarnos cerca de Profesor, sin excepción. En caso del moco rojo, debemos acercarnos a pegarle SOLO cuando esté pasando cerca de Profesor. Los casters siempre le bajan una cantidad muy grande de vida antes de que los melees puedan llegar a hacer algo. Por lo tanto, <span style="color:#e74c3c;"><u>n o   p i e r d a n   t i e m p o  c a m i n a n d o</u></span>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Tercera fase (35% - 0%):</u></span> Aquí comienza la fase de ejecución. Esta fase es una carrera contra el tiempo, por lo que debemos pegarle con todo. Estaremos bajo los efectos de Ansia de Sangre, por lo que debemos aprovechar nuestro daño al máximo. Aproximadamente, entre el 30% y el 20% de vida de Profesor (dependiendo el daño de la banda y la estrategia de faseo), tendremos disponible a nuestra 2da Gárgola, que deberá ser usada con 2da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a>. Además, en este momento tendremos disponible otro proc de Escama, por lo que tendremos que usar todo esto junto. En esta fase, Profesor seguirá tirando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74281" rel="external">Moco maleable</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72620" rel="external">Gas asfixiante</a>. La maleable no debería pegarnos nunca aquí, pero si tendremos problemas con las botellas naranjas. Si pegamos de frente para evitar botellas, Profesor nos parará muchos ataques, haciendo que perdamos <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Pegando por la espalda no sucederá eso, pero nos arriesgamos a pisar la botella. Por lo tanto, lo mejor que pueden hacer en esta fase es pegar por lo espalda, pero muy cerca de Profesor. Al momento en que ven la animación y las botellas aparecen en el suelo, tendrán 1 segundo para activar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> y moverse justo por debajo de Profesor hacia su frente. Hacer esto evitará totalmente que se aplique el debuff sobre nosotros. Pero tengan presenten que el Caparazón tiene un límite de daño para absorber, por lo que si se quedan parados más tiempo de lo normal, el Caparazón se irá y les quedará el debuff igual. Deben activarlo y caminar fuera de allí. Dominar este movimiento resultará en una ganancia de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> y nos permitirá maximizar nuestro daño sin necesidad de sufrir ataques parados ni el debuff de golpe. Practiquen mucho este movimiento si quieren alcanzar el top de daño en Skada. Si pasaron las botellas satisfactoriamente, el resto de la fase solo es pegar mucho. Si no se sienten seguros haciendo este movimiento, peguen de frente a Profesor hasta que salgan las botellas, aunque no es aconsejable porque les pararán ataques.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">CONSEJO DE PRÍNCIPES DE SANGRE</span></span>
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		<p>
			No hay mucho para comentar de este encuentro. Hagan el burst inicial tal como siempre, usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a>.
		</p>

		<p>
			No mueran estúpidamente con las mecánicas del encuentro y aprovechen la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792" rel="external">Entereza ligada al hielo</a> para reducir el daño por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72817" rel="external">Vórtice de choque potenciado</a>. Por otro lado, el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> sirve para eliminar completamente las acumulaciones de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72999" rel="external">Prisión de las Sombras</a>.
		</p>

		<p>
			De la misma manera que con Carapútrea, eviten el uso del daño en área y el abuso del daño inútil.
		</p>

		<p>
			Al ser una pelea muy corta, la segunda poción será al 35% de vida del jefe, en conjunto con el proc de abalorio más cercano que tengamos.
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		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">REINA DE SANGRE LANA'THEL</span></span>
		</p>

		<p>
			Si buscamos llevarnos la mordida, debemos burstear lo más fuerte que podamos para generar la mayor cantidad de amenazar posible. Aquí deberemos tener un poco de suerte con los procs también, ya que si estos tardan, o no nos benefician tanto, no podremos llevarnos la mordida.
		</p>

		<p>
			Ahora, también deben tener presente que, siendo Profanos, no deberíamos buscar la mordida activamente como si fuéramos un Mago o un Guerrero. La razón es simple: daño. Nuestra tarea principal es aportar los debuffs de daño mágico a la banda, no jugar a ser Guerreros. Igualmente, a menos que tengan mucho equipo y el resto de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> no, en una hermandad con gente experimentada y bien equipada es imposible que se lleven la primera mordida. No hay forma de que se haga el suficiente daño en esos segundos como para generar suficiente amenaza sobre Reina.
		</p>

		<p>
			Por otro lado, tengan presente que la Gárgola no recibe beneficios de modificadores de daño (ver la sección <span style="color:#f39c12;">12 - CoolDowns ofensivos y buffs importantes</span>), por lo que el aumento de daño no tendrá tanto efecto como en otras clases. Recuerden que en este encuentro, lo más óptimo es usar los CDs más fuertes junto con la mordida. Esto es así porque, en teoría, la mordida se la debe llevar siempre el jugador que más daño hace, y debe usarla en conjunto con sus CDs. Luego, este jugador debe morder a los siguientes en daño. Por eso mismo, los CDs solo se deberían activar luego de la primera mordida. De esta manera, el jugador que más daño hace se llevará su mordida sin que nadie interfiera y luego podrá sacarle en mayor provecho con sus CDs activos. Lamentablemente, esto no siempre sucede así y este encuentro se vuelve una competencia por llevarse la mordida.
		</p>

		<p>
			Por lo tanto, sea que estén buscando o no la mordida, mi consejo es que siempre hagan el mismo burst inicial recomendado aquí. La razón es que este burst permite generar una buena cantidad de daño en poco tiempo, ya que incluye hacer tres <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271" rel="external">Golpe de la Plaga</a> seguidos, lo cual es muchísimo daño. Es importante tener presente toda la rotación mencionada, ya que cada pequeño detalle cuenta a la hora de ganarse la mordida (ver <span style="color:#f39c12;">13 - Ciclo de rotación</span>). La Gárgola no hará mucho aquí por nuestra mordida, ya que Reina da su primera mordida a los 15 segundos, y la Gárgola está entrando a los 13 segundos mas o menos:. Por lo tanto, haremos un pequeño cambio en el lugar de la racial y los guantes, ya que buscamos que los primeros golpes hagan mucho daño. Sería algo así:
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Necrófago siempre activo</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Escudo óseo activado con bastante tiempo de antelación</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Siempre en Presencia de Sangre</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - </span><span style="color:#e74c3c;">DBM PULL 12-11 seg</span><span style="color:#ffffff;"> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + <span>Ejército de muertos</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - </span><span style="color:#e74c3c;">DBM PULL 3 seg</span><span style="color:#ffffff;"> --&gt; Cuerno de invierno</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - </span><span style="color:#e74c3c;">DBM PULL 2 seg</span><span style="color:#ffffff;"> --&gt; Copo de llama + Ají aliento de dragón</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - </span><span style="color:#e74c3c;">DBM PULL 1 seg</span><span style="color:#ffffff;"> --&gt; Pre-Pot + Racial + Guantes de ingeniería</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - </span><span style="color:#e74c3c;">¡¡DBM PULL AHORA!! </span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Toque Helado</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe de peste</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe sangriento</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe de la Plaga</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe sangriento</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Potenciar arma de runas</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe de la Plaga</span> x2</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Invocar Gárgola</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe sangriento</span> x2</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Espiral de la muerte</span> x2</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - <span>Golpe de la Plaga</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#ffffff;"> - Renovar enfermedades</span>
		</p>

		<p>
			No gasten ningún CD Global en otra cosa que no sea hacer daño. Si se llevaron la mordida, diviértanse pegando. Solamente no sean mensos y no se dejen controlar. Si no se llevaron la mordida, más suerte para la próxima.
		</p>

		<p>
			Reina es una pelea relativamente corta, y la única razón por la que se alarga un poco es por la fase en que vuela. Lo horrible de esto es que esta fase llega a los 2 minutos, haciendo que perdamos parte del 2do proc de nuestro Testamento. Por lo tanto, durante estos segundos podemos aprovechar un poco el daño a distancia con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la Muerte</a>.
		</p>

		<p>
			Si el daño es normal, Reina bajará cerca a la fase de ejecución o ya en ella. Por lo tanto, aquí es el momento de usar la segunda poción con los CDs que tengamos disponibles (racial y guantes). Es inútil esperar otro proc de Testamento, por lo que aprovecharemos el proc de la Escama al momento en que Reina baje.
		</p>

		<p>
			El uso del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> será situacional. En primer lugar, debemos usarlo para absorber por completo <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72640" rel="external">Sombras enjambradoras</a>. Cuando nos marca, tendremos un segundo para activar el Caparazón y eliminar el debuff.
		</p>

		<p>
			Si tuvimos suerte y no nos tocó esto, podemos usar el Caparazón cuando Reina se dirige hacia el medio de la sala. Haciendo esto, neutralizaremos el efecto de Miedo y ganaremos unos segundos de daño antes de que Reina vuele.
		</p>

		<p>
			Si no tienen el Caparazón disponible y los marca las Sombras, pueden seguir haciendo daño con una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> + <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la Muerte</a> mientras caminando cerca de la pared.
		</p>

		<p>
			Mientras Reina vuela, es una buena idea renovar el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo Óseo</a>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

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		</p>

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		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">VALITHRIA CAMINASUEÑOS</span></span>
		</p>

		<p>
			No hay mucho para decir de esta pelea. Lo único que haremos será pegarle a todo. Si buscan estar primeros en daño, hagan mucho daño en área a los adds. Ayuden a controlar a los zombis con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524" rel="external">Cadenas de hielo</a> y usen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para evitar el debuff cuando exploten.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

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		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;">SINDRAGOSA</span></span>
		</p>

		<p>
			Esta es una pelea sencilla, pero la desatención por parte de los jugadores provoca la mayor parte de los wipes.
		</p>

		<p>
			Nuestro burst inicial será como siempre: <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + <span>Ejército de muertos*; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; <span>Cuerno de invierno</span></span>; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; <span style="color:#c0392b;">PULL AHORA</span> --&gt; Rotación normal.
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<span style="color:#66ffff;">*Nota:</span> <span style="color:#66ffff;">El Ejército de muertos va a causar Parry-Haste si no hacemos esto de forma adecuada. Con la estrategia que solemos hacer en el servidor, cuando el tanque comienza el combate, todos los necrófagos saltan directo al frente de Sindragosa. Esto genera mucho Parry-Haste, por lo que puede ser mortal. Por lo tanto, el chiste es usar Ejército y comenzar con Toque Helado cuando el tanque acomode a Sindragosa. Quedando de costado a los <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>, los necrófagos saltarán a la pata trasera. Ahora, si no se sienten confiados con esto, o no lo dominan bien, mejor eviten el Ejército y activen Aventajado con la estrategia "Muerte y Descomposición + cambio de Presencia".</span>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			Hay que hacer mucho daño entre cada fase de vuelo. Lo único que debe preocuparnos es el debuff <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70106" rel="external">Helado hasta los huesos</a>. Podemos stackear varios sin que esto sea mortal, especialmente si nuestros healers tiene un equipo normal, ya que las limpiaremos cuando Sindragosa nos lleve al medio. 
		</p>

		<p>
			Cuando Sindragosa nos lleve al medio por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71049" rel="external">Frío Virulento</a>, pueden usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> y seguir haciendo daño sin necesidad de alejarse. La idea es no perder CDs Globales caminando. Solamente, recuerden guardar poder rúnico para el momento en que el Frío estalle o estarán en problemas.
		</p>

		<p>
			En la fase de vuelo, aprovechen a hacer daño en área a las tumbas, pero controlado. Usen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> apenas aparecen las tumbas para ganarle segundos de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> a los otros jugadores. Compartir enfermedades aquí puede no ser una buena idea porque podrían provocar un wipe. Igualmente, es algo que deben aprender a controlar dependiendo el contexto. Si ven que el daño está flojo, usen enfermedades sobre las tumbas. Si el daño está muy alto, limítense a pegar en unitarget a las tumbas y preparen las tres cargas del <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> para cuando baje Sindragosa.
		</p>

		<p>
			Cuando Sindragosa baje del primer vuelo, seguiremos pegando a Sindragosa como al comienzo. Cuando llegue el Frío, volveremos a hacer lo mismo con el Caparazón. Luego, Sindragosa volará una segunda vez y haremos lo mismo que en las primeras tumbas.
		</p>

		<p>
			Finalmente, Sindragosa bajará con el 35% de vida o casi allí. En FAITHLESS utilizamos la estrategia de esperar al primer <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71049" rel="external">Frío Virulento</a> de la tercera fase y luego empujar <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> con Ansia de Sangre. Haciendo esto, nuestra Gárgola, la racial y la segunda poción estarán disponibles para cuando tiren Ansia de Sangre. Por lo tanto, lo que haremos es: Sindragosa llega al 35%, seguimos pegando normalmente, cae la primera tumba y nos limpiamos mientras la rompemos. Cae la segunda tumba y le vamos pegando mientras esperamos a que pase <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71049" rel="external">Frío Virulento</a>. Pasa el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71049" rel="external">Frío Virulento</a>, terminamos de romper la tumba con daño en área sobre Sindragosa y activamos nuestros CDs y la segunda poción junto con Ansia de Sangre. No nos limpiaremos ningún debuff más de ningún tipo. Solamente empujaremos daño hasta que Sindragosa caiga. Si nos marca una tumba, nos cruzaremos de lado y seguiremos pegando hasta que nos congele. Si les interesa la estrategia, pueden ver este video de referencia en el canal de Tamira: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mBK8zMoQMPo" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=mBK8zMoQMPo</a>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<font color="#f1c40f"><span style="font-size:28px;">REY EXÁNIME</span></font>
		</p>

		<p>
			En mi humilde opinión, esta es la pelea más divertida de toda la expansión. Es una pelea que requiere de mucha concentración y esfuerzo de parte de todos los jugadores. Además, al quitar el buff de ICC, esta pelea se vuelve la más difícil de la expansión, ya que requiere una mayor planificación y coordinación, además de una mayor esfuerzo por parte de todos. Igualmente, ahora solo nos dedicaremos a hablar de este encuentro en su versión regular con el buff del 30%. Al ser una pelea larga, explicaré nuestro trabajo en detalle, fase por fase.
		</p>

		<p>
			Antes que nada, les recomiendo que vuelvan a leer las secciones <span style="color:#f39c12;">7. Consumibles</span> y <span style="color:#f39c12;">18. La mentalidad del <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>: "Nunca dejes de hacer daño"</span>. 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Preparación antes del pull:</u></span> Esta pelea comienza con un evento lo suficientemente largo, por lo que podremos hacer el doble prepot. En 25h es importantísimo que lo hagamos ya que necesitamos hacer mucho daño. Por lo tanto, previo a que activen el evento ya podremos ir reemplazando un abalorio por <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=10725" rel="external">Gallo de batalla gnómico</a>. Este abalorio debe ser activado al DBM PULL 0:35 y cambiado rápidamente por el abalorio que reemplazamos. Recuerden que los abalorios tienen un CD interno de 30 segundos cada vez que son equipados. También podemos aprovechar para ir preparando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=22788" rel="external">Copo de llamas</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=12217" rel="external">Ají aliento de dragón</a>. Además, revisaremos que tengamos preparados al Necrófago y el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>. Luego, haremos como siempre: <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 12-11 seg</span> --&gt; <span>Muerte y Descomposición</span> + Cambio de Presencia<span>*; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; <span>Cuerno de invierno</span></span>; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 1 seg</span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; <span style="color:#c0392b;">PULL AHORA</span> --&gt; Rotación normal.
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<span style="color:#66ffff;">*Nota:</span> <span style="color:#66ffff;">En este caso, usar Ejército de muertos puede causar algún pequeño descontrol en los Horrores. Esto es así ya que son de nivel 82, por lo que son taunteables por el Ejército. Para no arriesgarnos a que un Guerrero muera por el aggro de un Horror, mejor eviten el Ejército y activen Aventajado con la estrategia "Muerte y Descomposición + cambio de Presencia".</span>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Primea fase (100% - 70%):</u></span> Aquí haremos el burst inicial como siempre, y la rotación será exactamente como se dio en la sección <span style="color:#f39c12;">13 - Rotación</span>. Al momento de que aparezcan los Braceros, comenzaremos a cumplir con nuestra segunda tarea en la primera fase, que es matarlos (la primer tarea es, lógicamente, mantener los debuffs activos sobre LK).  Para esta tarea debemos usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> (<span style="color:#e74c3c;"><u>Muerte y Descomposición NO SE USA, solamente Pestilencia. Nuestras runas deben usarse para atacar a LK</u></span>). Hacer esto no es para "inflar <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>" ni mucho menos. La razón es que los Guerreros y los Profanos tienen la capacidad de hacer mucho daño a múltiples objetivos sin perder daño sobre el objetivo principal. Por lo tanto, nosotros tenemos la tarea de ir desgastando a los Braceros. Tengan presente que, contrario a lo que se suele decir, el daño en los Braceros no es inútil. Muy por el contrario, los braceros son muy molestos (especialmente en un 0% buff) y deben caer lo más rápido posible. 
		</p>

		<p>
			Recuerden volver a activar los Guantes apenas salgan de CD, lo mismo que las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41119" rel="external">Bomba de saronita</a>.
		</p>

		<p>
			Al tener poca movilidad, intenten no estar muy lejos de los Horrores, ya que nos puede tocar la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73914" rel="external">Peste necrótica</a>. Lo ideal sería estar cerca para ir y volver caminando, pero igual podemos usar las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>.
		</p>

		<p>
			No sean imbéciles y no pisen la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73529" rel="external">Trampa de las Sombras</a>.
		</p>

		<p>
			Usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> es buena idea para absorber un <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73781" rel="external">Infestar</a>, pero no lo usen si está por venir la <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73914" rel="external">Peste necrótica</a>, ya que la disiparán.
		</p>

		<p>
			La fase transcurrirá así, haciendo bien las mecánicas mientras usamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> cada vez que salen Braceros nuevos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Interfase 1:</u></span> Cuando estamos saliendo de la plataforma, probablemente tendremos a varios Braceros atacándonos. Este momento es ideal para utilizar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> y limpiar lo que queda de Braceros. Luego de esto, reaplicamos renovaremos nuestro <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>. 
		</p>

		<p>
			Justo en este momento comenzarán a salir los Espíritus Enfurecidos. Para matarlos, simplemente haremos la rotación normal y usaremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> cada vez que se junten dos Espíritus.
		</p>

		<p>
			De ser posible, mantengan el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> activo para absorber el daño de <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73790" rel="external">Dolor y sufrimiento</a>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Segunda fase (70% - 40%):</u></span> La segunda fase requiere de mucho daño, tanto para matar a las Val'kyrs como para pasar la fase lo más rápido posible.
		</p>

		<p>
			Lo primero que haremos entrando a la plataforma será acercarnos a LK mientras le seguimos pegando al Espíritu que quedó vivo. Usaremos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> para pasar la enfermedades del Espíritu a LK. No dejemos nunca de hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Una vez que llegamos al medio, continuaremos pegándole a LK.
		</p>

		<p>
			De más está decir que debemos usar las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> para dejar el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27177" rel="external">Profanar</a> lejos del medio. No se queden esperando lejos de LK, como mensos, a ver cuándo aparece el Profanar. Lo mejor que pueden hacer es memorizar los timers de LK en UltimoWoW para saber en qué orden vendrá cada evento. Por lo tanto, pueden pegarle a LK y usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> instantáneamente para salir.
		</p>

		<p>
			Lo ideal para hacer <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> en las Val'kyr hagamos la rotación de daño en área tal como se dios en la sección <span style="color:#f39c12;">13 - Ciclo de rotación</span>. Lamentablemente, muchas veces me he encontrado con el problema de que una Val'kyr me marca, matando así mi <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Por lo tanto, la recomendación aquí es que cuando veamos que van a venir las Val'kyr, usemos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> primero (la posición ideal es que ocupe la mayor área por donde van a salir las Val'kyr y que LK quede justo en el borde del daño). De esta manera, si la Val'kyr nos agarra, nos aseguraremos una buena cantidad de daño. Ahora, si la Val'kyr no nos agarra, simplemente aplicaremos las enfermedades y las repartiremos con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a>, respetando la rotación de daño en área. La idea de esto es destruir las Val'kyr y sacar una ventaja considerable en daño con respecto a los otros <abbr title="Daño por segundo">DPS.</abbr>
		</p>

		<p>
			Ahora, quizás se estarán preguntado ¿y la Gárgola? Bien, si se dan cuenta, luego de que caiga la primera oleada de Val'kyr, verán que se activará el 3er Testamento y durante la 2da oleada de Val'kyr se activará la 5ta Escama. Aquí será un momento excelente para usar la 2da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a>, activar guantes y la racial y sacar a la Gárgola. En este punto tendremos muchos buffs combinados que potencian a la Gárgola. Además, probablemente tiren Ansia de Sangre en esta oleada, ya que viene en conjunto con un <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27177" rel="external">Profanar</a>. Igualmente, el uso de Ansia de Sangre está muy ligado a la situación de cada pelea y lo que decidan los líderes, por lo que no siempre vamos a poder esperar por esto para usar a la Gárgola. Mejor usarla luego de la 2da oleada de Val'kyr.
		</p>

		<p>
			Las oleadas de Val'kyr sucesivas las pasaremos haciendo todo el daño en área que podamos. Recuerden que, para este punto, debimos sacar muy buena diferencia de daño.
		</p>

		<p>
			Puede que también tengamos disponible <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a> (el momento exacto depende del daño de la banda). Esto lo usaremos para hacer daño en área sobre alguna oleada de Val'kyr.
		</p>

		<p>
			Eviten la tentación de compartir enfermedades a las Val'kyr que están volando sobre LK. Es daño inútil y se arriesgan a morir.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Interfase 2:</u></span> Exactamente los mismos consejos que en la Interfase 1. La única diferencia es que hay un Espíritu extra. Recuerden no quemar los CDs aquí, solamente los Guantes. También renueven su <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#3498db;"><u>Tercera fase (40% - 10%):</u></span> Una vez que entramos a la plataforma, los tanques pondrán juntos a los Espíritus y a LK. Aquí aprovecharán todo lo que puedan a pegar en área antes de entrar a la Espada. Compartan enfermedades entre los Espíritus y LK y dejen una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a>.
		</p>

		<p>
			Dentro de la Espada activen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> si deben absorber daño y usen <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895" rel="external">Espiral de la muerte</a> en los Espíritus de la Espada. Además, en las Espadas sucesivas pueden dejar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a> cerca de la banda para hacer daño a los Espíritus que se vayan acercando al suelo.
		</p>

		<p>
			Estando en la Espada notarán algo interesante: todos los CDs y procs de abalorios estarán disponibles al momento de salir. Esto significa que estamos iniciando las tres fases con un burst muy fuerte, combinando abalorios con la Gárgola. Por lo tanto, es una ganancia de <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> enorme. Así que, justo cuando salgamos, le damos unos golpes a LK para proccear nuestros abalorios y usaremos la 3ra Gárgola junto con la racial y los guantes. Luego, hagan su rotación normal y dejen el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27177" rel="external">Profanar</a> lejos con las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a>.
		</p>

		<p>
			Los CDs sucesivos, simplemente úsenlos cada vez que estén disponibles. En la tercera fase, con el movimiento constante de un lado a otro y las entradas a la Espada, no tenemos mucho margen de elección a la hora de usar CDs ofensivos. Además de que estamos casi al final de la pelea, por lo que ya no tendremos tiempo esperar procs. Por ese motivo, luego del primer burst fuerte de la tercera fase, usarán sus CDs ofensivos apenas estén disponibles. Obviamente, de ser posible, siempre es mejor combinarlos con un proc de abalorios. Por lo que, el momento más ideal para activar los CDs ofensivos es luego de salir de una Espada, ya que los abalorios estarán listos para activarse al salir.
		</p>

		<p>
			Si la pelea dura el tiempo suficiente (porque el daño no es muy grande o hay mucho <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> muerto), puede que lleguemos a tener una 4ta Gárgola y un 3er <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a>. Lo ideal sería usarlos en conjunto para mantener las enfermedades y las cargas del Sigilo y generar mucho poder rúnico para invocar a la Gárgola.
		</p>

		<p>
			Un último consejo para esta fase es que intenten seguir el ritmo de los tanques al moverse con LK. La forma más óptima de tanquear a LK aquí es moverlo suavemente para que los melees puedan pegarle sin problemas. Lamentablemente, habrá momentos en que nuestros tanques se creerán que son Usain Bolt y el Rayo McQueen combinados, y harán carrera con LK al moverse sobre la plataforma. Es en estos momentos en que aprovecharemos las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> (si es que no las usamos para otra mecánica) para seguir al tanque y mantener el <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. 
		</p>

		<p>
			Eviten la tentación de compartir enfermedades a los Espíritus que LK invoca fuera de la Espada. Recuerden que pueden absorber la explosión con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a>.
		</p>
	</div>

	<div contenteditable="false">
		 
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;">20. Halion</span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Solamente nos queda un último encuentro por analizar, que es el de Halion 25h. Este es uno de los encuentros más difíciles de la expansión, ya que requiere de buena coordinación por parte de todos los jugadores. En lo personal, considero que LK 25h es más difícil de matar que Halion 25h. Por lo tanto, creo que una guild bien aceitada podrá tirar Halion sin dificultad si ya mata LK 25h con frecuencia. Obviamente, LK 25h 0% buff sigue siendo el contenido más difícil de todos (dejando de lado las composiciones irregulares como "1 tanque + 3 healers" o cosas por el estilo). No obstante, Halion 25h es una pelea muy difícil que requiere de buena concentración y buen <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> por nuestra parte. Así que, esta sección estará dedicada a revisar nuestro trabajo en las tres fases de Halion 25h. <br />
			Antes que nada, les recomiendo que vuelvan a leer las secciones <span style="color:#f39c12;">7. Consumibles</span> y <span style="color:#f39c12;">18. La mentalidad del <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>: "Nunca dejes de hacer daño"</span>. <br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><u>Preparación antes del pull:</u></span> Esta no es una pelea en la que podremos tener una preparación muy grande previo al pull. Es cierto que la manera en que lo hacemos en UltimoWoW nos deja 30 segundos para prepararnos, pero esto no es suficiente como sí ocurre en LK. Por lo tanto, podemos aprovechar para ir preparando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=22788" rel="external">Copo de llamas</a> y <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=12217" rel="external">Ají aliento de dragón</a>. Además, revisaremos que tengamos preparados al Necrófago y el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>.
		</p>

		<p>
			El Sigilo sería <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459" rel="external">Sigilo del colgado</a> (Halion N) / <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=47673" rel="external">Sigilo de Virulencia</a> (Halion H)
		</p>

		<p>
			<span>Luego, haremos como siempre: </span><span style="color:rgb(192,57,43);">DBM PULL 12-11 seg</span><span> --&gt; </span><span>Muerte y Descomposición</span><span> + Cambio de Presencia</span><span>*; <span style="color:#c0392b;">DBM PULL 3 seg</span> --&gt; Cuerno de invierno</span><span>; </span><span style="color:rgb(192,57,43);">DBM PULL 1 seg</span><span> --&gt; Pre-Pot + Copo de llama + Ají aliento de dragón; </span><span style="color:rgb(192,57,43);">PULL AHORA</span><span>.</span>
		</p>

		<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
			<tbody>
				<tr>
					<td>
						<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1">
							<tbody>
								<tr>
									<td>
										<span style="color:#66ffff;">*Nota:</span> <span style="color:#66ffff;">En este caso, usar Ejército de muertos puede causar algún pequeño descontrol en Halion debido a la mecánica que solemos hacer el UltimoWoW. Si el tanque no está muy atento, Halion puede llegar a pegarle primero a un necrófago del Ejército. Recuerden que esto no es tauntear, ya que el Ejército no tauntea a jefes de nivel 83. Además, pueden generar Parrty-Haste. Mejor eviten el Ejército y activen Aventajado con la estrategia "Muerte y Descomposición + cambio de Presencia".</span>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 <br />
			<span style="color:#3498db;"><u>Primea fase (100% - 75%):</u></span> Lo que deben comprender es que nuestro trabajo principal es hacer daño sobre los Brazales (además de dejar los debuffs, obviamente). Los principales encargados de matar a los Brazales son el Pícaro, el Druida Feral y el DK Profano. Luego, el resto de los <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> podrá ayudar a matarlos en la medida de que hayan cumplido con sus responsabilidades particulares. Por ejemplo, si el Inferno Viviente murió, nada impide que el Cazador ayude a matar el resto de Brazales con una <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49067" rel="external">Trampa explosiva</a>. Igualmente, siendo Profanos, no podemos esperar a que nos ayuden a limpiar Brazales, por lo que debemos concentrarnos en hacer muy bien la rotación de daño en área.<br />
			Dicho todo esto, nuestro burst sería el normal. No gastemos los CDs en Brazales. No tiene sentido. Las primeras dos oleadas de Brazales van a morir instantáneamente con la cantidad enorme de daño en área de toda la banda. Es mejor usar todo de entrada sobre Halion (<a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a> incluido) y cambiar a la rotación de daño en área cuando aparezcan los Brazales.<br />
			Algo importante a tener en cuenta en que SIEMPRE deben pegar al lado de la pata trasera de Halion. No por la cola porque los pateará lejos de la banda. Recuerden que Halion es uno de los pocos jefes de banda que tiene activada la mecánica del Parry-Haste. Esta mecánica puede ser mortal para los tanques y debe ser tomada con total seriedad. Por lo tanto, nuestro trabajo como <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> es asegurarnos de que Halion no mate al tanque con esta mecánica. La forma es pegando siempre en la pata trasera (si quieren leer la explicación de la mecánica, pueden consultarla aquí: <a href="https://foro.ultimowow.com/topic/18690-gu%C3%ADa-compendio-del-palad%C3%ADn-protecci%C3%B3n-tanque-wotlk-335a/" rel="">Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a)</a>. <br />
			Como hemos dicho, nuestro trabajo es matar Brazales, por lo que haremos la rotación de daño en área. Durante la primera fase tendremos dos oleadas de Brazales. Cada vez que aparezcan, nos posicionaremos mirando a Halion, compartimos las enfermedades y dejamos <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938" rel="external">Muerte y Descomposición</a>. En este caso, es probable que necesiten hacer una 2da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> inmediatamente. Hay dos razones: 1). No todos los Brazales recibirán las enfermedades ya que algunos aparecerán muy alejados; 2). Halion perderá las enfermedades en este tiempo, por lo que lo ideal es renovarlas así. Recuerden volver a activar los guantes durante la oleada de Brazales y usar las <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41119" rel="external">Bomba de saronita</a>. Además, cuando nos marque <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74562" rel="external">Combustión ígnea</a>, podremos usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> para que nos limpien rápidamente. Además, siempre que los limpien regresen usando <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para evitar la muerte.<br />
			Justo cuando Halion cambia de fase y abre el portal al Reino Crepuscular, renovaremos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a>.<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><u>Segunda fase (75% - 50%):</u></span> Durante la segunda fase veremos que, aproximadamente, entre el 60% y el 50% de la vida de Halion estaremos cerca de tener la Gárgola nuevamente. No la vamos a usar aquí, porque está cerca el faseo y vamos a perder su daño. Simplemente, vamos a hacer la rotación normal en unitarget durante toda la fase 2. Recuerden que cada vez que el tanque va girando a Halion, el Necrófago se quedará pegando en el lugar, por lo que en cada <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77846" rel="external">Corte Crepuscular</a> es recomendable llamarlo y que vuelva a atacar. De esta manera, evitaremos que pegue de frente y genere Parry-Haste.<br />
			Al igual que en la primera fase, el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74792" rel="external">Consumo de alma</a> podremos limpiarlo rápidamente con <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118" rel="external">Propulsiones de nitro</a> y usar <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707" rel="external">Caparazón antimagia</a> para no recibir el debuff de velocidad de movimiento. Igualmente, esto ténganlo en cuenta para cuando los marque en combo con el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77846" rel="external">Corte Crepuscular</a>, ya que podrían morir. Además, seguiremos pegando en la pata trasera de Halion para evitar el Parry-Haste. Simplemente, deben ser cuidadosos y moverse más al medio al momento en que vaya a salir el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77846" rel="external">Corte Crepuscular</a>.<br />
			Una vez que Halion llegue al 50% de vida, comenzará la tercera fase. Por lo tanto, justo antes de que los grupos 3, 4 y 5 salgan al Reino Físico, renovaremos el <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222" rel="external">Escudo óseo</a> y saldremos por el portal.<br />
			<br />
			<span style="color:#3498db;"><u>Tercera fase (50% - 0%):</u></span> La última fase no es (no debería) ser mucho más complicada que las anteriores. La diferencia principal es que el Consumo y la Combustión aparecen en ambos reinos cuando explotan. Por lo tanto, tengan sumo cuidado en dónde se van a limpiar. Por lo demás, nuestro trabajo es seguir haciendo lo mismo que durante la primera fase. Seguiremos pegando con normalidad, teniendo especial cuidado por la Corporalidad, aumentado el daño cuando esta sube del 50% y reduciendo el daño cuando esta baja del 50%.
		</p>

		<p>
			Debemos concentrar en hacer la rotación de daño en área. Mucho más que en la primera fase. Además, varias veces deberán recurrir a una 2da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842" rel="external">Pestilencia</a> sobre los Brazales para no perder las enfermedades en Halion.
		</p>

		<p>
			El uso de la 2da Gárgola va a estar ligado al porcentaje de Corporalidad. Si esta es muy alta, vamos a querer usar la Gárgola sobre Halion (cuando no haya Brazales) en combinación con la 2da <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211" rel="external">Poción de velocidad</a>. Podemos usarla apenas saliendo de la segunda fase, si es que la Corporalidad está alta afuera, ya que tendremos un proc de Testamento, o con algún proc de Escama. Tengan presente que el Meteorito tiene el mismo CD que la Escama (diferencia mínima de 2 segundos, contando el CD y el casteo). Por lo tanto, va a estar más apretada la combinación con la Gárgola sin que haya Brazales molestando. Igualmente, vean ustedes mismos cómo vienen sus abalorios y usen a la Gárgola en consecuencia. Solamente, recuerden usar la 2da poción con la Gárgola.
		</p>

		<p>
			Ya finalizando el encuentro, probablemente vamos a tener una 3ra Gárgola. Como queda poco tiempo, no esperen ningún proc  y úsenla en el momento preciso. Queremos que la Gárgola ayude a terminar a Halion lo antes posible.
		</p>

		<p>
			Durante esta fase vamos a tener el 2do <a href="https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568" rel="external">Potenciar arma de runas</a>. Aquí sí, dado que hay menos <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr> sobre los Brazales, vamos a usar esta habilidad para limpiar una oleada que requiera de mayor <abbr title="Daño por segundo">DPS</abbr>. Por lo tanto, guárdenlo para momentos en donde los Brazales se descontrolan.
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">29512</guid><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 06:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>verdadera gu&#xED;a de dk tanke escarcha</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/24155-verdadera-gu%C3%ADa-de-dk-tanke-escarcha/</link><description><![CDATA[<p>
	Lo primero q hay q recalcar en la guía es q el dk escarcha tank va con armas dps nunca con armas de tank porque nunca cumplirá su objetivo y función  q es el agro brutal genera en masa
</p>

<p>
	características principal de la clase: foto
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16949" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/inicio.jpg.c37c26bc885deef8355b431a9ed1ff6f.jpg" rel=""><img alt="inicio.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16949" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/inicio.jpg.c37c26bc885deef8355b431a9ed1ff6f.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	talentos: fotos todo resumido
</p>

<p>
	estos talentos de la derecha son para main tankear
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16950" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchamaintank.jpg.4557fbd11736dc769795d8bc184cbb04.jpg" rel=""><img alt="escarcha main tank.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16950" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchamaintank.jpg.4557fbd11736dc769795d8bc184cbb04.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	estos talentos son para off tankear
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16951" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank1.jpg.6b947ef9a5f6ff257ae943712981c905.jpg" rel=""><img alt="escarcha off tank 1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16951" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank1.jpg.6b947ef9a5f6ff257ae943712981c905.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16952" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank2.jpg.45d0443275b5e167878961667e59db22.jpg" rel=""><img alt="escarcha off tank 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16952" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank2.jpg.45d0443275b5e167878961667e59db22.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16953" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank3.jpg.bf0c02a9479c32e1d925c56d49e6a4f8.jpg" rel=""><img alt="escarcha off tank 3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16953" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank3.jpg.bf0c02a9479c32e1d925c56d49e6a4f8.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16954" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank4.jpg.6f093344e82086147f10b71b604e6c33.jpg" rel=""><img alt="escarcha off tank 4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16954" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/escarchaofftank4.jpg.6f093344e82086147f10b71b604e6c33.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	                                                        glifos:
</p>

<p>
	para full: golpe con runa, caparazón antimagia y armadura inquebrantable
</p>

<p>
	para low: orden oscura si no tenéis el golpe capiado, entereza ligada al hielo si no tienes la defensa capeada y golpe con runa
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	                                       glifos menores: para ambas
</p>

<p>
	cuerno invierno, levantar no muerto y transfusión de sangre
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	                                estadísticas principales a conseguir:
</p>

<p>
	índice de golpe en hechizo entre 14-16%, defensa 580-600, pericia 26-29 y parada no capearlo
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	                                                     equipos a llegar:
</p>

<p>
	Los 4 t10 y rompemos por casco el de lady 25h el resto del equipo id consiguiéndolo el q podáis para ir capeando las estadísticas de manera perfecta y los abalorios a conseguir q sean de activar
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	encantamiento: los mismo encantamiento para tank en las armas: mano derecha cruzado caído y en la mano izquierda caparazón nerubiano
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	                             gemas:
</p>

<p>
	Para capear estadísticas
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Motivo porque el escarcha tank no va con armas de tank sino con armas de dps y conseguir la de Libramorte 25h: en fotos resumido
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16955" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/motivoporqueusaarmasdedps.jpg.0cb52aa6c0c08204839ce17e6341b843.jpg" rel=""><img alt="motivo porque usa armas de dps.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16955" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/motivoporqueusaarmasdedps.jpg.0cb52aa6c0c08204839ce17e6341b843.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	rotación: prioridad al golpe con runa y si no esta activo golpe con runa por que no siempre estaremos esquivando o parando por eso utilizaremos golpe de escarcha y no vamos renovar las enfermedades porque no tenemos el glifo 
</p>

<p>
	empezamos con toque helado, golpe de peste, pestilencia para regar las peste siempre y cuando se en área y ahora tenemos 2 opciones la de supervivencia y la opción de agro: la supervivencia seria golpe letal si es a un solo objetivo y la de agro explosión aullante es muy viable en multi target y después vaciamos el rúnico con golpe con runa o golpe de escarcha y en áreas estar usando hervor en sangre para gastar las runas de sangre 
</p>

<p>
	defensivos propios a utilizar: transfusión de vida y es un buen salva vidas si no tenemos golpe letal disponible , la armadura inquebrantable no usarla en boses mágicos sino a boses melé y también podéis combinarlo con un abalorio q nos permita sobrevivir en daño mágico, entereza ligada al hielo usadla en situaciones desesperada y el caparazón antimagia en boses de magia y otro combo de habilidades es transfusión sangre con transfusión de vida si queréis lo hacéis en una macro.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="16956" href="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/rotacion.jpg.eea71521d7cffa04b70dc755feb8ef20.jpg" rel=""><img alt="rotacion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16956" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1600" data-src="https://foro.ultimowow.com/uploads/monthly_2023_09/rotacion.jpg.eea71521d7cffa04b70dc755feb8ef20.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24155</guid><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 19:28:44 +0000</pubDate></item><item><title>Gemas DK escarcha.</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/21769-gemas-dk-escarcha/</link><description><![CDATA[<p>
	Buenas
</p>

<p>
	He leído varias guías respecto a que estadística capear en el dk, que priorizo fuerza o arpem?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	De antemano, gracias.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21769</guid><pubDate>Mon, 10 Apr 2023 01:10:30 +0000</pubDate></item><item><title>Cadena de misiones inicial</title><link>https://foro.ultimowow.com/topic/9571-cadena-de-misiones-inicial/</link><description><![CDATA[<p>
	<img alt="Caballero-de-la-Muerte.png" style="height: auto;" data-src="https://foro.ultimowow.com/images/images_uw/banners/Caballero-de-la-Muerte.png" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Guía de la cadena de misiones de la zona inicial de los Caballeros de la Muerte.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#C41F3B">Misiones</span></span>
</p>

<p>
	Todas las misiones son <span style="color:#FFFFFF"><span>obligatorias</span></span>.
</p>

<p>
	Se recomienda realizarlas en el orden que indica esta guía.
</p>

<p>
	La misión final permite al Caballero de la Muerte estar en la fase correcta al salir de la zona inicial.
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><a href="https://foro.ultimowow.com/topic/9571-cadena-de-misiones-inicial/?do=findComment&amp;comment=46753" rel="">Cadena de misiones</a></span>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#C41F3B">Recompensas finales</span></span>
</p>

<p>
	- <span style="color:#FFFFFF"><span>46 puntos de talento</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="border: 2px solid #302521;background-color: #130f0d;width: 368px;padding:10px">
	<p>
		<img alt="spell_deathknight_frozenruneweapon.jpg" style="height: auto;border: 2px solid #302521;margin-right: 10px;" data-src="https://wotlk.ultimowow.com/static/images/wow/icons/large/spell_deathknight_frozenruneweapon.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="font-size:20px;"><span style="color:#ffffff">Forja de runas</span></span>
	</p>

	<p>
		<span><span style="color:#FFFFFF">Hechizo instantáneo</span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#DAA520">Permite al caballero de la Muerte adornar su arma con runas.</span>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<div style="border: 2px solid #302521;background-color: #130f0d;width: 368px;padding:10px">
	<p>
		<img alt="spell_deathknight_summondeathcharger.jpg" style="height: auto;border: 2px solid #302521;margin-right: 10px;" data-src="https://wotlk.ultimowow.com/static/images/wow/icons/large/spell_deathknight_summondeathcharger.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="font-size:20px;"><span style="color:#ffffff">Destrero de la muerte de Acherus</span></span>
	</p>

	<p>
		<span><span style="color:#FFFFFF">Hechizo de 1.5 seg</span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#DAA520">Invoca y retira a tu destrero de la muerte de Acherus que se puede montar. Es muy veloz.</span>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<div style="border: 2px solid #302521;background-color: #130f0d;width: 368px;padding:10px">
	<p>
		<img alt="spell_arcane_teleportundercity.jpg" style="height: auto;border: 2px solid #302521;margin-right: 10px;" data-src="https://wotlk.ultimowow.com/static/images/wow/icons/large/spell_arcane_teleportundercity.jpg" src="https://foro.ultimowow.com/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="font-size:20px;"><span style="color:#ffffff">Portón de la muerte</span></span>
	</p>

	<p>
		<span><span style="color:#FFFFFF">1 Profano</span></span>
	</p>

	<p>
		<span><span style="color:#FFFFFF">Hechizo de 10 seg</span></span><span style="float: right"><span><span style="color:#FFFFFF">1 min de reutilización</span></span></span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:#DAA520">Abre un portal que el caballero de la Muerte puede usar para regresar a El Bastión de Ébano.</span>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">9571</guid><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 02:39:06 +0000</pubDate></item></channel></rss>
