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Zhiker

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Acerca de Zhiker

  • Cumpleaños 14/09/1996

Información personal

  • Personaje
    Zhiker / Kir
  • Hermandad
    Faithless
  • Facción
    Horda

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  1. No porque es una guía de reglas para raid hechas por un jugador. Estas reglas son de ejemplo para cualquiera que quiera armar una raid. En todo caso, si parte de estas reglas dicen cosas contrarias a las Normas de UltimoWoW, se modifican y ya está.
  2. No estoy para nada metido en el tema, pero entiendo que se necesita cierto nivel de programación para comenzar a desarrollar addons. Lo que sí te puedo decir es que LUA es el lenguaje de programación que utiliza el WoW para la interfaz de usuario y los addons. Los archivos .lua son los que contienen el código para los addons. Por otro lado, los archivos .toc son los que le indican al juego lo que tus addons harán. Desconozco cualquier tipo de información que exista en español sobre la creación de addons. Si te manejas bien con el inglés, lo que te puedo recomendar es que comiences familiarizándote con todo lo relacionado al tema AddOns con las publicaciones de WoW Wiki. https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/AddOn https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/UI_FAQ/AddOns https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_AddOn https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Getting_started_with_writing_AddOns Desconozco cuánto se profundiza sobre el asunto allí, pero imagino que servirá bien si existe un conocimiento previo de programación
  3. @HenryLacá ya está publicada :D
  4. Justo un amigo de nuestra guild está terminando una guía de DK tank muy buena. Cubre todos lo aspectos de la clase. Así que si esperas hasta mañana, va a estar publicada :p
  5. (RESULTADOS NO GARANTIZADOS) https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Todo la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero” 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos y Glifos a. Talentos clásicos b. Talentos obligatorios c. Talentos opcionales d. Mis talentos e. Glifos 4. Profesiones 5. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. Equipo y gemas BiS c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas 1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad? 3. ¿Por qué 4 y no 5t10? 4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H? 5. ¿Qué sucede si soy draenei? 6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico? 7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar? 8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza? 9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar? 6. Consumibles PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero” 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero” 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? a. Daño b. Buffs c. Debuffs 14. Rotación y prioridad en las habilidades a. Orden de prioridad b. Golpe Heroico c. Rajar y su importancia d. Cómo aplicar Hender Armadura e. El correcto uso de Desgarrar f. ¿Cuándo se usa Embate? g. ¿Cuándo se usa Ejecutar? h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. AddOns y UI PARTE 4 - “La práctica hace al maestro” 19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" - EN CONSTRUCCIÓN - 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion PARTE 5 - “Salón de la fama” 24. Videos 25. Enlaces útiles 26. Guías teóricas recomendadas 27. Proezas y logros El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos y Glifos 4. Profesiones 5. Itemization 6. Consumibles El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora, lo que buscamos es profundizar en el guerrero furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS. 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? 14. Rotación y prioridad en las habilidades 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. UI, AddOns y Keybinding El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el guerrero furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al guerrero furia en la práctica. 19. La importancia del muñeco de entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" - SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN - Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general. Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido. También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general. Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW. Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 24. Videos 25. Enlaces útiles 26. Guías teóricas recomendadas 27. Proezas y logros
  6. Las útlimas versiones del DBM de Zidras están preparadas para el WotLK Classic. Esto hace que haya cambios en los temporizadores de los encuentros y que algunas funciones se mueran en UltimoWoW. Lo que se recomendó fue descargar la versión del DBM de Zidras que se dejó en la sección de Addons de UltimoWoW. Esta versión funciona muy bien actualmente y no tiene esos problemas pesados en las tumbas de Sindra o en el Profanar de LK.
  7. Te recomiendo mucho que uses las guías de Tinyball. En el foro solo tenemos la de mago fuego, pero en su guía original también habla del mago arcano. En líneas generales, para hacer contenido de end-game (ICC 25 y SR 25), lo mejor es mago fuego por todo lo que aporta a una banda. Igualmente, es super recomendable que leas las explicaciones que da Tinyball, y los análisis que hace de ambas spec, para saber cuál elegir. Usa la que más te divierta, aunque mago fuego es superior para hacer contenido end-game.
  8. No es un bug. No todos los buffs de banda se ven reflejados en el panel de estadísticas. En el caso del Totem Colera del aire, su efecto no se ve en el panel pero sí en nuestro tiempo de casteo. Esto es así porque el panel muestra el índice de celeridad y su beneficio (el Totem no otorga indice de celeridad, sino 5% de celeridad). Por ese motivo, al no tener un lugar donde contabilizarlo, simplemente no se muestra en el panel. Si usas una poción de velocidad, ahí si verías cómo aumenta el número en tu panel. Igualmente, 5% de celeridad no es fácil de detectar a simple vista en un spam de habilidades. La forma más fácil es utilizar un addon que cuente con el tiempo de casteo exacto. Acordate que la formula para calcular es: Nuevo tiempo de casteo = Tiempo de casteo base / (1 + (% celeridad con hechizos / 100) Entonces, si tuvieras que bajar un tiempo de casteo de 2seg, seria: 2seg / (1 + (5% / 100) = 1,90 seg Con el Tótem de Viento Furioso ocurre algo parecido. El Totem otorga celeridad cuerpo a cuerpo. La estadística que ves en tu panel es índice de celeridad. Lo que si podrías ver es un aumento es la velocidad de tus autoataques.
  9. Los jefes de nivel 83 en PVE cuentan con una resistencia constante frente a los jugadores que no se puede reducir con nada. La resistencia es de 2% por diferencia de nivel, por lo que los jefes de WotLK tienen un 6% frente a jugadores de nivel 80. Esta resistencia NO SE PUEDE NEUTRALIZAR. En tu Skada o MSBT vas a ver que una porción del daño de tus hechizos sale como "resistido". Esto es parte de la mecánica PVE y no se puede hacer nada al respecto. De la misma manera que los melees sufren de Glancing Blows, los casters tienen que enfrentarse a la resistencia constante del jefe de banda. "In PvE, targets of a higher level than the caster have a base resistance (2% of mitigation per level difference) which cannot be overcome by spell penetration nor by any other stat. Otherwise, very few mobs and raid-level bosses have a substantial amount of resistance to overcome." https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Spell_penetration
  10. Como recomendación, sería buena idea que acompañen la información con argumentos serios. La guía literalmente explica cómo funcionan las estadísticas y explica cómo se calculan. Decir 485 no representa absolutamente nada. Si volvemos a repasar la definición de CAP, vemos que 485 no es ningún cap. Esta definición la tenemos desde el juego original, no es ningún invento extraño, y es obligatorio tenerlo en cuenta si pretendemos estudiar una clase con seriedad. Para bajar el CD Global a 1 segundo: 1,5/(1,03*1,03*1,05*1,2) - 1 = 12,21% de celeridad, o un índice de celeridad de 401. Si no estás bajo el efecto de Tótem Cólera de aire, el cap se convierte en 585 de índice de celeridad. Lo mismo sucede con el critico. En la guía se da de manera específica los buffs de banda para que el soft cap de crítico sea 35.2%. No entiendo qué sería 45% y por qué despreciarías buffs de critico de banda. Cualquier otro número que se dé es, simplemente, un invento. No hay forma de justificarlo con matemática y teoría del juego. Con la BiS List sucede lo mismo. Si usas esos items rompiendo por manos, las estadísticas quedan desbalanceadas. Al usar esa BiS List no se respetan conceptos básicos de teoría como Itemization o EP Value (conceptos altamente importantes para realizar una BiS List con seriedad). Más allá de todo esto, es sumamente arriesgado decir que una guía de los Elitist Jerks es incorrecta sin dar un solo argumento serio. Los miembros de Elitist Jerks, y GhostCrawler (jefe de desarrollo de WoW), dejaron infinidad de informaciones para calcular las estadísticas. No es necesario andar "probando de 0" ya que todo fue probado. Los Elitist Jerks son una de las fuentes de información más confiables de todas (esto es tan real que por ese motivo fueron contratados y homenajeados por Blizzard). Si se pretende decir que su guía no es buena, mínimante se debería refutar con una análisis correcto (así como los Elitist Jerks justifican sus publicaciones con matemática). @DonGatomon7como recomendación: Siempre que alguien nos quiera enseñar o convencer de algo en el juego, debemos preguntar el porqué. El WoW es un rpg y, como tal, todo puede ser explicado con matemática. Al ser un juego tan teórico, todo tiene su explicación correcta basada en teoría pura. La forma más efectiva de aprender este juego es preguntando el porqué de las cosas. Alguien que quiera enseñarnos de algo, debe poder explicar y fundamentar. Si no tiene las herramientas para explicar, no hay forma de saber si dice la verdad o no. Por ese motivo, en la guía aparecen distintos números con sus respectivas explicaciones.
  11. Cambiaron el archivo por una versión que está funcionando bien. Descargate el archivo de nuevo e instalalo otra vez, y no lo vuelvas a actualizar desde el discord de Zidras para evitar problemas
  12. La guadaña te sale en la Cartera de bienes fríos. Esta cartera solo sale mientras dure este evento
  13. Claro, la idea es que las macros sean eficientes. De hecho, todos deberían usar diversas macros para maximizar el rendimiento. En particular, con @Alanthor estábamos apuntando más a las macros de rotaciones en un solo botón y el abuso de ellas. Más que nada haciendo énfasis en que si queremos maximizar el rendimiento de cada hechizo particular y queremos entender el funcionamiento de cada uno hasta el más mínimo detalle, una rotación de un solo botón no es lo más efectivo. Esto es así porque hay diversas situaciones en las que requeriremos usar hechizos a distintos tiempos para maximizar el rendimiento general sin arruinar nuestra rotación, y el problema de este tipo de macros es que al ser una secuencia te obliga a seguir presionando la tecla. Incluso usando el comando de reset pueden haber ciertos problemas. Un ejemplo rápido sería el macro de un botón del guerrero. Este puede traer problemas porque hay ciertos momentos en donde retrasar el Torbellino, sin dejar de spammear Golpe Heroico, es un aumento de DPS. Y no necesariamente tiene que haber un cambio de objetivos. Pero, más allá de eso, los macros siempre son buenas. Todas las clases deberían armar diversas macros para combinar con sus habilidades, desde cosas tan simples como el /startattack. Usar rotaciones en un botón, en líneas generales, es cómodo para los jugadores que no quieren complicarse mucho la vida aprendiendo una secuencia. También, para aquellos que no pretenden maximizar el rendimiento de cada hechizo y solo tener un buen número en el Skada. Pero, quienes pretenden maximizar su rendimiento hasta el número más pequeño posible, deberían evitar estas macros de rotación. Al final del día, depende de cómo te sientas cómodo. Con Alanthor simplemente quisimos hacer énfasis en las razones de por qué no recomendamos ese tipo de macros en contenido end game, especialmente si se hace un LK 0% buff Saludos.-
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