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Kover11

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  1. Buenas admin @Torete vengo yo de nuevo a molestarlo. Ahora estaba revisando la guía de a poquito y me di cuenta de una impresición que cometí cuando explique los abalorios de maná... Así que si tiene un tiempo porfavor, me gustaría saber si podría arreglarmelo usted mismo en algún momento. Le explico. En ese apartado, ve que pone arriba "Face Normal" y abajo viene "Ganancia: 15 SP" está mal eso, no es 15 SP, es 22 SP, no se porque puse ese dato mal, parece que me fijé por el MP5 XD. Lo mismo pasa abajo, cuando pone "Fase Activa" y abajo pone "Ganancia: 65 SP" no es 65 SP, es 97 SP . Porfavor, si puede arregleme esos números ahí. Entonces dónde pone "La ganancia de SP oscila..." Dónde está el "65 SP" no es 65 SP si no 97 SP, y dónde pone "15 SP", tampcoo es 15 SP si no 22 SP Debido a eso, aquí en la tabla. En la fila de "Naipe de la Luna..." Dónde pone "Ganancia de SP (50%)" no es 15 sino "22-97", y en la otra columna dónde pone "Ganancia de SP (75%)" va ll mismo "22-97" Y de paso si no le pesa, póngame el signo de "%" al en dónde pone "Promedio de MP5 (50)" ahí me faltó poner "(50%)" XD. Son detallitos que parecen nulos Señor @Torete , pero algún jugador que quiera jugar con la clase y vea la Guía, y vea esos números mal podría equivocarse a la hora de elegir un abalorio tan fuerte como el "Naipe" solo por un descuido mío. Muchos jugadores de guían más por las guías que por propios consejos, así que mejor que la guía tenga los números bien claros XD. De nuevo, le pido mil disculpas y espero que pueda comprenderme y tenerme paciencia también XD. Por último (Esto es Opcional) si puede, póngame en este apartado de arriba de arriba. Que está dónde explico el equipo Pre ICC Al lado de eso "o https://wotlk.ultimowow.com/?item=37657 (Cámaras de Piedra H)"
  2. Gracias por tu ayuda manito, igual lo voy a tratar de probar yo por mi cuenta si llego a sacarlo XD. Debe estar el CD seguro por los 45 seg, aunque te doy un dato curioso por si te sirve. Existe un Addon llamado "Sexycooldown" o algo así, que te dice el tiempo exacto que le falta a los Abalorios o procs para que se vuelvan a activar. Así es como yo normalmente averiguo cuál es el CD de algunos abalorios. Igual, gracias por tu comentario :D un saludo :D
  3. Ya la revise y está perfecta. Mil gracias Torete, ya por fin la Guía está terminada :D Un saludo y de nuevo, muchas gracias por ayudarme a poder darle los últimos detalles a la Guía. :D
  4. Bueno @Torete ya terminé con la edición de la guía. Ahora ya podés borrar la anterior guía o sustituir este escrito en la primera guía, como desees :D el punto es que ya el escrito de esta publicación ya está correctamente editada y corregida :D Muchas gracias por tu colaboración. Mil gracias. Un saludo :D
  5. [Guía] Sacerdote Sagrado PvE Muy buenas a todos los jugadores que lean esta guía, mi nombre es Nenyala, (Más conocido en otros servers como Kiritsu) y hoy voy a mostrarles el Holy de una manera que pocas guias han sabido hacer. Esto es una guía avanzada del Sacerdote Sagrado (El compendio del Holy), en esta guía vas a poder encontrar conceptos teórico/prácticos y teórico/técnicos, además de el funcionamiento de la clase en su totalidad. Voy a aclarar un detalle: [Esta guía ha sido bajo el estudio de esta clase a fondo, al igual que todos los puntos de los que hablaré] [Esta guía les enseñará a usar su clase en todos los modos que se han profundizado a lo largo de los años, no fue creada para mostrar una sola y unica forma de curar, sino para que el jugador pueda entender cuál es la forma más poderosa y eficiente de usar el Holy] Sin más antelación, vamos con la guía. Introducción ¿Qué es el Sacerdote Sagrado o Priest Holy? Esta es la clase más infravalorada dentro de los heals, (y no, no te miento), tú hablas con un jugador normal del wow, y le dices "Yo juego Holy" y lo más probable es que te dirá "Ah... Juegas pala, a mí también me gusta mucho el Pala Holy" literal. Somos la clase que cura de todo. El Disci está para amortiguar daño, pues nosotros estamos para curarlo. Podemos Curar Tanke, Curar Banda, Mantener Banda, incluso Prevenir daño de la banda, y todo lo hacemos a la perfección. (Menos amortiguar daño, claro está, para eso es el Disci) ¿Por qué usar un Sacerdote Sagrado? Antes que nada quiero que sepas que en este Server, (y en muchos, para no decir en todos) los Holys somos Discriminados.... Serio, los Raid Lider son capaces de llevar un ICC o SR 25n/h de 4 heals, con tal de no meter a un Holy. Y ¿Por qué pasa esto? Pues porque la mayoría de Holys no saben curar o curan mal, entonces van a los ICC, quedan top 5 y luego se ponen a llorar y a decir "El Holy no cura", y no, no es que no curemos, es que usted no sabe curar. Así que ten en cuenta que te costará ir a Raids, no solo de bajo nivel (como ICC10n o 25n) sino que para Raids de 10h o 25h te costará bastante que te lleven a las raid, por esta misma razón. (Que yo creía que después de tanto tiempo y tantas guías que se han hecho, esto haya desaparecido, pero no, seguimos igual) Aunque si te da igual esto, te dire las cosas buenas y malas que trae esta clase. "Puntos que amo del Holy" • La primera es que somos la clase más Versátil en curación del juego. Podemos curar en el tiempo gracias a nuestro Renovar. Tenemos curar medias a Unitarget como son Sanación relámpago y además podemos curarnos a nosotros mismos y otros objetivos con Sanación conjunta. Tenemos grandes curas hacia un solo objetivo como es Sanación superior. Además, tenemos curas en Masa y Rápidas hacia grupos específicos, como es nuestro Rezo de sanación. Además, tenemos la mejor habilidad de cura en masa de todo el juego, Circulo de sanación, una cura en masa, instantánea y además de bajo CD. • Pero no somos solo curaciones y ya. Tenemos el mejor defensivo de todo el juego (no se puede negar) Espiritu Guardián, que es el Salva Raids, Salva Tanke, Salva Encuentros. El Disci reduce el daño, pues nosotros le aumentamos la curación hacia el objetivo, y además, si se muere lo salvamos. • Además, en mi opinión (y en la de muchos mas jugadores), somos la clase más divertida a la hora de Helear. Casi todos los heals se juegan a un botón (Y no pueden decir que no), el Pala a Luz Sagrada, el Disci a Escudos, el Dudu a Rejuvenecimiento y el Chamán a Cadena, nosotros no, nosotros tenemos un arsenal de habilidades que usar y que tendremos que usar, debido a que nosotros nos adaptamos a la situación para así poder curar al máximo. Pero no todo es bueno, también tenemos cosas malas. (Todos tenemos cosas malas) "Puntos que no me gustan (y casi odio) del Holy" • Somos un Traga mana, literal. Gastamos mana por todos los lados y todas las aristas posibles. Eso nos trae problemas cuando nos estamos armando y aún somos lows, debido a que nos secaremos bastante, y esto nos puede dar problemas en las raids, incluso en Masmorras. La buena noticia es que cuando nos armamos mejor ya tenemos un gran aguante de mana y este problema lo descartamos. (Aunque no te lo creas mucho, yo con 800 de espíritu y menos de 5k de GS no me secaba y curaba a la perfección, eso sí, Reyna no lo soportaba, pero almenos daba lo mejor de mi) • Somos DISCRIMINADOS. Muchas veces en las que me he metido a Raids o Hermandades, siempre viene uno y me dice "¿Oye men, no tienes Disci? Es que el Holy... El Holy no cura, mejor ponte Disci" algo que es odioso, y muchas veces sin saber, si sabes o no usar tu clase. Luego entras a la raid con ellos, quedas a top 1 y callar (Consejo sano para tu jugabilidad como Holy, jamás dejes que te pongan límites). Aunque si no te molesta esto y eres como yo, que me acostumbre a callar bocas mostrando mi desempeño en Raids, pues esto también lo puedes olvidar. Aunque si estás aquí, es porque quieres aprender a usar tu clase, el Holy Priest, así que no te dejes abrumar por las críticas que te hagan y disfruta de una de las mejores clases de todo el Juego. Razas ¿Qué raza elegir? Esta es la primera pregunta que te harás cuando juegues con un sacerdote en el caso de que lo desees usar Holy. Esto tiene 3 respuestas óptimas. • Dentro de la alianza encontramos una única raza a la que se recomendaría usar, el humano. Esto gracias a qué con esta tenemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20598 que nos da 3% de espíritu. – El Humano es la raza que recomiendo si sabes usar bien tu clase o ya tienes experiencia con el Holy, o con el sacerdote en general, ya que el 3% de espíritu es una muy buena opción y ayuda en todas las situaciones. • Dentro de la horda tenemos 2, la primera el elfo de sangre, que gracias a su racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730 lograremos obtener cada 2 minutos unos 6% de mana total, algo que nos ayudara bastante para tener una entrada de mana más. – El elfo de sangre es la clase que te recomiendo si eres nuevo el wow y no tienes experiencia curando, el restaurar ese 6% de mana te ayudará en muchas situaciones tanto a la hora de armarte como para aguantar jefes largos de ICC y otras bandas a las que quieras enfrentarte. • La otra es el Troll, esta por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 ya qué el 20% de velocidad con Hechizos nos dará un Bursteo de Heleo bastante memorable, y en momento críticos nos puede ayudar a salvar la raid. – El Troll es la clase que te recomiendo si tienes buen control de tu clase y sabes tirarte las habilidades de aumento de rendimiento [Como el Rabiar]. Esta es la clase que recomiendo si tu objetivo con el Sacer Holy es destrozar los Recounts, aparte, es la clase que te recomiendo si sabes vigilar bien la banda y salvarla de un momento crítico. Estadísticas ¿Qué es el Poder con hechizos? El poder con hechizos aumenta tu sanación con todos tus hechizos. Cada hechizo tiene un escalar de poder con hechizos/bonus de sanacion diferente y esto hace que cada hechizo se beneficie de una manera diferente del SP. Mientras más SP tengas, más curas con tus hechizos. El sacerdote tiene talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 que aumentan el % del Bonus que la habilidad puede tomar, por lo que estos hechizos se verán más beneficiados del SP. ¿Qué es la celeridad? La celeridad nos ayuda para 2 cosas principales, la primera es bajar nuestro GCD a 1 segundo, y la segunda bajar los tiempos de casteo y canalización, además de Hots y Dots (en nuestro caso estos dos últimos no nos sirve de nada) ¿Qué es el espíritu? El espíritu es nuestra principal fuente de regeneración de mana, esta nos da MP5, además de que el 25% de nuestro espíritu se nos convierte en SP gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 ¿Qué es el crítico? Cuando una sanación salta critica, esta se aumenta un 50%, el crítico nos ayudará además de curar más, también para aguantar mejor el mana gracias al talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 , así como para que nos salte más seguido https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 que será un ahorro de mana significativo. ¿Qué es el intelecto? El intelecto nos aumenta nuestro mana, nos aumenta nuestro crítico, además de aumentarnos nuestra regeneración de MP5 con espíritu. ¿Qué es el MP5? No hace falta ni resumirlo, mana cada 5 segundos... Esto es lo que dicta que nuestro mana dure más o menos en un encuentro. A más MP5, mayor mana lograremos recuperar en un encuentro por lo que aguantaremos mejor el mana. Ya saben hasta aquí que raza escoger, y que estadísticas son las que tenemos que mirar como Sacerdote Sagrado. Vamos ahora a como debes jugar. En el Holy existen cientos de Builds de talentos... Cientos.... Cada uno más renovador o loco que el anterior, Pero aquí te explicaré las 4 formas que más vas a mirar y que tendrás que elegir si deseas ser un Sacerdote Sagrado. Builds del Holy / Talentos / Glifos / Forma de juego Holy Meta o (Holy Híbrido Sanador) ¿Por qué usar un Holy Meta? El Holy Meta, llamado por otros jugadores como "Holy Híbrido" es la Build del Holy que se adapta a las 3 funciones de curación del juego, Curar Unitarget (como un Paladin), Curar Multitarget (Como un Chamán) y Mantener Banda (Como un Dudu). Esta Build puede hacer de estas 3 funciones en su totalidad, y se usa mayormente como un Curador Adaptativo o Curador Situacional. Talentos y Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZfxxcbMqihoeuVo:d0mMVz • En talentos solo recomiendo un posible movimiento y es quitar 2 Puntos a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 • En glifos depende de tu forma de jugar, si eres de usar mucho Espiritu Guardian te lo recomiendo que uses su glifo, en caso de que no tengas dominio de usarlo, mejor tener la reducción del 10% de costo de mana en Sanación relámpago. – Con esta Build la única perdida significativa es que no tenemos el 10% de reducción de coste de nuestros hechizos Instaneos. – También al no tener https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 al Máximo perdemos un 2% de sanación. ¿Cómo se usa el Holy Meta? Este Holy se usa de una manera adaptativa, no cura de una manera estática y tampoco se puede manejar de una sola manera. Esto pasa porque optimizamos nuestro heleo a medida que pasa el encuentro. Como no curamos de una manera estatica, tenemos un orden de prioridad. • Daño bajo: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias, jamás con 0 o 1) • Daño en Grupo: Rezo de Sanación – (Con 2 o 3 Serendipias, Jamás con 0 y 1. Además, un orden se estable de prioridad a que solo se mande a grupos con 3 o más jugadores sin vida, esto para no malgastar el mana) • Daño Medio sobre ti y otro jugador: Sanación conjunta – (Usar siempre que les falte vida a ustedes a otro jugador, si no se cumple esta condición, no recomiendo usarla, a menos que sea un caso crítico en el que necesitemos rápido las Serendipias) • Mantener siempre Rezo de Alivio en tanke • Siempre Circulo de Sanación a CD – (Siempre y cuando más de 2 jugadores estén sin vida) Holy Hotr ¿Por qué usar un Holy Hotr? Este es el Holy que se adapta mejor a las peleas de daño constante y en masa, como son Reyna, Panzachancro, Sindragosa, Halion (Crepuscular) debido a que cura a base de Renovar. Este Holy es el más visto como Holy Instantáneos y se adapta a la forma de Mantener Banda (Como el Dudu) y Curar Multitarget (Como el Chamán). No recomendado a Curar Unitarget (Como el Pala) debido a su perdida de Sanación en Sanación relámpago, Sanación conjunta y Sanación superior. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZbxxcfMqihhezqo:md0MzV • De esta Build únicamente recomiendo quitar 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146, así ganaremos 1% de sanación. • En Glifos depende de tu forma de curar, si usas más Espíritu Guardian usa el de Espíritu Guardian, sino quédate mejor con el de Renovar que te ayudará más. – Con esta Build la perdida significativa que tenemos es que ya no tenemos 5 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 por lo que perdemos la prioridad de lanzar Sanación Relámpago, Sanación Conjunta y Sanación Superior, debido a su Sanación Reducida. – Además, perdemos ese 1% de Sanación extra que nos daría https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ¿Cómo se usa un Holy Hotr? Con este Holy curaremos a base de Renovar, lanzando Renovar a todo el que valla perdiendo vida, además de mantener siempre Rezo de Alivio en el tanke y lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando allá más de 2 jugadores sin vida). Aprovechar la Oleada de Luz para lanzar Sanación Relámpago instantánea y así poder conseguir las Serendipias para lanzar Rezo de sanación (Siempre y cuando el grupo elegido tenga más de 3 jugadores sin vida) Holy Caster ¿Por qué usar un Holy Caster? El Holy Caster es el Holy que maneja mejor la banda y explota mejor su heleo cuando la banda es Low o sus Heals no son tan buenos. Esta forma explota su potencial en jefes en los que hace falta curar mucho, como Libramorte, Valitria, o el propio LK. Cura de manera Unitarget (Como Pala) y Multitarget (Como Chamán). No es recomendable para Mantener Banda (Como Dudu) con esta Build, debido a la baja sanación de Renovar. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuohZfxxcbMqihbcuVo:fd0MzV • Los posibles cambios que recomiendo en esta Build son dos. El primero sería cambiar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48173 , esto por si no sabes muy bien como jugar y gracias a ello te puede ayudar a salvarte de cualquier muerte inminente. La segunda sería quitar 2 Puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 para ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 así si la raid es muy Low, y suele decaer mucho la vida, nos ayudará a curar mejor en estas situaciones. • En glifos la única variación sería si usas mucho más Espíritu Guardian, sino, mejor quedarse con el de Sanación Relámpago. – Con esta Build la perdida más significativa es los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 , ya que sin estos, Renovar ya no se recomienda para nada lanzarlo debido a su gran perdida de sanación. – La otra perdida es que no tenemos el 10% de reducción de nuestros hechizos instantáneos. [Aunque esto se puede solucionar quitando 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 y 3 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y poniéndolos 1 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14769 y 3 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 . Está variación solo recomendada si no sabes aguantar bien el mana] ¿Cómo se usa un Holy Caster? El Holy Caster se basa en ir curando con Sanación Relampago a todo objetivo que haya sufrido un daño Medio, y usar Sanación Superior (Siempre con 2 o 3 Serendipias) a algun objetivo que haya sufrido un daño alto. Usar Sanación Conjunta siempre y cuando tú y otro jugador tenga poca vida (Siempre y cuando ocurra esto, mientras que no se cumpla esto, solo usar en casos críticos que se requiera rápido de conseguir Serendipias), y usar Rezo de sanación (Con 2 y 3 Serendipias, siempre y cuando el grupo seleccionado tenga más de 3 jugadores sin vida). Mantener Rezo de alivio al Tanke y siempre lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando hayan 2 jugadores sin vida) DisHoly o Holy Híbrido ¿Por qué usar un DisHoly o Holy Híbrido? Primero que nada, lo de DisHoly es mi forma de llamarlo debido a que eres lo más parecido a la combinación de un Disci y un Holy. Este DisHoly o Holy Híbrido únicamente se usa para jugadores que deseen probar una manera divertida de usar el Holy, además de adaptativa. Este el Holy que se adapta "casi" a la perfección en todas las situaciones del Holy. Este Holy puede Curar Unitarget (Como pala) [Aunque no tan óptimo como el Meta o el Caster], Curar Multitarget (Como Chamán), Mantener Banda (Como Dudu) y Prevenir Daño (Como Disci) [Aunque no tan óptimo como el Disci]. [Abro paréntesis para aclarar que no incluí Holy Híbrido como la Build que se está acostumbrada a ver, sino como una Build que yo cree. Razón de esto es que el Holy Híbrido tradicional se usa para llegar a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18555 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34910 . En mi opinión esto es hechar el Holy a perder, debido a que se pierde una gran cantidad masiva de curación en sus 3 Formas, para solo conseguir un poco de aguante de mana (En mi opinión, no vale la pena el sacrificio de curación para el poco beneficio que aporta. Además, de que en contenido End Game esto la convierte en completamente inútil)] [Otro detalle, si en la raid hay un Disci, el DisHoly o Holy Híbrido queda totalmente inutilizable, mejor use cualquier de las otras 3 Builds] [Otro punto que deseo aclarar es que en caso de que desees usar esta Build, si la usas de una manera óptima y adaptativa vas a gastar mana como un condenado, es la que peor aguanta el mana de todas las Build y la que mas sufre de mana. En caso de usarlo te recomiendo usar una combinación de Equipo y Gemas que pueda contrarrestar está perdida de mana] Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuhh0oZfxxcb0qqh0IuV:bd0MzV • No recomiendo para nada cambios en esta Build, tal cual como está es la que mejor optimización de Curación logra tener. Si deseas hacer cambios podés hacerlo a voluntad, siempre recordando mantener bien el equilibrio de la clase. • En glifos pasa lo mismo, no recomiendo para nada cambiar ninguno, tal cual como están es la mejor opción posible. – Tendremos bastantes pérdidas significativas la verdad... (Suerte que compensa la ganancia). Perdemos primero 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y con esto no tenemos la reducción del 20% de coste en Rezo de sanación y alivio. Perdemos 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 por lo que tendremos un 25% menos de probabilidad de que nos salte la relámpago instantánea. Perdemos los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y con esto le decimos adiós a 3% de curación aumentada. Perdemos 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y así hacemos un poco menos eficiente Curar Unitarget. Y por último perdemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 – Aquí lo más significativo es la perdida del Espíritu Guardian, y con esto la oportunidad de salvar al tanke y a la raid de un Wipe seguro. Ganamos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63574 y así podemos lanzar escudos Instaneos como un Disci por lo que podremos cubrir la función de Prevenir Daño. ¿Cómo se usa un DisHoly o Holy Híbrido? Está Build se usa casi igual al Meta Holy pero todavía más situacional. La diferencia de ser un buen heal a derrochar mana y la clase con esta Build depende completamente de un Hilo y es que le sepas sacar el mayor provecho en todas las situación. Nos basamos en un orden de prioridad. • Sin daño: Escudos – (Mientras que no haya daño visible, y sepamos que va a ver daño pronto, lanzamos Escudos) [Antes que lance el infestar LK, antes de que Tuétano empiece a girar, en los primeros 50-60% de vida de Libramorte, en todo momento en Halion Físico (aunque ir de DisHoly a Halion Fisico es ser muy rata...)] – Los escudos se tienen que saber cuándo tirar y cuando no, mientras que no haya daño se tiran, mientras que haya daño no se tira. • Daño pequeño: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño Alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias) • Daño en masa: Rezo de sanación – (Con 2 o 3 Serendipias. Siempre y cuando el grupo seleccionado tenga 3 o más jugadores sin vida) • Daño sobre ti y otro jugador: Sanación Conjunta – (Si no se cumple esta condición, solo lanzarla si se requiere de Serendipias urgentemente) • Mantener Rezo de alivio al Tanke • Lanzar Círculo de sanación a CD (Siempre y cuando haya 2 o mas jugadores sin vida) Explicación de Talentos: Aquí en este apartado les explicaré primero que talentos son imprescindibles, que talentos son de ayuda de mana y que talentos nos dará mejor heleo. Además de explicar algunos talentos por encima y el ¿Por qué? de que se deben poner o no poner. Tomaré de referencia al Meta Holy. Rama de Disciplina: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 : Este talento lo tenemos que poner si o si, esto hará que el 50% de la regeneración de mana por espíritu siga aún en combate (Explicaré este tema más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14751 : Aunque para muchos sea un talento inútil o que no se debe poner, es el salva mana y salva ocasiones de seguridad que tenemos. – Este lo podemos aprovechar en situaciones críticas en las que no tengas mana y debas lanzar una Sanación superior a un jugador. Además de servirnos para lanzar Himno divino sin coste de mana. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 : Este talento nos servirá en caso de que tengamos problemas con el mana, ya que el 10% de reducción de coste a los hechizos instantáneos es un cambio significativo a aquellos jugadores que usen la Build de Hotr debido al gran uso de Renovar. Rama de Sagrado: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15012 : Esto muchos jugadores lo consideran algo inútil, Pero les explicaré su funcionamiento. En la mayoría de peleas de ICC y Halion habrá daño en masa, cada vez que recibas daño si no tienes la reducción de retroceso hará que tú casteo se aumente en 0.5 segundos. Esto es algo perjudicial como heal, ya que perdemos tiempo de casteo y con ello sanación, necesitamos el 70% que nos da este talento, para con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19746 del paladin lleguemos a 100% de reducción y ya esto no nos preocupe en ninguna instancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 : Fácil, un 15% de más curación en Renovar es un caso significativo en tu heleo en caso de que uses esta habilidad. – No se usa en Build Caster, Pero en Build Meta, Hotr y DisHoly es completamente obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15011 : Un 5% mas de crítico, más siempre es bueno, por lo que este talento siempre será obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27904 : Esto solo lo recomiendo en dos casos particulares. El primero es si juegas sin el BUFF de ICC, entonces este talento te ayudara bastante. El otro caso es si no sabes como posicionarte o comes demaciado daño. – Si sabes jugar bien, este talento no lo debes ni mirar, aunque siempre es bueno tenerlo presente en algunas situaciones (He pasado veces que he preferido quitar Furia divina y mejor obtener este 10% de reducción de daño magico) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18535 : Aunque muchos crean que en su forma de jugar no usen Sanación superior, este talento es de suma importancia porque nunca se sabe en que situación te pongas, y una cura tan grande como Sanación superior, puede definir tanto tu vida, como la de algún heal, tanke o dps de la raid. – Quizás no tan obligatorio en la Build de Hotr pero si sumamente obligatorio en las Build de Meta, Caster y DisHoly. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19236 : Este es un talento de autoayuda y de antimuerte, namás lo recomiendo si eres nuevo y tiendes a morir mucho. – Normalmente un jugador que domine la clase, incluso con el talento activo, hasta lo quita de las barras porque le molesta, ni lo usa. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 : Otro caso particular. Aunque muchos jugadores crean que no deben usarlo, ya que el Chaman ya tiene un talento que hace esto, y el mismo Disci tiene este mismo talento. Tu misión no es guiarte por los demás si no hacer tu trabajo, y en muchas ocasiones este 10% de reducción de daño físico, tanto al tanke como a un dps les ayuda bastante, no importa si sea tuyo o de algún otro heal. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 : el 20% de aumento del radio de Rezo de sanación y Círculo de sanación, te ayudará a que estos hechizos puedan alcanzar a mas jugadores, y por ende, tengas mas curación en encuentros donde los jugadores esten a mucha distancia. – Encuentros como Panzachancro o Libramorte, que son jefes que los jugadores mayormente siempre estan separados, a veces esto hace que al ser menor el radio de Círculo y Rezo, pues no alcance el maximo de objetivos. Esto es perdida de heleo, y en muchos casos puede llegar a bajar el rendimiento de estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15014 : Este talento nos reduce un 15% el coste de mana de Sanación superior. Solo lo recomiendo si sueles lanzar mucho está habilidad, ya que gasta mucha mana por si sola, y este 15% de reducción es un gran cambio a la larga. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 : El talento de ahorro de mana perfecto para los que usamos mucho Rezo de sanación, nos reduce un 20% el coste de Rezo de sanación y alivio, una cantidad significativa de mana y esto en muchos casos es un punto crucial si duramos o no en peleas largas y de alto heleo como Sindragosa o Reyna. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20711 : El talento más célebre de los Holys, nos aumenta un 5% nuestro espíritu, que no está nada mal, y encima cuando nos morimos seguimos en pie curando por un corto tiempo. Por muchos jugadores considerado como algo inútil, pero a mí mismo gracias a esto después de muerto he prevenido wipes seguros. – Si sabes hacer buen uso de esto, puedes hacer estrategias para en situaciones críticas en el que el jefe le quede 10 o 8% de vida, y tú estés sin mana, sacrificarte para asi seguir curando y no hacer decaer a la Raid. (Solo recomendado si tienes experiencia y sabes que va a valer la pena tu sacrificio) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 : El 25% de todo nuestro espíritu se convierte en SP. Fin... – OBLIGATORIO. SUMAMENTE OBLIGATORIO. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 : Este es el talento de heleo rápido y ahorro de mana más efectivo que tenemos. Cuando nos salta un crítico tenemos una probabilidad de 25 o 50% (depende de cuántos puntos le hayas dado) de que nos salte una sanacion relámpago instantaneo y encima no cueste mana, Pero no podrá ser critica. Además de ser el mejor recurso para conseguir Serendipias gratis. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 ? Sus puntos fuertes ya los tenemos, una sanación relámpago gratis y además instantánea, además de ahorrar mana tenemos una cura rapida y efectiva. Pero si esto salta mucho llegan puntos en los que pierdes un poco de heleo, debido a que las relámpagos que lances no serán críticas y esto es igual a perdida de heleo. [Esto queda en un empate, yo en lo personal prefiero usarlo, pero debido a criterios de otros jugadores, aveces es casi mejor perder más mana a cambio de tener más curación] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15356 : un 10% más de curación con todos nuestros hechizos. Fin de la historia. Saquen sus propias conclusiones la importancia de este talento. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 : Cada vez que obtengamos un crítico con nuestros hechizos, la Regeneración de mana por espíritu aumenta en 50% durante 8 segundos. Una de las razones por las que necesitamos bastante crítico, y también espiritu. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 ? Para el que no sabe que hace esto, se los explico brevemente. Todo el MP5 que nosotros obtenemos del espíritu es Regeneración de mana cada 5 segundos mientras NO SE LANCEN HECHIZOS, que pasa con esto, tenemos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que esto nos hará que un 50% de esta Regeneración siga mientras se lances hechizos. Si nos aumenta un 50% la regeneración de mana por espíritu. Esto quiere decir que al final mientras tengamos este talento activo estaremos regenerando no un 50%, sino un 75% de nuestro MP5 de espíritu. [Totalmente obligatorio, es lo que nos hace que aguantemos mucho más en los encuentros] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ¿Por qué no se debe usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ? Parece un buen talento a primera vista pero en contenido End Game incluso, en cualquier otro contenido es una perdida de tiempo y hacer pensar de más a los jugadores. Para algo tu eres heal, tu misión es curar a los jugadores, no poner un pozo para que los mismos jugadores se curen, en primera no hace falta y en segunda es algo ineficiente. [Si tú lo deseas usar, puedes probar, pero te darás cuenta tarde o temprano que su uso se reduce a 0 ocasiones] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 : de aquí nos importa el 3% de efectividad de sanación. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ? En pocas palabras, un 3% de efectividad de sanación es lo mismo que el talento diga "3% de curación aumentada", este talento es únicamente recomendado si para ti ese % de sanación extra vale o no la pena y si los talentos que sacrificas para ponerlos valen la pena o no. [Yo siempre suelo usar 1 o 2 puntos aquí, es un poco de curación extra que sacamos y aunque parezca poco, ayuda bastante] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ¿Por qué no y si se usa el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ? Este talento es muy sencillo, cuando le lances un escudo a algún jugador le vas a dar un aumento de velocidad de 60% (como si estuvieras en una montura de nivel 20). La razon por la que no la uso es que tú trabajo como heal es curar a la gente y no estar pendiente a los que no saben posicionarse o no saben como hacer su trabajo. Si es verdad y no se puede negar que es un talento muy útil, pero en la incursión todo jugador que domine el juego y la incursión no requiere que tú le tires este buff para nada. Este talento es solo un salva inexpertos. [Puedes usarlo, Pero tarde o temprano te darás cuenta que cada vez lo usarás menos, y esto se nota si raideas con guild donde poco a poco todo el mundo va a aprendiendo como hacer las cosas y a evitar cometer errores. Hasta el punto de te des cuenta que si lo tiras en toda la incursión 1 vez será mucho. De igual modo si optas por usarlo, has que los talentos sacrificados valgan la pena este talento] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 : nos aumentará un 40% extra en Sanación Superior y un 20% extra en Sanación Relámpago y Sanación conjunta del bonus de sanacion. ¿Por qué usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 ? La explicación sencilla y práctica es que esto te aumentara tu sanación con estos hechizos en una cantidad considerable, y es completamente obligatorio si deseas curar a Unitarget. La explicación técnica es más complicada pero entenderás rápido porque ponértelo o no. Para calcular la curación de alguna habilidad usamos esta ecuación: Curación X = [SP coef * (Bonus de sanación * % extra de bonus de sanación] + [(base min + base max) / 2] – Dónde "SP Coef" es el % Escalar de SP que tiene la habilidad divido entre 100. – El "Bonus de sanación" es tu Poder con Hechizos. Y el % de Bonus extra es el que te da el talento. – Dónde "base min" y "base max" es la curación mínima y máxima base de el hechizo. Y luego esto divido entre 2. No voy a llenar esto de cálculos porque con esta fórmula tu mismo lo puedes hacer, lo que si te daré serán los % escalares y las diferencias de heleo entre 1 y 5 puntos de esta habilidad. [Los escalares del SP los puedes encontrar facil en la base de datos de UltimoWoW] [Otro detalle es que estos cálculos serán tomados con un valor de 4000 de SP, aunque tú lo puedes hacer con el SP que desees] % de Escalar de Sanación Relámpago: 80.57% % de Escalar de Sanación Conjunta: 80.57% % de Escalar de Sanación Superior: 161.14% Las diferencia o más bien, aumento de curación de 1 a 5 puntos con el talento, en Sanación Relámpago, sanación conjunta y sanacion superior. Relámpago Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.3% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.2% Conjunta Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.4% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.3% Superior Con 1 = 4.3% Con 2 = 8.3% Con 3 = 12.0% Con 4 = 15.3% Con 5 = 18.0% [Aclarar un punto y es que esto es bastante sencillo de entender, y estos % son aproximados para que el jugador entienda alrededor de como va a hacer el aumento en la curación] [También he de recalcar que mientras menos SP tengas, menos será la cantidad de curación aumentada, y mientras más Bonus extra sea, también menor será la cantidad de curación extra] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63737 : HIPER MEGA IMPORTANTE. Este talento hará que cuando nosotros lancemos una sanación relámpago o una sanación conjunta, se nos acumule un Buff que nos reducirá el tiempo de casteo de Rezo de sanación y Sanación Superior en 12% y se acumula hasta 3 veces. – La serendipia es buena acumularla, y siempre que se pueda jamás perderla. La Sanación relámpago te da 1 Serendipia y la Sanación conjunta te da 2 Serendipias, y recalcar que este buff dura 20 segundos. Jamás dejar que se acabe y siempre acumular la mayor cantidad de Serendipias antes de lanzar un Rezo o un Superior. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 : Este talento nos aumentará un 15% extra el bonus de sanación tomado por Renovar, además de que dará un tick inicial instantáneo, que equivale al 15% de la cura periódica total. ¿Por qué usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 ? Con este talento no hay discusión alguna, o se lo pone completo o mejor ni se lo ponga. Esto es lo que hace que podamos ser el equivalente a un Dudu. Aunque, es bueno saber su diferencia de Heleo en cada punto que le des o le quites. Como mismo hice con el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 los cálculos se harán con la fórmula anterior mostrado. Una cantidad de 4000 de SP, con la única diferencia de que nos saltamos el paso de [(base min + base max) / 2] y pondremos directamente la curación de la habilidad "1400" % de Escalar de Renovar: 188% La diferencia, o más bien, aumento de curación en cada punto será: Renovar Con 1 = 4.2% Con 2 = 8.4% Con 3 = 12.6% Y con la curación instantánea no tiene mayor misterio, 5%, 10%, 15%, en ese orden. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34863 : Nuestro hechizo célebre como Holys, una cura instantánea sobre el miembro del grupo o banda que curara a él, y a 4 jugadores más (5 con el glifo) en un radio de 15m (18m con el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 ). Uno de los mejores hechizos de curación de todo el juego. Es indiscutible este talento, sin Círculo de Sanación usted no es Holy. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 : Nos hará curar un 12% más a los jugadores con menos del 50% de vida. ¿Por qué si y no usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 ? Este talento a primera vista puede ser bastante bueno, pero en contenido End Game además de bandas experimentas se vuelve completamente inútil. Si la banda en la que usted está cae por debajo del 50% de vida, o hay mala composición de heals, o sus Heals no curan como deben curar. Si es bueno en bandas lows y para curar masmorras o bandas de 10n y 10h, pero no tan bueno como para considerarlo una opción (por la razón que yá explique arriba). • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47567 : Aumenta un 10% la sanación de nuestro Círculo de Sanación, Sanación Conjunta, Rezo de sanación, Himno Divino, y Rezo de alivio; además de reducir el tiempo de reutilización de Rezo de alivio en un 30%. El talento habla solo así como su importancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Este es nuestro último talento... El más importante de todos... El salva tankes... El salva raid... El salva todos. Este es nuestro defensivo principal que siempre guardaremos para el tanke, o en casos extremos para un heal (jamás en un DPS, aunque si lo usan en un DPS que almenos sea de ayuda su sacrificio). Al lanzarlo a un jugador este recibirá un 40% más de sanación de todas las fuentes, además, si este llegara a recibir un golpe de gracia, lo salvaría y le daria 50% de su vida. – Este es el talento que más utilidad tiene del Holy, esto es el Salva Raid de seguridad, salva encuentros peligrosos como Príncipes, Panzachancro, LK, Sindragosa, Libramorte, Etc (Valla, en todos los encuentros sirve) además, si se usa con su glifo y no llegara a morir el jugador, lo tendremos de vuelta en 1 min (Súper Útil para LK). Explicación de Glifos Aquí no hay mucho que decir, citaré los glifos más escenciales. Así como porqué o no se deben usar. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56176 ? Este glifo es sumamente importante, esto nos dará un pequeño Hot sobre los objetivos de nuestro Rezo de sanación, nos ayudará a maximizar curacion en jefes como Sindragosa, Reyna, Panzachancro (Jefes dónde usemos mucho Rezo de sanación) – Recomendado y obligatorio para todas las Build del Holy. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56162 ? Este glifo no hace falta explicar tanto el por qué es tan importante, nos aumenta un objetivo más a Círculo de sanación, así que en vez de sanar a 5 objetivos, sanará a 6, un aumento considerable en nuestra sanación. – Recomendado y Obligatorio para todas las Build del Holy, indiscutible. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 ? Este glifo es nuestra mejor opción si lanzamos mucho Sanación relámpago, ya que esta habilidad cuesta bastante mana, y el 10% de reducción en su coste nos ayudará a mantener mucho mejor el mana. – Recomendado para Holy Meta y Holy Caster (Si tienes problemas de mana o quieres aguantar mejor el mana) ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 ? Este glifo es recomendable si sueles lanzar mucho Espíritu Guardian en los encuentros, o si sabes como lanzar bien este defensivo, ya que si no muere el objetivo, su tiempo de reutilización se baja a 1 min, perfecto para poder usarlo una vez e incluso más en el encuentro. – Recomendado para Holy Meta, Holy Caster y Holy Hotr si y solo si sueles usar mucho está habilidad. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 ? Este glifo solo lo recomiendo si sueles tirar mucho Renovar. Les explico. El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 lo que hace es que perdemos un Tick de nuestro Renovar, Pero a cambio ganamos un 25% más de heleo en nuestros otros ticks. Para que entiendas mejor lo que hace, te daré este ejemplo. Digamos que nuestro Renovar sin el glifo cura 2000p en cada tick. Renovar cada 3 seg da un tick, y dura 15 seg, por lo que Renovar sin Glifo da 5 Ticks. Pues 5 * 2000 = 10000. Ahora pongamos el Glifo de Renovar, le quitamos un tick, Pero aumentamos un 25% sus demás ticks. Si antes curaba 2000p, el 25% de 2000 es 500, por lo que se le sumará a cada tick 500p, así que cada tick curara 2500p, así que 2500 * 4 = 10000. La misma cantidad de sanación, Pero en menos tiempo. Esto llega a ser muy bueno porque curamos mucho más en el tiempo, osea, digamos que sin el glifo en 1 min curamos 40000p, pues ahora con el glifo curamos en ese mismo minuto 50000. Con esto ganamos un 20% de aumento de sanación en el tiempo, y un 25% de sanación en el momento. ¿Lo malo? Que ésto nos obliga a lanzar muchas más veces renovar en la raid, y esto puede llegar aveces hasta ser perjudicial porque no tendrás mucho tiempo en que se acaben los renovares para poder lanzar tus demás habilidades. [Mi recomendación, si usas mucho renovar, úsalo, sino lanzas tanto renovar, mejor no lo pongas] – Recomendada para Holy Hotr o Holy Meta (en caso de que lances muchos renovar, ejemplo de esto, Reyna o Sindragosa) ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56175 ? Solo si estás demente o quieres usar DisHoly, ya que la cura inicial que nos dará el escudo nos ayudará un poquito más con el Heleo. – Únicamente recomendada para DisHoly o Holy Hibrido ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43374 ? Este glifo será de gran ayuda como salva mana, en caso de que nos maten al Maligno. – Obligatorio para todas las ramas y como desees jugar. Los demás glifos menores o mayores son a puro elegir de los jugadores, estos son los mejores opciones que tienes. Explicación de habilidades: Aquí les daré una breve explicación de las habilidades que se usan a la hora de curar en el Holy Sacer, así como una recomendación de dónde se deben usar estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48068 : Cura pequeña (Grande en el tiempo). Lanzar sobre jugadores que hayan recibido muy poco daño o en los que se pueda aprovechar completamente su curación (Sobre el tanke, o sobre un jugador que siempre reciba daño) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48071 : Cura Media, usar sobre todos los jugadores que ya hayan recibido una cantidad considerable de daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48120 : Cura media sobre ti y otro jugador. Úsala siempre que te quiten vida a ti y a otro jugador. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48063 : Cura grande, solo usar en jugadores que estén casi al morir, o mayormente sobre el tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48072 : Cura masiva en un solo grupo. Siempre usarla cada vez que veas que un grupo tenga 3 o más jugadores. (Mayormente usarla con 3 Serendipias) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48089 : Cura masiva sobre el grupo o banda, siempre usar si hay más de 2 jugadores que hayan recibido daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48113 : Cura que salta de objetivo a objetivo cada vez que este recibe daño. Siempre usarlo sobre el tanke. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066 a menos que la situación lo requiera (Ya sea en Masmorras o algún encuentro de ICC en el que no haya un Disci) si no sabes darle el uso correcto, no se usa. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48078 ni tampoco https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6064 ni https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2053 , son perdida de mana, ademas de que no curan nada. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Se usa mayormente para salvar encuentros, mayormente usado en el Tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=988 : Siempre usarlo cuando se vea un efecto mágico dañino sobre nuestros aliados. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32375 : Siempre usarlo si se ve que muchos jugadores han sido afectados por un efecto mágico. (Como puede ser el miedo en Reyna) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=552 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=528 : Mayormente usaremos Suprimir enfermedad, pero aveces en situaciones que lo necesitamos rápido usaremos Curar enfermedad. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6346 : Lo usaremos mayormente sobre nosotros para evitar que nos afecte un miedo (Como puede ser en Reyna), aunque también lo usaremos sobre el tanke o otro jugador (Como es el caso del subjefe de SR) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=586 : Lo usaremos para sacarnos el Agro de los Jefes o Mobs. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64843 : Se usará en situaciones críticas que se requiera altas cantidades de curación a toda la banda o grupo. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) Explicación de Forma de Juego: Aquí les explicaré de una manera sencilla y precisa de como se usa el Sacerdote Holy. Ya en el apartado de Build explique un poco de como se deben usar por defecto estas, Pero ahora explicaré un poco de esto a profundidad. El Holy es una clase la cual he probado Miles de formas en que se puede curar con ella, unas más efectivas, unas más derrochadoras, pero todas se adaptan a la forma de usar la clase. • La principal manera de usarse el Sacerdote Holy, luego de aver pasado por consejos de muchos jugadores, y aver probado por mi cuenta muchas formas de juegos, determine que la mejor manera de usar el Holy es una forma Adaptativa y situacional. El Holy para curar en su totalidad debe modificar su forma de heleo en cada incursión, y adaptarse siempre a todas las situación (Este pequeño detalle es lo que separa un buen Holy a un mal Holy, o más bien, un Holy que cura a un Holy que está en el Top 5 toda su vida) – Daño Bajo se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48068 . Jugadores que hayan recibido poco daño se les debe lanzar Renovar, ya que con esto curaremos ese pequeño daño y además dejaremos el Hot en él, por si le vuelven a hacer daño ya curarlo en el tiempo. – Daño Medio se usará https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48071y daño alto se usará https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48063 . Jugadores que hayan recibido una cantidad considerable de daño (Que ya el tick inicial del renovar no pueda curarlo) se usará Sanación relámpago sobre ese objetivo, siempre y cuando tenga poca vida y notemos que logrará recibir almenos el 90% de nuestra cura [Esto lo explicaré en el final.... Lamentablemente]. Y en jugadores que tengan entre 20% y 30% de vida, usaremos rápidamente Sanación superior con 2 o 3 Serendipias (Nuestra misión es que nadie muere en la banda). Además, debemos aprovechar de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48120 para curar daño Medio que se nos hayamos recibido tu y otro objetivo. – Daño en masa se controlará entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48072 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48089 . Cada vez que veamos en la banda, sea cual sea el grupo en el que esté, 2 o mas jugadores que hayan recibido poco daño, lanzaremos Circulo de sanación sobre ellos (Siempre fijarse mínimamente dónde está el jugador, para poder hacer que alcance el radio de curación). Grupo que veamos que tiene 3 jugadores o más los cuales hayan recibido un daño significativo, primero nos fijaremos si tenemos Circulo de sanación, es nuestra primera opción a lanzarlo en ese grupo, de no tenerlo lanzaremos rápidamente Rezo de sanación (con 3 Serendipias) sobre el grupo. – Además, mantendremos siempre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48113 , para que esté saltando todo el tiempo y así ir curando poco a poco. – (Caso especial, en el que no haya un Disci) Usaremos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066 sobre un grupo, para situaciones específicas. En LK por ejemplo, es bueno escudear a un Grupo almenos antes de que se lance el infestar, así ayudamos muchísimo a la raid. Tuétano cada vez que valla a girar, en este caso, siempre priorizando el grupo de los heals. [Aclarar con esto que solo se deben lanzar escudos en caso de no aver un Disci, porque de este modo nuestros escudos si ayudan (amortiguan poco, eso sí es verdad, Pero ayudan bastante en LK mismo para los infestares)] [También aclarar que el Holy NO DEBE, lanzar escudos, ya que al ser demaciados débiles, solo estaremos gastando Maná innecesariamente] La anterior forma es la más recomendada ya que de este modo maximisaremos nuestro heleo en todas las situaciones posibles del juego. Además de que curaremos eficientemente en todas los encuentros en los que estemos y podremos ser de ayuda en todas las posibles situaciones en que nos encontremos. ¿Porque explico esto? En Jefes como Libramorte, una forma de jugar a puro Renovar, llega a ser buena en los primeros 40% de vida, Pero después del 60% de vida la banda no requiere que cures en el tiempo, requiere de curas grandes y potentes para que la banda no muera. Por eso en este jefe debemos modificar nuestro heleo a medida que veamos el daño. Otro caso es Sindragosa, que habrán situaciones de poco daño, en la que una forma a jugar a puro Renovar si es útil, Pero ya al llegar a su 35% de vida se requiere de alto heleo en masa y unitarget, tanto a los tankes como a la banda, y en este momento el renovar no es que ayude mucho la verdad. Lo mismo pasa en Reyna, aquí habrán situaciones de daño constante, en la que curar a puro Renovar si será de ayuda, pero se presentarán momento de alto daño que necesitarán curas de manera rápida y eficiente, la ayuda tuya con tus Relámpagos, Conjuntas y Rezos será de manera decisiva tanto para la banda, como para tu Recount. Y así nos podremos encontrar miles de situaciones, en las que no es tan eficiente curar de una sola manera, y en la que está unica manera nos hara poner en desventaja contra otras clases, asi como darnos menos importancia en la raid. Forma de Juego a Rendimiento: ¿Qué es una forma de juego a Rendimiento? Pues como su nombre lo indica, es el momento en que nuestro Rendimiento de heleo aumenta, esto nos obliga a cambiar nuestra forma de helear para maximizar nuestro rendimiento de heleo en la raid. Esta forma o prioridad únicamente se usa bajo dos condiciones (si no se cumplen estas dos condiciones, no helees de esta manera): 1- Que la raid este en momentos críticos, o más bien, que esta forma de heleo se aproveche (En pocas palabras, que no se convierta en Overhealing). 2- Que tengas suficiente mana para que esto no te afecte a tu rendimiento progresivo (Si tienes entre 10 y 20% de mana, esta forma está PROHIBIDA) ¿Cómo se helea en Rendimiento? Primero, tienes que tener claro que es un aumento de rendimiento, y esto es cualquier cosa que aumente tu heleo de alguna manera u otra, Pero en la que nos concentraremos será cuando se lance https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32182 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2825 o abalorios como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 o también para la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 ya que esta forma de heleo funciona fenomenal para este abalorio. [He de aclarar que también formas de aumento de heleo puede ser la misma poción de magia salvaje, o algún abalorio o buff de banda extra, pero nos concentraremos en los que mas nos importará, la celeridad / velocidad de hechizos] Para esta forma seguiremos 3 patrones de heleo. • Relámpago + Relámpago / Rezo de sanación • Cojunta / Rezo de sanación • Conjunta + Relámpago / Rezo de sanación ¿Por qué 2 Relámpagos y no 3 Relámpagos? Pues debido a que ya con 2 relámpagos, obtendremos un tiempo bastante óptimo para Rezo de sanación. Lanzar 3 es a criterio, personalmente (almenos cuando lanzas Heroísmo o Ansias) prefiero lanzar solo 2 Relámpagos y luego el Rezo. ¿Cuándo usar Conjunta y luego Rezo de sanación? Esto es bastante sencillo, y va por el mismo orden de prioridad a la hora de lanzar Conjunta. Conjunta / Rezo de sanación únicamente se debe lanzar cuando tú no tienes vida, debido a que gastarás demaciada mana, y nuestra misión es ganar heleo, pero tampoco al extremo de llegar a secarnos por un mal uso de esto. ¿Cuándo usar Conjunta + Relámpago? Esto solo lo recomiendo en caso de que quieras obtener el menor tiempo posible de rezo de sanación, para poder lanzarlo de manera eficiente. Lo recomiendo más si sabes controlar el mana y sabes bien cuando y donde lanzar el Rezo de sanación. [Esta la recomiendo más para cuando se usan las manos de celeridad o la poción de celeridad, debido a que no se alcanza tanta celeridad / velocidad, y debido a esto el rezo no tendrá un tiempo tan óptimo con solo 2 Serendipias] ¿Por qué debes tener en cuenta esta forma de Rendimiento? Tienes que tener en cuenta algo, y es que "Renovar" no se ve afectada por la celeridad, por lo que cuando se activa cualquiera de esos hechizos/buff de rendimiento, el renovar dejará de ser tu prioridad de lanzamiento. Ninguna habilidad instantánea se beneficia de la celeridad hasta un punto en el que sea tan grande como para requerir tirarla antes que otras habilidades que si se benefician a gran escala de la celeridad. [Aclaro un detalle: Renovar, Rezo de alivio, Círculo de Sanación (Las habilidades instantáneas) si se beneficia de la celeridad, pero se beneficia por el GCD. Al tener más celeridad / velocidad, el GCD se baja y logramos tirar más rápido esas habilidades] [Cuando me refiero al caso específico del "Renovar" me refiero a que no se ve afectada por la celeridad, como si se afecta el Rejuvenecimiento de un dudu, debido a que poner más celeridad no hará que se den más rápidos sus Ticks] Nos centraremos más en lanzar hechizos que tengan casteo, como son Sanación relámpago, Sanación conjunta, Rezo de sanación, y en casos extras, Sanación superior. ¿Por qué se hace esto? Porque aprovecharemos que nos baja el tiempo de casteo de esas habilidades para poder curar más rápido con ellas (En especial, la que queremos lanzar mucho mas durante este momento será Rezo de Sanación) [Dejaremos de priorizar Renovar para priorizar Rezo de sanación, debido a que Rezo tiene un alto tiempo de casteo, y al activarse o tener un buff de velocidad / celeridad, lograremos lanzarlo mucho más rápido, haciendo nuestro heleo más eficiente] ¿Por qué no voy a explicar Estrategias para Encuentros o mini fragmentos de Encuentros? La primera razón por la que no los voy a poner, es que es muy tedioso explicar los 13 Jefes principales de la WoW LK... Tedioso. La segunda razón es porque en lo personal, viendo guías, cada vez que me dicen "Ponte aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar de tal manera en tal Jefe" siempre, o me muero, o no curo. Y ¿Por qué? Bueno, pues porque cada encuentro de ICC es inesperado, y la raid funciona siempre de manera diferente. Hay veces que posicionarán al Jefe en otro lugar, veces que los jugadores se pondrán en otros lugares, veces que el encuentro se volverá una locura en la que tú único pensamiento va a ser curar y olvidarte de lo demás. Por eso es que no incluyo una "Guía Básica para encuentros" Cada jugador mediante esta explicación de su forma de juego y a la hora de curar, más su experiencia en el juego y en las raid, más las órdenes y formación de la raid, más lo que pase en tiempo real en la raid. Tiene que apartir de todos estos puntos saber donde colocarse, donde curar y donde no curar, y como curar en todos y cada uno de los jefes, para no morir y curar de la manera mas eficiente. [Otra razón y es que yo no juego de una manera, yo como mismo me pongo alante del jefe, que me voy hasta atrás de la raid, yo llegue a un punto que jugué en su tiempo muy loco. Por esa razón tampoco recomiendo mi forma de posicionarse y mis estrategias en raids. (Aunque, si te puedo decir que tan alocadas eran, que siempre curaba una barbaridad)] Explicación del Equipo: El equipo tiene un detalle, y es que se adapta a tres cosas. Primero, la Build de talentos que elijas, la segunda es tu manera de curar, y la tercera es tu rendimiento con la clase. ¿Por qué pasa esto? El equipo si, obviamente hay una BiS exacta para la clase, pero también existen alternativas, debido a la forma de juego del Holy, así como su aguante y rendimiento del personaje (Que será dado por como aguantes el mana en los encuentros) y aquí entra en juego las estadísticas. Dependiendo de cómo manejes tus estadísticas, es el equipo que deberás usar. Aquí les daré las más importantes que puedes usar. Equipo BiS: Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51261 (Tier 10 Heal) Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50609 (Tuétano 25h) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51264 (Tier 10 Heal) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50668 (Libramorte 25h) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50717 (Principes 25h) Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54582 (Halion 25h) Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 (LK 25h) Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 (Misión) – Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 (LK 25h) Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 (Sindragosa 25h) Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50684 (Caraputrea 25h) Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51260 (Tier 10 Heal) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 (Tuétano 25h) Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51262 (Tier 10 Heal) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50699 (Panzachancro 25h) Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50636 (Sindragosa 25h) Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 (Halion 25h) Abalorio 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 (Halion 25h) Abalorio 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50366 (Barcos 25h) Alternativa de abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 (Lord Jaraxxus 25h y 25n) Alternativa o cambios en la BiS que se deben tomar en caso de jugar a Full Espiritu. – Brazales Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50686 (Caraputrea 25h) – Varita Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50631 (Valitria 25h) – Cinturón Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 (Panzachancro 25h) – Botas Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Sastrería Profesión) – Anillo Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50644 (Lady 25h) ¿Qué combinación de Abalorios usar? En el apartado de Abalorios, es sencillo saber cuál es la mejor combinación a la hora de jugar, y se basa en tu rendimiento y aguante del mana en las incursiones. Si aguantas perfecto el mana en todas las incursiones, Escama + Ábaco. Si aguantas el mana pero tienes desgastes en Reyna, Sindragosa, LK (Jefes largos y de alta curación), Escama + Consuelo. No aguantas el mana en ninguna incursión, Consuelo N + Consuelo H. ¿Qué es mejor? ¿ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 , o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 ? Aquí va dependiendo de que desees, y que te dejen lotear. Con la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 conseguimos más Regen de mana (Gracias al espíritu), y con el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 obtenemos un poco más de Poder con Hechizos (50-60 de SP más) además de 1% de crítico, pero perdemos un poco de Regen de Mana. Aunque la mejor sin duda sería https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 . ¿Por qué no incluí como BiS a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 ? En armas únicamente recomendaría que saques la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 para jefes como Reyna o Panza o Sindragosa, ya que al final acaba siendo un 3-4% de curación extra gracias a la habilidad. (Y únicamente si juegas a full Renovar o Full Masa) ¿Por qué no incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 ? Dentro de los anillos podría recomendar cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 , pero luego de aver hecho bastantes Raids me di cuenta que muchas veces el Buff que da el anillo se desperdicia, y muchas veces (La mayoría) no nos aumenta para nada nuestro rendimiento en los jefes. Por eso recomiendo más como BiS al anillo de Halion, más que todo por qué da mayores estadísticas planas que el de Reputación. ¿Por qué incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 y no https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 ? La razón de esto es porque cuando usted llega a la BiS requiere de capear el GCD para optimizar por última vez nuestro Heleo. El aumento de 90 de Celeridad que nos da https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 es una gran ayuda para poder capear el GCD y no depender tanto de las Gemas. https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 únicamente lo recomiendo en caso de que no desees capear el GCD y por ende, prefieras ese espíritu extra que nos da. [Y si tú Raid Lider de confianza no te deja lotearlo, pásale está guía, así deja la ignorancia y aprende más sobre la clase y como se debe usar realmente] ¿Por qué no ponerte https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 ni https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583 ? Primero hablemos del https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 . No te lo recomiendo ponértelo para nada, porque cuando estas BiS tú llegas a una cantidad razonable de Crítico, y en ese punto vale mucho más el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50609 por prioridad de estadísticas. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583 es un tema más complicado. La capa es buena porque te da un poquito más de SP, de Crítico (Que nunca viene mal en ese punto), de Celeridad (Por lo que podrás quitarte alguna gema de celeridad y aprovecharla en SP o Espíritu), incluso nos da un poquito más de Maná. ¿Por qué no te la recomiendo? La razón es que las cantidades son tan pequeñas, que no vale la pena sacrificar 68 de espiritu (Aproximadamente 45 MP5), por solo tener una gota más de SP y Crítico (Qué es lo que más suele importar) ¿Qué es mejor, BiS Celeridad o BiS Espíritu? La BiS Celeridad (Osea, la BiS normal) para mí siempre será la mejor, porque cuando usted aprende a curar bien, el Maná no es un problema, y con el espíritu que da el equipo BiS aguanta perfectamente el Maná en todos los encuentros de ICC o SR. No obstante, si es verdad que para encuentros como Reyna (Específicamente Reyna) en dónde el Maná suele a veces fallar o obligarnos a no curar tan fuerte para aguantar Maná (Aunque esto solo pasa cuando se está armando la clase) si es verdad que una composición de BiS Espíritu es mucho mejor, debido a que podrás curar sin preocuparte tanto por el Maná. (Aunque no te ilusiones tanto, cuando yo tenía problemas de Maná en Reyna, aprendí a usar Consuelo + Escama y en casos extremos, Consuelo N y Consuelo H, y el Maná jamás me fue un problema) Para EndGame siempre voy a recomendar la BiS tal y como es, para poder llegar al cap del GCD. (Por razones que más adelante explicaré) [Detalles que si quiero resaltar, y es que para curar 10n o 10h, ya sea ICC o Halion, o hacer Solo Heal, si es verdad que la BiS Espíritu es la Mejor, porque ese aguante de Maná nos va a venir súper bien (Aunque yo he hecho Solo Heal y Raid de 10h usando la BiS Celeridad y nunca he tenido problemas, ahora sí, quiero aclarar que si me sentía mucho más cómodo curando con BiS Espíritu que con BiS Celeridad)] ¿Y, Qué es es un equipo BiS? BiS (best-in-slot), se refiere para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Dentro de la clase, la BiS es la predeterminada. Que ocurre, existen otras formas de juego, y estás formas de juego requieren otras estadísticas y otros equipos, por eso existen demás BiS que se acomodan al mejor equipo pero de esa forma de juego. Encantamientos: Los encantamientos son los mismos que los de cualquier caster o Heal convencional, igual les daré cuáles son. Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44159 (Kirin Tor) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44135 (Hijos de Odir) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61120 (Inscripción) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 (Sastrería) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 (Sastrería) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 (Ingeniería) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60767 Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62948 Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60714 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 (Ingeniería) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41602 (Sastrería) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 (Ingeniería) Anillos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44636 (Encantamiento) ¿Qué es Mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 ? Aquí va a depender de que prefieras. En lo personal prefiero el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 porque en más de una ocasión me ha ayudado en situaciones de Heleo. Aunque, si tienes problemas de Maná te recomiendo mucho más el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 , porque de cualquier forma ayudará a aguantar tu Maná un poco más. ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 ? En caso de que no lleves Sastrería, aquí si te recomiendo dependiendo de la celeridad que tengas. Si ya capeaste el minimo-maximo de Celeridad (856), mejor ponte https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 , en caso de no capear la celeridad aún te recomiendo al 100% que uses https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 . ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 ? Aquí todo depende de que sepas jugar o no a Rendimiento. Si sabes jugar a rendimiento y sabes cuándo lanzar habilidades de rendimiento te recomiendo al 100% https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 , si no lo sabes usar, quédate con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 . ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 ? Entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 siempre vamos a escoger el espíritu, porque es mejor aguantar el Maná que tener ese mísero aumento de crítico. Ahora, solo te recomiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 si eres nuevo o simplemente no sabes posicionarte, de lo contrario, no te lo pongas. [Las https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 son muy útiles para escapar de los espíritus en Lady, huir de babosas en Profe, posicionarse rápido en Sindragosa, escapar de Profanar en LK, tiene múltiples usos, pero si sabes posicionarte bien, no debe ser un problema la falta de este encantamiento] Las variaciones serían si tienes alguna profesión que de algun encantamiento extra. En el caso de las manos, solo recomiendo el encantamiento de manos si sabes aprovechar el Burst de las manos, mientras, mejor usa el de Poder con Hechizos. Explicación de Gemas: A la hora de engemarse tiene que hacerse esta pregunta, ¿Que tan bien aguanto mi mana? Una vez que se la responda, irán las gemas. ¿Qué gema Meta debemos usar? Hay solo dos opciones posibles, aunque siempre puedes usar una que se acomode a tu forma de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41376 : Si deseas más Crítico y más heleo. Útil para Build que prioricen heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41389 : Si deseas más crítico y más maná. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41401 : Si deseas más mana y no aguantas bien el mana. ¿Por qué engemarse Full Poder con Hechizos? La recomendación para engemarse Full SP es que usted domine su player y no se seque en ninguna instancia ni jefe. Si usted logra durar con la cantidad de Espíritu que tenga, aguantar todos los encuentros de End Game, como son ICC 25h y Sr 25h sin secarse, entonces usted no necesita mana, usted no necesita espíritu porque usted ya aguanta su mana, le hace falta curación. [Con la BIS de la clase, se llega fácilmente a un cantidad de celeridad, crítico y espíritu razonables y perfectos, por lo que no hace falta ponernos de ningún de estas estadísticas, lo que necesitamos será mayor curación] ¿Por qué usar Híbridas de Poder con Hechizos + Espiritu? Esta recomendación es si usted logra aguantar bien el mana en la mayoría de encuentros, pero se seca o decae en jefes como LK, Sindragosa, Reyna (Jefes de alta curación y duración). Entonces le recomiendo ponerse está combinación, asi con el espíritu que ganes equilibras la perdida de mana, además de no perder tanta curación. ¿Por qué usar engemado Full Espiritu? Este engemado solo lo recomiendo si usted como Holy no logra aguantar el mana para nada en encuentros de alta duración y curación, como LK, Sindragosa y Reyna, Pero que decae también en jefes como Panzachancro, Profesor, Libramorte. Únicamente recomendado si no aguantas para nada el mana. ¿Por qué engemarse respetando ranuras? Este engemado solo se recomienda cuando aún eres Low, y mayormente se usa para que comprendas cual es tu rendimiento y de ahí optes por una de las 3 formas adaptativas de Engemado. No se recomienda estando BiS debido a que la cantidad de Curación o de Aguante de mana, que ganamos con las 3 Builds Adaptativas, son por mucho, superior, a las que te daría una Build respetando ranuras. ¿Por qué no incluir engemado específicos? Ejemplo de esto, Full Crítico, Full Intelecto, Full Intelecto + Espíritu? La primera razón es porque estos engemados no son nada eficientes. Engemado full críticos consiguen alto % de crítico, Pero se pierde demaciado Espíritu y SP en el proceso. Ganamos una estadística, que en sí el crítico es importante, pero no tan importante para hacer tal sacrificio. [Aunque de las tres, es la que más podría recomendar en caso de que quieras usar estos engemados. Además, este engemado lleva un equipo aparte, como Collar de Reyna, Capa de Halion, Anillo de Barcos, ítems que maximisen tu crítico (Ítems que son por mucho, casi imposibles de que te dejen sacarlos siendo Holy en una raid ordinario o posada)] Engemado full Intelecto es poco eficiente, ganamos Mucha mana y una cantidad considerable de critico, eso sí, pero perdemos mucha sanación, y la cantidad de mana en muchos casos no compensa la perdida de Regeneración de mana. Engemado Full Híbridas de Intelecto + Espíritu podría ser viable, Pero al ser híbridas, no conseguimos una cantidad considerable de espíritu como para contrarrestar la perdida de SP, además de que al no llegar a tanto Intelecto, la cantidad de mana que nos da y de crítico es demaciado baja... Casi ni notarás diferencia. Por estás razones y muchas más que pueden experimentar ustedes mismos si optan por alguna de estos engemados, es que las mejores formas de engemarse son Full Híbrido de Poder con hechizos + Espíritu, o Full Poder con hechizos o Full Espiritu, ya que maximisamos lo que necesitamos, aguante de mana y curacion. ¿Cuándo y Por qué engemarse Celeridad? La razón por la que queremos engemarnos Celeridad es para poder llegar al Cap del GCD o lo aue es lo mismo, 1269 de celeridad. Esto únicamente lo haremos cuando estemos BiS o llegando a la BiS porque ya en ese nivel no dependeremos de usar demaciadas gemas de Celeridad para poder llegar a la BiS. Estando BiS se obtiene una cantidad de 955 de celeridad por equipo, por lo que solo necesitaremos de 320 de celeridad por gemas para poder llegar a 1275 (El número mas próximo a 1269 al que se puede llegar). Que se obtendrán con 16 gemas de +20 de celeridad, o tendrás que jugar un poco con las Híbridas de +10 de Celeridad, pero al final tienes que llegar a más de 1269 de Celeridad. ¿Por qué necesitas llegar al Cap del GCD estando BiS, y Por qué la perdida de SP por gemas es insignificantes al ganar el GCD capeado? Para lograr llegar al GCD obligado tendrás que poner 320 de Celeridad por Gemas, por lo que perderemos 368 de Poder con Hechizos por gemas (16 Gemas de +23 de Poder con Hechizos) esto es insignificante hasta cierto punto y te explicaré porqué. La diferencia entre Capear y no Capear el GCD es que tú tiempo de Reutilización global pasará de 1.10 (sin capear) a 1.00 (capeado). Y 368 de Poder con Hechizos es alrededor de 400 de sanación aumentada, quizás más o menos, pero ronda a ese número en casi todas las habilidades. Pongamos de ejemplo que estuvieras lanzando solo sanación relámpago en un encuentro de 1 min. Una simulación. Relámpago con el GCD capeado digamos que cura 7000p, osea, esto teniendo la perdida de los 368 de SP. Con el GCD capeado sanación relámpago tiene un tiempo de casteo de 1.00 segundos, y un tiempo de reutilización Global de 1.00 segundos. En 1 min, osea, 60 segundos, lanzaremos 60 relámpagos. Pues multiplicamos la cantidad de curación de relámpago por la cantidad de veces que la lanzamos y así obtenemos una cantidad de curación total. 7000 * 60 = 420000 Ahora hagamos lo mismo pero sin el GCD capeado, ganaríamos 368 de SP, lo que equivale a 400 de sanación aproximada. Relámpago antes curaba 7000p, pues ahora curará 7400p, pero, su tiempo de casteo es de 1.10 segundos y su tiempo de reutilización Global es de 1.10 segundos, por lo que en 1 min lanzaremos alrededor de 54 relámpagos. Quiere decir que 7400 * 54 = 399600 Una diferencia progresiva de 20400p, un aumento de curación en el tiempo del 4.8%. Y si, esto parece poco, pero en un encuentro normal no estaremos lanzando únicamente relámpago, esto acaba siendo un aumento general de entre 7 y 10% de heleo aumentado. Es verdad que toda esta sanación no es efectiva, y puede que estos 20400p al final acaben convirtiéndose en Overhealing, pero ganamos velocidad de casteo, lo que nos hará curar más rápido y poder lanzar más habilidad en el tiempo, y como dije, esto a la larga es un aumento significativo en nuestra sanación. [Aclarar que estos números y % son aproximados y tomados como si estuvieras en una "simulación" en la realidad estos números de curación no son así, ni los aumentos de sanación tan exactos de esa manera, es una idea para que el jugador entienda la clase y el ¿Por qué? De que debe usar esto. (Aunque los % de curación no están tan mal, en la realidad si he notado aumentados de Heleo que van desde 7 a 10% de heleo, esto siempre depende del Overhealing hecho y el daño en el encuentro)] La razón por la que no se recomienda usarla a temprana celeridad o sin estar BiS, es porque como no tendremos tanta Celeridad, tendremos que depender mucho de las gemas, incluso de comidas o elixir que nos den celeridad, y sin estar BiS, ese aumento de SP si es de gran ayuda, pero cuando estas BiS, ya tus habilidades curan una cantidad prudente, y la cantidad de SP perdida se vuelve prácticamente insignificante. [Esta forma como ya expliqué, única y exclusivamente se usa cuando se alcanza grandes cantidad de celeridad por equipo o se está llegando casi a la BiS, por mientras, no se recomienda y si es mucho mejor usar cualquier de los engemados predeterminados que ya expliqué] Explicación de consumibles ¿Qué consumibles debes llevar con tu Sacer Holy? Los consumibles son gran parte de nuestro rendimiento heleando, esto es en muchas casos lo que nos dirá si llegamos a curar mucho o poco. Dentro de las Comidas tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34767 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=43015 : Para conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34769 : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad en tu clase, sino, no lo uses) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=42993 : Si necesitas más MP5. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=42998 : Si necesitas más Espíritu. Dentro de los Frascos tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46376 : Si deseas conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46378 : Si deseas MP5. (Recomendado solo si tienes problemas de mana) Dentro de los Elixires tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=44331 (Batalla) : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40070 (Batalla) : Si deseas Poder con Hechizos (Aunque recomiendo mil veces mas el Frasco) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40072 (Guardian) : Si necesitas Espíritu (Si es que tienes problemas de espíritu) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40109 (Guardian) : Si deseas MP5 (Si es que tienes problemas de Regen de mana) Dentro de las Pociones tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 : Uso para conseguir Rendimiento en la celeridad y aumentar nuestra velocidad de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40212 : Uso para conseguir Rendimiento en nuestro heleo base y aumentar nuestra curación y críticos con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=33448 : Uso para cuando necesitemos mana (Explicare su uso más adelante) [Recordar que solo podemos usar una sola poción por encuentro, así que deben elegir muy bien la que usarán] [Los Elixir solo podemos tomar uno de cada uno, Osea, uno Guardian y uno Batalla. Además, si usamos algún Frasco, no podremos usar ningún tipo de Elixir] Explicación de Profesiones: Aquí solo hay 3 a las que yo realmente recomiendo. • La primera es Sastrería , se la recomiendo al 100% ya que el encantamiento de la capa, ya sea el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 , nos ayudará bastante en los encuentros. • La segunda son Joyería por las gemas prismáticas de SP https://wotlk.ultimowow.com/?item=42144 , Celeridad https://wotlk.ultimowow.com/?item=42150 , o Espíritu https://wotlk.ultimowow.com/?item=42145 . O Herrería por las gemas extras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 , que nos ayudarán ambas a llegar a mínimos de estadísticas o a llegar a puntos de las estadísticas que veamos conveniente o cómodo. • La tercera es Ingeniería, gracias a esta obtendremos el Encantamientos de https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 , recomendado si sabes usar bien buff de aumento de rendimiento, además de encantamientos como la capa o las botas de correr (Además de todos los demás beneficios que incluye está profesión) En lo personal uso Sastrería y Joyería, Pero para jugar a rendimiento y topear probé en su momento con Sastrería y Ingeniería y disfruté muchísimo de la experiencia. También probé en su momento Joyería y Herrería y se saca bien provecho de las estadísticas extras, ya que siempre vienen bien tener estos aumentos (En el caso mío, cuando quise probar la celeridad). Cualquier otra profesión que desees ponerte está a criterio del jugador. Equipamiento Y Engemado Recomendado antes de ICC: En este apartado les explicaré pequeños detalles/cuestiones cuando su player acaba de llegar a level 80 y se encuentran perdidos en que buscar de equipo, o incluso que gemas usar. La primero que tienen que tener en cuenta es en buscar equipo que te ayude de verdad, no cualquier equipo por ganar un poco de GS para entrar a las raid. Siguiendo este orden de prioridad entenderás. Primero equipamientos que den Espiritu y Celeridad > Segundo equipo que de MP5 y Celeridad > Tercero equipo que de Espíritu y Crítico > Cuarto Equipos que de Crítico y Celeridad > Y quinta y última opción Cualquier equipo que te de otra estadística, como MP5 + Crítico, o Celeridad + Otra Estadística. Ejemplo de esto, podemos ver un equipamiento recomendado, para los que no le gustan hacer ToC para armarse, y prefieren armarse puro de Foso y Masmorras Heroicas. Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47695 (Emblemas de Triunfo 75) Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51333 (Colerico de Celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=45822 (Emblemas de Conquista 19) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50196 (Forja H) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47715 (Emblemas de Triunfo 45) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50449 (BoE ICC) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51332 (Colérica de celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40723 (Emblemas de Valor 25) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48100 (Tier 9 DPS) Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49809 (Foso N) [O cualquiera que quieras pero que mantenga el orden anterior de prioridad] Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49801 (Foso N) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49790 (Forja N) [Dependiendo de lo que desees, si espíritu o crítico] Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50227 (Foso H) Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50309 (Camaras H) Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50291 (Camaras H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=47658 (Emblemas de Triunfo 25) Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48067 (Tier 9 Heal) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50263 (Foso H) Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48069 (Tier 9 Heal) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50286 (Foso H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Profesiones) (Recomiendo más las de Profesiones, ya que no las tendrás que cambiar en toda tu vida, hasta que saques las de Panza 25h) Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47732 (Emblemas de Triunfo 35) Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 (Reputación ICC) (O Cualquier anillo que encuentres mejor, que siga la regla de prioridad que te mostré) Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 (BoE) Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 (Camaras H) Alternativa Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 (Emblemas de Conquista 40) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 (Emblemas de Conquista 40) Abalorios Útiles (Si logras obtenerlos): https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 (El https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 puedes sacarlos en sus respectivas bandas o comprarlos por PD) (El https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 se puede conseguir con las cartas de La Luna Negra, y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 con 60 Emblemas de Escarcha) [O cualquier abalorio que suplemente lo que necesitas, o Curación, o Rendimiento, o Aguante de mana) (Los abalorios Útiles es la mejor opción siendo Low si logras obtenerlos] Aclarar aquí que estos equipos son sencillos de conseguir. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 la puedes sacar por Subasta o tener suerte de que te caiga haciendo Heroicas. Las https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 si es verdad que cuestan un poco, pero es un sacrificio que te servirá para casi todo tu instancia en el WoW. Y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 lo puedes sacar buscando un Farm Repu ICC, o armarlo tu mismo, ya con el primer anillo te serviría suficiente, ya te lo conseguirás Exaltado poco a poco haciendo ICC. Aclarar detalles: ¿Por qué incluí Piezas Coléricas? Las Piezas Coléricas solo y únicamente las recomiendo en Capa y Collar, Únicamente en ellos, ¿Por qué? Puesto que estás dan una cantidad bastante considerable de Poder con hechizos, además de darnos una cantidad bastante alta de Celeridad. La única perdida es que no tendremos espíritu, eso sí, pero dentro de la escala, si te pones las Coléricas no tendrías que cambiarlas hasta que saques las BIS de 25n. Aunque si no te convencen, puedes usar las de Emblemas, que también son buenas. [Para los que no hacen PvP como yo, también es relativamente fácil sacarlas, haciendo las misiones de conquista, además de farmear mucho Foso, conseguiremos cuando tengamos conquista los "Fragmentos de vigilante de piedra", y estos los podemos cambiar por Honor con los NPC que se encuentran en Conquista del invierno] ¿Por qué puse Pecho de DPS, además de que no incluí en Cabeza y Hombros los T9 Heal? La primera razón es que los Tier 9 normalmente los cambiamos nadamás hagamos ICC, además de que el Bonus 4 Tier no es tan bueno (Nos ayuda, pero no es tan importante como para priorizarlo). El Pecho Tier 9 DPS lo incluí por las estadísticas, porque nos sirve más tener Espíritu + Celeridad, antes que Espíritu + Crítico (Ya esto viene con mi experiencia y mi forma de juego). ¿Por qué no recomendaría tanto usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 ? Estos abalorios son por probabilidad, y no los recomiendo tanto por la misma razón por la que no recomiendo estando BiS usar el Anillo de Reputación. Estos abalorios son muy impredecibles, en especial https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 y esto hace que muchas veces, su buff no se pueda aprovechar. El que más se podría aprovechar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 y solo lo recomiendo si sabes usar bien los aumentos de rendimiento. [Para los curiosos, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 se puede activar tirando un Escudo] ¿Qué gemas usar al principio? Mi recomendación es que se pongan Híbridas de Celeridad, o Puras de Celeridad, hasta que logren alcanzar un Mínimo de 711 de celeridad, una vez que lleguen a más de 711 de celeridad, les recomiendo que se hagan la misma pregunta que deje arriba, ¿Qué tan bien aguanto el mana? Y de ahí elijan una combinación exacta como las que ya expliqué, o sino respetando ranuras. En rojas SP + Espíritu; en Amarillas SP + Celeridad o Celeridad + Espíritu (si no se ha llegado al mínimo de celeridad); y en Azules Puras de Espíritu o SP + Espíritu. Igual, como expliqué, esto son gemas y equipos recomendados por mi, y estos se acomodan a mi manera de jugar. Lo que te recomiendo es que descargues AtlasLoot (Un Addon), y tú mismo veas que equipo te conviene, o que equipo deseas usar dependiendo de tu forma de juego o tu forma de pensar, y mayormente, acorde a tus posibilidades. ¿Qué estadísticas mínimas deberías obtener cuando eres Low? Para un Low, (4.5-5.0k de GS) es útil saber hasta donde o hasta que punto debería llevar sus estadísticas para un heleo y rendimiento óptimo. • Espíritu: Entre 1000-1100, de ahí hasta que dejes de secarte. • Celeridad: Entre 800-900, de ahí poner más es si deseas llegar al Capeó del GCD, o a una celeridad óptima inferior. • Poder con hechizos: 3000, de ahí en adelante, todo el que se pueda conseguir. Más poder con Hechizos es igual a Más curación con hechizos. • Crítico: 20% - 25% (Con Hechizos Sagrados). De ahí en adelante hasta una probabilidad en la que se sienta cómodo el Heleo. Estos son recomendaciones por mi y que se acomodan a mi y a mi forma de jugar y aguantar el mana, puede que tu con 1100 de espíritu aun te seques, por eso si no te sirven estas estadísticas, sigue poniendo más y probando tus estándares a tu comodidad. [Estás estadísticas están vistas para un encuentro de antes de ICC, estadísticas mínimas para cuando entres a ICC por primera vez no tengas problemas no de Heleo ni de aguante mana] [También aclarar que la más difícil de alcanzar en niveles Low será los 3000 de SP, Pero una vez que llegues a 2500 – 2600 ya iras mejorando en heleo, como dije, esto es solo una guía para que tengan una idea] "Prioridad de Estadísticas" 1- Espíritu: El Espíritu se prioriza hasta el momento exacto en que usted deje de secarse. Cuando ya usted logre aguantar el mana en todos los encuentros, sin secarse, es el momento en el que no debe buscar ni gemas, ni comidas, ni nada que le dé espíritu porque ya usted aguanta bien el mana. (Hay creencia mala de que mientras más espíritu mejor, pero cuando tú llegas a tu player al punto de que no pierda mana, el espíritu pierde su utilidad. Mejor son otras estadísticas antes que esa) 2- Celeridad: La celeridad se prioriza hasta tres posibles soluciones. La primera es para llegar al mínimo de celeridad que es 711 (1.14 segundos del GCD), ya que apartir de aquí comenzaremos a curar como verdaderos Holys. La segunda es para llegar algún punto notable de la celeridad (que hablaré más adelante de esto) o llegar a algún punto de la celeridad que veas cómodo. La tercera y mas importante, que es una vez llegado a la BiS capear el GCD en 1 segundo. Una vez llegado a uno de estos 3 casos, poner más celeridad se vuelve completamente inútil. Pierde completamente contra otras estadísticas. 3- Crítico: El crítico se prioriza hasta que empieces a notar que tienes casi todo el tiempo el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 activo, y luego, hasta que veamos que nos salte suficientes https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 . Luego de allí, si deseas poner más crítico se basará en un tu propia comodidad, aunque cuando se alcanzan estos dos puntos ya no se debe priorizar más. (Si es verdad que más crítico, es igual a más heleo a la larga, pero no siempre es bueno priorizar tanto esta estadisticas debido a que normalmente se pierden otras que son mucho más importantes) 4- Poder con Hechizos: Este se prioriza una vez que se alcanzan las demás estadísticas. Cuando se llega a cantidades razonables de Espíritu, Crítico y Celeridad, nuestra prioridad máxima será ponernos Poder con Hechizos, porque así curaremos más (Una vez que llegamos a los puntos que deseemos, esta es la estadistica de la que mejor nos beneficiamos) Ni el MP5 se prioriza, ni tampoco el intelecto, ya hablaré más adelante de porqué pasa esto. Cuestiones y Detalles que deberías Saber: Aquí en este apartado les explicaré cosas que pueden ser de su interés, así como para comprender mejor su clase. ¿Qué es mejor, Intelecto, Espiritu o MP5? Innegablemente la mejor opción de todas es Espíritu, porque de este además de regenerar grandes cantidad de MP5, el 25% del espíritu lo convertimos en SP (Curación extra). Pero es mejor explicarles. El intelecto parece buena opción, Obtenemos mana, obtenemos crítico (pequeñas cantidades pero lo conseguimos), encima de que aumenta en pequeñas cantidad nuestra regeneración de MP5 por espiritu. Parece mucho, pero tener mucho mana no garantiza que no se nos acabe, y en casos altos, como no tenemos tanto Regen de mana no podemos contrarrestar la perdida de mana, secándose mucho mas rápido. El MP5 es una opción viable, ya que el MP5 que conseguimos de Ropa, Buff, Gemas, será MP5 estático, osea, no se disminuye, porque este funciona estando o no lanzando hechizos. Al principio cuando estemos Lows será bastante bueno, porque en esos momentos no tendremos tanto espíritu, ni tanto Intelecto, y en esos casos la regeneración de MP5 es más viable que la de Espíritu. [Esto jamás se debe engemar, JAMÁS, si lo conseguimos por equipo bienvenido sea] La última es el espíritu, y es nuestra Regeneración más viable de todas, aunque al principio un poco decadente, les explico. La cantidad de Regeneración de mana cada 5 segundos obtenida por el espíritu es MIENTRAS NO LANCEMOS HECHIZOS, (En pocas palabras, la regla de los 5 segundos) por lo que en la realidad solo obtendremos la mitad de regeneración de MP5 obtenida del espíritu (Aunque con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 si mantenemos muchos críticos esto acaba siendo del 75%) La fórmula para saber cuánto MP5 Obtendremos por Espíritu es sencilla (Por si lo desean saber, asi lo entenderán) MP5 fuera de la 5SR = 3 * [0.001 + 2√ (Intelecto) * Espíritu * Regeneración base] – Regeneración Base al nivel 80 = 0.005575 Esta fórmula casi nunca es exacta, debido a que tenemos la raíz cuadrada del Intelecto (Por eso de que el intelecto aumenta en cantidades pequeñas la Regeneración de MP5) También por eso la opción más viable si deseas conseguir MP5 es engemar Espíritu (Porque es de lo que más se beneficia). Si deseas un pensamiento más amplio, en un encuentro de ICC, con Buff de banda, teniendo 1600 de Intelecto, de cada 60 de Espíritu ganaríamos una cantidad aproximada de 40 de MP5 fuera de la 5SR. Está MP5 fuera del lanzamiento de Hechizos (o 5SR), se divide a la mitad, debido al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que es lo que nos permite que ese MP5 permanezca mientras lancemos hechizos. Ahora surgirá la duda, ¿Y si el MP5 por ropa, da más Regen de mana que el propio espíritu, Por qué no engemar MP5? Esto tiene una respuesta sencilla, si es verdad que engemado sería 20 MP5 vs 20 Espíritu (13 casi 14 de MP5), Pero el Espíritu se considera más debido a que de cada 20 de espíritu, obtenemos 5 de Poder con hechizos, a poca escala se ve poco, pero cuando tenemos mucho mucho espíritu, se obtiene una gran cantidad considerable de SP. Otra cuestión que te habrá saltado duda es: ¿Qué es la Regla de los 5 segundos (5SR)? La regla de los 5 segundos o 5SR es la mecánica que dicta que el mana no se regenerará naturalmente (Regeneración Base + Espíritu) por 5 segundos luego de aver lanzando un hechizo. Esto quiere decir que si no tuviéramos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 todo el MP5 que se consiga mediante la ecuación anterior, de la relación entre intelecto * espíritu, no lo podremos aprovechar mientras lancemos hechizos (Más específico, es como si no tuviéramos esa Regeneración de mana). Por eso es bueno jugar con esta 5SR, y aprovecharla, para en momento en que no tengamos que castear, aprovechar y regenerar la mayor cantidad de Mana posible. [Estos casos se ve como por ejemplo en Sindragosa cada vez que alza el vuelo, no castear, así no se activa la 5SR y regeneramos el 100% de nuestro MP5] La 5SR se activa, o más bien, se vuelve a reanudar cada vez que se gaste mana. La regla de los 5 segundos no se activará hasta que no se acabe de castear un hechizo. Así que puedes comenzar a lanzarlo, y si te arrepientes o deseas no lanzar ese hechizo porque ya no va a curar, o sabes que no será útil, puedes cancelarlo y la 5SR no se activará. [Esto no pasa con las canalizaciones, las canalizaciones desde que las activas, hayan terminado o no la canalización, activaron ya la 5SR y también gastaron el mana] Otro detalle importante de la 5SR, es que si un talento o buff hace que tú hechizo no cueste mana, ejemplo: Oleada de luz o Enfoque interno, la 5SR no se activará. Gracias a esto, le daremos gran uso a estos dos talentos para regenerar mana en el tiempo. [Ejemplo de esto, podemos tirar un Rezo de alivio, y si nos salta la Oleada de Luz aprovecharemos la Relámpago y seguiremos regenerando el maximo de nuestro MP5. Algo que sería perjudicial para nuestro mana si decidiéramos castearla sin el Buff] ¿Por qué tener una alta Probabilidad de Crítico? Cuando hablemos de crítico tendrás que saber que hace el crítico en nuestro sacerdote, ya te lo he explicado anteriormente pero te lo explicaré a una escala más amplia. Primero el crítico nos aumenta nuestra curación, cuando una curación sale crítica se aumenta en un 50%. Digamos que una relámpago normal curaría 7000p, pues cuando salga crítica está se aumentará un 50%, osea, el 50% de 7000 es 3500, pues 7000 + 3500 = 10500. Esto es una de las cosas fundamentales por la que querremos más crítico. La segunda es porque nos aporta mana. En el apartado anterior te explique que gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 aumenta nuestra Regeneración de espíritu un 50% durante 8 segundos, por lo que querrás siempre tener este Buff activo, esto hace que necesitemos bastante crítico para poder mantenerlo siempre. La tercera pero no menos importante es para https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 , esto nos da curación rápida y sustento de mana. (Dos cosas que necesitamos siempre) Además de ayudarnos con las relámpagos instantáneas para conseguir las Serendipias. La cuarta es que hace que nos salte https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 sobre el objetivo de nuestra cura crítica, reduciéndose el daño físico sobre él en 10%, y esto es algo que siempre, absolutamente siempre querrás tenerlo sobre los tankes. El crítico nos aporta lo que necesitamos, aumento de cura, aguante de mana, ahorro de mana y ayuda en Raid, cosas muy significativas y que siempre querrás presente en tu juego. Para mentes curiosas. A nivel 80: 166.67 intelecto = 1% de Crítico 45.91 crítico = 1% de Crítico [Esto nos puede servir ya sea que desees conocer más a fondo tu clase, o, si quieres saber cuantas gemas o cantidad de estadísticas tienes que poner para poder aumentar tu probabilidad de crítico] Otra cuestión que he dejado para rato es esta. ¿Qué es el GCD o Global Cooldown? El GCD es la mecánica que dicta el juego para que no lances hechizos como una ametralladora, esto hace que cada vez que lances un hechizo debas esperar un tiempo para volver a lanzar otro. El GCD se puede bajar con la celeridad hasta 1 segundo, y sin celeridad el GCD tiene un tiempo de espera entre habilidades de 1.5 segundos. Para bajar el GCD a 1 segundo necesitas llegar a 50% de celeridad, o 1269 de celeridad (Esto con Buff de ICC). Para saber en cuanto se encuentra el GCD, puedes aplicar la fórmula que nos da el juego. GCD = 1.5 segundos / (1 + (% Celeridad con Hechizos / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1 + (50% / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1.5) GCD = 1 segundos – 1% de celeridad = 32.79 índice de celeridad Según los cálculos pertinentes, la celeridad está basada en 50% pero esta cantidad es imposible de conseguir por equipo, así que para esto debemos contabilizar talentos y buff de banda (Ademas de gemas). El sacerdote Sagrado no tiene ningún talento de aumento de celeridad, Pero si tenemos los % de aumento por buff, el 3% de un Retry o Pollo, y el 5% del totem del chamán. Esto nos da que necesitamos 1269 de índice de celeridad o 38.70% de celeridad para llegar a 50%. De esta manera lo puede ver, debido a que la celeridad se aplica de manera multiplicativa. 1 + (38.7%) * 1 + (3%) * 1 + (5%) = 1.387 * 1.03 * 1.05 = 50% de celeridad. El GCD no puede bajar a menos de 1 segundo, así que si tú misión en ponerte celeridad es llegar a 1269 únicamente para bajar el GCD, no te recomiendo poner más celeridad después de este punto. Aunque como explique, más celeridad sigue bajando Tiempos de Casteo, de Canalización, Hots, Dota, que serán de ayuda si deseas bajar aún más los tiempos. ¿Qué son Puntos Notables de la Celeridad? Esto es un tema que muchos le restan importancia, pero les explicaré porque deberían tenerlo en cuanto si deseas llegar a números próximos de la Celeridad. A esto se le podría decir casi un capeo, pero dentro de los tiempos de casteo o GCD propio, como si fuera un punto estable. Mas sencillo, Cada número de casteo tiene una celeridad en la que se alcanza este número, y si no se llega a esta celeridad, es lo mismo que decir que no has llegado al numero de casteo. El GCD tiene un Punto Notable, que si lo sabes mirar bien, es su Hard Cap, 1269 (Con Buff de ICC), ¿Qué pasa si no llegas a 1269, y llegaras por ejemplo a 1265?, pues es lo mismo que decir que ese hechizo no se está casteando en 1 segundo, por lo que no se llegó a su "Cap". Para personas que deseen saber estos Puntos notables, les traje los valores de exactos de celeridad desde 1.10 hasta 1.00 (Incluyendo el más Mínimo, 1.14) [También te explicaré algo, el GCD afecta de manera igual y sus tiempos son iguales en la mayoría de habilidades que tiene tu Sacerdote, como son Renovar, Sanación Relámpago, Sanación Conjunta, Rezo de alivio, Circulo de sanación, Escudos, Hechizos de ayuda (Disipar Magia y Enfermedad)] "Puntos Notables Celeridad" [Para GCD y Habilidades que compartan Casteo y Tiempo de Reutilización como el GCD] A (710.3) – 711 = 1.14 GCD A (855.4) – 856 = 1.10 GCD A (893.3) – 894 = 1.09 GCD A (931.9) – 932 = 1.08 GCD A (971.3) – 972 = 1.07 GCD A (1011.4) – 1012 = 1.06 GCD A (1052.2) – 1053 = 1.05 GCD A (1093.9) – 1094 = 1.04 GCD A (1136.3) – 1137 = 1.03 GCD A (1179.6) – 1180 = 1.02 GCD A (1223.8) – 1224 = 1.01 GCD A (1268.8) – 1269 = 1.00 GCD "Puntos notables de la Celeridad" [Para Rezo de sanación] A 693 – Rezo de sanación = 2.29 A 711 – Rezo de sanación = 2.28 A 837 – Rezo de sanación = 2.21 A 856 – Rezo de sanación = 2.20 A 875 – Rezo de sanación = 2.19 A 894 – Rezo de sanación = 2.18 A 913 – Rezo de sanación = 2.17 A 932 – Rezo de sanación = 2.16 A 952 – Rezo de sanación = 2.15 A 972 – Rezo de sanación = 2.14 A 992 – Rezo de sanación = 2.13 A 1012 – Rezo de sanación = 2.12 A 1032 – Rezo de sanación = 2.11 A 1053 – Rezo de sanación = 2.10 A 1074 – Rezo de sanación = 2.09 A 1094 – Rezo de sanación = 2.08 A 1115 – Rezo de sanación = 2.07 A 1137 – Rezo de sanación = 2.06 A 1158 – Rezo de sanación = 2.05 A 1180 – Rezo de sanación = 2.04 A 1202 – Rezo de sanación = 2.03 A 1224 – Rezo de sanación = 2.02 A 1247 – Rezo de sanación = 2.01 A 1269 – Rezo de sanación = 2.00 [Los números dados para Rezo de sanación son SIN SERENDIPIAS. Ya calcular el % de reducción debido a la Serendipias es fácil] Y para mentes curiosas, el número exacto de celeridad para llegar con 3 Serendipias a 1.4s y 1.3s de casteo de Rezo de sanación es: A (893.3) – 894 = 2.18 – (1.4 con 3 S) A (1201.6) – 1202 = 2.03 – (1.3 con 3 S) ¿Por qué doy esto, y por qué estos puntos notables deben ser respetados? Dentro de la Teórica, obviamente, si no llegas a estos números, es como si no llegaras a ese punto, dentro de la práctica pasa lo mismo. ¿Que ocurre si llegas entre el rango de uno y otro, y no a su número exacto? Pues llegas a un punto de ineficiencia, un punto en el que las diferencias serán de 0.001 segundos, que dentro de la Teórica, estás diferencias si importan, Pero dentro de la práctica las diferencia de 0.001 segundos son igual a perder esa cantidad de celeridad, porque no obtendremos un número óptimo y por ende, esa celeridad se estará malgastando. Dentro de la Teórica más celeridad = mejor casteo. Dentro de la Práctica más celeridad + llegar a un rango de ineficiencia = perder la celeridad que llegó al rango de ineficiencia. Porque mediante la forma de plantear la Teórica 0.001 segundos son aprovechables y marcan diferencias, en la Práctica estos números son imposibles de aprovechar y dan a peor rendimiento. Obviamente la mayoría de veces dentro de la Práctica, caeremos por propia ropa a estos rangos de ineficiencia, porque es casi imposible llegar con equipo Decente, a un número exacto como es 711 o 886, lo malo es que se engeme celeridad, y esta cantidad de celeridad engemada haya llegado a un rango de ineficiencia. ¿Por qué esto es tan importante a la hora de manejar las estadísticas? Dentro de la práctica, estos rangos de ineficiencia nos hacen perder estadísticas, celeridad en el caso de que haya sido engemada, y está perdida no es tan grande, Pero marca el funcionamiento y la prioridad de las estadísticas. Aclaro que estos números fueron dados para aquellos jugadores que deseen pasarse de 1.1 segundos de casteo, hasta llegar a 1.0 segundos, o un número proximo a esta cifra. La celeridad recomendada para la clase es entre 800 y 900, en este rango, se obtiene un tiempo de casteo y de GCD óptimo para su clase sin perder estadísticas a gran escala. Y habrá surgido la duda de ¿Qué es Cap? O ¿Qué es capear una estadística? Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento. Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. [Y sobre esto se habrán dado cuenta que hasta este punto de que hable de la celeridad, no he hablado de ningún "cap" sino de mínimos máximos y estándares en las estadísticas] ¿Por qué he hecho esto? La primera razón y más sencilla es para evitar el debate innecesario sobre la mecánica del juego y sobre la mecánica del Sacerdote y sus estadísticas. La segunda es porque el Sacerdote no tiene ninguna estadística a la que se le pueda considerar Cap. Los únicos Cap que puede tener el sacerdote Sagrado son los números notables de la celeridad, que ya explique el ¿Por qué? De que esto se tenga que respetar; y el verdadero Soft Cap de celeridad, que es el GCD en 1269 de Índice de Celeridad. Pero dentro de las demás estadísticas no existe ninguna regla/norma que dicte que las estadísticas deben llegar a hasta un punto extremo en el que no sirvan más. Habrán oído a Sacerdotes hablar de "De 1600 de espíritu en adelante no te pases" o "El máximo es 2200 de espíritu" esto es un ERROR, el espíritu no tiene un máximo, se le da un mínimo como guía para los jugadores que digan ¿Cuánto Espíritu debo tener? Le das un mínimo, ejemplo de esto ya hablé, 1100, ¿Por qué este mínimo? Porque fue con la que yo personalmente me acostumbré para jugar, si tú con 800 de Espíritu aguantas bien el mana, perfecto, y si con 2000 no lo aguantas, pues también. Lo mismo verán con el Poder con hechizo, se le da un mínimo como guía para que los jugadores sepan su "Estándar" o "Dónde deberían llegar", 3000 de SP, tener menos o más, es puro gusto del jugador y comodidad (Aunque en este caso ni se puede hablar de comodidad, porque más Poder con Hechizos siempre será Más sanación) Lo mismo pasa con el Crítico, el Crítico se le da un Mínimo estable, 20% de crítico, para que el jugador vea y entienda hasta donde tiene que llegar, o donde se debe situar. Claramente más % crítico es igual a más probabilidad de crítico. [Luego de aver explicado esto, sigo con otras cuestiones de la Guía y de interés para los jugadores] ¿Qué es secarse? Para error de muchos jugadores, secarse no es quedarse sin mana. Secarse es que tengas que depender obligado de tu regeneración de mana pasiva para poder recuperar mana. Muchos sacerdotes llegan su mana a 0% y ya dicen "Me sequé" y esto esta mal, porque te aseguro que todavía tienen Maligno de las Sombras, Himno de esperanza, de seguro si eres Elfo de sangre tienes aún el torrente arcano, de seguro aún no has usado la (esquirla Aba Tuétano 10n o 10h) si es que la tienes equipada. Eso no es secarse, porque en menos de 5 segundos ya tu mana puede volver a 100% mediante todos estos métodos. Ahora, si usted se queda en 0% de mana, y no tiene nada de nada, solo te queda quedarte parado sin lanzar hechizos para poder regenerar mana, entonces usted se secó. ¿Cómo no secarme? La primera es la ley de oro del Holy y de todos los heals, "Si no hay que curar, no cures". Si es un daño tan minúsculo, que tú sepas que tirando incluso un renovar, no curas casi nada, no lo cures, espera a que le baje más vida o sino deja que otro jugador se lleve esa curación (Ya tendrás suficientes curación para ti solo). La cuestión es, Curar cuando se debe curar, ejemplo de esto ya lo explique antes, en Sindragosa cuando alza el vuelo, que te estás cubriendo con las tumbas de hielo, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar mana. Igual pasa en Halion, cuando llega la face 2 y estás en reino físico esperando la face 3, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar mana. Cuestiones como estás pueden hacer que tú mana dure o no en estos encuentros. Ya te digo, la Ley del Holy es "No Cures por gusto. Curar siempre efectivo" esa es la base de ahorrar mana. ¿Cómo puedo aguantar mi mana? Aquí te explicaré formas que te daran mana y como usarlas. • Enfoque interno + Himno divino = Ahorro de mana + Crítico incluído. Himno divino es un hechizo que hasta demaciada mana, con Enfoque interno lo reducimos a 0, y ensima le aumentamos un 25% el crítico de la habilidad, ganamos por todos los lados. Esto siempre tenlo presente, no te recomiendo que lo macrees (por si puede fallar) Pero si tener las dos habilidades juntas. • Maligno de las sombras + Himno de esperanza: Esto es la forma más eficiente de todas de regenerar mana. Himno de esperanza por si solo regenera en su máximo 21% de mana, mientras que Maligno en un punto máximo puede reventar entre 50-70% de mana. Si sabes usar bien esto a tu favor, y sabes cuándo tirarlo, podrás llevar tu mana de 0 a 100% en solo 6 segundos. [ATENCION Y ACLARACION: este método es únicamente funcional cuando usted se queda en 0% de mana, cuando usted ya no le queda mana, porque si lo hace desde un % extra por ensima, recibirás mas % del que puedes gastar y perderás Mana] • Torrente arcano (Elfo de sangre): úsalo cuando tú mamá llegue entre 80 y 90%, así te dará tiempo a usarlo una vez más en el encuentro. [En encuentros como LK, usarlos cuando estés entre 85 y 90% de mana, y seguido de eso, cada vez que lo tengas en todo el encuentro] • Himno de esperanza: Úsalo solo cuando tú mamá llegue entre 50 y 60%. Así podrás reventar un % bastante alto de mana. • Maligno de las sombras: Este úsalo una vez que tu mana decaiga del 30%, recomendado usarlo al instante en que veas tu mana sobre esos números (o nada mas oigas que te salte la alerta de poco mana). [ACLARACION: si tienes otros métodos para aguantar el mana por mientras, te recomiendo que esperes a que tiren heroísmo, (como en jefes como Reyna o Libramorte) así el Maligno se verá beneficiado de él Heroísmo y regenerará mucho más mana] – Pociones de mana: Estas deben ser usadas después de aver gastado Torrente arcano, Maligno y Himno, para aguantar algo más de tiempo. – Runa demoníaca: Está solo se deben usar después de aver gastado todos tus recursos para conseguir mana. [Estás se pueden conseguir matando demonios en Frondavil] – Y LA VIEJA CONFIABLE: Estimular: Si usted cree que no va a durar en un encuentro, hágase amigo del dudu de su raid y dígale que en cuanto vea su mana por 50% que le tire el estimular y listo, problema solucionado. Si después de aver hecho todo esto, se sigue secando. Póngase un equipo enfocado en el espíritu y engemado full espíritu, con doble Consuelo, y además una Build con talentos que tengan reducción de mana en sus hechizos. Y si aún así, si hace todo eso y se sigue secando, borre el player :D que usted no sabe curar. Porque no es posible que gaste tanto mana.... ¿Qué abalorios debería usar para mantener mi Maná? Para mantener Maná existen algunos abalorios que de ellos ya te hablé anteriormente, pero muchos jugadores no saben cuáles son buenos y cuáles son superiores uno de otros. Les voy a explicar primero una cosa. Existen algunos abalorios que su Regen de Maná es dada por una cantidad específica de Espiritu, que luego será transformada en MP5; y existen otros abalorios que su Regen de Maná es dada por tiempo y regeneran puntos de maná exactos; y existen otros abalorios que su Regen de Maná no cambia en el tiempo y siempre será una Regen constante en un periodo de tiempo. ¿Cómo se qué abalorios son mejores que otros? Para saber esto tienes que tener en cuanto cuánto Regen de Maná da los abalorios, y esto se puede hacer mediante cálculos. Vamos a un poco de teórica. Un encuentro promedio de ICC, como por ejemplo, Reyna, dura aproximadamente unos 4 minutos. Tomemos está fracción de tiempo, 4 minutos equivale a 240 segundos, y mediante sencillos cálculos podemos saber la cantidad aproximada de maná que darán en 4 minutos. [Digo aproximada ya que los abalorios suelen tener aveces (algunos, otros no) una deficiencia de 15 seg que puede alterar su resultado final de regeneración de maná] Empecemos por uno que muchos (Y estoy cansado de rectificar este error) creen que es él mejor abalorio de Regeneración de Maná para el Holy. El https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 . [Dividiremos estos cálculos en 2 Faces, un promedio de maná y conclusión sobre este] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 " Face Normal 30 seg: 90 Espíritu = 60 MP5-5SR Ganancia: 15 SP = 30 MP5-d5SR (50%) = 45 MP5-d5SR (75%) Face Activa 15 seg: 390 Espíritu = 260 MP5-5SR Ganancia: 65 SP = 130 MP5-d5SR (50%) = 195 MP5-d5SR (75%) Ganancia de Mana: Tiempos: 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 = 240 seg 6t – 15seg – 3 ticks 5t – 30seg – 6 ticks (50%) 6 * 3 = 18 ticks * 130 MP5 = 2340 Mp 5 * 6 = 30 ticks * 30 MP5 = 900 Mp Regen Total: 2340 + 900 = 3240 Mp (75%) 6 * 3 = 18 ticks * 195 MP5 = 3510 Mp 5 * 6 = 30 ticks * 45 MP5 = 1,350 Mp Regen Total: 3510 + 1350 = 4860 Conclusión: Oscilación de Mana entre 50% y 75% ganancia en 5SR en 4 Min es de 3240 a 4860. La ganancia de SP oscila entre aproximadamente 6 Tiempos de 15 seg con 65 SP, y 5 Tiempos de 30 seg con 15 SP. [Esta base del cálculo también será la que se use para calcular la de Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=40430 , lo que para ese caso se elimina la Face Normal, debido a que solo tiene Face Activa] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 " Face inactiva 30 seg: 0 MP5 Ganancia: 106 SP Face Activa 15 seg: 125 MP5-d5SR Ganancia: 106 SP Ganancia de Mana: Tiempos: 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 = 240 seg 6t – 15seg – 3 ticks 5t – 30seg – 6 ticks Regen Total: 6 * 3 = 18 ticks * 125 MP5 = 2250 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Mana fija de 106 SP y 2250 Mp Las variaciones de mana pueden cambiar debido a el factor de tiempo entre 2 abalorios de la misma Utilidad, con Fracciones de 15 seg. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 ] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=50339 " Face inactiva 120 seg: 0 MP5 Ganancia: 158 SP Face Activa Atemporal instantanea: 1625 Mp Ganancia: 158 SP Ganancia de Mana: Tiempo: 120 seg + 120 seg = 240 seg 2 activaciones, tiempo espera 120 seg. Regen Total: 2 Usos en 240 seg = 1625 Mp + 1625 Mp = 3250 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Maná variable de 178 SP con 3250 Mp. Deficiencia de 30 segundos tomando en cuenta la perdida de mana para no sobrepasar el Maná. Tiempo promedio 4.30 Minutos. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50346 ] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 " Face Activa 240 seg: 128 MP5 Ganancia: 150 SP Ganancia de Mana: 240 seg – 48 ticks Regen Total: 48 ticks * 128 MP5 = 6144 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Maná Fija de 150 SP y 6144 Mp En caso de este abalorio no tiene deficiencia en el tiempo porque no puede ser afectado por rendimiento. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 ] También existen otros abalorios de gran interés y que muchos jugadores no saben su funcionamiento verdadero, ejemplo de este, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 . El funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 es uno de los pocos abalorios más fuertes para el funcionamiento de Holy Hotr y Holy Masa, debido a su funcionamiento, les explico. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 y Cuál es su potencial de Maná? El Copo tiene una pasiva que regenera 11 Mp por cada Sanación realizada. Pongamos el ejemplo de un jugador a Full Renovar. El Renovar cura 6 Veces por cada hechizos, 5 Ticks y 1 Tick extra que es el talento de "Renovar Potenciado". Con GCD capeado podemos lanzar 1 Renovar cada segundo, osea, que cada segundo tendremos un Regen de Maná estable de 66 Mp. ¿Qué pasa si esto lo pasamos a escala grande? En 4 Minutos hay 240 segundos, son 240 renovares, aunque pongamole una deficiencia de 30 segundos perdidos. Son 210 Renovares, que solo habrán faltarán aproximadamente 10 ticks sin darse (Pero obviamente esto no pasará porque pocos encuentros duran exactamente 4 min, obviamente durará un poco más de 4 min), casa Renovar equivale a una Regen de Maná de 66 Mp. 66 Mp * 210 Renovares = 13860 Mp Incluso podríamos darle una defiencia de 20 y aún así sigue convirtiéndose en el abalorio de Regen de Maná más potente para el Holy Hotr y Holy Masa. Incluso esto mismo podríamos darlo a otras habilidades, como Círculo de sanación, que son 1 seg 6 ticks (Gracias al glifo) o también Rezo de sanación que son muchos más Ticks. Para Lows y antes de sacar un Consuelo es uno de los mejores abalorios para tener equipado. Ahora sí podemos responder la pregunta de: ¿Qué abalorios debería usar para Aguantar mi Maná? Luego de aver mostrado un poquito de teórica, les daré una tabla con números aproximados de la cantidad de Maná y SP que dan los abalorios mencionados. Ganancia de Maná x Abas Espíritu Abalorios Ganancia De SP (50%) Ganancia De Mp (50%l Promedio De MP5 (50) Ganancia De SP (75%) Ganancia De Mp (75%l Promedio De MP5 (75%) https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 15 3240 67 65 4860 101 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40430 45 2880 60 45 4320 90 Ganancia de Maná x Abas MP5 Abalorios Ganancia De SP Ganancia De Mp Promedio De MP5 https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 106 2250 46 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 110 3510 73 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 140 4338 90 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 179 5742 119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50339 158 3250 67 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50346 178 3660 76 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 150 6144 128 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 168 6912 144 [Aclarar que los números dados todos están tomados en un periodo de 4 minutos. Además de eso, son datos aproximados que pueden tener deficiencias que van desde 150 hasta 400 de Mana perdido, incluso más] [Espero que también así haya respondido a la incógnita tan grande que siempre me preguntaban, de que si el Naipe era mejor que el Consuelo, ya pueden comprobar que no es así, el Consuelo sigue siendo el mejor Abalorio de Regen de Maná en sus 2 versiones] Utilidades / Macros y Addons ¿Qué macros debería usar? Cómo heal en general, deberías tener las de Mouseover, para poder mejorar tu velocidad y eficiencia a la hora de curar. Ejemplo de esto. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=mouseover] Espíritu guardian Lo mismo puedes hacer con todas y cada una de tus habilidades. Así mejoraras tu jugabilidad y velocidad en heleo. La otra que te recomiendo es para el maligno de las sombras. El maligno de las sobras es medio tonto y se la pasa arrastrándose poquito a poquito hacia el enemigo.... Este tiempo que se la pasa arrastrándose es tiempo que no está pegando, y tiempo que no esta dándonos mana... Maligno de las sombras estúpido -_- Por eso está macro es bastante buena, así que el maligno de las sombras salga a toda velocidad hacia el enemigo. #showtooltip Maligno de las sombras /Cast Maligno de las sombras /Petattack De ahí en adelante, no hay macros que más recomiendo, pudieras hacer una de Focus si lo deseas, para el Espíritu guardian o el Maligno de las Sombras, que no es tan difícil la verdad. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=focus] Espíritu guardian #showtooltip Maligno de las sombras /cast [target=focus] Maligno de las sombras Más que esas no te recomiendo. Aunque tú puedes usar y probar macros como desees. Dentro de los addons hay uno imprescindibles que te recomiendo, y es "VisualHeal" este addon te permite ver cuanto va a curar tu hechizo al objetivo, útil para saber cuando o no tirar una habilidad (Como les expliqué, la Regla del Holy es esa, curar cuando se debe curar) [Aunque cuando llegas a conocer bien tu clase y curas lo suficiente, ya te acostumbras a con solo mirar la barra de vida, cuánto le vas a curar y si vale la pena curar] Otros Addons útiles son AtlasLoot, así ven su equipamiento y se arman bien desde que son Lows. Addons de interfaz recomiendo Xperl, ElvUI, que son buenos para mantener más ordenado las bandas. Para curar Healboot o Grid. Personalmente juego con Healboot, para poder tirar con click izquierdo la Sanación Relámpago (en mi caso, es más rápido para mí dar un click, que presionar una tecla. Aunque es la única habilidad que uso con clicks, todas mis demas habilidades están macreadas con Mouseover, es más eficiente) Y con con esto queda concluida la Guía. Si tienen alguna duda o inquietud porfavor consultarme :D "Guía Rápida sobre Sacerdote Sagrado"
  6. Buenas a todos, me podrían decir si el abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=37657 tiene su descripción bien? Osea, si el efecto de Regen de Maná se activa cada 2 Min, o cada 45 segundos como pasa con por ejemplo con el Recuerdo de sif o el Polvo Lunar Purificado? Si pueden decirme me sería de gran ayuda. Gracias de antemano :D
  7. Kover11

    Ayuda con mi Guia

    Corrijo mi mensaje admin @Torete Mil disculpas XD. Le quiero comentar cómo es que creo que saldré de este apuro XD. Dígame si puedo reescribir de nuevo la guía completa y publicarla aquí en General (Esto lo digo porque cuando le doy a Citar o Responder a una Publicación no me salen las opciones especiales de edición, como la de crear tablas o acomodar el tamaño de las letras o el color de ellas) y obviamente, una vez reescrita también voy a añadir las nuevas mejoras. Una vez reescrita la guía y publicada en el canal de "General" usted podría pasar esa guia al apartado de Guías de Sacer, o reemplazar la guía con la nueva publicación, no se cómo le hará XD. El punto es volver a publicarla de nuevo, pero en "General", para no manchar el apartado de "Guías de Sacerdote", y luego usted la reemplazará o borrará la antigua y pondrá la nueva, cualquiera me sirve XD, el punto es dejar la guía en un mejor estado, y no como está ahora. Espero que me pueda entender, le pido mil disculpas por este enredo. Y de antemano le doy mil gracias por ayudarme. Un saludo.
  8. Kover11

    Ayuda con mi Guia

    Hola buenas, me podría decir la comunidad o algún admin porque no me deja editar la guía que dejé del Sacer Holy? Se que ya llevo bastante sin actualizarla pero ahora tengo datos de utilidad para los jugadores y me gustaría poder volver a editar algunas cosas y corregir otras, pero no me sale la opción de editar. Alguien sabe cómo solucionarlo?
  9. Buenas manito, un saludo de antemano para darte mi opinión. Lo que planteas es.... Entre cierto y falso... Tiene sus areas negras por decirlo de alguna manera, sus X puntos, pero lo que tratas de pedir es imposible XD. Debido al sistema de loot que se implementó en la WoW LK por los mismos jugadores es imposible dar prioridad a algunas clases por sobre otras con los abalorios porque de X Y Z razones le sirve. Te voy a poner un ejemplo rápido. El testamento lo pueden lotear la mayoría de melees, pero entre los melees que lo pueden lotear está el Mejora, una clase a la que no le sirve tanto pero igual lo lotean, entonces si topean, cumplen reglas y lo ganan a dados, el lider se lo tiene que dar por ensima de cualquier War o Cazador o Pícaro que realmente si lo van a aprovechar. Asi funciona el wow desgraciada. Así que mi consejo es que cojas calma y busques una guild de confianza, en la que te dejen entrar a 25h, hagas amistad con ellos, y el Objeto te lo dejen rolear por encima de cualquier Mago Fuego. Con respecto a tu misión en el juego, espero que la puedas cumplir y tienes mi apoyo invisible XD, he visto a muchos Arcanos rompiendo recounts y espero que puedas demostrar que los Arcanos también somos importantes. Un saludo y que te valla bien manito.
  10. Te voy a comentar, discúlpame por esto. Yo te entiendo hasta el punto que tú me lo dices, obviamente, incluso, comparto tu punto de vista, pero bajo mi opinión (Que aquí vale lo mismo, que te compres una montura rápida, vale para nada) para mí ese Dudu no se merecía esa sanción, que lo sancionarán por eso. Ya explique arriba porque. Dando las situación en la que el dununciante lo pone, yo no veo que haya incomodado a nadie, como el denunciante pone, no creo que haya "perjudicado" al grupo o haya "afectado" al grupo. No veo quejas que haya mostrado molestia o desagrado o incómodidad, por parte de los otros jugadores por pedir Necesidad por este item (Bueno, almenos no lo muestra el denunciante) , dando también la situación de las clases que habían en ese momento, no veo ningún problema en que el jugador haya tirado Necesidad por ese ítem, porque a fin de cuentas, ese ítem al que más le servía era a él, y entonces se va a cumplir lo mismo que tú mencionaste "Porque tengo que pedirle a alguien un item que en ese instante, solo me sirve a mi, y solo a mi". Ojalá y pensemos que el Dudu es un mal jugador y lo que quería era venderlo, pa hacer la maldad. Pero poniendo desde otro punto y un punto positivo, seguro ese Dudu nadamás se quería armar su dual tranquilo, y a fin de cuentas, él es el único que verdaderamente (si de verdad se va a armar su dual) es al que le sirve. Entonces mi criterio la verdad, yo digo así que yo como jugador y Raid Líder de tiempo, prefiero que ese ítem valla a ese Dudu (Que sabrá dios si se hace la dual o no), antes que valla pa un Dk o un War o Caza o un Pala, que en su vida lo van a usar y en cuanto tengan un chance lo van a vender a los mismos vendedores de Dalaran. Espero que entiendas lo que te digo. Cómo explique arriba, si fuera otra situación, X Y Z, yo le hubiera dado la razón al denunciante, y es verdad que ese Dudu no debía lotearlo, en este caso, darle Necesidad. Pero como la situación que se presentó fue esa, y el Dudu espero que cuando haya recibido el item haya dicho "Esto lo quiero para mi Dual" yo no veo porqué denunciarlo y porqué aplicarle una sanción. Un placer poder hablar con usted, y espero que logré entender mi incomodidad con el tema. Cabe aclarar que yo respeto tu forma de pensar y entiendo porque me lo explicas de esa manera y porqué las reglas de Ultimowow funcionan así, pero espero que tú también entiendas lo que te planteo.
  11. Buenas a todos, aquí un jugador promedio del wow quejándome de una mecánica que tiene el juego pero que no entiendo porque a ciertos jugadores le molesta, y los Admins hacen ver esto como "Malo", quiero ver si alguien tiene también mi mismo comentario. Todo radica a esto. Cómo se puede apreciar en la foto. Vemos a una persona X, no sé quién sea, no tengo ningún problema con el ni nada, pero su modo de actuar lo veo inapropiado. Aquí vemos que el jugador está denunciando a esta persona, un Druida Feral, porque supuestamente está tirando "Por Dual" que perfectamente puede ser Dual Equilibrio, por la Runa Abisal, el Abalorio de Caster de Toc 5n. Este jugador lo denuncia, porque supuestamente está haciendo "Algo que está mal" tirando "Necesidad" cuando claramente es un Feral. Analicemos la foto. Vemos la Partida normal. La tirada de Dados. No vemos ninguna foto de alguno de los jugadores que se encuentran en la masmorra quejándose de ese comportamiento, ni siquiera el usuario que hace la denuncia muestra una foto de el "Quejándose" o "Reclamando" por su mala jugada. Luego miramos la Composición de esa Masmorra, vamos a verla. Un picaro DPS, Claramente no lleva Runa Abisal. Luego le sigue el Druida Feral, que puede ponerse Dual Equilibrio y poder usar perfectamente esa Runa Abisal. Le sigue el tanke, es No Muerto, por lo que si es tanke los únicos tankes que pueden ser Caster es el Druida, ni Paladin, ni Dk, ni War utilizan Runa Abisal. Por último vemos un Paladin Holy, Que claramente no lleva Runa Abisal (Hasta lo que yo se, quizas la lleve y yo no le sepa, pero hasta lo que se y mis conocimientos de Paladin Holy, no la lleva). Y luego vemos al usuario, que es un Cazador Bestias, que claramente, no lleva la Runa Abisal. Mi comentario es. Viendo la situaciones, viendo que nadie se quejo, viendo que nadie necesita ese Ítem ahí, solo ese Dudu que dios sabe si realmente tiene dual o si quiere hacerse la dual. ¿Porque a ese Dudu le aplican una sanación? Entiendo que esto se hace porque hay otros jugadores que lo hacen indebidamente, pidiendo Necesidad cuando hay un Mago o Brujo o Shadow que quizás le sirva más la runa abisal antes que a un Dudu que en ese instante estaba de Feral pero quiere hacerse su dual. Me parece muy mal de la comunidad y de parte de los Administradores que permitan este tipo de "comportamientos INFANTILES" (énfasis en la palabra INFANTILES, porque creo que alguien con dos motas de conocimiento del wow no hace una denuncia tan absurda como esa) sin necesidad de ello, porque ese jugador no se merece ninguna sanción (Que seguro yo estoy aquí formando una tormenta en un vaso de agua, y lo que le dieron de sanción fue 1 día sin jugar y listo) pero lo que quiero llamar a reflexión es si merecen estar perdiendo su tiempo, y perjudicando a otros jugadores que no le han hecho nada a ustedes por siemplemente dar "Necesidad" por un Item que NADIE, en ese instante lo necesita. Porque si todavía me dijeras "No men, había ahí un Priest Disci, y el men también tenía Dual Shadow, le dió necesidiad y el Priest también tenía el mismo derecho que él por ese ítem por "Dual"" pero nop, estamos hablando de una incursión en que el Jugador estaba en todo derecho de pedir necesidad por ese ítem, porque pongamos otro detalle. ¿Y si el jugador hubiera tirado codicia, Y se lo hubiera ganado el mismo No Muerto tanke, y no se lo hubiera querido dar? El Dudu se quedó sin una runa que pudo averse ganado legalmente, pero se la llevó un Dk o War que no le sirve para nada y simplemente la va a vender. Reflexionen jugadores, hay cosas que son importantes, pero animaladas de estás no deben ser reportadas y hacer perder tiempo a los Admins del Server. Un saludo.
  12. Muy buenas a todos. Para el que sepa de qué va este Post, les explico. Hace ya más de 4 años que juego Holy Sacer y es una regla divina (Que no se porqué, pero bueno, me gusta aveces) Que siempre que entró a una raid siempre hay uno que otro jugador que me pregunta sobre mi clase, pero entonces yo soy tan despistado que los dejo ahí en visto, o se me olvida responderles, o simplemente en ese momento pienso (Qué diablos le voy a responder) entonces para eso es este post. Jugadores que quieran saber sobre El Holy Sacer pueden hacer preguntas por aquí para que la comunidad les dé respuesta. El Holy es una clase no muy usada por muchos, y muchos tienen cientos de dudas aún con la clase, así que es un buen modo de ayudar a otros jugadores :D Así que, gracias de antemano y espero que pueda ayudar a muchos :D
  13. Kover11

    Ayuda con el Naipe

    Tendría que preguntarles después. Aunque no sabía eso de que el Naipe se activaba más fácil que la Elección. Quizás esa información le sirva a alguno de mis compañeros. Muchas gracias :D Sobre la activación a cada rato, quizás sea lo más probable, igual le voy a pasar tu comentario aver que opina :D
  14. Kover11

    Ayuda con el Naipe

    Muchas gracias por sus comentarios :D tenía mis ciertas dudas sobre los abalorios pero al parecer si eran 45 seg. Mil gracias a ustedes :D
  15. Buenas. Alguien me podría decir cual es el CD interno que tiene https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 ? Porque un amigo me dijo que el CD era 45 seg, pero otro me dijo que a él se el activaba a los 30 seg. Alguien me puede confirmar ahí cuál es el verdadero tiempo exacto de su CD interno?
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