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dragondeoro

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  1. hace 7 minutos, dragondeoro dijo:

    están mal un talento de vigor ya que esos 10 puntos de energía solo se ocupan al inicio de la rotación ., desperdiciar un punto en ese talento para 10 p de energía inicial sinceramente yo no lo pondría ese talento ya que no es un incremento constante de energía este talento  de vigor sirve mas para pvp por que la rotación es corta yo quitaría ese punto de ahi y lo pondría en ---combate próximo -- ....y el otro talento que le pusieron 2 puntos- recuperación presurosa- aunque si es bueno que te regrese energía los ataques que no alcancen al objetivo, la verdad es que por eso capeamos índice de golpe para no fallar ningún ataque por lo tanto si aseguramos no fallar ningún ataque pues queda inutilizable yo le pondría solo 1 punto y eso para llegar a los demás talentos., AHORA  mucha gente  si no es que toda la gente le resta importancia a los glifos menores del pícaro cuando no debería.,   los glifos menores que debemos llevar también son obligatorios y son los siguientes ., glifo menor de ---distraer --- el cual es esencial para nosotros como picaros para quitar las trampas de ICC ya que volteamos a los bichos con distraer y si nos acercamos mucho podemos llamar a los bichos ., con este glifo  por eso que es esencial este glifo menor tanto para arenas como para pve.,  siguiente glifo glifo de ---esfumarse--- ya que aumenta la velocidad y como dps melee que somos a veces por nuestro daño jalamos agro o nos ralentizan ese glifo nos permite llegar rápido a el boss es como un mini Sprint.,  y el ultimo seria un poco menos útil el glifo de --caída segura-- el cual si se usa pero solo una vez cuando terminamos una sala de ICC no recuerdo realmente pero pasa que ahí un ollo el cual para llegar mas rápido a la siguiente sala y  los bichos .,  todos se avientan por ese agujero  y si no tienes el glifo de caída segura pues puedes morir aunque este ultimo glifo podría si ser opcional  . el glifo de vigor en rama PVE  también esta mal ya que ese glifo es para pvp por lo anterior dicho. aunque me parece interesante el talento de reflejos de relámpago para aumentar la celeridad aunque ya hay muchos bufos en las bandas que te aumentan la celeridad hasta 20 porciento además de que tendremos activado siempre hacer picadillo.

    jugando al wow desde que los tauren eran monturas y corrían como locas  XD.

  2. En 28/4/2021 a las 8:28, Poisoned dijo:

    Cuando creamos un pj destinado a ser pícaro siempre nos surge esta pregunta. ¿Cuál será la mejor spec? ¿Y si no me gusta ser combate? ¿Mis amigos se reiran de mi por solo apretar dos botones y hacer demasiado dps? )? ok esto ultimo es broma pero los picaros son catalogados como la clase mas facil en wow y eso en parte es cierto aunque para sacarle todo el jugo que pueden aportar hay una serie de trucos que se deben utilizar. En esta guía nos enfocaremos en el pícaro asesinato, como toda clase no arpen esta destinada (lastimosamente) a no llegar a posiciones altas en el recount en una raid con pjs full como magos, warriors con agonia o quizas un combate 6.5 de gearscore con full arpen pero se puede hacer un daño mas que decente con un pico de 20k de dps en libra y asi poder demostrar poderio entre tus camaradas (?

     

    Contenido:

     

    1.- Fundamentos y Bases

    2.- Capeos y estadísticas

    3.- Talentos y Glifos

    4.- Armas y Abalorios

    5.- Equipamiento

    6.- Gemas y Encantamientos

    7.- Profesiones y Raza

    8.- Rotación

    9.- ¿3 Armas? ¿Por que?

     

    1.- Fundamentos y Bases: El pícaro asesinato es una clase que se enfoca en aplicar una cantidad inhumana de ataques los cuales aplican daño de veneno al objetivo por ende en lo que debemos enfocar a maximizar nuestro daño es el daño de veneno. Como saben existen 2 tipos de venenos: Veneno instantáneo y Veneno mortal. Tanto como por talentos y habilidades tendremos la posibilidad de casi el 100% de asestar cada ataque básico 1 o hasta 2 aplicaciones del Veneno Instantáneo mientras que el Veneno Mortal es un DoT importante el cual nos permitirá usar Envenenar. Con esta premisa nuestra principal prioridad es tratar de aumentar al máximo el daño que inflige nuestro veneno instantáneo.

    También recordar que el veneno que aplicamos por ataque es contado como daño por hechizo, por ende bufos como el que da el Brujo Demon, Frasco de Magia Salvaje, Totem de Cólera, Buffs de Pollo o Elemental son un buena manera de aumentar el daño del veneno en raid y su probabilidad de crítico. Esto no quiere decir que tengamos que engemar o utilizar comidas y frascos con SP (Spell Power), al contrario el veneno aumenta con nuestro AP (Attack Power) base y es transformado al daño de hechizo el cual se ve beneficiado por el bonus de daño naturaleza que aumenta con ap. Básicamente deberíamos aumentar nuestro daño base con AP que es aplicable al golpe crítico y luego optimizarlo con buffs y pociones de SP como magia salvaje que a esa formula le agregan un plus de daño no aplicable a crítico.

     

    2.- Capeos y Estadísticas: Cuando de melees se trata no se puede solo ir a capear una estadística de entrada, hay una serie de fases que se deben completar para poder aprovechar al máximo tu personaje.

     

    Primera Fase:

    - Golpe: Entre el 11% a 12% (Pasarse de 12% corresponde a usar una cantidad menor de crítico porque al ser melee entra en efecto una característica de esta llamada refilón que es un ataque blanco que jamás será crítico, por ende si no mantenemos un aspecto de Golpe-Crítico equilibrada estaremos perdiendo estadísticas en vez de aprovecharlas en otras)

    - Pericia: 25 a 26 de Pericia (Como todo melee de Armas Duales llegar a 25 o 26 de Pericia es el mínimo para no fallar ataques por la espalda)

    Notas: Es muy importante que estos capeos no se pierdan a lo largo del armado del personaje, ya que bajar de la pericia o el golpe necesario bajara drásticamente el daño.

     

    Segunda Fase:

    - Celeridad: Máximo 600 ( Cuando se empieza a armar el Asesinato es normal pasarse de 600 de celeridad, con que no pase de 700 es suficiente, porque con las armas que usaremos no se necesitan mucha cantidad de celeridad porque un arma melee no bajara de 0.5 de velocidad de ataque si no es por celeridad % por ej: ansias o heroísmo, racial de troll)

    - Golpe Crítico: Mínimo 52% - Máximo 56% ( Como hable en el capeo del golpe, se debe tener una relación Golpe-Crítico para no desperdiciar estadísticas importantes ya que mínimo 52% es igual a 60% de critico físico en una raid bien estructurada)

     

    Tercera Fase:

    - Attack Power: Esta estadística es la que aumentara el daño de nuestro veneno que es aplicable con crítico y como tal no tiene capeo ya que mientras más mejor.

     

    3.- Talentos y Glifos: Para esta sección les doy 2 versiones de talentos, una cuando tengamos menos de 52% de Golpe Crítico y la otra cuando tengamos más de 52% de Golpe Crítico que son los talentos finales de la especialidad.

     

    Talentos Pre 52%:

     

    Talentos-pre-52.png

     

    Estos talentos nos garantizaran un buen daño y de paso una buena regeneración de energía para no tardar 2 horas entre rotaciones ya que al no tener el crítico suficiente no podremos aprovechar al máximo Ataques centrados.

     

    Talentos Post 52%:

    Talentos-post-52.png

     

    Estos son los talentos finales que utilizaremos a lo largo del juego, dejando de lado talentos de recuperación de energía y enfocándose mas a critico y celeridad.

     

    Glifos:

    Glifos.png

     

    Glifo de Mutilar: Nos reducira 5 puntos en nuestra habilidad mutilar que es muy util combinado con el talento Vigor y con su respectivo glifo.

    Glifo de Vigor: Nos otorga otros 10 puntos de energía extra lo cual con un buen equilibrio de estadísticas, cada 3 rotaciones que hagamos podremos asestar un mutilar extra sin necesidad de recuperar energía desde 0.

    Glifo de Hambre de sangre: Agrega 3% de daño aumentado a la habilidad Hambre de sangre.

     

    Nota: Los glifos menores no tienen mucha importancia pero entre todos los mas útiles son esos 3.

     

    4.- Armas y Abalorios: Entre los que juegan esta especialidad existe siempre un dilema en cuanto a las armas que se deberían usar. Luego de mucho tiempo testeando cada variación posible en raids de ICC 25H eh llegado a la conclusión que lo mas óptimo a la larga es utilizar 2 Dagas de 1.80 de velocidad de Ataque, en este caso las armas mas finales que se deberían utilizar son Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras en cada mano. Al final si bien utilizar una Daga de 1.40 de velocidad de Ataque en la mano secundaria nos dará una cantidad mayor de aplicaciones de veneno instantáneo, tengan en cuenta que llegaran mas rápido al 0.5 de velocidad de ataque en raid lo que inutilizaría la cantidad de celeridad invertida en items, además de que al ser de 1.40 tendría menos daño de arma por lo cual Mutilar y nuestros propios Ataques Blancos verán reducido su dps.

     

    Para empezar a armar un Pícaro Asesinato lo ideal seria utilizar al principio estos 2 Abalorios: Espejo de verdad y Sangre del dios antiguo (Este ultimo se puede comprar con PD en el servidor ya que cae en Yogg Saron 25 pero si no tienen el oro para comprar PD es sustituible por Marca de Supremacía, pero la sangre es un abalorio importantísimo que no será cambiado hasta obtener el tarro. Inyector de pirita también sirve pero no es recomendable).

     

    Hay cierta polémica sobre lo que debe usar un Pícaro Asesinato ya que no existen muchos en realidad que lo usen de forma eficiente ya que usarlo es jugar con estadísticas en cada momento y los abalorios son pieza fundamental a la hora de armar uno sobre la marcha que consigues items. A continuación nombrare los abalorios que pueden usar y en que circunstancias deberían ser usados así como las combinaciones que pueden realizar:

     

    Abominación diminuta en un tarro: Abalorio Principal de la especialidad, no solo por el golpe sino también por su efecto que si bien aplica por daño de arma nosotros maximizamos este aspecto al utilizar las dagas con mayor daño en el juego y de paso con la cantidad de golpes blancos que genera esta especialidad la cantidad de activaciones en 3 minutos ronda entre 50 y 60. En adición, habilidades como Mutilar aplican 2 motas de inquina y Abanico de cuchillas aplica 2 motas de inquina cada objetivo alcanzado por ella lo que lo hace una perfecta elección a la hora de limpieza o la banda SR25H.

     

    Pieza Herkuml de guerra: Este abalorio se usa principalmente para capear lo que falta de celeridad, ya que su bonificación de AP aunque estable es muy baja para utilizarse en late game.

     

    Testamento del Libramorte: Hay cierta polémica rondando este abalorio ya que todos sabemos que las clases no Arpen son excluidas de lootear este abalorio cuando en realidad pueden utilizarlo y sacarle mucho provecho. En el caso del asesinato se utiliza en 2 ocasiones:

    - Cuando hace falta un boost de AP adicional mas que lo que ofrece la herkuml.

    - En late game cuando el crítico esta capeado, entonces ahí es perfecta la bonificación de Arpen que ofrece el testamento ya que al no poder aumentar mas el crítico el Arpen viene de maravillas para aumentar el daño de Mutilar y los Golpes Blancos que es el top 2 de nuestro DPs (el primero siempre es el veneno instantáneo por obvias razones).

     

    Calavera dentuda susurrante: Creo yo es el abalorio, después de la escama y el testamento, mas codiciado por los melees pero en esta especialidad con las estadísticas que les puse mas arriba estarían sobrecapeando el crítico por ende deberían usarlo como ultimo recurso si no tienen nada más a mano.

     

    Elección de la Muerte: Igual que la calavera, se usaría como ultimo recurso si no tienes nada más a mano aparte de la herkuml ya que no es demasiado el AP que nos ofrece este item.

     

    Escama Crepuscular afilada: Sin duda uno de los items mas apreciados del juego, destructor de amistades y hermandades (?. Ok, fuera bromas es el mejor abalorio para cualquier melee a late game y no solo su forma Heroica, ya que como el testamento si ofrece Arpen base que puede ser aprovechado y tiene un buen boost de AP con un buen cd interno de 45 segundos.

     

    Las posibles combinaciones que pueden utilizar son estas:

    - Tarro y Escama (Esto deben utilizar siempre)

    - Tarro y Herkuml

    - Tarro y Calavera

    - Tarro y Elección

    - Tarro y Testa

    - Sangre y Testa

    - Testa y Herkuml

     

    Como ven el tarro siempre esta presente en las combinaciones de abalorios porque es un bufo que definitivamente no se debería perder si lo tenemos a mano.

    están mal un talento de vigor ya que esos 10 puntos de energía solo se ocupan al inicio de la rotación ., desperdiciar un punto en ese talento para 10 p de energía inicial sinceramente yo no lo pondría ese talento ya que no es un incremento constante de energía este talento  de vigor sirve mas para pvp por que la rotación es corta yo quitaría ese punto de ahi y lo pondría en ---combate próximo -- ....y el otro talento que le pusieron 2 puntos- recuperación presurosa- aunque si es bueno que te regrese energía los ataques que no alcancen al objetivo, la verdad es que por eso capeamos índice de golpe para no fallar ningún ataque por lo tanto si aseguramos no fallar ningún ataque pues queda inutilizable yo le pondría solo 1 punto y eso para llegar a los demás talentos., AHORA  mucha gente  si no es que toda la gente le resta importancia a los glifos menores del pícaro cuando no debería.,   los glifos menores que debemos llevar también son obligatorios y son los siguientes ., glifo menor de ---distraer --- el cual es esencial para nosotros como picaros para quitar las trampas de ICC ya que volteamos a los bichos con distraer y si nos acercamos mucho podemos llamar a los bichos ., con este glifo  por eso que es esencial este glifo menor tanto para arenas como para pve.,  siguiente glifo glifo de ---esfumarse--- ya que aumenta la velocidad y como dps melee que somos a veces por nuestro daño jalamos agro o nos ralentizan ese glifo nos permite llegar rápido a el boss es como un mini Sprint.,  y el ultimo seria un poco menos útil el glifo de --caída segura-- el cual si se usa pero solo una vez cuando terminamos una sala de ICC no recuerdo realmente pero pasa que ahí un ollo el cual para llegar mas rápido a la siguiente sala y  los bichos .,  todos se avientan por ese agujero  y si no tienes el glifo de caída segura pues puedes morir aunque este ultimo glifo podría si ser opcional  . el glifo de vigor en rama PVE  también esta mal ya que ese glifo es para pvp por lo anterior dicho. aunque me parece interesante el talento de reflejos de relámpago para aumentar la celeridad aunque ya hay muchos bufos en las bandas que te aumentan la celeridad hasta 20 porciento además de que tendremos activado siempre hacer picadillo.

  3. En 18/8/2023 a las 14:55, texuz28 dijo:

    El rogué asesinato tampoco le sirve, recordemos que su cap de ap es de 4k, si sobrecapeas no hay sentido ya que su envenenar funciona como la corrupción del brujo, mientras más celeridad más tiks de daño, bueno yo he mirado engemados full ap ( cada quien juega como ve a otros jugar ).

    Sobre el mejora he mirado engemados full agilidad, AP, celeridad, incluso arpen xD... entonces le dejarías lotear a alguien que no sabe ni como  engemarse???. Pero debo decir algo sobre el mejora, y su abalorio es el Reino. Sí el de caster, sus motas se activan a mele y su daño es bárbaro con chaman mejora.

    Sobre el pala tienes mucha razón, no le sirve, preferible comprar con donación los abalorios. 

    a los war tampoco les sirve el cuero sin embargo lo usan , es como si un roge se pusiera tela, el mismo juego lo dice cuando escoges al personaje war son placas y fuerza y picaro es cuero y agilidad. hay que leer

     

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