Muy de acuerdo con tu post., veo exactamente el mismo problema que describes. Tu análisis me parece clave para el futuro del servidor.
Desde mi experiencia, un PvP bien balanceado es el alma de un servidor a largo plazo. Cuando el temple está tan desajustado que un set PvE domina en las arenas, no solo se frustra al jugador dedicado, sino que se desincentiva por completo la formación de equipos. Es justo lo que mencionas: la gente termina haciendo solo cola individual porque armar un equipo de 2v2 o 3v3 se vuelve un ejercicio de frustración ante críticos desproporcionados.
Has dado en el clavo al señalar que esto no es solo una molestia, sino un problema que ahuyenta a la comunidad PvP. ¿Para qué invertir en equipo de arenas si las estadísticas no responden? Y lo de los tanques en arenas es otro punto crucial; en esta versión, ese nivel de daño por parte de especializaciones de tanque no solo desbalancea, sino que rompe la esencia del PvP de la 3.3.5a.
Me gusta mucho que tu crítica sea constructiva. Dejas claro que el servidor tiene una base sólida y eventos muy buenos, como el de Navidad, pero que su potencial podría brillar mucho más con estos ajustes. Ojalá los desarrolladores tomen en cuenta tu observación, porque reparar el temple y el balance en arenas no sería solo un parche, sería una inversión directa en la comunidad y la diversión de todos los que amamos el PvP.
Un gran aporte, hermano. Se nota que quieres lo mejor para el servidor.