Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice:
https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=12867/heridas-profundas#english-comments "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)"
A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing.