Saltar al contenido

DARGOT

Usuario
  • Publicaciones

    52
  • Ingresó

  • Última visita

Publicaciones publicados por DARGOT

  1. Hola, para empezar puedes hacer toc 10n, forja , foso y camaras hc, más o menos con 5100 5200 de gs puedes entrar a icc con todas las piezas de tank, con 540 de defensa es suficiente para empezar a tankear, ya con eso no recibes ningún critico de un boss 83(boss de raid) Aguante con lo que te de el gear más las gemas y buffos más o menos 30k-32k (sin buffos) es suficiente.
  2.  

    Si, es bastante curioso la forma en la que cada uno mostraba ciertos modificadores de forma diferente.

    Trataré de investigar cuál de los dos es el correcto.

     

    Personalmente creo que el metodo correcto es mostrar el aumento en % ya que si tiene en cuenta los debuffos como actitud defensiva tambien deberia de mostrar los buffos de aumento de daño.

  3. Por lo que acabo de ver, ahora al aplicar el talento, aumenta directamente el daño que se ve en las estadísticas más no marca un "105%".

    Sin talento:

    Daño: 1170 - 1525

     

    Con talento:

    Daño: 1287 - 1677

     

    Aplica correctamente, pero en una manera diferente.

     

    Probando con buffos temporales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29594 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12292 si que aplica ese aumento de daño sin embargo ignorando los buffos de aumento de daño, simplemente marcando como daño aumentado un 105% en vez de 115%, anteriormente si que mostraba un aumento de 115%.

  4.  

    No todas las mejoras como talentos son visibles en estadísticas.

    El que has citado en especial sólo aplica a armas de una mano y al tener dicho condicional, no es un cambio que se aprecie al ver la ventana del personaje.

    Es una aura activa, que sólo hace efecto al cumplir la condición.

     

    No podría decir una regla exacta de qué cosas si se ven en stats y qué cosas no porque no parecen tener un factor común, pero si sucede con ciertas mejoras.

    Lo comentaba justo por que antes del cambio me aparecia como 105% de daño de arma será ese el error.

     

  5. El daño en rojo es causado por tu Actitud defensiva, la cual dice:

    Actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 5%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.

     

    Respecto al segundo problema, el mismo es un problema técnico, por lo que moveré el post a Soporte técnico.

     

    Igual no deberia de ser así ya que con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16542 deberia ser 105% en vez de 95% , aunque es un bug visual y abajo puedes comprobar perfectamente el daño que deberia ser.

  6.  

    te agradesco tu preocupación pero yo ya termine mi carrera de analista en informatica hace 5 años ahora viendo que te quedaste sin argumento porque sacas algo fuera de wow cuando el post el foro y todo lo demas es sobre el juego ya paso de querer explicarte porque eres de esas personas que por mas que uno le muestre el gato negro seguirá diciendo que es blanco y esta sucio, la guia la saque en base a mis años de juego en esta vercion que son 11 y maineando paladin tank y toda la informacion es a base de testear cada build y talento en diferentes situaciones y claro aprendiendo de otra gente que lo juego en su momento en retail. no ocupando addons armado por un tercero que puede o no tener razon porque nunca dejan la fuenta de su informacion :rolleyes:

     

    Dentro de todo es una información con calculos porcentajes y teniendo en cuenta buffos+debuffos+habilidades de clase , no simples palabras de una persona, y no solamente no me basé en ese addon, por mi propia exp tankeando en icc y otras raids probando con cual builds de abalorios iba mejor, tambien revisando guías donde se expllicaba muy bien la utilidad de estos trinkets en diversas peleas, de paso preguntandole dudas a otros tankes de diferentes clases, ahí lo dejo, gracias por tu aporte aunque discrepo de tu opinión.

  7.  

    te puedo asegurar que no es sola cosa de los abalorios la raid tambien tiene que poner de su parte ademas de ocupar los cd defensivo en el momento correcto, lo que tequeria demostrar era que por 4 peleas en icc no vale la pena equipar o aumentar la estadistica de evacion ya luego cosa de cada quien los abalorios estan rankeados por mayor estat y ulidad para un paladin por eso el capeo de aguante se supone que tus otras partes de ropa capearas el resto de estadisticas y para aprobechas la icc con buff el aumento de vida es una de las mejores opciones para un tank

     

    1ero:Y si es muy importante tambien los buffos de reducción de daño como los de r shaman o del sacerdote , o la supresión de dolor del disci , las manos del pala o el intervenir del warrior tank .

    2do:Puedes probar con addons o programas que simulan las stats de un personaje y comparar por ti mismo yo usé tankpoints y de ahí me basé para buildearme, puedes probar y ver los resultados de diferentes objetos.

    3ero:La stamina es muy buena y va muy bien en todas las situaciones pero como dije es mejor reducir el daño de los golpes o directamentes evitarlos por completo.

    Pd:la comparación que hiciste me parece ridícula no vas a avanzar en la vida por buildear bien un pj de un jueguito mmo, para jugar Wow mejor estudiar xD.(lo dice alguien que odia estudiar :"v)

     

  8.  

    yo creo que estas perdiendo el hilo dargot ya lo explique antes los abolorios son a gusto del consumidor yo por ejemplo no le tengo mucho aprecio a los de toc 25 para un paladin en 3.3 en esta tabla no contemple items mayores a icc pero si se contemplo el hecho de la utilidad de estos abalorios fuera de icc eso por un lado lo otro es que en icc tienes mas peleas magicas que fisicas o donde el daño fisico es el mayor participante a duras penas son 3 si cuentas al lk serian 4 porque su daño fisico puede llegar a ser muy alto en algunos puntos de la pelea por eso el punto de silverproud.

     

    Ahora si hablaramos de cualquier otro tipo de tank que no sea un paladin te diria que ganar esquiva podria ser util ejemplo un dudu ya que no pose ni parada ni bloqueo solo dependen de su vida y la evacion que tengan otro tank de este tipo el dk que solo depende de su parada la cual aparte de esquivar es la unica opcion defensiva que frena todo el daño con una accion negativa cuando un tanke para el boss tiene un reinicio de su ataque basico osea repite su golpe por eso la parada es buean y no tan buena por eso suelen tener algo de evacion los dk aunque realmente su rasgo de tankeo es la alta resistencia magica

     

    ahora si piensas en los palas tiene bloqueo hasta de 80% por sus buff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48952 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20135 sumale a esto https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 mejorado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53530 tienes un kit de defensa muy alto los abalorios son para completar lo que te falta yo mas que ponerlos por numero tendria que poner los de tank en tildes y agregarles al lado que utilidad tien realmente

     

    Pasa que en esas 4 peleas lo más recomendable es usar los tipos de abalorios que dije los de reducción de daño físico, por que los abalorios de aguante, vida inflada o escudos no dan la talla, cuando era noobi cometí ese error de llevar abalorios de aguante a libramorte y simplemente no aguantaba tanto en comparación a una build con abalorios físicos de verdad. Justamente los abalorios están en parte para ayudar a un tank a mitigar/ayudar en su metodo de tankeo y pos el metodo del pala es reducir en pequeñas cantidades el daño, justo lo que tenemos con esto items. Muy buenas herramientas tenemos los paladines pero no son suficientes en algunas peleas. Igual yo solo doy mi opinión desde mi punto de vista y experiencia, cada quien juega con estilos diferentes y hace rendir su pj como quiera, total se lo armaron ellos.

  9.  

    opciones:

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50344

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50361

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50341

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=49487

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=47290

     

    En complemento, el set de 2 piezas + armaduras ICC te dan las estadisticas necesarias

     

    El set de 4 placas para obtener el bono funciona de manera optima para SR pero eso se escapa del post

     

    Esos abalorios prácticamente son de daño magico , yo hablo de abalorios físicos que me ayuden a mitigar el daño de muchos golpes físicos , en todo caso usaria esos abalorios que linkeaste para daño magico , quitando el órgano que por la armadura que da le veo más utilidad en daño físico , del set digo lo que dije citandote anteriormente , seguimos esquivando en icc y con el bono+buffos y abalorios podemos llegar a más de 20% de esquiva , una cantidad nada despreciable, podria estar cercana a nuestra parada de hecho .

  10.  

    al reves... para que calentarse la cabeza capeando una estadistica que se nerfea con un debuff... mejor ir a lo seguro y apuntar a las otras estadisticas de tanque como defensa y parada y asi llegas mas lejos con el mismo (o incluso menor) esfuerzo de farmeo de items.

     

    Parada ya digo va con equipo y gemas , lo mismo con defensa , pero los trinkets que es de lo que hablo la mayoria son de esquivar o esquivar y armadura , que te vas a poner? Dije por escama por que da parada? Yo prefiero los abalorios que den armadura y esquive aunque esté nerf la esquiva , por el simple hecho que reducen una buena cantidad de daño .

  11. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=50349 y su version normal https://wotlk.ultimowow.com/?item=50352 no son buenos trinquets de ICC.. con el debuff de instancia no conviene capear esquivar. Ojo ahi

     

    .... a menos que no tengas muchos trinkets disponibles obvio, en cuyo caso viene bien el segundo efecto que se gana su "not bad"

     

    Se sigue esquivando en icc , no se por que se queman tanto la cabeza quitandose las cosas de esquiva como el tratado o el bono de 4 piezas , yo mismo e comprobado y renta usar abas de esquiva , más cuando casi todos los abas de daño fisico dan esquiva .

  12.  

    que no la ocupen no quiere decir que sea un mal trinket en comparacion a los demas y si te fijas la moneda es de N esta por debajo del abalorio de onyxia que es mucho mas facil de conseguir la vercion H es algo mas tentadora ya que en peleas donde el daño fisico es alto como libra o lk (en algunas etapas) ese bonus de armadura realmente es un cd que te puede salvar la vida al ser automatico es mucho mas util que los otro abalorios de toc 25 h que te dan un aumento de vida muy bajo

     

    Pd: mucha gente se confunden y piensan que los pj no se cambian nunca el equipo una ves puesto se queda para siempre y dependiendo las peleas se ocupa uno o otra cosa la moneda es muy util si no tienes escama o organo para halion en fisico

    Me referia a

    Fervor de los Natoescarcha no a https://wotlk.ultimowow.com/?item=47088 , son casi lo mismo y no tiene ese pesimo activar de esperar a casi morir solo para reducir un poco el daño(encima que fervor mitiga más xD) un abalorio activable es una locura por que es como un mini defensivo que va bestial para ciertas situaciones . El aumento de vida que da el escarabajo es bastante bueno ya que como dije entraba en tus skills defensivas, podemos comparar facimente ambos abalorios con unos calculos. https://wotlk.ultimowow.com/?item=47451 , 216 de aguante con el efecto de 5186 de salud maxima aumentada durante 15 s , teniendo en cuenta que tus skills/talentos de reducción de daño afecta a esta vida seria una cantidad de mitigación superior a la llave con el plus de que te pueden curar superan por mucho ese escudo de 6.4k de la llave .

     

  13. Hola , con respecto a los abalorios de tankes discrepo , la moneda no lo veo como un buen abalorio para un paladín , va mejor desde mi punto de vista el abalorio de toc 10n/10h es casi lo mismo con más armadura y el bonnus de poder ser activable, mucho mejor que esperar a estar a punto de morir para rezar por la suerte de que se active tu Aba. La llave decae bastante en comparación a la vitalidad/escarabajo de toc 25 , son 15s de vida inflada donde esa vida se ve afectada por skills que aumentan la resistencia al daño , el pala carga un montón de skills así , más el hecho de que pueden curar tu vida inflada , de pta madre pos mitigas más daño que con llave(6.4k no llegan a hacer un golpe de un boss de icc) , el abalorio de onixya lo veo más que nada bueno cuando eres muy low y no llegas a los 540 de defensa . Aparte de eso veo bien la explicación del compa , animo equipandose amigos palas!
  14. :v el bestias lo tiene fácil, a ese al menos lo llevan a raids..... Yo que voy a ser main armas con mi warr pos....

    No se por que , basicamente es un combo de un druida feral y un picaro combate en cuanto a auras , no llega a un fury pero tampoco es una spec "inútil" . Pero bueno así son con las specs "bajas"

  15. Hola , llevo unas semanas jugando esta rama de druida y doy mi opinión , no soy un experto en feral pero me defiendo xD . En cuanto a viabilidad , es viable y mucho , aparte de su daño considerable (que de por si es de los mejores de la expansión) tienen mucha utilidad para un grupo , como su aura de 5% de critico o las clasicas skills de druida como el ress combate o estimular , incluso pueden hacer de tankes en algunos bosses . En buenas manos un feral puede topear y lo hacen re duro xD sobretodo en lk y libra donde brillan sus areas como comentó naiin . De Dps según e visto pueden llegar hasta los 20k o más (aunque agarran mucho más de burst) , En cuanto a gs pueden llegar a 6.4/6.5 como comentan arriba .

    Como recomendación diria que descargues comergy y need to know (addons para puntos de combo , energía ,dots etc) y sobretodo que mantengas tus dots (destripar , arañazo) tu buff (rugido salvaje) y tu debuff (destrozar) siempre mantenlos aunque pierdas un triturar o un flagelo o una mordudura salvaje. Sin más que decir me despido , mucho animo y a topear por los gatos! :D

×
×
  • Crear nuevo...