Paul96 Publicado 22 Diciembre Publicado 22 Diciembre Reclamo sobre el Paladín Tanque/Híbrido en PvP (Arenas 2c2) Quiero manifestar mi inconformidad con el estado actual del Paladín tanque o híbrido en PvP, especialmente en arenas 2c2, ya que su balance está afectando seriamente la experiencia de juego. El problema principal es la excesiva absorción del Escudo Sacro, combinada con una capacidad de autocuración desproporcionada. En combates cuerpo a cuerpo (melees), enfrentarse a este tipo de paladín se vuelve extremadamente frustrante: Absorbe demasiado daño Se cura constantemente Las peleas se alargan sin sentido No existe una ventana real para castigarlo Esto provoca combates eternos donde no gana el mejor jugador, sino el que simplemente no muere, eliminando la estrategia, la presión y el dinamismo que deberían existir en PvP competitivo. En arenas 2c2, donde el equilibrio es aún más delicado, permitir entrar con talentos de tanque o configuraciones híbridas defensivas rompe completamente el balance, ya que no fueron diseñadas para este formato. El resultado es un PvP lento, tedioso y poco disfrutable. Considero que deberían tomarse medidas como: Limitar o ajustar la absorción del Escudo Sacro en PvP Reducir la autocuración del paladín tanque/híbrido en arenas O directamente impedir el ingreso a arenas 2c2 con talentos de tanque, como ya se ha hecho en otros formatos o expansiones El PvP debe premiar la habilidad, la toma de decisiones y la presión ofensiva, no la inmortalidad. En su estado actual, este desbalance impide disfrutar el juego de manera justa y competitiva. Espero que este reclamo sea tomado en cuenta para mejorar la experiencia PvP de todos los jugadores. Pinwy 1
España Publicado 22 Diciembre Publicado 22 Diciembre (editado) hace 10 horas, Paul96 dijo: autocuración desproporcionada No se si aún sigue así o no. (ver edit 2) hace 10 horas, Paul96 dijo: El problema principal es la excesiva absorción del Escudo Sacro Deberías poner capturas del registro de combate o algo para mostrar lo excesivo, te refieres a que esta bug? o te refieres a que es una habilidad que funciona bien pero es potente? hace 10 horas, Paul96 dijo: Limitar o ajustar la absorción del Escudo Sacro en PvP El sacro de base absorbe 500 puntos de daño MAS el 75% del poder con hechizos del paladín. Por talentos en la rama protección se puede incrementar un 20% (aplica a los 500 base no al % SP que toma por tanto son 600+75%sp) Por talentos de reprensión convierten un 30% de su poder de ataque en poder con hechizos. La absorción se activa una vez recibido daño, dura 12 seg o hasta que reciba más daño del que puede absorber, entre activación y activación minimo deben pasar 6 segundos y para volverlo a activar debe recibir daño otra vez. Mientras la absorción esta activa el destello de luz del paladín tiene un 50% extra de probabilidad de critico. Edit: No se si esta o no reparado actualmente (ver edit2): Por ejemplo el tema de la vaina de luz una sanación critica con sacro activo que debería estar dando 4 ticks y cada uno de 1k si ves mi reporte puedes ver que esta dando 4 ticks + 1 extra y estos escalan llegando a 9.2k de sanacion por cada uno de ellos. O lo que es lo mismo una sanacion incluido destello+vaina que deberia ser de unos 10k u 11k se puede transformar en unos 52k de sanación. En una arena, auque se alargue y se aplique la demencia (pasados 15 min de arena cada 30 seg el daño sube 5% y la sanación baja 5%) a efectos reales el paladin durante varios minutos no va a tener una redución de sanación por debajo de lo que realmente deberia ser pero se va a beneficiar del incremento de daño o dicho de otra manera si aguantas el 1vs1 vs un preg estas muerto por el bug ese. Editt2: la vaina de luz aplica 4 ticks en vez de 4+1inicial como pasaba antes pero la sanación hecha en el tiempo parece seguir acumulandose, con el primer crit lanzado me cura 900 por tick y en el segundo destello crit de misma cantidad la sanacion en el tiempo sube a casi 1600 2 logs, en uno se ve como lanzo un destello crit y aplica vaina de luz dejando que haga un tick para ver su sanación y luego lanzo otro destello crit para donde se ve que su sanación se acumula y el otro log es para que se vea que efectivamente son 4 ticks y sin el 4+1 como pasaba antes: Editado 22 Diciembre por España
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