Therxlo Publicado hace 11 horas Publicado hace 11 horas Primero que todo buenas tardes, segundo creo que el server es muy bueno y puede seguir mejorando. Mi post como ya dice el título es sobre el temple, señores GM'S si quieren mejorar la cantidad y calidad de players reparen el temple, he jugado en el offi más de 2 años y en muchos otros servers que no mencionaré,(incluyendo servidores fun) pero acá es el primer servidor en el que veo el temple tan nerfeado, no es posible que un jugador con 1300 de temple caiga tan rápido ante un set pve en arenas, aquellos players que saben de arena entienden y saben que un t10 con suerte iguala a un set S7 es un poco molesto para los que somos fanáticos del pvp (arenas), con esto cualquier jugador con set pve puede entrar a la arena y tener ranking fácil. Dirán esa es la idea, pero está mal ya que mucha gente disfruta del pvp y al ver las estadísticas de temple y más, se van. Por eso existen pocos team de 2v2,3v3 y para que hablar de 5v5 no existen esos team. Por eso la mayoría prefiere hacer "soloQueue" ya que si entras a 2v2 o 3v3 te aparece un rival full pve con agonia y aún que tengas 1300 de temple te mete críticos de 15k a 19k y seamos sinceros ustedes y yo sabemos que eso está mal. Si quieren mejorar el pvp en el server reparen esas estadísticas y para que hablar de los tankes esto no es cataclysm, en la versión 3.3.5a los tankes no hacen arenas pero aquí entras a la arena y ves a un pala o war protección pegando críticos de hasta 19k. Un sacer dici con 1200 de temple no dura ni 5seg. Insisto el servidor es muy bueno pero podría mejorar más. PD:el evento de navidad es muy entretenido, quizás en un futuro podrían hacer más eventos como ese. Atte: Therxlo paladín retry pvp. Alias el rompe coléricos xD... martincito 1
martincito Publicado hace 9 horas Publicado hace 9 horas Muy de acuerdo con tu post., veo exactamente el mismo problema que describes. Tu análisis me parece clave para el futuro del servidor. Desde mi experiencia, un PvP bien balanceado es el alma de un servidor a largo plazo. Cuando el temple está tan desajustado que un set PvE domina en las arenas, no solo se frustra al jugador dedicado, sino que se desincentiva por completo la formación de equipos. Es justo lo que mencionas: la gente termina haciendo solo cola individual porque armar un equipo de 2v2 o 3v3 se vuelve un ejercicio de frustración ante críticos desproporcionados. Has dado en el clavo al señalar que esto no es solo una molestia, sino un problema que ahuyenta a la comunidad PvP. ¿Para qué invertir en equipo de arenas si las estadísticas no responden? Y lo de los tanques en arenas es otro punto crucial; en esta versión, ese nivel de daño por parte de especializaciones de tanque no solo desbalancea, sino que rompe la esencia del PvP de la 3.3.5a. Me gusta mucho que tu crítica sea constructiva. Dejas claro que el servidor tiene una base sólida y eventos muy buenos, como el de Navidad, pero que su potencial podría brillar mucho más con estos ajustes. Ojalá los desarrolladores tomen en cuenta tu observación, porque reparar el temple y el balance en arenas no sería solo un parche, sería una inversión directa en la comunidad y la diversión de todos los que amamos el PvP. Un gran aporte, hermano. Se nota que quieres lo mejor para el servidor.
España Publicado hace 7 horas Publicado hace 7 horas (editado) Si consideráis que esta bug reportadlo en la seccion de reportes de bug https://foro.ultimowow.com/forum/166-otros/ Con un vídeo o unas capturas de pantalla, lo que os sea más comodo, mostrais habilidades, rangos de daño, temple, % de reducción de daño con y sin temple...etc y solucionado. Sino simplemente será una sensanción subjetiva de cada uno y en temas como este lo que importan son las matemáticas. hace 4 horas, Therxlo dijo: aquellos players que saben de arena entienden y saben que un t10 con suerte iguala a un set S7 Hay clases y especializaciones que necesitan ciertas estadísticas y en ciertas cantidades para ser viables que solamente logran obtener vía items pvE. El set colérico es de nivel 270 mientras que el tier10 llega a 277 por lo que tiene mayor capacidad ofensiva, en cuanto al offset colérico es de nivel 264 mientras que el offset pve va del 277 al 284 lo cual justifica prescindir de objetos pvP, poner pvE BIS y engemar temple. hace 4 horas, Therxlo dijo: te aparece un rival full pve con agonia y aún que tengas 1300 de temple te mete críticos de 15k a 19k En arenas he jugado el chami mejora, el pala holy y el druida resto y no he visto esos críticos. No habrá sido en Conquista del invierno? cuando hay una gran diferencia de números en un bando al menor le aplica un buff acumulativo que incrementa daño... En arenas hay implementado un sistema, demencia, que pasados 15 minutos se incrementa el daño y se reduce la sanación, +5% de daño cada 30 seg y -5% de sanación cada 30 seg. hace 4 horas, Therxlo dijo: y para que hablar de los tankes esto no es cataclysm, en la versión 3.3.5a los tankes no hacen arenas Deberías buscar videos de swifty, un war del ofi con bastante contenido en youtube, si buceas un poco por sus videos lo verás jugando war prot en arenas. Te dejo uno de la 3.2 Este otro, de otro usuario pero el video sigue saliendo swifty te dice como va equipado y todo, 2 partes del t10...xD: https://www.youtube.com/watch?v=nKk2J7_TezI Eso de que los prote no hacen arenas... war prot y rogue suty han sido las setups de 2vs2 que más he disfrutado jugando el chami mejora. Esto es mio, en otro servidor, jugando con un compi war protección hará cosa de 10 años. El compi empezó jugando pvE con tier9 y acabo jugando pvE BIS, al princpio había poco daño y con el tiempo detonaba a los priest. Ahi dejo un par de videos www.dailymotion.com/video/x2y4hnm y www.dailymotion.com/video/x3jghiu Editado hace 6 horas por España
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