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Damagehacker

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Todo lo publicado por Damagehacker

  1. Buena idea, seria a tomarlo en cuenta por los GM, si ragnaros esta asi de bien el cambio de emulador seria genial.(sin desmerecer al actual) asi nos libramos de varios bug en bennu, que alparecer en ragnaros no los hay, ojala y escuchen a la comunidad.
  2. Damagehacker

    Servidor JCE

    Te recomiendo disfrutar de ambos, en mi caso nunca me gustó el pve, me aburría etc, hasta q le di una oportunidad, y saque mi primer agonia en toda mi vida jugando wow(5 años), creo que hasta llegas a tomarle más cariño a tu personaje jaja , y pues me di cuenta que solo hay que darle una oportunidad a todo.
  3. Hasta ahora he anotado muchas veces arenas refriegas, y creo q ya están listas , no he encontrado ningún Bug a excepción de una arena, (círculo del valor) , la única que tiene un conciderable Bug de texturas, por lo demás creo q se puede abrir una temporada de arenas, pero desavilitar está arena, y se puede empezar una temporada , no sé q opina torete y ryusaki al respecto, es lo q he visto en las muchas veces que he entrado a hacer 2c2 refre, espero les ayude saber esto.
  4. Damagehacker

    Arenas

    De hecho soy dk y no necesito gear pve para matar a cualquiera, si no q hay clases como war , cazador , rogué ,paladin ,q sin ítems pve no tienen buen desempeño, es más deje de jugar ese servidor por lo mismo, gane 3 veces seguidas el glad brutal y Cole, ya q no había una wp, una ret/hunt , q de pelea , era solo una idea para q no limiten a otros jugadores u a otras razas y q la temporada de arenas sea entretenida y me alegra escuchar q las arenas serán blizz. saludos.
  5. Damagehacker

    Arenas

    Cuando inicie la temporada de arenas, porfavor no se inventen un sistema pvp, déjenlo blizzlike , me ha pasado q en mi antiguo servidor , se les ocurrió implementar un sistema con restricciones de equipo, llegando a bajar un 20% todas las estadísticas del personaje, cosa q hizo q los únicos equipos q toperon fueran dks y brujos, ya q al quitarle a un war con agonia casi un 40% de daño , a los cazadores y en si a todas las clases q dependen mucho de off part pve , sin más que decirles seguiré esperando las arenas y felicidades Alejandro y Gaby , por el aumento sustancial en la población y les aseguro q no es por la cuarentena, hay servidores que han subido un poco en población y no así como ultimowow en si casi el doble de población en unas semanas , felicidades.
  6. Hola a todos. Estoy haciendo esta guía porque quiero compartir información que he aprendido durante mi tiempo jugando como caballero de la muerte (profano). Esta guía explicará talentos, glifos, equipo, gemas, encantamientos y algunas estadísticas que son necesarias para un buen desempeño de nuestro personaje. •Talentos y glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...zzbuIqo:pLbVzm estos talentos son mas aptos para usarlos en 3c3. https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xp0MZfzGIz0dgfuzbucqo:pLbVmz estos mas recomendados para 2c2, ya que al no tener muchos obgetivos, es preferible usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835 y no asi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655 Un dato a conocer, el talento (peste vagante) , se relaciona con el índice de crítico de nuestro personaje, si ocupamos poco equipo, es más recomendable cambiar los tres puntos, y usarlos en el talento (siega), q nos da la opción de reiniciar una de nuestras runas, y convertirlas en una tina de muerte, esto se traduce a un golpe extra. •Macros: -Cadenas de hielo: /Cast [target=focus] Cadenas de hielo -Deflagración de cadáver: #showtooltip Deflagración de cadáver(Rango 5) /cast [target=pet] Deflagración de cadáver(Rango 5) -Roer y saltar(pet) #showtooltip roer /cast [nomodifier] roer /cast [nomodifier] saltar -Roer y saltar (Focus) #showtooltip roer /cast [target=focus] saltar /cast [target=focus] roer -Exanime-heal (curarte a ti mismo) #showtooltip Exánime Nato /cast Exánime Nato /cast [target=player] Espiral de la muerte(Rango 5) -Helada mental #showtooltip Helada mental /Cast [target=focus] Helada mental -Golpe de la plaga(daño) #showtooltip Golpe de la Plaga /lanzar Golpe con runa /cast Zarpa /cast Golpe de la Plaga -Cuerno de invierno( cancelaura) /cancelaura mano de protección /cast Cuerno de invierno(Rango 2) Este macro tiene el objetivo de quitarnos el hechizo mano de protección , ya sea luego de ser desarmado y seguir pegando, o simplemente por habernos quitado un cc. -estrangular /Cast [target=focus]Estrangular Este macro nos permite silenciar a nuestro objetivo o al Focus. En si estos son los macros más sencillos y necesarios q utiliza el caballero de la muerte, y aunque se usan otros macros más complejos, incluyendo al mouse over y demás no es necesario. •Equipo: gemas y encantamientos: Este es el equipo que uso. Uso el temple 1050 en arenas 2v2 debido al hecho de que estoy jugando con un Holy Paladin. Realmente no necesitas más resistencia que eso, dado que como Caballero de la Muerte puedes curarte a ti mismo y tienes muchos CD defensivos. - Prioridad estadística: 5% de índice de golpe -135 penetración de hechizos (4x circón majestuoso tormentoso y + 35 encantamiento de capa) fuerza Valoración crítica (si tienes talento de peste vagante, si no lo tienes, entonces la celeridad es mejor) -temple 1050-1200. Yo personalmente no supero 1050 si juego 2v2 con un sanador, pero puedes ir por más si prefieres recibir menos daño. Para 3v3, sugeriría subir a 1200, ya q recibes el daño de dos dps, y no así de uno como en 2v2. •Gemas: Las gemas q ustilizaremos en pvp son las siguientes: -20 de fuerza -25 de penetración de hechizo (alcanzar el capeó de 135 puntos) -10 de fuerza + 10 de temple -20 de temple( si usas muchas partes pve, o si te falta equipo) •Encantamientos -Pechera: Encantamiento: Encantar pechera: temple excepcional -Guantes: Encantamiento: Encantar guantes: triturado -Casco: Encantamiento: Arcanum de triunfo -Pantalones: Encantamiento: Armadura de pierna de escama de hielo( o encantamiento de temple y aguante) -Hombros: Encantamiento: Inscripción de triunfo -Cinturón: -Encantamiento: Hebilla eterna -Muñeca: Encantamiento: Encantar brazales: asalto superior -Capa: Encantamiento: Encantar capa: perforar hechizos -Botas: Encantamiento: Encantar botas: vitalidad colmillar (asaltó superior) -Arma principal: Encantamiento: Runa de Cuchilla de hielo (Caballero de la muerte encantamiento) -Arma secundaria: Encantamiento: Runa de Ruptura de Espadas (Caballero de la muerte encantamiento) -Arma 2M: Encantamiento: Runa Del Cruzado Caido (Caballero de la muerte encantamiento) •Profesiones: -Joyeria: te permite hacer y usar 3x +34 gemas de Fuerza o temple (dependiendo de tu preferencia y la cantidad de equipo PvE) en lugar de +20. - Herrería: te da la capacidad de tener 2 sockets adicionales, 1 en muñecas y 1 en guantes. -Sastrería: te permite tener un encantamiento que te da 400 puntos de poder de ataque por un tiempo. •Rotación y hechizos: -Rotación: Esta es la rotación básica que debes hacer cuando atacas a un enemigo. 1. Enfermedades, SIEMPRE debes mantenerlas en tu objetivo. Su daño depende en gran medida de la cantidad de enfermedades que mantiene en su objetivo, por lo que es esencial que esté observando esto. - Cadenas de hielo - Golpe de peste 2. Golpe de plaga por daño o golpe letal si necesitas curarte. 3.Pestilencia para propagar enfermedades a otros enemigos o Golpe de sangre si no hay otros objetivos cerca. 4. Descarga tu poder rúnico con espiral de la muerte, otra fuente de daño primario. •Hechizos y Consejos: -Presencias: los Caballeros de la Muerte Profanos usarán únicamente la presencia de Profano y Escarcha. Pasarás la mayor parte de tu tiempo en presencia profana mientras necesites acumular mucho daño. También me gustaría mencionar cada una de las razas de facciones que quieras jugar, según lo mejor o lo peor: Alianza:: Humano - abalorio doble. Enano: elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, aumenta la armadura en un 10% durante 8 segundos. Gnomo: elimina los efectos lentos o de inmovilización. Horda: Tauren: salud aumentada en un 5% (pasivo), aturdimiento de Aoe que afecta a 5 enemigos a tu alrededor durante 2 segundos. Orco: Duración de los efectos de aturdimiento reducida en un 15%, aumento del daño de las mascotas en un 5% (Ambos son pasivos), Furia de sangre - Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos en 345. ​​​​​​elfos de sangre: Reduce la probabilidad de que los hechizos te golpeen en un 2% (Pasivo), Torrente Arcano: silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 segundos y restaura 15 poderes rúnicos. Esto es lo que me gusta para mí, eres libre de elegir lo que más te convenga. -Los Caballeros de la Muerte tienen 4 formas de interrumpir los lanzamientos de hechizos. Estos son: -helada mental (posiblemente el más importante contra los curanderos, ya que des habilitará sus hechizos de curación si se interrumpen durante 4 segundos). - Estrangular - Roer (aturdimiento de mascotas) Cuidado con el casteo falso. Esto es cuando alguien lanzará un hechizo al 50-70% del tiempo de lanzamiento y lo cancelará para que desperdicies una interrupción o enfriamiento. Es posible que no necesite usar helada mental en el primer lanzamiento, el segundo o incluso el tercero. Sugeriría interrumpir al 90%. Se necesitará práctica para hacerlo correctamente y probablemente desperdicie mucho. Interrumpir en el momento adecuado puede ser crítico para el resultado de una pelea al terminar con los curanderos para cancelar por completo las fases de ráfaga: la interrupción es una parte esencial de jugar a los Caballeros de la Muerte correctamente y su importancia no puede pasarse por alto. •Conclusión Espero que esta guía sea informativa sobre lo que puedes hacer para convertirte en un mejor Caballero de la Muerte Profano. Te he mostrado cómo ser efectivo con tu personaje, así como asegurarte de elegir los puntos de talento correctos que se adapten a lo que prefieres hacer en PvP, ya sean campos de batalla, arenas o simplemente duelos en bosques elwynn/ Durotar.
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