-
Publicaciones
9 -
Ingresó
-
Última visita
Información personal
-
Personaje
Desolase
-
Hermandad
Faithless
-
Facción
Neutral
Visitantes recientes al perfil
5.028 visitas al perfil
Logros de Alanthor
-
PabloSpace reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Ashu reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Hola! Hace poco quise editar la Guía de Paladín Protección que publiqué en el foro, a fin de añadir más información y algunos enlaces útiles. Pero me encontré que en la página ya no figura la opción "Editar" como ocurría antes, solo me permite compartir. Espero que se pueda volver a habilitar la función, pues tengo amigos que les ocurre lo mismo con sus publicaciones en el foro.
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: [Guía] Unholy Bible: Compendio Sagrado del Profano PvE
-
Alanthor empezó a seguir a [Guía] Unholy Bible: Compendio Sagrado del Profano PvE
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
CrhnoCrusade reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
CrhnoCrusade empezó a seguir a Alanthor
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah
-
Darckey reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
-
Alanthor reaccionó a una publicación en 1 tema en: LK 25HC 0% buff Solo Tank & 3 Healers - Primero del Reino - F A I T H L E S S - UltimoWoW (HOT MIC)
-
Gotterzeref reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
CrowdFather empezó a seguir a Alanthor
-
Alanthor cambió su foto de perfil
-
bjma reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Hola! Si estás buscando material específico sobre el Guerrero Protección y el Druida Feral, te recomiendo leer las publicaciones de Jendah y Raenel, son las mejores guías que tenemos (obviando las publicaciones de los Elitist Jerks) debido a su correcto desarrollo y al fundamento teórico/matemático que incluyen. Ambas guías han sido reposteadas en español en el foro de UltimoWoW, gracias al trabajo del staff de UltimoWoW, igualmente en cada una encontrarás un enlace para leer la publicación original en inglés hecha en el foro de Warmane. [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah [Guía] Feral Tanque por Raenel:
-
Darwer reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Silverproud reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Silverproud reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
El talento de Vindicación es esencial porque permite aplicar el debuff de Poder de Ataque con los ataques del Paladín, dicho debuff SIEMPRE debe estar activo sobre el boss para reducir el daño que recibe el tanque, por poner un ejemplo, el daño bruto de LK 25H es 200 000 p. pero este se reduce a 171 429 p. con el debuff de Poder de Ataque. Por ello, Vindicación se convierte en un talento obligatorio A MENOS que haya otro miembro de la raid que aplique el debuff de Poder de Ataque, por ejemplo, un Guerrero que esté renovando constantemente el Grito Desmoralizador. Aunque, igualmente el talento de Vindicación resulta ser superior a otros hechizos similares como el Grito Desmoralizador del Guerrero o el Rugido Desmoralizador del Druida, dado que estos solo reducen el Poder de Ataque del objetivo en 410 p. y 408 p. respectivamente, de modo que ambos necesitan los talentos respectivos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12879 5/5 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16862 5/5 para igualar la efectividad del debuff de Vindicación (-574 p. de Poder de Ataque). Espero que con esta breve explicación haya quedado clara la importancia de Vindicación y porqué el debuff de Poder de Ataque es esencial en una raid. Si piensas que algunos otros puntos de la Guía pueden estar "errados", siéntete libre de exponerlos y así los comentamos.
-
Lajan reaccionó a una publicación en 1 tema en: Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
-
Es evidente que no has leído el contenido de la Guía, ya que en el apartado de "Generación de Aggro" realizo un comentario sobre el uso de macros. Independientemente de ello, @Zhikerya te explicó con anterioridad porqué usar macros para la rotación es un error, a lo cual se pueden agregar infinidad de situaciones que interrumplen el spamming de tu macro; por ejemplo, tirar el Sacrificio Divino en LK para un Segador o Infestar, usar la Mano de Salvación en LK o Halion, accionar la Súplica Divina como defensivo, tirarle la Mano de Sacrificio a un compañero, etc. así podría continuar enumerando situaciones que requieren consumir 1 CDG y, por ende, "rompen" el spamming constante de la macro y evitan que puedas lanzar el hechizo adecuado para la situación. Además, como tanque deberías tener la capacidad de tomar de decisiones para determinar qué hechizo lanzar a continuación, por ejemplo, si usaste Sacrificio Divino + Mano de Salvación como defensivos para recibir un Segador, pero tu Escudo Sagrado se consumió durante esos segundos, lógicamente tu primera prioridad será renovarlo para luego recién continuar con hechizos ofensivos; lo cual sería imposible si solo juegas spammeando una macro. La misma situación se repite en otros encuentros importantes, por ejemplo, si estás tanqueando Halion 25HC en el reino físico y el Infierno aparece muy lejos, lo primero que deberías hacer, después de lanzar tu Escudo del Vengador, es tirarle una Sentencia mientras este se acerca para luego usar tu Escudo de Rectitud o Martillo del Honrado (si no hay riesgo de tomar brazales); algo que también es imposible si solo juegas spammeando una macro. De ese modo, los ejemplos se repiten y repiten, jugar con una macro limita tu capacidad de reacción y razonamiento como tanque. Puedes usar tu macro en bosses anecdóticos y estáticos, por ejemplo, Panzachancro o Reina de Sangre, pero va a ser una desventaja enorme para encuentros importantes y complejos como LK, Sindragosa o Halion. Por último, si tu referencia es la "Guía" de Bigroma, pues no me sorprende que sigas pensando que hacer la rotación con una macro es una buena idea.
-
No, es evidente que has malinterpretado el análisis que realicé en la guía. La comparación se centra en Havoc y Mithrios como armas BiS, además de una mención a la utilidad de Hoja de Veneno de Sangre. Esto no se debe replicar con armas de bandas/dificultad anteriores porque no hay ninguna otra arma que nos aporte un beneficio semejante a Havoc o Hoja de Veneno de Sangre. El fundamento de que Havoc puede ser superior a Mithrios es bastante sencillo, Havoc es un arma lenta, por lo que causa mayor daño que un arma rápida como Mithrios. Esto ultimo se puede evidenciar fácilmente revisando el daño promedio (daño por segundo * velocidad) que hace cada arma (688 de Havoc v.s 423.5 de Mithrios), además de las estadísticas ofensivas (Celeridad y Crítico) que aporta Havoc. En ese sentido, el aumento de +2.74% en generación de Aggro que proporciona Havoc termina siendo más valioso estando BiS que el mínimo aumento de +0.41% de EHP (+35 de Aguante) que brinda Mithrios. Ahora bien, la comparación que planteas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 es totalmente distinta a la que se desarrolló en la guía. Primero, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 es un arma rápida de velocidad 1.50 (igual que Mithrios o https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937), esto implica que su daño promedio baje significativamente (1.50*226.7 = 340.05); además, la única estadística ofensiva “relevante” que aporta son 46 p. de Celeridad (Havoc aporta Crítico y Celeridad). Segundo, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 brinda incluso más daño que https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 ya que su daño promedio de arma es mayor (1.70*226.5 = 385.05) y proporciona una buena cantidad de Fuerza (sinergia con Tocado por la Luz) e Índice de Golpe (menos fallos = más aggro). Por lo tanto, no, definitivamente no, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 no puede ser mejor para tanquear que https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 por lo dicho anteriormente, ya que ambas son armas rápidas y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 no aporta buenas estadísticas ofensivas como para decir que mejora el rendimiento general del tanque, como sí lo hace Havoc.
-
Imposibilidad de editar publicaciones en el Foro
Alanthor respondió a Alanthor en 1 tema en Soporte técnico
Sí, ya está funcionando perfectamente. Muchas gracias :) -
Hola, actualmente ya no puedo editar mis publicaciones más antiguas en el foro (adjunto captura). La misma situación le sucede a otros compañeros de hermandad que tampoco pueden editar las publicaciones realizadas. Quisiera saber el motivo y si hay alguna manera de remediarlo. Muchas gracias de antemano.
-
Índice de contenidos: 1. Estadísticas 2. Talentos y Glifos 3. Razas, Profesiones y Consumibles 4. Gemas y Encantamientos 5. Itemización e ítems varios 6. Gestión del aggro y habilidades 7. Tácticas, Consejos y Videos ¡Hola a todos! Espero te encuentres bien, me presento como Alanthor, llevo raideando un buen tiempo en UltimoWoW y en otros servidores de la WOTLK 3.3.5a con el Paladín Protección como mi main class, periodo el que he adquirido un gusto especial por el testing, el theorycrafting y los desafíos in-game. En ese sentido, me propuse escribir esta guía con la finalidad de orientar y ayudar a todos quienes quieran tanquear con el Paladín Protección, por lo que expondré las bases teóricas y los recursos prácticos necesarios para que puedas comprender cómo funciona el Paladín Protección y el porqué detrás de las decisiones que se toman con esta clase, de modo que puedas jugarla óptimamente. De la misma forma, ten en cuenta que esta guía no busca profundizar en mis ideas o gustos personales respecto al Paladín Protección, sino que se enfoca en hacer un análisis técnico de la clase para esclarecer las opciones optimas que deberían usarse con esta. Aunque, recuerda que esta solo es una guía y el rol de tanque también requiere mucha práctica y experiencia in-game. Asimismo, es importante aclarar que buena parte del material que encontrarás en esta guía ya existía, principalmente en forma de datos oficiales publicados en notas de parche, cálculos matemáticos y teoría desarrollada por los Elitist Jerks; yo no he hecho más que organizarlo y realizar un compendio para que así tengas acceso a la información correcta y precisa sobre el Paladín Protección. Igualmente, he tomado varios aportes de la Guía de Imey, otra excelente publicación que recomiendo estudiar, pero con cierta discreción dada su antigüedad. 1. Estadísticas El Paladín Protección es uno de los mejores tanques para realizar todo el contenido end-game (ICC y SR), ya sea de MT (Main Tank) u OT (Off Tank), dado que posee una gran capacidad para generar aggro, muchas utilidades para la raid y una excepcional capacidad de supervivencia, mientras que otros tanques difícilmente podrán atribuirse todas esas cualidades. En ese sentido, deberás tener en cuenta determinadas estadísticas y su valor para así aprovechar al máximo el rendimiento de tu Paladín, lo cual se explica a continuación. A. Estadísticas básicas: • Defensa: 540 La Defensa sirve para suprimir la posibilidad de que recibas golpes críticos. Dado que todos los bosses son de nivel 83, tienen una probabilidad de 5.60% de asestarte un Golpe Crítico, por lo que el cap de Defensa es 540. Esto es así porque con 540 de Defensa reduces tu probabilidad de recibir golpes críticos en un 5.60%, por lo que anulas dicha posibilidad frente a un boss (nivel 83). Una vez llegues a 540, dejarás de buscar Índice de Defensa, si tienes más de 540 deberá ser únicamente por equipo. • Golpe: 8% (263 de Índice de Golpe) El Golpe evita que falles ataques sobre el objetivo y puedas mantener una óptima generación de aggro. El cap es 8% en Golpe melee (263 p. de Índice de Golpe), porque a ese punto anulas la posibilidad de fallar golpes blancos y amarillos sobre un objetivo de nivel 83. Además, alcanzar 8% en Golpe melee también suprimirá la posibilidad de que falles un taunt sobre un boss, esto es así porque tener 8% en Golpe melee te dejará en más de 9% en Golpe con hechizo, lo que sumado al https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 (+8% de acierto en taunts), te permitirá llegar a 17% de Golpe con hechizo con tus taunts, es decir, alcanzarás el cap de Golpe con hechizo (17%) al usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790. • Pericia: 26 (soft cap) - 56 (hard cap) La Pericia previene que te esquiven o paren ataques melee. El soft cap es 26 p. (214 p. de Índice de Pericia) ya que anula la posibilidad de que te esquiven ataques, mientras que el hard cap es 56 p. (460 p. de Índice de Pericia) porque ese valor suprime la posibilidad de que te paren ataques. En el caso específico del Paladín Protección, tienes Talentos y Glifos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 que aumentan la Pericia, por lo que necesitarás menos puntos de Índice de Pericia para alcanzar los caps requeridos. ▶ Apunte sobre el parry-haste Para la mayoría de los encuentros la Pericia es una estadística meramente ofensiva orientada a la generación de aggro, pues al tener 26 p. de Pericia ya no te esquivarán ataques. Sin embargo, en ciertos encuentros como Sindragosa y Halion, la Pericia también adquiere valor como una estadística defensiva debido a la mecánica del parry-haste. Dicha mecánica consiste en que si el boss para un ataque, este acortará su swing timer y el siguiente auto-ataque lo ejecutará más pronto. Para ser más específicos, si el boss para un ataque durante el primer 40% de su swing timer, este acortará su swing timer total en un 40%, mientras que si la parada del boss ocurre durante el restante 60% de su swing timer, este reducirá su swing timer total en un 20%. Ambas posibilidades implican que el boss hará más daño por segundo al tanque, ya que recibirás la misma cantidad de golpes pero en menor tiempo. Por ello, la Pericia adquiere un gran valor para Sindragosa y Halion, por lo cual es importante tener 56 p. de Pericia (hard cap) para esos encuentros en particular y así evitar el parry-haste. Mientras tanto, para los demás bosses "estándar", es suficiente con 26 p. de Pericia (soft cap) o la cantidad que te permita mantener el aggro. B. Mitigación (armadura y aguante) v.s. Evasión (esquivar y parar): Al momento de armar un Paladín Protección, la mejor opción es enfocarnos en conseguir la mayor cantidad de Puntos Efectivos de Salud (EHP por sus siglas en ingles), que se obtienen al acumular Armadura y Aguante. El EHP representa la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir antes de morir, es una función de la Armadura y su relación con el Aguante. Se calcula mediante la siguiente formula: EHP = Salud máxima / (1 - Reducción de daño por la Armadura) Enfocarnos en aumentar el EHP es la mejor manera para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y hay que priorizarlo por encima de la Evasión, es decir, de la probabilidad de Esquivar y Parar. Ello se puede ver fácilmente en el siguiente ejemplo: El EHP es la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir, sin curaciones, antes de morir: Un tanque con 240 000 de EHP puede recibir 3 golpes consecutivos de 70 000 sin morir, esto funcionará así siempre y en todas las situaciones. La Evasión es la probabilidad de anular totalmente el daño de un ataque melee al esquivarlo o pararlo: Un tanque con 50% de Evasión que va a recibir golpes de 70 000, a veces no recibirá daño y a veces recibirá el daño completo. Aunque teóricamente un tanque con 50% de Evasión solo debería recibir el 50% de todo el daño en un encuentro, esto resulta problemático porque la probabilidad no siempre es segura, por lo que a veces puedes Esquivar o Parar totalmente algunos golpes, pero también puedes tener la mala suerte de recibir golpes consecutivos sin evadir ninguno y terminar muriendo por falta de Armadura y Aguante. Básicamente, el EHP es en lo único que puedes confiar cuando todo sale mal. Por tal motivo, el EHP (Armadura y Aguante) siempre será prioritario por encima de la Evasión (Esquiva, Parada y Defensa) para tanquear, porque es más efectivo y seguro en salvaguardar la supervivencia del tanque, además, el EHP brilla en mecánicas de daño masivo como el Segador de Almas de LK. En resumen, siempre deberás priorizar el EHP buscando ítems de Armadura y usando gemas de Aguante, mientras que la Evasión la obtendrás solo por el equipo. C. Estadísticas de Mitigación: • Armadura: Es posiblemente la mejor estadística defensiva para el Paladín Protección, pues te asegura reducir la cantidad de daño físico que recibes e incrementa el EHP. El cap de Armadura se da cuando llegas al 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83 (bosess), aunque ten en en cuenta que la reducción de daño por la Armadura que encuentras en el panel de tu personaje es contra objetivos de nivel 80 (jugadores). Para calcular con precisión la reducción de daño físico que nos brinda la Armadura hay que usar la siguiente formula: Reducción de daño (%) = 100 / ((467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5) / Armadura + 1) Entonces, para saber cuánta Armadura necesitamos para llegar al cap de 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83, se aplica esta formula: Cap de Armadura = (467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5 ) / ( 100 / 75 - 1) Con ello, sabemos que el cap de Armadura es 49 905 p. contra objetivos de nivel 83 (bosses), lo que si bien es un valor prácticamente inalcanzable, es importante considerarlo a efectos teóricos pues representa la máxima reducción de daño posible (75%) contra los bosses de raid y la máxima contribución al EHP proveniente de la Armadura. No obstante, es común escuchar que la Armadura se capea en 70% de reducción de daño o en otros valores sugeridos de manera arbitraria, lo cual es claramente erróneo y se suele afirmar debido a la suposición de que la Armadura tiene rendimiento decreciente. En términos simples, el rendimiento decreciente es la característica que causa que cada vez necesitemos mayor cantidad de una estadística para obtener el mismo beneficio. Así pues, es evidente que la reducción de daño sí está sujeta a rendimiento decreciente, como vemos en este ejemplo: Reducción de daño con 38 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 38000 + 1) = 69.55% Reducción de daño con 39 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 41000 + 1) = 70.1% aprox. Reducción de daño con 40 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 44000 + 1) = 70.63% aprox. Podemos observar que añadir +1000 p. de Armadura proporciona +0.55% de reducción de daño, pero luego agregar otros +1000 p. solo aportará +0.53% de reducción de daño extra, lo que es, por definición, rendimiento decreciente. Pero esto no significa que la Armadura se capee en 70% de reducción de daño o en algún valor similar, dado que dicho rendimiento decreciente es propio de la reducción de daño, mas no de la Armadura en sí, ya que la contribución de la Armadura al daño reducido es constante y no sufre ningún rendimiento decreciente, como vemos en el siguiente gráfico: Ello representa el hecho de que la Armadura continúa dando beneficios a la reducción de daño de manera constante hasta llegar a su cap del 75% (49 905 p. de Armadura). Por ende, la contribución de la Armadura a la supervivencia del tanque en forma de EHP también es constante, por lo que no pierde valor frente a otras estadísticas defensivas. Esto se puede evidenciar con este ejemplo respecto a la contribución al EHP: ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 157 648.33 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 39 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 160 533.81 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 40 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 163 419.29 EHP. Esto muestra que agregar +1000 p. de Armadura (38 000 a 39 000) supone un incremento de +2885.48 EHP, mientras que aumentar otros +1000 p. de Armadura extra (39 000 a 40 000) otorga +2885.48 EHP, es decir, aporta exactamente la misma cantidad de EHP; por lo que cada punto de Armadura adicional aporta el mismo beneficio que el punto de Armadura que le precede. Demostrando así que el supuesto rendimiento decreciente de la Armadura es prácticamente inexistente, ya que el beneficio de la Armadura a la supervivencia del tanque es constante debido a la contribución lineal de la Armadura al EHP. Por otra parte, es necesario resaltar que el mismo rendimiento decreciente de la reducción de daño causa que el valor de la Armadura escale exponencialmente y cada punto adicional de Armadura se vuelva más valioso que el anterior. Esto es así porque el daño reducido por la Armadura aumenta de manera exponencial conforme se acerca al cap, por ejemplo, en un contexto real de raid, LK 25H inflige (aproximadamente) 130 000 p. de daño antes de considerar la Armadura, entonces: ⮞ Si el tanque tiene 60% de reducción de daño por la Armadura y escala a 61%, el daño que recibe disminuye de 52 000 a 50 700, una reducción del 2.5%. ⮞ Si el tanque tiene 70% de reducción de daño por la Armadura y escala a 71%, el daño que recibe disminuye de 39 000 a 37 700, una reducción del 3.3%. De ese modo, pese a que solo se aumente +1% de reducción de daño, podemos observar que el beneficio relativo al daño reducido se incrementa de forma exponencial conforme se acumula más Armadura, lo que supone que el valor de esta estadística sea cada vez mayor. Ello se puede representar a gran escala con este gráfico: Esto significa que al acercarse al cap de 75% de reducción de daño, el valor de cada punto extra de Armadura será cada vez mayor. Ello es así porque, si un tanque tiene 75% de reducción de daño, el beneficio que obtendrá por la Armadura será 4 veces mayor que si tuviera 0%; por ejemplo, volviendo al caso de LK 25H, un tanque con 0% de reducción de daño recibirá íntegramente el golpe de 130 000 pero un tanque con 75% solo recibirá 32 500, es decir, 4 veces menos, lo cual implica que el valor de cada punto extra de Armadura escale exponencialmente. Por lo tanto, cada punto adicional de Armadura se vuelve más efectivo y valioso mientras más cerca esté del cap. En resumen, la Armadura NO tiene rendimiento decreciente en el sentido de que nunca pierde valor hasta llegar al cap de 75% de reducción de daño (49 905 p. de Armadura), por lo que la Armadura siempre será nuestra mejor opción (junto al Aguante) para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y debemos priorizarla por encima de las estadísticas de Evasión como la Defensa, Parada y Esquiva, pues la Armadura es significativamente más valiosa. • Aguante: Es otra de las estadísticas más importantes para un Paladín Protección, ya que por cada 1 p. de Aguante obtienes 10 p. de salud y, por ende, contribuye a aumentar tu EHP. Además, escala con talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31849 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860. En ese sentido, el Aguante resulta especialmente valioso para cualquier tanque, dado que nunca pierde valor ni tampoco se ve afectado por ningún rendimiento decreciente. Por otra parte, es importante enfocarse en el Aguante por su sinergia con la Armadura, dado que cada punto de Aguante hace que cada punto de Armadura se vuelva más valioso y viceversa. Esto es así porque el Aguante aumenta la efectividad de la Armadura al proporcionar mayor cantidad de puntos de salud, los cuales serán beneficiados por la reducción de daño de la Armadura, tal y como podemos observar a continuación: ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 197 060.41 EHP. ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 001 p. de Armadura tiene 197 064.02 EHP. Ahora bien, al agregar +10 000 p. de salud obtenemos los siguientes resultados: ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 000 de Armadura tiene 229 903.82 EHP. ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 001 de Armadura tiene 229 908.03 EHP. Todo ello significa que agregar +1 p. de Armadura con 60 000 p. de salud aporta +3.61 EHP, mientras que aumentar +1 p. de Armadura con 70 000 p. de salud incrementa +4.21 EHP, de modo que ganar +10 000 p. de salud mejora la efectividad de la Armadura en un +14.25%. Entonces, podemos asegurar que a mayor cantidad de salud, más valioso será cada punto de Armadura, por lo que el Aguante es una estadística fundamental que también debemos priorizar. D. Estadísticas de Evasión: • Esquiva: Te brinda la posibilidad de evadir totalmente un golpe melee al esquivarlo. Es una estadística secundaria, pues es inferior a la Armadura y al Aguante ya que, al tratarse de una probabilidad, no aporta seguridad a la supervivencia del tanque. Deberías tener solamente la Esquiva proveniente del equipo, junto a algunos procs y talentos como la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591, el bonus de las 4 piezas T10 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100. • Parada: Te brinda la posibilidad de parar un golpe melee y así evadir completamente el daño, pero desde el parche 3.2.0 es una estadística incluso inferior a la Esquiva, ya que la Parada se ve afectada más pronto por el rendimiento decreciente, es decir, menos probabilidad de Parar por Índice de Parada conseguido. Deberías tener solamente la Parada que te otorgue tu equipo y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. • Bloqueo: Esta estadística te brinda la probabilidad de evadir parcialmente el daño de un golpe melee al bloquearlo con tu escudo. Siempre iniciarás con 5% de probabilidad de Bloqueo y esta irá escalando con tu Índice de Bloqueo y la Defensa. La cantidad de daño que detiene tu Bloqueo depende de tu Valor de Bloqueo, por lo que se trata de una estadística mixta entre Mitigación y Evasión. Aunque, al ser una mitigación de daño daño incierta y casi no haber ítems con Índice de Bloqueo en el end-game, deberías tener solo la probabilidad de Bloqueo proveniente del equipo y de ciertos hechizos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928. • Valor de bloqueo: Es la cantidad de daño que que detiene tu escudo cuando ejecuta un Bloqueo y esta siempre actuará después de la reducción de daño de la Armadura. Ahora bien, esta estadística funciona en conjunto con la probabilidad de Bloqueo, de modo que sufre de los mismos inconvenientes que la Evasión; además, casi no hay ítems en ICC y SR que aumenten directamente el Valor de Bloqueo, por lo que solo deberías tener el Valor de Bloqueo que te proporcione tu equipo, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20135. E. Resistencias Mágicas: Las Resistencias Mágicas te brindan la posibilidad de resistir parcialmente el daño de un ataque mágico, dichas resistencias parciales reducen el daño mágico en umbrales equivalentes a múltiplos de 10%. En ese sentido, podemos precisar la probabilidad de ocurrencia de los umbrales y la cantidad de resistencia mágica necesaria para alcanzar cada uno, para ello, primero hay que calcular la resistencia promedio que otorga una cantidad dada de resistencia mágica, por lo que se aplica esta fórmula: Resistencia promedio = Resistencia / (C + Resistencia) La C es una constante, cuyo valor contra objetivos de nivel 83 (bosses) es 510. Entonces, por ejemplo, solo con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48945 (130 p. de Resistencia a la Escarcha), un tanque posee una resistencia promedio de 20.31% contra hechizos de escarcha lanzados por un boss. Ahora bien, la probabilidad de ocurrencia de un umbral de resistencia parcial se elimina cuando la resistencia promedio del tanque es un 20% más elevada que dicho umbral, por poner un ejemplo, para saber la cantidad de Resistencia Mágica que necesitamos para llevar a 0% la probabilidad de una resistencia parcial del 30% habrá que hacer el siguiente calculo: 0.30 + 0.20 = 0.50 0.50 = Resistencia / (510 + Resistencia) Resistencia = 510 Esto quiere decir que necesitamos 510 p. de Resistencia Mágica para suprimir la probabilidad de ocurrencia del umbral de 30% de resistencia parcial e inferiores, de modo que la mínima resistencia parcial posible con 510 p. de Resistencia Mágica es del 40%. Con todo ello, se pueden deducir los siguientes resultados: Esta tabla indica la cantidad mínima de Resistencia Mágica requerida para garantizar la ocurrencia de cada umbral de resistencia parcial, de esa manera, podemos conocer las cantidades precisas para alcanzar determinados puntos de quiebre con las Resistencias Mágicas. Eventualmente, se pueden usar encantamientos especiales para incrementar la cantidad de resistencia a una escuela mágica en particular y así asegurar la ocurrencia de un determinado umbral de resistencia parcial, lo cual es una excelente estrategia para encuentros muy específicos como LK 25H, Halion 25H y Sindragosa 25H, puesto que si bien la mayoría de su daño es físico, su daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. No obstante, es necesario aclarar que para afrontar los demás encuentros comunes, solo deberías tener la Resistencia Mágica que te otorguen los buffs de raid como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48470, ya que el daño de la mayoría de los bosses en end-game es netamente físico, por lo que otras estadísticas (Armadura y Aguante) adquieren más valor que las Resistencias Mágicas. F. Estadísticas híbridas: • Fuerza: Es una buena estadística para generar mayor aggro y aumentar el Valor de Bloqueo, dado que cada 1 p. de Fuerza te aumenta +2 p. de Poder de Ataque y cada 2 p. de Fuerza te brindan +1 p. de Valor de Bloqueo. Asimismo, escala con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20266 y tiene una especial sinergia con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53592. • Agilidad: Es otra estadística hibrida funcional, ya que 59.88 p. de Agilidad te otorgan +1% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente), 52.08 p. de Agilidad te brindan +1% de probabilidad de Golpe Crítico, y por cada 1 p. de Agilidad obtendrás +2 p. de Armadura. Resumen de las estadísticas Defensa Golpe Pericia Armadura Aguante Esquiva/Parada/Bloqueo 540 8% 26 - 56 Todo lo que se pueda Todo lo que se pueda Solo lo que aporte el equipo 2. Talentos y Glifos El Paladín Protección es una de las clases más versátiles en cuanto a elección de talentos, pues si bien existen puntos que son obligatorios para todos los encuentros, hay otros puntos que puedes variar y decidir si colocarlos en talentos enfocados en la generación de aggro o en talentos de utilidad/supervivencia. Talentos obligatorios Talentos de utilidad/supervivencia Talentos de aggro A. Revisión de los talentos opcionales: • Talentos opcionales en Sagrado: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20332 Es una ayuda para la generación de aggro, sobre todo en unitarget y prolongado durante el tiempo. • Talentos opcionales en Protección: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 Resulta realmente valioso si necesitas maximizar tu supervivencia para ciertos encuentros, como LK 25H, ya que amplifica las sanaciones en un 5%. Aunque tiende a ser innecesario para el resto de encuentros comunes. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 Es una buena opción para encuentros donde se requieran aplicar stuns constantes, como en LK para los Horrores y Valkyrs o en Libramorte para las Bestias de Sangre. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 Puede ayudarte un poco con el aggro, pero hay mejores opciones en la rama de Reprensión. Solo úsala como opción particular si no vas a colocar muchos puntos en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31785 Poner 1 punto aquí te permite colocar más puntos en la rama de Protección y te brinda una regeneración de mana constante. Colocar 2 puntos es innecesario. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 Reduce la velocidad de ataque del objetivo, por lo que evita que recibas daño adicional. Además, resulta ser muy útil en encuentros como LK porque te permite usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 más veces. • Talentos opcionales en Reprensión: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25957 Es indispensable para poder realizar la rotación "6-8-6". https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20337 Si bien es el mismo buff que otorga un Paladín Retry, el tanque simplemente lo coloca como relleno para poder continuar en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 Es un debuff esencial que estará presente un 80% del tiempo sobre el objetivo. Realmente reduce 574 p. de Poder de Ataque, lo cual disminuye el daño bruto de LK 25H en un ≈15%, de modo que es incluso superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25202 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9490. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20117 Es una ayuda con el aggro porque aumenta tu probabilidad de Golpe Crítico. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 Resulta muy útil para generar y mantener el aggro de varios objetivos, aunque pierde valor conforme el tanque consigue equipo, experiencia y mejora su aggro en multitarget. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Es muy funcional porque, como tanque, siempre debes tener buena movilidad. Te ayudará mucho en encuentros como LK, donde se requiere que el tanque se mueva y posicione rápidamente. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 Es el mejor talento para la generación de aggro, ya que aumenta tu daño total en un 3% y el daño que realices a no-muertos, demonios y elementales un 3% extra. B. Opciones de talentos: • Opción A Esta es la opción "estándar" para el Paladín Protección y la que uso actualmente para la mayoría de los encuentros, pues combina talentos orientados a la generación de aggro como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 con talentos de utilidad/supervivencia como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Asimismo, puedes escoger si reemplazar 1 - 2 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. • Opción B Esta opción está enfocada en la supervivencia, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 amplifica todas las sanaciones que recibas, mientras que también te aseguras de aplicar los debuffs de Poder de Ataque y Velocidad de Ataque sobre el boss con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Por ello, esta opción resulta especialmente útil para encuentros como LK 25H y Halion 25H en el reino crepuscular. Igualmente, puedes decidir si reemplazar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 y colocarlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. C. Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100: Es prácticamente obligatorio para casi todos los encuentros, ya que anula la posibilidad de que falles un taunt si ya cuentas con 9% en Golpe con hechizo. Puedes reemplazarlo en encuentros donde fallar un taunt no suponga un problema como, por ejemplo, Halion en el reino crepuscular. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745: Es obligatorio para todos los encuentros, pues te asegura un 3% de reducción de daño de manera permanente, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 siempre estará activa por los 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585. https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869: Es una buena opción para mejorar tu generación de aggro y/o tu supervivencia, ya que lo puedes usar para llegar al soft cap de Pericia (26 p.) o para alcanzar el hard cap (56 p.) en bosses como Sindragosa y así evitar el parry-haste. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747: Es un CD Defensivo adicional que reduce en un 20% todo el daño recibido mientras tengas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 activa sobre ti, utilízalo si no tienes problemas con el aggro y/o en encuentros donde necesites con urgencia un CD Defensivo adicional. https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101: Solo deberías llevarlo para tanquear Halion 25H en el reino físico, ya que se vuelve particularmente valioso en ese encuentro al ayudarte a tomar el aggro del Infierno casi instantáneamente. Existen otras opciones de Glifos mayores como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41092 o el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41099 que te pueden ayudar un poco con la generación de aggro a unitarget y multitarget respectivamente; sin embargo, no hacen mucha diferencia en encuentros end-game y las opciones presentadas anteriormente son superiores. Esta es la combinación de Glifos mayores que utilizo para diferentes encuentros: • Rey Exánime 25H: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 • Halion 25H Físico: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 • Halion 25H Crepuscular: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 En cuanto a Glifos menores, no hay muchas opciones a escoger para el Paladín Protección, solo asegúrate de llevar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43368 para mejorar tu generación de aggro en ICC y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43367. 3. Razas, Profesiones y Consumibles A. Razas: • Humano: El principal rasgo racial de los humanos es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59752 que, si bien está orientado al PvP, a veces es útil en el PvE. Lo realmente interesante de esta raza es que posee https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864, lo que te brinda +3 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. • Enano: Esta raza posee la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224, la cual te proporciona +5 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708. Asimismo, tienes una ligera probabilidad de evadir totalmente un hechizo de escarcha gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20596. Ahora bien, lo mejor de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, ya que funciona como un CD Defensivo menor que se puede usar para reducir el daño recibido en ciertos momentos. • Draenei: Lo más característico de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878, rasgo racial que es especialmente útil ya que evita que tengas que recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o a otro offset de Golpe para cubrir esa estadística. Además, posee el rasgo racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59221, el cual te puede ayudar ocasionalmente para tanquear Keleseth o Halion en el reino crepuscular. Igualmente, tiene la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28880 que funciona como una pequeña sanación durante el tiempo, la cual puedes lanzar sobre ti mismo o sobre un compañero; esta habilidad sana alrededor de 1400 p. de salud cada 3 segundos en un Paladín Protección BiS. • Elfo de Sangre: La habilidad especial de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730, pero tiene una utilidad muy limitada para los tanques. Asimismo, posee de manera inherente la facultad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=822 que puede hacer que evadas un hechizo ofensivo, pero sucede lo mismo que con las otras raciales de evasión mágica, tiene una probabilidad de ocurrencia muy baja. En conclusión, la mejor raza de la Alianza para jugar el Paladín Protección siempre será el Enano, principalmente por el hecho de que posee un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, algo invaluable para cualquier tanque ya que aumenta la Armadura; además, su habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224 es extremadamente útil para llegar al hard cap de Pericia para encuentros con parry-haste. En cuanto a la Horda, la única opción posible es el Elfo de Sangre, aunque no presenta ningún beneficio racial significativo para el Paladín Protección. B. Consumibles: Frasco El https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379 es la mejor opción para tanquear encuentros end-game, debido al aumento de puntos de salud. Recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939 tiende a ser innecesario, ya que los umbrales de resistencia parcial se deberían alcanzar mediante encantamientos, además de la gran perdida de puntos de salud que supone. Elixir Usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40097 es poco favorable dado que implicaría reemplazar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, el cual aporta más EHP en comparación. Asimismo, sugiero no utilizar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44325 ni tampoco el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44329 y suplir estas estadísticas usando comida, de modo que puedas conservar el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. Poción La única y mejor opción siempre será la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 dado que incrementa tu Armadura. Asegúrate de consumir una antes del pull y emplear otra durante el encuentro en momentos donde sabes que vas a recibir bastante daño. Esta poción es una excelente ayuda para bosses como LK y Sindragosa debido a su gran cantidad de daño físico. Accesorios Puedes aplicar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 a tu pecho y escudo respectivamente, resultan ser muy útiles porque mitigan el daño recibido. Es buena idea comprarlos/craftearlos y usarlos en bosses complicados; si es que no pudieras conseguirlos, puedes recurrir a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=23559 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23575, aunque son alternativas inferiores. Comida Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 es una excelente opción si necesitas suplir tu Índice de Golpe, es la comida que recomiendo usar con las composiciones de equipo BiS. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 es la mejor opción si requieres aumentar tu Pericia para ciertos encuentros, por ejemplo, si eres humano o enano y necesitas llegar al hard cap de Pericia para bosses con parry-haste. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=43000 te ayudará un poco con la generación de aggro, ya que aporta +92 p. de Poder de Ataque y +23 p. de Valor de Bloqueo con todos los buffs de raid. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42999 te brindará +88 p. de Armadura en una situación de raid, junto a un poco de probabilidad de Esquivar y probabilidad de Golpe Crítico. En síntesis, el frasco que siempre deberías usar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, a la par que hay que evitar el uso de elixires en la mayoría de los casos. La poción que siempre debes llevar contigo es la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 y es muy recomendable que te pre-potees antes de cada encuentro, sobre todo en bosses como LK o Sindragosa. Igualmente, deberías tratar de usar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 en la medida de lo posible, con la finalidad de reducir aún más el daño recibido. Por otra parte, la elección de la comida dependerá de la estadística que necesites en ese momento ya que, pese a que no exista ninguna comida especial para los tanques, puedes aprovechar el Índice de Golpe o la Pericia de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 o de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 respectivamente y así poner menos gemas de esas estadísticas, de modo que puedes colocar más gemas de Aguante y maximizar la contribución al EHP. C. Profesiones: • Ingeniería: Si tienes Ingeniería, tendrás una una gran cantidad de beneficios como Paladín Protección, ya que podrás acceder a encantamientos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, los cuales son extremadamente útiles porque te aportan la mayor cantidad posible de EHP debido al aumento de Armadura y Aguante. Además, te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 en tus pies, dicho encantamiento es invaluable para cualquier tanque por la gran capacidad de movilidad y rápido posicionamiento que brinda. • Joyería: Si tienes Joyería, obtendrás la capacidad de poder usar 3 gemas grandes fabricadas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=42225, las que te aportan mayor cantidad de estadísticas que las gemas normales. En un Paladín Protección, el beneficio con esta profesión recae en poder colocar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, lo que supone un bonus extra de +63 p. de Aguante. • Peletería: Si tienes Peletería, tendrás acceso a distintos encantamientos para tus muñecas, ya sean de Aguante o de Resistencias Mágicas. La principal opción es usar el encantamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690, ya que supone un bonus extra de +62 p. de Aguante. Igualmente, otros encantamientos valiosos de esta profesión son https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692, los cuales hacen una diferencia asombrosa pues reducen el daño mágico recibido en un +10-12% en promedio, además de que te permiten alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial. • Herrería: Si tienes Herrería, podrás aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641, los cuales permiten colocar 1 gema extra en las muñecas y en las manos. De ese modo, puedes usar 2 gemas adicionales con alguna estadística que necesites y/o ganar un bonus extra de +60 p. de Aguante si colocas 2 gemas de Aguante, maximizando así la contribución al EHP. • Encantamiento: Si tienes Encantamiento, tendrás la capacidad de encantar tus 2 anillos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636, lo que representa un bonus extra de +60 p. de Aguante. • Minería: Si tienes Minería, directamente obtendrás un bonus plano de +60 p. de Aguante gracias al beneficio inherente de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53040. • Alquimia: Si tienes Alquimia, ganarás el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042, el cual puede ser útil si usas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939, dado que amplificará su efecto. Ello te brindará un bonus extra de +90 p. de Resistencias Mágicas frente a todas las escuelas de daño mágico, pero sus utilidades son muy concretas e implicaría sacrificar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. En resumen, llevar Ingeniería siempre será la mejor opción para el Paladín Protección debido a los beneficios que otorga, en cuanto a la segunda profesión, cualquiera que te permita acceder a un bonus de Aguante adicional es una buena opción. Especialmente resaltan Joyería y Peletería, dado que Joyería proporciona la mayor contribución de Aguante entre todas las profesiones, pues te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3; sin embargo, su diferencia con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 de Peletería es marginal, ya que Joyería aporta +63 p. de Aguante y Peletería otorga +62 p. de Aguante. Ahora bien, llevar Peletería presenta un valor agregado porque te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con encantamientos de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es una grandiosa ayuda para aumentar las Resistencias Mágicas mediante el uso de encantamientos si te enfocas en alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial, de modo que reduces significativamente el daño mágico recibido por ciertas mecánicas como, por ejemplo, el Segador de Almas de LK 25H. En definitiva, se puede decir que la contribución de Peletería y Joyería al EHP es prácticamente igual, ya que aportan casi la misma cantidad de Aguante adicional. De manera que, para decidir cual es la mejor opción, habrá que analizar el rendimiento de cada una para afrontar mecánicas de daño mágico, comparando la efectividad del Aguante extra de Joyería contra las Resistencias Mágicas de Peletería. Para ello, se tomará como ejemplo el Segador de Almas de LK 25H. Si optamos por Joyería, el tanque tendrá 130 p. de Resistencia a las Sombras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 y puede llegar a 398 p. cuando activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364, lo cual asegura una resistencia parcial mínima del 30% contra hechizos de sombras. Entonces, considerando que la aplicación (golpe inicial) del Segador de Almas de LK 25H inflige, aproximadamente, 97 500 p. de daño de sombras, obtenemos el siguiente resultado: 97 500 - (30% * 97 500) = 68 250 Ello significa que un tanque con Joyería recibe 68 250 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas si activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Ahora bien, si optamos por Peletería, habrá que usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 en conjunto con otros encantamientos de Resistencia a las Sombras; concretamente, se debería reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 respectivamente. Todos estos cambios en los encantamientos proporcionan 112 p. de Resistencia a las Sombras, lo cual garantiza el umbral de 40% de resistencia parcial mínima cuando se activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Por lo tanto: 97 500 - (40% * 97 500) = 58 500 Entonces, observamos que un tanque que usa Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras recibe 58 500 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas, es decir, recibe 9750 p. menos de daño. No obstante, esa reducción de daño mágico implica un intercambio de EHP ya que estamos reemplazando Aguante por Resistencias Mágicas, por lo que hay que contrastarla con los puntos de salud a los que estamos renunciando al no utilizar Joyería y al cambiar los encantamientos de Aguante. Específicamente, estamos sacrificando 55 p. de Aguante que provienen de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, a su vez que estamos renunciando a los 63 p. de Aguante de que aportaría Joyería con https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, todo ello se transforma en ≈1850 p. de salud para un Paladín Protección en ICC 30% buff. De ese modo, podemos evidenciar que usar Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras es mejor que usar Joyería y los encantamientos estándar para afrontar mecánicas de daño mágico masivo, como el Segador de Almas, esto es así porque la combinación de Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras reduce en 9750 p. el daño de la aplicación del Segador de Almas, lo cual es más efectivo que los ≈1850 p. de salud que aportan Joyería y los encantamientos estándar en ICC 30% buff. Esto significa que un Paladín Protección que ocupe Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras en LK 25H tendrá una mayor capacidad de supervivencia, ya que serán menos las probabilidades de morir en un Segador de Almas. Esa misma lógica se puede aplicar con otros encuentros como Sindragosa 25H (Resistencia a la Escarcha) y Halion 25H (Resistencia al Fuego/Sombras) donde, si bien la mayoría del daño es físico, el daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. Por lo tanto, las mejores profesiones para un Paladín Protección son Ingeniería y Peletería. Esto es así porque, pese a que Joyería sea una opción útil y viable porque aporta la mayor cantidad de Aguante adicional, Peletería termina siendo superior dado que proporciona un monto similar de Aguante y también te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con otros de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es un activo invaluable para cualquier tanque pues mejora sustancialmente su supervivencia frente a las mecánicas de daño mágico masivo de LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H. 4. Gemas y Encantamientos A. Gemas: Existe un criterio simple para engemar al Paladín Protección, el cual es priorizar siempre las gemas (azules) de Aguante, ya que de ese modo incrementas tu EHP, y utilizar gemas hibridas (verdes y moradas) para capear el Golpe y la Pericia. Ranura meta: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380: Es la única opción válida para los tanques. Ranuras azules: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Es sencillamente la mejor opción, pues aporta puntos de salud y contribuye a mejorar tu supervivencia al aumentar el EHP. Ranuras amarillas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166: Úsalo solo si aún te hace falta Golpe para llegar al cap de 8%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40167: Úsalo solo si aún te hace falta Defensa para llegar al cap de 540. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya tienes el Golpe y la Defensa capeados, lo mejor es ignorar el color de la ranura y engemar Aguante. Ranuras rojas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141: Siempre será una buena opción ya que la Pericia tiene un valor especial para todos los tanques, pues aunque tengas 26 p. de Pericia, te seguirán parando ataques. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya alcanzaste la cantidad de Pericia necesaria según el encuentro, la opción optima será ignorar el color de la ranura. B. Encantamientos: En la mayoría de casos, la prioridad siempre debe ser buscar encantamientos que aumenten el EHP, es decir, que aporten Armadura y Aguante, ya que contribuyen directamente a la supervivencia del tanque. Aunque los encantamientos que brindan Resistencias Mágicas son una excelente opción para ciertos encuentros como LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H, dado que, si los usas en conjunto, te permitirán alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial contra el daño mágico como se vio en el análisis de Peletería y Joyería. Slot Opción principal Alternativa Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44150 - Si te falta Defensa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?item=44137 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44141 - Halion Físico Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=44957 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44136 - Si te falta Defensa Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44483 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44556 - Halion Físico Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47900 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 - Mayor aggro Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 - Si tienes Peletería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692 - Halion Físico Manos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44625 - Si no tienes Ingeniería Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55655 - Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6058 - Pies https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44528 - Si no tienes Ingeniería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47901 - Si no tienes Ingeniería ni tampoco llevas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34009 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62201 Arma https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 - Para armas lentas, es decir, de velocidad 2.60 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 - Para armas rápidas, es decir, de velocidad ≈1.60 C. Amparo de Hojas v.s. Mangosta ¿Qué encantamiento elegir? Siempre ha habido discrepancia sobre si el Paladín Protección debería usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64441 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en su arma, por lo que se realizará un análisis de ambos encantamientos para esclarecer cual es la mejor opción. El proc del Amparo de Hojas aumenta tu Índice de Parada en 200 p. (4.42% pre-rendimiento decreciente) durante 10 segundos y se puede stackear hasta 5 veces, además, inflige un contragolpe de 600 - 800 p. de daño si paras un ataque mientras el proc está activo, pero esto hará que el proc se consuma y desaparezca. Por otro lado, el proc de la Mangosta dura 15 segundos y aumenta tu Agilidad en 120 p., lo que termina siendo 132 p. de Agilidad con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además, proporciona 30 p. de Índice de Celeridad. Por otra parte, ambos encantamientos funcionan por la mecánica de PPM (proc por minuto), concretamente cada uno posee 1 PPM, por lo que su probabilidad de activarse con cada ataque es exactamente la misma. Dicha probabilidad se calcula siguiendo esta fórmula: Probabilidad de proc = ((velocidad del arma / 60) * proc por minuto) Con ello, sabemos que la probabilidad de proc de la Mangosta y el Amparo de Hojas usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60) es 2.67%, mientras que usando un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 (velocidad 2.60) es 4.33%. En ese sentido, no hay diferencias en cuanto a la probabilidad de activación del proc de ambos encantamientos, por lo que hay que examinar otros aspectos como las estadísticas defensivas y la generación de aggro. • Comparación de las estadísticas defensivas: Las principales estadísticas defensivas que brindan el Amparo de Hojas y la Mangosta son la probabilidad de Parar y la probabilidad de Esquivar respectivamente, por lo que es necesario comparar la Evasión total que proporciona cada proc: ⮞ El proc del Amparo de Hojas se traduce en 4.42% de Parada adicional (pre-rendimiento decreciente). ⮞ El proc de Mangosta se traduce en 2.21% de Esquiva adicional (pre-rendimiento decreciente) con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217. La diferencia entre la Evasión del proc del Amparo de Hojas y de la Mangosta es de 2.21% (pre-rendimiento decreciente), lo que aparentemente sugiere que el Amparo de Hojas tiene una ventaja significativa. Sin embargo, esa estimación no se refleja in-game pues solo es una aproximación antes de deducir el rendimiento decreciente, por lo que hay que obtener la probabilidad real de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente. Para ello se usan las siguientes formulas: Esquiva real (%) = Esquiva base + Esquiva por talentos + Esquiva de la Agilidad base + Esquiva post-rendimiento decreciente Parada real (%) = Parada base + Parada de talentos + Parada post-rendimiento decreciente La Esquiva base de un Paladín Draenei es 5.09% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 y la Parada base al nivel 80 es 5%. La Esquiva por talentos de un Paladín Protección es 5% gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100, mientras que su Parada por talentos también es 5% debido a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. Asimismo, hay que considerar que toda la probabilidad de Parar y Esquivar proveniente de la Defensa, de la Agilidad extra y del Índice de Esquiva y Parada están sujetas a rendimiento decreciente. Entonces, para conocer la probabilidad de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente hay que recurrir a estas fórmulas: Esquiva post-rendimiento decreciente (%) = Esquiva sujeta a rendimiento decreciente * 88.129021 / (Esquiva sujeta a rendimiento decreciente + C * 88.129021) Parada post-rendimiento decreciente (%) = Parada sujeta a rendimiento decreciente * 47.003525 / (Parada sujeta a rendimiento decreciente + C * 47.003525) En un Paladín, la C es una constante cuyo valor es 0.9560. Entonces, al realizar los cálculos con un Paladín Protección (Draenei) BiS y con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, se obtiene que realmente tiene 22.88% de probabilidad de Parar y 27.52% de probabilidad de Esquivar. Ahora bien, al agregar los procs de la Mangosta (+132 p. de Agilidad) y del Amparo de Hojas (+200 p. de Índice de Parada) a la formula, resulta que la probabilidad de Parar aumenta a 25.16% y la probabilidad de Esquivar a 28.97%. Con ello, vemos que los procs del Amparo de Hojas y de la Mangosta realmente aportan +2.28% y +1.45% de Evasión adicional respectivamente, lo que significa una diferencia de solo 0.83% en la Evasión de ambos encantamientos, una cantidad muy inferior al 2.21% estimado antes del rendimiento decreciente. Por lo tanto, la diferencia de ambos procs en cuanto a la cantidad de Evasión otorgada es mínima, ya que el Índice de Parada del Amparo de Hojas se ve afectado más drásticamente por el rendimiento decreciente que la Esquiva proveniente del proc de la Mangosta. Ahora bien, pese a que parezca que el proc de la Mangosta proporciona un poco menos de Evasión que el Amparo de Hojas, también hay que considerar el funcionamiento y la efectividad de ambos procs, ya que la probabilidad de Esquivar que aporta la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, en cambio, la probabilidad de Parar que otorga el Amparo de Hojas no es estable durante los 10 segundos del proc, sino que se consume y desaparece al instante que paras un ataque, lo cual es una desventaja evidente. Esto se puede ejemplificar fácilmente con un encuentro como LK si pensamos en un tanque que tiene 20% de probabilidad de Esquivar y 20% de probabilidad de Parar antes de activarse cualquier proc: Swing timer de LK = 1.8 segundos 10 / 1.8 = 5.55 15 / 1.8 = 8.33 Ello significa que LK ejecutará 5.55 auto-ataques durante los 10 segundos de duración del proc del Amparo de Hojas, mientras que este mismo realizará 8.33 auto-ataques durante los 15 segundos de duración del proc de la Mangosta. Entonces, como el beneficio de +2.28% de probabilidad de Parada del Amparo de Hojas solo puede ser efectivo en 1 golpe melee, asumimos que los 5.55 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser parados y solo 1 de estos tendrá 22.28% de probabilidad de ser parado; de ese modo, se puede determinar la contribución efectiva del proc del Amparo de Hojas a la Evasión total del tanque: (5.55 * 20) = 111 ((4.55 * 20) + 22.28) = 113.28 Con ello, obtenemos que el tanque acumula 111% de probabilidad de Parar entre los 5.55 auto-ataques que recibe de LK, mientras que el proc del Amparo de Hojas lo aumenta a 113.28%, lo que significa una contribución de +2.01% de Evasión frente a la situación inicial. Ahora bien, en el caso de la Mangosta, como el beneficio de +1.45% de probabilidad de Esquivar puede ser efectivo en cualquier golpe melee, asumimos que los 8.33 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser esquivados y un +1.45% adicional gracias al proc de la Mangosta. En consecuencia, se puede calcular la contribución efectiva del proc de la Mangosta a la Evasión total del tanque: (8.33 * 20) = 166.6 (8.33 * 21.45) = 178.69 Entonces, podemos observar que el tanque acumula 166.6% de probabilidad de Esquivar entre los 8.33 auto-ataques que le inflige LK y el proc de la Mangosta aumenta esa cantidad a 178.69%, lo que implica una contribución de +6.76% a la Evasión del tanque frente a la situación inicial. Esto demuestra que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas en cuanto a la Evasión total que proporciona al tanque durante la duración del proc, esto es así porque la Mangosta supone una contribución de +6.76% y el Amparo de Hojas solo de +2.01%, por lo que la Mangosta resulta ser una mejor opción que el Amparo de Hojas en cuanto a estadísticas defensivas dado que constituye una mayor contribución a la Evasión total del tanque. Sin embargo, siempre estará presente la probabilidad de que no esquives/pares ningún ataque mientras los procs estén activos, lo que habrá sido un desperdicio del Amparo de Hojas, mas no de la Mangosta, ya que su valor no solo recae en la Evasión que otorga sino que también brinda otros beneficios. Uno de esos beneficios es la ligera cantidad de Armadura que proporciona la Agilidad extra de la Mangosta, que al escalar con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, resulta en 264 p. de Armadura adicional mientras el proc está activo, lo que representa +0.12% de reducción de daño en un Paladín Protección BiS. Ahora bien, además de ese pequeño aporte de Armadura, la Mangosta también es valiosa por el aporte a las estadísticas ofensivas y a la generación de aggro. • Comparación de la generación de aggro: El daño y las estadísticas ofensivas del Amparo de Hojas y la Mangosta se pueden resumir en: ⮞ El contragolpe del Amparo de Hojas inflige 600 - 800 p. de daño. ⮞ El proc de la Mangosta aporta +2.53% de probabilidad de Golpe Crítico con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además de 30 p. de Índice de Celeridad. En este aspecto el proc de la Mangosta es claramente superior, dado que el contragolpe del Amparo de Hojas es daño físico y no se modifica notoriamente por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, pues su aggro solo se multiplica por 1.42x. En cambio, el aumento en la probabilidad de Golpe Crítico que otorga la Mangosta hace que tus hechizos ofensivos sean más propensos a ser críticos, lo que es un beneficio importante puesto que el aggro de tu daño sagrado se multiplica por 2.556x mientras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activa. En ese sentido, se tomará como ejemplo al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 para evidenciarlo: Aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas = (600 + 800) / 2 * 1.42 Aggro de un Martillo del Honrado crítico = (100% * 2883.81 + 2883.81) * 2.556 Con ello, podemos precisar que el aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas es 994, mientras que el aggro de un Martillo del Honrado crítico es 14 742.04, lo que significa que un Martillo de Honrado beneficiado por el crítico del proc de la Mangosta es muy superior al contragolpe del Amparo de Hojas ya que genera 1483.10% más aggro. Por otro lado, el proc de la Mangosta también proporciona 30 p. de Índice de Celeridad, lo que supone un ligero incremento de ≈1.19% en la velocidad de ataque, causando así una mayor frecuencia de golpes melee imbuidos por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, cuyo aggro también es amplificado por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780. En conclusión, la Mangosta siempre será una mejor opción que el Amparo de Hojas porque es superior en prácticamente todos los aspectos. Esto es así porque la contribución de la Mangosta a la Evasión es mayor que la del Amparo de Hojas, pues la probabilidad de Esquivar de la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, a diferencia de la probabilidad de Parada del Amparo de Hojas. Asimismo, el valor de la Mangosta no solo recae en la Evasión, sino que también demostró ser muy superior en generación de aggro que el Amparo de Hojas. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en armas lentas (velocidad 2.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es una excelente opción, dado que además de mejorar su probabilidad de proc y aportar una contribución balanceada de estadísticas defensivas y ofensivas, también aumentará el rendimiento y funcionalidad de ese tipo de armas en cuanto a generación de aggro. Aunque, igualmente es valido utilizar la Mangosta con armas rápidas. D. La efectividad del Amparo de Hojas v.s. el Drenador de Sangre Habiendo visto que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas tanto en aspectos defensivos como ofensivos, ahora se realizará el análisis con el Drenador de Sangre, con la finalidad de definir cual es el mejor encantamiento en términos de supervivencia supervivencia exclusivamente, dejando de lado las estadísticas ofensivas y la generación de aggro. El Drenador de Sangre causa que tengas un 50% de probabilidad de generar 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 con cada ataque, el cual te sanará 360 - 440 p. si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%. En ese sentido, ahora se comparará el Drenador de Sangre con el Amparo de Hojas, cuyo funcionamiento ya se explicó anteriormente. • Datos generales: ⮞ La sanación promedio (360 + 440 / 2) de 1 stack de Reserva de Sangre es 400. ⮞ La sanación del Drenador de Sangre es amplificada por el buff de ICC (30%), https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 (5%) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20140 (6%), esto significa que la sanación promedio de 1 stack aumenta a 564, pudiendo llegar hasta 2820 con los 5 stacks. ⮞ El proc del Amparo de Hojas añade +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección BiS. ⮞ El Amparo de Hojas posee 1 PPM, por lo que su proc tiene 2.67% de probabilidad de activarse con cada ataque usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60). ⮞ El análisis se realizará en un Paladín Protección con 72 000 de vida, el 35% de su salud máxima sería 25 200. ⮞ El daño aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS es 33 500. • Drenador de Sangre: Considerando que la sanación promedio de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 es 564 y que cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 stack, hay que determinar la probabilidad de que dicho stack salve al tanque cuando su vida descienda del 35%, lo cual se puede saber mediante esta operación: (564 / 25 200) * 0.50 = 1.12% Ahora bien, es importante tomar en cuenta la probabilidad de que el tanque muera directamente sin que el Drenador de Sangre haya hecho ninguna sanación efectiva. Para ello se tomará de ejemplo el daño que inflige LK 25H: 1 - (25 200 / 33 500) = 24.78% Entonces, podemos observar que el Drenador de Sangre tiene una probabilidad de 1.12% de garantizar la supervivencia del tanque pero, en cambio, existe una probabilidad de 24.78% de que el tanque muera sin que la sanación del Drenador de Sangre haya sido efectiva. Con ello, se puede realizar la corrección para determinar la probabilidad real de que el Drenador de Sangre evite la muerte del tanque en una situación potencialmente fatal: (0.7522) * (0.0112) = 0.84% De ese modo, obtenemos que Drenador de Sangre tiene una probabilidad real de 0.84% de evitar la muerte del tanque con la sanación de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568. Igualmente, nótese que la probabilidad de garantizar la supervivencia del tanque escalará multiplicativamente mientras más stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se acumulen. • Amparo de Hojas: El proc del Amparo de Hojas aporta +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente con 1 stack en un Paladín Protección BiS. Para saber la probabilidad de que este proc evite la muerte del tanque, es indispensable conocer la Evasión total que este acumula, las cantidades precisas post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección (Draenei) BiS son: ⮞ 22.88% de probabilidad de parar un ataque ⮞ 27.52% de probabilidad de esquivar un ataque (-20% si consideramos el debuff de ICC) ⮞ 9.35% de probabilidad de que te fallen un ataque Entonces, un Paladín Protección BiS acumula 59.75% de probabilidad Evasión en total, la cual se reduce a 39.75% dentro de ICC debido al debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. Esto significa que un Paladín Protección BiS tiene 40.25% de probabilidad de recibir un golpe melee, mientras que dentro de ICC dicha probabilidad aumenta a 60.25%. Asimismo, también habrá que sopesarlo la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas se active (2.67%), ya que este se consume al parar un golpe melee y funciona por mecánica de PPM, por lo que no es estable. Con todo ello, se puede calcular la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas evite un ataque que, de otro modo, hubiera sido efectivo y matado al tanque: 2.27 / 40.25 = 0.0564 ((0.0564) * (0.0267) * 100) = 0.15% (sin https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) 2.27 / 60.25 = 0.0377 ((0.0377) * (0.0267) * 100) = 0.10% (con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) Con ello, observamos que el proc del Amparo de Hojas tiene mayor probabilidad de evitar la muerte del tanque sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 (0.15 vs 0.10), dado que a mayor Evasión tenga el tanque, más valioso será cada punto de Evasión extra. Aunque, de todas maneras, la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas salve al tanque resulta marginal en ambos supuestos. En síntesis, el Drenador de Sangre es más efectivo que el Amparo de Hojas en salvaguardar la supervivencia del tanque, esto es así porque el Drenador de Sangre tiene 0.84% de probabilidad de evitar la muerte del tanque, mientras que el Amparo de Hojas tan solo tiene 0.15% sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 y 0.10% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. De ese modo, el Drenador de Sangre es la mejor opción en términos de supervivencia ya que, al fin y al cabo, es el único encantamiento de arma que aporta EHP, pues la sanación de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se debe interpretar como salud adicional que recibirá el tanque en momentos potencialmente fatales (salud por debajo del 35%). Además, está el ínfimo detalle de que la sanación de Drenador de Sangre también es efectiva para cuando el tanque reciba daño mágico (por ejemplo, un Segador de Almas), en cambio, el Amparo de Hojas solo puede ser efectivo contra ataques melee. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 es la mejor opción en términos de supervivencia, de modo que se convierte en la opción optima para armas rápidas (velocidad ≈1.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708, ya que usualmente portarás ese tipo de armas en situaciones donde esperas recibir mucho daño, por lo que el Drenador de Sangre conlleva una sinergia especial con las armas rápidas debido a su naturaleza y finalidad defensiva. Aunque, también puede ser valido usar el Drenador de Sangre con armas lentas. 5. Itemización e ítems varios A. Comparación de ítems: Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 Te otorga buenas estadísticas defensivas y resulta ser un ítem esencial, dado que te permite romper por piernas y obtener el bonus de las 4 piezas T10. Solo deberías usarlo en bosses con parry-haste para alcanzar el hard cap de Pericia, ya que romper por piernas es la mejor opción para bosses estándar. Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627 Es el único collar que te brinda Armadura, por lo que siempre será la mejor opción. Deberías evitar usarlo ya que no aporta Armadura. Si necesitas Golpe desesperadamente, lo mejor es intercambiar las capas. Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 Simplemente se usa para obtener el bonus de las 4 piezas T10. No deberías usarlo porque implica omitir el bonus del T10. Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 Es la mejor opción para aumentar el EHP debido a que aporta la mayor cantidad de Armadura, aunque puede ser sustituible si te hace falta mucho Índice de Golpe y ya posees una buena cantidad de Armadura. La puedes usar si te hace falta Golpe y ya tienes una cantidad considerable de Armadura, ya que si bien la otra capa es la mejor opción, puedes intercambiarlas dependiendo de tus necesidades de Golpe. Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611 Es la mejor opción para los muñecas, dado que aporta la mayor contribución de Armadura y de EHP sin sacrificar otras estadísticas relevantes. Brinda más Fuerza y un poco de Evasión, úsalos solo si quieres mejorar ligeramente tu aggro, pues los otros brazales otorgan mejores estadísticas defensivas. Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691 Es la mejor opción para la cintura, ya que es la opción que otorga la mayor cantidad de Armadura junto a una buena distribución de estadísticas defensivas. Aporta más Fuerza y Evasión, considera usarlo solo en situaciones donde necesites generar mucho aggro, pues el otro cinturón es superior en estadísticas defensivas. Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612 https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 Es la mejor opción para las piernas y la parte off por donde debes romper, dado que aporta la mayor cantidad posible de Armadura y EHP en general. Es otra buena opción porque ayuda a suplir el Golpe y brinda algunas estadísticas defensivas, pero no se debería usar debido a que se pierde mucha Armadura. Se convierte en la mejor opción solo para encuentros con parry-haste como Halion y Sindragosa, ya que es un ítem fundamental para llegar al hard cap de Pericia. Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 Es la mejor opción para los pies porque otorga la mayor cantidad de Armadura y varias estadísticas defensivas. Solo las deberías usar para encuentros donde se necesite incrementar la Pericia debido a la mecánica del parry-haste. Anillos https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 Es sencillamente el mejor anillo por la gran cantidad de Armadura y estadísticas defensivas que proporciona. La principal razón para usarlo es el Índice de Golpe y así poder disponer de más ranuras para engemar Aguante, pues el proc de Armadura es solo del 3%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50642 Otorga una descomunal cantidad de Armadura, pero se debería evitar su uso porque se sacrifican muchas otras estadísticas más relevantes y pierde utilidad estando BiS. Si bien no es la mejor opción, brinda una cantidad decente de Fuerza y Aguante, por lo que podrías usarlo si no dispones de otro anillo mejor y tampoco tienes problemas de Golpe. Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50461 Es una buena alternativa, pues te otorga 400 p. de Poder de Ataque y 100 p. de Valor de Bloqueo; además, su probabilidad de proc es del 70%. Puede ayudarte si tienes problemas de aggro y necesitas esa Fuerza adicional. Es la mejor opción, ya que aumenta en 450 p. tu Valor de Bloqueo mientras mantengas el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 activo, de modo que contribuye a la mitigación del Bloqueo y al aggro que generas con tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411. Tiende a ser el más flojo de todos, pues solo aporta Evasión; además, necesitarás 12 segundos como mínimo para conseguir los 3 stacks. En total, brinda 219 p. de Índice de Esquivar (4.8% pre-rendimiento decreciente). B. Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir? Siempre estará presente la discusión sobre cuál es la mejor arma para un Paladín Protección estando BiS, si https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737. Por ello, nos basaremos en el análisis que realizó Imey y en otros aspectos importantes para abordar esta cuestión. • Comparación de la generación de aggro: Respecto a las estadísticas ofensivas de ambas armas, hay que realizar las siguientes consideraciones generales: ⮞ El daño promedio (daño por segundo * velocidad) de Mithrios es inferior al de Havoc (423.5 v.s. 688). ⮞ El swing timer de Mithrios es 1.60, mientras que el de Havoc es 2.60, pudiendo llegar a 2.33 si agregamos su propia Celeridad y contamos con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610. ⮞ Mithrios otorga más Fuerza, pero no aporta Celeridad ni Crítico. Con esas aclaraciones, podemos deducir que: ⮞ Mithrios golpea 60.1% más rápido que Havoc. ⮞ Los golpes melee de Havoc son 64.7% más fuertes que los de Mithrios. ⮞ El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 de Havoc es 62.8% más fuerte que el de Mithrios. Entonces, esto significa que Havoc hace +4.6% de daño melee y +2.7% de daño con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Ahora bien, es necesario revisar a detalle el funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3180, dado que es una de las principales fuentes de aggro del Paladín Protección. En principio, cada golpe melee y cada https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 aplican 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803 y con 5 stacks sobre el objetivo, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 pasará a hacer su segundo efecto, el cual consiste en infligir daño sagrado adicional con cada golpe melee. A diferencia de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803, el daño sagrado adicional de los golpes melee escala con el daño del arma, pues inflige un 33% del daño del arma. De ese modo, es evidente que Mithrios aplicará más rapido las stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero hará menos daño que Havoc cuando se alcancen los 5 stacks. Para ser más precisos, Imey calculó el tiempo exacto que cada arma necesita para aplicar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801: ⮞ Mithrios: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 4 melees = 5.32 segundos para los 5 stacks. ⮞ Havoc: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 3 melees + 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 = entre 6.01 y 7.50 segundos para los 5 stacks. Esto implica que Mithrios tarda 1.64 segundos menos (en promedio) que Havoc en alcanzar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero inflige mucho menos daño cuando ya se han alcanzado todos los stacks, dado que el daño sagrado adicional escala con el daño de arma. En resumen, todo ello se traduce en que Havoc genera +2.88% de aggro por segundo que Mithrios, esto es así porque al tratarse de un arma lenta, posee mayor daño base y su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 causa más daño, además que Havoc también aporta estadísticas ofensivas relevantes (Celeridad y Crítico), provocando así que usar Havoc aumente en un +2.95% el daño por segundo que llevar Mithrios. • Comparación de las estadísticas defensivas: Como hemos visto, Havoc resulta ser superior a Mithrios en cuanto a estadísticas ofensivas y generación de aggro, aunque también es necesario tener en cuenta las estadísticas defensivas para escoger el arma: ⮞ Mithrios otorga 35 p. de Aguante más que Havoc. ⮞ Mithrios brinda 48 p. de Índice de Parar (1.06% pre-rendimiento decreciente). ⮞ Mithrios proporciona 56 p. de Índice de Defensa. ⮞ Havoc ofrece 1.47% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente) proveniente de la Agilidad. ⮞ Havoc aporta 186 p. de Armadura proveniente de la Agilidad en una situación de raid. De ese modo, podemos observar que lo único relevante de las estadísticas de Mithrios son los 35 p. de Aguante extra, ya que se traducen en más EHP, en tanto que la diferencia en cuanto a la Evasión de ambas armas tiende a ser irrelevante y la Defensa debería ya estar capeada a este punto. En ese sentido, los 35 p. de Aguante extra que brinda Mithrios se transforman en 546 p. de salud en ICC 30% buff, lo que constituye un aumento de +0.75% de EHP frente a Havoc. Por lo tanto, el dilema entre ambas armas se puede resumir en escoger entre +2.88% de aggro por segundo con Havoc o +0.75% de EHP con Mithrios. Entonces, comparando ambas armas, se puede decir que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 es más valiosa que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 estando BiS, dado que el conjunto de sus estadísticas mejoran el rendimiento general del Paladín Protección, esto es así porque el incremento en la generación de aggro (+2.88%) que aporta Havoc termina siendo más útil y valioso que el mínimo aumento de EHP (+0.75%) que brinda Mithrios debido a la gran capacidad de supervivencia que ya posee un Paladín Protección BiS. Aunque, de todos modos puedes optar por usar Mithrios en ciertos momentos si buscas maximizar tu supervivencia y dejar de lado el aspecto ofensivo, por ejemplo, durante la 2da fase de LK 25H. Igualmente, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se mantiene como la mejor opción para bosses con parry-haste, dado que usar Mithrios es indispensable para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) debido a los +42 p. de Índice de Pericia adicional que proporciona. Por otra parte, es necesario aclarar que usar Havoc estando BiS implicará jugar sin el Golpe capeado, por lo que HVS (HVS) se presenta como otra opción viable ya que aporta +52 p. de Índice de Golpe, lo que junto a consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 te permite capear el Golpe con exactitud a 8%. Sin embargo, la opción de Havoc sin el Golpe capeado siempre será superior en generación de aggro, dado que usar Havoc sin el Golpe capeado genera +1.05% más de aggro por segundo que la opción de HVS con el Golpe capeado, esto es así porque la Celeridad y Crítico que aporta Havoc son superiores en daño por segundo (+1.25%) al ArPen que brinda HVS, pues el ArPen en bajas cantidades tiene muy poco valor frente a otras estadísticas ofensivas. Por ello, si hablamos en términos de optimizar el rendimiento del equipo general, Havoc siempre será la opción BiS. No obstante, podemos encontrar algunos problemas con los taunts, pues estando BiS con Havoc y consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 quedarás en 6.53% de Golpe melee y en 8.16% de Golpe con hechizo, lo que te vuelve vulnerable en un 0.84% a fallar un taunt sobre un boss siempre que tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, a menos que cuentes con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. En ese sentido, el uso de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 cobra utilidad porque te permite capear el Golpe con exactitud y así anular cualquier posibilidad de fallar un taunt, por lo que puedes usar esa arma durante todo el encuentro o simplemente hacer una macro de taunt con cambio de armas, de modo que ese taunt se beneficie de los +52 p. de Índice de Golpe que aporta https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. Aunque, la decisión sobre si recurrir a HVS puede recaer más en una elección personal, ya que la diferencia entre una opción u otra es mínima. En conclusión, usar un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es la mejor opción estando BiS, esto es así porque el conjunto de sus estadísticas optimizan más el rendimiento general del Paladín Protección que un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. Aunque, de igual manera es perfectamente válido usar un arma rápida como Mithrios si buscas maximizar tu supervivencia o simplemente ganar Pericia para bosses con parry-haste. Ahora bien, el único inconveniente con portar Havoc es el Índice de Golpe, por lo que puedes usarla si no te incomoda jugar sin el Golpe capeado o usar un offset de Golpe adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, pero también puedes recurrir a HVS si quieres capear el Golpe holgadamente y no cambiar ningún offset de Armadura por uno de Golpe. C. Itemización: Es realmente complicado listar unos ítems como "BiS" (best in slot) para un tanque, ya algunos ítems serán más convenientes que otros dependiendo del encuentro al que vayas a hacer frente, es decir, si vas a tanquear un boss "estándar" o un boss con parry-haste. Por ello, lo ideal es llevar 2 Builds distintas, una orientada a acumular la mayor cantidad posible de EHP (Armadura y Aguante) y otra enfocada en alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) para bosses con parry-haste. En ese sentido, las Builds que encontrarás a continuación son las opciones "BiS" para equipar a un Paladín Protección, pues han sido pensadas para capear saludablemente casi todas las estadísticas y optimizar el rendimiento del equipo para diferentes encuentros. • Build 1: Opción clásica Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta es la Build que te otorgará la mayor cantidad posible de EHP debido a la gran cantidad de Armadura y Aguante, a la vez que propicia una optima generación de aggro por la Pericia y el Golpe que aporta. Deberías usar esta itemización para tanquear casi todo el contenido end-game, con la excepción de encuentros con parry-haste como Sindragosa y Halion, ya que no está pensada para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.). Asimismo, independientemente del arma que decidas llevar, la Pericia quedará en el soft cap (26 p.) o un poco por encima de este, por lo que esta estadística ofensiva queda perfectamente capeada. Adicionalmente, el equipo y las gemas te proporcionarán 174 p. de Índice de Golpe (5.31%), dado que esta itemización está pensada para consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe), de modo que el tanque debe quedar con 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) y así optimizar el rendimiento del equipo al conseguir estadísticas más valiosas. Cabe aclarar que puedes jugar perfectamente con esa cantidad de Golpe (6.53%) sin tener problemas con la generación de Aggro, siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos, esto es así porque el Paladín Protección dispone de una una gran variedad de herramientas para generar aggro y además cuenta con 2 taunts seguros (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790), cosas que otros tanques no poseen y/o dependen de otras mecánicas de clase que los obligan a capear con exactitud el Golpe a 8%. Aunque, si de todos modos deseas llegar al cap exacto de 8% de Golpe, deberías seguir las aclaraciones sobre cada arma que se explican a continuación, especialmente sobre https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. • Aclaraciones sobre las armas: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737: Portar Havoc es la mejor opción para maximizar el rendimiento general de un Paladín Protección estando BiS, debido al balance de estadísticas que aporta. Si bien te obligará a jugar con un poco menos de 8% de Golpe, esto no resulta un problema para la generación de aggro ya que las estadísticas ofensivas de Havoc (Celeridad y Crítico) son superiores al Índice de Golpe [ver "Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir?"]. Aunque, si es que igualmente deseas capear el Golpe con exactitud, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672: Usar HVS es una alternativa viable dado que, igual que Havoc, aporta un buen balance de estadísticas y genera +1.84% más de aggro por segundo que Mithrios. Es la opción perfecta si quieres capear el Golpe, pues esta arma te dejará en 266 p. de Índice de Golpe (8.11%) siempre que consumas https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque hay que recordar que sigue siendo inferior a Havoc, pues esta genera +1.05% más de aggro por segundo que HVS aún sin tener el Golpe capeado. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738: Llevar Mithrios será la mejor opción solo si buscas un arma orientada a la supervivencia, ya que aporta un poco más de EHP y Evasión que las 2 opciones anteriores. Pero considera que esta opción también plantea un déficit de Golpe, pues quedarás en 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) si consumes https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y además no aporta estadísticas ofensivas relevantes. Por ello, al igual que con Havoc, puedes recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas llegar al cap de Golpe, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562, o bien simplemente jugar sin el Golpe capeado y centrarte en la supervivencia. ▶ Apunte sobre LK 25H 0% buff Para el encuentro de LK 25H 0% buff, es decir, habiendo desactivado el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 (versión Alianza) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 (versión Horda), se debe mantener el mismo equipo presentado en la Build 1 pero con cambios sustanciales en las gemas, ya que habrá que reemplazar todas las gemas híbridas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119, solo se dejará la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 de la cabeza para activar la gema meta. Asimismo, usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se convierte en la mejor alternativa para este encuentro debido al aumento de Aguante y Evasión. Todos esos cambios te dejarán en 5.0% de Golpe consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y en 12 p. de Pericia sin el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869, por lo que deberás tener redirecciones hábiles y hacer un buen uso de tus hechizos ofensivos para no tener problemas con el aggro, a la vez que usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 es obligatorio para reducir al máximo la probabilidad de fallar un taunt. Esto se hace así porque la supervivencia y el EHP adquieren un valor gigantesco en LK 25H 0% buff, puesto que es el encuentro más peligroso para cualquier tanque en esta expansión, por lo que se prioriza acumular Aguante por encima de las estadísticas ofensivas (Golpe y Pericia) y así maximizar la contribución al EHP. • Build 2: Opción de Pericia Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta Build es única para Sindragosa y Halion, porque te permitirá alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) sin sacrificar significativamente otras estadísticas valiosas, esto se consigue usando https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657. Al usar esta Build obtendrás 204 p. de Índice de Golpe (6.22%) por equipo y gemas, por lo deberías consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe) para suplir esta estadística, de modo que quedarás en 244 p. de Índice de Golpe (7.44%). Esta cantidad de Golpe, si bien no es el cap exacto, no debería suponer un problema para el aggro ya que cuentas con las estadísticas ofensivas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657, lo que implica una mejoría del +1.89% en la generación de aggro por segundo frente a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404. En todo caso, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas suplir la ligera carencia de Golpe, pero esto no tendría que ser necesario. El propósito de esta itemización es mejorar significativamente tu supervivencia en bosses con parry-haste, dado que suprime la probabilidad de que te paren ataques, por lo que no activarás la mecánica del parry-haste en Sindragosa y Halion. Ahora bien, hay que hacer algunas aclaraciones sobre el equipo dependiendo de la raza del Paladín, ya que algunas reciben un bonus de Pericia al usar mazas y otras poseen un bonus de Golpe. • Aclaraciones sobre las razas: ⮞ Paladín humano: Es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 para llegar al hard cap de Pericia (56 p.), dado que los humanos poseen +3 de Pericia usando mazas, por lo que deberías mantener la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De ese modo, obtienes 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 56 de Pericia. ⮞ Paladín enano: Igualmente es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 ya que los enanos poseen +5 de Pericia usando mazas, de manera que puedes conservar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en vez de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De esta forma, alcanzas 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 58 de Pericia. Incluso, puedes optar por cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura del collar, anillo o escudo y así maximizar la contribución al EHP de las gemas. ⮞ Paladín draenei: Es obligatorio usar la itemización de la Build de Pericia original para llegar al hard cap (56 p.), ya que esta raza no posee ningún bonus de Pericia. Ahora bien, si deseas, puedes aprovechar el bonus racial de 1% de Golpe y reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura de la espalda o muñecas, de modo que no sobrecapeas el Golpe y maximizas el EHP de las gemas. Si realizas ese cambio con las gemas, obtienes 234 p. de Índice de Golpe (7.14% + 1% = 8.14%) y 56 p. de Pericia. ⮞ Paladín elfo de sangre: Esta es la única raza que no posee ningún bonus de Pericia o Golpe, por lo que deberás usar la itemización de la Build de Pericia tal y como se plantea originalmente. De esa manera, quedarás con 244 p. de Índice de Golpe (7.44%) y 56 p. de Pericia. • Posibles modificaciones: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50968: Usar este pecho es una alternativa viable porque aporta una buena distribución de estadísticas y te ayudará a alcanzar el hard cap de Pericia, es una buena opción si no puedes acceder al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 y la raza de tu Paladín no posee ningún bonus racial de Pericia. El único inconveniente con usar este pecho es que supone una ligera perdida de EHP frente a la opción recomendada, debido a que estamos sacrificando la Armadura de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265. Asimismo, usar este pecho te dejará el Índice de Golpe en 234 p. (7.14%) usando la https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque esto último no debería suponer un problema para el aggro siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos y tengas redirecciones decentes. ▶ Apunte sobre el valor de la Pericia El parry-haste usualmente es una mecánica infravalorada, por lo que se suele ignorar el valor del hard cap de Pericia (56 p.) para afrontar bosses con dicha mecánica activa (Sindragosa y Halion). El parry-haste implica que el tanque recibirá más daño por segundo y puede ser letal en algunas situaciones, por ejemplo, un aliento + parry-haste, por lo que el hard cap de Pericia se convierte en una necesidad para bosses como Sindragosa o Halion. Para ver a detalle lo que sucede en un parry-haste, se tomará el caso de Halion, este tiene un swing timer de 1.8 segundos, es decir, golpeará al tanque una vez cada 1.8 segundos, por lo tanto... Si Halion para un ataque durante el primer 40% de su swing timer: 40% de 1.8 = 0.72 (el swing timer se acorta en 0.72 segundos) 1.8 - 0.72 = 1.08 (66.7% más de daño aprox.) Si Halion para un ataque durante el restante 60% de su swing timer: 20% de 1.8 = 0.36 (el swing timer se acorta en 0.36 segundos) 1.8 - 0.36 = 1.44 (25% más de daño aprox.) Si Halion para dos ataques consecutivos, uno durante el primer 40% de su swing timer y el otro durante el restante 60%: 0.72 + 0.36 = 1.08 (el swing timer se acorta en 1.08 segundos) 1.8 - 1.08 = 0.72 (150% más de daño aprox.) Como podemos observar, en cualquiera de los supuestos, la mecánica del parry-haste causará que el tanque reciba mucho más daño por segundo del que debería recibir originalmente. Por ello, usar la Build de Pericia se convierte en una necesidad para bosses con parry-haste (Sindragosa y Halion), esto es así dado el valor que adquiere la Pericia como estadística defensiva en ese tipo de encuentros, ya que alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) es la única manera que tienen los tanques para suprimir la mecánica del parry-haste. D. Comparación 2 piezas T10 vs. 4 piezas T10 Es bastante común el debate sobre si el Paladín Protección debe llevar solo 2 piezas T10 o las 4 piezas T10. Para aclarar esta cuestión, es necesario comparar las estadísticas usando ambas opciones y sus beneficios. El bonus de llevar las 4 piezas de T10 es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, que otorga +12% de probabilidad de Esquivar extra durante 10 segundos cuando activas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428. Esto es, básicamente, una versión mejorada del proc de https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 porque es activable y no requiere que tu vida descienda por debajo del 35%. Sin embargo, también tenemos que revisar los cambios en las estadísticas si es que no ocupamos las 4 piezas T10, para lo cual se han hecho los siguientes cambios en el equipo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 Cambios estadísticos usando solo 2 piezas T10: + 26 p. de Índice de Defensa (5.29) + 26 p. de Índice de Esquivar (0.57% pre-rendimiento decreciente) + 85 p. de Índice de Golpe (2.59%) + Ranura azul x1 + Ranura verde x1 - 16 p. de Aguante - 96 p. de Índice de Parar (2.12% pre-rendimiento decreciente) - 44 p. de Fuerza - Ranura roja x1 Podemos ver que no hay un beneficio significativo usando solo 2 piezas T10, lo único realmente relevante es que proporciona 1 ranura adicional para engemar Aguante y un incremento de +85 p. de Índice de Golpe. Este cambio te permitiría capear el Golpe sin consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, a la vez que puedes reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x4 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x4 y ganar más Aguante con las gemas. Entonces, considerando el cambio de las gemas verdes por gemas azules y que en los hombros (https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660) se haya colocado https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x2, podemos observar que usar solo 2 piezas T10 supone una bonificación total de +59 p. de Aguante extra, lo cual se transforma en ≈920 p. de salud en ICC 30% buff. Ahora bien, esta pequeña cantidad de salud que aportan las 2 piezas T10 es evidentemente inferior al CD Defensivo que proporcionan las 4 piezas T10 ya que, si bien el bonus del Paladín Protección tiende a ser más débil que los de otros tanques, sigue siendo de gran ayuda en situaciones donde se necesita adicionalmente un CD Defensivo menor para sobrevivir, como el buff de Celeridad de LK durante el Segador de Almas. Para ejemplificarlo en un contexto teórico, esta es la reducción de daño promedio que proporciona https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 con las estadísticas de un Paladín Protección BiS: Golpe aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS = 33 500 33 500 * (1 - 0.10) = 30 150 33 500 - 30 150 = 3350 Con ello, observamos que el CD Defensivo de las 4 piezas T10 reduce aproximadamente el daño de cada golpe melee de LK 25H en 3350 p. durante 10 segundos, lo cual es un mayor beneficio que el aumento de ≈920 p. de salud de las 2 piezas T10. Por otro lado, si la misma situación se plantea en un contexto más práctico, se obtienen los siguientes resultados tomando en cuenta que LK tiene un swing timer de 1.8 segundos: 10 / 1.8 = 5.55 (Golpes de LK en 10 segundos) 5.55 * 33 500 (Golpe promedio de LK 25H) = 185 925 33 500 / 185 925 * 100 = 18.02% Esto significa que esquivar un golpe melee de LK, gracias al bonus de las 4 piezas T10, significa recibir un 18.02% menos de daño en el tiempo que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 activo. En ese sentido, podemos concluir que llevar las 4 piezas T10 es una mejor opción que tan solo usar 2 piezas T10, puesto que la reducción de daño aproximada que aporta el CD Defensivo de las 4 piezas T10 (3350 p.) es superior al mínimo aumento de salud que otorga usar 2 piezas T10 (≈920 p.); además, la probabilidad de Esquivar que nos aporta https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 no está sujeta a rendimiento decreciente y nos permite disponer de un CD Defensivo activable que podemos rotar durante un encuentro para evadir daño en ciertas mecánicas. 6. Gestión del aggro y habilidades A. Generación de aggro: El Paladín Protección genera aggro con mucha facilidad siempre y cuando tengas activa la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, ya que ese es tu multiplicador de aggro. En el 99% de los casos deberás usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 porque te proporciona la mayor cantidad de aggro, si bien puedes usar otros sellos como el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 para aggrear en multitarget con mayor facilidad o el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20165 para situaciones muy específicas, la opción predeterminada siempre será el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Al comenzar un pull, siempre debes iniciar lanzando un taunt sobre el objetivo y luego generar todo el aggro posible, ya que si haces bien el opening, difícilmente perderás el aggro durante el transcurso del encuentro. En el caso del Paladín Protección, posees 2 taunts seguros siempre que lleves el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, los cuales son: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124: Es tu taunt en unitarget y el que deberás lanzar al comenzar el encuentro. Este taunt obliga al objetivo a atacarte durante 3 segundos y también funciona como un modificador de la tabla de aggro, pues iguala tu aggro al nivel más alto de la tabla, aunque es importante que también hagas daño al objetivo para generar aggro porque, de otro modo, te pueden terminar quitando el boss. Asimismo, este taunt es especial porque es el único que genera aggro por sí mismo, dado que inflige daño sagrado al objetivo si este no te estaba seleccionando anteriormente, dicho daño sagrado es equivalente a 1 + (0.5 * Poder de Ataque). ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790: Es tu taunt en multitarget, obliga a un máximo de 3 objetivos a dejar de seleccionar a un compañero y atacarte a ti en su lugar. Lo puedes lanzar sobre tu compañero o directamente sobre el objetivo que quieres tomar, de ese modo, puedes usarlo para tomar el aggro de varios adds o para recuperar rápidamente el aggro de un objetivo si llegas a perderlo. Además, este taunt en multitarget es singular entre todos los tanques, ya que también funciona como un modificador de la tabla de aggro, es decir, establece tu aggro al nivel del compañero que estaba siendo atacado, lo cual lo vuelve superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5209 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1161 pues estos provocan durante 6 segundos pero no modifican la tabla de aggro. A partir de ello, notarás que la mayoría de tus hechizos ofensivos tienen un CD de 6 segundos y 8 segundos respectivamente, por lo que los puedes intercalar y hacer la clásica rotación "6-8-6" si logras timearlos correctamente. De ese modo, siempre estarás infligiendo daño al boss con alguna habilidad y generando aggro constantemente. Hechizos ofensivos con 6 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 Hechizos ofensivos con 8 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 Igualmente, asegúrate de tener activos el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601, la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 justo antes de iniciar el encuentro, además de siempre comenzar el pull con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 y lanzando tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827. Entonces, una rotación "6-8-6" completa se vería de esta manera: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > Sin embargo, pese a que la rotación "6-8-6" sea la más eficiente en cuanto a generación de aggro, difícilmente podrás seguirla con exactitud en etapas avanzadas de un encuentro, sobre todo si se trata de un boss complejo que requiere movilidad y/o que demanda que uses otro tipo de hechizos que consumen un CD Global, tales como LK o Halion. Es por ese mismo motivo que desaconsejo totalmente el uso de macros para ejecutar la rotación "6-8-6", ya que estas obstaculizan la correcta gestión de los CDs del Paladín y limitan la capacidad para priorizar ciertas habilidades dependiendo de las circunstancias, lo cual termina siendo contraproducente para afrontar los encuentros importantes como LK 25H y Halion 25H. De ese modo, cuando ya no podamos seguir la rotación "6-8-6", pasaremos automáticamente a seguir un orden de prioridades y tendremos que tomar decisiones sobre la marcha sobre qué hechizo lanzar en cada momento, pensando siempre en si necesitamos generar aggro o si tenemos que usar otro tipo de hechizo. Entonces, el orden de prioridades para generar aggro se puede resumir en: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/? Ahora bien, puede que te encuentres frente a una situación donde la prioridad no es el aggro, sino la supervivencia, en tal caso tu prioridad siempre deberá ser mantener activo el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, a la par de vigilar que el boss no pierda el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 y estar atento a renovarlo con la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271. B. Utilidades del Paladín: El Paladín Protección es el tanque que aporta la mayor cantidad de utilidades para la raid, por eso es importante que conozcas bien sus habilidades y sepas usarlas correctamente en el momento oportuno. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 La usarás para compartirle daño a otro compañero. Generalmente se la darás al otro tanque para ayudarle a mitigar ciertas mecánicas, o incluso a un DPS/Healer que esté recibiendo demasiado daño. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 La usarás sobre un DPS si está generando demasiado aggro y corres el riesgo de que te quite el boss. Cuando tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, podrás lanzarla sobre ti mismo como un defensivo personal. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5599 La usarás sobre un compañero de la raid que esté recibiendo o recibirá mucho daño físico y así prevenir su muerte, por ejemplo, en Tormenta Ósea de Tuétano. Generalmente tu objetivo será un Healer o algún DPS. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 Lo usarás para compartir daño a la raid en situaciones peligrosas, además mitigarás a tus compañeros por el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940. También puedes usarlo como un defensivo personal cuando lo lanzas con /cancelaura. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10310 Generalmente la usarás para levantarle la vida a un compañero y así evitar que muera. Rara vez la usarás sobre ti mismo, ya que te aplicará el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25771 y no podrás usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 Lo usarás exclusivamente en algunos encuentros para limpiarte determinadas debuffs, como las marcas de Panzachancro. Tendrás que tauntear al boss y rápidamente lanzar la macro de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 con /cancelaura para evitar que el boss mate a algún DPS. C. Uso de CDs Defensivos: ⮞ Defensivo mayor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 Es tu defensivo principal y el más fuerte de todos, úsalo para mitigarte en mecánicas de daño masivo o para sobrevivir si es que estás seguro de que morirás si no lo usas, tal y como sucede con el Segador de Almas de LK o si la corporalidad en Halion es muy alta (≥70%). ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 Con las 4 piezas T10 obtendrás el bonus de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, generalmente lo usarás en algunas mecánicas para no recibir tanto daño, o en combinación con otros defensivos menor para mitigar determinadas mecánicas, o simplemente cuando no tengas nada más que usar y tu vida corra peligro. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura Cuando usas Sacrificio Divino también obtienes el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940, por lo que al macrear el Sacrificio Divino con /cancelaura, tendrás un defensivo extra que te reducirá en un 20% todo el daño recibido. Resulta especialmente útil en los Segadores de la Fase 2 de LK y en Halion. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 Si llevas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, puedes usarla sobre ti mismo para mitigarte, pero tienes que estar muy atento al aggro para evitar que un DPS muera. Sugiero que la tengas macreada con /cancelaura para así cancelarla rápidamente si es necesario. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 Cuando activas este abalorio, obtendrás el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71638, lo que combinado con las auras de los Paladines te asegurará una resistencia parcial mínima del 30%. Por lo que debes usarlo cuando vas a recibir gran cantidad de daño mágico, como ocurre en la aplicación del Segador de Almas de LK o en un Frío Virulento + Aliento de Sindragosa. 7. Tácticas y Consejos El Paladín Protección es un excelente tanque para todo el contenido end-game (ICC y SR), pero tienes que manejar hábilmente todas las herramientas que tienes a tu disposición para alcanzar el mejor rendimiento. Respecto a la generación de aggro, tienes una gran facilidad inherente para agrear en unitarget, siempre y cuando priorices el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411, mientras que cuando se trate de aggrear en multitarget, asegúrate de cambiar de objetivo constantemente para así distribuir tus hechizos ofensivos y mantener el aggro en múltiples objetivos. Ahora bien, en cuanto a capacidad de supervivencia, el Paladín Protección brilla por encima de otros tanques debido al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 que lo cura y mantiene vivo en situaciones donde cualquier otro tanque hubiese muerto. Asimismo, esta clase posee la mayor cantidad de mitigaciones pasivas, tales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20470, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53711, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 (con el Glifo), los cuales reducen todo el daño recibido en un 6%, 3% y 3% respectivamente; además, también cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585 que reduce todo el daño mágico recibido en un 3%. Es por todas aquellas mitigaciones pasivas, que el Paladín Protección es el tanque con mayor capacidad de supervivencia pues es el que menos daño recibe. No obstante, ello no quita la importancia de que sepas cómo y cuando usar tus CDs Defensivos hábilmente, ya que mitigarse activamente es una de las principales tareas del tanque. En ese sentido, tomaré los 2 encuentros finales del end-game de la WOTLK (LK y Halion) como ejemplos clásicos de tanqueo para explicar la función de un Paladín Protección en cada uno. Ahora bien, no pretendas seguir al pie de la letra cada palabra que digo, dado que algunas cosas pueden y deberían variar dependiendo de las características/necesidades de tu raid; además, esto no es una explicación exhaustiva de las mecánicas de LK y Halion. Esto es simplemente una explicación general sobre las tácticas para afrontar estos encuentros con un Paladín Protección. A. Rey Exánime 25H: ⮞ FASE 1 En principio, si eres asignado como el tanque de LK, inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible. Además de eso, deberás estar atento la movilidad de LK y a los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74074 que se irán acumulando cada vez que la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912 salte a un objetivo. Cuando LK tenga una cantidad considerable de stacks, puedes pedir una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 y luego usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. Por otro lado, si eres asignado como el tanque de Horrores, utiliza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y toma el aggro de algunos Braceros antes de que salga el primer Horror, esto te ayudará a acumular más rápido los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912, en total deberías tomar 2 - 3 Braceros durante el transcurso de la Fase 1. Asimismo, tienes que estar atento a los Horrores, pues estos castearán Enfurecer y su daño aumentará en un 200%, si bien los cazadores deben usar su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19801 para quitarle el Enfurecer, también puedes usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10318 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 (en ese orden) para cortar el casteo del Enfurecer y/o stunear al Horror. Ahora bien, el gran peligro con los Horrores ocurre cuando su vida desciende por debajo del 20%, ya que entrarán en Frenesí, aumentando así su velocidad de ataque en un 50% y su daño infligido en un 100%. Dicho Frenesí no se puede disipar, por lo que deberás stunear al Horror, utilizar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 y/o pedir la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, o incluso puedes impedir que te golpee usando los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016; lo importante es que sepas manejar este momento crítico de la Fase 1 y no morir con los Horrores, ya que probablemente eso cause un wipe para toda la raid. ⮞ INTERFACES Esta es una parte enfocada en la generación de aggro, pues aparecerán los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36701. En caso seas asignado para tomarlos, tienes generar la mayor cantidad de aggro posible, para que así los DPS puedan matarlos tranquilamente sin que ninguno muera por aggro. Este es un muy buen momento para usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 si es que la tienes disponible. ⮞ FASE 2 En esta fase deberás coordinar los CDs Defensivos para mitigar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73799 y estar atento al posicionamiento de LK. En cuanto a los Segadores, deberás organizar tus CDs Defensivos de modo que siempre tengas un defensivo mayor o una combinación de defensivos menores para recibir cada Segador, de ese modo, con un buen manejo de tus CDs Defensivos propios y los de la raid deberías ser capaz de solo-tanquear la Fase 2. Si no usas correctamente los CDs Defensivos, terminarás muriendo por los Segadores sin que tus Healers puedan curarte, en ese sentido, esto es un ejemplo de cómo se pueden organizar los CDs Defensivos para afrontar los Segadores: 1er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 2do Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 3er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 4to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura 5to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 Si el DPS es correcto, tu raid debería salir a la 2da Interface después del 5to Segador, pero si aún tienes que hacer frente a más Segadores, puedes repetir el orden de CDs Defensivos desde el 2do Segador. Recuerda que igualmente tienes a tu disposición las https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235 de los demás Paladines, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura del Paladín Holy y tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo, por lo que no dudes en pedir/usar otros CDs Defensivos si lo necesitas. ⮞ FASE 3 La Fase 3 es más de lo mismo que la Fase 2 en cuanto a mitigarse, solo asegúrate de coordinar hábilmente tus CDs Defensivos y los de la raid para recibir cada Segador. Asimismo, cuando LK lleve a la raid dentro de la Cámara de la Espada y estén afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73655, deberás estar atento a usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 si es que van a recibir daño por una bomba o espíritu. Ahora bien, si alguien se muere dentro de la Cámara de la Espada, LK aumentará su daño en un 200% durante 15 segundos y one-shoterará al tanque si llega a golpearlo; por ello, deberás usar los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 y/o pedir que algún compañero de la raid tauntee a LK y así evitar que te golpee hasta que se disipe el buff. Por último, respecto a la movilidad, durante esa Fase deberás mantener a LK en los extremos de la sala y moverlo al extremo contrario cuando haya casteado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70498 para prevenir que exploten y maten a la raid. B. Halion 25H: ⮞ Reino Físico Inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible antes de que aparezca el primer https://wotlk.ultimowow.com/?npc=40681, una vez tengas a Halion y el Infierno encima, cambia de objetivo constantemente y genera aggro en ambos. Ten en cuenta que el Infierno no se puede tauntear, por lo que deberás reservar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 para lanzarlo al Infierno y comenzar a aggrear con tus principales hechizos ofensivos, es muy importante que generes suficiente aggro tanto en Halion como en el Infierno, ya que los DPS Caster deberán matarlo rápidamente. En cuanto a mitigarse, debes estar atento a usar tus CDs Defensivos en 3 ocasiones, cuando cae el Meteorito y tus Healers se están moviendo, cuando estás tanqueando a Halion y al Infierno, y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Si es que tus Healers no tienen mucha experiencia curando en movimiento, deberías usar un CD Defensivo menor cuando cae el Meteorito ya que tus Healers se estarán moviendo y no recibirás curaciones por unos segundos; puedes gastar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y/o activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si es que Halion castea un aliento en ese momento. Asimismo, cuando tanqueas a Halion y al Infierno no debería ser necesario usar un CD Defensivo si es que la Corporalidad está baja en el Reino Físico (<50%) y ningún Healer tiene que ir a limpiarse; en cambio, si la Corporalidad sube (≥50%) o si algún Healer importante va a limpiarse, deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 dependiendo de la situación. Igualmente, también puedes activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si se avecina un Aliento mientras tanqueas a Halion y al Infierno, de modo que reduzcas el daño recibido. Por último, si la corporalidad se eleva demasiado (≥70%) recibirás un 50% más de daño, por lo que deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498, de la misma forma, deberás recibir a Halion con ese CD Defensivo al comenzar la Fase 3 pues hay altas probabilidades de que mueras o pierdas tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 en ese momento. ⮞ Reino Crepuscular Asegúrate de usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 antes de tomar el portal y entrar al reino crepuscular, una vez dentro, genera la mayor cantidad de aggro posible y posiciona a Halion correctamente para acomodar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77844. Asimismo, trata de usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 ni bien la tengas disponible en la Fase 2, de modo que tengas suficiente aggro sobre Halion una vez lleguen a la Fase 3. Por otro lado, en este reino tendrás que usar tus CDs Defensivos en 2 ocasiones, durante los Cortes (dado que tus Healers se estarán moviendo) y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Respecto a mitigarse durante los Cortes, puedes usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 si la Corporalidad está baja en el Reino Crepuscular (<50%) y activa tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si vas a recibir un Aliento durante un Corte, de modo que no recibas un daño excesivo. Ahora bien, si vas a afrontar un Corte con la Corporalidad elevada en el Reino Crepuscular (≥50%), deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31821 en Sombras, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 según la situación lo requiera, especialmente si algún Healer importante debe ir a limpiarse. Finalmente, deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 si es que la Corporalidad aumenta demasiado en el reino crepuscular (≥70%), de modo que no arriesgues tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 o tu vida. ▶ Apunte sobre el uso de CDs Defensivos La tarea de mitigarse y usar los CDs Defensivos en los momentos oportunos es una de las más importantes para todo tanque, en ese sentido, las recomendaciones que he escrito en esta sección son simplemente una orientación respecto a cómo se pueden coordinar y utilizar los CDs Defensivos que tienes a tu disposición en una raid convencional. Sin embargo, toma esta sección solo como un punto de referencia, dado que esto puede y debería variar dependiendo de la experiencia y necesidades propias de tu raid, especialmente de tus Healers. Igualmente, piensa que pueden ocurrir distintas situaciones no previstas en un encuentro, por ejemplo, un Healer importante incapacitado o no disponer del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852; por lo que deberás reaccionar en el momento y gestionar tus CDs Defensivos hábilmente. Recuerda que lo importante es no hacer sufrir a nuestros Healers y, sobre todo, no morir. C. Videos: La idea es que estos videos sirvan a modo de guía práctica para afrontar encuentros importantes como LK 25HC y Halion 25HC (Físico y Crepuscular). LK 25HC 30% buff https://www.youtube.com/watch?v=CV8qT2JQKWg LK 25HC 0% buff https://www.youtube.com/watch?v=vCeyopnXcB8 Halion 25HC Reino Físico (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=nCRWocov0pc&t=2s Halion 25HC Reino Crepuscular (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=GPfkK2mS5Ig&list=PLy5e3H0xVGD4siEImG86EM2PJWmFlRyTo&index=3 En esta guía tienes la información precisa y los recursos necesarios sobre el Paladín Protección, ahora solo te queda practicar y practicar. Recuerda que no existe ninguna guía que te convierta en un excelente jugador de un día para otro, eso solo lo podrás alcanzar con la práctica y comprendiendo cómo funciona el juego. Igualmente, ten presente que un tanque será mejor en la medida que sepa usar hábilmente todos los recursos que tiene a su disposición y en su inteligencia táctica para afrontar situaciones imprevistas en un encuentro. Si tienes opiniones, recomendaciones, preguntas, etc. siéntete libre de dejarlos en los comentarios :) Antes de terminar, quisiera agradecer especialmente a @Zhiker por sus conocimientos y contribuciones sobre el theorycrafting y el funcionamiento del juego, dado que fueron esenciales para la redacción de esta guía. Muchas gracias por leer, espero haberlos ayudado. Saludos, Alanthor Referencias y material consultado Imey: Imey's Prot Paladin Guide. Warmane forum. Recuperado de https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349241 Quigon: The Protection Guide. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100808144714/http:/elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/ Ciderhelm: Effective Health Theory. TankSpot. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100831040310/http:/www.tankspot.com/showthread.php?1060-effective-health-theory Satrina: The Mathematics of Armour and Diminishing Returns. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100204031658/http:/evilempireguild.org/guides/diminishmath.php WoWWiki: Damage Reduction. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Damage_reduction#Armor_damage_reduction Shamgarr: Resistance Mechanics in WotLK. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20130610125321/http:/elitistjerks.com/f15/t44675-resistance_mechanics_wotlk/ Kethas: Tanking enchant discussion. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20110508095607/http:/elitistjerks.com/f81/t76270-tanking_enchant_discussion/ Aldriana & Nite Moogle: Proc Mechanics. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20100826062245/http:/elitistjerks.com/f47/t21822-proc_mechanics/ WoWWiki: Melee diminishing returns. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Melee_diminishing_returns Whitewolf: Protection Paladin Sheet for Wrath. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kA1bRvlj3dbgOidd7MWgr5SbIWlV48TODO3Xh6SS-Jk/edit#gid=437416993 Afterlight: End game tanking itemisation by Afterlight. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mJG93ohD5fNsmXqmp0WZZmAF5UyBbfkSQs6EQkvLueg/edit#gid=0 Mac223: Parry Haste - You've got Questions, I've got (some) Answers. Reddit. Recuperado de https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/c0qitf/parry_haste_youve_got_questions_ive_got_some/ Spazzball: Threat Mechanics. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100807233546/http://elitistjerks.com/f47/t26148-threat_mechanics/ Afterlight: Afterlight - Tank defensive cooldowns management. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1As_s2WwN2YwOFx01-vnv0DKgD0OlfwmOCWpY2OBE0pQ/edit#gid=399066071