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Alanthor

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Publicaciones publicados por Alanthor

  1. En 20/7/2023 a las 10:09, jhones dijo:

    Necesitamos guías así para el war tank y el dudu tank 

    Hola! Si estás buscando material específico sobre el Guerrero Protección y el Druida Feral, te recomiendo leer las publicaciones de Jendah y Raenel, son las mejores guías que tenemos (obviando las publicaciones de los Elitist Jerks) debido a su correcto desarrollo y al fundamento teórico/matemático que incluyen. Ambas guías han sido reposteadas en español en el foro de UltimoWoW, gracias al trabajo del staff de UltimoWoW, igualmente en cada una encontrarás un enlace para leer la publicación original en inglés hecha en el foro de Warmane.


    [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah

     
    [Guía] Feral Tanque por Raenel: 

     

  2. En 3/7/2023 a las 21:29, luay dijo:

    Dejé de leer la guia que me parecía MUy interesante cuando le puso los talentos en Vindicación y qué es muy "Esencial" jajaja, pero Nada 50% de posible razón en toda la Guía  y Como la otra parte restante del 50% mala

    Pero Jodeerrrr, Hay niveles y nada más loco que el jugador @ITACHI12, Pensando qué jugar y disfrutar del juego con un solo botón es jugar .-. nada más bajo qué eso,de seguro es de los paladines que no tiene  el conocimiento de todo el poder qué puede aportar un buen Paladin tank en toda  la raid BESTTTTPALATANK, subestimado por muchos ;)))

     

    El talento de Vindicación es esencial porque permite aplicar el debuff de Poder de Ataque con los ataques del Paladín, dicho debuff SIEMPRE debe estar activo sobre el boss para reducir el daño que recibe el tanque, por poner un ejemplo, el daño bruto de LK 25H es 200 000 p. pero este se reduce a 171 429 p. con el debuff de Poder de Ataque. Por ello, Vindicación se convierte en un talento obligatorio A MENOS que haya otro miembro de la raid que aplique el debuff de Poder de Ataque, por ejemplo, un Guerrero que esté renovando constantemente el Grito Desmoralizador. Aunque, igualmente el talento de Vindicación resulta ser superior a otros hechizos similares como el Grito Desmoralizador del Guerrero o el Rugido Desmoralizador del Druida, dado que estos solo reducen el Poder de Ataque del objetivo en 410 p. y 408 p. respectivamente, de modo que ambos necesitan los talentos respectivos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12879 5/5 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16862 5/5 para igualar la efectividad del debuff de Vindicación (-574 p. de Poder de Ataque).

    Espero que con esta breve explicación haya quedado clara la importancia de Vindicación y porqué el debuff de Poder de Ataque es esencial en una raid. Si piensas que algunos otros puntos de la Guía pueden estar "errados", siéntete libre de exponerlos y así los comentamos. 

  3. En 3/7/2023 a las 19:01, ITACHI12 dijo:

    hermano yo te entiendo pero estas muy equivocado de la macro del pala porque esta sirve para todo te tiempo para lo demás cosas q tienes q preocupar por eso te doy un consejo si quieres busca en YouTube en las guías de Big roma de tanque pala y veras quien tiene la razón es único clase q funciona perfectamente es lo mismo q usarlo manual pero esto mas cómodo y fácil y da tiempo a ocuparte de otras cosas q no sean ni la rotación ni el agro q generas y también te da tiempo cualquiera puedes espaunearle defensa recta por si te roba algo de dps aunque es difícil yo e probado palas y con esta macro tankeas lo q sea pruébala y veras lo q digo a mi me funciona perfectamente porque están en el tiempo correspondiente y el mismo Big roma lo dice en la guía  q el usaba al pala tanque como tu sin usar macro y cuando se dio cuenta q había una macro q hacia todo te digo q veas su video de pala tanque

    Es evidente que no has leído el contenido de la Guía, ya que en el apartado de "Generación de Aggro" realizo un comentario sobre el uso de macros. Independientemente de ello, @Zhikerya te explicó con anterioridad porqué usar macros para la rotación es un error, a lo cual se pueden agregar infinidad de situaciones que interrumplen el spamming de tu macro; por ejemplo, tirar el Sacrificio Divino en LK para un Segador o Infestar, usar la Mano de Salvación en LK o Halion, accionar la Súplica Divina como defensivo, tirarle la Mano de Sacrificio a un compañero, etc. así podría continuar enumerando situaciones que requieren consumir 1 CDG y, por ende, "rompen" el spamming constante de la macro y evitan que puedas lanzar el hechizo adecuado para la situación.
    Además, como tanque deberías tener la capacidad de tomar de decisiones para determinar qué hechizo lanzar a continuación, por ejemplo, si usaste Sacrificio Divino + Mano de Salvación como defensivos para recibir un Segador, pero tu Escudo Sagrado se consumió durante esos segundos, lógicamente tu primera prioridad será renovarlo para luego recién continuar con hechizos ofensivos; lo cual sería imposible si solo juegas spammeando una macro.   
    La misma situación se repite en otros encuentros importantes, por ejemplo, si estás tanqueando Halion 25HC en el reino físico y el Infierno aparece muy lejos, lo primero que deberías hacer, después de lanzar tu Escudo del Vengador, es tirarle una Sentencia mientras este se acerca para luego usar tu Escudo de Rectitud o Martillo del Honrado (si no hay riesgo de tomar brazales); algo que también es imposible si solo juegas spammeando una macro.

    De ese modo, los ejemplos se repiten y repiten, jugar con una macro limita tu capacidad de reacción y razonamiento como tanque. Puedes usar tu macro en bosses anecdóticos y estáticos, por ejemplo, Panzachancro o Reina de Sangre, pero va a ser una desventaja enorme para encuentros importantes y complejos como LK, Sindragosa o Halion.

    Por último, si tu referencia es la "Guía" de Bigroma, pues no me sorprende que sigas pensando que hacer la rotación con una macro es una buena idea.

  4. No, es evidente que has malinterpretado el análisis que realicé en la guía. La comparación se centra en Havoc y Mithrios como armas BiS, además de una mención a la utilidad de Hoja de Veneno de Sangre. Esto no se debe replicar con armas de bandas/dificultad anteriores porque no hay ninguna otra arma que nos aporte un beneficio semejante a Havoc o Hoja de Veneno de Sangre.

    El fundamento de que Havoc puede ser superior a Mithrios es bastante sencillo, Havoc es un arma lenta, por lo que causa mayor daño que un arma rápida como Mithrios. Esto ultimo se puede evidenciar fácilmente revisando el daño promedio (daño por segundo * velocidad) que hace cada arma (688 de Havoc v.s 423.5 de Mithrios), además de las estadísticas ofensivas (Celeridad y Crítico) que aporta Havoc. En ese sentido, el aumento de +2.74% en generación de Aggro que proporciona Havoc termina siendo más valioso estando BiS que el mínimo aumento de +0.41% de EHP (+35 de Aguante) que brinda Mithrios.

    Ahora bien, la comparación que planteas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 es totalmente distinta a la que se desarrolló en la guía. Primero, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 es un arma rápida de velocidad 1.50 (igual que Mithrios o https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937), esto implica que su daño promedio baje significativamente (1.50*226.7 = 340.05); además, la única estadística ofensiva “relevante” que aporta son 46 p. de Celeridad (Havoc aporta Crítico y Celeridad). Segundo, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 brinda incluso más daño que https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 ya que su daño promedio de arma es mayor (1.70*226.5 = 385.05) y proporciona una buena cantidad de Fuerza (sinergia con Tocado por la Luz) e Índice de Golpe (menos fallos = más aggro). Por lo tanto, no, definitivamente no, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 no puede ser mejor para tanquear que https://wotlk.ultimowow.com/?item=51937 por lo dicho anteriormente, ya que ambas son armas rápidas y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51938 no aporta buenas estadísticas ofensivas como para decir que mejora el rendimiento general del tanque, como sí lo hace Havoc.

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