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Leito199

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Todo lo publicado por Leito199

  1. ¡Hola, comunidad de UltimoWoW! Como jugador apasionado de la versión 3.3.5, he dedicado mucho tiempo a analizar cómo optimizar el rendimiento en combate. Después de probar gran parte de las herramientas disponibles, sentí que la mayoría se limitaban a reaccionar al presente, perdiendo la oportunidad de anticipar el flujo del encuentro. Por eso, quiero compartir con ustedes el concepto del motor de decisiones en el que he estado trabajando. ¿Qué es este sistema? Es un mecanismo predictivo de toma de decisiones en tiempo real, diseñado para maximizar el rendimiento (DPS) del jugador mediante recomendaciones óptimas basadas en la simulación del estado futuro del combate. * No es una rotación fija. * No es una lista estática de prioridades. * No es una interfaz de avisos visuales (tipo *WeakAuras*). * No es un asistente que reacciona únicamente al estado actual del juego. Este sistema intenta responder continuamente una única pregunta: > "¿Cuál es la mejor acción que puedo realizar exactamente cuando vuelva a tener libertad para actuar? Filosofía del proyecto El sistema realiza un análisis dinámico en tiempo real de tus estadísticas (incluyendo modificaciones por procs, equipo y bufos de banda). Está diseñado para rendir al máximo nivel en los encuentros de alto rendimiento como Ciudadela de la Corona de Hielo (ICC) y El Sagrario Rubí (SR), analizando las fases de combate, tiempos de reutilización y auras específicas de estas bandas. Su objetivo es que realices el máximo DPS posible mientras entiendes el "porqué" detrás de cada decisión. Estado actual El motor cuenta con una arquitectura base modular y sólida. Actualmente se encuentra en desarrollo activo, con un enfoque prioritario en la optimización del Sacerdote Sombras y el Mago Fuego dentro de las mecánicas específicas de ICC y SR, permitiendo una estructura abierta para integrar otras clases a futuro. Interfaz (UI) El diseño busca ser una extensión natural de tu juego. En lugar de una pantalla saturada, la interfaz presenta una línea de cuatro iconos precisos que te permiten ver la secuencia lógica de combate: Icono 1 (Acción Pendiente): Este icono aparece de forma dinámica únicamente cuando el motor detecta una acción importante que el jugador ha ignorado o postergado. Su función es recordarte el uso de consumibles (pociones), objetos (guantes) o habilidades (raciales), desapareciendo una vez que la acción es ejecutada. Es de menor tamaño para diferenciarlo del flujo de combate principal. Icono 2 (Acción Actual): Muestra la habilidad recomendada para ejecutar exactamente en este instante. Icono 3 (Siguiente Acción):Indica la habilidad prioritaria que sigue inmediatamente a la actual. Icono 4 (Acción Futura):Proyecta la siguiente recomendación tras la anterior, permitiéndote anticipar el flujo de la pelea. ¿Por qué vengo a preguntarles? Este es un proyecto gratuito, de código abierto (GPLv3) y sin ánimo de lucro, nacido aquí mismo como jugador activo de **UltimoWoW**. Me encantaría conocer su opinión: 1. ¿Qué es lo que más les molesta de las herramientas de asistencia (addons) actuales? 2. ¿Valoran más la simplicidad o la capacidad de configurar profundamente las reglas de decisión? 3. ¿Les resultaría útil una herramienta de este tipo, o consideran que podría restar valor al tiempo de aprendizaje y dominio de cada clase? Cualquier idea, crítica técnica o sugerencia es más que bienvenida. ¡Espero que les resulte interesante! Saludos.
  2. Muchas gracias por tomarse el tiempo de responder. Adjunto una imagen de referencia (desconozco en qué servidor juega ese usuario, por lo que puede tratarse de configuraciones distintas de cliente o servidor). En el mismo boss, en mi caso no tengo esa misma distancia visual. Quisiera consultar si está permitido modificar parámetros del cliente relacionados únicamente con la distancia de cámara o el campo de visión (FOV), siempre que no se alteren mecánicas del juego, no se automatice nada ni se obtenga información adicional. Tengo conocimiento de las normas del servidor, pero no me queda claro si este tipo de ajustes están permitidos o no. Aclaro que actualmente no utilizo ninguna modificación de este tipo; la consulta es únicamente para conocer la postura oficial del staff, ya que es un tema de preferencia personal de comodidad visual. En caso de no ser posible realizar este tipo de cambios, doy por finalizada la consulta.
  3. Buenas. Quisiera consultar una duda respecto a la distancia máxima de la cámara en UltimoWoW, ya que tengo la sensación de que anteriormente podía alejarla más de lo que puedo hacerlo actualmente. Hace un tiempo cambié de PC (principalmente CPU) y también cambié de monitor por uno más grande. No sé si esto puede haber afectado mi percepción visual o si realmente existe alguna limitación/configuración que esté afectando la cámara. Realicé varias comprobaciones: Cliente y configuración Servidor: UltimoWoW Versión: 3.3.5a Resolución: 1920x1080 Modo de pantalla: Ventana maximizada Multimuestreo: x1 Color: 24 bits Profundidad: 24 bits Pruebas realizadas: Verificación de cameraDistanceMaxFactor: /script print(GetCVar("cameraDistanceMaxFactor")) Resultado: Valor inicial: 2 Cambio manual del valor: /console cameraDistanceMaxFactor 4 Luego volví a comprobar: /script print(GetCVar("cameraDistanceMaxFactor")) Resultado: El valor cambió correctamente a 4 y permanece guardado. Verificación de cameraDistanceMax: /script print(GetCVar("cameraDistanceMax")) Resultado: 50 Intenté alejar aún más la cámara mediante comandos de zoom y pruebas adicionales, pero no hubo ningún cambio visible. Al utilizar la rueda del mouse para alejar la cámara, esta llega a un punto donde ya no se aleja más, aun teniendo: cameraDistanceMaxFactor = 4 cameraDistanceMax = 50 Lo que me genera dudas La distancia de cámara que tengo actualmente parece ser la máxima permitida, pero al ver videos de otros jugadores (por ejemplo videos de ICC, LK Heroico, etc.) me da la sensación de que ellos pueden ver bastante más terreno alrededor de su personaje que yo. Por eso me gustaría saber: ¿Existe algún límite específico de cámara impuesto por el cliente de UltimoWoW? ¿La distancia máxima actual es efectivamente la que se obtiene con cameraDistanceMaxFactor = 4? ¿Hay alguna configuración adicional que afecte el campo de visión (FOV)? ¿El hecho de haber cambiado de monitor o resolución puede hacer que perciba la cámara como más cercana aunque realmente esté al máximo? ¿Los videos que muestran una visión aparentemente más alejada pueden deberse a resoluciones ultrawide, ediciones de video o modificaciones visuales y no a una mayor distancia real de cámara? Agradecería si algún miembro del staff o algún jugador que conozca el funcionamiento del cliente puede aclararme si la distancia que estoy obteniendo es la correcta para UltimoWoW o si existe alguna otra configuración relacionada, Adjunto una captura de pantalla de referencia donde puede observarse la distancia máxima de cámara que estoy obteniendo actualmente. Muchas gracias.
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