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dxtcuba

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Todo lo publicado por dxtcuba

  1. Primero que todo agradecer a @Nocturno por tu contenido y tus puntos de vista sobre el tema reglas , en especial por su articulo de reglas ICC 25(x) . Y en este caso Me gustaría conocer tu opinión sobre la regla que últimamente está de moda para lotear Filacteria. Me refiero a la de top 3 cerrado en Profe y ***el famoso daño en mocos basado en % sobre el daño total (8% , 12% y hasta 15% he visto pedir). A mi juicio y por lo poco que he podido analizar: Creo que la regla esta basada en una premisa super-legitima de alentar a los dps a pegarle a los tan molestos y frustrantes mocos que causan tanto wipe no hacerles daño antes de que sea demasiado tarde. Pienso también que toda regla además de garantizar una repartición justa de loteos en general, también debe instar a los jugadores a ser más competitivos logrando así , cada vez hacerlo mejor. Por todo esto, a mi entender la regla viene dada por un principio justo y comprensible, además de los ya mencionados, ...para nadie es un secreto que el desempeño de un personaje no se basa solamente en cuantas Ks de dps logre hacer en Libramorte, sino también el dps que logre hacer en Bosses de más movilidad como LK, Profe, Sindra , Caraputrea , etc... Pero por otro lado: Hay varios puntos sobre los cuales quisiera escuchar la opinion de más personas. 1. Se ha considerado en esta regla? que los propios mocos pueden targetear sobre algún caster que se encuentre optando por lotear filacteria, inhabilitándolo y por consiguiente, quedando este pj completamente en desventaja con respecto a los otros competidores por perder todo este tiempo de DPS? Tengamos en cuenta que World of Warcraft es un juego de roll y probabilidades, pero para rollear un ítem a suerte y aleatoriamente creo que ya existen los /dados. 2.Se ha tomado en cuenta en esta regla que el DPS de cada spec. de caster DPS (valga redundar) tiene un tiempo de ramp-up distinto? así como también un DPS en fase de ejecución distinto: dígase todas aquellas specs que debajo de cierto y determinado % de hp del objetivo comienzan a burstear sus spells. Lo que hace que el daño total infligido dependa principalmente del tiempo que dure el objetivo vivo. (tomando este tiempo de vida como algo incontrolable para los competidores por lotear filacteria y determinante para el requisito pedido) 3. Se ha tomado en cuenta en esta regla, que, matemáticamente hablando, y tomando en cuenta los execution-phase DPS y los ramp-ups time DPS de cada spec. mencionados en el punto 2: Si hacemos una cuenta sencilla tomando por ejemplo un brujo aflicción (muy famosos por topear y hacer muchísimo dps) cuyo Máximo DPS realmente se encuentra por debajo del 35% del Boss y aún más alto por debajo del 25% de vida del boss, teniendo el DPS en fase de ejecución más potente de la expansión, y tomando en cuenta que al 35% de vida de Profesor hace mucho ya que no se ve un moco. La cuenta es sencilla -> luego de NO salir más mocos TODO el dps aplicado después de este momento hará que el porciento de daño en profe se dispare, por consiguiente que el % de daño en todo lo que NO sea profe baje a medida que más daño se haga en fase de ejecución... dígase entonces , que pegues lo bien que quieras en mocos al principio, mientras MEJOR PEGUES AL FINAL MENOS PROBABLE TE SERA LOTEAR, se entiende ? Pues para ir cerrando quisiera dejar caer también un par de ideas de las cuales también me gustaría leer varias opiniones, resulta que después de haber jugado y raideado tanto hay cosas que se te hacen obvias a la vista, como por ejemplo, este mismo tema de la filacteria y sus reglas de loteo.... resulta que me pongo a pensar como quien quizá pensó el día que invento esta regla de los mocos y digo ---" no está bien que alguien por solo saberse una rotación y hacer dps en libra merezca la filacteria, a esto hay que subirle el listó" y me resulto completamente de acuerdo con el ... pero: pensando un poco mas allá hay que tener bien claro como líder, cuáles son los medidores que definen unas buenas "manos" y para mí en lo personal diría que son cosas como . 1. Saber escuchar el caleo del líder y actuar en consecuencia con el menor retraso de tiempo posible. 2. Saber escuchar e interpretar a tiempo las señales del DBM y actuar en consecuencia. 3. Saber posicionarse donde es debido, conocer mecánicas, y estar preparados para enfrentar cualquier imprevisto de forma exitosa. (Dígase Experiencia en general) 4. Tener control sobre la correcta distribución, optimización e intensidad del daño , *daño en adds *cuidar AGGRO, areales etc.. 5. Tener un dominio de los debuff que pudiesen afectarte en el encuentro y cómo manejarlos correctamente. ENTRE OTROS... **Ojo aquí he listado solo lo que yo personalmente defino como a tener en cuenta para tener buenas "manos" (manejo de pj) , NO para tener un buen desempeño en raid, cosa que ya llevaría agregarle algunos otros puntos como , no quedarse afk , no ofender, ser cordial , ayudar a limpiar trashmobs etc... Visto todo esto y sintetizando un poco, soy de los que piensan que en una ICC25(X) para este caso específico de la Filacteria, basta y sobra con boses como Tuétano, Lady e incluso la misma Sindragosa para medir estos parámetros que he querido SEPARAR de la capacidad de hacer DPS de cada cual, con lo que luego ya está LIBRAMORTE para ponerle la fresa al helado y donde además de demostrar todas estas cosas puedes asestarte un BUEN TOP que deje sin duda alguna a todos que eres DIGNO merecedor de tirar dados por esa Filacteria. Muchísimas Gracias a todos... Espero leer sus opiniones':)
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