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Poisoned

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  1. Si bien el mortal hace mas rapido el dmg x cele, no se acerca ni al top 5 de tu dps, por ende no sirve optimizar el mortal a costa de perder ap (10% del ap es daño de instantaneo y 15% es daño del mortal), ahora en cuanto a la rotacion no puedes ir de 3 en 3 renovando el envenenar porque si se renueva solo en 3 ptos de combo provocarias que el daño del envenenar no pase de 10k y eso contrasta mucho con el daño que se genera porque en lista de dps envenenar es tu top4 de dps uunto al mutilar, ahora el glifo de vigor esta hecho especificamente para el bursteo inicial y no perder ni 1 segundo en realizarlo, ademas que pasarse de 1k de celeridad sin buffs (inge y magia negra) es ineficiente porque la attack speed es decreciente y sobre todo porcentual, no es lo mismo 10% de 3.00 que 10% de 1.80. En el caso del orco tambien es ineficiente porque el asesinato no es una spec de burst, sino de mantener el dps que generas. En contraste con un combat que vive del bursteo, el asesinato si genera 17 18k en un combat con la rotacion lo mantiene asi la pelea dure 12 minutos. En mi caso, mis pjs asesinatos llegan a 5.5k de ap y 600 de celeridad, con inge y magia negra llegan a 1k y los que llevan testamento con el de vrykul sobrepasan los 1.5k, pero aun asi la attack speed no baja de 0.6 por obvias razones, solo con la pasiva del troll llega a 0.4 y con ansias 0.3. Con esa attack speed, combinado con el critico y ap estas aprovechando al maximo todo ese daño sostenido que generas. En cambio si planteamos tus capeos con gemas de celeridad llegaras perder ap, critico por solamente celeridad que ganas con bufos y puedes mantenerlos, ademas de perder 3 segundos en tu rotacion inicial por faltarte energia. Y 500 de ap para "burstear" siendo orco asesinato es irrelevante porque la spec no tiene bursteo en si.
  2. Si, es realmente necesario. Cuando tienes solo 100 de energia tardas 2 segundos mas en hacer tu rotación inicial y pierdes dps cuando saltan abalorios y enchants, en cambio teniendo 20 de energia de sobra más la que recuperaste en ese tiempo te da energia hasta para tirar 2 envenenar extras y como dije cada 3 rotaciones con la energia extra que tienes puedes tirar 1 Mutilar extra ya que llegar a 100 de energia es simple si tienes el critico correcto (claro no muchas veces pasa, pero pasa). En cuanto a los PPM, dependen del encuentro ya que hay bosses donde debes dejar de pegar y esas cosas pero con la rotacion practicamente 1 ataque es 1 veneno instantaneo igual para el veneno mortal por el efecto del buff Envenenar, asi que practicamente a tus ataques normales que haces en un boss el 150% de ellos son aplicaciones de veneno instantaneo.
  3. 5.- Equipamiento: En cuanto a equipo se refiere siempre el pícaro utiliza objetos de cuero y agilidad por lo cual existen múltiples variaciones de como armarse. Para el asesinato específicamente se debería buscar el item que mas AP y agilidad ofrezca ya que serán los que aumenten el daño a la larga en nuestro recount. - Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com?item=50713 (Por obvias razones el golpe y el AP suman mucho para no usarlo) - Cuello: https://wotlk.ultimowow.com?item=50633 (Puede ser sustituido por un Wodin si falta golpe o si no tienen nada más a mano) - Hombros: https://wotlk.ultimowow.com?item=50646 (Hombros del T10 tambien es una buena opción inicial) - Pecho: https://wotlk.ultimowow.com?item=50656 (Item que se debe usar ni bien se sube a 80, su version N es boe asi que es obligatorio) - Muñecas: https://wotlk.ultimowow.com?item=54580 (Por obvias razones item de preferencia en esa casilla pero si no hay nada utilizable, esta es su bis https://wotlk.ultimowow.com?item=50670 incluso en su version N) - Manos: https://wotlk.ultimowow.com?item=51251 (Una de las partes de t10 que utilizaremos, muchos dicen que es mejor utilizar hombros T10 y en esta casilla usar https://wotlk.ultimowow.com?item=50675. Si bien es el bis del pícaro en general da la misma bonificación de AP pero capearemos antes la celeridad sin necesidad de la herkuml) - Cintura: https://wotlk.ultimowow.com?item=50707 (Nada que decir sobre el item, AP increíble, Critico necesario y Arpen que aumentan esos Golpes Blancos y Mutilar. Muchos usan https://wotlk.ultimowow.com?item=50995 por la celeridad pero yo evitaría usarlo porque el AP que brinda es mínimo, en mi opinion antes de usar esa "cosa", usaria esto https://wotlk.ultimowow.com?item=51925) - Piernas: https://wotlk.ultimowow.com?item=51253 (La segunda parte de T10 y lo que hace falta para capear la pericia junto con el pecho) - Pies: https://wotlk.ultimowow.com?item=50607 (Lastimosamente las unicas botas de cuero existentes, aunque su critico arpen y AP son una buena adición a late game) - Anillo1: https://wotlk.ultimowow.com?item=50402 - Anillo2: https://wotlk.ultimowow.com?item=50604 (Si les hace falta pericia pueden usar en su versión N el https://wotlk.ultimowow.com?item=50678) No hable mucho de BiS porque como dije al principio, esta clase es una lucha constante de hacer malabares con las estadísticas. 6.- Gemas y Encantamientos: Llego la hora de hablar sobre gemas y las que usaremos son las siguientes: - https://wotlk.ultimowow.com?item=40114: Son las que principalmente llevaremos pero eso mas orientado a mid-late game. - https://wotlk.ultimowow.com?item=40112: Estas gemas utilizaremos ni bien llegados a 80 ya que la estadística agilidad aumenta tanto el AP como el crítico físico. - https://wotlk.ultimowow.com?item=40159: Junto con las de +40 de AP las usaremos para capear celeridad pero es mas orientado a mid-late game. - https://wotlk.ultimowow.com?item=40150: Como la gema de agilidad la usaremos para capear la celeridad y critico juntos al principio, cuidado con confundir las gemas que tienen el mismo nombre. En encantamientos tenemos 2 tipos: - https://wotlk.ultimowow.com?spell=59620: Estas irán en las 2 Armas principales y son una buena fuente de AP. - https://wotlk.ultimowow.com?spell=59626: Se utilizara en el arma auxiliar y es una buena forma de obtener celeridad extra. En cuanto a la Magia negra y el arma auxiliar se hablara mejor en la sección 9. 7.- Profesiones y Raza: En cuanto a profesiones hay 3 optimas para la especialidad y serían Sastrería, Joyería e Ingeniería. De las cuales yo personalmente prefiero Sastrería e Ingeniería. En cuanto a lo que Razas se refiere para la especialidad las mejores son: - Troll: https://wotlk.ultimowow.com?spell=26297 (Esto si se enfocan en burstear y para mi gusto la mejor raza) - Elfo de sangre: https://wotlk.ultimowow.com?spell=25046 (Recupera Energía en momentos que mas se necesitan) 8.- Rotación: La rotación del asesinato no es nada del otro mundo ya que es sencilla y como todos dicen es solo apretar dos botones pero, en ciertas situaciones pueden variar segun el encuentro lo amerite. Para esto necesitamos que nuestras Armas esten empapadas con venenos, siendo el Veneno instantáneo aplicado en el Arma Principal (Main Hand) y Veneno Mortal en el Arma Secundaria (Off Hand) La rotación inicial seria la siguiente: Antes de empezar usamos https://wotlk.ultimowow.com?spell=14177 y estaremos en https://wotlk.ultimowow.com?spell=1784 para obtener https://wotlk.ultimowow.com?spell=58426, luego nos posicionamos detrás del objetivo y asestamos https://wotlk.ultimowow.com?spell=48676, luego aplicamos https://wotlk.ultimowow.com?spell=51662 y con el punto de Garrote usamos https://wotlk.ultimowow.com?spell=6774, despues aplicamos https://wotlk.ultimowow.com?spell=48666 hasta tener 4 o 5 puntos de combo y rematar con https://wotlk.ultimowow.com?spell=57993 (Solo rematar con 3 o menos si el Hacer Picadillo le queda 1 segundo ya que cada Envenenar renueva al máximo esta facultad). Luego de esa rotación inicial seran https://wotlk.ultimowow.com?spell=48666 y https://wotlk.ultimowow.com?spell=57993 con la misma premisa todo el combate. Es importante recordar que cada Envenenar renueva Hacer Picadillo y la facultad Hambre de Sangre es un buff que debe ser renovado cada 1 minuto la cual es su duración. En casos de no tener un warrior, feral o cazador que apliquen sangrados pueden utilizar https://wotlk.ultimowow.com?spell=48672 para poder usar Hambre de Sangre. Tambien en objetivos como Valkyrs de LK o los mocos de Profesor Putricidio pueden aplicar con 3 puntos de combo https://wotlk.ultimowow.com?spell=8647. Una manera de burstearse es ocupando https://wotlk.ultimowow.com?spell=1856 cuando se tiene 50 de energía para poder obtener Exterminar y aplicar Garrote instantáneamente. 9.- ¿3 Armas? ¿Por que?: A lo largo de mi estancia en el juego eh aprendido como todos ya saben que las armas pueden guardarse en la bolsa y volver a ponerlas en su lugar en medio del combate. Esta es una mecánica principal específicamente en Lady Susurramuerte 25N 10H y 25H por lo que me llevo a experimentar con esta característica. La conclusión a la que llegue fue que podemos usar 3 Armas en nuestra rotación principal pudiendo aplicar encantamientos como rabiar y magia negra sin necesidad de perder DPs y a continuación explicare como. Primero con el gestor de equipamientos tendremos nuestras 2 Armas "Principales" encantadas con Rabiar y después otra configuración con nuestra Arma Principal con Rabiar en la Main hand y el Arma "Auxiliar" encantada con Magia negra en la Off hand, para esto necesitaremos que nuestra Arma Auxiliar este empapada con Veneno Mortal. El motivo de esto es como el Veneno Mortal al estar al máximo de cargas en el objetivo aplique el veneno de la otra arma, hace que pueda saltar el encantamiento de Magia Negra y asi obtener un bonus de 240 de celeridad pero ahí no acaba la cosa. Nosotros a lo largo de la pelea podremos renovar ese buffo gracias al cambio de arma ya que al devolver a la bolsa el arma con magia negra y luego volviéndola a equipar esta renueva su 100% de probabilidad de aplicar el buff. Lo que nos dejaría haciendo la rotación todo el tiempo con las 2 Armas principales y cuando cambiamos al Arma Auxiliar aplicamos Magia Negra, una vez aplicada volvemos a equipar la 2da Arma Principal y así sucesivamente todo el encuentro renovando la Magia negra y obteniendo asi un buff gratuito de 240 de celeridad. Esta maniobra solamente nos costaría el cd global de las habilidades, osea 1 segundo ya que al cambiar de arma todas las habilidades entran en cd global pero eso con un par de artimañas puede ser obviado. Próximamente hare un video explicando mas a fondo esta técnica.
  4. Cuando creamos un pj destinado a ser pícaro siempre nos surge esta pregunta. ¿Cuál será la mejor spec? ¿Y si no me gusta ser combate? ¿Mis amigos se reiran de mi por solo apretar dos botones y hacer demasiado dps? )? ok esto ultimo es broma pero los picaros son catalogados como la clase mas facil en wow y eso en parte es cierto aunque para sacarle todo el jugo que pueden aportar hay una serie de trucos que se deben utilizar. En esta guía nos enfocaremos en el pícaro asesinato, como toda clase no arpen esta destinada (lastimosamente) a no llegar a posiciones altas en el recount en una raid con pjs full como magos, warriors con agonia o quizas un combate 6.5 de gearscore con full arpen pero se puede hacer un daño mas que decente con un pico de 20k de dps en libra y asi poder demostrar poderio entre tus camaradas (? Contenido: 1.- Fundamentos y Bases 2.- Capeos y estadísticas 3.- Talentos y Glifos 4.- Armas y Abalorios 5.- Equipamiento 6.- Gemas y Encantamientos 7.- Profesiones y Raza 8.- Rotación 9.- ¿3 Armas? ¿Por que? 1.- Fundamentos y Bases: El pícaro asesinato es una clase que se enfoca en aplicar una cantidad inhumana de ataques los cuales aplican daño de veneno al objetivo por ende en lo que debemos enfocar a maximizar nuestro daño es el daño de veneno. Como saben existen 2 tipos de venenos: Veneno Instantáneo y Veneno Mortal. Tanto como por talentos y habilidades tendremos la posibilidad de casi el 100% de asestar cada ataque básico 1 o hasta 2 aplicaciones del Veneno Instantáneo mientras que el Veneno Mortal es un DoT importante el cual nos permitirá usar Envenenar. Con esta premisa nuestra principal prioridad es tratar de aumentar al máximo el daño que inflige nuestro veneno instantáneo. También recordar que el veneno que aplicamos por ataque es contado como daño por hechizo, por ende bufos como el que da el Brujo Demon, Frasco de Magia Salvaje, Totem de Cólera, Buffs de Pollo o Elemental son un buena manera de aumentar el daño del veneno en raid y su probabilidad de crítico. Esto no quiere decir que tengamos que engemar o utilizar comidas y frascos con SP (Spell Power), al contrario el veneno aumenta con nuestro AP (Attack Power) base y es transformado al daño de hechizo el cual se ve beneficiado por el bonus de daño naturaleza que aumenta con ap. Básicamente deberíamos aumentar nuestro daño base con AP que es aplicable al golpe crítico y luego optimizarlo con buffs y pociones de SP como magia salvaje que a esa formula le agregan un plus de daño no aplicable a crítico. 2.- Capeos y Estadísticas: Cuando de melees se trata no se puede solo ir a capear una estadística de entrada, hay una serie de fases que se deben completar para poder aprovechar al máximo tu personaje. Primera Fase: - Golpe: Entre el 11% a 12% (Pasarse de 12% corresponde a usar una cantidad menor de crítico porque al ser melee entra en efecto una característica de esta llamada refilón que es un ataque blanco que jamás será crítico, por ende si no mantenemos un aspecto de Golpe-Crítico equilibrada estaremos perdiendo estadísticas en vez de aprovecharlas en otras) - Pericia: 25 a 26 de Pericia (Como todo melee de Armas Duales llegar a 25 o 26 de Pericia es el mínimo para no fallar ataques por la espalda) Notas: Es muy importante que estos capeos no se pierdan a lo largo del armado del personaje, ya que bajar de la pericia o el golpe necesario bajara drásticamente el daño. Segunda Fase: - Celeridad: Máximo 600 ( Cuando se empieza a armar el Asesinato es normal pasarse de 600 de celeridad, con que no pase de 700 es suficiente, porque con las armas que usaremos no se necesitan mucha cantidad de celeridad porque un arma melee no bajara de 0.5 de velocidad de ataque si no es por celeridad % por ej: ansias o heroísmo, racial de troll) - Golpe Crítico: Mínimo 52% - Máximo 56% ( Como hable en el capeo del golpe, se debe tener una relación Golpe-Crítico para no desperdiciar estadísticas importantes ya que mínimo 52% es igual a 60% de critico físico en una raid bien estructurada) Tercera Fase: - Attack Power: Esta estadística es la que aumentara el daño de nuestro veneno que es aplicable con crítico y como tal no tiene capeo ya que mientras más mejor. 3.- Talentos y Glifos: Para esta sección les doy 2 versiones de talentos, una cuando tengamos menos de 52% de Golpe Crítico y la otra cuando tengamos más de 52% de Golpe Crítico que son los talentos finales de la especialidad. Talentos Pre 52%: Estos talentos nos garantizaran un buen daño y de paso una buena regeneración de energía para no tardar 2 horas entre rotaciones ya que al no tener el crítico suficiente no podremos aprovechar al máximo Ataques centrados. Talentos Post 52%: Estos son los talentos finales que utilizaremos a lo largo del juego, dejando de lado talentos de recuperación de energía y enfocándose mas a critico y celeridad. Glifos: Glifo de Mutilar: Nos reducira 5 puntos en nuestra habilidad mutilar que es muy util combinado con el talento Vigor y con su respectivo glifo. Glifo de Vigor: Nos otorga otros 10 puntos de energía extra lo cual con un buen equilibrio de estadísticas, cada 3 rotaciones que hagamos podremos asestar un mutilar extra sin necesidad de recuperar energía desde 0. Glifo de Hambre de sangre: Agrega 3% de daño aumentado a la habilidad Hambre de Sangre. Nota: Los glifos menores no tienen mucha importancia pero entre todos los mas útiles son esos 3. 4.- Armas y Abalorios: Entre los que juegan esta especialidad existe siempre un dilema en cuanto a las armas que se deberían usar. Luego de mucho tiempo testeando cada variación posible en raids de ICC 25H eh llegado a la conclusión que lo mas óptimo a la larga es utilizar 2 Dagas de 1.80 de velocidad de Ataque, en este caso las armas mas finales que se deberían utilizar son Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras en cada mano. Al final si bien utilizar una Daga de 1.40 de velocidad de Ataque en la mano secundaria nos dará una cantidad mayor de aplicaciones de veneno instantáneo, tengan en cuenta que llegaran mas rápido al 0.5 de velocidad de ataque en raid lo que inutilizaría la cantidad de celeridad invertida en items, además de que al ser de 1.40 tendría menos daño de arma por lo cual Mutilar y nuestros propios Ataques Blancos verán reducido su dps. Para empezar a armar un Pícaro Asesinato lo ideal seria utilizar al principio estos 2 Abalorios: Espejo de la verdad y Sangre del Dios Antiguo (Este ultimo se puede comprar con PD en el servidor ya que cae en Yogg Saron 25 pero si no tienen el oro para comprar PD es sustituible por Marca de Supremacía, pero la sangre es un abalorio importantísimo que no será cambiado hasta obtener el tarro. Inyector de pirita también sirve pero no es recomendable). Hay cierta polémica sobre lo que debe usar un Pícaro Asesinato ya que no existen muchos en realidad que lo usen de forma eficiente ya que usarlo es jugar con estadísticas en cada momento y los abalorios son pieza fundamental a la hora de armar uno sobre la marcha que consigues items. A continuación nombrare los abalorios que pueden usar y en que circunstancias deberían ser usados así como las combinaciones que pueden realizar: Abominación diminuta en un tarro: Abalorio Principal de la especialidad, no solo por el golpe sino también por su efecto que si bien aplica por daño de arma nosotros maximizamos este aspecto al utilizar las dagas con mayor daño en el juego y de paso con la cantidad de golpes blancos que genera esta especialidad la cantidad de activaciones en 3 minutos ronda entre 50 y 60. En adición, habilidades como Mutilar aplican 2 motas de inquina y Abanico de cuchillas aplica 2 motas de inquina cada objetivo alcanzado por ella lo que lo hace una perfecta elección a la hora de limpieza o la banda SR25H. Pieza Herkuml de guerra: Este abalorio se usa principalmente para capear lo que falta de celeridad, ya que su bonificación de AP aunque estable es muy baja para utilizarse en late game. Testamento de Libramorte: Hay cierta polémica rondando este abalorio ya que todos sabemos que las clases no Arpen son excluidas de lootear este abalorio cuando en realidad pueden utilizarlo y sacarle mucho provecho. En el caso del asesinato se utiliza en 2 ocasiones: - Cuando hace falta un boost de AP adicional mas que lo que ofrece la herkuml. - En late game cuando el crítico esta capeado, entonces ahí es perfecta la bonificación de Arpen que ofrece el testamento ya que al no poder aumentar mas el crítico el Arpen viene de maravillas para aumentar el daño de Mutilar y los Golpes Blancos que es el top 2 de nuestro DPs (el primero siempre es el veneno instantáneo por obvias razones). Calavera dentuda susurrante: Creo yo es el abalorio, después de la escama y el testamento, mas codiciado por los melees pero en esta especialidad con las estadísticas que les puse mas arriba estarían sobrecapeando el crítico por ende deberían usarlo como ultimo recurso si no tienen nada más a mano. Elección de la Muerte: Igual que la calavera, se usaría como ultimo recurso si no tienes nada más a mano aparte de la herkuml ya que no es demasiado el AP que nos ofrece este item. Escama Crepuscular Afilada: Sin duda uno de los items mas apreciados del juego, destructor de amistades y hermandades (?. Ok, fuera bromas es el mejor abalorio para cualquier melee a late game y no solo su forma Heroica, ya que como el testamento si ofrece Arpen base que puede ser aprovechado y tiene un buen boost de AP con un buen cd interno de 45 segundos. Las posibles combinaciones que pueden utilizar son estas: - Tarro y Escama (Esto deben utilizar siempre) - Tarro y Herkuml - Tarro y Calavera - Tarro y Elección - Tarro y Testa - Sangre y Testa - Testa y Herkuml Como ven el tarro siempre esta presente en las combinaciones de abalorios porque es un bufo que definitivamente no se debería perder si lo tenemos a mano.
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