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Influencia generacional y personalización del juego


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Recuerdo que hubo una época en la que la comunidad gamer aun mas en juegos de este estilo llevaba una rivalidad mas consciente, cada personaje interpretaba un rol y se disfrutaban horas de juego, lastimosamente eso ha cambiado.

La nueva influencia generacional en el mundo de los videojuegos há hecho con que todo dialogo sea censurable, cualquier rivalidad motivo de denuncia y cualquier rol sea asumido y tomado como algo personal. Lo que mantiene la comunidad gamer viva es la dosis cierta de muchas cosas que se consideran negativas, dosis cierta de rivalidad, toxicidad o comportamientos reñidos. Muchos estamos de acuerdo con que la influencia generacional hace que los jugadores old school nos sintamos censurados; aunque se quiera una comunidad amplia no todas las personas estan en capacidad para disfrutar de un juego en linea, nos encontramos ante una generacion sensible que hace que cada vez mas jugadores se retiren por esa falta de concientización de roles. 
Se que talvez no se tomen esto en serio pero mantener el juego vivo es mantener esas antigüedades vivas 

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