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Publicado (editado)

Busco una aclaración al llegar a endgame note la enorme cantidad de jugadores que se congregan en los instructores de ingeniería de Dalaran, lo que me llevo a lo siguiente: según la profesión ingeniería tiene un abalorio el gallo de batalla gnomico que da un bufo de 5% de velocidad de ataque (celeridad de hechizos en caso de casters) que dura "5" minutos¡¡¡ "solo al usuario", aun cuando ya no usa el abalorio volviendo a las demás profesiones prácticamente irrelevantes y generando un desbalance muy amplio tanto en pve y pvp obligando a los jugadores a tener la profesión de ingeniería generando una dependencia a un objeto heredado de expansiones anteriores, mi pregunta es: es valido aprovechar este bug para tener picos de daño tan desbalanceados?, ya que el correcto funcionamiento de dicho abalorio debería ser que el buffo se quite en cuanto dejes de equipar dicho abalorio ya que los encuentros con los bosses de endgame en su mayoría duran al rededor de solo 4 a 5 minutos. 

 

El problema no es el 5%; es el efecto que produce en la comunidad

Si un líder de banda dice:

"Necesitas hacer 14k DPS para poder lotear este objeto."

y dos jugadores tienen exactamente el mismo equipo, la misma habilidad y la misma rotación, pero:

Jugador A usa Ingeniería + Gallo de batalla + cambia al abalorio BiS.
Jugador B usa otra profesión (Joyería, Herrería, Alquimia, etc.).

Entonces el Jugador A parte con una ventaja de DPS que el Jugador B no puede igualar, salvo que también abandone su profesión y suba Ingeniería.

Eso provoca un efecto en cadena:

Todos abandonan sus profesiones.
Ingeniería se vuelve prácticamente obligatoria.
Se pierde la diversidad de profesiones.
El requisito de DPS se vuelve artificialmente más alto.
Quien no siga esa "meta" queda excluido del progreso.

 

La lógica sería muy sencilla:

Mientras el objeto está equipado → puedes beneficiarte del efecto.

Al quitar el objeto → el beneficio termina.

 

https://drive.google.com/file/d/1wEFClyan6Mk1VftvFo2tjzPJWDOxpmoC/view?usp=drive_link

 

Video

Seg 0 – 13 equipamiento de abalorio

Segundo 14 obtención de buffo

Segundo 58 a min 1:05= se observa que ya no tiene el abalorio equipado sin embargo aun goza del buffo de velocidad que dura 4 minutos restantes.

Minuto 1:23 se mata al gallo

Minuto 1:36 se observa que aun tiene el buffo de velocidad sin tener el abalorio equipado ni la presencia del gallo.

 


Editado por steyn
Publicado

El abalorio no esta bug, funciona correctamente, todas las profesiones tienen sus pro y contras, este por ejemplo si no viste nunca los speedrun del Oficial ni sabrias de su existencia proque se popularizo con ello, no son 15 minutos solo dura 5 el buff y solo afecta a tu grupo de banda, es lo mismo que los tambores de peleteria para aumentar el daño, la velocidad etc, sumado a que no es un 100% de que se activo porque no depende del abalorio sino de la pet invocada. 

Publicado (editado)
hace 14 horas, steyn dijo:

Busco una aclaración al llegar a endgame note la enorme cantidad de jugadores que se congregan en los instructores de ingeniería de Dalaran, lo que me llevo a lo siguiente: según la profesión ingeniería tiene un abalorio el gallo de batalla gnomico que da un bufo de 5% de velocidad de ataque (celeridad de hechizos en caso de casters) que dura "5" minutos¡¡¡ "solo al usuario", aun cuando ya no usa el abalorio volviendo a las demás profesiones prácticamente irrelevantes y generando un desbalance muy amplio tanto en pve y pvp obligando a los jugadores a tener la profesión de ingeniería generando una dependencia a un objeto heredado de expansiones anteriores, mi pregunta es: es valido aprovechar este bug para tener picos de daño tan desbalanceados?, ya que el correcto funcionamiento de dicho abalorio debería ser que el buffo se quite en cuanto dejes de equipar dicho abalorio ya que los encuentros con los bosses de endgame en su mayoría duran al rededor de solo 4 a 5 minutos. 

 

El problema no es el 5%; es el efecto que produce en la comunidad

Si un líder de banda dice:

"Necesitas hacer 14k DPS para poder lotear este objeto."

y dos jugadores tienen exactamente el mismo equipo, la misma habilidad y la misma rotación, pero:

Jugador A usa Ingeniería + Gallo de batalla + cambia al abalorio BiS.
Jugador B usa otra profesión (Joyería, Herrería, Alquimia, etc.).

Entonces el Jugador A parte con una ventaja de DPS que el Jugador B no puede igualar, salvo que también abandone su profesión y suba Ingeniería.

Eso provoca un efecto en cadena:

Todos abandonan sus profesiones.
Ingeniería se vuelve prácticamente obligatoria.
Se pierde la diversidad de profesiones.
El requisito de DPS se vuelve artificialmente más alto.
Quien no siga esa "meta" queda excluido del progreso.

 

La lógica sería muy sencilla:

Mientras el objeto está equipado → puedes beneficiarte del efecto.

Al quitar el objeto → el beneficio termina.

 

https://drive.google.com/file/d/1wEFClyan6Mk1VftvFo2tjzPJWDOxpmoC/view?usp=drive_link

 

Video

Seg 0 – 13 equipamiento de abalorio

Segundo 14 obtención de buffo

Segundo 58 a min 1:05= se observa que ya no tiene el abalorio equipado sin embargo aun goza del buffo de velocidad que dura 4 minutos restantes.

Minuto 1:23 se mata al gallo

Minuto 1:36 se observa que aun tiene el buffo de velocidad sin tener el abalorio equipado ni la presencia del gallo.

 

 

Sylfi ya te lo explicó pero ingeniería es la mejor profesión y la principal que deberias llevar ya que no solo proporciona el gallo de batalla si no que también te proporciona el encantamiento de guantes, botas y dependiendo tu rol proporciona inyecciones de maná o salud, no solo te da eso si no que tambien te proporciona el encantamiento de capa y el encantamiento de casco para un tanque. Volviendo al gallo, ese buffo afecta a toda la raid. Lo pude comprobar junto a 10 amigos del serv en una icc10n. En conclusión ingeniería es la profesión más versátil y que debes llevar si o si con tus personajes, las demás cumplen funciones de comercio.


Editado por Darckaos
Publicado

el wow  tiene muchas cosas q ahumentan tu dps no solo eXiste el gallo , existe muchas cosas mas que ahumentan tu daño y no se pisan con  los bufos de raid 

 

Publicado
En 19/7/2026 a las 0:28, Darckaos dijo:

Sylfi ya te lo explicó pero ingeniería es la mejor profesión y la principal que deberias llevar ya que no solo proporciona el gallo de batalla si no que también te proporciona el encantamiento de guantes, botas y dependiendo tu rol proporciona inyecciones de maná o salud, no solo te da eso si no que tambien te proporciona el encantamiento de capa y el encantamiento de casco para un tanque. Volviendo al gallo, ese buffo afecta a toda la raid. Lo pude comprobar junto a 10 amigos del serv en una icc10n. En conclusión ingeniería es la profesión más versátil y que debes llevar si o si con tus personajes, las demás cumplen funciones de comercio.

 

No, solo afecta a tu grupo de 5 personas, para que funcione en mas miembros de la banda deben tener ejemplo en grupo 1 un gallo y en el grupo 2 otro gallo y es independiente si se activa el del grupo 1 como el del grupo 2, sumado que no se stackea el buff es decir siempre dara 5% da igual si los 5 miembros tienen 5 gallos, solo sera 5% no 25 ni 10 ni 20 solo 5%

Publicado

Otra cosa simple de entender es una PET, no es un abalorio, algunas pets, no dire cuales porque eso ya es tarea de cada quien para subir dps, dan buff como el gallo de batalla, muchos items de ingenieria funcionan de manera que lo usas y te lo quitas, es una pet invocada y cuando invocas algo no se ira y funcionara como una es tratada como tal, a diferencia de otros beneficios como la llave que vale 60 de escarchas que si te lo quitas el escudo que aplica desaparece porque eso es un abalorio y no una pet invocada. 

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