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Interfaz & Marcos de unidades

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  1. Chinon es un addon configurable de marcos de unidad.
    Muestra uno o varios botones para cada jugador y mascota en tu grupo/banda, ordenados por clase o grupo.
    Al hacer clic en estos botones se lanza un hechizo configurable o se ejecuta una macro.
     
    El marco de unidad muestra opcionalmente:
    Una barra de vida y poder Una barra de curación entrante (usando LibHealComm-3.0, como Grid) Una barra de daño (cuánto daño se recibió en los últimos cuatro segundos) Uno o más perjuicios: parte del color de fondo del marco de unidad cambia, por ejemplo, la parte izquierda podría volverse azul cuando se aplica un perjuicio de magia, veneno o enfermedad al objetivo si tu botón izquierdo los disipa Perjuicios coloreados: azul significa un perjuicio disipable, amarillo significa drenaje de maná o pérdida de control disipable, rojo significa aflicción inestable, blanco significa que el perjuicio no se puede disipar pero debe ser sanado Rastreadores de rango personalizables: muestra un punto si la unidad está dentro del rango de tus hechizos Beneficios: muestra los beneficios elegidos como tamaño de la pila o tiempo restante. El texto se vuelve naranja y luego rojo si el beneficio está por expirar. Usado, por ejemplo, para Flor de vida Un rastreador de amenaza: el borde del botón se vuelve rojo si la unidad tiene amenaza Iconos configurables que muestran ciertos tiempos de reutilización y beneficios Barra personalizable: añade un jugador a esta barra con /chinon add (remueve con /chinon remove) o añade la mascota de un jugador con /chinon addpet (remueve con /chinon removepet): útil para Razuvious  
    El objetivo de este addon es proporcionar información con códigos de colores claros, para que puedas reaccionar rápidamente en banda, arena o campo de batalla.
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  2. DHUD3 es un addon modular de Heads Up Display (HUD).
     
    Características
    Módulo Central
    Funcionalidad central sobre la cual se construyen los otros módulos. Permite configurar los ajustes generales de DHUD3 (escala, alfa según la situación, fuente, etc.). Módulo de Jugador
    Barras para mostrar la información de Salud/Energía del jugador y del objetivo, y las placas de nombres del objetivo y del objetivo del objetivo. Módulo de Auras
    Muestra los beneficios del jugador y/o los encantamientos de armas que están por expirar. Módulo de Habilidades
    Muestra/rastrea habilidades específicas de tu clase aplicadas a tu objetivo (DoTs, HoTs, etc.), o runas de Caballero de la Muerte. Módulo de Mascota
    Barras para mostrar la información de Salud/Energía de la mascota. También puedes usarlas para mostrar la información del vehículo/jugador cuando estás en un vehículo y/o para mostrar la maná del druida mientras está en alguna forma. Módulo Exterior
    Barras para mostrar la Salud/Energía del Foco o del objetivo del objetivo, y/o la información de amenaza. Módulo de Lanzamiento
    Barras para mostrar los lanzamientos del jugador y del objetivo. Las barras se superponen con el módulo de jugador.
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  3. Grid2 es un addon de marco de unidades de grupos/bandas.
    Grid2 es totalmente personalizable. Se pueden definir nuevas zonas (indicadores) en los marcos de unidad para mostrar información (estados). Los indicadores se pueden personalizar y colocar en cualquier lugar.
    Grid2 soporta varios tipos de indicadores: icono, iconos, cuadrado, texto, barra, multi-barra. Se puede configurar qué estados se muestran en cada indicador.
    Grid2 incluye una gran cantidad de estados disponibles, pero no todos están habilitados por defecto, echa un vistazo a la configuración y familiarízate con las opciones y estados disponibles.
    Grid2 es rápido: consume entre 4 y 10 veces menos ciclos de CPU que otros addons similares.
     
    Módulos incluidos:
    Grid2StatusIgnored
    Permite configurar y mostrar el estado de las unidades que han sido ignoradas. Ideal para filtrar y gestionar jugadores o NPCs específicos que no deseas que aparezcan en los marcos de Grid2.
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  4. La cuadrícula compacta de unidades le permite seleccionar rápidamente un miembro del grupo, al tiempo que mantienes una buena visión general de todo el grupo.
    La cuadrícula está diseñada para mostrarte sólo lo que necesitas saber, y no sobrecargarte con información irrelevante.
    Es altamente configurable, lo que le permite elegir exactamente lo que se muestra, y cómo se muestra.
     
    Módulos incluidos:
    GridAutoFrameSize
    Ajusta automáticamente el tamaño del marco según la cantidad de jugadores.
    GridConfigIcons
    Permite configurar los iconos utilizados en Grid.
    GridConfigurableLayouts
    Ofrece opciones personalizables para los diseños de Grid.
    GridCooldownText
    Muestra los tiempos de reutilización como texto en los marcos de Grid.
    GridIndicatorCornerIcons
    Añade iconos indicadores en las esquinas de los marcos.
    GridIndicatorCornerPlus
    Proporciona indicadores adicionales en las esquinas de los marcos.
    GridIndicatorSideIcons
    Añade iconos indicadores en los lados de los marcos.
    GridIndicatorSidePlus
    Proporciona indicadores adicionales en los lados de los marcos.
    GridIndicatorText3
    Añade una tercera opción de texto para los indicadores.
    GridManaBars
    Muestra barras de maná en los marcos de Grid.
    GridSideIndicators
    Añade indicadores en los lados de los marcos.
    GridStatusAbsorbsMonitor
    Monitoriza y muestra el estado de las absorciones.
    GridStatusAurasExt
    Extiende las opciones de seguimiento de auras.
    GridStatusEmphatize
    Permite destacar estados específicos en los marcos.
    GridStatusHostileUnit
    Indica unidades hostiles en los marcos de Grid.
    GridStatusHots
    Seguimiento de Heals over Time (HoTs).
    GridStatusLineOfSight
    Muestra cuando una unidad está fuera de la línea de visión.
    GridStatusMTs
    Indica los tanques principales en los marcos.
    GridStatusParty
    Muestra el estado de los miembros del grupo.
    GridStatusPhysicalMitigation
    Monitoriza la mitigación física en los marcos.
    GridStatusRaidDebuff
    Muestra los debuffs de banda en los marcos.
    GridStatusRole
    Indica el rol de cada jugador (tanque, sanador, DPS).
    GridStatusSelf
    Muestra información específica del jugador.
    GridStatusShield
    Monitoriza los escudos activos en los marcos.
    GridStatusTargetName
    Muestra el nombre del objetivo actual.
    GridTargets
    Permite configurar y mostrar objetivos específicos.
    GridUnitMenu
    Añade un menú de unidad para interacción rápida.
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  5. Marcos de unidades de grupo/raid usando el marco de trabajo oUF.
     
    Unidades Soportadas
    Grupo Raid Tanques principales Mascotas y vehículos Características
    Indicadores de esquina por clase Iconos de (de)buffs de raid con prioridad Iconos de disipación por clase Resaltado de amenaza Resaltado al pasar el mouse Flecha de fuera de rango Barra y/o texto de predicción de sanación Texto de poder alternativo Texto de salud - porcentaje, déficit o real Diseños verticales y horizontales Barras de maná Bordes de objetivo y enfoque Temporizador de AFK / DC Soporte de SharedMedia Soporte de tanques de oRA3 Preguntas Frecuentes
    /freeb desbloqueará los marcos
    /freeb <algo> abrirá el panel de interfaz.
     
    P: ¿Cómo creo nuevos indicadores?
    R: Edita tags.lua (se requieren algunas habilidades en lua). He añadido al menos un indicador para cada clase de curación, así que puedes usar esos como ejemplo (siempre abierto a sugerencias). Luego añade el nombre de la etiqueta a tu tabla de clase en la parte inferior de tags.lua.
    P: ¿Cómo añado (de)buffs de raid?
    R: Usa el archivo aura_list.lua para añadir nombres de hechizos o GetSpellInfo(spellid) a la tabla de auras y establece un número de prioridad >= 1 (Los números más altos se muestran sobre los más bajos).
    La mayoría de los ajustes generales se pueden hacer en el panel de interfaz y usualmente requieren un ReloadUI cuando termines.
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  6. Este es un addon simple que dibuja retratos en 3D para el jugador, objetivo, foco, mascota y la unidad objetivo del objetivo.
    Ideal para usar con kgpanels u otro método de personalización.
     
    Combínalos con tus marcos de unidad favoritos para una colocación flexible de retratos.
    Son marcos de unidad reales, por lo que puedes hacer clic en ellos para seleccionar el objetivo.
    Está diseñado para ser simple y evitar que el mod se rompa cuando se emiten nuevos parches. 
     
    Los marcos se pueden mover arrastrándolos y se pueden redimensionar agarrando la esquina inferior derecha.
    También puedes ajustar finamente las posiciones y tamaños de todos los marcos en las opciones, que se encuentran en el lugar habitual, Interfaz/Addons desde el menú principal del juego.
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    nUI es un reemplazo de interfaz de usuario.
    nUI elimina un montón de desorden de la pantalla, proporciona información detallada de orientación, un HUD integrado, CDs y más, todo en un solo addon estrechamente integrado que no requiere configuración por parte del usuario.
    nUI no es una compilación de addons, es un mod único que proporciona toda la funcionalidad necesaria para reemplazar la interfaz de usuario por defecto.
    Es pequeño, rápido y eficiente, fácil de instalar y usar.
     
    Características
    Sin dependencias Sin código de terceros, bibliotecas o complementos Código 100% original e independiente Gran reducción del desorden en pantalla Barras de reparto de unidades integradas sin latencia Información avanzada de objetivos... Objetivo mascota, ToT, ToTT HUD detallado incluyendo lanzamientos de jugador, auras dañinas, cds y más Medidor de amenaza integrado en el HUD Barra de carrera de salud integrada en el HUD Barra avanzada de lanzamientos del jugador con latencia y GCD Marcos de unidad, grupo y banda compatibles con los lanzamientos con un clic Indicador de felicidad de la mascota del cazador al hacer clic para alimentarla en los cuadros de unidad Resaltado integrado en el campo de batalla de los números de grupo de banda, impactos y curaciones Búsqueda de talentos/especificaciones del jugador integrada en los cuadros de unidad Contadores de cds integrados, indicadores de OOM y OOR Cálculo integrado del alcance del objetivo Pantallas integradas (de)buff para todas las unidades Cuenta atrás (de)buff integrada Zoom-in y zoom-out del minimapa integrado en la rueda del ratón Desplazamiento integrado del chat y del registro de combate con la rueda del ratón Coordenadas mundiales y reloj del juego integrados Recarga de la interfaz de usuario "/nui rl" integrada Soporte integrado para Recuento (medidores de daño) Soporte integrado para Titan Panel y FuBar Soporte integrado para medidores de amenaza Omen3 y KLH Soporte integrado para Clique Soporte integrado para FuBar y Titan Panel Vigilancia automática de facciones Gestión automática de los botones del minimapa Mapa del campo de batalla ampliado Visualización adaptativa de buff/debuff basada en la reacción del objetivo
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  7. Tidy Plates mejora las placas de nombre.
     
    Configuración básica
    Utiliza el comando '/tidyplates' como acceso directo al panel de interfaz de Tidy Plates.
    En ese panel, podrás seleccionar entre una lista de temas disponibles.
    El tema que elijas afectará tanto a la apariencia como a las funciones.
     
    Utiliza el comando '/hub' para configurar la mecánica de los temas incluidos. Si utilizas un tema personalizado, puede que tenga una herramienta de configuración diferente.
     
    Incluye Thread Plates, útil para tanques, escala y cambian de color en función de sus niveles de amenaza.
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  8. SpartanUI (SUI) fue originalmente diseñado para liberar tu pantalla moviendo la mayoría de los elementos de la interfaz a la parte inferior.
    Si bien esto sigue siendo el objetivo principal del addon y la configuración, se ha convertido en mucho más.
    Spartan UI se ha vuelto completamente modular y ha añadido muchas características nuevas a lo largo de los años
    Gracias a los módulos puedes utilizar sólo las partes de SUI que desees para tener un control absoluto sobre tu interfaz.
     
    Visión general
    SpartanUI está diseñado para liberar tu pantalla moviendo la mayoría de los elementos de la interfaz a la parte inferior.
    Ilustraciones Marcos de jugador Marcos de grupo Marcos de banda Seguimiento de HoT Ocultar objetivos automáticamente Información sobre herramientas personalizada Mapa mínimo Gestión de buff Efectos de viñeta Y mucho más.
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  9. Perl Classic Unit Frames es una reescritura completa de los addons originales de Perl.
    Reemplazan los marcos por defecto de Jugador, Mascota, Objetivo, Objetivo del Objetivo, Grupo y Mascota del Grupo y añaden marcos dedicados para muchas otras unidades (Foco, Objetivo del Foco, Objetivo del Grupo, Objetivo del Objetivo del Objetivo).
    Ha sido una gran prioridad mantener el aspecto y la sensación de los mods Perl originales mientras se ampliaba la funcionalidad.
    El addon ha sido recodificado para mejorar el rendimiento y está construido en torno al uso de eventos de la interfaz de usuario.
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  10. Simple visualización oUF basado en oUF_Ammo
    Jugador, Objetivo, Objetivo del objetivo, Foco, Objetivo del foco y marcos de grupo (no banda, los marcos de grupo están desactivados en banda)
    También muestra los Puntos de Combo de los pícaros.
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  11. oUF_Lanerra proporciona marcos de banda y de unidad única construidos sobre oUF.
    El diseño y el propósito de estos marcos de unidad es permitir tanta configuración como sea posible a través de una configuración lua adjunta para alterar ciertos ajustes de los marcos de unidad, sin dejar de ser tan ligero en el uso de memoria como sea posible.
    También tiene un "modo sanador" que altera la ubicación de los marcos de banda y banda dependiendo de si la opción "Sanador" está activada o no en la configuración de grupo o banda.
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  12. oUF_Adirelle proporciona marcos de banda y de unidad única construidos sobre oUF.
     
    Toma ideas prestadas de addons existentes de bandas y marcos de unidades.
    Ha sido probado e incluye ajustes específicos para las siguientes clases: cazador, druida, paladín, brujo, sacerdote, chamán, caballero de la muerte. Debería funcionar bien con otras clases también.
    Los marcos de unidad individual y los conjuntos de monturas de unidad de grupo/banda pueden desactivarse desactivando los addons correspondientes.
     
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  13. oUF P3lim es un diseño minimalista hecho para marcos de banda y de unidad única construidos sobre oUF.
     
    Se admiten las siguientes unidades:
    Jugador Objetivo Objetivo del objetivo Foco Grupo/Banda Mascota (valor de salud en el marco del jugador) Jefe Arena (incluida la preparación)
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  14. Haz que los marcos de tu unidad sean coloridos y gloriosos.
    Este addon es un derivado de GhettoFrames (pero es solo visual, ya que todo el código está escrito desde cero).
     
    Características
    Barras de salud con colores de clase Barras de salud más grandes Marcos escalables Texturas de marcos claras/oscuras Formato mejorado de maná/salud Opción de iconos de clase en lugar de retratos Texturas de barra cambiables Tamaño personalizado de beneficios Destacar beneficios disipados (o robables) Limitaciones en la cantidad de beneficios/perjuicios mostrados Mostrar/ocultar algunos elementos de los marcos de unidad (como nombre, barra especial, ícono de descanso, etc.) Mostrar/ocultar la barra de lanzamiento de objetivo por defecto Guardar/restaurar posiciones de marcos entre personajes
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  15. StatusBars2 crea barras de estado en pantalla para tu salud, maná, energía, poderes específicos de clase (puntos de combo, etc.), buffs y debuffs.
    Añade grupos de barras de estado individuales para:
    Personaje Objetivo Mascota  
     
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  16. CEPlayerBar muestra la experiencia detrás de tu nombre al pasar el cursor.
    También cambia temporalmente a una barra de lanzamiento cuando lanzas hechizos.
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  17. Un addon alternativo de marcos de unidades.
    Este es otro diseño popular que proporciona una interfaz más limpia y simbólica.
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  18. El objetivo de BobsToolbox es combinar todos los addons realmente grandes y necesarios en un addon muy eficiente de marcos de unidades.
    Los tres módulos principales de BobsToolbox son el marco de jugador, el marco de banda / grupo y el marco de mascota / vehículo.
     
    BobsToolbox también utiliza opcionalmente Clique para hacer clic para curar en los marcos de la unidad.
     
     
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  19. ActionbarShift crea un menú que se puede ocultar/mostrar para las barras de acción laterales.
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  20. Grid2 es un addon para grupo/banda.
    Grid2 es totalmente personalizable. Se pueden definir nuevas zonas (indicadores) en los marcos de unidad para mostrar información (estados).
    Los indicadores se pueden personalizar y colocar en cualquier lugar.
     
    Grid2 soporta varios tipos de indicadores: icono, iconos, cuadrado, texto, barra, multibarra.
    Se puede configurar qué estados se muestran en cada indicador.
    Grid2 incluye una gran cantidad de estados disponibles, pero no todos están habilitados por defecto, echa un vistazo a la configuración y familiarízate con las opciones y estados disponibles.
    Grid2 es rápido: consume entre 4 y 10 veces menos ciclos de CPU que otros addons similares.
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  21. Añade una retícula animada a la placa de tu objetivo para mejorar la visibilidad.
     
    Más información: https://github.com/bkader/Crosshairs-WotLK
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  22. Te permite modificar fácilmente algunas variables de la consola mediante opciones de interfaz hasta el máximo real.
    Por ejemplo, distancia de visión, efectos de tierra y mucho más.
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  23. TukUI es adecuado para los amigos del minimalismo.
    Simplifica la interfaz del juego y la reduce únicamente a características.
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  24. Te da marcos de reparto de botín súper pequeños.
    El único comando es /teksloot, que activa el ancla para que puedas mover los marcos.
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