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Sylfi

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Publicaciones publicados por Sylfi

  1. Lo único que te podría decir que causa ese error es un cuello de botella con la grafica pues al no poder renderizar tantas partículas causa dichos errores, me ha sucedido cuando olvido que tengo todo al máximo eh inicia el try que todo se va al carajo por la cantidad de animaciones, te recomendaría que juegues en gráficos todo bajo y testes si el problema sigue, de ser así ya tendrías que revisar componentes y ver que esta pasando. 

  2. hace 1 hora, brianGT dijo:

    no entendi lo de abalorios
    Ahora que buff queda y que buff no lo explique arriba dije que el juego mismo determina que buff queda aplicado por eso estan por grupos para que se entienda que si tenes esos 3 buff solo quedara uno de ellos el que mayor bono otorge solo se saltan la regla los que otorgan 2 estadisticas ya que si bien dejaran de dar 1 la otra seguira afectando ejemplo el intelecto vil del brujo. 
    Ahora todos estos buff tienen modificadores en su mayoria el buff del brujo demo es dificil de entender y mucha gente suele decir que escala por espiritu pero realmente no encontre formula alguna que dijiera eso solo encontre lo que dices que aumenta el SP en base al SP del brujo al momento de castearlo.
    Creo que la creencia de que con mas espiritu el pacto oscuro da mejor bonus se deve a esto Glifo de Transfusión de vida ya que cuando tenes activo el buff de ese glifo y se activa el pacto demoniaco aumenta su bonus logicamente porque tienes mas sp

    Existen un par de abalorios que modifican los buff de algunas clases, me los reservo en si porque aun no he hecho las pruebas apenas tenga dichas pruebas pues los recomendare o no. 

  3. hace 1 hora, Zhiker dijo:

    Por regla general, siempre pensalo como que si el efecto es exactamente el mismo, entonces se van a pisar lel

    Con algunas excepciones, de mejoras de talentos o abalorios ciertos buff sobrepasan a los demas un ejemplo seria el cuerno de invierno con el tótem de chaman de agilidad, si un mejora coloca los talentos en mejora de tótem el cuerno queda por debajo de dicho tótem y se vera el buff pero no se aplica pues tomara el del mejora como un mejor buff para la banda, y existen otro par como el grito del war, creo que la mas independiente es la del brujo y el tótem del elemental pues pacto demoniaco escala según el AP total del brujo pero es buena guía para saber que buff sirve para raids pequeñas ya sea de 10 o las heroicas de 25 donde puede faltar una pisca de daño a veces. 

  4. En casos asi usa la herramienta de la pagina que te lleva a tu piedra de hogar, cuando pasan esos errores normalmente es algun archivo corrupto o que el mapa no te cargo por algun error interno en pc. Si no te sale wow error como tal es dificil saber cual es el problema 

  5. hace 18 minutos, BrankHassan dijo:

    Lastima que el de monturas reemplaza algunas.

    La de la foto anterior es el caballo del jinete sin cabeza... Y mi draco de 310 de velocidad lo reemplazo por un dragon de pandaria.

    Parecido a este:

    647188-riendas-del-dragon-nimbo-carmesi-

     

    Ese seria el nimbus del sha de la ira o no, ya no me acuerdo de cuales eran los dracos de pandaria en los colores estandar, el que mas recuerdo es el nimbus astral que era de una banda

  6. hace 18 minutos, Kenwey dijo:

    disculpe es que no juego wow no entiendo las normas de su cominudad, disculpenme

    Al entrar en esta pagina https://ultimowow.com/es/ que es la oficial del servidor arriba en el apartado donde dice CONECTAR ingresas los datos de la cuenta y contraseña en ese apartado no le digas a nadie mas ni los escribas aquí, te aparecerá una casilla  en rojo diciendo el motivo de la sanción y la fecha en la que fue impuesta. 

  7. hace 49 minutos, Led pilson dijo:

    Buenas, paso a detallar nuestro sistema de reglas de Raid y roll a modo de respaldo ante posibles quejas y/o reportes.

    Esto es un foro publico y este post máximo puede ser tomado como guía/ayuda para otras hermandades no como carta de presentación ante denuncias por el simple hecho de que si armas una raid con posada las reglas deben quedar In game no fuera de ellas porque se pueden abusar al decir no las reglas están en el foro y jamás tendrás un soporte con fecha de dichas reglas asi que como respaldo ante reportes y quejas no sirve, solo es una guía un saludo. 

  8. Porque sera que todos los ninjeos de RDF por items siempre salen con la misma excusa de que es para transfigurar si no existiera dicha herramienta cual seria la excusa repetida una y otra vez XDDDD

  9. hace 3 minutos, Neto dijo:

     

    La diferencia entre un druida feral dps y un tanque, viene sobretodo en los anillos-abalorios y a lo mejor algunas off partes mas.

    Por lo tanto ambos ferales dando igual si es tanque o dps, pueden tirar los dos por necesidad. Excepto en algunos casos. Como por ejemplo:

     

    El testamento de libramorte, solo puede tirar necesidad el druida feral dps.

    El colmillo de sindragosa, solo puede tirar necesidad el druida feral tanque.

    El cinturon de profesor 25, pueden tirar necesidad ambos.

     

    Es por explicar de una manera, las dos spec comparten muchisimo equipamiento, pero no todos los objetos.

    El feral tank y dps comparten bastantes items pero depende mas del armado que le des, el testa sirve tambien para tank oso por los beneficios que da para aumentar el daño en general, pero eso ya es entrar en un tema mucho mas profundo, en las mazmorras aleatoreas que seria este caso en su mayoria los Ferales oso buscan cosas que les aumenten el aguante en general es decir les sirven mas algunos items con fuerza/aguante/defensa que los de agilidad a mi gusto, pero los de agilidad tambien sirven porque te dan armadura/esquivar que es tu segundo metodo de defensa luego del aguante. 

  10. La bendición de reyes olvidado sufre de algo llamado pisado cuando un buff es superior a ella, es decir al tirar salvaguardia esta queda visualmente pero estadísticamente desaparece a diferencia de los reyes olvidados que normalmente da otro paladín que si suma las estadísticas base aumentadas un 10% pero no se estaquea con salvaguardia y es algo que esta modificado de la misma forma como la bendición de entereza mejorada con el pergamino de entereza de inscripción que la mas alta funcionara sobre la otra pero dejara visualmente le buff. 

  11. hace 9 horas, Arbolespinas dijo:

    Buenas, tengo una pregunta, pues es recurrente que los RL de las raids le digan a los cazadores/brujos, etc. que retiren las pets (que la retiren para luego darle otra vez a atacar, y así la pet se posicione en la espalda del boss) porque dichas pets hacen parry/haste en jefes como Sindra y Halion, y se supone que dicho parry/haste afecta al tank, reduciendo asi el intervalo de los golpes de dichos jefes. Entonces la duda es: ¿realmente las pets de los dps provocan un parry/haste, provocando asi un mayor daño en el tank?
     

     

    Ten en cuenta que las Pets no pueden capear las estadísticas a diferencia de los jugadores el ejemplo mas facil de dar es, pongamos un escenario donde estamos en Halion 25 y tienes a tu pet un lobo en la cara del boss no morirá por el aliento pero existe la posibilidad que no es pequeña porque las pets tienden a fallar bastantes básicos de que el boss recientemente canalizo el aliento, que el tank recibiría unos 25k máximo de daño mágico y tu pet tiene la mala suerte de que falle el ataque y genere el parry el boss inmediatamente devolvera el ataque al tank y esos 25k suma unos 15k que dará de golpe blanco habrás aportado 40k de daño a un tank que si la pet hubiese estado en la espalda que los parrys se generan mucho menos, no habrías dejado al tank en coma y los healers gastando algún defensivo. 

     

    Con que tu pet haga 2 parrys en un mal momento le vas a sacar el defensor a un pala o directamente matar al tank por no tener un salvavidas. 

  12. hace 46 minutos, trinosx dijo:

    como se puede eliminar si ya tengo forjador de armadura o de armas sabes??

    Buscando unas guias antiguas encontre lo siguiente:

    Especialidades

    Una vez que lleguemos al nivel 220 de profesión y tengamos al menos nivel 40 de personaje, podemos elegir una especialidad:

    Forjador de armaduras

    Forjador de armas

    "Esta elección no se puede cambiar a posteriori, así que tenemos que estar seguros de qué queremos escoger. Bueno, solamente hay una manera de cambiarla, que es olvidando todo lo aprendido y volviendo a empezar desde cero la profesión." 

     

    No funciona igual que alquimia que con un NPC se terrallende olvidas maestria en x cosa o ing que es con un goblin en kalimdor que te deja usar otra spec. 

     

     

  13. Desde mi experiencia es bueno y malo al tiempo, porque lo digo me explico:

     

    Lo bueno: Premia tu habilidad en las raids, te permite "comprar" un item que necesites si tienes los suficientes puntos, mide el bajo rendimiento de las personas que solo van en modo zombie y no usan el 100% de su pj para contenido de end game, no te armas mas rapido porque esto depende de la suerte y el loot RGN de cada boss pero si cae X item tienes mas probabilidad de ganarlo.

     

    Lo malo: Que si no hay tope de DKPS encontraras gente al unirte a hermandades de ya tiempo con 5k o mas, haciendo imposible que lotes algo en meses, que es un sistema que a final de cuentas es manejado por un humano al no ser 100% manejado por una IA o maquina le humano tiende a dañarlo todo quitándote arbitrariamente dkps, que algunos lo manejan de maneras distintas puede ser por personaje individual que me parece interesante y bien porque es el progreso de ese personaje y otra conjunta un error fatal porque si entras a una core 4 o 5 y tienen alters no puedes competir contra dichos alters por tu falta de dkps y pasa lo mismo meses sin lotear algo porque no te dan los puntos.

     

    A final de cuentas es uno de los varios sistemas del juego que tiene sus pro y contras, que puede o darte una buena experiencia o toparte con una ballena tirando 4k de dkps por un item especifico y quedar con una cara de WTF

     

    Recomendado solo para hermandades que ya tengan varias cores y tiren contenido de end game no progresivas. 

  14. hace 30 minutos, EluneAdore dijo:

    Le estas errando , cuando subas el pj reclutado (lvl 1) a 80 , ese personaje podra otorgarle niveles al RECLUTADOR 
    Son solo 40 niveles los que puedes dar con un limite de lvl 60 , asique te recomiendo darlos en lvl 20 , asi quedas 60 

     

    Es correcto como lo dices el reclutado puede otorgar niveles al reclutador, tomalo de la siguiente forma subes un pj de 1 a 80 con la cuenta reclutada, ese pj puede ofrecerle maximo 40 niveles al reclutador, una vez gastados estos niveles no se pueden recargar con el pj usado para explicarme mejor, creas un war lo subes de 1 a 80 si con ese war le das niveles al reclutador osea los 40 niveles que es el maximo, ese war quedo sin niveles internamente y no podra otorgar a ningun otro pj del reclutador, pero si podra invocarlo es lo unico que no tiene limite. 

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