Muy bien, vamos a tomar esto por partes.
Respeto y valoro tu aporte de datos. Siempre es lindo debatir de esta manera pacifica.
"La sensación de esfuerzo y logro en los MMO es una ilusión, solo es suerte, vas a una raid esperando a que te salga un item con el que deseas armarte y tienes suerte si sale, e incluso si sale tienes suerte de quedarte por los dados generados por el sistema y voy más allá, si es una raid guild, si el objeto está destinado exclusivamente para ti, aún así tienes suerte de conseguir el ítem, no existe una relación esfuerzo, logro y recompensa, solo es tu percepción"
Si lo planteas de ese modo, cualquier videojuego con una minima posibilidad de aleatoriedad porcentual conduce a la ludopatía.
Ese no es el punto. No es una percepción unicamente. A diferencia de un juego de azar; hay un esfuerzo para alcanzar un objetivo a cumplir, no es algo proveniente del deseo de dinero fácil y rápido.
Ingresar a una raid requiere conocimiento, requiere habilidad en el juego y requiere tiempo a invertir para conseguirlo.
"Pero bueno, dijiste que los números juegan en tu contra, entonces analicemos el rate de los ítems del juego:
Abominación diminuta en un tarro 20% [...]
El reforzamiento intermitente es un fuerte enganche para cualquier tipo de ludopatía y no tiene necesariamente que ver con dinero real, de hecho el men solo está jugando con dinero ficticio"
Bien, estas reforzando mi punto. No importa que tan bajo sea el rate de un objeto, hay maneras de acercarte a conseguirlo, de subir el porcentaje. Ya sea uniendote a una guild, reservandote el item o demás maneras. Quizas no caiga a la primera, pero eventualmente caerá lo que buscas a través de tu inversión de tiempo y esfuerzo.
"pero bueno, para dar mi granito de arena a un mejor ambiente de juego, las probabilidades de ganar en el juego que propone este post sería el siguiente:
[...]
Cada número tiene una probabilidad del 1%."
Respeto tu percepcion con los porcentajes, los recorto para no hacer eterno el comentario.
Refuerzas el punto de mas arriba. No hay un esfuerzo, no hay una habilidad a desarrollar ni un tiempo invertido, lo que haces es alimentar justamente ese refuerzo de estímulo que genera la practica de apostar aquello que ganaste en deseo de aumentar la codicia personal.
"Es decir mi estimado, los que juegan en ese juego, en teoría, tienen más probabilidades de ganar que tú de conseguir los ítems más codiciados del juego, así que deja que jueguen los que quieran, no te hace daño más de lo que te haría el WoW"
35% de probabilidad es mas grande que 20%? Si.
Pero uno no va a una sola raid, uno sigue haciendo un esfuerzo hasta que ese 20% sea inminente.
¿Cuantas apuestas le darás hasta que llegue ese 35%?
Mi postura no es prohibir los juegos de azar. Ya que eso es imposible.
Mi postura es la de no exhibir esto a los mas vulnerables que son los menores que juegan y los posibles ludópatas.
La adiccion a los juegos existe. Y la adicción a los juegos de azar también.
Y como vos dijiste, no se trata de dinero real o ficticio, sino del estímulo e ilusion de la codicia sin esfuerzo.