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Nocturno

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Todo lo publicado por Nocturno

  1. Te reportare en denuncias, "Denuncia a Ryuzaki por troll". Buscaré amparo en algún vacío legal. F tu cuenta. Jajajjaja
  2. Buenas! Pues lo dicho, busco un MAIN cazador Bestias, es decir alguien con MUCHO aprendizaje y conocimiento sobre la clase, que sepa darme algunos consejos y aclarar dudas, de más está decir que necesito alguien que de verdad conozca la clase, no una persona que jugó 3 veces como dual. Pd: comentarios de " el mejor consejo es que te pases a puntería" NO SIRVE. Jugaré Bestias y estoy dispuesto a llevarlo al 100%. Hace un tiempo me dijeron: "el chami ele no pega", me subí uno y he estado top 1 en TODOS los bosses de ICC, en Sr y en prácticamente todas las raids. Por lo cual ahora le toca al Caza bestias demostrar lo que vale. Saludos y me encuentran ingame como Thorodim, o me mandan mensaje privado ingame, o responden este post.
  3. Nocturno

    Encuesta CDs

    Buenas! Con ese criterio creamos una encuesta de migraciones si o migraciones no. Y veras como MUCHO más de 1/6 de la población vota el SI. Hay que hacer algo así con SOLO EL 1/6? NO. Por eso es que creo este post, no tiene ningún tipo de sentido que algo tan importante no sea decidido por al menos el 1/2 de la población. Saludos. PD: lo de las migraciones es un simple ejemplo, que nefastas que son.
  4. Con ese criterio no jueguen "pollo" porque el Elemental da 8% de crítico. 3% por totem y 5% por talento. Con ese criterio no jueguen nada porque siempre los pjs tendrán una falla. Las clases están balanceadas en daño y aporte. TODAS. Saludos.
  5. Nocturno

    Encuesta CDs

    Buenas! Como bien saben "todos" hubo una encuesta y una resolución por parte del staff. Sin embargo es evidente que el voto de 373 personas no es la población del servidor y si es así el doblecuenteo se fue al extremo ya que veo picos de 2k o más jugadores un viernes-sabado en la noche, eso daria un total de mas de 6 pjs logueados por persona, asi que el servidor se basaria en el sextuplecuenteo. No tiene ningún tipo de sentido, y si no tiene ningún tipo de sentido que el servidor este sextuplecuenteando... ¿Qué sentido tiene dar por válida una encuesta donde participó 1/6 de la población? (Si es que no participó menos) Por ello es que abro este post y pregunto: ¿No hay una forma de "obligar" a todos a votar? Porque que una decisión tan importante y con un cambio tan drástico no debería ser tomada por sólo 373 personas. Saludos y espero que no se tomen a mal el post ni nada por el estilo, es sólo que le encuentro curioso al asunto y siento personalmente que no está resuelto. Pd: demás está decir que el post no tiene como fin el " no salio lo que yo queria y vengo a llorar" estoy siendo completamente objetivo e imparcial al respecto, y si sólo 373 votaron es porque no se enteró NADIE de la encuesta( o casi nadie).
  6. Haz jugado el 1% del personaje. Tienes Infusión de Poder. (Un Hero personal o dirigido) Tienes Supresión de Dolor. (Un defensivo de tanque) Tienes Tiempo Prestado. (Una reducción de casteo BRUTAL) Tienes Éxtasis. (Otorgas maná, energía, ira, poder rúnico) Tienes Penitencia. (Una de las habilidades de heleo más OP) Tienes Control Mental. (Muy útil en pvp y pve) Así y todos dices que es sólo poner escuditos... Si no es el heal mas ROTO de la expansión "pega en el palo". Puedes quedar TOP en heleo siendo disciplina, y no hablo de absorb & heal, hablo de HELEO. De hecho si lo usas bien es el único heal que tiene "rotación": 1-Palabra de Poder: Escudo. Consecuencia: Obtendras Tiempo Prestado. 2-Penitencia. NO CONSUME EL TIEMPO PRESTADO. 3-Sanacion Relámpago. CONSUME TIEMPO PRESTADO. Final: curaste en 2-3seg unos 50-60k. Con eso FULEAS UN TANQUE. Con eso levantas el Segador de Almas de Lk SOLO. El disciplina es SÚPER COMPLETO, solo tienes que usarlo bien. Saludos.
  7. Wow no es un juego de 3hs. Wow no es un juego casual. Es un mmorpg lo cual conlleva MUCHO tiempo. Y está creado y diseñado para echarle MUCHAS horas. Por eso va mi planteo de: hay un juego que se hizo con "x" propósito, y lo transformaron en algo super fácil, super speedrun, y con un 10% del contenido total. Qué sentido tiene jugar ésto si me lo paso en 20-30hs? Saludos.
  8. Has leído y respondido solo lo que quisiste y lo has interpretado sólo a tu forma. De niño jugué hasta el nivel 50 y si jugue 3-4 meses es decir mucho. Hablo de mi experiencia actual y a lo largo de un año con ÉSTE servidor en particular. Blizzard metió y siguió inventando bandas para AMPLIAR EL CONTENIDO, por algo no cerró las puertas de Ulduar, de Toc, de Naxxramas, ni de ninguna de las instancias viejas, algunas sufrieron modificaciones en loot incluso PARA QUE SIGAN YENDO A ESAS RAIDS. Por lo cual mi planteamiento es COMPLETAMENTE razonable, puedes estar a favor o en contra. Pero lo que respondes carece de sentido. Saludos.
  9. La progresión del juego es parte del propio juego, entiendo que uno busque "ciertos atajos" pero creo que actualmente son excesivos. El ejemplo que menciona Ryu es uno de ellos: hay y existen guild que carrean un pj verde y lo equipam casi Full en 2 raids, eso es un desbalance BRUTAL. Por más que el juego no tenga una mecánica contra ésto bien podría crearse. Ejemplo: Actualmente: Para armar ICC 10h requieres tener logro de 10n, lo mismo se replica en 25h con 25n. Podría hacerse lo mismo pero con "raids low": Para armar 10n requieres ulduar 10n. Para armar ulduar requieres de Toc, o el orden que se vea conveniente. Al diversificar las bandas antiguas bien podría ser poner un 0.1% de drop de "x" ítems. O que haya % de drop de escarchas en ellas, o que bien pasen a dar emblemas de triunfo para terminar con el Farm Foso. Sin tocar en absoluto las bandas propias del parche como lo son ICC y Sr. Los 2 ejemplos son por poner algunos, pero podría haber mil más. Por ésto mismo cree el post para ver si hay interesados en algo así, y qué ideas tenían esos interesados en caso de existir. Luego si se logra una "idea grupal" plantearla en el apartado de "Sugerencias". Pd: la gente "no conoce" las raids porque no tiene sentido ir, por eso nadie arma ulduar y nadie arma Naxxramas, siendo que dropean MUCHOS ítems MUY buenos en vd, como lo son abalorios y equipo de principio de juego. Saludos.
  10. Buenas! Gracias a todos por los comentarios y me gusta ver que parte del staff se pronuncia y da su aporte al post. Primero que nada aclarar un tema que vi repetitivo entre varios comentarios: "se quejan de los rates y la facilidad los pjs full" "se quejan los que conocen el juego de A-Z" "ponen el juego difícil para los nuevos" Como aclare a inicio del post juego hace 1 año Wow, por lo cual YO soy un jugador nuevo. Levear y fullear 4 personajes me llevo sólo 1 año, sin contar que no estoy 24/7 online, trabajo-estudio-tengo pareja-vida social. Buscaba un juego nuevo y recordé haberlo jugado un poco de niño a los 10-11 y haber leveado hasta el lvl 50. Por lo cual mi conocimiento del juego sólo se remonta a este año. Buscaba un juego mundo abierto con misiones y dificultad, y con progreso de personaje. Me encontré con TODO lo que buscaba y más, pero también ví que todo eso queria se logra en unos 2 meses y el juego "acaba". La experiencia de juego está ROTA. No pude disfrutar de ir sacando equipo, no pude disfrutar subir reputaciones. No pude disfrutar levear una profesión. Ya que "cada click" me subia 3 niveles, subia de Gs y la experiencia/reputación subían de una forma BRUTAL. Y digo esto como un jugador NUEVO. No soy de esos que vienen jugando la 3.3.5a hace 12 años. Simplemente me gustaría y sé que a muchísimos más también, poder disfrutar del juego durante más tiempo. Que no se me termine en 2-3 meses. Prueba de esto es que me haya creado 4 personajes TODOS con su dual y TODOS con profesiones, quiero contenido y quiero MÁS, y la única opción que hay de disfrutar eso es haciéndote "70 alters". Realmente no sé cual puede ser la solución a este problema, se me ocurrió la de "dividir el loot", o dar "x" % de drop. Pero puede haber ( y seguro las hay ) mil y una formas de abordar ésta problemática. No busco un progresivo, no busco perjudicar a nadie. Simplemente busco rescatar aspectos del juego que veo que están perdidos y cada día que pasa se pierden aún más. Ej: hago foso 4hs y ya tengo todo el T9. Hago forja y foso H y en 3 días con suerte tengo ambos abalorios. ¿Qué sucedió en ese proceso? Me "saltee" medio juego. Fue como tomar un "atajo" y casi roza el "hacer trampa", no sé como Blizzard habrá solucionado ésto y por eso mismo cree el post. Porque es una inquietud que tengo y realmente me gustaría poder disfrutar más de ésto. No que se termine en un par de horas. Saludos!
  11. Buenas! Mi nombre es Wan ingame y vengo jugando en el sv desde Abril de 2020. He jugado y tengo en mi posesión personal: Sacerdote shadow 6.4 dual disci 6.3 Chamán elemental 6.4 Brujo demonología 6k Druida tanke 6.3 Feral 6.2 Equilibrio 6.1 Mi main partió siendo el sacerdote sombras y al ser la primera vez que jugaba me tardé MUCHO tiempo en equiparlo y demás debido a la falta de conocimiento. Me pasé al chamán elemental luego de casi un año y desde el logro de [Nivel 80] hasta los 6k gs pasaron 3 semanas. Luego me hice el brujo demonología y del logro [Nivel 80] a los 6k gs pasó con suerte una semana. ¿A qué voy con todo ésto? La experiencia de juego está ROTA. No hay o es casi nulo el "esfuerzo" por subir un personaje debido a los rates altísimos que hay hoy en día. Y sumado a eso se lleno de una comunidad "rápida y volatil", ya que en la guild en la que estoy al menos 20 personas pusieron sus pjs full en un plazo de 2-3 meses y dejaron de jugar. Las guild mas "grandes" que había, todas se cerraron por falta de gente o conflictos internos. Guild cerradas y "top" reclutando lows en canales grales debido a éste problema. Desde el staff proporcionan la posibilidad de unificar CDs y me parece una MUY buena propuesta ( aunque dudo que lo voten ). El problema es que la gente está acostumbrada a lo fácil y rápido, basta con mirar las últimas 30 sugerencias en el apartado "Sugerencias" y son TODAS de pedir "x" items en tienda para no ir a esas raids. ¿Que logra esta dinámica actual? Servidor FULL ICC Y SR. Murieron TODAS las demás raids. No se hace Toc, no se hace Ulduar, no se hace Naxxramas, etc, etc debido a 2 cosas: 1- Propia del juego: no cae "buen loot". 2- Propia de "sv privado": 4 Cds de las instancias ICC Y SR. Por lo cual quería saber que opina la gente sobre éste tema y gran problema, y cómo ven una posible solución que vengo pensando hace meses. Es bastante pero bastante CUSTOM y odio lo custom pero junto con la mecánica de los Cds unicos es la única alternativa que se me ocurre. Dar "x" porcentaje de loot a los ítems de ICC Y SR en las distintas instancias, puede ser bajísimo y del 0.1%, pero que esté la chance de poder ir y que caiga, creo que podría ser una "solución" a lo que está sucediendo actualmente. (Desconozco completamente si ésto es una hazaña de programación o si es una estupidez, solo es una idea difusa que puede ser alterada y/o modificada) Cuando destruyes y simplificas un juego en 2 raids no tiene sentido seguir jugando. Saludos y espero sus opiniones. Pd: si veo que llegamos a un acuerdo entre todos, planteo este post con el resultado final en el apartado "Sugerencias". Si alguno tiene otra idea o pensamiento sobre el tema agradezco que lo escriba y aporte al post.
  12. Buenas! El problema con la celeridad es que podemos subirla pero tampoco tanto, al momento de estar BIS estamos ya básicamente en nuestro tope máximo. Debido a que rozamos el cdg de 1seg cuando tenemos las 5 cargas del totem y sin tener en cuenta el Heroísmo/Ansias y los consumibles como Poción de Velocidad. Yo personalmente poseo ambos ítems tanto los hombros del T10H como los hombros 277 de Panzachancro, y la verdad es que siempre vi rendimiento superior en los del T10H. A ese nivel de precisión puede que realmente no afecte en absoluto 2-4 de estadísticas y sea mas una "suerte" de cómo se activan los abalorios y cómo te desempeñas en las peleasPero he testeado mucho y reengemado unas 10 veces el personaje COMPLETO y siempre vi mejor el uso de las 5 partes T10H. Podría ser eso, de todas formas si quieres respetar el bono de ranura "amarillo" a nivel BIS colocaría Ametrino pujante de 12sp 10critico. Ya que a niveles finales de juego aumenta MUCHO más el DPS con esa estadística que con SP puro y Celeridad debido a lo explicado en la guía. Saludos y gracias! ​​​​​​​Pd: puede ser que observes resultados distintos en otras razas y/o profesiones, ten presente eso también.
  13. Que hubo Mae, lo he probado durante mucho tiempo y de hecho la información que saqué y que plasme en esta guía la vi en unas guía de sacerdota sombras. Como mencioné más arriba lastimosamente no logro dar con dicho foro y es una pena porque realmente estaba increíble habia MUCHA información sobre el tema con gráficas, tablas de desarrollo y de todo. Primeramente lo empecé a aplicar con mi sacer shadow y resultó en lo que esperaba, tener esos 26 de spell pen redujeron MUCHO la cantidad de resistidos que mostraba el contador de daño. Y siempre que realicé éstas mediciones tuve Brujo y Druida Balance en raid, y casi siempre Profano también. Las tablas del bendito foro mostraban las resistencias pero no puedo conseguirlas la verdad hace meses que las buscas y no logro dar con el bendito foro. Saludos y me alegro que te guste la guía!
  14. Buenas! Como bien mencioné en la guía, todo lo que hay escrito es un recopilado de lo que aprendí/ví/probé con mi personaje en particular con mí forma de juego, con mi raza y mis profesiones por lo cual no dudo que para algunos ciertos ítems tengan más provecho que para otros. Sin embargo voy a explayarme un poco más en el por qué los 5tier si y romper por hombros NO. 1- Usando el T10H: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51235 primeramente tenemos el caso de los hombros del T10H que nos proporcionan las siguientes estadísticas: Daño con hechizos: 150 Golpe crítico: 90 Índice de celeridad: 82 Supongamos que aprovechamos el bono y usamos 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 por lo cual serían 17de sp más (los 12sp de la gema y los 5sp del bono) Terminariamos con éstas estadísticas: Daño con hechizos: 167 Golpe crítico: 90 índice de celeridad: 82 2- Rompiendo por Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 segundo tenemos el caso de los hombros de Panzachancro que nos proporcionan las siguientes estadísticas: Daño con hechizos: 140 Golpe crítico: 90 Índice de celeridad: 74 Supongamos que aprovechamos el bono y usamos 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 y 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40113 por lo cual serían 42sp extra (12sp la gema morada + 23sp la gema roja + 7sp el bono de ranura) Terminaríamos con estás estadísticas: Daño con hechizos: 182 Golpe crítico: 90 Índice de celeridad: 74 DIFERENCIAS FINALES: Los hombros del T10H nos poporcionan 8 de celeridad más frente a los 15sp extra que dan los hombros de Panzachancro, entonces... ¿Qué es mejor? Personalmente y por las pruebas que he realizado lo hombros del T10H dan más rendimiento y equilibrio al DPS (poseo ambos ítems). Recordemos que cada 32.79 puntos de celeridad es un 1% por lo cual esos "poquitos" que vamos sumando son los que logran la diferencia y que pese a que en niveles tempranos de juego (inferior a 6kgs) el chamán ele se ve más beneficiado por el daño con hechizos, una vez alcanza los 6.2-6.3 empieza a notar mucha mejoría con estadísticas como el Índice de golpe crítico y la celeridad. Saludos y espero haya servido y se entienda la explicación. Pd: dejaré pendiente la sección "Enfrentamientos en jefes de banda" y estaré completandola a lo largo de éstos días, hay MUCHA información que debo analizar y escribir bien.
  15. Buenas a todos primero quiero decirles que esta es una guía creada por Wan del Reino Bennu, y que recopila la información y aprendizajes de 50 días de juego (comando /played), TODO lo que leerán aquí está pensado y fundamentado de acuerdo a: A-Mi raza. B-Mis talentos. C-Mis profesiones. Todo lo que verán aquí es una recopilación de cientos de guías/foros/comentarios extraídos de diversas páginas y decenas de videos de muchísimas plataformas, sumado a la experiencia y testeos personales que he realizado con mi personaje a lo largo de todo este tiempo usándolo y buscando exprimirlo al 100%. Por lo cual puede haber variaciones al respecto de todo lo que difiera con mi personaje. Sin más que decir espero les sea útil como una guía y no como una verdad absoluta, y empecemos... Esta Guía será LARGUÍSIMA, por lo cual aconsejo el leer lo que más les interese y no detenerse a leerlo todo ya que posiblemente termines confundido y te des por vencido. 1-La primera parte estará dedicada al leveo, hacer mazmorras y apuntar algunas bgs y/o arenas. 2-La segunda parte estará dedicada a aquellos que empiezan a realizar raids normales de 10 y 25 personas. 3-La tercera parte estará dedicada a aquellos que quieren profundizar en la clase y conocer esos "trucos" y consejos que no brindan las guías clásicas que observamos por la web. Presione Ctrl + F para abrir el Buscador y luego escribe el número de capítulo como [1] + [.] + [Número de sección] para navegar a la sección especificada. Empieza la Aventura. Capítulo 1: INTRO 1.1: Jugabilidad en Ultimowow El chamán elemental es completamente funcional en el Reino Bennu (sólo hablare sobre éste reino, ya que es sobre el cual está creada esta guía), actualmente a fecha de 16/09/21, se han corregido algunos aspectos que no funcionaban bien pero, que hoy en día ya no son más un problema. Ej: https://foro.ultimowow.com/forum/asi...%A1n-elemental . El servidor como tal proporciona servicios tales como: A- Tienda web ( ítems pvp - ítems pve - monturas - mascotas - consumibles - materiales farmeables - transfiguraciones - objetos de misión ). Todo esto sin destruir el balance propio del juego. B- Bgs funcionales y muy frecuentes, muchas veces ni bien das "click" al buscador salta instant para asistir. C- Arenas en fase de prueba con la promesa de tenerlas funcionales y con temporada Colérica. D- Raids PVE funcionales y con pocos o nulos bugs. Y de tenerlos suelen ser los más comunes de ver en servidores privados por lo cual no afecta en gran medida a la jugabilidad. E- Eventos exclusivos cada cierto tiempo con premios: Concursos de transfiguraciones - Evento de Navidad -Evento Aniversario Servidor - etc. F- Una comunidad de más de 2000 usuarios en su horario pico, por lo cual un chat Global muy concurrido y con múltiples raids disponibles para realizar. 1.2: Razas disponibles en Chamán En primer lugar al momento de crear el personaje debemos optar por el sexo del mismo, ésto no afecta en lo más mínimo a la jugabilidad ni aporta absolutamente NADA al modo de juego. Para jugar la clase Chamán una vez elegido el sexo de nuestro personaje debemos optar por 4 variantes, siendo 3 de la Horda y sólo 1 de la alianza: A- Orco: A1:Proporciona un 15% de tiempo reducido en los efectos de aturdimiento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20573 (no muy bueno en PVE). A2: Buenas habilidades ofensivas como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697 = 163 Daño con Hechizos! y 322 Poder de ataque durante 15 segundos (2 min de cd). A3: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575 pasivo no muy útil (porque los tótems y los elementales no se cuentan como mascotas ) para la especificación elemental. B- Troll: B1: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58943 Reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción del movimiento. B2: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20557 Daño infligido contra bestias aumentado un 5%. B3: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 Aumenta tu velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 seg. B4: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20555 Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total. C-Tauren: C1: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20549 Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 seg. C2: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20551 Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%. C3: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20550 Salud base aumentada un 5%. D-Draenei: D1: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28880 Sana al objetivo 50 p. durante 15 seg. La cantidad sanada aumenta basándose en tu poder de ataque. D2: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878 Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 1% y la de todos los miembros de tu grupo en un radio de 30 m. D3: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59221 Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen con hechizos de la Sombras. De éstas 4 variantes personalmente decidí quedarme con la A: Orco , debido a que quizás en modos de juego N o incursiones pequeñas (de 10 jugadores) un Chamán Elemental Trol o Draenei puede tener un beneficio y una "superioridad" por sobre el Orco, pero en modos de Juego heroico y en raids de 25 personas el Orco es MUY SUPERIOR en todos los aspectos. De más está decir que la raza Tauren a mi parecer personal es más para ámbitos PVP y la considero una "Raza de Tanque", por lo cual no es una opción al momento de elegir una clase caster como lo es el Elemental. Vuelvo a repetir que ninguna clase te convierte en un dios supremo ni amo de la verdad absoluta, por lo cual podríamos perfectamente ver personajes Tauren por sobre cualquiera de las demás 3 razas disponibles, llegados al extremo la calidad del personaje se define en quién y cómo lo usa. 1.3: Leveo del personaje La nivelación o más comúnmente el "leveo" del Chamán Elemental es muy sufrida y no lo recomiendo en lo absoluto, personalmente lo sufrí bastante y puede ser muy frustrante para nuevos jugadores, por lo cual lo ideal sería subir el personaje en su spec Mejora. ¿Pero si estás leyendo esto es porque tienes ganas de jugar elemental no? Vamos a eso entonces. Subir de elemental no es jodido, es LO SIGUIENTE, te secarás de mana cada 5minutos y deberás estar muy atento de llevar una gran cantidad de consumibles para regenerarlo. La parte buena es que posees el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20608 por lo cual si pulleaste de más o te enfrentaste a un enemigo demasiado duro tienes la posibilidad de enmendar tu error e ir mas despacio. Por debajo del lvl 60 es todo un reto pero llegado al nivel 60 la verdad es que eres UN DIOS DESTRUYE MOBS CON SED DE SANGRE DISPUESTO A ASESINAR TODO LO QUE SE CRUCE EN TU CAMINO, no en serio, al lvl 60 el juego da un giro de 180 grados y eres una bestia de destruirlo todo, te curas, reencarnas, vale la pena el sufrir el 60 niveles sólo para ver como el mundo cae a tus pies. La otra opción que tienes es donar 1000 ptos de donación y ¡VUALA! lvl80 en 2 clicks. Durante el leveo podrás tener la siguiente duda: ¿Dónde voy poniendo mis talentos y qué hechizos aprendo? Hechizos importantes para aprender: Rayo (nivel 1) Escudo de relámpagos (nivel 8) Choque de llamas (nivel 10) Arma Lengua de Fuego (lvl 10) Fuerza del tótem de la tierra (10) Espíritu ancestral solo rango 1 (lvl 12) Ola de sanación inferior (nivel 20) Escudo de agua (nivel 20) Tótem Fuente de Mana (nivel 26) Arma Viento Furioso (30) Tótem Lengua de Fuego (nivel 30) Tótem Viento Furioso (nivel 30) Llamada de los elementos (lvl 30) Regreso totémico (nivel 30) Con respecto a los talentos irás equilibrando los puntos para ir mejorando los hechizos que tienes disponibles, recomiendo activar la opción "Visualizar talentos" en el apartado Interfaz, para no clickear y poner los puntos en sitios erróneos. Niveles importantes para visitar a un entrenador de chamanes mientras subes de nivel : nivel 10, nivel 16, nivel 22, nivel 30, nivel 40, nivel 55, nivel 60. Entrenadores de armas: Horda: Orgrimmar: Hachas de 1h, Hachas de 2h, Dagas y Armas de puño. Cima del Trueno: 2h Mazas. [*]Alianza: Exodar: 2h Mazas, Dagas. Darnassus: Dagas, armas de puño. Ventormenta: Dagas. Forjaz: Dagas. 1.4: Misiones del Chamán (Tótems) Ya hay varios post sobre esto y cientos de guías por lo cual me dignare a linkearlas y ustedes las leerán. Son muy sencillas y la verdad es que no tienen dificultad alguna, puedes hacerlas completamente solo y son muy asequibles incluso a los niveles en los que se van desbloqueando, no es necesario que levees y luego hagas todo siendo 80, de hecho hacerlas cuando toca hacerlas va preparando el camino y lo hace muchísimo mas ameno. Tótem de Tierrra: https://foro.ultimowow.com/forum/gu%...3tem-de-tierra Tótem de Fuego: https://foro.ultimowow.com/forum/gu%...B3tem-de-fuego Tótem de Agua: https://foro.ultimowow.com/forum/gu%...%B3tem-de-agua Tótem de Aire: https://foro.ultimowow.com/forum/gu%...%B3tem-de-aire 1.5: Profesiones recomendadas para Chamán Elemental A- Joyería: Más allá del beneficio económico y la rentabilidad de la profesión tenemos varios aspectos a evaluar. A1: Durante nuestro proceso de equipamiento y leveo veremos y sufriremos de MUCHOS, pero MUCHOS cambios de gemas, por lo cual poseer la profesión nos facilita/acelera/economiza dicha situación. A2: Beneficios directos, al ser chamanes elementales Orco (en esos criterios se basa la guía), usaremos 3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=42144 por lo cual tendremos un beneficio de +48 sp frente a 3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40113 que hubiésemos equipado de no tener dicha profesión. B- Alquimia: Acá viene un bonus track que muy pocas personas saben y está el por qué y los fundamentos. B1: Con la especialización https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042 los https://wotlk.ultimowow.com/?item=46376 nos proporcionarán 172sp frente a los 125sp que nos darían de no tener la profesión, esto se traduce en +47 sp. Y no sólo eso, si no que los frascos y elixires tienen su duración duplicada, por lo cual poseeremos el buffo por 2hs contra 1hora de no tener la profesión con dicha especialización. B2: Poseeremos 3 consumibles INFINITOS, sí leíste bien INFINITOS, estos son https://wotlk.ultimowow.com/?item=47499 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=43569 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=43570 . Súper útiles en escenarios de pve y pvp, y muy pero muy útiles a equipo bajo y problemas de maná o estar cerca de morir, etc. Tener en cuenta que el Frasco cuenta como Elixir de Guardián y Batalla, y que las pociones de mana y de salud, oh sorpresa! cuentan como poción y tienen cd durante el combate. ¿Podríamos evaluar el tener Sastrería - Ingeniería? Les respondo rápido y directo: NO. Sastrería: aporta el bordado de capa, demasiado inestable para nuestra clase, siendo que tenemos lanzamientos muy rápidos de hechizos y habilidades que se benefician de tener el sp al máximo el 100% del tiempo. Ingeniería: para muchísimas guías la profesión predilecta de toda clase dps, ¿para mi? BASURA, si es cierto que clases que como Sacerdote Shadow o Brujos Demon pueden beneficiarse MUCHO de una profesión como ingeniería, pero los chamanes Elementales tenemos MUCHA, pero MUCHA celeridad por equipo y sobrecapeamos con facilidad, desde niveles de juego muy tempranos, por lo cual es una pérdida de tiempo-oro y recursos el subir dicha profesión. 1.6: Talentos y Glifos Los talentos fueron mencionado en la sección 1.3 por lo cual damos por zanjado el asunto, con respecto a los glifos iremos poniendo a medida que vamos desbloqueando los siguientes: 1- https://wotlk.ultimowow.com/?item=41536 2- https://wotlk.ultimowow.com/?item=43386 3- https://wotlk.ultimowow.com/?item=43385 4- https://wotlk.ultimowow.com/?item=45776 5- https://wotlk.ultimowow.com/?item=41524 6- Aquí tenemos 2 variantes, bien podemos usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=43725 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=43381 , personalmente recomiendo el 1ª ya que nos ayuda a recuperar vida sin gastar tanto maná en el proceso de leveo. 1.7: Nivel 80 comienzo del verdadero Juego ¡Felicitaciones! Haz alcanzado el nivel 80, seguro te has enojado de ver como caía tu mana cada 2minutos, te has puesto feliz cuando te convertiste en una máquina asesina de mobs, te has vuelto a enojar cuando un pícaro lvl 80 te mato 30 veces en Tanaris, y te has puesto felíz cuando llegaste a 80 y volviste a ese mob que te tuvo sufriendo cuando eras "x" lvl y lo reventaste de 2 hechizos. Ahora bien, ¿Qué hago con todo lo que sufrí y aprendí en el camino? Partimos por misión de Forja y Foso en la Ciudadela de la Corona de Hielo, si no tenemos una montura voladora para acceder hay un truco muy poco conocido y difundido por los usuarios: en K3 hay un Gnomo que otorga las https://wotlk.ultimowow.com/?item=44221 (por más que diga no disponible, no hagas caso tu ve, y te aseguro al 100% que el tipo ahí está y que te da la bendita montura). Una vez completadas las misiones de Forja y Foso podremos hacer Cámaras de la Reflexión, pero, recomiendo empezar el famoso "Farm foso" hasta sacar el T9 y algunos abalorios que compras por emblemas de Triunfo. ¿Qué compro del tier y por donde rompo el bono? ¿Uso 5 piezas? la respuesta es sencilla y es usas 4 tiers y rompes por hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=50449 o bien si puedes permitírtelo rompes por piernas y usas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49900 . Abalorio disponible por emblemas de triunfo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 BUENÍSIMO sin duda alguna. Abalorio disponible en el último Boss de Foso y Forja: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47213 BUENÍSIMO sin duda alguna. Ambos abalorios son una versión reducida de nuestros BIS, por lo cual ambos son MUY buenos para empezar a jugar. Sin más que decir y/o agregar doy por terminado este capítulo y continuamos con el siguiente, espero que su etapa de leveo haya sido de su agrado y se hayan enamorado de su personaje después de todo el proceso que conlleva llegar a este punto. Capítulo 2: Soy un Raider Este capítulo tendrá como fin preparar a tu chamán elemental para raids de 10 y 25 jugadores culminando en el farmeo de las instancias en Modo Heroico, abarcaremos temas, como Macros - Gemas - Encantamientos - Estadísticas - Equipamiento BIS - Complementos útiles - Rotación recomendada y algunos aspectos necesarios para realizar dicho proceso. 2.1: La prioridad en las estadísticas Si buscan en guías habrá cientas de variaciones sobre esto y podremos tener una conversación eterna sobre si ésta es mejor que una o la otra, por lo cual les dejaré lo mínimo e indispensable y "a lo que deben apuntar", ya que por obvias razones no podrán tener capeos de estadísticas cuando recién comienzan, éste es un fallo en muchas guías que hay por internet, ya que indican el capeo de estadísticas pero dudo mucho que un Brujo Demonología 5.1kgs pueda capear celeridad en 1400, por poner un simple ejemplo. Estadísticas para Jugadores Inferior a 6kgs o 3100sp: A- Golpe: 17% frente a enemigos LVL ?? , hay muchas ventajas sobre éste punto y es que dependiendo de la composición de raid y buffos presentes iremos bajando ese cap de golpe dejándolo en un mínimo de 11%, tengan en cuenta al momento de engemar o usar encantamientos que 26.23 Índice de golpe otorga 1% de probabilidad de golpe. B- Daño con hechizos o sp: TODO lo que puedas sin límites, es nuestra estadística más importante luego del golpe y la que más nos beneficia al momento de subir nuestro DPS. Empezando en niveles de GS inferior a 6k con tener unos 2400-2700 vas súper encaminado. C- Celeridad: 800-900 mínimo. Si vemos que tenemos 790 no pasa nada, no se preocupen, posiblemente estén muy low y ya la irán incrementando a lo largo de su progreso. Sabiendo que al momento de engemar o encantar 32.79 Índice de celeridad otorgan 1% de celeridad. D- Crítico: Nuestra estadística más débil mientras estemos por debajo de 6.2-6.3kgs. La mantendremos sólo en lo que dé el equipo, comúnmente tendremos unos 35% - 40% en estos niveles de GS, por lo cual no se preocupen de momento por ésto, ya lo dejaremos para más tarde. Tengan en cuenta que 45.91 de Golpe Crítico otorgan 1% de probabilidad de crítico. Estadísticas en Jugadores Superiores a 6kgs o 3100sp: A- Golpe: Lo mismo que arriba, ésto no podemos dejarlo nunca por debajo del mínimo de 11%, tengan en cuenta al momento de engemar o usar encantamientos que 26.23 Índice de golpe otorga 1% de probabilidad de golpe. B- Daño con hechizos o sp: TODO lo que puedas sin límites. Empezando en niveles de GS superior a 6k con tener unos 3100 vas bien, y debes aspirar a unos 3800 sin buffos ni tótems. C- Celeridad: A éste nivel de GS deberíamos tener 1000-1100, y buscando un máximo de NINGUNO, ya está! haz capeado celeridad y podrás comprobar que tus casteos están en la barrera de 1seg (el cooldown global). Sabiendo que al momento de engemar o encantar 32.79 Índice de celeridad otorgan 1% de celeridad. D- Crítico: A partir de este punto deberemos tener nuestro crítico entre el 45% y 52%, debido a la gran mejoría que nos aportan ventajas como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16041 , https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16164 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51470 . Tengan en cuenta que 45.91 de Golpe Crítico otorgan 1% de probabilidad de crítico E- Penetración con hechizos: ¡Que comience la polémica más grande de toda la guía! Les dejo una preciosa frase que estoy un 99% seguro que jamás leyeron en una guía: TODOS LOS CASTER CAPEAN SPELL PEN EN 26-40. ¿Por qué y con qué fundamentos? Los bosses tienen unas resistencias a las distintas escuelas de magia y una resistencia por diferencia de lvl propia del juego, no es un secreto que ciertas clases destacan mas en ciertos Bosses (sin tener en cuenta adds que son multiplicadores de daño). Ahora bien hay algo que muy pocos saben y es que los Bosses tienen resistencias mágicas a las distintas escuelas de magia Fuego - Arcano - Naturaleza - Escarcha ésta información la recopilé de un foro donde estaba suuuper detallado todo ésto y había unas tablas de comparación y muchísima información sobre el tema, lastimosamente no puedo encontrar dicho foro, podría decir: creer o morir, pero hay una forma de comprobarlo SUPER SENCILLA. Utilicen el Addon: Misk Scrolling Battle Text, con la configuración por defecto verán que de una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60043 a veces sale entre ( ) algo asi: Ráfaga de Lava 16000 (900 resistido). ESOS RESISTIDOS se evitan con la penetración de hechizos, hagan la prueba y lo podrán ver por ustedes mismos. En clases de dots que se basan en el daño en el tiempo esto es primordial, sobre todo en Sacerdotes de las sombras o Brujos, pero sin embargo también afecta a las demás clases de DPS caster como lo es el Chamán Elemental. Bonus track: TODOS los caster usan la meta https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285 por lo cual el uso de 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 nos da 26 de spell pen y encima activa la meta. TODO ES GANANCIA, TODO ES BENEFICIO, LA VIDA ES FELÍZ Y NOSOTROS TAMBIÉN. 2.2: Talentos y Glifos A- Les dejaré unas capturas de los talentos y glifos que se ocupan al comienzo y para niveles de juego inferiores a 6kgs o 3100sp. https://ibb.co/jM0MQFK , https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...zAo0xxs:MpbcoM B- Les dejaré unas capturas de los talentos y glifos que se ocupan al comienzo y para niveles de juego superiores 6kgs o 3100sp. https://ibb.co/txm1dLD , https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...zAo0xxI:bMpczV 2.3: Rotación y modo de juego A- GS inferior a 6kgs y menor a 3100sp Comenzaremos colocando los 4 Tótems : Fuego: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57722 Tierra: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8071 Aire: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3738 Agua: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10495 Luego nos aplicaremos nuestro enchant de arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58785 Y también mantendremos siempre activo nuestro escudo activo: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57960 A continuación posiblemente estemos frente a comenzar el combate y deberemos tener una rotación tal como ésta: Empezamos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29228 luego usaremos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697 seguido de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16166 , luego https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49240 y por último https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60043 . A partir de aquí ya está esa es toda la rotación, ahora mantendremos siempre en el boss https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29228 , mantendremos en cd https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60043 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697 y también usaremos siempre que esté disponible https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16166 , mientras tanto spameamos y usamos de relleno nuestras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49240 . Cosas a tener en cuenta: 1- Por obvias razones no gasten Maestría elemental si deben moverse mucho, lo mismo con la Racial. 2- Nunca pero NUNCA usen Ráfaga de Lava si el boss no tiene aplicado el Choque de llamas, ya que Choque de llamas hace que el 100% de nuestras Ráfagas de Lava sean críticas mientras esté aplicado el dot. 3- Usen siempre la Racial y luego Ráfaga de Lava, debido a que por el Glifo de Lava, ésta habilidad se ve incrementada en daño por nuestro sp, por lo cual haremos mas daño. 4- Mantengan Maestría Elemental en cd y NUNCA la gasten con una Ráfaga de Lava, puede resultar tentador pegar un golpe muy fuerte súper rápido pero NO SIRVE hacerlo, ya que Ráfaga de Lava se castea súper rápido en comparación con Descarga de Relámpagos. 5- Usen Cadenas de Relámpagos solo si hay Adds para limpiar, si no, ni lo usen, consume mucho mana, ya niveles bajos de gs el mana es un sufrimiento. 6- Mantenga siempre activo el escudo de agua, da múchisimo mana. 7- Si utilizan Tormenta de Truenos para recuperar mana, tengan en cuenta y pendiente el tener el glifo que quita el "empuje" de dicha habilidad, o serán muy menospreciados por toda la banda cuando saquen volando los adds de libra o alejen una limpieza del tanke. Puede parecer MUCHA INFORMACIÓN, pero en la práctica es súper sencillo de aplicar, y muy divertido. B- GS superior a 6kgs y 3100sp Comenzaremos colocando los 4 Tótems : Fuego: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57722 Tierra: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8071 Aire: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3738 Agua: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10495 Luego nos aplicaremos nuestro enchant de arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58785 Y también mantendremos siempre nuestro escudo activo: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25469 Luego partiremos el Boss de la misma forma que lo hacíamos siendo low, sólo que estaremos "jugando" con nuestros escudos de forma de regular nuestro maná y ganar algo de dps extra. 2.2: Macros La rotación del Chamán Elemental es súper sencilla pero requiere de una precisión casi perfecta para conseguir un buen rendimiento y destacar por sobre otros chamanes y/o otros dps en general. Al poseer distintos cooldowns con tiempos muy variables y dependientes de nuestro modo de juego no podemos jugar la famosa "clase un botón" como puede hacerse con otras clases utilizando macros, así que nuestro DPS dependerá exclusivamente de nuestra habilidad y rapidez en la toma de decisiones durante los enfrentamientos con los Bosses. Podrímos poner en una misma macro la racial y la Tormenta de truenos con un simple modificador. Por lo cual tenemos una posible macro que puede ser así: #showtooltip Furia Sangrienta /cast [mod=shift] Furia Sangrienta ; Tormenta de truenos Recomiendo linkear el hechizo desde el libro de hechizos para que no haya inconvenientes con el rango de la habilidad. La primer linea #showtooltip indica y da la orden a la macro de colocar el símbolo de dicha habilidad por lo cual nos ahorra el buscar el inconito dentro del listado. La segunda linea hará que si apretamos la macro se active la racial, y si apretamos laacro junto con la tecla shift, usará la tormenta de truenos. No pondré mas macros ya que no son de mucha utilidad y no aportan nada a nuestro dps. Simplemente añado que podríamos tener alguna que avise del Heroísmo, que pida Tótem de Maná a un heal, o Himno de maná a un sacerdote, que avise que mordemos a "x" persona en Reina, etc. 2.3: Equipamiento BIS Llegados a ésta etapa de la guía nos encontramos con uno de los mayores dilemas desde que comenzamos a jugar: ¿Qué debo buscar y qué debo equipar? Les dejo la Lista de lo que YO personalmente considero el BIS del Chamán Elemental Orco con Alquimia y Joyería como profesiones. (en estos parámetros se basa TODA la guía) Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51237 Cuello: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50658 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51235 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51239 Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583 Muñeca: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54582 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51238 Cintura: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54587 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51236 Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50699 Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50664 Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50398 Abalorio 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54588 Abalorio 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50365 Mano derecha: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 Mano izquierda: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50616 Tótem: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50458 Demás está decir que conseguir todo éste equipo será una ardua tarea y conllevará bastante tiempo para lograr reunirlos todos, en el proceso a equipar éstos ítems dejaré algunos que son muy buenos y pueden usarse a niveles inferiores (solo pondré aquellos que crea a mi parecer que valen la pena). Linkeo los H pero tienen su versión en N. Abalorios: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50348 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50345 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=47188 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50694 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=49900 Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49896 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 Aclaraciones: Muchos podrán ver ésta lista de Equipo BIS y decir "Todos los caster usan https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50694 son los mejores para casi todos los caster incluído el Chamán elemental y están en lo erróneo. Como mencioné mas arriba el Chamán Elemental capea la celeridad con MUCHA facilidad y encima en niveles de juego superiores a los 6.2-6.3 se beneficia más del crítico que del poder con hechizos. Por lo cual de ninguna manera podemos intercambiar el T10H por los Pantalones de Pesteador, que justamente nos dan celeridad a costa de crítico. Y luego con el cuello de Reina nos sucede algo similar, no podemos darnos el lujo debido a que al ser Hordas no poseemos el Buffo Otorgado en banda de los Draenei, por lo cual necesitamos ese golpe que nos da el cuello de Barcos. Podríamos hacer un cambio y utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 pero estaríamos obligados a tener también https://wotlk.ultimowow.com/?item=50714 , lo cual genera un enroque en nuestras estadísticas y a fin de cuentas tiene un rendimiento inferior que el equipamiento que aconsejo. Luego tenemos ítems como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 realmente nos proporcionan +2 y +4 de estadísticas frente a los hombros del T10H pero sin embargo el cambio de crítico por celeridad nuevamente entra en juego y los hombros de Panzachancro proporcionan un rendimiento inferior a los del T10H. 2.4: Gemas Como Chamanes Elementales usaremos éstas gemas listadas a continuación buscando mantener nuestros capeos dependiendo de nuestro equipo y los ítems que poseamos: Gemas rojas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40113 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=42144 Gemas amarillas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40128 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40125 Gemas naranjas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40155 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40153 Gemas moradas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 Meta: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285 2.5: Encantamientos A-Para nuestro equipo BIS usaremos los siguientes encantamientos. Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44159 Reputación Kirin Tor Hombro: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44135 Reputación Los Hijos de Hodir Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 Encantamiento. Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 Encantamiento. Muñeca: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60767 Encantamiento. Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 Encantamiento. Cintura: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611 Herrería. Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56009 Sastrería. Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 Encantamiento. Mano Derecha: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60714 Encantamiento. Mano Izquierda: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60653 Encantamiento. B-Encantamientos de golpe por si no llegas al cap mínimo: Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44488 Encantamiento. Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59619 Encantamiento. 2.6: Complementos Como bien sabemos el mundo de World of Warcraft es muy extenso y contiene miles de ítems y consumibles repartidos por todo el mundo a modo de recetas, drops, pociones, frascos, comidas, consumibles, etc. Así como también hay cientos de Addons disponibles para modificar la interfaz, portar información útil durante las peleas o ayudarnos a ver ciertos aspectos del juego que por defecto no don muy visibles. A- A continuación dejaré los consumibles más importantes a la hora de aumentar nuestro dps: Pociones: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 - https://wotlk.ultimowow.com/?item=40212 Frascos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46376 Consumibles: https://wotlk.ultimowow.com/?item=22788 - https://wotlk.ultimowow.com/?item=33866 (Ojo a las costillas que se buguean debido al Crossfaction y causan lag). Comida: https://wotlk.ultimowow.com/?item=34767 - https://wotlk.ultimowow.com/?item=43015 - https://wotlk.ultimowow.com/?item=34768 B- Addons: 1- Details: Addon que permite ver la sanación (mide absorb & healing), el daño, el dps, las muertes y TODO lo que muestran los Addons Skada y Recount pero en un solo complemento. (Ahorras memoria y encima funciona BIEN ya que éste addon sí mide los totems del chamán). ​​​​​2- Need to know: Addon que permite ver buffs, debuffs, cooldowns, procs, y cualquier cosa que "se active" o modifique algo en el personaje. Super fácil de configurar y MUY útil. 3- Deadly Boss Mode o DBM: Addon que muestra y avisa con alertas las distintas mecánicas de los bosses, también si se usa el comando /dbm se puede acceder a la base de datos de cada raid y boss para ver sis habilidades y cómo funcionan, muy util para explicar y mostrar cómo hacer los distintos enfrentamientos. 4- Raid roll: Addon que agrega una ventana de roll y muestra por orden a las personas que realizaron la tirada de dados, bloquea las doble tiradas por lo cual es útil ante los chistosos o ninjas, y puede ponerse una alerta personalizable de tiempo para anunciar cuantos segundos quedan hasta designar un ganador. 5- Bartender: Addon que permite modificar las barras de habilidades que trae el juego por defecto, súper configurable y realmente pueden hacerse cosas muy útiles y estéticas. 6- Grid: addon que permite ver la banda o grupo con una interfaz mucho más limpia, puede mostrar el maná y perjuicios que hay sobre los personajes. Súper util y configurable. (Perfecto para raid lider y avisar de himnos de vida, tranquilidad, dar ress, compartir daño, etc) De más está decir que hay muchos Addons similares que pueden cambiarse a elección y gusto de cada jugador, éstos son los que utilizo y los más útiles, no profundizaré en los que modifican interfaz porque hay cientos y son a gusto del jugador. Capítulo 3: Profundizar y convertirse en Semi-Dios Bueno si llegamos a este punto quiere decir que ya cumples con todo lo anterior mencionado, que tienes un rendimiento INCREÍBLE, que todos te preguntas que ¿cómo le haces para topear con un elemental? y así y todo tu consideras que podrías pegar el triple o tienes la duda de si puedes AÚN MÁS. Partimos por ésto: El Chamán es una clase support, por lo cual hay una limitación básica que está creada por el propio juego, podemos "hacerles frente" a pjs muy armados y a muchas clases full dps como lo son Magos Fire - Warr Furia - Pícaros , pero no ansíen ni esperen estar top 1 desde el inicio de juego. Jugar Chamán Elemental es sencillo, pero no lo es el topear con uno, requiere una utilización de los cooldowns muy buena, no fallar la "rotación" , tener una latencia baja y saber qué hacer y en qué momento. Comenzaré por algunos "tips" que fui aprendiendo durante la marcha y éstos 50 días de juego (comando /played) que poseo con mi personaje: A- Pegar a rango melé es pegar más rápido y ganar al final de la pelea. ¿Qué quieres decir con ésto? Es sencillo, las habilidades suman daño en el recount cuando impactan en el Boss, a menos que sean instantáneos. Por lo cual si en Libramorte yo me posiciono Casi en el portal mis habilidades tardarán más en viajar al Boss, por consiguiente si cuando el Boss tiene 10000 de vida y yo casteo una Descarga de Relámpagos existe la probabilidad de que el Boss muera antes de que el hechizo impacte sobre él. En cambio si estoy a rango melé los hechizos tienen un recorrido muchísimo mas corto y ésto beneficia la fase de ejecución de los Bosses, y nos dan ventaja. B- Prepoteo. Las Pociones tienen un cd de 1min mientras no se está en combate y si son usadas en combate el tiempo de reutilización no comienza hasta que se sale del mismo, por lo cual qué debemos hacer para maximizar el DPS, tomar 1 antes de iniciar combate, el tiempo empezara a contar, empieza el combate y luego de 1min tendremos disponible otra poción, por lo cual con este "truco" puedes usar 2 por pelea. Recomiendo empezar con Magia Salvaje si usan Heoísmo de Pull y luego usar una Poción de Velocidad cuando esté disponible para tener otro "Heroísmo" personal. C- Consumibles como Copo de Llamas. Debes tener MUCHOS y usarlos prácticamente en cd cada vez que puedas, éstos ítems no tienen cd de combate, pero sí tienen un cd de uso de 3min y un tiempo de actividad de 1min, por lo cual funcionan y rinden MUY bien, debido a que poseemos 3 habilidades de daño de Fuego: Arma Lengua de Fuego - Choque de Llamas - Ráfaga de Lava , y un BONUSTRACK: si tenemos Reino de los Sin Vida, éste se ve modificado por Copo de Llamas, por lo cual un motivo más para usar éste consumible. D- Cadena de Relámpagos. No la incluí en la rotación debido a la gran pérdida de maná que conlleva y que no siempre es crítica en Unitarget, pero hay un truco, SIEMPRE que tiramos Ráfaga de Lava, tendremos activo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16164 por lo cual nuestra Cadena costará un 40% menos y encima podemos tener la probabilidad de que se active https://wotlk.ultimowow.com/?spell=30679 por lo cual TODO es ganancia y por si no fuera poco podemos activar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16041 por lo cual entramos en un bucle sin fin DE PODER SIN LÍMITES Y NOS CONVERTIMOS EN UN JODIDO SEMI-DIOS. E- Posicionamiento. El jugar como caster en nuestra nivelación y búsqueda de equipo, nos transformó en caster puros, luego incorporamos pegar a melé para explotar nuestro dps y tener el rango de nuestra https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59159 para ganar daño extra, ganamos muchisima movilidad ya que sabemos dónde y cuándo posicionarnos. Aprovechen eso al MÁXIMO siempre, somos el único caster que posee una armadura bastante decente, por lo cual podemos "forzar el heleo" en algunas situaciones para aprovechar nuestro DPS al máximo. F- Tótems. (Curioso que justo a la sección Tótems le tocó la letra F) USAR ADDON DETAILS PARA VER DAÑO DE LOS TÓTEMS. Nuestra mayor arma y mejora, y nuestra mayor debilidad. Dependemos al 100% de los tótems para tener un DPS óptimo y decente. La lista de qué tótems usar está dentro del apartado "Rotación" por lo cual sabemos que utilizar, sin embargo hay ciertas situaciones que nos dan una "ventaja" por sobre las demás clases y que podemos usar para sacar provecho a nuestro PJ. F1:Nuestro Tótem de Elemental de Tierra reemplaza nuestro Tótem de armadura, que si hay otro chamán muy probablemente lo esté usando, por lo cual podemos sacar el elemental y que se ponga a pegar como daño "extra". ACLARACION SUPER IMPORTANTE: El Addon Recount no mide el Daño por lo cual la única forma de ver el daño que causa el elemental es usando el Addon Skada en seccion Damage, si vemos la lista, estarán todos los jugadores y abajo de todo estará nuestro elemental, ya que no es considerado una mascota el addon Recount no lo detecta, pero sí lo hace el Skada, luego sumamos el daño a nuestro dps en recount y listo. Si vamos Raids posada no querrán tenerlo en cuenta, pero en una buena guild, sabrán valorar el que lo utilices, éste tótem proporciona unos 1.5-2k de DPS propios y aumenta su daño en base al Sp del jugador. F2: Nuestro Tótem Elemental de Fuego reemplaza nuestro Tótem de Cólera por lo cual no está muy recomendado el utilizarlo, pero sin embargo porporciona bastante daño en AoE como en limpieza de sala a sala en bandas como ICC - Naxxrramas - Halion, también sufre el bug de Recount por lo cual debes usar Skada para visualizar su daño, escala su daño con respecto al 50% del valor de sp del PJ. F3: Tótem de Tremor reemplaza nuestro Tótem de armadura por lo cual no implica ninguna desventaja en nuestro dps, y en Bosses como Lady Susurramuerte - Reina de Sangre Lanathel - General Zarithrian pueden significar una ventaja en nuestro DPS por sobre los demás, este tótem nos limpia los efectos de miedo mediante "pulsos o ticks" por lo cual recomiendo estar atentos al DBM y lanzarlo justo cuando Lady Susurramuerte está por controlar (nos ahorramos esos fear cuando controla a un warr o sacer), cuando Reina de Sangre Lanathel alcanza el centro de la sala y está justo por volar es el momento de lanzarlo y nos dispelea el miedo automáticamente si aprendemos a hacerlo bien, y con el General Zarithrian sucede lo mismo, si lo tiramos justo antes de su habilidad de miedo nos dispelea el mismo. Aclaración: solo funciona y dispelea al grupo del chamán por lo cual recomiendo que siempre haya un chamán en cada grupo si es que hay varios. FIN. Bueno de mas está decir que quizás alguna cosa se me puede haber escapado y la estaré agregando y/o modificando si recibo comentarios sobre el post. Quiero dar créditos a varias personas que fueron parte de ésta guía de forma pasiva y ayudaron a mi evolución como Chamán Elemental: Kyo - Joggan - Stereowave todos ellos del reino Bennu. Rexarjr del servidor Warmane creador de una de las guías más completas que vi en TODO mi juego de WoW y por ésa guía es que decidí crear ésta. BigRoma - Sr Canino - ReDLaiger - SasukeHOA todos ellos creadores de contenido y guías en la plataforma YouTube. Gracias a todos ellos, y espero que ésta guía haya sido de tu agrado y colabore en tu juego como Chamán Elemental. Wan del Reino Bennu.
  16. "Si alguno desea copiarlas tal cual y utilizarlas es libre de hacerlo. Y si alguno no está de acuerdo con algún punto, es sencillo: lo cambia y monta su propia raid." ...
  17. Completamente necesario, puedes ser un jugador MUY experimentado y por el hecho de estar "aislado" sin dc logra que no hagas algo muy necesario. Ejemplo: 1-Sindra al 5%, por dc avisan que dejen de hacer mecánica de magia desencadenada, las tumbas lejos a morir y FULL DPS. Tú no estás en dc y colocas la tumba al medio como estaba acordado, congelas media banda y es wipe. 2-Lk al 42% y salen valkyr, por dc avisan FULL dps a LK ignoren valkyr ( ya que al 40% fasea y lo suelta). Tu por estar sin dc no haces eso, pegas valkyr, falta daño en lk y no se fasea rápido, por ende se muere el de la valkyr. Y así podrian enumerarse cientos de ejemplos y ejemplos. No dar ress a "x" persona, que dos personas den ress a "x" y se pierda un ress, y cientos de situaciones rápidas que son MUCHO mas facil de informar por un chat de voz, que andar escribiendo. Podrías decir: te preparas macros y las vas lanzando... Pues sí, pero depende el jugador y su método de juego, yo personalmente tengo FULL MACROS, no tengo espacio para ni una sola, ocupo todas las casillas de macro de mis pjs y la casilla de macros gral. Así que es imposible ir caleando por macros de /ab, se conectan al Dc y ya está. Siempre puedes tener uno en raid sin Dc, o que entre en los bosses mayores, pero es conveniente que estén los 25 para facilitar la tarea. Que no te anda el wow y el Dc? Úsalo del movil al Dc, yo hago eso por mayor comodidad y rapidez al mutearme/desmutearme/meter y sacar gente. Saludos!
  18. Sin ánimos ni intención de atacarte déjame decirte que si no topeas en Libramorte con un rogue algo haces mal. He visto pícaros assa top 1 no solo en Libramorte si no en TODOS los bosses. He visto pícaros combat top 1 no sólo en Libramorte si no en TODOS los bosses. Y sin importar el gs, como mencioné varias veces fíjate bien las guías que sigues y en qué te basas para equiparte. Que un tipo suba un video donde un rogue con ciertos capeos y ciertos talentos pegue 30k en Libra en el servidor "Fulanito", no hace que tu copies eso y repliques lo mismo. Cada servidor tiene sus bugs y sus formas de jugar las clases, sin contar que hablamos de BIS si estamos en el oficial, en UW no existen los BIS. Puesto que NADIE se dedicó a comprobar al 100% TODAS las clases y encima súmale que cada tiempo arreglan cosas nuevas, por lo cual esos BIS se ven modificados constantemente. Saludos!
  19. Gracias por mencionar el post y dar parte del crédito, soy un jugador de ésta expansión hace poco más de 1 año, y la guía creada en cuanto a reglas de Raid tiene esa base de aprendizaje. Tan sólo un año de juego, por lo cual es perfectamente comprensible que algunos quieran cambiar algunos o todos los aspectos que cree yo mismo a lo largo de este tiempo. Si bien es cierto que el dps muchas veces no es el mismo durante todos los bosses, juega mucho el factor de cada clase y su utilidad. Aunque sin embargo también la propia experiencia y "las manos" del usuario que controle dicho personaje. A lo largo de este año como jugador he usado varias clases de caster distintas: 1-Mago arcano/fire. 2-Sacer shadow. 3-Druida equilibrio. 4-Brujo demonología. 5-Chamán elemental. Y puedo decir con certeza que me he visto top 1 no sólo en Libramorte si no en MUCHOS bosses de icc, con todas las specs mencionadas mas arriba, por lo cual personalmente no siento que haya una desventaja hacia ninguna clase, pero sí ciertas facilidades que pasaré a detallar: Mago fire: posee dots, por lo cual puedes mantener daño en mocos y en profesor. Mago arcano: sin dots, pero GRAN burst y mucha celeridad para habilidades y spells de daño directo. Sacer shadow: posee dots, posibilidad de lanzar el maligno al focus y seguir pegando al boss o moco. Druida equilibrio: posee dots, mucha celeridad y un burst en area capaz de pegarle a todo. Brujo demonología: el burst mas grande del juego, posee pet que puedes dejar atacando al focus y seguir pegando boss y mocos, activas exterminación al 35% de vida de moco y pasas a pegarle al boss con fuego de alma desde inicios de pelea (INCREÍBLE). Chamán elemental: con los talentos adecuados no solo eres caster, si no que pegas mele, por lo cual daño doble, tienes pet para atacar al focus ( elemental de tierra) y no posees dots, pero si MUCHA celeridad y rapidez en cambiar de target y daño explosivo. Todas éstas inquietudes fueron respondidas en el detallado de cada spec que he utilizado, puede verse que son muy diversas y funcionan de forma muy diferente, y sin embargo todas tienen algo que las vuelve únicas y les da ventajas en todas las peleas contra boss. Al momento de crear un reglamento tienes 2 opciones, elegir reglas que te beneficien a tí, o reglas que beneficien a todos por igual, o más bien que sean justas y parejas. Ejemplo: medir dps en Panzachancro es super injusto para muchas clases pero muy conveniente para otras que no necesitan juntar espora ( sacer shadow usa dispersión, magos usan cubo de hielo, druidas forma de oso + piel de piedra), por lo cual el medir dps en bosses estáticos y "piñatas" como lo es Libramorte es adecuado, y luego medir en otro más complejo como Pofesor Putricidio, hace que realmente se vea el manejo de personaje y habilidad de cada jugador. Muy difícilmente el top 5 caster de Libramorte sea el mismo top 5 caster de Profesor Putricidio, debido a la mecánica y jugabilidad individual de cada usuario. Muy buen post, espero te hayan servido mis aportes y respuestas a tus dudas/inquietudes. Lo ideal en cuanto a loteo sería que todos loteen todo y simplificar el juego, por eso es conveniente tener una guild que funcione de esa forma, con una core fija y personas estables, de esa forma tarde o temprano TODOS estarán full y la diversión será compartida. Saludos!
  20. Tú mismo lo haz dicho, son tres cosas distintas. Frascos: beneficio de larga duración hasta 2hs siendo alquimista en elixires (mixologia) y bonus de efecto en los mismos. Cuenta como Elixir de Batalla y Guardián. Pociónes: beneficio de segundos y crafteo de más items siendo maestro en pociones. Elixires: son como frascos pero permite el usar 2, Elixir de Batalla y de Guardián. Por lo cual puedes "customizar" los beneficios combinando variones de ellos. Transmutación: ideal oara convertir materiales oara otras profesiones y bonus por ésta misma acción. Esos son las 4 cosas que permite alquimia, sin embargo las especialidades son 3 ( las que están mas arriba mencionadas). Cada una da su bonus de crafteo y beneficio. Saludos!
  21. Los brujos pueden robarse la pet usando el esclavizar demonio, aunque está super Bug y muchas veces lo controlas pero no sale la barra de habilidades y se queda quieto, o se va corriendo o se pone loco ( probablemente problemas de crossfaction). Pero por lo demás si es raro lo que dices, aunque muy probablemente sea eso, le robó la pet a otro. Saludos!
  22. Otra vez lo mismo. No solo sigues comentando sin sentido, si no que ésta vez simplemente pones un link y no dices nada, evita comentar sin conocimiento de reglamento de servidor, y si tu comentario no aportará nada. En el link que proporcionas el usuario puso en sus reglas : "quien no siga instrucciones no lotea"... Qué sucede con ésta regla? No especifica en ningún momento qué es "seguir instrucciones", por lo cual tiende a que el líder haga lo que le venga en gana, y le dé los ítems a quien para él siga esas supuestas instrucciones. Cómo podrías hacer una regla válida de exclusión de loot? En ICC25N podríamos ver una regla así: A-Filacteria top3 cerrado daño inflingido en Profesor Putricidio. Quien muera en Sindragosa por magia desencadenada no lotea. Si nadie del top necesita el ítem o no cumple con la regla pasa al siguiente. Por qué ésta regla de exclusión sí es válida? Es sencillo, la magia desencadenada y el daño que haga a cada jugador es COMPLETAMENTE la responsabilidad de cada jugador, y no hay ningún factor externo que le obligue a seguir lanzando habilidades. Por lo cual si muere por ésta mecánica tan simple es problema suyo. El problema está cuando la gente no especifica en sus reglas y deja esos "vacíos legales" que siempre o casi siempre son explotados para beneficio propio y/o de amigos. Saludos y espero te haya quedado claro.
  23. Buenas a todos primero que nada me presento, mi personaje main es Wan y he jugado en el servidor por más de un año con diferentes pjs. He asistido a todas las raids que posee esta expansión y he visto cientos de reglamentos distintos al momento de ser parte de una. Como raid lider durante muchísimo he creado unas reglas propias acordes a lo que considero más justo para todos en cuanto a desempeño y que todos puedan llevarse al menos 1 ítem en mis raids. Al final del día el juego es cooperativo y de nada sirve estar full si tus amigos y compañeros aún están verdes. Una raid se hace en grupo, no de manera individual. Aclaro que ésta es solo una plantilla de lo que son mis reglas como raid lider y pueden modificar lo que no les guste o lo que consideren que no aplica. Las dejaré a continuación y pasaré a detallar un poco lo que crea conveniente. Reglas ICC25H (hardcore): 1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función. 2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la expulsión de la raid. 3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión. 4-Marcas HERO 4t10 santificados/engemados/encantados pve superior. Caster 14k dps(3% bestias) Meles 14k dps en Libra (3% bestias). Heals top3 de Lady y Reina, heal que sea doblado no lotea. Pala tank/heal y assa rolean con 2tier menos. Tank sin top. 5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado con 5% en bestias, al igual que Tarro . (Testa palas sólo con agonía). 6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual. Heal doblado en heleo no lotea. 7-Filacteria top2 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias. 8-Objeto top3 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias. 9-Fragmentos reservados para [agregar nombre]. 10-Un abalorio y una marca H por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Marcas N se rolean por dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk. 11-Armas de Lk top5 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Daño doblado o heleo doblado no lotean. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk. 12-Invencible Top2cerrado Libra y LK. No cuenta como item. 13- Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top. Paso a explicar algunos detalles: 1- ¿Qué es heal doblado no lotea? Considero que doblar a una persona en su función es DEMASIADO, con los dps no suele pasar pero sí suele verse en cuanto a heleo. Y como en una raid de 25 personas 5 son heals es muy necesario que TODOS cumplan con su rol de manera óptima. De forma que si por ejemplo: Skada Lady: Disciplina 1.4millon en absorcion y heleo. Chamán heal 1millon en absorción y heleo. ​​​​​Paladin heal 800mil en absorción y heleo. Druida1 heal 750mil en absorción y heleo. Druida2 heal 500mil en absorción y heleo. Al momento de ver la regla de marca H para heals vemos que dice top3cerrado de Lady y Reina, heal doblado no lotea. Disciplina-Chaman-Paladin lotean por ser top 3. El top 4 y 5 tiene su chance de roll si topea en Reina. ¿Pero qué sucedió? Disciplina dobló en heleo al Druida2, por lo cual esa persona por más que sea top 3 en Reina no tiene posibilidad de rolear. Mientras que Druida1 se salvo de ser doblado por 50mil de heleo. Y si topea en heleo en Reina tiene posibilidad de lotear junto con Disciplina-Chaman-Paladin. Lo mismo sucede con la regla de Ábaco y Trauma. Si hay uno doblado no tiene posibilidad de lotear y si nadie necesita el ítem pasaria al siguiente en top de acuerdo a la regla N°13. 2- ¿Armas y sostener cuentan como ítems? Al momento de realizar una raid pueden suceder 3 cosas: A- La llamada raid de caster, siempre caen objetos para ellos. B- La llamada raid de meles, sempre caen objetos para ellos. C- La raid mixta donde caen todo tipo de ítems. ¿Qué sucede si cae en Tuetano el cinturón de tela y la Huesopua? Que muy posiblemente le sirvan a varias personas ambos ítems, y si resulta que la raid a partir de ese momento es una "raid mele" puede pasar que un personaje se lleve 2 items y los demás no se lleven nada. Es por ésto mismo que cree ésta regla, para evitar el monopolio de los ítems, de ésta forma todos tienen posibilidades al momento de lotear y en muchos casos sucede que ya gastaron todos sus item main y salen objeto muy buenos que pueden rolear todos por dual. A fin de cuentas es un juego cooperativo. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahora bien ésas fueron las reglas para ICC25H (hardcore) son un poco más estrictas y piden un rendimiento medianamente alto durante la raid. A continuación pasaré a compartir unas mas "suaves" para una clásica raid de posada donde probablemente sea un simple 9/12. Reglas ICC25H (suaves): ​​​​​1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función. 2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la exclusión de todo el loot. 3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión. 4-Marcas H 4t10 santificados/engemados/encantados pve superior. 13k dps caster 13kdps meles (ambos 3% en bestias). Pala tank/heal y assa rolean con 2tier menos. Heals rolean sin top, tanques igual. 5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado con 5% en bestias, al igual que Tarro. (Testa palas sólo con agonía). 6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual. 7-Filacteria top3 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias. 8-Objeto top5 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias. 9-Fragmentos reservados para [agregar nombre]. 10-Un abalorio y una marca H por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Marcas N se rolean por dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk. 11-Armas de Lk top10 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Daño doblado o heleo doblado no lotean. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk. 12-Invencible Top2cerrado Libra y LK. No cuenta como item. 13- Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top. No hay nada que agregar los tops han sido modificados y rebajados para acceder a más jugadores y no ser tan duros. Como verán dije 9/12 pero hay reglas de Filacteria-Tarro-Armas de Lk e invencible. ¿Por qué? Uno nunca sabe que clase de personas puede encontrar al montar por posada y lo que parecía una 9/12 culminó en una raid 12/12 por lo cuál es recomendable tener ya listas las reglas desde el inicio para evitar inconvenientes y/o conflictos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------​​​​​​​---------------- Ahora bien ésas fueron las reglas para ICC25H, hay 2 opciones para que puedan usar a gusto. Personalmente prefiero la forma HARDCORE ya que incita a que exploten sus pjs al 100%. ​​​​​ ¿Qué tienen de positivo y negativo? Positivo: HARDCORE: se premia a los jugadores que realmente se esfuerzan y cumplen su función. SUAVES: dan mas libertad al momento de rolear y se va mas relajado. No hay necesidad de tomar tantas capturas de imagen de los recounts y skadas. Negativo: HARDCORE: si hay un desbalance de equipo entre los participantes puede crear que algunos no accedan a los ítems y/o marcas. Cantidad alta de capturas de imágen de skadas y recounts para validar los roleos. SUAVES: personas con bajo rendimiento pueden rolear frente a personas con rendimiento superior ----------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​------------------------------- Reglas ICC25N: 1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función. 2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la exclusión de todo el loot. 3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión. 4-Marcas N 2t10 engemados/encantados pve superior. Pala tank/heal y assa rolean con 1tier menos. 5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado, al igual que Tarro con 5% en bestias. (Testa palas sólo con agonía). 6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual. 7-Filacteria top3 cerrado daño inflingido Profesor Putricidio con 16% en mocos. 8-Objeto top5 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias. 9-Fragmentos reservados para .... 10-Un abalorio y una marca por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk. 11-Armas de Lk top10 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk. ​​​​​12-Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Como final del post les adjunto está "guía" de explicación de cómo funcionan los tops, por si quieren realizar modificaciones: https://foro.ultimowow.com/forum/com...-en-%C3%ADtems Bueno gente eso fue todo, espero que les sirva al momento de dirigir una raid y mandar o crear sus propias reglas. Aclaro nuevamente que estás son las reglas que yo uso en mis raids, no implica que sean las definitivas ni que todos deban usarlas. Si alguno desea copiarlas tal cual y utilizarlas es libre de hacerlo. Y si alguno no está de acuerdo con algún punto, es sencillo: lo cambia y monta su propia raid. Saludos! Wan... ​​​​​​
  24. No puedes restar dados. Excluir de loteo por muerte es super comprobable por recount registro de muertes. Evita comentar sin conocimiento de reglas de servidor. Saludos!
  25. Buenas, creo este post para aclarar de una vez el funcionamiento de los tops al momento de crear una raid y escribir tus reglas o bien al momento de entrar a una raid y leer las mismas. Explico tema tops: 1-X item lotea el Top3 cerrado = lotean sólo los 3 primeros, SIN IMPORTAR LA CLASE NI LOS TALENTOS. 2-X item lotea el top 3 abierto = lotean los 3 primeros a quienes les sirva el ítem. Sin importar su puesto en top, LOS TRES PRIMEROS A LOS QUE SIRVA EL ÍTEM. Ejemplos: 1- Filacteria top 3 cerrado. Situación A: Top 1 warr. Top 2 mago. Top 3 caza. Top 4 sacer. SOLO LOTEA EL MAGO, porque es el único en el top 3 que puede usarlo. Situación B: Top 1 warr. Top 2 caza. Top 3 paladín. Top 4 mago. No lotea NADIE ya que del top 3 ninguno puede usar dicho ítem. Qué se hace? Roll común entre TODA la banda que oueda usar dicho ítem. 2- Filacteria top 3 abierto. Situación B: Top 1 warr. Top 2 caza. Top 3 mago. Top 4 paladín. Top 5 sacer. Top 6 feral. Top 7 brujo. Lotean el mago, el sacer y el brujo. YA QUE ES TOP abierto. Eso implica que lotean los 3 primeros que puedan usar dicho ítem. Cómo hacer una regla de "pasa al siguiente en top"? Filacteria top 3 cerrado, si ninguno de top 3 lo necesita pasa al siguiente en top. Ejemplo: Top 1 war. Top 2 mago. YA TIENE FILACTERIA. Top 3 paladín. Top 4 brujo. YA TIENE FILACTERIA. Top 5 feral. Top 6 sacer. YA TIENE FILACTERIA. Top 7 mago. Top 8 equilibrio. Top 9 brujo. Lotea SOLO EL MAGO top7. Ya que descendiendo el top es el primero en necesitar dicho ítem. También podemos ver otro tipo de reglas: Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con 6% en mocos. Para empezar ésta regla es ambigua y está mal escrita. Cómo debe ser?: A- Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con %6 en moco verde y 6% en rojo. B- Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con %6 total en mocos. Resultado regla A: Top 1 mago. Con 9% en verde y 3% en rojo. Top 2 sacer. Con 17% en verde y 9% en rojo. Top3 cazador. Lotea el SACERDOTE ya que es el único del top 3 que cumplió con la regla de %6 en cada moco. Resultado regla B: Top 1 mago. Con 2% en verde y 4% en rojo. Top 2 sacer con 17% en verde y 1% en rojo. Top 3 brujo con 10% en verde y 10% en rojo. Pese a que el SACERDOTE y el MAGO no poseen igual o más de 6%en cada moco la regla era: "6% total en mocos". Por lo cual ROLEAN LOS TRES. Otro tipo de regla: Escama caster top 3 cerrado fase física. Escama mele top 3 cerrado fase crepuscular. Escama heal top 2 fase crepuscular y top 1 fase física. Cazador top 1 cerrado fase física. Muerte por meteorito no lotea. Resultado cae escama mele y escama caster: ​​​​​Top físico: Top 1 mago. Muere por meteorito casi al final. Top 2 sacer. Top 3 cazador. Top crepuscular: Top 1 warr. Top 2 dk frost. Top 3 feral. Lotea escama caster SOLO el sacerdote. La escama mele NO PUEDE lotear el cazador ya que era top 1 cerrado y el quedó top3. Se prosigue a ver el top crepuscular y lotean el WARR el DK y el FERAL. Saludos y espero sirva esta aclaración para ahora y para siempre. Ya que veo que siempre hacen mucho lío por no entender los tops y cómo funcionan.
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