-
Publicaciones
342 -
Ingresó
-
Última visita
-
Días ganados
23
Actividad de reputación
-
Zhiker consiguió una reacción de Le Tamiro en Cual es la proeza más difícil de WoW LK?
A nivel hermandad, hacer LK 25H 0% buff.
A nivel individual, curar solo LK 25H o conseguir absolutamente todos los logros.
-
Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en GUIA MAGO TROLL ayuda
Te recomiendo mucho que uses las guías de Tinyball. En el foro solo tenemos la de mago fuego, pero en su guía original también habla del mago arcano.
En líneas generales, para hacer contenido de end-game (ICC 25 y SR 25), lo mejor es mago fuego por todo lo que aporta a una banda.
Igualmente, es super recomendable que leas las explicaciones que da Tinyball, y los análisis que hace de ambas spec, para saber cuál elegir.
Usa la que más te divierta, aunque mago fuego es superior para hacer contenido end-game.
-
Zhiker consiguió una reacción de Khanncito en Cómo crear ADDONS para World of Warcraft?
No estoy para nada metido en el tema, pero entiendo que se necesita cierto nivel de programación para comenzar a desarrollar addons.
Lo que sí te puedo decir es que LUA es el lenguaje de programación que utiliza el WoW para la interfaz de usuario y los addons.
Los archivos .lua son los que contienen el código para los addons.
Por otro lado, los archivos .toc son los que le indican al juego lo que tus addons harán.
Desconozco cualquier tipo de información que exista en español sobre la creación de addons.
Si te manejas bien con el inglés, lo que te puedo recomendar es que comiences familiarizándote con todo lo relacionado al tema AddOns con las publicaciones de WoW Wiki.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/UI_FAQ/AddOns
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Getting_started_with_writing_AddOns
Desconozco cuánto se profundiza sobre el asunto allí, pero imagino que servirá bien si existe un conocimiento previo de programación 🤷♀️
-
Zhiker consiguió una reacción de Ebisu en Cómo crear ADDONS para World of Warcraft?
No estoy para nada metido en el tema, pero entiendo que se necesita cierto nivel de programación para comenzar a desarrollar addons.
Lo que sí te puedo decir es que LUA es el lenguaje de programación que utiliza el WoW para la interfaz de usuario y los addons.
Los archivos .lua son los que contienen el código para los addons.
Por otro lado, los archivos .toc son los que le indican al juego lo que tus addons harán.
Desconozco cualquier tipo de información que exista en español sobre la creación de addons.
Si te manejas bien con el inglés, lo que te puedo recomendar es que comiences familiarizándote con todo lo relacionado al tema AddOns con las publicaciones de WoW Wiki.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/UI_FAQ/AddOns
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Getting_started_with_writing_AddOns
Desconozco cuánto se profundiza sobre el asunto allí, pero imagino que servirá bien si existe un conocimiento previo de programación 🤷♀️
-
Zhiker consiguió una reacción de Shadow12323 en Caballero de la muerte Sangre tank Pve. Guia.
@HenryLacá ya está publicada :D
-
Zhiker consiguió una reacción de Shadow12323 en Caballero de la muerte Sangre tank Pve. Guia.
Justo un amigo de nuestra guild está terminando una guía de DK tank muy buena. Cubre todos lo aspectos de la clase. Así que si esperas hasta mañana, va a estar publicada :p
-
Zhiker consiguió una reacción de Torete en Caballero de la muerte Sangre tank Pve. Guia.
@HenryLacá ya está publicada :D
-
Zhiker reaccionó a Vannhoy en El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a
Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero.
Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre.
Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas.
Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva.
Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo.
Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía.
ÍNDICE
BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago?
I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte
I.2 Estadísticas
I.3. Talentos y Glifos
a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica?
b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad?
I.4. Mejores profesiones
I.5. Consumibles
BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte
II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos
II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante?
II.3. FAQ
a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante
b. Anillo de Vínculo significativo
c. Agonía y Glorenzelg
d. Órgano inidentificable, ¿es BiS?
e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas
BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte?
III.1. ¿Cómo uso mis runas?
III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales?
III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque
a. Toque helado y mago fuego
b. Histeria, ¿en quién la uso?
c. Poderío de abominación
d. Garras Heladas.
BLOQUE IV. Mitigaciones
IV.1. ¿Qué defensivos tengo?
IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión
SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN
BLOQUE V. Macros, Addons y UI
BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos
BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago?
BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte
BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte?
BLOQUE IV. Mitigaciones
BLOQUE V. Macros, Addons y UI
BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos
-
Zhiker consiguió una reacción de Torete en Caballero de la muerte Sangre tank Pve. Guia.
Justo un amigo de nuestra guild está terminando una guía de DK tank muy buena. Cubre todos lo aspectos de la clase. Así que si esperas hasta mañana, va a estar publicada :p
-
Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Thyberos en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de RazusSpectre en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de nico37 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de vilger900 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Arthas684 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Kilaz en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Silver666 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Shadow12323 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Ashlan en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Le Tamiro en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de PabloSpace en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Torete en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Vannhoy en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de josenoriega00 en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Shadow12323 en GUIA MAGO TROLL ayuda
Te recomiendo mucho que uses las guías de Tinyball. En el foro solo tenemos la de mago fuego, pero en su guía original también habla del mago arcano.
En líneas generales, para hacer contenido de end-game (ICC 25 y SR 25), lo mejor es mago fuego por todo lo que aporta a una banda.
Igualmente, es super recomendable que leas las explicaciones que da Tinyball, y los análisis que hace de ambas spec, para saber cuál elegir.
Usa la que más te divierta, aunque mago fuego es superior para hacer contenido end-game.
