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Publicado (editado)
Torete
¡Este publicación fue reconocido por Torete!

Silverproud recibió la insignia 'Gran Contenido' y 10 puntos.

A continuación les comparto lo que he encontrado respecto a esta build custom de Paladin Hibrido para PvP, llamada PREG en honor al jugador que lo inventó: "Preghierax".

 

Protection-Paladin.jpg.f330eed762f61cf5b149f13f1976ef10.jpg


Basicamente esta build nace en la busqueda de tener un Paladin Tank peleando en PvP. Dado que oficialmente no existe esa opcion, es que hubieron muchos creativos que comenzaron a buscar como rayos llegar a él y de paso usar el escudo PvP que esta disponible a compra (spoiler: jamas se pudo usar jajaja). Fue asi que el premio al mejor personaje se lo lleva Pregs por construir un personaje duro y dañino, que mezcla atributos de dos especializaciones (lo que es elogiado en arenas 2v2 y 3v3) y de paso hacer mucho daño por hechizo, por lo que no eres simplemente un pushing ball enlatado ya que tambien pegas y pegas duro. (Ojo que existe una build Paladin Tank PvP bastante buena pero es hárina de otro costal)

 

En resumidas cuentas la build se compone de una rotacion mixta (Retri/Tank) + Mainset Retri PvP + Offset Retri PvE + Escudo PvE Tank + Arma PvE Sagrado + Talentos mixtos entre Retri/Tank (que curiosamente no se diferencian mucho a las build genericas de Retri PvP por lo que es un plus ya que si te aburres te cambias el set) + Glifos 99% retri

 

Lo bueno

- Ayuda a mantener la salud del grupo ya que compartes daño y tu capacidad de supervivencia permite que todos vivan un poco mas.
- Compatible con todo tipo de team, especialmente con DPS.
- Al final de cada partida tus daños y curaciones totales va a ser similares por lo que no es un personaje polarizado como si puede serlo un paladin retri o sagrado.

 

Lo malo

- Quemas mana como chimenea y cuesta recuperarla... es el talon de aquiles y por lo tanto hay que esta ojo con los ciclos de regeneración ya que un Pala sin mana es como un perro sin su arbol.
- Todos los objetos Pve son BiS de las 3 ramas.......... asi que no será sencillo el farmeo. Si bien existen alternativas el set optimo funciona con los BiS por las estadisticas especificas que estas potencian

 

Lo gris

- Los encantamientos y engemados de las partes PvP se pueden utilizar en builds retri
- La build ha pasado con varias manos y se ha ido puliendo con el tiempo llegando a una versión mucho mas balanceada y alcanzable (ya que la original consideraba Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes el cual es un item casi inalcanzable especialmente si consdieramos que ademas necesitamos farmear Muro glacial de la Corona de Hielo y los BiS Retri)


TALENTOS
https://wotlk.ultimowow.com/?talent#sZqGzhrhhhZVfzxbIzGdGbc:0Gaz0m

Esta es la versión pulida y mejorada y actualizada, personalmente la recomiendo ya que se recupera totalmente el Búsqueda de justicia lo que permite dejar las botas con encantamiento retri PvE (pudiendo aprovecharse para segunda spec PvE), también disminuye los efectos de desarmar y te permite mover con mayor velocidad lo que te hace un buen cazador de enemigos!

 

https://wotlk.ultimowow.com/?talent#sZqGzhrhhhZqfMx0IzGdGbc:0Gaz0m
Este es el original, suprime completamente la Búsqueda de justicia para ganar 1% de parar y mejorar la Vindicación Dado que ahora la velocidad de montura es menor , esta se compensa con el hechizo Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr en las botas... lo que sinceramente es contraproducente ya que sacrificas encantamiento de daño para tener un talento de daño y en el camino tu montura pierde velocidad y el efecto desarme te dura más tiempo.

 

GLIFOS
Mayores
- Glifo de Sentencia
- Glifo de Sello de venganza
- **

 

** Este glifo puede ser: 
- Glifo de Exorcismo para hacer mas daño
- Glifo de Salvación transforma Mano de salvación en un defensivo mas para agregar a la colección.
- Glifo de Destello de Luz para optimizar la sanación de Destello de Luz cada vez que salta la burbuja de Escudo sacro
- Glifo de Escudo de rectitud para ahorrar mana, ya que Escudo de rectitud será el ataque básico de la rotación al no haber Golpe de cruzado

 

Menores
- Glifo de Bendición de reyes
- Glifo de Bendición de poderío *
- Glifo de Captar no-muertos

 

* si no juegas arenas puedes reemplazar este glifo por Glifo de Imposición de manos lo que te dará mas supervivencia a largo plazo en BG como en World PvP

 

CAPS
Índice de Golpe: 5%
Temple: 1000 - 1100
 

GEMAS
Importante respetar en lo posible los colores ya que si o si se aprovecha el bono por ranura. En azul basta con utilizar la meta colocada estrategicamente para el mejor bono de ranura posible y activar la meta
 

Rojo Rubí cárdeno llamativo
- Amarillo  Ámbar del rey místico
- Rojo o Amarillo  Ametrino resplandeciente
- Azul  Lágrima de pesadilla para activar la meta
- Meta  Diamante de asedio de tierra incansable


El SET
Todo el equipo se compone de elementos retri a excepcion de el arma, el escudo y el tratado

 

Casco Yelmo escamado de Gladiador colérico
Collar Colgante de lobreguez
Hombreras Sobrehombros escamados de Gladiador colérico
Capa Frazada enrollada
Pechera Pechera escamada de Gladiador colérico
Brazales Bandas agraviadas
Manos Guanteletes escamados de Gladiador colérico
Cinturon Faja de triunfo de Gladiador colérico
Pantalones Musleras escamadas de Gladiador colérico
Botas Avanzado del Apocalipsis
Anillo 1 Sello de crepúsculo
Anillo 2 Sortija Cinérea de poderío infinito
Abalorio 1 (Alianza) Veredicto de la muerte
Abalorio 1 (Horda) Elección de la Muerte
Abalorio 2 (humano) Calavera dentuda susurrante
Abalorio 2 (horda) Medallón de la Horda
Arma Oleada de sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad
Escudo Muro glacial de la Corona de Hielo
Libram Tratado sobre valentía

 

RAZA
De ser ali se recomienda humano ya que el racial Sálvese quien pueda te permite usar 2 abalorios. En caso de horda la raza irrenunciable de elfo de sangre no esta mal por la racial Torrente Arcano aunque si o si hay que usar abalorio PvP.

 

PROFESIONES
Recomendado Herreria y Joyeria por las siguientes ventajas de profesión:
Ranura en guantes
Ranura en brazal
Ojo de dragón llamativo
Ojo de dragón místico
 

ENCANTAMIENTOS
Casco   Arcanum de triunfo
Hombreras   Inscripción de triunfo
Capa   Encantar capa: agilidad sublime
Pechera   Encantar pechera: temple excepcional
Brazales   Encantar brazales: asalto superior
Manos   Encantar guantes: triturador
Cinturon   Hebilla eterna
Pantalones   Armadura terránea para pierna
Botas   Encantar botas: asalto superior (si tienes el talento Búsqueda de justicia, de lo contrario usar Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr)
Arma   Encantar arma: Rabiar
Escudo   Blindaje de titanio

 

CONSEJOS

Sellos:
Por norma general se utilizará Sello de venganza para hacer daño pero dependiendo de la situación cambiaremos a Sello de Luz para autosanación, Sello de justicia para cazar enemigos o Sello de sabiduría en conjunto con Súplica divina para renegeración de mana lo que siempre viene bien.

 

Buffos de paladín:
Furia recta activa siempre ya que, gracias al talento Furia recta mejorada reduce el daño un 6%.

Se utilizará siempre Bendición de reyes superior excepto al momento de combatir magos, donde se cambia a Bendición de poderío

 

Habilidades de daño:
- Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría son siempre positivos ya que su efecto curativo es positivo para todo el grupo (si le estan pegando al mismo objetivo). Y Sentencia de justicia siempre viene bien quitarle la ventaja de velocidad al enemigo. Se utilizarán dependiendo de la situación. Importante a tener en cuenta que las sentencias serán nuestras principales fuentes de daño, lo que tiene relación directa con el sello que tengamos encima. Ojo que si nos absorben el daño de la sentencia no recuperaremos mana ni salud :C
- Escudo de rectitud habilidad de daño básica a utilizar. Es importante tener en cuenta que el daño de esta habilidad está en directa relación con la habilidad de bloqueo del escudo. Asi que ojo con que escudo estaremos usando. Ademas importante señalar que esta habilidad si bien hace mas daño que Golpe de cruzado, no se vé beneficiado por el efecto de El arte de la guerra
- Exorcismo
- Consagración
- Martillo de cólera cuando el enemigo este bajo de salud (menos de 20%)
- El arte de la guerra Provoca que el Destello de Luz o Exorcismo sean criticos.
- Mano de expiación para entrar en combate

 

CC:
- Martillo de justicia
- Arrepentimiento dura 1 minuto! es uno de los CC mas largos disponibles en el juego.
- Cólera Sagrada y Ahuyentar el mal son buenos para incapacitar las pet de brujo y DK. Y tambien a los DK con Exánime nato

 

Defensivos:
- Sacrificio divino y Mano de sacrificio permiten redireccionar el daño de nuestros compañeros hacia nosotros y evitan CC como Polimorfia
- Mano de libertad los liberará de todo tipo de ralentizaciones y enraizamientos y gracias al talento - Intención divina tambien nos quitará aturdimientos.
- Escudo sacro siempre activo en la persona que pegue el enémigo

Mano de salvación cuenta como defensivo si es que tenemos Glifo de Salvación ojo que su efecto defensivo solo funciona sobre nosotros mismos.
- Cólera vengativa tambien llamado "alitas" tiene la particularidad que la mitad de nuestro daño evitará la reducción de daño del objetivo. Ojo que utilizarlo nos deja con SSS lo que afecta negativamente en nuestros mejores defensivos
- Escudo divino el mejor defensivo a utilizar. Ojo que su cd es de 5min por lo que hay que guardarlo para momentos especiales. Te dispelea todo lo malo y te permite curarte tranquilamente. Ojo que los magos y los brujos pueden robar/reventar la burbuja.
- Protección divina es un buen defensivo secundario, ya que tiene un cd bajo de solo 3 minutos y ademas de reducir el daño al 50% te permite hacer daño... a diferencia del defensivo anterior, este se recomienda como apoyo al ataque
- Mano de protección es un buen "plan C" defensivo, ya que no es el mejor de todos, pero ayuda. Ojo que el efecto de este defensivo si bien te protege al 100% no te permite atacar y tampoco te permite llevar bandera en BG (De hecho puede hacer que lo dropees asi que ojo ahi). Este defensivo es bueno para quitar el desarmar y la ceguera a nuestros aliados asi como convertir al heler en dios.
* es importante señalar que los hechizos: Cólera vengativa Escudo divino Protección divina y Mano de protección comparten el mismo CD de agotamiento, por lo que debemos ser cautos y saber administrar su uso. Entre los escudos el cd es de 2 minutos, mientras que para usar alitas se debe esperar 30 segundos.

 

Limpieza:
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=4987 siempre que nuestro aliado no tenga Toque vampírico (sacerdote) ó Aflicción inestable (brujo), en cuyo caso se deberá usar Purificar


AURAS:
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48942 será el aura principal a utilizar.
- Aura de reprensión puede haber buen daño frente a melees rapidos como rogues, druidas feral o chaman mejora
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 puede ser util contra sacerdotes disciplina que no tengan 130 de penetración de hechizo (pudiendo resistir algunos fear)


MACROS

Lanzar Mano de salvación en uno mismo

#showtooltip
/cast [@player] Mano de salvación

 

retira efecto de Escudo divino

/cancelaura Escudo divino

 

incapacitar a la pet de brujo o DK con solo colocar el mouse encima.

#showtooltip
/cast [@mouseover, harm][@target] Ahuyentar el mal

 

Lanzar Arrepentimiento al foco

#showtooltip
/cast [@focus] Arrepentimiento

 

Todas la sentencias en un solo botón

#showtooltip
/cast [mod:alt] Sentencia de Justicia; [mod:shift] Sentencia de Sabiduría; Sentencia de luz

 

Lanzar Sentencia de Luz e iniciar combate

#showtooltip Sentencia de luz
/cast Sentencia de luz
/startattack
/script UIErrorsFrame:Clear()

 

Limpiar al compañero de equipo

#showtooltip
/cast [target=party1] Limpiar

 

SETS ALTERNATIVOS... en caso de no tener las armas BiS

En caso de no contar con las armas BiS se pueden usar las siguientes piezas como set alternativo.. importante decir que a esta builds alternativas no les va bien la pelea contra magos.

Considere el mismo set original con la siguientes piezas reemplazadas:

 

Alternativa 1

 

Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=51454 con encantamiento Encantar arma: Rabiar
Escudo Vanguardia de placas de cristal con encantamiento Blindaje de titanio
Casco Visera de triunfo de Turalyon con encantamiento Arcanum de triunfo y meta Diamante de asedio de tierra eterno

Botas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51363 con encantamiento Encantar botas: asalto superior ó Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr dependiendo de si hay o no talento Búsqueda de justicia

 

Alternativa 2

 

Arma Hoja larga de Gladiador colérico con encantamiento Encantar arma: Rabiar
Escudo Escudo muro de Gladiador colérico con encantamiento Blindaje de titanio
Casco Visera de triunfo de Turalyon con encantamiento Arcanum de triunfo y meta Diamante de asedio de tierra eterno

Pantalones Musleras de triunfo de Turalyon con encantamiento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50967

Botas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51363 con encantamiento Encantar botas: asalto superior ó Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr dependiendo de si hay o no talento Búsqueda de justicia

 

Ambos sets alternativos aumentan el valor de bloqueo de escudo, lo que mejora el daño de la habilidad Escudo de rectitud.

En ambos sets se consideran botas PvP para compensar la falta de temple.

El set 2 contempla escudo PvP para compensar los pantalones que si bien son una baja al temple aportan mas valor de bloqueo

Ojo que, el escudo Barrera de Gladiador colérico (usado en otras build de paladin) no conviene ya que no mejora el valor de bloqueo y por lo tanto disminuye el DPS. Aunque puede servir para helear pero solo para eso.

Se reitera que ambos sets son pencas frente a magos ☹️


Editado por Silverproud
correcciones visuales
Publicado (editado)
  En 4/8/2022 a las 22:11, BrankHassan dijo:

Aparentemente probaste si se adicionan la busqueda de justicia con el enchant de botas. Es asi?

Expandir  

 

Los efectos de  Búsqueda de justicia , Aura de cruzado y Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr  no se acumulan entre si 😔🎻

Yo por lejos soy amigo de tener  Búsqueda de justicia con los 2 puntos.. pq ademas hace que el desarme dure menos y admitamoslo un paladin desarmado vale callampa


Editado por Silverproud

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Búsqueda de justiciaRango 2
Reduce un 50% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.