Publicación popular nico37 Publicado 25 de Febrero del 2025 Publicación popular Publicado 25 de Febrero del 2025 ¡Este publicación fue reconocido por Torete! nico37 recibió la insignia 'Gran Contenido' y 10 puntos. Guía PvP – Paladín Reck Buenos días, tardes o noches, antes que nada, quisiera aclarar que esta Guía esta realizada con la total autorización del autor de la misma, ahora sí, lo importante: Les presento una Guía sobre la Build Paladín Reck, la misma fue creada por el jugador Reckoningg (Gran amigo y competencia PvP desde que inicie en Ultimowow) y optimizada por mi (Aguantadora), todo inicia con el fin de darle utilidad al arma Bryntrol, la mediadora de hueso con la clase Paladín (algo que ninguna persona con dos dedos de frente intentaría ya que no es un arma PvP y la menos conveniente para utilizar con la clase Paladín, pero mi amigo siempre fue muy cabezota y yo nunca le heche para atrás, dando como resultado esta hermosa Build PvP), la idea en general era llegar a unos ajustes de talentos que permitieran usar Tormenta Divina en conjunto al talento Expiación pero como no hubo forma debido a la limitaciones de puntos de talentos disponible se terminó optando por esta nueva distribución que aprovecha la imponente capacidad de diversificar en el PvP con esta clase. Como dato extra, la versión que presentare inicialmente es la modificada por mí ya que esta está enfocada en usuarios que no disponen de set Colérico y sus beneficios Gladiador Colérico, esta versión habilita una skill en particular muy excelente para aguantar hasta a Coléricos con tan solo ir furioso, si así de imponente es, dicho esto comienzo la explicación de mi versión de esta Build aclarando Talento a Talento, tengan en cuenta que para progresar en una rama es obligatorio llegar a cierta cantidad de puntos distribuidos, por ello esta es la forma “Perfecta” de lograrlo y utilizo comillas porque alguien podría superar algo ya creado, te espero ansiado entusiasta del Paladín, supera nuestra Build, creo en ti!!!, sin más preámbulos, los dejo con la Guía. Versión Aguantadora: Repartición de 27 puntos en Protección y 44 puntos en Reprensión – Sello de Venganza (Obligatorio, se explicará el por qué, lee la Guía) y Arma Principal Bryntrol, la mediadora de hueso, dejando abierta la posibilidad de macrear Arma Heal y Escudo Tank más Tratado sobre justicia de Gladiador colérico para sanación extrema (en caso de ser necesario). Versión Original (Reckoningg): Repartición de 25 puntos en Protección, 44 puntos en Reprensión y 2 puntos en sagrado, con el fin de maximizar el daño! Esta Build está optimizada para PvP de alto rendimiento, aprovechando el Sello de Venganza ya que el mismo en conjunto con la Bryntrol dan más oportunidades de activar la característica especial que dispone el arma (Drenar vida) generando con ello un imponente e impresionante daño continuo, así como también la mejora en daño por Sentencias y Exorcismo. 1. Talento por Talento: Esta combinación de Protección y Reprensión brinda gran durabilidad, burst con Sello de Venganza y versatilidad para sanarse en combate. Talentos Originales (Reckoningg) Talentos Modificados (Aguantadora) Talentos Modificados (Aguantadora - Arenas) Se llego a esta nueva distribución con el fin de darle utilidad a la build en arenas. Retirando y/o Modificado: Talentos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20487, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20138, eliminando 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20469 (quitando 2% de reducción de daño), se retiro por completo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31848 (Build Aguantadora) y se retiro por completo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31879. Agregada: La posibilidad de activar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 (3% extra de reducción de daño, bloqueo, parar, esquivar generan 2% del mana base, aumenta fuerza y aguante 10%), se agrego https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20147, exelente talento para aumentar la armadura general y reducir la relentizacion, en rama Represión se agrego 1 punto extra en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20113, y se agrego 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25988 siendo este último talentos perfectos para enfrentarse a casters y pícaros. Aclarada la distribucción de talentos para arenas se continua con la explicación de talentos generales de la Build. Árbol de Protección (27 Puntos) Se priorizan talentos para reducción de daño, aumento de sanación y regeneración de maná. Los ultimos talentos explicados estan en verde por ser finalización de la Build, uno con la versión Original (2 puntos en rama sagrado) y otro con mi Versión. Divinidad (1/5) → Aumenta la sanación recibida en 1%, estaba obligado en usar este punto aquí o en Consistencia debido a que no podría avanzar en la rama Tank como explique en el inicio de la Guía en la distribución de talentos (Ojo es opcional, para gustos hay colores, quizá a muchos la reducción del 6% de ralentización es más prioridad que el 1% en sanación, así como también el 2% de valor de armadura de cada pieza que brinda 1 solo punto en Consistencia). Fuerza Divina (5/5) → Obligatorio, la fuerza es el daño del Paladín sin ella nos desplomarían en segundos, tú lo sabes, yo lo sé, todos lo sabemos, no hay más que explicar. Favor del Guardían (2/2) → Obligatorio, necesitamos Mano de Protección tanto en arenas como en Bg así que la reutilización con 2 minutos menos y el aumento de la duración de Mano de libertad unos 4 segundos, indiscutible. Estoicismo (3/3) → Obligatorio para reducir la duración de todos los efectos de aturdimiento 30% y encima también tenemos un 30% extra disipen menos tus hechizos de daño en el tiempo (Mas especifico las Sentencias). Sacrificio Divino (1/1) → Obligatorio, debido a que tus compañeros de Bg o Arenas estarán más que agradecidos por tus Servicios como protector del 30% al daño que ellos reciben (hasta tú 40% de salud, tampoco te sacrifiques tanto jaja) y 10 segundos son cruciales para determinar al ganador de la Arenas o incluso las Bg (Si, cada bendito segundo cuenta). Furia Recta Mejorada (3/3) → Obligatorio, 6% de daño reducido por solo tener activado una skill pasiva que ni mana cuesta activarla?, claro que sí, indiscutible debe estar contigo 24/7 activa al usar esta Build (incluso cuando no dueleas). Guardián Divino (2/2) → Obligatorio, tenerlo activado en conjunto a Sacrificio Divino da a tus compañeros de arenas o Bg que estén a 30 metros de ti una reducción del 20% de daño durante 6 segundos y no te conté de que tu Escudo Sacro durara 1 minuto entero, también absorbemos un 20% del daño recibido, otra indiscutible! Martillo de Justicia mejorado (2/2) → Obligatorio el mismo reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia 20 segundos, no seremos picaros stuneando pero lo haremos en momentos claves del duelo, 1 o 2 stuns cambian por completo el curso de la batalla. Aura de Devoción mejorada (1/5) → Obligatorio para avanzar en la rama Tank, aunque no es un mal buff, aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 17%, así mismo aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 2%, si todo eso con 1 solo puntito. Expiación (5/5) → Ahhh llegamos al punto clave de esta Build, que podemos decir de Expiación, es un skill pasiva que en su máxima puntuación proporciona un 10% de probabilidad, después de bloquear o recibir cualquier golpe dañino, haciendo que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 segundos generen un ataque extra, te viene eso a la cabeza no?, de aquí viene la idea de explotar el spec de la Bryntrol, 1 simple ataque extra que da más posibilidad a Drenar vida dando la oportunidad de hacer un daño impresionante (si todas las skill se combinan) bajando a quien sea en segundos. Deber Sagrado (2/2) → He aquí mi modificación la esperanza de muchos, estos 2 puntitos brindan 60 segundos menos en la skill Protección Divina dejando su reutilización en tan solo 2 minutos, así como la Cólera Vengativa, perfecto no?, debido a que esa combinación de daño exponencial y -50% daño se activen cada 2 minutos, en combates largos vas a estar eternamente agradecido de que hayas decidido aplicar esos 2 puntitos ahí. Versión Original (Reckoningg) - Talentos en Rama Sagrada: Sellos del Puro (2/5) → Versión Original del creador de la Build (Reckoningg), la misma aumenta un 6% el daño de tu Sello de venganza y los efectos de Sentencia. Bueno hemos finalizado la explicación minuciosa de la distribución de talentos en la rama Protección y añadido ambas versiones de la Build, ahora debo explicar los otros 44 puntos distribuidos en Reprensión (Ayuda, es mucho análisis y trabajo, todo por ustedes, son mi motor, no lo olviden!). Árbol de Reprensión (44 Puntos) Nuestro generador de sufrimiento ajeno, burst desenfrenado y continuo, regeneración de maná y apoyo: Oración (5/5) → Obligatorio ya que reduce un 10% el coste de mana de los hechizos instantáneos (Ej. Sentencias). Corazón del Cruzado (3/3) → Obligatorio, aumenta la posibilidad de golpes críticos con las Sentencias en los objetivos un 3%. Sentencias Mejoradas (2/2) → Obligatorio, reduce 2 segundos la reutilización de Sentencias y es una de las skill principales de nuestro daño. Convicción (5/5) → Obligatorio, más posibilidades de obtener golpe crítico con todos los hechizos y aumento de ataques un 5%, imprescindible el crítico en combate siendo Paladín, gracias al mismo lanzamos exorcismos y destellos de luz instantáneos para mantenernos firmes en combate, indiscutible. Búsqueda de la Justicia (2/2) → Obligatorio, el mismo reduce 50% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el Movimiento y la velocidad de movimiento sobre la Montura un 15%, siendo esta skill pasiva perfecta para las Bg, como he dicho anteriormente cada segundo cuenta y si vamos más rápido a montura llegaremos a salvar el día, aparte de todo esto reducimos a la mitad el desarme y aumenta nuestro movimiento a pie, indiscutible. Cruzada (3/3) → Obligatorio, esta skill pasiva aumenta nuestro daño general un 3% y todo el daño realizado a humanos, demonios, no-muertos y elementales un 3% extra. Santidad de Batalla (3/3) → Obligatorio, más probabilidades de acertar golpes críticos (mientras más mejor) con todos los hechizos y ataques un 3% y aumenta el daño de Exorcismo y Golpe de cruzado un 15%, indiscutible. Especialización en Armas de dos Manos (2/3) → Obligatorio, como en esta Build nuestra arma principal es la Bryntrol este 4% el daño con las armas cuerpo a cuerpo viene de maravilla, sin embargo optamos por no completar esta rama (dejándola como detonante a desbloquear lo más avanzado de la rama Reprensión) debido a que hay skill más importantes que esta y las demás opciones no brindan un beneficio mejor que la misma. Venganza (3/3) → Obligatorio, brinda un 3% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas después de dar un golpe crítico (durante 30 segundos) con un golpe de arma, un hechizo o una facultad y lo mejor de todo es que este efecto se acumula 3 veces, 9% de daño extra constantemente, indiscutible. Intención Divina (2/2) → Obligatorio, el mismo reduce 4% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia (perfecto contra casters) y que crees?, tu Mano de libertad tiene 100% de probabilidad de decirle adiós a los stuns, indiscutible. El Arte de la Guerra (2/2) → Obligatorio, más daño a Sentencia, Golpe de cruzado, para ser específicos un 10% y lo primordial, cuando salte un golpe crítico, puedes disponer de Destello de luz o Exorcismo instantáneo, indiscutible. Arrepentimiento (1/1) → Obligatorio, stun de hasta 1 min (aun que elimina el efecto de Venganza recta no importa, porque esta Build no lo tiene jaja), ojo no debes pegarle por nada del mundo, esta skill no es como nuestro stun de martillo, como dato extra funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos. Sentencia del Sabio (3/3) → Obligatorio, toda Sentencia que lances tendrá un 100% de probabilidad de activar Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda (perfecto para arenas y Bg), regenerando 1% de tu mana cada 5 segundos durante 15 segundos, pero eso no es todo, también te brinda un 25% de tu mana con solo lanzar una sentencia, si, mana infinito, indiscutible. Fanatismo (2/3) → Obligatorio, el mismo aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de las Sentencias, indiscutible. Cólera Santificada (2/2) → Obligatorio, más probabilidad de golpe crítico al Martillo de cólera un 50% y 1 minuto menos para activar la skill Cólera vengativa, creías que eso era todo?, pues no, también mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño hecho ignora los efectos que reducen tu daño. Vaina de Luz (3/3) → Obligatorio, tu poder de ataque aumentara un 30% el poder con hechizos, eso incluye la sanación crítica, como si fuera poco también te sanan un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos, indiscutible. Golpe de Cruzado (1/1) → Obligatorio, esta skill es necesaria para poder atacar en menor tiempo, lo que hace la misma es dar un golpe con el 75% de nuestro daño de arma y esto lo podemos hacer cada 4 segundos, indiscutible. Esta Build aumenta el daño continuo por Sello de venganza, así como también la regeneración de mana y vida. Dado por finalizado la exploración talento a talento de la Build, continuamos con sus Glifos. 2. Glifos Recomendados (No obligo a nadie, yo personalmente utilizo estos debido a que en situaciones difíciles de mantenerme vivo cambio a arma y escudo, así reduciendo 80% el uso de mana del Escudo de Rectitud) Glifos Mayores: Glifo de Sentencias → Aumenta el daño de Sentencias un 10%. Glifo de Exorcismo → +20% de daño con Exorcismo. Glifo de Sello de Venganza → Esos 10 puntos de pericia vienen bien (este Glifo es opcional) aun que no se utiliza mucho en PvP si sirven de algo. Glifo de Escudo de Rectitud → Reduce el consumo de mana de la skill un 80% (Versión modificada por mi, opcional si cambias a Arma Heal y Escudo PvE). Glifo de Salvación → Reduce el daño un 20% cuando Mano de Salvación esta activa (Version Original de la Build). Cabe aclarar que los Glifos Menores el único importante es el Glifo de Captar no-muerto, los demás son opcionales, así que no asignare. Pasamos al equipo recomendado. Armamento Ideal Aqui quisiera tambien aclarar algo, hay usuarios con mucha experiencia tanto en PvP como en PvE, esta Build pega y pega muchisimo, mas cuando se activa Expiación, que quiero decir con esto?, no es que me auto este contradiciendo pero hay jugadores que disponen del arma Legendaria Agonía entonces estos pueden causar un daño inhumano y descomunal, a tal grado que no sea necesario utilizar la Bryntrol, la Mediadora de Hueso, debido a que los mismo ya tienen el mejor set PvP de la expanción, asi como tambien items Biss PvE (Retry) (Créditos Staff Ryuzaki) que le suman el critico y daño necesario para mantenerse en combate sin la necesidad de utilizar la proc de Drenar vida que integra el arma de la Build y aprovechando el daño de la misma, soy consciente de ello y quien tiene la Legendaria se negara a usar la arma que corresponde a la Build, los comprendo, usenla con toda libertad y destrocen en duelos!. Armas y Tratados 1. Daño – Bryntrol, la Mediadora de Hueso Su Drenar vida mejora la sostenibilidad en combate. Se usa junto con el Tratado sobre Valentía (+200 Fuerza) para burst físico. 2. Sanación – Arma Heal PvE y Escudo PvE. Se usa junto con el Tratado sobre Justicia de Gladiador Colérico (+510 sanación a Destello de Luz). Esto maximiza Destello de Luz y más daño sagrado para Exorcismo. 3. Equipo PvP y Gemado: · ¿Es necesario?, todos los que leen esta Guía lo hacen por los talentos, pero ya saben que el mejor Set a aspirar es el Gladiador Colérico por sus ventajas Gladiador Colérico, no hay mas que decir, set PvP de Paladín. · De todas formas indicare las partes Off: Cuello: Recomiendo este Guardacuellos de ónice de Ahn'kahar si ya haz llegado al 1000 de temple, en caso contrario Colgante de triunfo de Gladiador colérico si quieres mas critico o Colgante de victoria de Gladiador colérico si te hace falta índice de golpe, también puede ser Collar de la suerte de Wodin que es muy sencillo de adquirirlo y probablemente estes excelente de temple pero bajo de critico. Capa: Recomiendo usar Capa de destripador de La Cámara de las Sombras cuando estes excelente de temple, bajo de critico y celeridad (importantisima la celeridad, no te olvides que se puede activar Drenar vida y al pegar en menos tiempo tienes mas posibilidad), sino tambien Frazada enrollada si estas bien de temple y critico pero te falta fuerza y celeridad, en caso contrario que necesites indice de golpe puedes optar por Furor de Varian o versión horda Ira de Garrosh para asi alcanzar ese 5-8% (cuestion de experimentar que porcentaje te va mejor), ahora pasemos a capas PvP por si acaso te falta temple y un poco de critico recomiendo esta Capa de triunfo de Gladiador colérico, de necesitar temple y indice de golpe te recomiendo esta Capa de victoria de Gladiador colérico y esas opino yo que son las mejores opciones. Anillos: Recomiendo Sello de crepúsculo si no lo tienes también puedes apostar por Sello de muchas bocas o Círculo de señor esqueleto en caso de que estes excelente de temple, en caso contrario ve por Sortija de triunfo de Gladiador colérico y el único al cual calificaría por obligatorio seria Sortija Cinérea de poderío infinito es lógico, esos 480 de poder de ataque hacen la diferencia. Botas: Recomiendo Avanzado del Apocalipsis si estas sobrado de temple o Grebas de triunfo de Gladiador colérico en caso de necesitar temple. Abalorios: Aquí hay una amplia selección así que los iré dejando con pequeñas opiniones de los mismos: Escama Crepuscular afilada poder de ataque impresionante y ojo la Penetración de Armadura no viene nada mal. Testamento del Libramorte no me confiaría tanto de este, debido a que su Proc es aleatoria y soy mas de saber que se activara a esperar que se active lo que quisiera. Abominación diminuta en un tarro de este si quiero dejar una opinión, no lo he testado pero esos ataques instantáneos podrían activar (Drenar vida), no se piénsalo de esta forma, te falta indice de golpe y tienes este abalorio, puedes testear si habilita la skill antes mencionada, seria mas daño a parte del extra del abalorio (prometo testearlo, regresar y dejar opinión de ello). Calavera dentuda susurrante a falta de critico este es una maravilla. Veredicto de la muerte o (Elección de la Muerte - para la Horda) fuerza, nuestra skill principal de daño con esta clase. En caso de no disponer estos abalorios por que estas iniciando en PvP o no los haz ganado te recomiendo Furia de maestro de batalla a escasez de critico o Vivacidad de maestro de batalla si quieres dar golpes físicos mas rápido! (mientras mas mejor, recuerda que te curas también con (Drenar vida)), recuerda que si tienes dinero o tiempo puedes adquirir el Naipe de la Luna Negra: Grandeza, que viene genial por sus specs, la fuerza base ya es un plus considerable y esos 300 extras huff, en Paladín caen como anillo al dedo. Gemas: Todo depende de la necesidad, ¿corto de temple?, gemas temple, ¿corto de fuerza?, gemas fuerza, meta recomiendo Diamante de asedio de tierra incansable y 1 lagrima de pesadilla, fin de la historia, no hay más que aclarar. Estadísticas Prioritarias Temple → Actualmente estoy usando 926 de temple, no me va mal, pero yo recomendaría 1000-1100, aguantamos y demasiado, más con la Bryntrol, pero bueno habrán entusiastas que probaran la Build con Filo o incluso con Agonía para sacarle más provecho, los entiendo perfectamente. Índice de golpe → necesitas llegar a 5% (aun que recomiendo 8% para tanques, palas, DK) con eso no deberiamos fallar nada, 1 punto más es desperdiciar, estas advertido. Índice de Golpe Crítico → Actualmente juego con 37%, no tengo inconvenientes con el crítico pero aun asi recomiendo 40-45% para destellos y exorcismos en puntos claves de la batalla, por cierto muchos mencionan el tener 45-55%, es una locura, posible si pero tanto? Fuerza → Todo lo que puedas conseguir en fuerza mejor, yo actualmente utilizo 1.8k pero si puedes llegar a los 2k estarias sobrado de fuerza (recuerda no cuentan los buffos de abalorios como Veredicto de la Muerte, Naipe de la Luna Negra: Grandeza es la fuerza base). 4. Macro de Cambio de Arma y Escudo Para alternar entre Bryntrol + Tratado de Valentía y Arma Heal/escudo PvE: #showtooltip /equip Bryntrol, la Mediadora de Hueso /equip Tratado sobre Valentía /equip [modifier:shift] Nombre de tu arma de sanación /equip [modifier:shift] Nombre de tu escudo PvE /equip [modifier:shift] Tratado sobre Justicia de Gladiador Colérico Modo de uso: Pulsar normal → Equipa Bryntrol y el Tratado sobre Valentía. Pulsar con shift → Equipa arma heal, escudo y tratado. 5. Rotación PvP y Estrategia. Apertura Golpe de Cruzado. Sentencia de Justicia, Luz o de Sabiduría. Consagración para presión en área, ojo con el spam continuo de la misma, recuerda que necesitas mana. Exorcismo cuando salte El Arte de la Guerra debido a infligir daño critico. Burst Cólera Vengativa + Exorcismo instantáneo (si está activo El Arte de la Guerra). Golpe de Cruzado para acumular las cargas de Sello de Venganza. Sentencia de Justicia, Luz o de Sabiduría, los talentos tienen tanta potenciación en ella así como 1 de los glifos, pega como el demonio. Golpe con Escudo de Rectitud si estás con escudo PvE y obviamente optaste por el Glifo de Escudo de Rectitud. Supervivencia Escudo Divino valido solo en arenas o Bg (ataques de múltiples jugadores), no recomiendo usarlo en duelos, es motivo total de burla y carencia de habilidad (incluso yo apoyo eso sin toxicidad lógico, un jugador que dispone de muchas posibilidades para sobrevivir con una clase como los Paladines recurre a inmune?, estoy obligado a reírme, hay límites, no lo uses si quieres que te respeten). Protección Divina yo preferencialmente dependiendo de la clase a la cual me enfrento inicio el duelo ya con la skill activa y luego activo Cólera Vengativa, el rival pierde toda oportunidad de salvarse así. Imposición de Manos la dejo aquí, pero en duelos no lo recomiendo, dirán que careces de habilidad con tu clase por usarla (vuelvo a repetirlo, hay límites, no lo uses en duelos). Cambio a arma de Heal y Escudo PvE para maximizar Destello de Luz, la clásica de todo Paladín que domina su clase correctamente y si suele ser despreciado por los demás jugadores realizar esta acción pero exageran, solo lo dicen porque son consciente que el Paladín que hizo el cambio en 10-15 segundos se llenó la vida y ya de por si somos difíciles de bajar, por ello lo desprecian, pero bueno yo no le digo a los Cazadores deja de correr o lanzarme pet, víboras y/o congelarme, al Caballero de la Muerte profano no uses gárgola, al mago no robes alitas o no me vengas de Frost porque es counter y al brujo que no use su pet y/o transformación, seré pala pero soy un hombre y quien duelo quiera duelo va a tener así este en total desventaja mi hombría estará intacta y ni hablar de mi orgullo, te hablo a ti colérico, te ganare de PvE jaja. Opiniones Finales Esta Build maximiza el daño sostenido con Sello de Venganza, el burst con Bryntrol (más su procs de (Drenar vida) con muchas posibilidades de saltar continuamente) y la supervivencia con macros de cambio de equipo, es una bestia!. Posdata: antes de que comience el hate lo dire yo, ¡Pala 2 botones JAJAJA!, como diría la doctora Ana María Polo, “Sea cortés, ande con cuidado, edúquese lo más que pueda, respete para que lo respeten… ¡Y que Dios nos ampare!”, ahora mi frase “Las manos no lo da el Gs, lo da las aletas musculares de los peces pulmonados, hace más de 380 millones de años y con ellas te gano los duelos :)”. Sin nada más que aportar, saluda Atentamente: Aguantadora. Unplayermas, Palastina, Torete y 2 otros 1 1 1 2 "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
texogroelogro Publicado 8 de Junio del 2025 Publicado 8 de Junio del 2025 BUENO respondere a mi criterio , el paladin retry pvp necesita - fuerza =daño -tenple = reduccion de daño -critico = golpes criticos , destellos de luz criticos dado estas bases la bryntol te resta estadisticas que en un versus podrian ayudarte a sobrevivir , siendo un paladin dps pvp q se cura con criticos y destellos y que es muy iunportante en la supervivencia pvp del paladin si bien te roba vida como dice no es necesario ya que el paladin se cura con destellos y eso es mucho mejor , y el sello de venganza no lo recomiendo en 1 versus de dps ya que al juntar las 5 marcas para poder hacer el mejor daño te demorarias un monton y asta enntonces ya estarias muerto ya que en este server abundan agonias , si bien la guia es para personas qque no tiene la agonia , la mejor arma es la que te de critico . estas respuestas son en base a mi criterio como paladin pvp sin enbargo si te gusta ganar sienpre en un versus te recomiendo ser un poaladin preg . nico37 y xp9717 1 1
nico37 Publicado 28 de Junio del 2025 Autor Publicado 28 de Junio del 2025 (editado) Estimado creo no entendiste la finalidad de la build, si fue diseñada para darle uso a la Bryntrol, sin embargo como dices no aporta critico para heleo, no es la skill de robar vida (en sentido de curarse), la finalidad de utilizar esta arma es por el robo de vida en valor de daño, no en heleo, ya que el Paladin Reck dispone de Expiación, al recibir daño se activa, generando ataques extras a los swing mele, entonces solo piensa, pegas con el arma digamos unos 4k, robas 2.4k de vida, se activa expiación, 8 segundos en los cuales minimo golpeas unas 3 veces mas con el arma y encima mas probabilidades de robar vida por daño, el Reck es una build de todo o nada, aun asi en manos buenas aguanta sobradisimo, mucho mas que un retry PvP, incluso se puede usar la Agonia en la build, pero yo recomiendo Bryntrol, no lo vas a entender hasta que vayas con tu paladin retry y dueles contra mi paladin reck, ahi es donde te evacuaras las dudas, otra cosa es que se supone que minimo tienes un equipo decente con al menos un 38% de critico sin armamento y ya, con eso sobrevives sobrado en PvP con Reck, también para evacuarte la duda del sello de venganza es simple, por qué el Reck usa tratado de valentía para tener 200 de fuerza extra, esto solo es posibile con Sello de venganza, saludos. Editado 28 de Junio del 2025 por nico37 Palastina 1 "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
nico37 Publicado 20 de Octubre del 2025 Autor Publicado 20 de Octubre del 2025 (editado) Buenos días, ayer realicé una guía en Youtube sobre el Paladín Reck, ya que la forma mas correcta de hacer comprender a los jugadores como funciona era directamente hablando sobre la build, asi que simplemente prendí directo y dije todo lo que hemos aprendido y aplicado en el Paladin Reck hasta el dia fecha, incluso hay unos pequeños ajustes en sus talentos, dejaré el enlace a la misma para aquel curioso que guste entender la Build al 100%, un saludo! Primero que nada la distribución definitiva de talentos es esta: Otra cosa mas que quisiera aclarar es lo siguiente, haré una explicación del daño que hace un Paladín Reck, digamos que en la mejor de las situaciones, osea un PvP que al instante de entrar en duelo se active expiación, lo haré explicando todo: El Paladin Reck es una build la cual aprovecha el talento de tanque Expiación, lo que hace este talento es dar 3 golpes fisicos extras con el arma, el Reck usa como arma principal la Bryntrol, Mediadora de hueso heroica, por que esta arma a pesar de no dar indice de golpe crítico que es lo que mas necesita el Paladín en PvP pues da algo mucho más interesante que es el drenar vida que dispone el arma que se activa probabilidad al golpear con la misma. Expiación en 5/5 de puntos tiene un 10% de activarse al recibir daño de cualquier origen, así como tambien si paras un ataque con tu arma tienes ese mismo 10% para activarse. Al activarse estando con Bryntrol lo que hace el Reck obviamente es Burstearse, si tienes ingeniería usa guantes celeridad para dar mas probabilidades al Swing Mele y de paso las Alas para +20% de daño Literalmente con expiación y tratado de Valentía que da 200 de fuerza siempre a parte que usas sello de venganza alianza o corrupción horda pues puedes buggear el drenar vida de la Bryntrol, dando mas ataques fisicos por drenado. Por que no tratado colérico de heleo, simple el tratado de Valentía da 200 de fuerza que junto al talento fuerza divina cada punto de fuerza equivale a 2.3 de poder de ataque, lo que significa que 200 de fuerza es 460 de poder de ataque y gracias al talento vaina de luz el 60% del poder de ataque se convierte en poder con hechizo, lo que significa que 460 de poder de ataque es 276 en poder con hechizo, osea heleo y daño sagrado, quería explicarte esto para que siempre uses tratado de Valentía. En fin gracias a Expiación y Bryntrol das literalmente 7 ataques físicos entre 8-13 segundos (varia por estadisticas, celeridad, encantamientos como guantes 340 cele o incluso en ocasiones la misma suerte o el talentos en si, si llega a brindar todos los ataques antes de terminar, recordar que no debes separarte del rival o no se daran los ataques extras, aun que se activa infinitamente mientras recibas daño, bloques o pares cualquier ataque ese 10% activara siempre que tengas el "PODER DE LA LUZ" o mas bien suerte de tu lado jajaja, mira lo positivo, expiación no tiene CD), lo que cada golpe da 4.5k de daño y obligado son unos mínimo 4 robar vida de 2.3 a 2.6k de daño, simplemente hagamos calculos: 4.5k x 7 = 31.5k de daño físico + el mínimo de robar vida que son 4 seria 2.5k (normal lo que drena la Bryntrol aun que puede drenar 2.6k de daño pero dejo 2.5k para que vean lo normal del drenar) 2.5k x 4 = 10k de daño. 31.5k + 10k = 41.5k de daño solamente DAÑO FÍSICO DEL ARMA Y EXPIACIÓN!! Osea que no conte el daño por golpe de cruzado, por sentencia, tampoco por exorcismo o por consagración, solamente DAÑO FÍSICO!!! Como exprese antes un usuario con 1000 de temple absorbe el 21% del daño lo que seria: El 21% de 41500 = 8715, asi que si 1000 de temple detiene 8.7k de daño al daño normal que mete físicamente un Paladín Reck con Expiación activado y Bryntrol mas su bursteo. Lo que significa que de 41.500 de daño un jugador con 1000 de temple absorbe 8.715, dando un total de: 32.785 de daño físico!!! Eso señores es la estrella del Paladín Reck, el inhumano daño que puede infligir de 1 momento a otro! Tengan en cuenta que estos calculos es en base a las estadísticas de mi personaje, las cuales son las siguientes: Vario mucho el uso de abalorios asi que no se alarmen por el sobrecapeo de golpe, es por el avanzado del apocalipsis, cuello y tarro, pero en ocasiones uso dual calaca o yunke, todo depende el rival obvio, cabe destacar que solo dispongo de piernas, cinto colerico, mi pecho, cabeza y manos son incansables, les explico eso por referencias en las estadísticas, mi temple asi es 935 y con cuello colérico y Yunke es 1079 (que es como normalmente le voy a los DK). En fin espero que les sirva se referencia y les de voluntad de utilizar y/o probar, experimentar con la build, total un cambio de talentos PvP solo cuesta 50 de oro, nada mas jajaja no creo sea un problema jajajaja Saluda atentamente: Aguantadora. Editado 22 de Octubre del 2025 por nico37 Mejoras Visuales! "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
razee Publicado 22 de Octubre del 2025 Publicado 22 de Octubre del 2025 Buena guía podría poner mas guía de otra clase warro ,shadow ... nico37 1
nico37 Publicado 22 de Octubre del 2025 Autor Publicado 22 de Octubre del 2025 hace 1 minuto, razee dijo: Buena guía podría poner mas guía de otra clase warro ,shadow ... Estimado le pido disculpas pero no considero que disponga de tanta experiencia como para hacer guías de otras clases, si tengo un war full (full twink lv 39 ), 1 chamy lv 60 y algo ya ni me acuerdo JAJAJA pero disculpa no tengo la experiencia estimado. "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
nico37 Publicado ayer a las 01:21 Autor Publicado ayer a las 01:21 (editado) Bueno estamos en un hermoso constante y sonante 20 de Febrero de 2026, a 5 días del cumpleaños del Paladín Reck, su primer año, el primer año de nuestra Build tan odiada por mucha gente y tan amada por mi y una pequeña comunidad la cual amo la build por su daño descomunal, que decir de ella, muchos conocidos los cuales ya tenían personajes biss al menos en items PvE se embarcaron en la locura de realizar arenas con ella, por que hago este post?, pues simple el creador original del Paladín Reck digamos que no le agradó mucho su creación y la considero un invento divertido, nada mas que ello, para el hocio diria uno, para quitarse el gusto un rato como algo temporal y ya, básicamente el dijo (si se saca casco con ella pero tienes que tener muy buen equipo o no reinaras en arenas) cosa en la cual tiene en gran parte obvia razón, el Reck sin equipo es una Build medio difícil de entender y manejar, si pega igual con poco set pero no es lo mismo, en especial en arenas, digamos que es como el DK sangre PvE el cual para llegar al ranking debe tener itemizacion PvE biss o nunca reinara en tops de DPS, pasa exactamente lo mismo con el Paladín Reck, ya que este sin una itemizacion descente y una basta experiencia en duelos con ella no será útil en arenas, ya que obvio en buenas manos que conocen la build saben como dañar y aguantar con ella de forma inhumanamente brutal, al punto de dejar temblando al Paladín Preg tanto en un versus como en una arena (obvio la versatilidad del preg es muy útil ahí, así que digamos en términos de vs el Preg es poco y nada, pierde por que pierde y ya, no aguanta tanto daño) sin embargo en arenas la historia puede tener diferentes finales lógico, todo depende de si es 2 vs 2 o SoloQ y como acá si hay amistades y demas pero digamos ni tantas como para irse como loco a 2 vs 2, que quiero decir con esto?, que la mayoría prefiere sacar su colerico en la modalidad SoloQ, totalmente entendible obvio, solo anotar y rezar que toque team descente y ya GG diria uno, bueno he hablado demasiado y me he ido por muchas ramas, el Reck es una build totalmente funcional si sigues los consejos que te voy a brindar, ten en cuenta que si la tomas en serio, si le agarras el gusto, si te esfuerzas con esta build puede que te sorprenda mucho en arenas, en fin "mucho texto" dirian muchos, empecemos con lo bueno! CONSEJOS NECESARIOS El Paladin Reck pega y fuerte, pero todos sabemos que es una ruleta rusa, por que digo esto?, simple, si expiación no llega, no pegamos como deberiamos pegar y el combate no va a finalizar si es un Pala o un Dk o una clase con posibilidades de regenerarse la vida y/o tomar distancia, asi que para completar la build es necesario tener en cuenta que se usara arma heal y escudo, es eso o caer en combate, pero caer no es una opción, asi que obligados estamos a hacer cambios de armas para llenarnos la vida y volver a atormentar en daño, entonces por que digo esto?, por que necesitamos de algo que casi ninguna build PvP utiliza y eso es nada mas y nada menos que el encantamiento Mangosta, por que necesitamos ese encantamiento?, pues ponte a leerlo Dhaa!, mira Mangosta esto nos da al rededor de unos 3% de critico extra y nada mas y nada menos que 0.80 milisegundos menos por hit mele!, QUEEEEE!!!????????? COMOOOOOO!!!!??????, si leiste bien 0.80% de Swing mele te resta, hazte una idea la mayoria de armas de 1 mano de heal que usa el Paladin PvP ya sea Retry, Reck o preg son de? Ho sorpresa 1.80 segundos de Swing Mele, esto significa que con mangosta activado tenemos 3% de critico y hit mele cada 1 segundo!!!?????? que es esta locura y dime tu que otra build PvP del Paladin le da utilidad a este encantamiento tan roto?, claro que ninguna otra, por que las demas depende si o si de Rabiar o similares para pegar, pero para ello el Reck tiene su arma de 2 manos con su correspondiente Rabiar encantado en ella, entonces esto da via libre al increible Mangosta el cual te asegurara un heleo increiblemente rapido, si literalmente te levantas mas rapido que un preg y tu mana deberia de ser basicamente infinito gracias a Salvaguardia que te repone al bloquear, parar ataques y demas, entiendes eso?, vida infinita diria uno, por eso necesitas encantar en arma heler Mangosta, aclarado esto te dire que ese mismo encantamiento NO TIENE CD NINGUNO lo que significa que si pasas a arma de 1 mano y escudo y tienes mangosta pues tienes criticos y swing meles infinitos, destellos infinitos y si, te levantas mas rapido que un bendito y "inmortal" Paladin Preg, que por cierto apenas te curas, cambias y sigues atormentando con arma de 2 manos!, este es el primer consejo que queria dar despues de todo un año de pruebas con el Paladin Reck!. Lo otro que queria decirles es que he probado unos talentos nuevos y si entiendo que el Reck tiene muchas formas de jugarse con sus talentos, esto es obvio, pues mi equipo y jugabilidad digamos que evoluciono entonces con ella llegue a esta nueva distribución de Talentos, nada mas que ello, por que estos?, pues simple por que pegan fuerte asi de simple, esta enfocado en daño como loco pero para ello debes al menos tener un 42% de critico base si o si ya que mande para el carajo al Fanatismo que es un buen aportador de criticos para la sentencia, su primer punto 6% su segundo punto 12% (lo normal que usa todo el mundo) y su tercer punto un 18%, pues este talento lo mande para su casita osea a guardar, ni un solo punto ahi con el fin de tener daño como mal de la cabeza, literal convertí el Paladin Reck en un Camion-Kun por el cual si te cruzas te manda a un Isekai de 1 osea directamente al cementerio de tanto daño que te mete JAJAJA, te dejo los talentos para que le heches gusto! Continuando como prometí, lo segundo que quiero aconsejar a quienes jueguen Paladin Reck o quieran probarlo una buena temporada para perfeccionarlo bien pues si o si necesitan Weack Auras, por que?, simple, necesitamos saber 2 cosas importantes, cuando tenemos un critico y cuando tenemos expiación, pero de forma extremadamente exagerada no de forma normalita por decirlo asi JAJAJAJA, en si te dejo el enlace original hacia el Add-on: Bueno luego de que lo tengas te voy a pegar 2 habilidades, separadas en perfiles de WA que es un conjunto de texto el cual tu importas en Weack Auras y este te deja todo ajustado para la habilidad en cuestión asi que arrancando te dejo el comando para notificarte cuando se activa el talento estrella de la Build osea Expiación: !WA:2!DrvZVnoru8nkGwKfQABw1I2vGuxoubhOuQOlFCGU1ro1Djnoy7UDxesjJThBpuNzmZmonDfxiN6ruUSsCmN3le4iFPYjK2dwwiocsvWnec6FbmZyNYwMd2V3BM3V3V3BEVPwRgdAe0i4KvMYj(dHugIGFUHFubiJhtOwPCHotBkYNGDizuF4lEfBqsAmOoDKvyidYn)HN15V)Ih94A2(Kec9UMB9NFJC9TMB9xFNC991Rp2NqscihHJPhp3lWJ(6V8F(n3zaSVisDjim3RPrhxd7PuyKiSUhNc1LbMc8v0422moGY10ryexZlu8JfR5joriks78sGArbdGsx9CAABy0505H2iicgN)89hZPOOirMUWQ0kXtUMEMasV0eWXqknJb7iaP)5cHEbqVSWWMjaglEciJcWITy3CQXOueWh9JFf(mwMhCieZ7sHHOr2oDnA3oDrPZrqmKI8DIjhzH7xCj1ZyQFnRONTcxTckeK4KctsKuOwHef2C1(JvI7gW005Iu0wYNnMwsrzotnnA3T1(TTv8j9gZbFLUusefYyR8kkSF1l4SJWt0Oz9AUTJBph3TTDNCr4QnjdxvH0sxuEjme6wQVhja(4RiImdWfCGdJ1FiHmO25hcHPBlqWNBdexAIsggnqkHVD(cTYxvhtWWtHag0HtH4iE8vlcKiiorpzorzqXfAaBS8mYCkFt9baew4B(M53(Q5Vv(BN)ocXR9)T8YOGcBO)HV2qKiXa36wNlAPGumi5EL91OzHYMdrGbCqD7Jqb8yZ70DC41FVf2zcdMeQ6cZ12idfm7nAghF4hM8GpydkfHLJgW4PIYMTQ5K9UlNVAHq1d4FyeLKHdozP0gC4iEpwmqu0VFzJET0BOmQ(esOIIrpwLq(MtUyVsQFVkQNETNcPMQ5QA1Qv)SsRZzQ(277ALEDLrXalrwO9pqMw6BlupVmMOrWaLXpROCe5bvm7u1(FCgJJcpoxlFvQiFK2QYJYtxLh)0uLT5Z4)oxTm3k)ZvlZT(JLuR6tQYumF8EeAAmmJDP6Y8OxOSDeHgCafKo(GkHssneXqEjW(v1HN6nI0f3Tthd7E6wUUw7zV7oMUxIUvW)K6fxWdh0dHgfxkBQ9F7k7XsFH9S6y1002ApJp11C3MVV1(UT3TJXVueLqoQff(jzqS)XDFM1xBJnlluYnovmEUts1nu8yPjjCfEzCobBjAAeVOmvAUTQxFPzs55vGjrZD9U1flDPAF1jUGLkeJr(hIfdV1vo44dsGLITrcZlQWxxu(G0yVyikkMBEhRxp(xFYlDZPYzju5J4Zq4Y2oHMMEcbe0sNjknlBpilHJ00LJTlNZ1S9LV2jL84IyH5sXgm73CT1xB9gd)57)V ahora te dejo el de El Arte de la Guerra: !WA:2!DnvZUnTsuyIksGmsGAeQO2neXc0LnvvLQUQCl2Pj0c9Ni7WfweP0XEo2EeoZyoZ40ww2vSoG4biRVRYJa3xaRO7tqxZQ(eWzSBlc8I4Z5mN8D(MVVJB0T5OM8M8p)4Pgv0ya1cL8UJh4LPy8UEAXNGL8hvKzeoE6CiAPYB74hLX0ABuOHLbsJnCkh0mtbYmq6CwHjvHhLBiW0ot0qwCpLqAcB35W(D8dhjquHP4zhfhRbtJPiKqT2)SCanWPemGFKktHVEHD3(hdQE2D7)7l2NVTWKqAO8duCyD3D2zgtgrdRc)Y7HNEfKHOYqC5yKfvXIn91ggAC8esHXjmMEPtDkFq(M7jnagZIGbUCo15G3bSp4s3e9GEQtaSk8aGlydQRA)DJZnOijH0R7)u8QWpV4egDKKnc0RK)WozTObcT4qRmwRKcarw(IfAyycibuefKQo5i5XZ)T0l0vVARuzC1js)k0SQByrCCLaTBN9719T7JeshshE8LwiRpVT1ysVqxecJjFjGkjoD2W2Ub9hg031VVFv98LVg(w9qvccADR)kihYYE2CeyzvHwSBm3IT(60JpVkCpU2z(iMjkf01K(71K2LK6XGNHyPVvjw)gM0dbIj(b96S)(EfKdeMNXodWj3GDJjfYR0rN8fzvi1Vo360)7TUuy9jjl7FQxsf(Ni4M0V2Actki2qL2S8rDlxZtQKW3bMgcmiitmP3zo3UysDm0YnudrkjxFUThRKwUL3iMqs)3YTkFXDk)7YTlFjfU8Fw5jcELV6(lF9vv(AibySiXXNLLNYw4Y6DYUiDXSdimOTFNohEE1ojrJgRxi4ZuV3D8UTF(B(4i)zX2wj(YmSfMsQMF1he6vwQCT5uAil6djOQqYdtbrsQzNhn1Ehe1FHntiJvyTiqQhxOJqWadVzEn1(BS6ARUwZX))7)5 POR DIOS PRESTA ATENCIÓN EN ESTO, SOLO COPIAS EL PRIMERO, ABRES PANEL DE WEACK AURAS, DAS A LA HERMOSA FUNCIÓN DE IMPORTAR Y LUEGO PEGAS EL TEXTO DEL EXPIACIÓN, LUEGO ACEPTAS Y LISTO, VIENES ACÁ, COPIAS EL SEGUNDO CODIGO Y HACES EXACTAMENTE LO MISMO, IMPORTAR, PEGAS, ACEPTAS Y YA TIENES EXPIACIÓN Y EL ARTE DE LA GUERRA MAS QUE CLAROS CUANDO TIENES AMBOS, TIENDO TOTAL CONTROL DE CUANDO BURSTEARTE CORRECTAMENTE PARA DARLE UNA BORRADA LEGENDARIA EN DAÑO AL RIVAL!!!! les voy a dejar bien clarito un vídeo de un youtuber que explica sencillo como importar configuraciones de Weack Auras, ustedes van a importar 2 habilidades, osea 2 codigos gigantes, lo que significa que les aparecera diferente al dar aceptar nada mas, VAYAN AL MINUTO 1 Y YA, video explicativo: Vuelvo a editar la publicación para dejar un consejo mas como siempre, este consejo va a quienes quieren aprovechar la build en arenas, quizas no lo sepan pero el Paladín Reck puede provocar el activar Expiación aun que no le peguen he jajaja, esa no la tenían verdad?, pues mira mi querido usuario del Paladín Reck, pasa que cuando tu usas la Mano de Sacrificio (la fantástica y olvidada GOTITA) no funciona como el compartir normalito que quita polimorfias y demas, bueno en si hace lo mismo lógico por qué transfiere daño en grandes cantidades (30% del daño recibido) del compañero de arenas y a diferencia del compartir normal por no decirle Sacrificio Divino este no afecta tanto ya que si comparte para defender pero no al grado de digamos defender tanto, por ende recibes daño pero mucho menos que con Gotita, volviendo al punto principal, la gotita hace que ese 30% el cual recibimos nos habilite la Expiación, dandonos la oportunidad de reventar lo que tengamos en frente de forma brutal! (Obvio necesitas mucho equipo PvE para que logres reventar a alguien en segundos), pero el daño que te mete un Reck con expiación activó a un jugador de arenas es inhumano, en personas con cabeza osea gente que sabe a quien darle como objetivo por mera lógica que no se pueda escapar y demás pues F por el compañero que tarjeteaste, es borrado de la faz del servidor con tanto daño que va a recibir de golpe y si su compañero de arenas no es lo suficientemente responsable como para tener la reacción necesaria y darle un defensivo o algo similar pues el tipo pasa a una mejor vida de un instante a otro, asi que si, es una jugada obviamente arriesgada pero créeme que en jugadores con buen equipo PvE y cabeza para jugar una arena esta información vale oro y da terror la borrada legendaria que le puedes meter al tarjet que le vayas a pegar! Espera, creíste que esto terminaría aquí? JAJAJA claro que no mi amigo, aquí te va otro consejo muy bueno en el Paladín Reck, en este caso hablemos de gemas y si hablamos de gemas pues que gema en específico?, claro la gema meta, aquí llegan las dudas y los que quieren cuestionar o dudar de la eficiencia, tranquilo, cambiar la gema meta de vez en cuando no viene mal he, no todo es la Incansable Heeeee, sabes por que lo digo?, por que somos Paladines Reck y que hace el Reck?, pega por Swing Mele, que significa esto?, que necesitas una velocidad de ataque constante y sonante así de simple dios, si con tu equipo base y sin gema meta llegas a un 40% de crítico pues entonces no lo dudes y ponte el Diamante de llama celeste del Trueno, como Nico tu tas loco bro?, perder 21 de agilidad?, estas mal de la cabeza?, pues claro que si mi amigo, los locos somos quienes experimentamos y terminamos dando resultados claro que si JAJAJA viva la locura!, ahora volvamonos cuerdos y técnicos que es lo que ustedes necesitan, una bendita explicación del por que esta locura, no hay mucha ciencia, esta gema meta tiene un 100% de probabilidad de dar 480 de indice de CELERIDAD durante unos hermosos 6 segundos con una reutilización de unos 40 segundos, por qué te detallo tanto?, simple mi amigo el Reck es daño fisico puro y duro, también daño magico perooooooooo si eres un ser cuerdo te daras cuenta también que tener el buffo de Diamante de llama Celeste en una build que potencia el daño fisico como todos unos desgraciados y descerebrados UGAS UGAS del golpe pues si es necesario bro, arrancarias inmediatamente con 480 de celeridad, literal un 14.64% es brutal y más si mi querido usuario es jugador que utiliza la ingeniería en PvP huff mi querido ingeniero con Aceleradores de hipervelocidad entiendes?, iniciar el combate con unos gloriosos 480 de celeridad y luego cuando active expiación utilizar los Aceleradores de hipervelocidad huff dios mio el daño que vas a meter no tiene nombre, asi que si mi amigo utiliza esa gema meta, utiliza el carisimo Mangosta también y sigue todos los consejos que te vengo dejando aquí, consejos los cuales te van a convenir y convertir en una máquina de matar desenfrenada el Paladin de la Oscuridad (Bryntrol reference), el Paladín bomba, el Paladin del daño físico, el Paladin RECK! QUE POR DIOS CON UN EQUIPO PVE DESCENDIENTE NI DEJAS CURAR AL PREG, LE MANDAS UNA DESCONEXIÓN DEL SERVIDOR DE TANTO QUE LE PEGAS!!! Bueno hay muchas mas cosas que quiero contar y decir pero ahora ando cortito de time, asi que lo dejo hasta aca, obviamente editare esto mas tarde para dejarles mas aportes y consejos del Paladin Reck, puede que su dueño real y original haya pasado pagina con la build, pero yo no, lo siento, no pienso dejarla en el abandono y la voy a usar en arenas asi la pase mal o bien no importa, llegare a sacarle todo a mi alter con los talentos Reck y vendre a dejar registro de ello, en fin un saludo y cuando vuelva espero te llegue la notificación de la nueva edición de estos consejos! Editado hace 12 horas por nico37 Agregado consejo de gema meta y guantes celeridad! Khanncito 1 "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
España Publicado ayer a las 03:41 Publicado ayer a las 03:41 hace 2 horas, nico37 dijo: si te cruzas te manda a un Isekai de 1 nico37 1
nico37 Publicado hace 23 horas Autor Publicado hace 23 horas Mi amigo @Españael chiste es necesario aun aue le quite un poco de credibilidad o seriedad a la build, si juegas Paladín me gustaría que la probaras algún día para que notes el brutal daño que mete esta Build! "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
nico37 Publicado hace 13 horas Autor Publicado hace 13 horas hace 12 horas, nico37 dijo: Vuelvo a editar la publicación para dejar un consejo mas como siempre Otro aporte que les volará la cabeza, dejo este comentario a parte para que les llegue notificación jajaja "La Luz completa su verdadera fuerza cuando se deja imbuir por la Oscuridad, dichoso será ese Oscuro Paladín que ilumina su camino deambulando con Bryntrol, la mediadora de hueso en sus brazos"
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