Leito199 Publicado Viernes a las 09:19 Publicado Viernes a las 09:19 ¡Hola, comunidad de UltimoWoW! Como jugador apasionado de la versión 3.3.5, he dedicado mucho tiempo a analizar cómo optimizar el rendimiento en combate. Después de probar gran parte de las herramientas disponibles, sentí que la mayoría se limitaban a reaccionar al presente, perdiendo la oportunidad de anticipar el flujo del encuentro. Por eso, quiero compartir con ustedes el concepto del motor de decisiones en el que he estado trabajando. ¿Qué es este sistema? Es un mecanismo predictivo de toma de decisiones en tiempo real, diseñado para maximizar el rendimiento (DPS) del jugador mediante recomendaciones óptimas basadas en la simulación del estado futuro del combate. * No es una rotación fija. * No es una lista estática de prioridades. * No es una interfaz de avisos visuales (tipo *WeakAuras*). * No es un asistente que reacciona únicamente al estado actual del juego. Este sistema intenta responder continuamente una única pregunta: > "¿Cuál es la mejor acción que puedo realizar exactamente cuando vuelva a tener libertad para actuar? Filosofía del proyecto El sistema realiza un análisis dinámico en tiempo real de tus estadísticas (incluyendo modificaciones por procs, equipo y bufos de banda). Está diseñado para rendir al máximo nivel en los encuentros de alto rendimiento como Ciudadela de la Corona de Hielo (ICC) y El Sagrario Rubí (SR), analizando las fases de combate, tiempos de reutilización y auras específicas de estas bandas. Su objetivo es que realices el máximo DPS posible mientras entiendes el "porqué" detrás de cada decisión. Estado actual El motor cuenta con una arquitectura base modular y sólida. Actualmente se encuentra en desarrollo activo, con un enfoque prioritario en la optimización del Sacerdote Sombras y el Mago Fuego dentro de las mecánicas específicas de ICC y SR, permitiendo una estructura abierta para integrar otras clases a futuro. Interfaz (UI) El diseño busca ser una extensión natural de tu juego. En lugar de una pantalla saturada, la interfaz presenta una línea de cuatro iconos precisos que te permiten ver la secuencia lógica de combate: Icono 1 (Acción Pendiente): Este icono aparece de forma dinámica únicamente cuando el motor detecta una acción importante que el jugador ha ignorado o postergado. Su función es recordarte el uso de consumibles (pociones), objetos (guantes) o habilidades (raciales), desapareciendo una vez que la acción es ejecutada. Es de menor tamaño para diferenciarlo del flujo de combate principal. Icono 2 (Acción Actual): Muestra la habilidad recomendada para ejecutar exactamente en este instante. Icono 3 (Siguiente Acción):Indica la habilidad prioritaria que sigue inmediatamente a la actual. Icono 4 (Acción Futura):Proyecta la siguiente recomendación tras la anterior, permitiéndote anticipar el flujo de la pelea. ¿Por qué vengo a preguntarles? Este es un proyecto gratuito, de código abierto (GPLv3) y sin ánimo de lucro, nacido aquí mismo como jugador activo de **UltimoWoW**. Me encantaría conocer su opinión: 1. ¿Qué es lo que más les molesta de las herramientas de asistencia (addons) actuales? 2. ¿Valoran más la simplicidad o la capacidad de configurar profundamente las reglas de decisión? 3. ¿Les resultaría útil una herramienta de este tipo, o consideran que podría restar valor al tiempo de aprendizaje y dominio de cada clase? Cualquier idea, crítica técnica o sugerencia es más que bienvenida. ¡Espero que les resulte interesante! Saludos. Belmont Küss 1
Publicaciones recomendadas
Crea una cuenta o conéctate para comentar
Tienes que ser miembro para dejar un comentario
Crear una cuenta
Regístrate para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!.
Registrar una nueva cuentaConectar
¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.
Conectar ahora