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Bukaroo

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    Bukaroo reaccionó a texuz28 en [Guia] Brujo Demonologia PvE 3.3.5a   
    Al escribir este comentario, no quiero decir que considere que la información de esta guía no sea válida. Sinceramente, respeto a su autor, ya que me dieron mucho en qué pensar al leer y al jugarlo. Después de todo, cuanta más literatura leemos, más profunda se vuelve nuestra comprensión de un tema determinado, especialmente cuando ese conocimiento proviene de personas que se especializan en testear pjtas y hacer tutoriales. Dicho esto, también quería tener este espacio, donde reuniría todos mis conocimientos y problemas con los que me he topado, para que otros brujos no tuvieran que luchar para encontrarlos. esparcidos por todo Internet. Por último, también quería dar mi propia opinión sobre la especificación del brujo demo y expresar mi proceso de pensamiento cada vez que lo juego.
     
    Me llamo Exuma / Facelessvoid, juego 2 brujos en esta comunidad y me apena ver que que al demología solo lo ven como un pjta soporte por su buff, sin mirar su gran capacidad de daño, ya sea por que no saben jugarlo o por su desconocimiento de la clase. 
    Soy main demonologia en varios servers y en Ultimo Wow también he testeado desde gemas, talentos y lo principal, Guardia Vil o Diablillo?.
    Debo decir que en este server el Guardia Vil pega mucho mas.
     
    En el caso del Brujo la raza que deberías llevar es un Orco, su racial es un mini abalorio y hace mucha diferencia al momento de burstear.
    Los talentos que uso son estos. con sus glifos.
     

     
    Como ya dije antes, pueden hacer caso omiso a todo lo que comento a la publicación original, lo hago porque al brujo solo lo buscan por su bono y eso ya me canse de ver.
     
    Sobre sus gemas ruego encarecidamente llegar al cap de golpe lo antes posible para luego empezar a engemar celeridad, repito CELERlDAD, en las ranuras azules no gemees hechizo con espíritu, mete otra gema de celeridad. Te explico el porque,... con el glifo que solo da el 20% del espíritu representa 1 gema roja nada mas, a lo mucho será 2 gemas, y es algo que no renta ni cuando seas full mucho menos en low. La armadura vil es algo aparte,.
    Debo decir que el Demologia es la clase TOP 1 en entre las mas difíciles de jugar, pero esa no es la razón para que sea menos preciada en bandas y por eso recomiendo jugar a demo cuando tengas un mínimo de gs de 5.8 o una celeridad de por lo menos 1K sin piedra.
    Cuando llegues a 1K sin piedra preocúpate ahora por el critico, compro comida que te den ese stat, vas a ver que tus núcleos de magma saltan muy seguido, encanta tu arma con magia negra y busca ropas que te den celeridad.
    El DPS dependerá de como burstees al principio, la ingeniería debes llevarla si o si o macrearla para no perder tiempo ni dps, lleva frascos comida potis de cele o critico para poder sacarle el mayor provecho, incluso si puedes conseguir los copos de llamas úsalos, eso hace la diferencia entre un pjta sobresaliente y uno del montón.
     
    PD subire imagenes de los skadas o recont de mi pjta cuando vaya a alguna main con mi hermandad.
     
     
     
     
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    Bukaroo reaccionó a Bhaal en [Guia] Brujo Demonologia PvE 3.3.5a   
    Por que Demonologia? Es una rama que produce buen daño, y que beneficia bastantea a la Raid, su rotacion puede parecer compleja, pero es mas sencilla de lo que parece. Con gran Supervicencia y un buen AoE, y como no olvidar su piedra de Vida y su Piedra de Res. Toda sugerencia y/o Critica constructiva es bienvenida.

     
    Contenido:
     
    1. Rol en una Raid.
     
    2. Estadísticas.
     
    3. Gemas.
     
    4. Talentos.
     
    5. Glifos.
     
    6. Rotación.
     
    7. Equipamiento.
     
    8. Encantamientos.
     
    9. Profesiones / Razas
     
    10. Consejos Generales.

     
    1. Rol en una raid
     
    Como cualquier otro personaje de daño su función es netamente hacer Dps, Sin embargo, el brujo demonología
    Ayuda a todos los de la banda, gracias al talento Pacto demoniaco, el cual aumenta el poder con hechizos a la banda
    cuando su mascota hace un golpe critico.
    El brujo en general, tambien sirve de Soporte, Beneficia a la banda con piedras de salud o una piedra de resurreccion, para aquellos Krilins o para aquellos momentos complicados, y el tan odiado por muchos brujos el Portal de Invocación.

     
    2. Estadísticas
     
    Las estadísticas del brujo demonología pueden ser algo complejas, ya que hay muchas vareables, y con la experiencia como jugador y las diversas pruebas que llegué hacer con el brujo, las estadísticas quedarán así:
     
    - Indice de Golpe: Si bien es una de las estadísticas más importante, Necesitaremos un 14%
     
    - Poder con Hechizos: El poder con hechizos es una estadística muy importante, de esto dependera tu Dps y el Bonus que le dará a la Raid completa.
    Mientras mas poder con hechizos más alto sera el beneficio de Pacto Demoniaco. No tiene Cap.
     
    - Indice de golpe Critico: El critico puede ser una de las estadisticas con mas doble filo, muchas gente le gusta ver esos enormes números al pegar pero de nada sirve si el daño promedio es mediocre. Intentaremos llegar a 45% o 50%
     
    - Celeridad: La celeridad será algo esencial, mientras más celeridad más probabilidad de activarse núcleo de magma por los Ticks de Corrupción, y te ayudará a mejorar el casteo de tus hechizos, Cap 1350.
     
    - Espiritu: No nos preocuparemos de esta estadística. si bien nos beneficia por la Armadura Vil que nos transforma un % del espiritu a Poder con hechizos.

     
    3. Gemas
     
    Tienes dos formas de engemar al brujo:
     
    *Beneficiar a la banda: Sin respetar ranúras, rellenaremos todo con Poder con hechízos, para aumentár el bonus del Talento pacto demoniaco.
     
    *Maximizar nuestro Dps: Respetando ranuras.
     
    - Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño critico aumentado).
    - Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu)
    - Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo).
    - Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad) o Ametrino pujante (+12 Poder con Hechizos y +10 Indice de golpe Critico).
     
    *En caso de no llegar al Indice de Golpe deseado, usar dos o tres gemas de +20 Indice de Golpe.
     

     
    4. Talentos
     
    Y mi Guardia Vil !!?? Estos son los talentos que yo uso, lo que aprendí durante el tiempo jugado con brujo, es que con el guardia vil comienzas con un buen burst y un daño mantenido gracias al talento Maestro Demonólogo, Pero como demonólogo Nuestro mayor daño se produce al 35% de vida de un Boss, El cual nuestro mayor daño sera daño fuego y es lo que nos da nuestro apreciado Diablillo. Pero como yo digo, siempre es bueno experimientar uno mismo.
     

     
     
     
    Si crees que el talento Intensidad no te beneficia tanto, ya que no sufres de retroceso, Puedes quitarle los puntos y cambiarlos a:
     
    - Poder Demoniaco: Que reduce el tiempo de descarga de Fuego de tu Diablillo
     
    - Alcance Destructivo: Aumenta el alcanze de tus hechizos de Destrucción y reduce la amenaza causada.

     
    5. Glífos
     
    Glifos Mayores:
     
    - Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis en 6 segundos
    - Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas transfución de vida o Pacto oscuro, ganas un 20% de tu espiritu como poder con hechizos durante 40 segundos.
    - Glifo de descomposición presurosa: Tu celeridad ahora reduce el tiempo entre pulsos de daño periódico de tu hechizo Corrupción.
     
    Glifos Menores:
     
    - Glifo de Drenar Alma: Tu facultad de drenar alma a veces crea un fragmento de alma extra.
     
     
    * No hay mas Glifos que marquen la Diferencia a la hora de hacer Dps, los demás son Opcionales.

     
    6. Rotación
     
    Si has llegado hasta aquí, conocerás mis secretos y Tips para ese Dps brutal que quieres hacer. :cool:
    Primero que nada, como bien mencione arriba, la Pet que usaremos en Toda la batalla será nuestro querido Diablillo.
    Armadura Vil siempre Activa y Piedra hechizo Grandiosa, la cual aumentará nuestra celeridad.
     
    Maldición de los Elementos > Corrupción > Metamorfosis > Aura de Inmolación > Inmolar > Descarga de las Sombras > Incinerar > al 35% Fuego de Alma.
     
    Si bien se ve una rotacion compleja, debido a tantos hechizos, explicare detallado a como hacerlo.
     
    - Maldicion de los Elementos: Siempre puesto en el Boss, Esto nos ayudara a aumentar el daño en el Objetivo y le reducira la resistencia Arcana, de naturaleza, de escarcha, fuego y Sombras.
     
    - Corrupción: Si bien es un Dots debemos mantenerlo siempre activo en el Boss, nos ayudara a Activar Núcleo de Magma, que nos potencia 3 Incinerar o Fuegos de almas.
     
    - Metamorfosis: Siempre usarlo al comienzo de cada batalla para un mejor Burst y cada vez que puedas Reutilizarlo. Aumenta nuestra Armadura y nuestro daño en 20% y nos permitira usar Aura de Inmolación.
     
    - Aura de Inmolación: Solo se puede usar al tener Metamorfosis activa. Hace daño fuego en Area a los enemigos cercanos.
    Importante: Gracias al Glifo Metamorfosis, Puedes usar Aura de inmolación 2 veces en cada metamorfosis, una al comienzo y la segunda casi al terminar la metamorfosis, Siempre atento al CD para no perderlo.
     
    - Inmolar: Inflinge bastante daño, Mantenerlo siempre activo en el Boss.
     
    - Descarga de las Sombras: Si bien es un Hechizo algo lento de lanzar, produce buen daño. Sera nuestro hechizo principal antes del 35% de vida del Boss. Haremos Spam de el Hasta que se nos active Nucleo de Magma, luego de gastar los 3 Nucleos de Magma seguiremos con el Spam. (No olvidar renovar Corrupcion e Inmolar)
     
    - Incinerar: Solo lo usarémos antes del 35% y tres veces cuando se nos actíve Núcleo de Magma. (Solo los 3 seran potenciados)
     
    - Fuego de Alma: Nuestro Hechizo Principal al llegar al 35% de Vida del Boss. Harémos Spam de él, Descarga de las Sombras e Incinerar ya no lo usaremos al llegar a ese Pocentaje, Núcleo de Magma nos Potenciará este Hechizo. (No olvidar renovar Corrupción e Inmolar)
     
    Importante: Tu como Demonólogo, seras parte de los Meles. Siempre pega cerca del Boss para que nuestra Aura de Inmolación tenga efecto en el Boss, Sino sera un Hechizo perdido.
     
    *Recuerda Mantener la Pet pegando en el Boss, en caso contrario Perderas el Bonus de Paco demoniaco.
     
    Tips para mejorar aún mas el daño, se encontrará en el punto 10. Consejos Generales.

     
    7. Equipamiento
     
    - Casco: Caperuza del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico)
     
    - Cuello: Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre (ICC25H - Reina de Sangre Lana'thel)
     
    - Hombros: Hombreras del Aquelerre oscuro Santificadas (T10 Heroico)
     
    - Espalda: Capa de ocaso ardiente (Halion 25H)
     
    - Pecho: Toga del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico)
     
    - Muñecas: Brazales de noche ígnea (Halion 25H)
     
    - Manos: Guantes del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico)
     
    - Cintura: Cinturon de Galiespectro Aplastante (ICC25H - Lord Tuetano)
     
    - Piernas: Leotardos del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico)
     
    - Pies: Botas de científico de la Peste (ICC25H - Panzachancro)
     
    - Anillo: Anillo de rápido ascenso (ICC25H - Batalla Aérea)
     
    - Anillo: Sortija Cinerea de destrucción infinita (Reputación: El veredicto Cinereo - Exaltado)
     
    - Abalorio: Filacteria del exánime innombrable (ICC25H - Sindragosa)
     
    - Abalorio: Escama crepuscular Carbonizada (Halion 25H)
     
    - Varita: Pincho empalador de cadáveres (ICC25H - Caraputrea)
     
    - Arma Main: Oleada de Sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad (ICC25H - El Rey Exánime)
     
    - Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)

     
    8. Encantamientos
     
    - Casco:Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin Tor - Venerado.
     
    - Hombros: Inscripción de la tormenta superior(+24 poder con hechizos y +15 crítico) Hijos de Hodir.
     
    - Espalda: Velocidad superior (+23 celeridad) /Bordado de Tejido de Luz(Sastrería).
     
    - Pecho: Estadísticas potentes(+10 todas las estadísticas).
     
    - Muñecas:Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos).
     
    - Manos:Poder con hechizos excepcional(+28 poder con hechizos).
     
    - Piernas:Hilo de hechizo luminoso(+50 poder con hechizos y +20 espíritu) - Sastrería.
     
    - Pies:Caminante de hielo(+12 golpe y +12 crítico)
     
    - Arma main: Poder con hechizos poderoso(+63 poder con hechizos).

     
    9. Profeciones / Razas
     
    Estas son las Profesiones y Razas mas recomendable, para maximizar tu DPS.
     
    - Sastrería: Bordado de Tejido de Luz (+295 de Poder con Hechizos durante 10 segundos) - encantamiento para tu Capa.
     
    - Ingenieria: Propulsiones de Nitro (+24 Indice de Golpe Critico y Velocidad de carrera) / Aceleradores de Hipervelocidad
    (+340 de Celeridad).
     
    - Joyería: Ojo de Dragón Rúnico (+39 Poder con hechizos) - Te da la posibilidad de añadir 3 Gemas grandes a tu equipo, dandote un total de +117 Poder con hechizo.
     
    IMPORTANTE: Sastreria Si o Si, Como segunda profección pueden optar por Joyería que nos Beneficiará con Poder con Hechizo extra, o Ingeniería que nos beneficiará con Celeridad y Critico.
     
    *La Raza Horda que mas nos beneficiará para PvE será Orco, Por más feo y verde que se vea, nos ayudará a aumentar nuestro Daño.
     
    *La Alianza si bien no tiene unas razas que nos beneficie del todo para PvE, los Gnomo serán los útiles para aumentar nuestras estadísticas.
     

     
    10. Consejos Generales
     
    - Usa siempre Frascos de la Vermis de Escarcha y Pociones a la Hora de la batalla, Esto aumentara bastante tu DPS.
    - Utiliza Pre-Pociones antes de Comenzar un Boss, Asi obtendremos un Burst potente, y podras reutilizarlo para mantener tu DPS.
    - Usa siempre comidas, para romper Recounts.
    - Cuando estes limpiando (Trash Mobs) Usa, Metamorfosis, Aura de inmolacion cerca de los enemigos y Spam de Semilla de Corrupcion.
    - Copo de llamas aumentará considerablemente tu DPS, Aprovechalo!.
    - Recuerda siempre pegar a mele para aprovechar tus ataques basicos y tus daños AoE.
    - En Boses como, Lord Tuetano, Lady, Libramorte y Principes, Aprovecha tu Descarga de las Sombras Nivel 1, Para así tener un Cast rapido y pegarle a objetivos con menos de 35% de vida como lo es con las Puas, Adds de Lady, Bestias de Libramorte y Principes para Activar tus Fuegos de Alma.
    - En libramorte usa Metamorfosis y Aura de Inmolacion de comienzo, cuando salgan por segunda vez las bestias podras dañarlos con tu segunda Aura de Inmolacion.
    - Manten en mano tu Drenar Vida para Sindragosa, Si te coloca magia desencadenada aún podrás dañarla. :cool:

     
    Demuestrale que no solo sirves para los Rituales de Invocaciones.
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