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texuz28

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  1. Buenas, te respondo desde lo que he ido probando y entendiendo del chamán mejora híbrido. No soy experto en la clase, así que algunas cosas todavía habría que probarlas en juego. Capa: habría que comparar la de Halion con la de Naves según las estadísticas que aporte cada una. Anillo: el de Tuétano puede ser una alternativa mientras consigues el de Halion. Herkuml por Escama melee: es una opción que merece compararse, especialmente por la celeridad y el AP que aporta, incluso yo la usaba antes de sacar la escama a de mele. Anillo de reputación: la elección entre agilidad e intelecto depende de cuánto aprovechemos el daño físico y mágico en esta configuración. Hit de hechizos: el 14 % puede ser una referencia, pero hay que tener en cuenta los talentos y los bufos de banda. AP mínimo: no establecería una cifra fija; primero buscaría cubrir los caps necesarios y después optimizaría el daño. Avalancha o Bizuri: no haría el cambio únicamente por tener suficiente celeridad. Habría que comparar el rendimiento de ambos tótems en combate. Prioridad de estadísticas: golpe y pericia hasta los caps necesarios; después, celeridad, AP y crítico como referencia inicial, aunque el orden puede variar según el equipo y la configuración. En Spellhance todavía hay margen para comparar combinaciones. Lo interesante sería contrastar estas opciones en UltimoWoW y ver cuáles ofrecen mejores resultados en la práctica.
  2. El Spellhance es una variante del mejora que potencia el daño mágico de Golpe de tormenta, Choque de llamas, Nova de fuego y los procs de Arma Lengua de Fuego, combinando poder de ataque y poder con hechizos. Para darte el set correcto, hay que distinguirlo del mejora físico tradicional de doble arma: no se priorizan las mismas estadísticas ni necesariamente las mismas piezas. La idea es optimizar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos instantáneos, sin equiparlo como un caster elemental ni como un mejora físico convencional. Estos ítem uso yo y me va de maravilla Cabeza Tier10 santificado Cuello Amuleto de elegía silenciosa Hombros Tier 10 santificadas Espalda Capa del ocaso ardiente Pecho Tier 10 santificada Muñecas Bandas agraviadas Manos Guantes de Acechador Anub'ar Cintura Cinturón de Forma partida Piernas Tier 10 santificados Pies Botines de páramo Anillo 1 Sello del Crepúsculo Anillo 2 Sortija de Venganza Sin Fin Abalorio 1 Escama Crepuscular Carbonizada Abalorio 2 Escama Crepuscular Afilada Mano principal Cetro Real de Terenas II Mano secundaria Llamada del Caos, Hoja de los Reyes de Lordaeron Reliquia Tótem de Bizuri Puedes usar de trinke 2 reinos, Capea hit y Golpe, si ya tienes mucho gs engema celeridad, renta más.... y usa 2 rabiar. Pero debo decirte que el AP en este server pega mucho más... También debo decir que yo bursteo en mi rotación con elemental de fuego, con ansias los lobos y el elemental pega muchísimo, esto es un tip que no veo en la guía. PD todo lo que recomiendo no te garantiza nada. La combinación híbrida requiere comparar estadísticas y bonificaciones de cada pieza; no basta con sustituir objetos físicos por otros con poder con hechizos.
  3. RETO: ¿QUIÉN ESTÁ DETRÁS DEL PERSONAJE? Propongo algo para la Posada: Si el MJ publica su foto real, seguimos todos. La idea sería algo sencillo: En el juego: Colmenero En la vida real: Fernando [foto] Y así vamos conociendo a las personas detrás de tantos personajes que vemos todos los días en ÚltimoWoW. Eso sí… primero queremos ver al MJ. Si él se anima, yo publico la mía y después que empiece la fila. ¿Quién se apunta?
  4. Con 1400 de arpen no significa que el siguiente paso es engemar agilidad, y la verdad no he visto a nadie con esas gemas, en esta guía https://wipperswla.blogspot.com/2013/07/guia-druida-feral-pve-335-wotlk.html?utm_source=chatgpt.com&m=1 un feral full biss usa 7 gemas de golpe, ahí mi pregunta... capeaste el golpe? El feral necesita "toneladas" de golpe.
  5. Una guia de wow oficial no debería tomarse en cuenta como referencia directa para Último Wow, especialmente si estas buscando optimizar el demo para el fin del juego. Aunque la base de la clase sea la misma puede cambiar cosas muy importantes. Glifos, talentos, estadísticas, UW como servidor privado tiene diferencia en ítems booses o scripts, el valor de la pieza puede cambiar muchísimo dependiendo del resto del equipo. La guía del oficial está optimizada para la versión oficial, distinto a lo que nosotros jugamos, en todo caso a un jugador novato puede ser muy confuso porque puede asumir que, "si la guía dice que está pieza es Biss", necesariamente lo es en UW. La mejor práctica sería poner en los títulos de las guías "Esta guía está adaptada a Último Wow 3.3.5a". Saludos
  6. NOOOOO BRO OTRA NOOOO, la primera guía me esta dejando secuelas visuales, la información esta buena, pero porfa, esta vez revisa la ortografía antes de publicarla, yo quiero aprender a usar mi cazador puntería, por tu culpa estoy descifrando geográficos. Fuera de joda, la guía está buena y valoro tu paciencia y tiempo invertido en este foro, como concejo quizá podrías corregir un poco la ortografía y poner algunas partes en minúsculas porque hay tantas falta que la verdad me desconcentro y termino fijándome en eso y no en la guía, la información esta muy buena, pero quedaría genial con una mejor ortografía.
  7. El profano con armas de 1 mano puede funcionar, pero jamás va a superar a un buen profano con arma de 2 manos, te lo digo porque he estado en raíds fijas, incluso llevando un profano más de 2 meses con 2 armas. La buils está diseñada para sacar mucho provecho con arma de 2 manos, por su golpe de plaga y básicamente sus golpes potenciados. Un buen raid líder nunca va a permitir lotear a un profano armas de 1 mano para una buil que se considera inferior, el líder prioriza pícaros dk frost o mejoras, porque el estándar para profano es usar arma de 2 manos. Los líderes piensan en el progreso de la banda, en el beneficio total de su grupo, rara vez piensa en fullear un pjta con build diferentes, reparte su lot mirando quien va a sacarle mayor provecho.
  8. Me pasó lo mismo hace algún tiempo, me recomendó borrar y recuperar pjta, conectar al juego y el MJ me restableció las auras, y funcionó...
  9. Borra caché, si no funciona borra wtf donde se guarda la información de tu cuenta..
  10. Esa rotación uso yo, es para build arpen con sigilo de conciencia. UA (macro) aquí pones guantes racial potis, lo que te beneficie.... Abridor: TE> GPS> GS + UA (macro)> Pesti> ASOL> RUNAS ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> Pesti> GS> repites esta parte después del "abridor" ... Rotación constante: paso1 : ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> paso2: ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE > Pesti> GS> EA ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> GE > Pesti> GS> EA ASOL> GE> ASOL> GE> ASOL> FS> ASOL> GE> ASOL> GE > Pesti> GS> EA ... No es difícil comprender la esta abreviatura. Pero si no reconoces algo dime, con gusto te responderé.
  11. No amigo la celeridad en el xaman mejora no genera ningún tipo de confusión. porque??., Le celeridad realmente no tiene un cap duro en el chamán mejora. Lo que hay son objetivos recomendados. Si me dices que juegas PVE AP // SPELLHANCE. AP : engemado celeridad = mas golpes, mas Windfury. -aumenta de velocidad de ataque -mas golpes blancos -mas procs de arma -mas acumulaciones de maelstorm SPELLHANCE : tambien aumenta los ataques cuerpo a cuerpo. -generas mas rapido las cargas de Malestorm Weapon -como gran parte de tu daño viene de Ligthning Bolt, Chain Ligthning, aca la celeridad vale muchisimo, por su daño magico PD : en AP debes priorizar hit y pericia primero, luego buscas la celeridad.
  12. PS - Golpe de Peste IT - Toque Helado BS - Golpe de Sangre SS - Golpe de la Plaga DC - Espiral de la Muerte HoW - Cuerno de Invierno ERW - Potenciar Arma Rúnica Garg - Gárgola (cuanto más sabes) AotD - Ejército de los Muertos Esta los poderes en ingles pero es facil entenderlo. antes del pull Ataque automático > /petattack > (puedes usar macro con PS/IT) BS > PS > IT > BS > SS > BT (instantáneamente /cancelaura Blood Tap) > Gárgola > Presencia de sangre > ERW > SS > BS* > SS > BS > DC > DC (o: SS > SS > BS* > BS > DC > DC). Esa rotación uso yo, pero debes tener macro para cambio de presencia, y potis frasco o comida para tu pet... si no bursteas bien tu dps se va al piso.
  13. Esto es oro puro, ni en el Quijote de la mancha encuentras estas frases.
  14. 560 de celeridad....
  15. texuz28

    Power lvl

    Hola, una duda sobre el power lvl. Hasta nivel 70 me funcionó perfecto, ganaba experiencia normal. ¿Desde qué diferencia de nivel entre mi personaje y el “bicho” (mob) se deja de recibir EXP? ¿Hay un límite exacto en UW3.3.5? Gracias. Si el mob es gris para mi, no da experiencia? . Un mob se vuelve gris cuando está demasiados niveles por debajo de mi? En niveles 60–80, normalmente se vuelve gris cuando está más de 9–10 niveles por debajo. Ejemplo: Si eres 71, un mob 60 probablemente ya no dé EXP o dará casi nada. Para power lvl eficiente, el mob debería estar cerca de tu nivel (máximo 5 niveles menos para que rinda bien).? Tengo esta duda ... llegue 1 a 70 en 4 horas haciendo burst en mazmorras empezando en la mazmorra de orgri-horado-zulfarrak-rocanegra-peninsula-recintodelosesclavos-nexo.... Claro me ayudo con un brujo para el sumon y un paladin 6k para limpiar... Ayúdemen pls quería burstear en Bastión pero ya no recibo nada de nada de EXP.
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