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Nocturno

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Publicaciones publicados por Nocturno

  1. Buenas!

     

    Pues lo dicho, busco un MAIN cazador Bestias, es decir alguien con MUCHO aprendizaje y conocimiento sobre la clase, que sepa darme algunos consejos y aclarar dudas, de más está decir que necesito alguien que de verdad conozca la clase, no una persona que jugó 3 veces como dual.

     

    Pd: comentarios de " el mejor consejo es que te pases a puntería" NO SIRVE.

     

    Jugaré Bestias y estoy dispuesto a llevarlo al 100%.

     

    Hace un tiempo me dijeron: "el chami ele no pega", me subí uno y he estado top 1 en TODOS los bosses de ICC, en Sr y en prácticamente todas las raids.

     

    Por lo cual ahora le toca al Caza bestias demostrar lo que vale.

     

    Saludos y me encuentran ingame como Thorodim, o me mandan mensaje privado ingame, o responden este post.

  2. Buenas!

     

    Con ese criterio creamos una encuesta de migraciones si o migraciones no. Y veras como MUCHO más de 1/6 de la población vota el SI.

     

    Hay que hacer algo así con SOLO EL 1/6? NO.

     

    Por eso es que creo este post, no tiene ningún tipo de sentido que algo tan importante no sea decidido por al menos el 1/2 de la población.

     

    Saludos.

     

     

    PD: lo de las migraciones es un simple ejemplo, que nefastas que son.

  3. Pega bien, pero es de las ramas de dps mas complicadas para sacar dps. Lo malo de el es que no aporta algo especial a la raid, como el pollo que da 5% critico a los casters. Es cierto que da 5% critico a los meles pero los warrs tambien asique...

     

    Con ese criterio no jueguen "pollo" porque el Elemental da 8% de crítico. 3% por totem y 5% por talento.

     

    Con ese criterio no jueguen nada porque siempre los pjs tendrán una falla.

     

    Las clases están balanceadas en daño y aporte. TODAS.

     

    Saludos.

  4. Buenas!

     

    Como bien saben "todos" hubo una encuesta y una resolución por parte del staff.

     

    Sin embargo es evidente que el voto de 373 personas no es la población del servidor y si es así el doblecuenteo se fue al extremo ya que veo picos de 2k o más jugadores un viernes-sabado en la noche, eso daria un total de mas de 6 pjs logueados por persona, asi que el servidor se basaria en el sextuplecuenteo.

     

    No tiene ningún tipo de sentido, y si no tiene ningún tipo de sentido que el servidor este sextuplecuenteando...

    ¿Qué sentido tiene dar por válida una encuesta donde participó 1/6 de la población? (Si es que no participó menos)

     

    Por ello es que abro este post y pregunto:

     

    ¿No hay una forma de "obligar" a todos a votar?

     

    Porque que una decisión tan importante y con un cambio tan drástico no debería ser tomada por sólo 373 personas.

     

    Saludos y espero que no se tomen a mal el post ni nada por el estilo, es sólo que le encuentro curioso al asunto y siento personalmente que no está resuelto.

     

     

    Pd: demás está decir que el post no tiene como fin el " no salio lo que yo queria y vengo a llorar" estoy siendo completamente objetivo e imparcial al respecto, y si sólo 373 votaron es porque no se enteró NADIE de la encuesta( o casi nadie).

  5. (es solo tirar escudos y una que otra sanacion relámpago :v)

     

    Haz jugado el 1% del personaje.

     

    Tienes Infusión de Poder. (Un Hero personal o dirigido)

     

    Tienes Supresión de Dolor. (Un defensivo de tanque)

     

    Tienes Tiempo Prestado. (Una reducción de casteo BRUTAL)

     

    Tienes Éxtasis. (Otorgas maná, energía, ira, poder rúnico)

     

    Tienes Penitencia. (Una de las habilidades de heleo más OP)

     

    Tienes Control Mental. (Muy útil en pvp y pve)

     

    Así y todos dices que es sólo poner escuditos...

     

    Si no es el heal mas ROTO de la expansión "pega en el palo".

     

    Puedes quedar TOP en heleo siendo disciplina, y no hablo de absorb & heal, hablo de HELEO.

     

    De hecho si lo usas bien es el único heal que tiene "rotación":

     

    1-Palabra de Poder: Escudo.

     

    Consecuencia: Obtendras Tiempo Prestado.

     

    2-Penitencia. NO CONSUME EL TIEMPO PRESTADO.

     

    3-Sanacion Relámpago. CONSUME TIEMPO PRESTADO.

     

    Final: curaste en 2-3seg unos 50-60k.

     

    Con eso FULEAS UN TANQUE.

    Con eso levantas el Segador de Almas de Lk SOLO.

     

     

    El disciplina es SÚPER COMPLETO, solo tienes que usarlo bien.

     

    Saludos.

     

     

  6.  

    Te pongo un breve ejemplo,basándonos en lo q quieres hacer,Llego del trabajo o de la escuela,abro el Wow logeo mi pj Main, está lvl 34 juego 2h porque es lo que puedo hacer porque tengo que ir al súper,cocinar estudiar,subo 3 lvl y 30pts a mi profesión,eso es divertido? en esas 2h hubiera echo mi icc con mis panas echandome mis risas despejando de la escuela o del trabajo

     

    Wow no es un juego de 3hs.

    Wow no es un juego casual.

     

    Es un mmorpg lo cual conlleva MUCHO tiempo.

    Y está creado y diseñado para echarle MUCHAS horas.

    Por eso va mi planteo de: hay un juego que se hizo con "x" propósito, y lo transformaron en algo super fácil, super speedrun, y con un 10% del contenido total.

     

    Qué sentido tiene jugar ésto si me lo paso en 20-30hs?

     

    Saludos.

  7.  

    básicamente buscas revivir tu niñes, que todo te cueste más y que todo sea dificil, a la vez que hacer que los nuevos todos se les haga mas complicado y que puedan armarse peor, a mis ojos sigue siendo un "neee estoy full, que aburrido, hagamos las cosas mas dificil para el resto, eso si sera divertido", diversicar las instancias no está mal, pero iniciaste esto queriendo cargarte las instancias de farmeo, porque si farmear está mal entonces también deberías estar en contra de farmear collares dañados para ganar oro, o farmear items morados para encantamiento, lo que a mi parecer es ridiculo, farmear es parte de la eperiencia de un mmorpg y la comunidad siempre va a encontrar una forma de agilizar su camino para buildearse

     

    Has leído y respondido solo lo que quisiste y lo has interpretado sólo a tu forma.

    De niño jugué hasta el nivel 50 y si jugue 3-4 meses es decir mucho.

    Hablo de mi experiencia actual y a lo largo de un año con ÉSTE servidor en particular.

    Blizzard metió y siguió inventando bandas para AMPLIAR EL CONTENIDO, por algo no cerró las puertas de Ulduar, de Toc, de Naxxramas, ni de ninguna de las instancias viejas, algunas sufrieron modificaciones en loot incluso PARA QUE SIGAN YENDO A ESAS RAIDS.

    Por lo cual mi planteamiento es COMPLETAMENTE razonable, puedes estar a favor o en contra.

    Pero lo que respondes carece de sentido.

     

    Saludos.

  8. La progresión del juego es parte del propio juego, entiendo que uno busque "ciertos atajos" pero creo que actualmente son excesivos.

    El ejemplo que menciona Ryu es uno de ellos: hay y existen guild que carrean un pj verde y lo equipam casi Full en 2 raids, eso es un desbalance BRUTAL.

    Por más que el juego no tenga una mecánica contra ésto bien podría crearse.

     

    Ejemplo:

     

    Actualmente: Para armar ICC 10h requieres tener logro de 10n, lo mismo se replica en 25h con 25n.

     

    Podría hacerse lo mismo pero con "raids low":

     

    Para armar 10n requieres ulduar 10n.

    Para armar ulduar requieres de Toc, o el orden que se vea conveniente.

     

    Al diversificar las bandas antiguas bien podría ser poner un 0.1% de drop de "x" ítems.

     

    O que haya % de drop de escarchas en ellas, o que bien pasen a dar emblemas de triunfo para terminar con el Farm Foso.

     

    Sin tocar en absoluto las bandas propias del parche como lo son ICC y Sr.

     

    Los 2 ejemplos son por poner algunos, pero podría haber mil más.

    Por ésto mismo cree el post para ver si hay interesados en algo así, y qué ideas tenían esos interesados en caso de existir.

     

    Luego si se logra una "idea grupal" plantearla en el apartado de "Sugerencias".

     

    Pd: la gente "no conoce" las raids porque no tiene sentido ir, por eso nadie arma ulduar y nadie arma Naxxramas, siendo que dropean MUCHOS ítems MUY buenos en vd, como lo son abalorios y equipo de principio de juego.

     

    Saludos.

  9. Buenas!

     

    Gracias a todos por los comentarios y me gusta ver que parte del staff se pronuncia y da su aporte al post.

     

    Primero que nada aclarar un tema que vi repetitivo entre varios comentarios:

    "se quejan de los rates y la facilidad los pjs full"

    "se quejan los que conocen el juego de A-Z"

    "ponen el juego difícil para los nuevos"

     

    Como aclare a inicio del post juego hace 1 año Wow, por lo cual YO soy un jugador nuevo.

     

    Levear y fullear 4 personajes me llevo sólo 1 año, sin contar que no estoy 24/7 online, trabajo-estudio-tengo pareja-vida social.

    Buscaba un juego nuevo y recordé haberlo jugado un poco de niño a los 10-11 y haber leveado hasta el lvl 50.

    Por lo cual mi conocimiento del juego sólo se remonta a este año.

    Buscaba un juego mundo abierto con misiones y dificultad, y con progreso de personaje.

    Me encontré con TODO lo que buscaba y más, pero también ví que todo eso queria se logra en unos 2 meses y el juego "acaba".

     

    La experiencia de juego está ROTA.

     

    No pude disfrutar de ir sacando equipo, no pude disfrutar subir reputaciones.

    No pude disfrutar levear una profesión.

    Ya que "cada click" me subia 3 niveles, subia de Gs y la experiencia/reputación subían de una forma BRUTAL.

     

    Y digo esto como un jugador NUEVO.

    No soy de esos que vienen jugando la 3.3.5a hace 12 años.

     

    Simplemente me gustaría y sé que a muchísimos más también, poder disfrutar del juego durante más tiempo.

    Que no se me termine en 2-3 meses.

    Prueba de esto es que me haya creado 4 personajes TODOS con su dual y TODOS con profesiones, quiero contenido y quiero MÁS, y la única opción que hay de disfrutar eso es haciéndote "70 alters".

     

    Realmente no sé cual puede ser la solución a este problema, se me ocurrió la de "dividir el loot", o dar "x" % de drop.

    Pero puede haber ( y seguro las hay ) mil y una formas de abordar ésta problemática.

    No busco un progresivo, no busco perjudicar a nadie.

    Simplemente busco rescatar aspectos del juego que veo que están perdidos y cada día que pasa se pierden aún más.

     

    Ej: hago foso 4hs y ya tengo todo el T9. Hago forja y foso H y en 3 días con suerte tengo ambos abalorios.

     

    ¿Qué sucedió en ese proceso?

    Me "saltee" medio juego.

     

    Fue como tomar un "atajo" y casi roza el "hacer trampa", no sé como Blizzard habrá solucionado ésto y por eso mismo cree el post. Porque es una inquietud que tengo y realmente me gustaría poder disfrutar más de ésto.

    No que se termine en un par de horas.

     

     

    Saludos!

     

     

     

  10. Buenas! Mi nombre es Wan ingame y vengo jugando en el sv desde Abril de 2020.

     

    He jugado y tengo en mi posesión personal:

     

    Sacerdote shadow 6.4 dual disci 6.3

     

    Chamán elemental 6.4

     

    Brujo demonología 6k

     

    Druida tanke 6.3 Feral 6.2 Equilibrio 6.1

     

    Mi main partió siendo el sacerdote sombras y al ser la primera vez que jugaba me tardé MUCHO tiempo en equiparlo y demás debido a la falta de conocimiento.

     

    Me pasé al chamán elemental luego de casi un año y desde el logro de [Nivel 80] hasta los 6k gs pasaron 3 semanas.

     

    Luego me hice el brujo demonología y del logro [Nivel 80] a los 6k gs pasó con suerte una semana.

     

    ¿A qué voy con todo ésto?

     

    La experiencia de juego está ROTA.

    No hay o es casi nulo el "esfuerzo" por subir un personaje debido a los rates altísimos que hay hoy en día.

     

    Y sumado a eso se lleno de una comunidad "rápida y volatil", ya que en la guild en la que estoy al menos 20 personas pusieron sus pjs full en un plazo de 2-3 meses y dejaron de jugar.

     

    Las guild mas "grandes" que había, todas se cerraron por falta de gente o conflictos internos. Guild cerradas y "top" reclutando lows en canales grales debido a éste problema.

     

    Desde el staff proporcionan la posibilidad de unificar CDs y me parece una MUY buena propuesta ( aunque dudo que lo voten ). El problema es que la gente está acostumbrada a lo fácil y rápido, basta con mirar las últimas 30 sugerencias en el apartado "Sugerencias" y son TODAS de pedir "x" items en tienda para no ir a esas raids.

     

    ¿Que logra esta dinámica actual?

     

    Servidor FULL ICC Y SR.

     

    Murieron TODAS las demás raids.

     

    No se hace Toc, no se hace Ulduar, no se hace Naxxramas, etc, etc debido a 2 cosas:

     

    1- Propia del juego: no cae "buen loot".

     

    2- Propia de "sv privado": 4 Cds de las instancias ICC Y SR.

     

    Por lo cual quería saber que opina la gente sobre éste tema y gran problema, y cómo ven una posible solución que vengo pensando hace meses.

     

    Es bastante pero bastante CUSTOM y odio lo custom pero junto con la mecánica de los Cds unicos es la única alternativa que se me ocurre.

     

    Dar "x" porcentaje de loot a los ítems de ICC Y SR en las distintas instancias, puede ser bajísimo y del 0.1%, pero que esté la chance de poder ir y que caiga, creo que podría ser una "solución" a lo que está sucediendo actualmente.

    (Desconozco completamente si ésto es una hazaña de programación o si es una estupidez, solo es una idea difusa que puede ser alterada y/o modificada)

     

    Cuando destruyes y simplificas un juego en 2 raids no tiene sentido seguir jugando.

     

    Saludos y espero sus opiniones.

     

     

    Pd: si veo que llegamos a un acuerdo entre todos, planteo este post con el resultado final en el apartado "Sugerencias".

    Si alguno tiene otra idea o pensamiento sobre el tema agradezco que lo escriba y aporte al post.

  11.  

    Pero si en lugar del +23 sp de la ranura roja de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 usamos el Ametrino temerario - Objeto - Base de Datos UltimoWoW(12sp + 10 celeridad) quedarían así estas estadísticas:

     

    Daño con hechizos: 171

    Golpe crítico: 90

    Índice de celeridad: 84

     

    Obteniendo +4 sp y +2 de cele que aunque sean una diferencia muy pequeña el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 destaca ser mejor que el https://wotlk.ultimowow.com/?item=51235 en lugar de estar gastando escarchas y conseguir marca para tenerlo.

     

    Espero tu respuesta frente a esta observación. También de paso, agradecerte por el tiempo empleado en esta guía, no muchos tienen la voluntad de hacerlo. Saludos.

     

    Buenas!

     

    El problema con la celeridad es que podemos subirla pero tampoco tanto, al momento de estar BIS estamos ya básicamente en nuestro tope máximo. Debido a que rozamos el cdg de 1seg cuando tenemos las 5 cargas del totem y sin tener en cuenta el Heroísmo/Ansias y los consumibles como Poción de Velocidad.

     

    Yo personalmente poseo ambos ítems tanto los hombros del T10H como los hombros 277 de Panzachancro, y la verdad es que siempre vi rendimiento superior en los del T10H.

    A ese nivel de precisión puede que realmente no afecte en absoluto 2-4 de estadísticas y sea mas una "suerte" de cómo se activan los abalorios y cómo te desempeñas en las peleasPero he testeado mucho y reengemado unas 10 veces el personaje COMPLETO y siempre vi mejor el uso de las 5 partes T10H.

     

    Podría ser eso, de todas formas si quieres respetar el bono de ranura "amarillo" a nivel BIS colocaría Ametrino pujante de 12sp 10critico. Ya que a niveles finales de juego aumenta MUCHO más el DPS con esa estadística que con SP puro y Celeridad debido a lo explicado en la guía.

     

    Saludos y gracias!

     

    ​​​​​​​Pd: puede ser que observes resultados distintos en otras razas y/o profesiones, ten presente eso también.

  12. Hola Wan mae!!

     

     

    Quiero que alguien aclare

     

    E- Penetración con hechizos: ¡Que comience la polémica más grande de toda la guía!

     

     

    Yo como brujo quizás no vea esos resistidos que menciones, quizás porque utilizamos ciertas cosas como brujos

    [TABLE]

    [TR]

    [TD] [TABLE]

    [TR]

    [TD]Maldición de los Elementos[/TD]

    Rango 5 [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]10% del maná base[/TD]

    Alcance de 30 m [/TR]

    [/TABLE]

    Hechizo instantáneo[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Maldice al objetivo durante 5 min, reduciendo su resistencia a lo Arcano, al Fuego, a la Escarcha, a la Naturaleza y a las Sombras 165 p. y aumentando el daño mágico que recibe un 13%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    entonces se maneja de acuerdo a lo que hay en banda

     

    1- Profano

    2- Posho

    3- Elementos del brujo

     

     

    Entonces tengo entendido que no debería darte resistir.

     

    Pienso que quizás si no hay alguno de los anteriores verás los resistir en cualquier boss.

     

     

    Por lo demás bonita guía el tiempo que le dedicaste que grande Wan"""

     

     

    Saludos,

     

     

    Que hubo Mae, lo he probado durante mucho tiempo y de hecho la información que saqué y que plasme en esta guía la vi en unas guía de sacerdota sombras.

     

    Como mencioné más arriba lastimosamente no logro dar con dicho foro y es una pena porque realmente estaba increíble habia MUCHA información sobre el tema con gráficas, tablas de desarrollo y de todo.

     

    Primeramente lo empecé a aplicar con mi sacer shadow y resultó en lo que esperaba, tener esos 26 de spell pen redujeron MUCHO la cantidad de resistidos que mostraba el contador de daño. Y siempre que realicé éstas mediciones tuve Brujo y Druida Balance en raid, y casi siempre Profano también.

     

    Las tablas del bendito foro mostraban las resistencias pero no puedo conseguirlas la verdad hace meses que las buscas y no logro dar con el bendito foro.

     

    Saludos y me alegro que te guste la guía!

  13. Hola, estuve leyendo la guía y está re buena, felcidades <3

     

    Lo único en lo que no estoy de acuerdo es a usar las 5 partes del T10HC vs 4 Partes + Hombros de Panza. A pesar de que pareciera que los hombros de panza nos dan menos estadísticas (10 menos de SP y 8 menos de celeridad) lo compensan con un mejor bono de la ranura y tener una gema extra (2 mas de SP por el bono de ranura y 23 mas de SP por una gema roja extra), entonces vale la pena cambiar 15 de SP por 8 de celeridad? (considerando que respetamos el bono de casilla, en caso contrario sería una diferencia aún mayor). Yo creo que si, vale completamente la pena.

     

    Muy buena guía y sería genial si la pudieses complementar dando consejos sobre los enfrentamientos en las bandas con los puntos mas fuertes y flacos del Chami Ele y uno que otro video para los que nos es más fácil aprender viendo que leyendo jeje.

     

    Salu2 - Gastonon

     

    Buenas! Como bien mencioné en la guía, todo lo que hay escrito es un recopilado de lo que aprendí/ví/probé con mi personaje en particular con mí forma de juego, con mi raza y mis profesiones por lo cual no dudo que para algunos ciertos ítems tengan más provecho que para otros.

     

    Sin embargo voy a explayarme un poco más en el por qué los 5tier si y romper por hombros NO.

     

    1- Usando el T10H:

     

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=51235 primeramente tenemos el caso de los hombros del T10H que nos proporcionan las siguientes estadísticas:

     

    Daño con hechizos: 150

    Golpe crítico: 90

    Índice de celeridad: 82

     

    Supongamos que aprovechamos el bono y usamos 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 por lo cual serían 17de sp más (los 12sp de la gema y los 5sp del bono)

     

    Terminariamos con éstas estadísticas:

     

    Daño con hechizos: 167

    Golpe crítico: 90

    índice de celeridad: 82

     

    2- Rompiendo por Hombros:

     

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50698 segundo tenemos el caso de los hombros de Panzachancro que nos proporcionan las siguientes estadísticas:

     

    Daño con hechizos: 140

    Golpe crítico: 90

    Índice de celeridad: 74

     

    Supongamos que aprovechamos el bono y usamos 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40135 y 1x

    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40113 por lo cual serían 42sp extra (12sp la gema morada + 23sp la gema roja + 7sp el bono de ranura)

     

    Terminaríamos con estás estadísticas:

     

    Daño con hechizos: 182

    Golpe crítico: 90

    Índice de celeridad: 74

     

    DIFERENCIAS FINALES:

     

    Los hombros del T10H nos poporcionan 8 de celeridad más frente a los 15sp extra que dan los hombros de Panzachancro, entonces... ¿Qué es mejor?

     

    Personalmente y por las pruebas que he realizado lo hombros del T10H dan más rendimiento y equilibrio al DPS (poseo ambos ítems).

    Recordemos que cada 32.79 puntos de celeridad es un 1% por lo cual esos "poquitos" que vamos sumando son los que logran la diferencia y que pese a que en niveles tempranos de juego (inferior a 6kgs) el chamán ele se ve más beneficiado por el daño con hechizos, una vez alcanza los 6.2-6.3 empieza a notar mucha mejoría con estadísticas como el Índice de golpe crítico y la celeridad.

     

     

     

    Saludos y espero haya servido y se entienda la explicación.

     

     

    Pd: dejaré pendiente la sección "Enfrentamientos en jefes de banda" y estaré completandola a lo largo de éstos días, hay MUCHA información que debo analizar y escribir bien.

  14. hola, siento que deberia estar estipulado que debiese ser flexible lo de las marcas hero, por ejemplo hay varias variaciones de las builds y tier. Hay paladines tanks/healers que usan 4 partes y por ejemplo yo que soy picaro, uso build de 2t10, no de 4t10. Entonces es algo dura en aspecto la regla. Debiese ser más criterioso a la hora del raid leader decide tomar las reglas para sus raids

     

    "Si alguno desea copiarlas tal cual y utilizarlas es libre de hacerlo. Y si alguno no está de acuerdo con algún punto, es sencillo: lo cambia y monta su propia raid."

     

     

    ...

     

  15. Completamente necesario, puedes ser un jugador MUY experimentado y por el hecho de estar "aislado" sin dc logra que no hagas algo muy necesario.

     

    Ejemplo:

     

    1-Sindra al 5%, por dc avisan que dejen de hacer mecánica de magia desencadenada, las tumbas lejos a morir y FULL DPS.

     

    Tú no estás en dc y colocas la tumba al medio como estaba acordado, congelas media banda y es wipe.

     

     

    2-Lk al 42% y salen valkyr, por dc avisan FULL dps a LK ignoren valkyr ( ya que al 40% fasea y lo suelta).

     

    Tu por estar sin dc no haces eso, pegas valkyr, falta daño en lk y no se fasea rápido, por ende se muere el de la valkyr.

     

    Y así podrian enumerarse cientos de ejemplos y ejemplos.

     

    No dar ress a "x" persona, que dos personas den ress a "x" y se pierda un ress, y cientos de situaciones rápidas que son MUCHO mas facil de informar por un chat de voz, que andar escribiendo.

     

     

    Podrías decir: te preparas macros y las vas lanzando...

     

    Pues sí, pero depende el jugador y su método de juego, yo personalmente tengo FULL MACROS, no tengo espacio para ni una sola, ocupo todas las casillas de macro de mis pjs y la casilla de macros gral. Así que es imposible ir caleando por macros de /ab, se conectan al Dc y ya está.

     

    Siempre puedes tener uno en raid sin Dc, o que entre en los bosses mayores, pero es conveniente que estén los 25 para facilitar la tarea.

     

    Que no te anda el wow y el Dc? Úsalo del movil al Dc, yo hago eso por mayor comodidad y rapidez al mutearme/desmutearme/meter y sacar gente.

     

    Saludos!

  16. Entiendo completamente tu punto, pero es un poco dificil de generar un parametro de medición justo debido a la diferencia entre todas las clases tal como tu mencionas. Siempre hay clases que tendran ventaja a otras en ciertas situaciones o bosses. Ejemplo, la medición en libramorte juega en contra a los personajes que son unitarget, ejemplo que soy Rogue me veo en una gran desventaja a la hora de competir contra Warros y hunters que se inflan el daño general con los rajar y el multishot. A los warros no les rompe en nada la rotación el usar rajar en vez de golpe heroico. Los picaros en si tenemos abanico y aluvion, pero, el aluvion tiene mucho cd, que alcanzas a usarlo 2 veces en toda la pelea y el gasto de energía de abanico no llega a valer la pena para inflar solo el DPS y no generar un daño real sacrificando la rotación y timing. Solo como un ejemplo.

    Para los caster hay pocos casos donde medir el daño y que respeten mecanicas sin que otro quede en desventaja, en LK con sus valkys, syndra con sus tumbas y magia desencadenada, Reina con la mordida, profe con los mocos. A lo más, quizas la 2da Papa/gordo podría ser, ya que requiere movimiento de parte de los caster, pero minimo. En la Guild que jugaba yo en otro server, la Filacteria Hero se le hacía rolear al top 3 de caster en el total de la instancias, comparando la performance en todos los bosses medibles.

     

    Sin ánimos ni intención de atacarte déjame decirte que si no topeas en Libramorte con un rogue algo haces mal.

    He visto pícaros assa top 1 no solo en Libramorte si no en TODOS los bosses.

    He visto pícaros combat top 1 no sólo en Libramorte si no en TODOS los bosses.

    Y sin importar el gs, como mencioné varias veces fíjate bien las guías que sigues y en qué te basas para equiparte.

    Que un tipo suba un video donde un rogue con ciertos capeos y ciertos talentos pegue 30k en Libra en el servidor "Fulanito", no hace que tu copies eso y repliques lo mismo.

    Cada servidor tiene sus bugs y sus formas de jugar las clases, sin contar que hablamos de BIS si estamos en el oficial, en UW no existen los BIS. Puesto que NADIE se dedicó a comprobar al 100% TODAS las clases y encima súmale que cada tiempo arreglan cosas nuevas, por lo cual esos BIS se ven modificados constantemente.

     

    Saludos!

  17. Primero que todo agradecer a @Nocturno por tu contenido y tus puntos de vista sobre el tema reglas , en especial por su articulo de reglas ICC 25(x) . Y en este caso

    Me gustaría conocer tu opinión sobre la regla que últimamente está de moda para lotear Filacteria.

    Me refiero a la de top 3 cerrado en Profe y ***el famoso daño en mocos basado en % sobre el daño total (8% , 12% y hasta 15% he visto pedir).

     

    Gracias por mencionar el post y dar parte del crédito, soy un jugador de ésta expansión hace poco más de 1 año, y la guía creada en cuanto a reglas de Raid tiene esa base de aprendizaje. Tan sólo un año de juego, por lo cual es perfectamente comprensible que algunos quieran cambiar algunos o todos los aspectos que cree yo mismo a lo largo de este tiempo.

     

    A mi juicio y por lo poco que he podido analizar:

    Creo que la regla esta basada en una premisa super-legitima de alentar a los dps a pegarle a los tan molestos y frustrantes mocos que causan tanto wipe no hacerles daño antes de que sea demasiado tarde. Pienso también que toda regla además de garantizar una repartición justa de loteos en general, también debe instar a los jugadores a ser más competitivos logrando así , cada vez hacerlo mejor. Por todo esto, a mi entender la regla viene dada por un principio justo y comprensible, además de los ya mencionados, ...para nadie es un secreto que el desempeño de un personaje no se basa solamente en cuantas Ks de dps logre hacer en Libramorte, sino también el dps que logre hacer en Bosses de más movilidad como LK, Profe, Sindra , Caraputrea , etc...

     

    Si bien es cierto que el dps muchas veces no es el mismo durante todos los bosses, juega mucho el factor de cada clase y su utilidad. Aunque sin embargo también la propia experiencia y "las manos" del usuario que controle dicho personaje. A lo largo de este año como jugador he usado varias clases de caster distintas:

     

    1-Mago arcano/fire.

     

    2-Sacer shadow.

     

    3-Druida equilibrio.

     

    4-Brujo demonología.

     

    5-Chamán elemental.

     

    Y puedo decir con certeza que me he visto top 1 no sólo en Libramorte si no en MUCHOS bosses de icc, con todas las specs mencionadas mas arriba, por lo cual personalmente no siento que haya una desventaja hacia ninguna clase, pero sí ciertas facilidades que pasaré a detallar:

     

    Mago fire: posee dots, por lo cual puedes mantener daño en mocos y en profesor.

     

    Mago arcano: sin dots, pero GRAN burst y mucha celeridad para habilidades y spells de daño directo.

     

    Sacer shadow: posee dots, posibilidad de lanzar el maligno al focus y seguir pegando al boss o moco.

     

    Druida equilibrio: posee dots, mucha celeridad y un burst en area capaz de pegarle a todo.

     

    Brujo demonología: el burst mas grande del juego, posee pet que puedes dejar atacando al focus y seguir pegando boss y mocos, activas exterminación al 35% de vida de moco y pasas a pegarle al boss con fuego de alma desde inicios de pelea (INCREÍBLE).

     

    Chamán elemental: con los talentos adecuados no solo eres caster, si no que pegas mele, por lo cual daño doble, tienes pet para atacar al focus ( elemental de tierra) y no posees dots, pero si MUCHA celeridad y rapidez en cambiar de target y daño explosivo.

     

    Pero por otro lado:

    Hay varios puntos sobre los cuales quisiera escuchar la opinion de más personas.

    1. Se ha considerado en esta regla? que los propios mocos pueden targetear sobre algún caster que se encuentre optando por lotear filacteria, inhabilitándolo y por consiguiente, quedando este pj completamente en desventaja con respecto a los otros competidores por perder todo este tiempo de DPS? Tengamos en cuenta que World of Warcraft es un juego de roll y probabilidades, pero para rollear un ítem a suerte y aleatoriamente creo que ya existen los /dados.

     

    2.Se ha tomado en cuenta en esta regla que el DPS de cada spec. de caster DPS (valga redundar) tiene un tiempo de ramp-up distinto? así como también un DPS en fase de ejecución distinto: dígase todas aquellas specs que debajo de cierto y determinado % de hp del objetivo comienzan a burstear sus spells. Lo que hace que el daño total infligido dependa principalmente del tiempo que dure el objetivo vivo. (tomando este tiempo de vida como algo incontrolable para los competidores por lotear filacteria y determinante para el requisito pedido)

     

    3. Se ha tomado en cuenta en esta regla, que, matemáticamente hablando, y tomando en cuenta los execution-phase DPS y los ramp-ups time DPS de cada spec. mencionados en el punto 2: Si hacemos una cuenta sencilla tomando por ejemplo un brujo aflicción (muy famosos por topear y hacer muchísimo dps) cuyo Máximo DPS realmente se encuentra por debajo del 35% del Boss y aún más alto por debajo del 25% de vida del boss, teniendo el DPS en fase de ejecución más potente de la expansión, y tomando en cuenta que al 35% de vida de Profesor hace mucho ya que no se ve un moco. La cuenta es sencilla -> luego de NO salir más mocos TODO el dps aplicado después de este momento hará que el porciento de daño en profe se dispare, por consiguiente que el % de daño en todo lo que NO sea profe baje a medida que más daño se haga en fase de ejecución... dígase entonces , que pegues lo bien que quieras en mocos al principio, mientras MEJOR PEGUES AL FINAL MENOS PROBABLE TE SERA LOTEAR, se entiende ?

     

    Todas éstas inquietudes fueron respondidas en el detallado de cada spec que he utilizado, puede verse que son muy diversas y funcionan de forma muy diferente, y sin embargo todas tienen algo que las vuelve únicas y les da ventajas en todas las peleas contra boss.

     

    Pues para ir cerrando quisiera dejar caer también un par de ideas de las cuales también me gustaría leer varias opiniones, resulta que después de haber jugado y raideado tanto hay cosas que se te hacen obvias a la vista, como por ejemplo, este mismo tema de la filacteria y sus reglas de loteo.... resulta que me pongo a pensar como quien quizá pensó el día que invento esta regla de los mocos y digo ---" no está bien que alguien por solo saberse una rotación y hacer dps en libra merezca la filacteria, a esto hay que subirle el listó" y me resulto completamente de acuerdo con el ... pero: pensando un poco mas allá hay que tener bien claro como líder, cuáles son los medidores que definen unas buenas "manos" y para mí en lo personal diría que son cosas como .

    1. Saber escuchar el caleo del líder y actuar en consecuencia con el menor retraso de tiempo posible.

    2. Saber escuchar e interpretar a tiempo las señales del DBM y actuar en consecuencia.

    3. Saber posicionarse donde es debido, conocer mecánicas, y estar preparados para enfrentar cualquier imprevisto de forma exitosa. (Dígase Experiencia en general)

    4. Tener control sobre la correcta distribución, optimización e intensidad del daño , *daño en adds *cuidar AGGRO, areales etc..

    5. Tener un dominio de los debuff que pudiesen afectarte en el encuentro y cómo manejarlos correctamente.

    ENTRE OTROS...

     

    **Ojo aquí he listado solo lo que yo personalmente defino como a tener en cuenta para tener buenas "manos" (manejo de pj) , NO para tener un buen desempeño en raid, cosa que ya llevaría agregarle algunos otros puntos como , no quedarse afk , no ofender, ser cordial , ayudar a limpiar trashmobs etc.

     

    Al momento de crear un reglamento tienes 2 opciones, elegir reglas que te beneficien a tí, o reglas que beneficien a todos por igual, o más bien que sean justas y parejas.

    Ejemplo: medir dps en Panzachancro es super injusto para muchas clases pero muy conveniente para otras que no necesitan juntar espora ( sacer shadow usa dispersión, magos usan cubo de hielo, druidas forma de oso + piel de piedra), por lo cual el medir dps en bosses estáticos y "piñatas" como lo es Libramorte es adecuado, y luego medir en otro más complejo como Pofesor Putricidio, hace que realmente se vea el manejo de personaje y habilidad de cada jugador.

    Muy difícilmente el top 5 caster de Libramorte sea el mismo top 5 caster de Profesor Putricidio, debido a la mecánica y jugabilidad individual de cada usuario.

     

    Visto todo esto y sintetizando un poco, soy de los que piensan que en una ICC25(X) para este caso específico de la Filacteria, basta y sobra con boses como Tuétano, Lady e incluso la misma Sindragosa para medir estos parámetros que he querido SEPARAR de la capacidad de hacer DPS de cada cual, con lo que luego ya está LIBRAMORTE para ponerle la fresa al helado y donde además de demostrar todas estas cosas puedes asestarte un BUEN TOP que deje sin duda alguna a todos que eres DIGNO merecedor de tirar dados por esa Filacteria.

     

    Muchísimas Gracias a todos...

    Espero leer sus opiniones':)

     

    Muy buen post, espero te hayan servido mis aportes y respuestas a tus dudas/inquietudes.

    Lo ideal en cuanto a loteo sería que todos loteen todo y simplificar el juego, por eso es conveniente tener una guild que funcione de esa forma, con una core fija y personas estables, de esa forma tarde o temprano TODOS estarán full y la diversión será compartida.

     

    Saludos!

  18. Los frascos no cuentan ni como elixir ni como pocion?

     

    Tú mismo lo haz dicho, son tres cosas distintas.

     

    Frascos: beneficio de larga duración hasta 2hs siendo alquimista en elixires (mixologia) y bonus de efecto en los mismos. Cuenta como Elixir de Batalla y Guardián.

     

    Pociónes: beneficio de segundos y crafteo de más items siendo maestro en pociones.

     

    Elixires: son como frascos pero permite el usar 2, Elixir de Batalla y de Guardián. Por lo cual puedes "customizar" los beneficios combinando variones de ellos.

     

    Transmutación: ideal oara convertir materiales oara otras profesiones y bonus por ésta misma acción.

     

    Esos son las 4 cosas que permite alquimia, sin embargo las especialidades son 3 ( las que están mas arriba mencionadas).

    Cada una da su bonus de crafteo y beneficio.

     

    Saludos!

  19. Los brujos pueden robarse la pet usando el esclavizar demonio, aunque está super Bug y muchas veces lo controlas pero no sale la barra de habilidades y se queda quieto, o se va corriendo o se pone loco ( probablemente problemas de crossfaction). Pero por lo demás si es raro lo que dices, aunque muy probablemente sea eso, le robó la pet a otro.

     

    Saludos!

  20.  

    Otra vez lo mismo. No solo sigues comentando sin sentido, si no que ésta vez simplemente pones un link y no dices nada, evita comentar sin conocimiento de reglamento de servidor, y si tu comentario no aportará nada.

     

    En el link que proporcionas el usuario puso en sus reglas : "quien no siga instrucciones no lotea"...

     

    Qué sucede con ésta regla?

     

    No especifica en ningún momento qué es "seguir instrucciones", por lo cual tiende a que el líder haga lo que le venga en gana, y le dé los ítems a quien para él siga esas supuestas instrucciones.

     

    Cómo podrías hacer una regla válida de exclusión de loot?

     

    En ICC25N podríamos ver una regla así:

     

    A-Filacteria top3 cerrado daño inflingido en Profesor Putricidio. Quien muera en Sindragosa por magia desencadenada no lotea. Si nadie del top necesita el ítem o no cumple con la regla pasa al siguiente.

     

    Por qué ésta regla de exclusión sí es válida?

     

    Es sencillo, la magia desencadenada y el daño que haga a cada jugador es COMPLETAMENTE la responsabilidad de cada jugador, y no hay ningún factor externo que le obligue a seguir lanzando habilidades. Por lo cual si muere por ésta mecánica tan simple es problema suyo.

     

    El problema está cuando la gente no especifica en sus reglas y deja esos "vacíos legales" que siempre o casi siempre son explotados para beneficio propio y/o de amigos.

     

    Saludos y espero te haya quedado claro.

  21. Buenas a todos primero que nada me presento, mi personaje main es Wan y he jugado en el servidor por más de un año con diferentes pjs. He asistido a todas las raids que posee esta expansión y he visto cientos de reglamentos distintos al momento de ser parte de una.

    Como raid lider durante muchísimo he creado unas reglas propias acordes a lo que considero más justo para todos en cuanto a desempeño y que todos puedan llevarse al menos 1 ítem en mis raids. Al final del día el juego es cooperativo y de nada sirve estar full si tus amigos y compañeros aún están verdes. Una raid se hace en grupo, no de manera individual.

     

    Aclaro que ésta es solo una plantilla de lo que son mis reglas como raid lider y pueden modificar lo que no les guste o lo que consideren que no aplica.

    Las dejaré a continuación y pasaré a detallar un poco lo que crea conveniente.

     

     

    Reglas ICC25H (hardcore):

     

    1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función.

     

    2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la expulsión de la raid.

     

    3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión.

     

    4-Marcas HERO 4t10 santificados/engemados/encantados pve superior. Caster 14k dps(3% bestias) Meles 14k dps en Libra (3% bestias). Heals top3 de Lady y Reina, heal que sea doblado no lotea. Pala tank/heal y assa rolean con 2tier menos. Tank sin top.

     

    5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado con 5% en bestias, al igual que Tarro . (Testa palas sólo con agonía).

     

    6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual. Heal doblado en heleo no lotea.

     

    7-Filacteria top2 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias.

     

    8-Objeto top3 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias.

     

    9-Fragmentos reservados para [agregar nombre].

     

    10-Un abalorio y una marca H por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Marcas N se rolean por dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk.

     

    11-Armas de Lk top5 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Daño doblado o heleo doblado no lotean. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk.

     

    12-Invencible Top2cerrado Libra y LK. No cuenta como item.

     

    13- Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top.

     

     

    Paso a explicar algunos detalles:

     

    1- ¿Qué es heal doblado no lotea?

     

    Considero que doblar a una persona en su función es DEMASIADO, con los dps no suele pasar pero sí suele verse en cuanto a heleo. Y como en una raid de 25 personas 5 son heals es muy necesario que TODOS cumplan con su rol de manera óptima. De forma que si por ejemplo:

     

    Skada Lady:

     

    Disciplina 1.4millon en absorcion y heleo.

    Chamán heal 1millon en absorción y heleo.

    ​​​​​Paladin heal 800mil en absorción y heleo.

    Druida1 heal 750mil en absorción y heleo.

    Druida2 heal 500mil en absorción y heleo.

     

    Al momento de ver la regla de marca H para heals vemos que dice top3cerrado de Lady y Reina, heal doblado no lotea.

     

    Disciplina-Chaman-Paladin lotean por ser top 3.

    El top 4 y 5 tiene su chance de roll si topea en Reina.

    ¿Pero qué sucedió? Disciplina dobló en heleo al Druida2, por lo cual esa persona por más que sea top 3 en Reina no tiene posibilidad de rolear.

    Mientras que Druida1 se salvo de ser doblado por 50mil de heleo. Y si topea en heleo en Reina tiene posibilidad de lotear junto con Disciplina-Chaman-Paladin.

     

    Lo mismo sucede con la regla de Ábaco y Trauma. Si hay uno doblado no tiene posibilidad de lotear y si nadie necesita el ítem pasaria al siguiente en top de acuerdo a la regla N°13.

     

     

    2- ¿Armas y sostener cuentan como ítems?

     

    Al momento de realizar una raid pueden suceder 3 cosas:

     

    A- La llamada raid de caster, siempre caen objetos para ellos.

    B- La llamada raid de meles, sempre caen objetos para ellos.

    C- La raid mixta donde caen todo tipo de ítems.

     

    ¿Qué sucede si cae en Tuetano el cinturón de tela y la Huesopua? Que muy posiblemente le sirvan a varias personas ambos ítems, y si resulta que la raid a partir de ese momento es una "raid mele" puede pasar que un personaje se lleve 2 items y los demás no se lleven nada.

    Es por ésto mismo que cree ésta regla, para evitar el monopolio de los ítems, de ésta forma todos tienen posibilidades al momento de lotear y en muchos casos sucede que ya gastaron todos sus item main y salen objeto muy buenos que pueden rolear todos por dual.

     

    A fin de cuentas es un juego cooperativo.

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Ahora bien ésas fueron las reglas para ICC25H (hardcore) son un poco más estrictas y piden un rendimiento medianamente alto durante la raid. A continuación pasaré a compartir unas mas "suaves" para una clásica raid de posada donde probablemente sea un simple 9/12.

     

     

     

    Reglas ICC25H (suaves):

     

     

    ​​​​​1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función.

     

    2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la exclusión de todo el loot.

     

    3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión.

     

    4-Marcas H 4t10 santificados/engemados/encantados pve superior. 13k dps caster 13kdps meles (ambos 3% en bestias). Pala tank/heal y assa rolean con 2tier menos. Heals rolean sin top, tanques igual.

     

    5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado con 5% en bestias, al igual que Tarro. (Testa palas sólo con agonía).

     

    6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual.

     

    7-Filacteria top3 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias.

     

    8-Objeto top5 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias.

     

    9-Fragmentos reservados para [agregar nombre].

     

    10-Un abalorio y una marca H por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Marcas N se rolean por dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk.

     

    11-Armas de Lk top10 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Daño doblado o heleo doblado no lotean. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk.

     

    12-Invencible Top2cerrado Libra y LK. No cuenta como item.

     

    13- Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top.

     

    No hay nada que agregar los tops han sido modificados y rebajados para acceder a más jugadores y no ser tan duros.

    Como verán dije 9/12 pero hay reglas de Filacteria-Tarro-Armas de Lk e invencible. ¿Por qué? Uno nunca sabe que clase de personas puede encontrar al montar por posada y lo que parecía una 9/12 culminó en una raid 12/12 por lo cuál es recomendable tener ya listas las reglas desde el inicio para evitar inconvenientes y/o conflictos.

     

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    Ahora bien ésas fueron las reglas para ICC25H, hay 2 opciones para que puedan usar a gusto.

    Personalmente prefiero la forma HARDCORE ya que incita a que exploten sus pjs al 100%.

     

    ​​​​​

    ¿Qué tienen de positivo y negativo?

     

    Positivo:

     

    HARDCORE: se premia a los jugadores que realmente se esfuerzan y cumplen su función.

     

    SUAVES: dan mas libertad al momento de rolear y se va mas relajado. No hay necesidad de tomar tantas capturas de imagen de los recounts y skadas.

     

    Negativo:

     

    HARDCORE: si hay un desbalance de equipo entre los participantes puede crear que algunos no accedan a los ítems y/o marcas. Cantidad alta de capturas de imágen de skadas y recounts para validar los roleos.

     

    SUAVES: personas con bajo rendimiento pueden rolear frente a personas con rendimiento superior

     

    ----------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​-------------------------------​​​​​​​-------------------------------

     

     

    Reglas ICC25N:

     

    1-Dps por debajo del Tanque no lotea. Loot por función.

     

    2-El uso de Discord y DBM será obligatorio durante todo el período que dure la banda y la falta de aguno de ellos conllevará a la exclusión de todo el loot.

     

    3-Motivo AFK más de 5min sin previo aviso conllevará a la exclusión de loot y expulsión.

     

    4-Marcas N 2t10 engemados/encantados pve superior. Pala tank/heal y assa rolean con 1tier menos.

     

    5-Testamento top5 daño inflingido en Libra cerrado, al igual que Tarro con 5% en bestias. (Testa palas sólo con agonía).

     

    6-Abaco top3 heal en Reina, si no cae se toma el skada de Panzachancro. Trauma igual.

     

    7-Filacteria top3 cerrado daño inflingido Profesor Putricidio con 16% en mocos.

     

    8-Objeto top5 cerrado daño inflingido en Libramorte con 5% en bestias.

     

    9-Fragmentos reservados para ....

     

    10-Un abalorio y una marca por raid. Un ítem main, 2 ítems dual. Arma y sostener cuentan como ítem. Solo excentas las armas de Lk.

     

    11-Armas de Lk top10 daño inflingido en LK y top 3 heleo en LK. Persona que haya ganado un arma durante la raid no lotea armas de Lk.

     

    ​​​​​12-Si en algun top no necesitan el ítem o no cumplen la regla para lotear, pasará al siguiente en top.

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Como final del post les adjunto está "guía" de explicación de cómo funcionan los tops, por si quieren realizar modificaciones:

    https://foro.ultimowow.com/forum/com...-en-%C3%ADtems

     

    Bueno gente eso fue todo, espero que les sirva al momento de dirigir una raid y mandar o crear sus propias reglas. Aclaro nuevamente que estás son las reglas que yo uso en mis raids, no implica que sean las definitivas ni que todos deban usarlas.

    Si alguno desea copiarlas tal cual y utilizarlas es libre de hacerlo.

    Y si alguno no está de acuerdo con algún punto, es sencillo: lo cambia y monta su propia raid.

     

    Saludos! Wan...

     

     

     

    ​​​​​​

  22.  

    tendrías que aclarar que esta regla es solo aplicable para raids full guild, por qué con posada no se puede reducir dados ni excluir del loteo, solo por top se podria excluir.

     

    No puedes restar dados. Excluir de loteo por muerte es super comprobable por recount registro de muertes.

     

    Evita comentar sin conocimiento de reglas de servidor.

     

     

    Saludos!

  23. Buenas, creo este post para aclarar de una vez el funcionamiento de los tops al momento de crear una raid y escribir tus reglas o bien al momento de entrar a una raid y leer las mismas.

     

    Explico tema tops:

     

    1-X item lotea el Top3 cerrado = lotean sólo los 3 primeros, SIN IMPORTAR LA CLASE NI LOS TALENTOS.

     

    2-X item lotea el top 3 abierto = lotean los 3 primeros a quienes les sirva el ítem. Sin importar su puesto en top, LOS TRES PRIMEROS A LOS QUE SIRVA EL ÍTEM.

     

    Ejemplos:

     

    1- Filacteria top 3 cerrado.

     

    Situación A:

     

    Top 1 warr.

    Top 2 mago.

    Top 3 caza.

    Top 4 sacer.

     

    SOLO LOTEA EL MAGO, porque es el único en el top 3 que puede usarlo.

     

    Situación B:

     

    Top 1 warr.

    Top 2 caza.

    Top 3 paladín.

    Top 4 mago.

     

    No lotea NADIE ya que del top 3 ninguno puede usar dicho ítem. Qué se hace? Roll común entre TODA la banda que oueda usar dicho ítem.

     

    2- Filacteria top 3 abierto.

     

    Situación B:

     

    Top 1 warr.

    Top 2 caza.

    Top 3 mago.

    Top 4 paladín.

    Top 5 sacer.

    Top 6 feral.

    Top 7 brujo.

     

    Lotean el mago, el sacer y el brujo. YA QUE ES TOP abierto. Eso implica que lotean los 3 primeros que puedan usar dicho ítem.

     

     

    Cómo hacer una regla de "pasa al siguiente en top"?

     

    Filacteria top 3 cerrado, si ninguno de top 3 lo necesita pasa al siguiente en top.

     

    Ejemplo:

     

    Top 1 war.

    Top 2 mago. YA TIENE FILACTERIA.

    Top 3 paladín.

    Top 4 brujo. YA TIENE FILACTERIA.

    Top 5 feral.

    Top 6 sacer. YA TIENE FILACTERIA.

    Top 7 mago.

    Top 8 equilibrio.

    Top 9 brujo.

     

    Lotea SOLO EL MAGO top7. Ya que descendiendo el top es el primero en necesitar dicho ítem.

     

     

    También podemos ver otro tipo de reglas:

     

    Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con 6% en mocos.

     

    Para empezar ésta regla es ambigua y está mal escrita.

     

    Cómo debe ser?:

     

    A- Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con %6 en moco verde y 6% en rojo.

     

    B- Filacteria top 3 cerrado Profesor Putricidio con %6 total en mocos.

     

    Resultado regla A:

     

    Top 1 mago. Con 9% en verde y 3% en rojo.

    Top 2 sacer. Con 17% en verde y 9% en rojo.

    Top3 cazador.

     

    Lotea el SACERDOTE ya que es el único del top 3 que cumplió con la regla de %6 en cada moco.

     

    Resultado regla B:

     

    Top 1 mago. Con 2% en verde y 4% en rojo.

    Top 2 sacer con 17% en verde y 1% en rojo.

    Top 3 brujo con 10% en verde y 10% en rojo.

     

    Pese a que el SACERDOTE y el MAGO no poseen igual o más de 6%en cada moco la regla era: "6% total en mocos". Por lo cual ROLEAN LOS TRES.

     

    Otro tipo de regla:

     

    Escama caster top 3 cerrado fase física.

    Escama mele top 3 cerrado fase crepuscular.

    Escama heal top 2 fase crepuscular y top 1 fase física.

    Cazador top 1 cerrado fase física.

    Muerte por meteorito no lotea.

     

    Resultado cae escama mele y escama caster:

     

    ​​​​​Top físico:

     

    Top 1 mago. Muere por meteorito casi al final.

    Top 2 sacer.

    Top 3 cazador.

     

    Top crepuscular:

     

    Top 1 warr.

    Top 2 dk frost.

    Top 3 feral.

     

    Lotea escama caster SOLO el sacerdote.

    La escama mele NO PUEDE lotear el cazador ya que era top 1 cerrado y el quedó top3. Se prosigue a ver el top crepuscular y lotean el WARR el DK y el FERAL.

     

     

     

    Saludos y espero sirva esta aclaración para ahora y para siempre. Ya que veo que siempre hacen mucho lío por no entender los tops y cómo funcionan.

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