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Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker consiguió una reacción de Thyberos en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker reaccionó a Gherel en Historia de World of Warcraft
Muy buen aporte cronológico del WOW.
Las SANTAS ESCRITURAS, estuve en varios capítulos mencionados. Algo que quisiera mencionar es de la TBC, a mi gusto, las mejores arenas que existieron y que nunca exisitirán nuevamente, recuerdo también una página web que visitábamos mucho para poder ayudarnos a levear, el famoso "Alakazham wow". Si tenías el juego en inglés, era más facil buscar y darte una idea de como realizar la quest. Por otro lado, si tenías el juego en español, tenías que traducir, modificar, intuir. Recordemos que por esos años, el traductor de google no era lo que es hoy en día. Otro dato que recuerdo pero creo que era un poco más reciente, era de una serie animada que se llamada "I' MT", que en contexto era la historia de un tauren tanke.
Vaya buenos recuerdos. Nuevamente, muy buen post. Gracias.
Saludos
-
Zhiker reaccionó a Diablo en Historia de World of Warcraft
❤️ che
de los mejores aportes que he visto,
gracias porque no me sabia toda la historia ❤️
-
Zhiker consiguió una reacción de valquiria2004 en Historia de World of Warcraft
ÍNDICE
Introducción
Historia de World of Warcraft
1999-2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
Historia de la comunidad
Videos y memes
Sitios de información
Elitist Jerks
TankSpot
Otros Theorycrafters
Palabras finales
INTRODUCCIÓN
Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia.
1999 - 2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
HISTORIA DE LA COMUNIDAD
Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
VIDEOS Y MEMES
SITIOS DE INFORMACIÓN
ELITIST JERKS
TANKSPOT
OTROS THEORYCRAFTERS
PALABRAS FINALES
Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
Un saludo para todos
Atentamente, Zhiker
-
Zhiker consiguió una reacción de killua94 en Historia de World of Warcraft
ÍNDICE
Introducción
Historia de World of Warcraft
1999-2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
Historia de la comunidad
Videos y memes
Sitios de información
Elitist Jerks
TankSpot
Otros Theorycrafters
Palabras finales
INTRODUCCIÓN
Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia.
1999 - 2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
HISTORIA DE LA COMUNIDAD
Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
VIDEOS Y MEMES
SITIOS DE INFORMACIÓN
ELITIST JERKS
TANKSPOT
OTROS THEORYCRAFTERS
PALABRAS FINALES
Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
Un saludo para todos
Atentamente, Zhiker
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Zhiker consiguió una reacción de AmitSna en [Guía] Pícaro Asesinato 3.3.5
Es PVE la guía. Los talentos, estadísticas y equipo son todos para PVE.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de Last Alexiel en ¿Que da más MP5 o Espíritu?
Exacto.
El Espíritu, de forma natural, te otorga regeneración de salud y maná fuera de combate. Esto significa que, mientras estés casteando hechizos, vas a entrar constantemente en la regla de los 5 segundos, por lo que no regenerarás maná vía espíritu durante los próximos 5 segundos luego de haber casteado un hechizo. En el caso del Disciplina, el talento Meditación permite que el 50% de esta regeneración vía Espíritu continúe mientras estás en combate.
El MP5, por otro lado, es la regeneración que se produce pasivamente en combate, o sea, mientras se lanzan hechizos. Al MP5 NO lo afecta la regla de los 5 segundos, por lo que siempre estará activo regenerando maná.
En el tooltip de tu personaje vas a ver dos regeneraciones: Mientras se lanzan hechizos y mientras no se lanzan.
REG. DE MANÁ MIENTRAS NO SE LANZAN HECHIZOS: Es la fórmula larga de la que hablas. Es la regeneración de maná que sale de multiplicar tu Espíritu, la raíz cuadrada de tu Intelecto y la Regeneración Base a nivel 80. Esta regeneración se detiene por 5 segundos cada vez que lanzas un hechizo.
REG. DE MANÁ MIENTRAS SE LANZAN HECHIZOS: Es la regeneración que sale del cúmulo de objetos, buffs, talentos y habilidades. La forma de identificar esta regeneración es, por ejemplo, con los objetos que dicen: "Restaura X p. de maná cada 5 s", o buffs como la Bendición de Sabiduría que dice: "Restaura 92 p. de maná cada 5 s". Siempre que leas esto, significa que ese MP5 va a aparecer en el tooltip de tu personaje como "regeneración mientras se lanzan hechizos". Lo que te va a interesar como Disciplina es que el talento Meditación convierte el 50% de tu regeneración fuera de combate en regeneración mientras se lanzan hechizos. Esto lo vas a ver reflejado en el tooltip también. Si te desequipas todos tus objetos con MP5, vas a ver que la regeneración mientras se lanzan hechizos es exactamente la mitad de la regeneración mientras no se lanzan hechizos.
En el caso del Disciplina, los objetos con Espíritu vienen muy bien porque el 50% de la regeneración fuera de combate se convierte en regeneración en combate, lo cual es una ayuda enorme.
Lo que hay que tener presente es que el MP5 va ganando valor mientras más largos sean los encuentros, ya que es una regeneración constante.
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Zhiker consiguió una reacción de Kover11 en ¿Que da más MP5 o Espíritu?
Exacto.
El Espíritu, de forma natural, te otorga regeneración de salud y maná fuera de combate. Esto significa que, mientras estés casteando hechizos, vas a entrar constantemente en la regla de los 5 segundos, por lo que no regenerarás maná vía espíritu durante los próximos 5 segundos luego de haber casteado un hechizo. En el caso del Disciplina, el talento Meditación permite que el 50% de esta regeneración vía Espíritu continúe mientras estás en combate.
El MP5, por otro lado, es la regeneración que se produce pasivamente en combate, o sea, mientras se lanzan hechizos. Al MP5 NO lo afecta la regla de los 5 segundos, por lo que siempre estará activo regenerando maná.
En el tooltip de tu personaje vas a ver dos regeneraciones: Mientras se lanzan hechizos y mientras no se lanzan.
REG. DE MANÁ MIENTRAS NO SE LANZAN HECHIZOS: Es la fórmula larga de la que hablas. Es la regeneración de maná que sale de multiplicar tu Espíritu, la raíz cuadrada de tu Intelecto y la Regeneración Base a nivel 80. Esta regeneración se detiene por 5 segundos cada vez que lanzas un hechizo.
REG. DE MANÁ MIENTRAS SE LANZAN HECHIZOS: Es la regeneración que sale del cúmulo de objetos, buffs, talentos y habilidades. La forma de identificar esta regeneración es, por ejemplo, con los objetos que dicen: "Restaura X p. de maná cada 5 s", o buffs como la Bendición de Sabiduría que dice: "Restaura 92 p. de maná cada 5 s". Siempre que leas esto, significa que ese MP5 va a aparecer en el tooltip de tu personaje como "regeneración mientras se lanzan hechizos". Lo que te va a interesar como Disciplina es que el talento Meditación convierte el 50% de tu regeneración fuera de combate en regeneración mientras se lanzan hechizos. Esto lo vas a ver reflejado en el tooltip también. Si te desequipas todos tus objetos con MP5, vas a ver que la regeneración mientras se lanzan hechizos es exactamente la mitad de la regeneración mientras no se lanzan hechizos.
En el caso del Disciplina, los objetos con Espíritu vienen muy bien porque el 50% de la regeneración fuera de combate se convierte en regeneración en combate, lo cual es una ayuda enorme.
Lo que hay que tener presente es que el MP5 va ganando valor mientras más largos sean los encuentros, ya que es una regeneración constante.
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Zhiker consiguió una reacción de Torete en Duda sobre el Rawr
Si te referís solamente a la distribución de estadísticas, sí, son correctos. Los números de cada objeto y la distribución en tu personaje van a estar bien. Lo mismo si le agregas los buffs de banda y los talentos.
Ahora, si te referís a la prioridad de los objetos que te recomiendo o al DPS que te marca, eso si ya no es 100% confiable. Hay que manejarlo con cierta cautela.
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Zhiker reaccionó a Kover11 en Funcionamiento de la Celeridad.
De nuevo, muchas gracias por su ayuda, un placer poder haber hablado con usted. Su información parte de ella ya la sabía pero tambien me ayudó a comprender un poco mejor como debería usarse mejor el Holy Sacer. Muchas gracias por su tiempo :D y espero que tenga un feliz día.
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Zhiker consiguió una reacción de Last Alexiel en Funcionamiento de la Celeridad.
Probablemente muchas cosas de las que voy a escribir ya las sepas, pero las agrego para que se entienda bien el razonamiento final 😅
Bajar el tiempo de casteo lo suficiente va a ser más que notorio, especialmente si te acercas al límite de 1 segundo. Esto es más que nada porque vas a chocar con el CD Global. Es importante que tengas en cuenta esta mecánica ya que es un límite que no se puede superar. Este CD Global es el mejor parámetro que vas a tener para saber cuánta celeridad buscar. En el caso de la Sanación Relámpago, es importante bajar el tiempo de casteo de la misma para acercarla al límite del CD Global. Entonces, no deberías estar pensando tanto en si notas la diferencia entre castear a 1.04 o a 1 segundos, ya que el ojo humano nunca lo va a detectar. Lo que deberías es preocuparte de que tu CD Global se encuentre en su límite y tu Sanación Relámpago se castee lo más cercano a CD Global.
En términos de jugabilidad, siempre es importante llegar al soft cap del CD Global. El CD Global es, explicado de manera simple, la mecánica que evita que hagas un spam de habilidades como si fueras una ametralladora.
Cada vez que lanzas un hechizo, vas a ver que la imagen de todos los hechizos en tu barra hace una animación de "barrido". Cuando esa animación termina, el juego permite que vuelvas a lanzar un hechizo. A esta mecánica se le llama Cool Down Global. El Cool Down Global para hechizos es de 1,5 segundos por defecto con 0 de celeridad. Esto significa que, con 0 de celeridad, cada vez que lances un hechizo, vas a tener que esperar 1,5 segundos antes de poder lanzar el segundo hechizo. Mientras más celeridad acumulemos, este CD Global puede bajar hasta 1 segundo y nada más. Por lo tanto, lo recomendable para los healers y los casters (hay excepciones), es que lleguen a tener la celeridad suficiente como para bajar el CD Global de 1,5 segundos hasta 1 segundo. De esta manera, vas a poder spamear habilidades cada 1 segundo (siendo este el spam más rápido permitido en el juego).
Hay una diferencia enorme entre tener el CD Global en 1,5 segundos o 1 segundo. Te vas a dar cuenta enseguida cuando tu CD Global no se encuentra en 1 segundo ya que, por ejemplo, vas a sentir retrasos en el spam de hechizos instantáneos.
Para calcular en cuánto se encuentra tu CD Global es muy sencillo. Podés usar addons que te los marquen o hacer la fórmula:
CD Global = 1,5 segundos / (1 + (% celeridad con hechizos / 100))
En base a esta fórmula, podemos saber que con 50% de celeridad vamos a llevar nuestro CD Global hasta 1 segundo, ya que:
CD Global = 1,5 segundos / (1 + (50% / 100))
CD Global = 1,5 segundos / (1,5)
CD Global = 1 segundos
Es importante tener presente que para llegar a 50% de celeridad se necesitan buffs de raid, o sea, el tótem de 5% de celeridad y el aura del paladín de 3% de celeridad, talentos personales y la celeridad que aporta el equipo.
En el caso del sacerdote sagrado, no existen talentos que aporten celeridad, por lo que si a los dos buffs de raid le sumamos el total de 1269 de índice de celeridad por equipo (38,70% de celeridad), vamos a llegar a 50% de celeridad:
1 + (38,7%) * 1 + (5%) * 1 + (3%) =
1,387 * 1,05 * 1,03 = 50% de celeridad
Siendo sacerdote sagrado, es difícil que llegues a juntar equipo que te permita alcanzar 1269 de celeridad, ya que el equipo BiS simplemente no lo permite; y usar puras gemas de celeridad no sirve, ya que vas a perder muchísimo SP. Por lo tanto, lo mejor es que juntes tanta celeridad como sea posible (sin sacrificar SP), y trates de dejar tu Sanación Relámpago lo más cercano posible a 1 seg de casteo (ya que el cap de tu CD Global va a estar en 1 segundo). Esto significa que deberías buscar items que tengan celeridad y ponerles gemas de SP+Celeridad. Esta sería la forma más "prolija" de optimizar el tiempo de casteo de tu Sanación Relámpago sin perder SP que la potencie.
Acá estoy siguiendo el razonamiento que hizo Iqui sobre esta clase. En el foro hay una guía suya traducida: https://foro.ultimowow.com/topic/24977-guía-sacerdote-sagrado-en-end-game-por-iqui/. En la guía no explica sobre estadísticas, lamentablemente, pero en comentarios que hizo en su discord personal dio esta explicación sobre cómo manejarse con la celeridad con el sacerdote sagrado. Iqui explicaba también que todos los hechizos que usa el sacerdote sagrado van a estar por encima del CD Global (menos Renovar). Como todos van a estar siempre por encima del CD Global, lo más sano es buscar la celeridad suficiente como para bajar el CD Global lo más posible sin perder SP. La única manera de llegar a 1269 de celeridad es con gemas de celeridad, lo que nos obligaría a perder mucho SP. Esto es, por demás, perjudicial para el rendimiento. Por lo tanto, lo más sano es usar la mayor cantidad de celeridad que el equipo te permita con gemas de SP+Celeridad. Si, por alguna razón, tu Sanación Relámpago llega a 1 segundo de tiempo de casteo, asegúrate de no estar sacrificando SP.
Nuevamente, seguro hay muchas cosas que ya sabías, pero me interesaba desarrollar todo el caminito para que se entienda bien qué sucede con la celeridad en el sacerdote sagrado.
Cualquier cosa seguimos hablando.
¡Saludos! :D
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Zhiker reaccionó a Kover11 en Funcionamiento de la Celeridad.
Muchas gracias por su atención, una última duda respecto a esto. En terminos de celeridad ¿Recomiendas llegar al cap exacto de celeridad?
Osea, vale la pena llegar a 1.00 seg de casteo, que es 1247 de celeridad? O ya con llegar a los 1074 de cele (que es 1.04) ya está bien? No por un tema de comodidad, sino por un termino de velocidad, si se notaría la velocidad? Osea, ese hechizo si se casteara un poquito más rápido?
Igual, de todas formas, muchas gracias por su ayuda :D
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Zhiker consiguió una reacción de Last Alexiel en Funcionamiento de la Celeridad.
Hola @Kover11
El juego utiliza el número exacto de celeridad que tengas para darte un tiempo de casteo específico. En ese sentido, podés estar tranquilo, ya que el juego no redondea a la hora de otorgar beneficios. Puede que veas redondeos de números en el panel de estadísticas, pero es simplemente por un tema de orden, ya que muchas veces el personaje queda con números que contienen muchos decimales, por lo que no alcanzaría la ventana de estadísticas para mostrarlos todos. Del mismo modo, muchas veces los addons hacen lo mismo. En tu caso, para tu tranquilidad, te recomiendo que uses algún addon de barras de casteo que permita ver los tiempos de casteos específicos con más de un decimal. En mi caso, estoy usando ElvUI, pero también usé mucho Gnosis, que también muestra los tiempos de casteo con más de un decimal:
Usando estos addons vas a poder ver exactamente a cuánto tiempo se castea cualquiera de tus hechizos.
Ahora, volviendo a tu pregunta: Sí, el juego lo detecta y modifica los tiempos de casteo en consecuencia. Igualmente, si te quedan dudas, podés usar addons que registren la actividad de tu personaje en combate. Lo único que tendrías que hacer es ir aplicando y quitando buffs de celeridad para ver si el juego respeta correctamente los tiempos de casteo. Esto lo acompañas con un addon que muestre los tiempos de casteo de manera más específica y listo.
Saludos, cualquier cosa seguimos hablando :D
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Zhiker consiguió una reacción de Arkaroc en Historia de World of Warcraft
ÍNDICE
Introducción
Historia de World of Warcraft
1999-2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
Historia de la comunidad
Videos y memes
Sitios de información
Elitist Jerks
TankSpot
Otros Theorycrafters
Palabras finales
INTRODUCCIÓN
Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia.
1999 - 2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
HISTORIA DE LA COMUNIDAD
Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
VIDEOS Y MEMES
SITIOS DE INFORMACIÓN
ELITIST JERKS
TANKSPOT
OTROS THEORYCRAFTERS
PALABRAS FINALES
Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
Un saludo para todos
Atentamente, Zhiker
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Zhiker consiguió una reacción de Last Alexiel en "Huida de Durnholde" no me deja entregar
@KyogaSi no te deja hablar con Thrall es porque te falta matar al primer jefe que sale en el patio de la cárcel después de colocar las bombas. Si no matas al jefe no vas a poder hablar con Thrall 😬
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Zhiker consiguió una reacción de Vannhoy en Guía BiS de Caballero de la Muerte
Estando BiS, no llegas a 8% con el equipo. Para eso tenés el talento Nervios de acero helado, que otorga un 3% de prob. de golpe cuerpo a cuerpo con armas de una mano. Por lo tanto, con 5% + talento estarías capeado.
La realidad es que en el equipo BiS (usando brazales de Libra + Collar de Halion) vamos a llegar al 7% de prob. de golpe (sin contar talento).
El talento igual es importante tenerlo por la mecánica de la doble empuñadura.
Cualquier punto extra de ind. de golpe que recibamos por equipo nos va a ayudar a acercarnos al cap de golpe con hechizos (teniendo 3/3 en Virulencia).
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Zhiker consiguió una reacción de lucio en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
Antes de comentar todo, solo voy a aclarar que este es el último comentario que voy a hacer sobre DW vs 2H en esta guía. No es que no quiere hablar del tema (que de hecho, me encanta leer sobre profano), pero lo que ocurre es que no me interesa traer este tema a la guía y, sinceramente, espero que los comentarios apunten a otros temas tratados aquí.
Me encanta la discusión y los aportes que dejas. En lo personal, la guía de Whitewolf tuve la oportunidad de descargarla antes de que la ocultara porque me pareció increíblemente buena. Realmente me comencé a interesar mucho en el tema cuando leía a Gnimo y Whitewolf presentando las pruebas y justificaciones de esta build frente a Beanlord, Selaya, etc. De ahí en más, todos los aportes que fueron haciendo me interesaron muchísimo.
Ahora, dicho esto, voy a hacer una única apreciación sobre algo que dijiste: "Como bien se sabe, originalmente existieron builds DW que outperformeaban a su contraparte de 2H". Si bien hay información muy buena, no tenemos grandes guías o análisis de la época 2008-2010 que demuestren esta afirmación, salvo por la guia del foro de los EJ, para el parche 3.2, que habla de todo esto que comentaste (Sí, yo también leí todo eso). Por lo tanto, no me aventuraría a afirmar esto cuando hay posturas variadas en la época y las guías más sólidas lo relegaban al segundo lugar. Tuvimos que esperar muchos años y pruebas en servidores privados para reivindicar dicha spec. Pero más allá de esto, simplemente repito que no es de mi interés para la guía recomendar otra forma de juego para el profano. En todo momento apunté a una sola forma de jugar (incluso en la parte de la rotación intenté hacer la aclaración de esto), pensando que UltimoWoW se mantiene y mantendrá en el mismo parche. Farmear Agonía en el servidor es algo común; y en vista de que no habrá un reino progresivo, no le vi ningún sentido a explayarme en distintas builds y specs que no sea la clásica con arma de dos manos. Repito lo dicho anteriormente: Sinceramente defiendo que esta forma de jugar es la más óptima de todas (Influenciado también por experiencias personales. Así como Gnimo, que el único argumento que durante años esgrimió fue que una vez le pararon 3 Golpe de Peste seguidos :p). Como tal, tengo la tranquilidad de estar compartiendo buena información.
¿Usar DW es viable? claro que sí. ¿Tengo ganas de hacer una guía sobre eso? no.
Entiendo lo que estas diciendo, y estoy de acuerdo con vos. Lo que no entiendo es la insistencia en hablarme de toda la expansión cuando me la paso diciendo que la guía es para la 3.3.5. Jamás mencioné (mucho menos denosté) al DW en ninguna parte de la guía, por lo que no entiendo porqué tanto revuelo. Me encanta leer y aprender sobre el DW, pero no por eso voy a tratar el tema en la guía. Incluso en el comentario anterior que hice, le dije al jugador lo que yo creo que es más recomendable hacer en este servidor, sin dejar de recomendarle que juegue lo que más le gusta. Y que, lógicamente, si va a buscar información del DW, lo haga de fuentes que provengan del retail, no del WotLK Clásico.
Sobre el glifo de enfermedad: La guía habla de "buff activos". Agradezco que lo menciones, ya que esto es un fallo mío al escribir. A lo que me refería es a los modificadores de daño. El AP presente al momento de usarse sí lo toma en cuenta con la modificación del parche 3.3.2. Digo que este glifo no es bueno porque en UltimoWoW jugamos en la 3.3.5, por lo que no lo voy a recomendar. Y NO, no tenemos un servidor progresivo acá. Bennu no es Frostmourne. Por lo tanto, no hay razón para hacer un repaso histórico de cada parche y de cómo se juega en cada uno con todas sus matices y variables. Ni Whitewolf lo hizo en su guía original para Frostmourne.
Peeeero, de llegar a estar en lo incorrecto, me retrataré inmediatamente y veré de hacer la modificación en dicho apartado. Quiero que la guía quede lo más perfecta posible.
Valoro mucho los estudios y aportes para el sano debate. Me anima saber que hay más gente de habla hispana que le apasiona el theorycrafting. Lo digo especialmente porque vi muchos comentarios que hiciste por discord hablando con Beanlord, Lust, etc. Por eso mismo, no me gustaría dejarte pasar el comentario de "aún más bizarro". Esto lo digo porque en ningún momento te falté el respeto ni hice comentarios como para que me metas en la misma bolsa de la gente con la que andas discutiendo. Especialmente porque la discusión del DW la trajiste vos a un lugar donde nunca nadie la mencionó. Nadie preguntó por el tema, ya que a mi me preguntaron por la Filo y la Bryntrol. Luego hice una pequeña apreciación personal sobre el tema (sin ninguna intensión de entrar a debatir), y automáticamente ahora soy enemigo de la lucha revolucionaria por la reivindicación del DW 🤦♀️
Ahora, volviendo al tema, además de consultar diversas guías y fuentes, para darle mi propia impronta a la guía, me valí del sim de Kahorie, Rawr y el DK Optimize de Zerack. Obviamente, teniendo especial cuidado con cositas extrañas que aparecen en los tres. En su momento he hecho pruebas comparando distintas builds y specs, y nunca vi un "outperform". Pero como mi principal objetivo para la guía siempre fue el parche 3.3.5 de UltimoWoW, todos mis esfuerzos se concentraron allí.
Me metí a comentar mi punto de vista sobre el DW porque trajiste el tema a los comentarios, pero no es de mi interés comenzar una batalla teórica sobre DW vs 2H en esta guía, ya que no es la finalidad (y espero que así se mantenga de aquí en adelante). En todo caso, podemos armar una publicación distinta en otra sección y dar todas las pruebas y análisis que tenemos sobre el tema (que, dicho sea de paso, estaría más que encantado en participar, ya que no es común que se den estos debates aquí).
Muy interesante todo. Nos seguimos leyendo.
Estaré encantado en seguir conversando esto, pero en otra sección 😝
Aquí no volveré a tocar el tema.
Un gusto,
Saludos :D
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Zhiker consiguió una reacción de Vezax en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
Antes de comentar todo, solo voy a aclarar que este es el último comentario que voy a hacer sobre DW vs 2H en esta guía. No es que no quiere hablar del tema (que de hecho, me encanta leer sobre profano), pero lo que ocurre es que no me interesa traer este tema a la guía y, sinceramente, espero que los comentarios apunten a otros temas tratados aquí.
Me encanta la discusión y los aportes que dejas. En lo personal, la guía de Whitewolf tuve la oportunidad de descargarla antes de que la ocultara porque me pareció increíblemente buena. Realmente me comencé a interesar mucho en el tema cuando leía a Gnimo y Whitewolf presentando las pruebas y justificaciones de esta build frente a Beanlord, Selaya, etc. De ahí en más, todos los aportes que fueron haciendo me interesaron muchísimo.
Ahora, dicho esto, voy a hacer una única apreciación sobre algo que dijiste: "Como bien se sabe, originalmente existieron builds DW que outperformeaban a su contraparte de 2H". Si bien hay información muy buena, no tenemos grandes guías o análisis de la época 2008-2010 que demuestren esta afirmación, salvo por la guia del foro de los EJ, para el parche 3.2, que habla de todo esto que comentaste (Sí, yo también leí todo eso). Por lo tanto, no me aventuraría a afirmar esto cuando hay posturas variadas en la época y las guías más sólidas lo relegaban al segundo lugar. Tuvimos que esperar muchos años y pruebas en servidores privados para reivindicar dicha spec. Pero más allá de esto, simplemente repito que no es de mi interés para la guía recomendar otra forma de juego para el profano. En todo momento apunté a una sola forma de jugar (incluso en la parte de la rotación intenté hacer la aclaración de esto), pensando que UltimoWoW se mantiene y mantendrá en el mismo parche. Farmear Agonía en el servidor es algo común; y en vista de que no habrá un reino progresivo, no le vi ningún sentido a explayarme en distintas builds y specs que no sea la clásica con arma de dos manos. Repito lo dicho anteriormente: Sinceramente defiendo que esta forma de jugar es la más óptima de todas (Influenciado también por experiencias personales. Así como Gnimo, que el único argumento que durante años esgrimió fue que una vez le pararon 3 Golpe de Peste seguidos :p). Como tal, tengo la tranquilidad de estar compartiendo buena información.
¿Usar DW es viable? claro que sí. ¿Tengo ganas de hacer una guía sobre eso? no.
Entiendo lo que estas diciendo, y estoy de acuerdo con vos. Lo que no entiendo es la insistencia en hablarme de toda la expansión cuando me la paso diciendo que la guía es para la 3.3.5. Jamás mencioné (mucho menos denosté) al DW en ninguna parte de la guía, por lo que no entiendo porqué tanto revuelo. Me encanta leer y aprender sobre el DW, pero no por eso voy a tratar el tema en la guía. Incluso en el comentario anterior que hice, le dije al jugador lo que yo creo que es más recomendable hacer en este servidor, sin dejar de recomendarle que juegue lo que más le gusta. Y que, lógicamente, si va a buscar información del DW, lo haga de fuentes que provengan del retail, no del WotLK Clásico.
Sobre el glifo de enfermedad: La guía habla de "buff activos". Agradezco que lo menciones, ya que esto es un fallo mío al escribir. A lo que me refería es a los modificadores de daño. El AP presente al momento de usarse sí lo toma en cuenta con la modificación del parche 3.3.2. Digo que este glifo no es bueno porque en UltimoWoW jugamos en la 3.3.5, por lo que no lo voy a recomendar. Y NO, no tenemos un servidor progresivo acá. Bennu no es Frostmourne. Por lo tanto, no hay razón para hacer un repaso histórico de cada parche y de cómo se juega en cada uno con todas sus matices y variables. Ni Whitewolf lo hizo en su guía original para Frostmourne.
Peeeero, de llegar a estar en lo incorrecto, me retrataré inmediatamente y veré de hacer la modificación en dicho apartado. Quiero que la guía quede lo más perfecta posible.
Valoro mucho los estudios y aportes para el sano debate. Me anima saber que hay más gente de habla hispana que le apasiona el theorycrafting. Lo digo especialmente porque vi muchos comentarios que hiciste por discord hablando con Beanlord, Lust, etc. Por eso mismo, no me gustaría dejarte pasar el comentario de "aún más bizarro". Esto lo digo porque en ningún momento te falté el respeto ni hice comentarios como para que me metas en la misma bolsa de la gente con la que andas discutiendo. Especialmente porque la discusión del DW la trajiste vos a un lugar donde nunca nadie la mencionó. Nadie preguntó por el tema, ya que a mi me preguntaron por la Filo y la Bryntrol. Luego hice una pequeña apreciación personal sobre el tema (sin ninguna intensión de entrar a debatir), y automáticamente ahora soy enemigo de la lucha revolucionaria por la reivindicación del DW 🤦♀️
Ahora, volviendo al tema, además de consultar diversas guías y fuentes, para darle mi propia impronta a la guía, me valí del sim de Kahorie, Rawr y el DK Optimize de Zerack. Obviamente, teniendo especial cuidado con cositas extrañas que aparecen en los tres. En su momento he hecho pruebas comparando distintas builds y specs, y nunca vi un "outperform". Pero como mi principal objetivo para la guía siempre fue el parche 3.3.5 de UltimoWoW, todos mis esfuerzos se concentraron allí.
Me metí a comentar mi punto de vista sobre el DW porque trajiste el tema a los comentarios, pero no es de mi interés comenzar una batalla teórica sobre DW vs 2H en esta guía, ya que no es la finalidad (y espero que así se mantenga de aquí en adelante). En todo caso, podemos armar una publicación distinta en otra sección y dar todas las pruebas y análisis que tenemos sobre el tema (que, dicho sea de paso, estaría más que encantado en participar, ya que no es común que se den estos debates aquí).
Muy interesante todo. Nos seguimos leyendo.
Estaré encantado en seguir conversando esto, pero en otra sección 😝
Aquí no volveré a tocar el tema.
Un gusto,
Saludos :D
-
Zhiker consiguió una reacción de lucio en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
Usar profano con doble empuñadura era una opción que podía jugarse durante las primeros fases de la expansión (hasta ToC). Ya en la época del juego original existía muy buena información sobre este estilo de juego. Pero así como existía información al respecto, tenemos que grandes theorycrafters reparaban en el hecho de que usar doble empuñadura era inferior a usar armas de dos manos. Ya desde la beta de WotLK en 2008, y pasando por los primeros parches, las grandes guías de la época (como la de los Elitist Jerks) hablaban del tema y dejaban al profano con arma de dos manos por sobre la doble empuñadura. Simplemente, no era un estilo de juego competitivo.
Esta guía la escribí para jugadores que apuntan a usar armas de dos manos, y todo el contenido gira en torno a eso. Como estás usando Filo con Tier 9.5, te recomendaría que te quedes así y perfecciones tu juego en ese estilo. Estás a un paso de usar Tier 10 y conseguir armas buenas de ICC heroico. Además, si ya usas la Filo, es cuestión de hacer las misiones en 25n y farmear almas para la Agonía. No le veo mucho sentido a que aprendas a jugar la clase de otra manera, saques equipo para eso, cambies glifos y talentos, para que en poco tiempo vuelvas al estilo original.
Ahora, si planeas usar doble empuñadura, mi recomendación es que busques en otra guía porque va a cambiar la forma de juego, especialmente por la rotación que se hace y los talentos que se usan. Si bien los caps y las estadísticas son las mismas, cambia bastante el cómo llevarlo a la práctica.
Todo lo que escribí está pensado para un servidor privado blizzlike del parche 3.3.5, por lo que no voy a recomendar el uso de profano doble empuñadura ni ahora ni nunca. Cuando hablamos de contenido de end game (parche 3.3.5), no podemos nunca recomendar usar doble empuñadura con profano por sobre dos armas de una mano, especialmente si nos encontramos en una hermandad que farmea LK 25H. El arma de dos manos es simplemente superior.
Igualmente, te hago la advertencia que UltimoWoW es un servidor blizzlike del parche 3.3.5, que no tiene nada que ver con el WotLK que salió en 2022. En el WotLK oficial del 2022 hubo mucho spam de guías de profano doble empuñadura porque funcionaba muy bien, pero en el parche 3.3.5 del 2010 no era lo mismo. Hay muchos videos del 2022 hablando del buen rendimiento que tiene el profano con doble empuñadura en la fase beta del juego, que es muuuy distinto a los comentarios que tenemos de la beta del 2008. Esto significa que, evidentemente, Blizzard mejoró la experiencia de juego con el profano doble empuñadura para la salida del WotLK clásico del 2022. Por lo tanto, hay que tener cuidado con la información que usamos, ya que no es lo mismo hablar del parche 3.3.5 que del parche 3.4.0.
Pero más allá de todo, te recomiendo grandemente que perfecciones tu juego tal como está presentado en la guía. Sinceramente creo y defiendo que esta forma de jugar es la más óptima de todas. No solo por los resultados que da, sino porque la teoría del juego, la matemática asociada y los programas de simulación la avalan. Todo esto me deja esa gran tranquilidad para recomendarte que practiques mucho todo lo expresado en la publicación.
Saludos :D
-
Zhiker consiguió una reacción de RazusSpectre en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
Parte 1 - Arreglando a mi Profano
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos
a. Talentos
b. Añublo profano vs Morbosidad
4. Glifos
a. Glifos obligatorios
b. Errores comunes con los glifos
5. Profesiones
6. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. BiS List
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes
5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo?
5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10?
5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico?
5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo?
5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
7. Consumibles
Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
8. Presencia
9. Sistema de runas
10. Necrófago
Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. Cooldowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Parte 4 - Superando mis límites como Profano
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos
4. Glifos
5. Profesiones
6. Itemization
7. Consumibles
Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
8. Sistema de runas
9. Presencia
10. Necrófago
Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. CoolDowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido.
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
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Zhiker consiguió una reacción de lucio en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
Parte 1 - Arreglando a mi Profano
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos
a. Talentos
b. Añublo profano vs Morbosidad
4. Glifos
a. Glifos obligatorios
b. Errores comunes con los glifos
5. Profesiones
6. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. BiS List
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes
5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo?
5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10?
5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico?
5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo?
5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
7. Consumibles
Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
8. Presencia
9. Sistema de runas
10. Necrófago
Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. Cooldowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Parte 4 - Superando mis límites como Profano
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos
4. Glifos
5. Profesiones
6. Itemization
7. Consumibles
Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
8. Sistema de runas
9. Presencia
10. Necrófago
Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. CoolDowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido.
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
-
Zhiker consiguió una reacción de Dituz en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
Parte 1 - Arreglando a mi Profano
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos
a. Talentos
b. Añublo profano vs Morbosidad
4. Glifos
a. Glifos obligatorios
b. Errores comunes con los glifos
5. Profesiones
6. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. BiS List
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes
5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo?
5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10?
5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico?
5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo?
5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
7. Consumibles
Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
8. Presencia
9. Sistema de runas
10. Necrófago
Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. Cooldowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Parte 4 - Superando mis límites como Profano
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos
4. Glifos
5. Profesiones
6. Itemization
7. Consumibles
Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
8. Sistema de runas
9. Presencia
10. Necrófago
Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
13. Ciclo de rotación
14. CoolDowns defensivos
15. Macros
16. AddOns y UI
Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido.
17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
19. Ciudadela de la Corona de Hielo
20. Halion
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Zhiker consiguió una reacción de hotduck en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado
No estamos argumentando con lo que nos gusta o sentimos. Esto es una discusión teórica. Te puedo mostrar cantidad de pruebas como logs y videos donde la gente puede ser top healing sin spammear Sentencia de Luz.
El problema es que estás pensando que la Sentencia cura mucho más que cualquier otra cosa y no es así. La habilidad principal del paladín healer es la Luz Sagrada.
El paladín va a topear sabiendo cómo usar su kit de habilidades. Si entendemos que el objetivo principal es levantar al tanque con Señal de la Luz, vamos a entender que debemos spammear sanaciones fuertes que sean redirigidas hacia la Señal de la Luz, esto es la Luz Sagrada. Además, tenemos el Glifo de Luz Sagrada que cura en area. Cualquier paladín sabe que en un pelea con daño AoE masivo, nuestra curación más fuerte va a ser el Glifo de Luz Sagrada, curando en área a los melees ya que están todos stackeados y se potencia la curación.
Si me decís que "no tirar Sentencia es perjudicial para el pala" es porque no entendiste el análisis. En ese caso, te invito a releerlo y que estudies la habilidad y puedas aportar números y pruebas concretas.
Yo jamás dije que no quiero que el pala topee. El análisis se trata de que los paladines tienen que entender correctamente cómo funciona la habilidad para sacar el máximo rendimiento posible.
Curar con Sentencia no es curación propia, sino que es curación de la Sentencia, y depende exclusivamente que los DPS le peguen al jefe sentenciado.
La Sentencia cura igual siempre, no importa quien la tire.
Spammear Sentencia sin pensar, siendo paladín healer, es altamente perjudicial para al paladín y para la raid. Mira la última foto que puse en el post.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de kaleny en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Obviamente, en raid no es necesario llegar a 434. El cap de 434 solamente lo utilicé de ejemplo para la respuesta, pero no significa que no existan otros. Nemmish tiene muy bien explicado en la guía los distintos caps de celeridad y como alcanzarlos.
Igualmente, si se me permite, me gustaría corregir algunos detalles técnicos
- El cap sería 434, no 430. Con 434 de índice de celeridad se llega a 1 segundo de GCD, sumando Tiempo Prestado y Esclarecimiento. Decir que 430 es un cap es incorrecto porque aún estamos por debajo del cap del GCD.
- Con 430 (o 434) no llegamos a ningún hard cap. Por definición, hard cap es el momento en que una estadística deja de darnos cualquier tipo de beneficio. Con 434 + talentos, logramos que nuestro GCD sea de 1 segundo, pero más celeridad sigue dándonos otros beneficios, como reducir el tiempo de casteo de Sanación Relámpago o Rezo de Sanación (Nemmish también explica este punto en la guía). Por lo tanto, 434 de celeridad en realidad sería un soft cap. Por si interesa, dejé una explicación más en detalle con información de la Wiki aquí: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?.
Seguimos conversando,
¡Saludos!
