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Zhiker

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    Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero   
    (RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
    https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos y Glifos
        a. Talentos clásicos
        b. Talentos obligatorios 
        c. Talentos opcionales 
        d. Mis talentos
        e. Glifos
    4. Profesiones
    5. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. Equipo y gemas BiS
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
               1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 
               2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
               3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
               4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
               5. ¿Qué sucede si soy draenei?
               6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
                7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
               8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
               9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
    6. Consumibles
     
    PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
    8. Doble empuñadura
        a. Penalización 1: El daño del arma izquierda 
        b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
        c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
        d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
    10. Entendiendo la Hit Table
    11. Crit Cap y Glancing Blows
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
    PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
        a. Daño
        b. Buffs
        c. Debuffs
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
        a. Orden de prioridad
        b. Golpe Heroico
        c. Rajar y su importancia
        d. Cómo aplicar Hender Armadura
        e. El correcto uso de Desgarrar
        f. ¿Cuándo se usa Embate?
        g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
        h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
    16. Cooldowns defensivos
    17. Macros
    18. AddOns y UI
     
    PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
    19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
    23. Halion
     
    PARTE 5 - “Salón de la fama”
    24. Videos
    25. Proezas  y logros
    26. Enlaces útiles
    27. Guías teóricas recomendadas
    28. Historia de World of Warcraft
     
     
     

    El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos y Glifos
     
    4. Profesiones
     
    5. Itemization
     
    6. Consumibles
     
     
     

    El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general.  Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. 
    Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 
     
     
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
     
    8. Doble empuñadura
     
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
     
    10. Entendiendo la Hit Table
     
    11. Crit Cap y Glancing Blows
     
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
     
     

    El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
     
     
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
     
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
     
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
     
    16. Cooldowns defensivos
     
    17. Macros
     
    18. UI, AddOns y Keybinding
     
     
     
     

    El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
     
     
     
    19. La importancia del muñeco de entrenamiento
     
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
     
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
     
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    23. Halion
     
       
     
     

    Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
    Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
    También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
    Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
    Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
     
     
    24. Videos
     
     25. Proezas y logros
     
     26. Enlaces útiles
     
    27. Guías teóricas recomendadas
     
     28. Historia de World of Warcraft
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    Zhiker consiguió una reacción de Thyberos en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero   
    (RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
    https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos y Glifos
        a. Talentos clásicos
        b. Talentos obligatorios 
        c. Talentos opcionales 
        d. Mis talentos
        e. Glifos
    4. Profesiones
    5. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. Equipo y gemas BiS
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
               1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 
               2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
               3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
               4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
               5. ¿Qué sucede si soy draenei?
               6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
                7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
               8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
               9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
    6. Consumibles
     
    PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
    8. Doble empuñadura
        a. Penalización 1: El daño del arma izquierda 
        b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
        c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
        d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
    10. Entendiendo la Hit Table
    11. Crit Cap y Glancing Blows
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
    PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
        a. Daño
        b. Buffs
        c. Debuffs
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
        a. Orden de prioridad
        b. Golpe Heroico
        c. Rajar y su importancia
        d. Cómo aplicar Hender Armadura
        e. El correcto uso de Desgarrar
        f. ¿Cuándo se usa Embate?
        g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
        h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
    16. Cooldowns defensivos
    17. Macros
    18. AddOns y UI
     
    PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
    19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
    23. Halion
     
    PARTE 5 - “Salón de la fama”
    24. Videos
    25. Proezas  y logros
    26. Enlaces útiles
    27. Guías teóricas recomendadas
    28. Historia de World of Warcraft
     
     
     

    El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos y Glifos
     
    4. Profesiones
     
    5. Itemization
     
    6. Consumibles
     
     
     

    El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general.  Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. 
    Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 
     
     
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
     
    8. Doble empuñadura
     
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
     
    10. Entendiendo la Hit Table
     
    11. Crit Cap y Glancing Blows
     
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
     
     

    El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
     
     
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
     
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
     
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
     
    16. Cooldowns defensivos
     
    17. Macros
     
    18. UI, AddOns y Keybinding
     
     
     
     

    El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
     
     
     
    19. La importancia del muñeco de entrenamiento
     
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
     
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
     
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    23. Halion
     
       
     
     

    Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
    Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
    También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
    Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
    Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
     
     
    24. Videos
     
     25. Proezas y logros
     
     26. Enlaces útiles
     
    27. Guías teóricas recomendadas
     
     28. Historia de World of Warcraft
  3. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de valquiria2004 en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
       2008
       2009
       2010
    Historia de la comunidad
       Videos y memes
       Sitios de información
       Elitist Jerks
       TankSpot
       Otros Theorycrafters
    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
    2004
     
     
    2005
     
     
    2006
     
     
    2007
     
     
    2008
     
     
    2009
     
     
    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
    VIDEOS Y MEMES
     
     
    SITIOS DE INFORMACIÓN
     
     
    ELITIST JERKS
     
     
    TANKSPOT 
     
     
    OTROS THEORYCRAFTERS
     
     
     
    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
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    Zhiker consiguió una reacción de killua94 en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
       2008
       2009
       2010
    Historia de la comunidad
       Videos y memes
       Sitios de información
       Elitist Jerks
       TankSpot
       Otros Theorycrafters
    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
    2004
     
     
    2005
     
     
    2006
     
     
    2007
     
     
    2008
     
     
    2009
     
     
    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
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    SITIOS DE INFORMACIÓN
     
     
    ELITIST JERKS
     
     
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    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
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    Zhiker consiguió una reacción de RazusSpectre en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a   
    https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    Parte 1 - Arreglando a mi Profano
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos
        a. Talentos
        b. Añublo profano vs Morbosidad
    4. Glifos
        a. Glifos obligatorios
        b. Errores comunes con los glifos
    5. Profesiones
    6. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. BiS List
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes
             5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 
             5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
             5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
             5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 
             5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
             5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 
             5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
             5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
             5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 
             5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
    7. Consumibles
     
    Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    8. Presencia
    9. Sistema de runas
    10. Necrófago
     
    Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
    13. Ciclo de rotación
    14. Cooldowns defensivos
    15. Macros
    16. AddOns y UI
     
    Parte 4 - Superando mis límites como Profano
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
    20. Halion
     
     
    Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
    El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos
     
    4. Glifos
     
    5. Profesiones
     
    6. Itemization
     
    7. Consumibles
     
     
     
     
    Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
     
    8. Sistema de runas
     
    9. Presencia
     
    10. Necrófago
     
     
     
     
    Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
    El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
     
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
     
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
     
    13. Ciclo de rotación
     
    14. CoolDowns defensivos
     
    15. Macros
     
    16. AddOns y UI
     
     
     
     
    Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
    El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 
     
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
     
    18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
     
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    20. Halion
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    Zhiker consiguió una reacción de Arkaroc en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
       2008
       2009
       2010
    Historia de la comunidad
       Videos y memes
       Sitios de información
       Elitist Jerks
       TankSpot
       Otros Theorycrafters
    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
    2004
     
     
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    2009
     
     
    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
    VIDEOS Y MEMES
     
     
    SITIOS DE INFORMACIÓN
     
     
    ELITIST JERKS
     
     
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    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  8. Gracias
    Zhiker consiguió una reacción de supergatomu en Historia de World of Warcraft   
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    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
       2008
       2009
       2010
    Historia de la comunidad
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       Elitist Jerks
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       Otros Theorycrafters
    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
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    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
    VIDEOS Y MEMES
     
     
    SITIOS DE INFORMACIÓN
     
     
    ELITIST JERKS
     
     
    TANKSPOT 
     
     
    OTROS THEORYCRAFTERS
     
     
     
    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  9. Gracias
    Zhiker consiguió una reacción de Gherel en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
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    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
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    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
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    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  10. Pepe amor
    Zhiker consiguió una reacción de Diablo en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
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    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
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    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
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    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  11. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Vyx en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
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    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
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    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
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    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
    VIDEOS Y MEMES
     
     
    SITIOS DE INFORMACIÓN
     
     
    ELITIST JERKS
     
     
    TANKSPOT 
     
     
    OTROS THEORYCRAFTERS
     
     
     
    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  12. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Shadow12323 en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
       2006
       2007
       2008
       2009
       2010
    Historia de la comunidad
       Videos y memes
       Sitios de información
       Elitist Jerks
       TankSpot
       Otros Theorycrafters
    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
    2003
     
     
    2004
     
     
    2005
     
     
    2006
     
     
    2007
     
     
    2008
     
     
    2009
     
     
    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
    VIDEOS Y MEMES
     
     
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    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
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    Zhiker consiguió una reacción de anuxy1999 en Historia de World of Warcraft   
    ÍNDICE
    Introducción
    Historia de World of Warcraft
       1999-2000
       2001
       2003
       2004
       2005
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       2010
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    Palabras finales
    INTRODUCCIÓN
    Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
    A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
     
    Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
     
    Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
     
    Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
    No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
     
     
     
     
     
     
     
    HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
    Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
    Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 
     
    1999 - 2000
     
     
    2001
     
     
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    2010
     
     
     
    HISTORIA DE LA COMUNIDAD
    Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
     
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    PALABRAS FINALES
    Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
    WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
    La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
    Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
     
    Un saludo para todos
    Atentamente, Zhiker
  14. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Le Tamiro en F A I T H L E S S (GUILD) LK 25H 0% BUFF / 2 TANK - 4 HEALERS / PROT WARRIOR + HOLY PRIEST   
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    F A I T H L E S S
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Esta hazaña es fruto del esfuerzo y compromiso de todos los miembros de la Guild. Sin ellos, este logro no hubiese sido posible. Un especial reconocimiento a todos aquellos que estuvieron presentes en la kill y/o alentaron la marcha:
     
    queremos compartir el try limpio con los Calls LK 25H 0% BUFF / 2 TANK - 4 HEALERS / PROT WARRIOR + HOLY PRIEST
    P.D Vean el Video en YouTube :D
     
     
    LK 25HC 0% buff Solo Tank & 3 Healers - Primero del Reino - F A I T H L E S S - UltimoWoW
     
     
     
    Solo Heal / Solo Tank - Bane 0% buff - UltimoWoW first
     
     
     
     
    Bane 0% buff - Solo Tank - UltimoWoW first
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  15. +1
    Zhiker consiguió una reacción de Enuo en Estos "bugs" son ilegales?   
    Hola
    El primer caso que mencionas existe desde que abrió ICC. Es simplemente una entrada oculta, como también sucede en Karazhan.
  16. Gracias
    Zhiker consiguió una reacción de Torete en Estos "bugs" son ilegales?   
    Hola
    El primer caso que mencionas existe desde que abrió ICC. Es simplemente una entrada oculta, como también sucede en Karazhan.
  17. Pepe amor
    Zhiker consiguió una reacción de lucio en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a   
    https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    Parte 1 - Arreglando a mi Profano
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos
        a. Talentos
        b. Añublo profano vs Morbosidad
    4. Glifos
        a. Glifos obligatorios
        b. Errores comunes con los glifos
    5. Profesiones
    6. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. BiS List
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes
             5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 
             5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
             5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
             5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 
             5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
             5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 
             5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
             5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
             5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 
             5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
    7. Consumibles
     
    Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    8. Presencia
    9. Sistema de runas
    10. Necrófago
     
    Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
    13. Ciclo de rotación
    14. Cooldowns defensivos
    15. Macros
    16. AddOns y UI
     
    Parte 4 - Superando mis límites como Profano
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
    20. Halion
     
     
    Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
    El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos
     
    4. Glifos
     
    5. Profesiones
     
    6. Itemization
     
    7. Consumibles
     
     
     
     
    Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
     
    8. Sistema de runas
     
    9. Presencia
     
    10. Necrófago
     
     
     
     
    Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
    El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
     
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
     
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
     
    13. Ciclo de rotación
     
    14. CoolDowns defensivos
     
    15. Macros
     
    16. AddOns y UI
     
     
     
     
    Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
    El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 
     
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
     
    18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
     
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    20. Halion
  18. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Georgh en Preguntas sobre si las siguientes mecánicas se consideran legales o exploits en ICC y SR   
    Hola @Georgh
    Edité la respuesta anterior para agregar lo que faltaba al punto 5. 
    Sobre el punto 6 fue un error mío al leer, así que lo quito por ahora y sigo buscando más info.
    Saludos
  19. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Georgh en Preguntas sobre si las siguientes mecánicas se consideran legales o exploits en ICC y SR   
    Le agrego algo de info a esta respuesta.
     
    5. El punto 5 no es un bug. Según la información original, se podía reiniciar a Sindragosa para evitar que el combate inicie inmediatamente después de matar a los dos dragones: 
    Sindragosa immediately aggros when both Rimefang and Spinestalker are dead. While learning the encounter, it's a good idea to initially reset her, this is accomplished by running back to the teleporter pad or the last room right after the second frost wyrm dies.
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Sindragosa_(tactics)
    Los jugadores pueden dirigirse hasta el transportador o hasta la ultima sala.
     
    Lo que quiero decir con esto es que era posible evitar el encuentro con Sindragosa apenas caía a tierra, ya que correr a la sala anterior reiniciaba el evento, como se ve en este video: 
     
     
    Con respecto a si los dragones podían llevarse hasta la sala anterior, sí existen videos. En estos dos videos del 2010 se ve como llevan a ambos hasta el ascensor xD 
     
     
     
     
     
    7. El punto 7 debería ser un bug. Los videos y guías del 2010 no mencionan este tema específicamente pero si dicen que los bichos del General irán atacando a los objetivos cercanos, si es que nada más genera amenaza sobre ellos.
    Por lo tanto, se puede intuir que si rompen los totems, deberían seguir buscando otros objetivos a los que atacar y no quedarse parados en la entrada.
  20. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Gotterzeref en [Guía] Druida Equilibrio PVE 3.3.5a de los Elitist Jerks   
    Como recomendación, sería buena idea que acompañen la información con argumentos serios.
    La guía literalmente explica cómo funcionan las estadísticas y explica cómo se calculan. Decir 485 no representa absolutamente nada. Si volvemos a repasar la definición de CAP, vemos que 485 no es ningún cap. Esta definición la tenemos desde el juego original, no es ningún invento extraño, y es obligatorio tenerlo en cuenta si pretendemos estudiar una clase con seriedad.
    Para bajar el CD Global a 1 segundo: 1,5/(1,03*1,03*1,05*1,2) - 1 = 12,21% de celeridad, o un índice de celeridad de 401. Si no estás bajo el efecto de Tótem Cólera de aire, el cap se convierte en 585 de índice de celeridad.
     
    Lo mismo sucede con el critico. En la guía se da de manera específica los buffs de banda para que el soft cap de crítico sea 35.2%. No entiendo qué sería 45% y por qué despreciarías buffs de critico de banda.
     
    Cualquier otro número que se dé es, simplemente, un invento. No hay forma de justificarlo con matemática y teoría del juego. 
     
    Con la BiS List sucede lo mismo. Si usas esos items rompiendo por manos, las estadísticas quedan desbalanceadas.
    Al usar esa BiS List no se respetan conceptos básicos de teoría como Itemization o EP Value (conceptos altamente importantes para realizar una BiS List con seriedad).
     
    Más allá de todo esto, es sumamente arriesgado decir que una guía de los Elitist Jerks es incorrecta sin dar un solo argumento serio. Los miembros de Elitist Jerks, y GhostCrawler (jefe de desarrollo de WoW), dejaron infinidad de informaciones para calcular las estadísticas. No es necesario andar "probando de 0" ya que todo fue probado. Los Elitist Jerks son una de las fuentes de información más confiables de todas (esto es tan real que por ese motivo fueron contratados y homenajeados por Blizzard). Si se pretende decir que su guía no es buena, mínimante se debería refutar con una análisis correcto (así como los Elitist Jerks justifican sus publicaciones con matemática).
     
    @DonGatomon7como recomendación: Siempre que alguien nos quiera enseñar o convencer de algo en el juego, debemos preguntar el porqué. El WoW es un rpg y, como tal, todo puede ser explicado con matemática. Al ser un juego tan teórico, todo tiene su explicación correcta basada en teoría pura.
    La forma más efectiva de aprender este juego es preguntando el porqué de las cosas. Alguien que quiera enseñarnos de algo, debe poder explicar y fundamentar. Si no tiene las herramientas para explicar, no hay forma de saber si dice la verdad o no.
    Por ese motivo, en la guía aparecen distintos números con sus respectivas explicaciones.
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    Zhiker reaccionó a Georgh en Preguntas sobre si las siguientes mecánicas se consideran legales o exploits en ICC y SR   
    -El tema de pulleo de Adds mas que un bug de los adds o ICC es un comportamiento erróneo o bug en las pets en el que ven una estructura o puerta que esta cerrada pero podría estar abierta, se comportan y "traspasan" sobre ella como si estuviera siempre abierta.

    -El tema de la posición ventajosa en barcos creí que ya lo habían solucionado pero definitivamente es un bug y hacerlo se considera exploit
     
    -En este no estoy muy seguro pero creo que no se debería de poder de llevar los dragones hasta el centro del guantelete de Sindragosa, ya que hasta donde vi de Wotlk Classic lo llevan hasta arriba de las escaleras pero no más es decir no traspasa el portón. Pero si vi que es parte de la mecánica matarlos afuera del portón y si no quieres enfrentar a Sindragosa entras a la sala o guantelete de Sindragosa.
     
    -Creo que también es un comportamiento erróneo de las patrullas ya que basándome de nuevo en Wotlk Classic y las guilds mas Try Hard que buscan hacer las Raids lo más rápido posible no utilizan estas "estrategias"
     
    No se que tanto se pueda usar o que tan válido sea la información de Wotlk Classic para reportar bugs en el server pero es en lo que nos podemos basar por ahora
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    Zhiker consiguió una reacción de RazusSpectre en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero   
    (RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
    https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos y Glifos
        a. Talentos clásicos
        b. Talentos obligatorios 
        c. Talentos opcionales 
        d. Mis talentos
        e. Glifos
    4. Profesiones
    5. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. Equipo y gemas BiS
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
               1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 
               2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
               3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
               4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
               5. ¿Qué sucede si soy draenei?
               6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
                7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
               8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
               9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
    6. Consumibles
     
    PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
    8. Doble empuñadura
        a. Penalización 1: El daño del arma izquierda 
        b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
        c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
        d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
    10. Entendiendo la Hit Table
    11. Crit Cap y Glancing Blows
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
    PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
        a. Daño
        b. Buffs
        c. Debuffs
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
        a. Orden de prioridad
        b. Golpe Heroico
        c. Rajar y su importancia
        d. Cómo aplicar Hender Armadura
        e. El correcto uso de Desgarrar
        f. ¿Cuándo se usa Embate?
        g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
        h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
    16. Cooldowns defensivos
    17. Macros
    18. AddOns y UI
     
    PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
    19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
    23. Halion
     
    PARTE 5 - “Salón de la fama”
    24. Videos
    25. Proezas  y logros
    26. Enlaces útiles
    27. Guías teóricas recomendadas
    28. Historia de World of Warcraft
     
     
     

    El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos y Glifos
     
    4. Profesiones
     
    5. Itemization
     
    6. Consumibles
     
     
     

    El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general.  Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. 
    Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 
     
     
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
     
    8. Doble empuñadura
     
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
     
    10. Entendiendo la Hit Table
     
    11. Crit Cap y Glancing Blows
     
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
     
     

    El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
     
     
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
     
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
     
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
     
    16. Cooldowns defensivos
     
    17. Macros
     
    18. UI, AddOns y Keybinding
     
     
     
     

    El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
     
     
     
    19. La importancia del muñeco de entrenamiento
     
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
     
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
     
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    23. Halion
     
       
     
     

    Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
    Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
    También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
    Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
    Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
     
     
    24. Videos
     
     25. Proezas y logros
     
     26. Enlaces útiles
     
    27. Guías teóricas recomendadas
     
     28. Historia de World of Warcraft
  23. +1
    Zhiker consiguió una reacción de Dituz en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a   
    https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    Parte 1 - Arreglando a mi Profano
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos
        a. Talentos
        b. Añublo profano vs Morbosidad
    4. Glifos
        a. Glifos obligatorios
        b. Errores comunes con los glifos
    5. Profesiones
    6. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. BiS List
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes
             5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 
             5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
             5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
             5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 
             5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
             5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 
             5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
             5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
             5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 
             5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
    7. Consumibles
     
    Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    8. Presencia
    9. Sistema de runas
    10. Necrófago
     
    Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
    13. Ciclo de rotación
    14. Cooldowns defensivos
    15. Macros
    16. AddOns y UI
     
    Parte 4 - Superando mis límites como Profano
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
    20. Halion
     
     
    Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
    El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos
     
    4. Glifos
     
    5. Profesiones
     
    6. Itemization
     
    7. Consumibles
     
     
     
     
    Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
     
    8. Sistema de runas
     
    9. Presencia
     
    10. Necrófago
     
     
     
     
    Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
    El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
     
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
     
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
     
    13. Ciclo de rotación
     
    14. CoolDowns defensivos
     
    15. Macros
     
    16. AddOns y UI
     
     
     
     
    Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
    El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 
     
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
     
    18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
     
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    20. Halion
  24. Gracias
    Zhiker consiguió una reacción de Wals en [Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a   
    https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki.
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    Parte 1 - Arreglando a mi Profano
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos
        a. Talentos
        b. Añublo profano vs Morbosidad
    4. Glifos
        a. Glifos obligatorios
        b. Errores comunes con los glifos
    5. Profesiones
    6. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. BiS List
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes
             5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 
             5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta?
             5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10?
             5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 
             5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas?
             5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 
             5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos?
             5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei?
             5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 
             5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar?
    7. Consumibles
     
    Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    8. Presencia
    9. Sistema de runas
    10. Necrófago
     
    Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
    13. Ciclo de rotación
    14. Cooldowns defensivos
    15. Macros
    16. AddOns y UI
     
    Parte 4 - Superando mis límites como Profano
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
    20. Halion
     
     
    Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano
    El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos
     
    4. Glifos
     
    5. Profesiones
     
    6. Itemization
     
    7. Consumibles
     
     
     
     
    Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano
    El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano.
     
    8. Sistema de runas
     
    9. Presencia
     
    10. Necrófago
     
     
     
     
    Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano
    El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano.
     
    11. ¿Qué aporta un Profano a la banda?
     
    12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes
     
    13. Ciclo de rotación
     
    14. CoolDowns defensivos
     
    15. Macros
     
    16. AddOns y UI
     
     
     
     
    Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano
    El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 
     
    17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
     
    18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño”
     
    19. Ciudadela de la Corona de Hielo
     
    20. Halion
  25. Me divierte
    Zhiker reaccionó a sheys4 en Razones por las cuales no me gusta Playa de los Ancestros   
    Numero 1: 

    Gracias por su atención
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