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Xiskiller reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Normas del juego
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RuslandPVP reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (finalizada en junio de 2025)
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Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (finalizada en junio de 2025)
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RuslandPVP reaccionó a una publicación en 1 tema en:
9.ª Temporada de Arenas
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Hola @Scriphackmvp, El problema es que, en el pasado, alguien creó con un personaje del mismo nombre ese team de SoloQ. Luego eliminó el personaje, pero el registro del team SoloQ quedó guardado, impidiendo que otros puedan crearlo con ese mismo nombre. Este inconveniente ya se solucionó en su momento, pero en casos muy antiguos como el tuyo es necesario eliminar el team SoloQ residual para que puedas generar uno nuevo en ese personaje. La solución rápida es que cambies el nombre del personaje. Si prefieres no hacerlo, por favor espera y te avisaré cuando el team SoloQ haya sido removido y puedas crearlo. Saludos.
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MaPaLe reaccionó a una publicación en 1 tema en:
9.ª Temporada de Arenas
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nico37 reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Incidencias de Conexión en LATAM
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9.ª temporada de arenas ¡Bienvenidos al post informativo de la 9.ª temporada de arenas! Aquí encontraréis toda la información importante sobre la temporada: fechas, recompensas, requisitos y condiciones. Fechas Comienza: 8 de diciembre de 2025 Último reparto de puntos de arena: 5 de junio de 2026 Finaliza: 8 de junio de 2026 Entrega de títulos y premios: diciembre de 2026 Información importante El reparto de puntos de arena se realiza todos los viernes a las 11 a.m. (hora del reino). Al finalizar la temporada, se reiniciarán el MMR, los índices de equipo y personales, y se eliminarán los puntos de arena. Como es habitual en UltimoWoW, los ganadores de cada temporada se anuncian y reciben sus premios al finalizar la temporada siguiente, es decir, en diciembre de 2026. Jugadores con un índice igual o superior a 2000 disponen del comando .dodge, que permite ocultar su personaje de los listados /who. (Para más información sobre los comandos, usa .help dentro del juego.) Este post y toda la información sobre condiciones y premios están sujetos a cambios. Recompensas 2c2 1º puesto: 25000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=4599 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=50435 2º puesto: 10000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2091 3º puesto: 7000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2092 1º puesto: 25000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=4599 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=50435 2º puesto: 10000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2091 3º puesto: 7000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2092 3c3 SoloQ 1º puesto: 25000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=420 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=43516 2º puesto: 10000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2091 3º puesto: 7000 de oro para cada integrante + logro y título https://wotlk.ultimowow.com/?achievement=2092 Requisitos obligatorios para calificar para las recompensas La diferencia entre el jugador y su compañero de equipo no puede ser superior a 150 (no aplica para el SoloQ). La diferencia entre el jugador y su equipo de arena no puede ser superior a 150 y es necesario tener al menos el 70% de los partidos de equipo jugados (no aplica para el SoloQ). Los equipos con un miembro no se considerarán para la entrega de recompensas de final de temporada (no aplica para el SoloQ). Los equipos deben cumplir con el mínimo de participantes activos: 2 jugadores para el 2v2 y 3 jugadores para el 3v3 (no aplica para el SoloQ). Necesitas al menos 10 arenas jugadas en las últimas semanas antes de la última entrega de puntos de arena de la temporada. La actividad del equipo debe ser constante durante toda la temporada. El rating mínimo para optar al top es de 1800. Es necesario que los nombres de equipo NO incumplan las normas 14, 14.1 y 14.2 aquí descritas. Es necesario que no tengan registros de wintrade, uso de software ilegal, manipulación del MMR, etc., aplicando las sanciones indicadas en las normas 9, 16.5 y 16.6 aquí descritas. Una cuenta o personaje prestado, regalado o transferido a un propietario diferente, con cambios de IP o conexiones desde múltiples ubicaciones, no podrá participar en ninguna de nuestras temporadas de arenas debido al incumplimiento de nuestras normas. Información sobre el SoloQ Para participar en las arenas en solitario, solo necesitas crear tu equipo hablando con el NPC Sam el Solitario. Lo encontrarás en el Círculo de Voluntades, en los bajos fondos de Dalaran, así como en la entrada de Orgrimmar, Ventormenta y otras ubicaciones. Desde él podrás unirte directamente a la cola. La modalidad SoloQ reemplaza las arenas 5v5 convencionales por un formato 2v2 con compañeros de equipo aleatorios. Permite comprar objetos que requieren índice en la modalidad 2c2. Recibirás puntos de arena cada semana siguiendo los multiplicadores del 2v2. El Matchmaking asegura una composición de 1 Healer y 1 DPS o 2 DPS, incluyendo a las ramas defensivas como DPS. Los emparejamientos van acordes al MMR de cada jugador. El MMR de emparejamiento se reajusta con el tiempo de espera. Si los combates se alargan más de 15 minutos, los jugadores recibirán un efecto llamado Demencia, que aumentará el daño recibido en un 5% y reducirá la sanación realizada en un 5% (este efecto se acumula cada 30 segundos). Necesitas al menos 400 de Temple para crear un equipo. Los equipos creados no pueden disolverse. El nombre del equipo cambiará al modificar el nombre del personaje tras un reinicio del reino. Puntos de arena según índice Esta herramienta te permite calcular los puntos de arena semanales en el parche 3.3.5a, utilizando tu índice junto a los multiplicadores de cada bracket (2c2, 3c3 y SoloQ). El cálculo reproduce exactamente el comportamiento del sistema original de Wrath of the Lich King. Ir a la calculadora → .uw-big-button:hover { background: linear-gradient(180deg, #46351e 0%, #2d2217 70%) !important; color: #ffe8ae !important; border-color: #ffd37a !important; box-shadow: 0 0 28px rgba(245, 205, 120, .45) !important; transform: translateY(-2px); } @media (max-width: 650px) { .uw-ap-flex { flex-direction: column !important; text-align: center !important; } .uw-ap-button-box { width: 100% !important; flex: none !important; margin-top: 16px; } .uw-big-button { width: 100% !important; } }
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Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (finalizada en junio de 2025)
Torete respondió a Torete en 1 tema en Noticias e información
SoloQ Primer puesto SoloQ: Heyimgood Índice: 2764 Heyimgood Segundo puesto SoloQueue: Zenly Índice: 2724 Zenly Tercer puesto SoloQ: Simplybxst Índice: 2552 Simplybxst DESCALIFICADOS: -
Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (finalizada en junio de 2025)
Torete respondió a Torete en 1 tema en Noticias e información
Bracket 3c3 Ningún equipo cumple con todas las condiciones requeridas -
Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (finalizada en junio de 2025)
Torete respondió a Torete en 1 tema en Noticias e información
Bracket 2c2 Primer puesto RATS Índice: 2550 Zenly (2550) Blackrage (2550) Segundo puesto Slow Motion Índice: 2205 Sufferheist (2237) Polemica (2207) Tercer puesto que onda Índice: 2141 Sylvm (2141) Ptolemaeus (2141) DESCALIFICADOS: -
Resultados finales de la Temporada de arenas 7 (Diciembre 2024 - Junio 2025) ¡Felicidades a todos los participantes de la Temporada de arenas 7! La temporada nos dejó grandes enfrentamientos y momentos memorables. Gracias a todos los que participaron y demostraron su compromiso con el juego limpio y la competencia sana. ¡Esperamos verlos nuevamente luchando con valentía en futuras arenas! Condiciones a cumplir Condición 1: Durante la temporada y antes de la entrega de premios revisaremos los registros de arena en busca de wintrade, uso de software no permitido, manipulación del MMR, etc., aplicando las sanciones correspondientes según las normas 5, 9, 16.5 y 16.6. Condición 2: Los equipos cuyos nombres incumplan las normas 14, 14.1 o 14.2 no serán considerados para la entrega de premios de final de temporada. Condición 3: El rating mínimo del equipo para optar al top es de 1800. Condición 4: Si alguna modalidad no cumple el mínimo de participantes activos (2 jugadores en 2c2, 3 jugadores en 3c3), no será considerada para la entrega de premios. Condición 5: Para recibir la recompensa, la diferencia de rating entre los miembros del equipo no puede superar los 150 puntos. Lo mismo aplica al rating del equipo. (No aplica para SoloQ) Condición 6: El equipo debe mantenerse activo durante toda la temporada, incluyendo un mínimo de 10 arenas en las últimas semanas. Condición 7: Todos los miembros deben superar la revisión de historial de actividad y conexión. Si alguna condición no se cumple por parte del equipo o de cualquiera de sus miembros, el resto de condiciones no serán revisadas. Las condiciones se verifican en el mismo orden en que están listadas Cada equipo y cada jugador debe cumplir todas las condiciones. Cualquier incumplimiento descalifica automáticamente al equipo. A los ganadores Las recompensas han sido enviadas al correo del juego de cada personaje. Los títulos y logros deben ser solicitados por ticket. Índice de resultados Selecciona el bracket para ver el detalle completo de los equipos premiados en esta temporada. BRACKET 2C2 BRACKET 3C3 BRACKET SOLOQ .uw-arena-btn:hover { background: radial-gradient(circle at top, #4a360f 0, #251707 55%, #120b03 100%) !important; color: #ffe8ae !important; border-color: #f1c40f !important; box-shadow: 0 0 20px rgba(243, 199, 106, .55) !important; transform: translateY(-1px); } @media (max-width: 650px) { .uw-arena-index { flex-direction: column !important; } .uw-arena-btn { width: 100% !important; } }
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Marceloplex empezó a seguir a Torete
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Hola @Demianmoon, Por favor, consulta esta publicación: Saludos.
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
[BetterPosada] Un addon que todos deberíamos usar para facilitar el uso del chat de Posada
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Hola @Howl, Muevo el hilo a Soporte Técnico, ya que es el lugar más adecuado para este tipo de solicitudes. El sistema que banea una cuenta como Abusive no depende de factores de confianza, sino, como su nombre indica, del abuso de herramientas que el propio juego proporciona. Cuando se detecta una cantidad no humana de llamadas a una función, el jugador es expulsado y baneado automáticamente para salvaguardar la integridad del reino y de sus jugadores. No es por una vulnerabilidad, sino porque siempre existen actores malintencionados, y por ello contamos con este sistema. Si en tu caso has estado usando este addon sin ningún problema, es muy probable que alguna función del addon haya sido mal utilizada por este usuario, spameando funciones o solicitudes que derivaron en esa sanción. En cualquier caso, si el usuario continúa sancionado, solo necesita abrir un reclamo en el foro y retiraremos la sanción. Lo ideal, si lo deseas, para evitar este tipo de inconvenientes, es que insertes algún CD interno en aquellas funciones que puedan ser spameables, o establezcas límites para llamadas masivas, de modo que se ejecuten por tandas. Por ejemplo: suponiendo que tu addon pudiese cambiar las notas de la hermandad, si modifica las notas de solo 10 miembros no ocurre nada, pero si intenta hacerlo con 300, el servidor expulsará al jugador. De este modo, nadie terminará sancionado por un mal uso de la herramienta que les proporcionas. Saludos.
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Hola de nuevo @Abelshadrim, Cuando tengas un problema de latencia alta o desconexiones, por favor, envíame un MTR como se indica en este hilo: Tanto con la VPN como sin ella. Saludos.
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Hola @Abelshadrim, ¿Tuviste algún problema el día de hoy? Por ejemplo: Latencia alta Desconexiones del reino Saludos.
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Torete reaccionó a una respuesta a una pregunta en:
No se donde subir la cocina en este evento
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Lag perpetuo en la cuenta
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
denuncia al personaje Luispicaro por insultos
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Actualización técnica: avances, medidas externas y estado actual de la red Querida comunidad, Desde nuestro último comunicado hemos continuado trabajando de manera directa con los responsables máximos de nuestro proveedor de hosting, incluyendo al CEO de la compañía. Nos han confirmado que ya se encuentran en marcha mejoras significativas en su infraestructura externa, así como planes para ampliar la capacidad y resiliencia de sus PoPs y rutas internacionales. Algunas de estas mejoras dependen de empresas proveedoras de tránsito global, por lo que la implementación completa podría requerir más tiempo. En todo momento hemos estado involucrados activamente, proporcionando datos técnicos, pruebas regionales, rutas alternativas y análisis de tráfico. Además, hemos colaborado con otras comunidades hispanohablantes de alto nivel para mejorar estos comunicados y aportar al proveedor información clave conjunta. Incidencia internacional: impacto en grandes plataformas Esta incidencia no es aislada. Problemas de saturación, congestión y filtrado en PoPs internacionales están afectando también a plataformas de altísimo perfil. Steam – saturación en PoPs y pérdida intermitente en APIs. Amazon / AWS – problemas prolongados en rutas hacia EE.UU. y CloudFront. Google / YouTube – picos de latencia internacional. Riot Games – incidencias confirmadas en LATAM Norte y Sur. Microsoft / Xbox Live – congestión en tránsitos externos. Cloudflare – afectaciones extensas en múltiples regiones. No obstante, salvo casos como Cloudflare y Amazon/AWS, cuyos problemas fueron prolongados, el resto de estas compañías operan con una infraestructura altamente distribuida, con decenas de centros de datos activos en paralelo, redundancias masivas y aislamiento automático de tramos problemáticos. Por ello, el impacto perceptible suele ser menor, incluso cuando los problemas afectan a las mismas rutas internacionales. En cambio, proyectos independientes como UltimoWoW, que dependen de rutas específicas hacia Norteamérica, pueden experimentar picos de degradación más notorios cuando un PoP concreto se ve afectado. Esto no refleja un fallo interno: es una diferencia natural de escala, distribución y capacidad global. Estado técnico actual Actualmente, la conectividad ha mejorado en términos generales, aunque pueden surgir picos puntuales cuando los proveedores aplican medidas de filtrado o cuando ciertos tránsitos se saturan. Esto afecta principalmente a LATAM y, en menor medida, a ciertos accesos desde Europa. La mayoría de jugadores ya conecta por rutas estables, aunque un porcentaje reducido puede seguir experimentando fluctuaciones por priorizaciones y filtros externos. Soluciones temporales recomendadas Mientras continúan las ampliaciones de infraestructura por parte del proveedor, recomendamos dos herramientas contrastadas por nosotros y por servidores amigos: Cloudflare WARP – Opción gratuita WARP enruta tu tráfico a través de la red global de Cloudflare, utilizando sus propios centros de datos para evitar PoPs saturados y rutas degradadas. Su tecnología aplica: Túneles cifrados que esquivan tramos problemáticos. Rutas optimizadas internas de Cloudflare. Repriorización del tráfico para evitar congestión externa. Es una solución inmediata, sencilla y totalmente gratuita. Descargar Cloudflare WARP ExitLag – Opción de pago recomendada ExitLag utiliza Multi-Path Routing, enviando tus paquetes simultáneamente por varias rutas optimizadas. Su sistema detecta pérdida, latencia o saturación y selecciona en tiempo real el camino más eficiente. Sus ventajas clave: Rutas paralelas para evitar interrupciones. Corrección dinámica ante picos en carriers internacionales. Optimización específica para juegos en tiempo real. Es una solución muy efectiva cuando los carriers aplican filtros o priorizaciones restrictivas. Enlace afiliado de UltimoWoW Todas las comisiones se transformarán en claves gratuitas que repartiremos entre la comunidad. Trabajo coordinado con otras comunidades Hemos trabajado codo a codo con otras comunidades hispanohablantes del nivel de UltimoWoW, compartiendo pruebas, rutas alternativas y reportes comparados. Este esfuerzo conjunto ha permitido que el proveedor obtenga una visión técnica más amplia y acelere varias de las mejoras en curso. Gracias a este trabajo conjunto, algunas mejoras ya avanzan y se esperan resultados progresivos en las próximas semanas. Paciencia mientras continúan los trabajos Las ampliaciones de infraestructura y la normalización total dependen de factores fuera de nuestro control directo. Aun así, seguimos trabajando sin pausa y les mantendremos informados tan pronto dispongamos de datos verificables. Agradecemos profundamente su paciencia y confianza. Nuestro compromiso es seguir mejorando y ofrecerles la mejor experiencia posible dentro de UltimoWoW. Saludos, El Equipo de UltimoWoW ¿Cómo puedo ayudar a UltimoWoW? Tu ayuda es fundamental para acelerar la resolución de estas incidencias. Una de las mejores formas de colaborar es generando reportes WinMTR mientras ocurre el problema, para enviarlos al equipo técnico que trabaja en la restauración de las rutas internacionales afectadas. Descargar WinMTR Descargar WinMTR (versión oficial) ¿Qué carpetas aparecen al descomprimir? Al descomprimir el archivo WinMTR-v092.zip, verás una carpeta llamada: WinMTR-v092 En su interior encontrarás dos carpetas: WinMTR_x32 → para Windows 32 bits. WinMTR_x64 → para Windows 64 bits (la gran mayoría de usuarios). Dentro de cada una verás el archivo: WinMTR.exe Ese es el archivo que debes abrir para iniciar la herramienta. ¿Cómo usar WinMTR correctamente? Abre la carpeta WinMTR_x64 (o x32 si corresponde). Ejecuta WinMTR.exe. En el campo “Host” escribe: logon.ultimowow.com Haz clic en Start. Déjalo correr entre 60 y 120 segundos mientras experimentas el problema. Si el problema es grave, puedes dejarlo más tiempo. Cuando termine, pulsa “Copy Text to clipboard”. Pega el texto en un archivo de Bloc de Notas o directamente en un email. Consejo: Ejecuta la prueba justo cuando notes lag o desconexiones. Eso captura el tramo exacto donde la ruta falla. ¿Cómo enviar tu reporte? Envía tu reporte a: [email protected] Asunto recomendado: “Reporte WinMTR – Incidencia de red” Para mejorar aún más el análisis, incluye: Tu proveedor de internet. Ciudad/provincia desde donde te conectas. Hora aproximada del incidente. Qué ocurrió (lag o desconexión). Cada WinMTR que recibimos nos permite construir un mapa técnico preciso del problema, escalarlo con datos concretos y acelerar las mejoras en las rutas internacionales. Gracias por colaborar con UltimoWoW.
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Hola @Abelshadrim, Tras analizar los datos que proporcionaste, te detallo a continuación lo que realmente ocurre en cada tramo, para que tengas un panorama claro. 1. Sobre los saltos con “Request timed out” o pérdidas puntuales La mayoría de los routers intermedios que ves en la traza no están fallando, sino que despriorizan el ICMP (el tipo de paquete que usan las herramientas como WinMTR y tracert). Esto significa que pueden responder tarde o directamente no responder, sin que eso afecte al tráfico real. Lo importante es que, cuando un salto “pierde” ICMP, pero los siguientes saltos responden bien, eso confirma que no es un problema real de la ruta, solo un filtro o prioridad baja para ICMP. Esto ocurre en varios de los saltos que mencionaste. 2. Saltos donde sí hay anomalías reales Hop 4 y 5 (segmento local / primer tramo del ISP) Presentan un porcentaje de pérdida ICMP de entre 3 % y 18 %. Es una pérdida leve a moderada, pero no se propaga a los saltos posteriores, lo cual indica que: Son pequeñas inestabilidades locales del ISP, Pero no son la causa del problema internacional que describes. Hop 9 Muestra pérdida muy alta de ICMP, pero nuevamente los saltos siguientes responden correctamente, por lo que este equipo también está filtrando/despriorizando ICMP. No es un origen de pérdida en tráfico real. Hop 24 – be102.bhs-g1-nc5.qc.ca (Beauharnois, QC, Canadá) Este es el único salto que presenta un comportamiento anómalo sostenido: Latencia media elevada, Picos de 400–500 ms, Variabilidad brusca entre respuestas. Y lo más importante: Esa inestabilidad sí se refleja en los siguientes saltos. Eso significa que aquí no hablamos de despriorización de ICMP, sino de: Congestión, Saturación del PoP, O degradación real del equipamiento o del enlace. Este tramo corresponde al backbone de OVH en Beauharnois, y efectivamente es uno de los puntos donde se han detectado incidentes intermitentes, indicados aquí: Tu solución temporal con VPN es totalmente válida, ya que evita el tramo afectado y fuerza rutas alternativas más estables. Si necesitas una opción gratuita y segura, puedes probar WARP de Cloudflare: https://developers.cloudflare.com/cloudflare-one/team-and-resources/devices/warp/download-warp/ Nos encontramos monitoreando varios PoPs desde antes de publicar la noticia enlazada, y trasladando la información al equipo responsable para que trabajen en resolver esta situación. Es importante destacar que no se trata de un problema de UltimoWoW, y no es un problema aislado que afecte únicamente a UltimoWoW, sino que impacta también a muchas otras comunidades e incluso, en ocasiones, a plataformas de gran tamaño. Saludos.
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Hola @edeliglesias89, Revisamos tu traza y podemos confirmarte que el problema no está ni en tu conexión local ni en el servidor. La pérdida de paquetes comienza mucho más arriba, por la que pasa tu tráfico antes de llegar al servidor. Aquí es donde empieza la pérdida alta y sostenida: 64.125.29.94 64.125.28.17 91.121.131.114 La degradación está en el tránsito Zayo. Todo ese tramo intermedio es el responsable de la pérdida de paquetes que ves en tu conexión. En cualquier caso, no descartamos que este problema adicional esté exacerbando un problema previo, aquí indicado: Por lo que, si tu conexión ya estaba experimentando cierta inestabilidad, ahora esa inestabilidad se ve incrementada por el proveedor de red Zayo. Como mencioné más arriba, puedes probar temporalmente, y solo mientras el problema persista, usar WARP de Cloudflare: https://developers.cloudflare.com/cloudflare-one/team-and-resources/devices/warp/download-warp/ Saludos.
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Hola @Señor X, Si tus actividades dentro del servidor se ajustan a la normativa y no prestas tu cuenta a terceros, no deberían ocurrir situaciones inesperadas de ese tipo. Sin embargo, si realizas acciones que vulneran las normas, o permites que otra persona use tu cuenta y cometa infracciones, pueden producirse situaciones como las que indicas. Dicho esto, lamento informarte que la respuesta que recibiste en el foro de reclamaciones es definitiva. Saludos.
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
¡¡Guild Mufin Mafia!!
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Cambio de maestro de hermandad
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Torete reaccionó a una publicación en 1 tema en:
Cambio de correo
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Hola @Alemet, Tal y como se indica en los puntos 3 y 4 de este artículo: Introducir incorrectamente las credenciales provoca un bloqueo temporal por IP. Teniendo en cuenta que tu publicación fue realizada hace +22 horas, el inconveniente debería estar resuelto, ya que dicho bloqueo tiene una duración máxima de 10 minutos. Además, teniendo en cuenta que esto no constituye un baneo de tu cuenta ni de tu IP, sino un bloqueo temporal generado por tus propios intentos fallidos de acceso, procedo a mover este tema al foro de soporte técnico. Saludos.
