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texuz28

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  1. En 21/2/2026 a las 6:16, FernanXDSM dijo:

    ahora si pensamos en un druida que no sea enfocado solamente a raids, y tambien este bien en celeridad como para heroicas diarias y demas, cuanta celeridad habria q capear? osea cual seria el numero? 

    560 de celeridad....

  2. Hola, una duda sobre el power lvl.
    Hasta nivel 70 me funcionó perfecto, ganaba experiencia normal.
    ¿Desde qué diferencia de nivel entre mi personaje y el “bicho” (mob) se deja de recibir EXP?
    ¿Hay un límite exacto en UW3.3.5?

    Gracias.

     

    Si el mob es gris para mi, no da experiencia? .

    Un mob se vuelve gris cuando está demasiados niveles por debajo de mi?

    En niveles 60–80, normalmente se vuelve gris cuando está más de 9–10 niveles por debajo.

    Ejemplo:

    Si eres 71, un mob 60 probablemente ya no dé EXP o dará casi nada.

    Para power lvl eficiente, el mob debería estar cerca de tu nivel (máximo 5 niveles menos para que rinda bien).?

    Tengo esta duda ... llegue 1 a 70 en 4 horas haciendo burst en mazmorras empezando en la mazmorra de orgri-horado-zulfarrak-rocanegra-peninsula-recintodelosesclavos-nexo....

    Claro me ayudo con un brujo para el sumon y un paladin 6k para limpiar...

    Ayúdemen pls quería burstear en Bastión pero ya no recibo nada de nada de EXP.

  3. En algunos severs los macros no funcionan correctamente,  no sabría explicarte el porqué,  por la misma razón yo uso macro de mouse over. Pero aquí te dejo los que yo uso y funcionan correctamente 

    #showtooltip

    /cast [target=focus] Secretos del oficio

     

    #showtooltip

    /cast [target=mouseover] Secretos del oficio

     

    Macro para target del target también funciona... pero creo con estos 2 basta

  4. hace 10 horas, chimbo dijo:

    Hola, consulto si alguien que sepa del cap del crítico puede explicar cuál es el cap al que aspirar y lo fundamente. ¿Es 45% o 35,2%?. Y, que pasa, ¿si no tengo puesto el talento Fuego Feérico mejorado que da + 3%, entonces sería  caso 48% o 38,2?.

     

    Gracias de antemano.

    Fuero feerico es VITAL, y no sólo tenerlo, es obligación ponerlo en add o bos que vayas a pegar. 

     

     

  5. En 4/4/2023 a las 13:47, Ashlan dijo:

    Hola buenas,

     

    Creo que se debería aclarar lo que lotea un DK Frost Fuerza y un DK Frost Arpen porque recientemente puse una denuncia por eso mismo. 

    El DK Frost Fuerza usa Guanteletes desgarradores de carne , Brazales de garras de oso polar y Frazada enrollada

    El DK Frost Arpen usa Guardamuñecas máximos de Toskk , Guantes de secretos de Aldriana y capa de TOC 25H.

    Tengo dudas en cuanto a las capas, pero las manos y las muñecas son muy diferentes y chocan con otras clases y builds, creo que se debería especificar para evitar problemas.

     

    Saludos y gracias.

    Según las gemas y los items que sugieres también cambia el sigilo.... y la rotación 

  6. En 10/4/2025 a las 9:03, ARCHEUZ dijo:

    En la versión 3.3.5 de Wrath of the Lich King, el DK UH tiene una configuración de equipo BiS que incluye armas de dos manos(Shadowmourne). Sin embargo, durante la fase de pre-BiS, se recomienda utilizar armas de una mano. Esta diferencia se debe a la optimización de estadísticas y habilidades que se obtienen con cada tipo de arma en diferentes etapas del juego.

    Pre-BiS:

    Armas de una mano: Durante la fase de pre-BiS, las armas de una mano permiten una mayor flexibilidad y acceso a ciertas habilidades que mejoran el rendimiento en combate.

    BiS:

    Armas de dos manos: Una vez alcanzado el equipo BiS, las armas de dos manos proporcionan un aumento significativo en el daño y la eficiencia en combate.

    Es importante adaptar tu equipo según la fase en la que te encuentres para maximizar tu rendimiento y contribuir eficazmente en las incursiones y mazmorras.

    Nota: Actualmente, me encuentro con la dificultad de que no me permiten lotear armas de una mano, ya que se piensa que el DK UH solo utiliza armas de dos manos. Es crucial entender que durante la fase de pre-BiS, las armas de una mano son esenciales para optimizar el rendimiento del DK UH.

    Agradezco su comprensión y apoyo en este aspecto.

    Nunca escuche que el profano de chiquito usaba armas de una mano... 

    No creo que los desarrolladores crearon la filo de sombras para tenerla en la bolsa

  7. Si no me equivoco el crítico en el sacerdote disciplina mejora la regeneración de mana, y con 25 a 27k basta, la gema meta yo optaría por el diamante de Ascuas, y sobre los guantes pues los de príncipes son los biss en este y en todos los server.

    Sobre la sanación relámpago pues si hablamos en la "rotacion" sería pompa, penitencia y sanación relampago al final para que el talento se aproveche al máximo, esto al tanke.

    Lo demás esta de maravilla.

  8. hace 13 horas, Slipkno dijo:

    Veo que preguntan por el problema del mana bueno pues el truco esta en no cambiar de aspecto si no no bas a poder topiar por los iten pues aki les dejo el secreto si bas de inicio con el tier de foso ponle los talento estos que yo recomende  los talento de recuperacion radida te funciona vien en la guia de cazador punteria, ademas cuando vas de inicio no juegas com prepotic de arpen, critico o celeridad juegas con POCION DE MANA Y FESTIN PUEDES USAR EL FESTIN DE MEDUSA KE REGENERA MANA PERO LE DIGO ESO SE USA EN VARIOS VOSES

    *SIEMPRE DEVES DE TENER LOS TALENTO DE RECUPERACION RAPIDA PARA CADA VES QUE TIRES EL FUEGO RAPIDO REGENERES MANA

    -TUETANO JUEGAS CON POCION DE MANA 

    -LADY NO SE CAMBIA DE ASPECTO CUANDO TE KEDES EN EL 15 AL 25 PORCIENTO DE MANA TIRAS PICADURA DE VIVORA Y KIMERA TE YENAS LA MANA Y LUEGO TIRAS PICADURA DE CERPIENTE

    -BARCO AQUI EL CAZADOR NO SE KEDA SIN MANA PUES BIRINCA PRA EL BOTE ARRIVA Y SOLO ATACA CUANDO SALGA EL NPC KE CONJELA LA MASCOTA SIEMPRE DEVE DE ESTAR PASIVA PARA NO YAMAR BOSS

    -DK  JUEGAS CON POCION DE MANA ADEMAS CADA VES KE MATES UN ADD DEL DK TE DA MANA

    -GORDOS ENNINGUNO DE LOS 2 SE CAMBIA DE ASPECTO  JUEGAS CON POCION DE MANA +RECUPERACION RAPIDA

    -PRINCIPES AKI ES CINETICA SI TE QUEDAS SIN MANA AKI NI ABLAR LAS CINETICAS SE ACEN CON LA MASCOTA EN PASIVO PARA KE NO PIERDA EL TARGET CUANDO CAMBIAS DE CINETICA Y SE ACEN CON GOLPES BLANCO DEL ARCO CUANDO BAJEN 2 CERCA MULTIDISPAR 

    -REINA CUANDO ESTEN 45 O 50  DE MANA TIRAS PICADURA DE VIVORA Y KIMERA TE YENAS LA MANA Y LUEGO TIRAS PICADURA DE CERPIENTE

    -EN DOCTOR AQUI PUEDES CAMBIAR DE ASPECTO EN EL FASEO MAS RECUPERACION RAPIDA NO TE DEVE ACABAR MANA

    -DRAGONA AQUI SI KIERES JUEGAS CON ASPECTO DE VIVORA Y SALVA PERO NO ES NECESARIO

    -SINDRAGOSA AQUI CAMBIAS DE ASPECTO EN FASIO CAD VES KE LA DRAGONA SUBA ASTA QUE CONGELE A 2 O LOS 6 EN CASO DE 25H CUANDO CONGEE PON ASECTO ALCON Y DASLE GOLPE BLACO A LA TUBA TUYA O A LA KE KIERAS

    -ARTAS SE CAMBIA DE ASPECTO EN FASEO EN 10N LO ASES CUANDO YEGES AL BORDE SI TE COJE VALKIR PUEDES CAMBIAR ASPECTO RECUERDA ESTAR POCICIONADO Y BLINQUIAR PARA ATRAS Y EN 25H Y 25N YA AQUI NO SE TE DEVE ACABAR MANA POR LA REPOCICION EN BANDA Y EL IMNO DE LOS PRI SALUDOS COLEGAS

    Esto es una broma verdad??

  9. hace 12 horas, Slipkno dijo:

    aver veo muchas incoerencia lo primero es deven de ajustarce al server donde estan jugando por ejemplo aunque jueges con 1400 de arpen nunca vas a reducir completa la armadura de un bos en 25h por eso se usa aparte el fuego febrico de los druida y y otro talento como el veneno del picaro que reduce armadura y otro creo ke es el del pri si no me equivoco aora los glifos deves de probarlos en todos los servidores no funcionan todos lo que les recomiendo es ke siempre agan el maximo de eventos como rdf semanal en 10 y 25 para ke aprendan aser los eventos y cojan las mañas y tecnicas en cada evento para asipoder acer dps

     

    Dios santo leer esto daño mis retinas 

  10. hace 10 horas, grbs83 dijo:

    Veo en muchas guias de you tube que no usan la trampa explosiva.... Es particularidad de este server el daño de esa trampa con el glifo y talento? Alguien sabria explicar la diferencia?

    Hasta ahora he usado siempre la build de disparo mortal y talentos basicos. Acabo de cambiar a la de trampa.

    Básicamente la buil de trampa se usa en modo heroico porque se necesita mucho daño en adds, ejm para halion que salen el infierno seguido de muchos adds y se necesita un areal fuerte, o para Libra en bestias, te posicionas en una esquina cerca del boss y de ahi no te mueves, pones tus trampas y nadie te regañara por no cumplir con esa función simple, o en LK para sus Valkirias ; sin mencionar que el daño de las trampas es muy considerable al top global.

     

  11. En 1/6/2025 a las 12:11, Matarifee dijo:

    hola, me surge una duda. Espero que me corrijas si me equivoco porfavor.
    "Consejo: He notado que algunos jugadores prefieren llenar las ranuras azules con la Lágrima de pesadilla para activar la gema meta (se requieren dos gemas azules), porque esta gema se adapta a cualquier ranura. De todos modos, no es una buena idea. El equipo BiS del Chamán Elemental tiene solo 3 ranuras azules (hombro, pecho y anillo). El anillo debe llenarse con Rubí cárdeno rúnico (no hay una opción mejor). Si llenas las ranuras azules del hombro o el pecho con una Lágrima de pesadilla (¡solo una "Lágrima" se puede llenar!), entonces obtendrás +10 a todas las estadísticas base. Ahora, mira la sección anterior. Solo el Intelecto puede otorgar algunos beneficios al DPS al aumentar la probabilidad de crítico en un nivel escaso del 1% por cada 166.7 de Intelecto. Los +10 al Intelecto, Fuerza, Agilidad, Aguante y Espíritu son completamente inútiles y ridículos. Si llenas las ranuras azules con Piedra de terror resplandeciente, entonces tu personaje obtendrá 12 puntos de Poder con hechizos adicionales y 30 puntos de Aguante, ¡que son 5 puntos de Aguante más en comparación con la variante anterior! El peso de la adición de 12 de Poder con hechizos en comparación con el +0.06% de probabilidad de crítico de una Lágrima, es obvio. No me malinterpretes, +12 Poder con Hechizos aquí y allá no convertirá a tu personaje en un superhéroe. Simplemente no podemos obtener algo legítimo a cambio, como celeridad o crítico en lugar de esos 12 puntos de Poder con hechizos. Mi opinión: la Lágrima de pesadilla es perfecta para los dps melee, para activar su gema meta. Sus habilidades ofensivas se benefician mucho de Fuerza, Agilidad, etc."
     

    A cuenta de esto estoy entendiendo que la gema de +10 es inutil, pero metes un encantamiento de +10 a todas las estadisticas en el pecho. Hay algo mejor o me estoy equivocando yo.

    Por fin algo coherente sobre la gema meta, en realidad la lágrima no sirve "PARA NADA", pero ya saldrán expertos a debatir sobre el tema de esta gema... para lo único que sirve es para activar la gema meta, absolutamente nada más, pero hay personas que lo usan en todos su campeones sin tener ni la menor idea del porqué, simplemente le miraron a otro usarla y pues yo también.

    En todo caso si necesitas una gema azul hay una guía del clasic que recomienda usar la gema morada híbrida que contiene lo que necesitas + 10 de Aguante.

  12. hace 8 horas, vilger900 dijo:

    Buena guia pero hay cosas en las que estoy en completo desacuerdo y mas si hablamos del mejora de daño fisico no el Spellhance que se basa mas en el daño de sus hechizos.

     

    1- dices que el golpe 14-15% en hechizos y si el cap del golpe con hechizos es del 17% osea que entiendo que al 14% le estas añadiendo el 3% de sacer sombras o Pollo, pero estas obviando el golpe de arma  el cual es un 8% para no fallar con la principal y un 26% para no fallar con el arma secundaria, contando que en un encuentro con un boss normalmente el 35% de todo tu daño son los golpes blancos te interesa que el golpe que tengas en mele sea lo mas alto posible (sin llegar a 26% obviamente que es una locura pero si recomiendo dejarlo en un 16-17% en golpe mele sin contar talentos, lo cual hara que fallemos como un 4% de nuestros golpes blancos y repito ahi es donde esta nuestro mayor DPS). Ademas poca gente conoce el dato de que a mas golpe tiene el chaman mejora (desconozco si pasa lo mismo con el resto de clases) mas alto es el cap de critico y este cap el chaman suele llegar con relativa facilidad a causa del equipo no del engemado, esto viene dado de la Agilidad + Intelecto + algunas piezas que ya dan indice de critico de por si.

     

    Dejo por aqui unas imagenes del Rawr demostronado el tema del golpe:

     

    En la primera imagen rompo por guantes de valitria 25h 

     

    Capturadepantalla2025-02-12050150.png.3729d3c6933528f5ef22f2c8394194b8.png

     

    En la segunda imagen rompo por pecho de caparazon de reyes olvidados H

     

    Capturadepantalla2025-02-12050105.png.a2290ae88568bc189c878d53ba7a5cc1.png

     

    Como se puede apreciar en la primera imagen me avisa de que el critico esta por encima del cap, y en la segunda imagen que basicamente se le esta añadiendo golpe a las estadisticas el capeo del critico aumenta. Ademas tanto el caparacon como el pecho de tier10 en H dan el mismo critico y los guantes de acechador y los guantes de tier10H dan el mismo critico la unica estadistica que cambia entre ambas combinaciones es la cele del pecho de tier10h al golpe del caparazon de reyes olvidados.

     

    2-  Dices que el DK tank te tire histeria cuando esta buffa el daño fisico y salvo los golpes blancos, el resto de tus ataques son hechizos, eso es lo mismo que tirarle la histeria a un paladin. La histeria debe ir siempre a clases de daño fisico como guerrero, feral, etc no ha clases que se basan en hechizos. Esta es la razon por la que tampoco haces un chaman mejora a capear el arpen puesto que el daño del resto de tus habilidades se iria a la mierda hablando mal. Si es cierto que full BIS se lleva algo de arpen pero por que no hay equipo mejor que no de Arpen, si existiera una escama que diera celeridad + AP de proc se usaria pero no existe razon por la cual acabas llevando Escama H mas por el proc de la escama que por el arpen en si, aunque este sea mejor que nada.

     

    3- Testamento H ?? enserio??  El testa de libra da AP 1200, si perfecto es lo que mas le gusta a un chaman mejora, te da 600 de agilidad  lo cual se traduce en 1 punto de AP por cada punto de Agilidad y un 1% de critico por cada 83.33 puntos de Agilidad lo cual nos dejaria un total de 7.2% de critico y a razon de nuestro indice de golpe ( con el que pones tu en la guia ya te digo yo que eso se va por encima del capeo de critico y por lo tanto a la basura), por ultimo los 600 puntos de cele pueden venir bien pero no aumenta el daño de por si aumenta lo rapido en lo que pegaras a mele pero no conhechizos debido al CD Global. Dicho esto el Testamento cada vez que salta, y salta con un 35% de probabilidades por minuto ( 15 segundos es lo que dura el buffo y cuando finaliza tiene 45s de cd Interno), tienes 1 de 3 transformaciones que te mejora mucho (la de AP), una segunda transformación que aumentara tu dps algo (la de cele) y la de agilidad que seria la peor de las tres opciones, y ademas de todo esto te da Arpen que es una estadistica que por norma general si no llegas al cap practicamente ni se nota la subida de daño (Repito que con esto no quiero decir que el chaman a FULL BIS no lleve algo de Arpen, pero es por "cojones" puesto que no hay por poner un ejemplo un cinturon mejor que el de cazador de 25h, uno muy bonito es el de escarchas pero se queda con estadisticas de item lvl 264 y al no existir algo similar con estats de 277 o superior pues EFE). 

     

    Prefiero y considero que la Calaca H es mucho mas BIS que nos da critico y 1250 de AP con un proc del 35% durante 15 segundos y un cd interno de 45segundos mucho mas BIS que un TESTA H. Con la Escama no hay debate puesto que da 1472 de AP cada vez que salta y llevamos ese Arpen que da por que no hay otro aba que de tanto AP cuando salta, lo mismo le pasa al Paladin retry con dicho aba. En General con el tema del Testa pasa siempre lo mismo que la gente se cree que como tiene mas item lvl pues es mejor pero en el caso del mejora fisico ni de lejos se le puede comparar a la calaca h que te va a dar el 100% de las veces un proc mayor que el del propio Testa y encima puedes aprovechar la estadistica base de esta al maximo no como con el arpen.

     

    4- Por ultimo no estaria de mas explicar las diferencias entre las diferentes pets (Los lobos o el elemental de fuego) de como cojen las estats cada una de ellas. Pero weno esto es pecata minuta ya quien quiera entrar en mas profundidad del mejora puede investigar un poquito XD.

     

    Por el resto a grosso modo no esta mal la guia.

     

    Saludos ^^

     

    La guía está se la toma como referencia de juego, no significa que debes seguirla al pie de la letra... en el caso del xaman mejora como sabes hay 3 formas de jugarlo, AP, SPEL, y HASTE , depende como te guste. 

    Saludos.

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