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texuz28

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  1. hace 7 horas, Lancelot11 dijo:

    Te recomiendo buscar una raid GDKP que sí son completamente legales.

     

    Creo solo 1 hermandad hace eso en este server y he mirado escamas H por 150k... es mejor armarse con paciencia que el juego pierde el sentido si quieres armarte de tal forma.

  2. hace 15 horas, carlosandres dijo:

     el principal problema con el mejora, es tan poco jugado que ni el que hizo el bis de foro sabe cómo funciona de la manera mas optima esta clase.

    El que hizo la bis tal vez jamás jugo el xaman mejora, simplemente lo copio de otras guías y lo pego acá... no las adapto y en el peor de los casos las testeeo.

    En el caso del xaman mejora hay 3 formas de jugarlo, apilando AP, ápilando celeridad, y el hibrido que en mi opinión es el que más pega y con poco equipo.

    Sobre el lote, los líderes se basan en el bis del foro, y las denuncias se hacen conforme los items recomendados en este foro.

    Y sobre las guías, yo he palpado un gran desvalance, se han fijado la cantidad de daño que hace la gárgola del profano? O el drenar del afli?... o el burst del mago?... con poco equipo hacen grandes cantidades de daño.

  3. Todos sus líderes son con la misma actitud, no se si en peru tiene un autoestima por la nube, o su ego les lleva a creer que están por encima de los demás... pero insultan por DC como si solo ellos armaran raid en el server... INMORTAL TEMPLAR creo se llaman y la verdad son un cáncer todos esos peruanos sin ofender a los demás.

  4. En 27/1/2024 a las 12:06, DonGatomon7 dijo:

    Tienes alguna pagina, donde este actualizada la información, yo he buscado y la mayoría se parece en cuanto glifos stats y demás cosas

    De antemano si sabes de una gracias y puedes colocarla por favor

     

    No hay la verdad una buena guía, pero te puedo pasar algunos tips sobre druida pollo.

    Esta construcción  es para druidas con problemas de mana.

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    Esta construcción es para estar a unos 20 metros del jefe, por motivo del glifo. 

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    Esta construcción es para fin del juego.

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    En cualquier construcción que elijas puedes descartar el ciclón y fuerza de la naturaleza, depende tu hermandad, yo no las uso la verdad.

    Sobre los glifos:

    Enfoque

    Lluvia de estrellas

    Fuego lunar

    Stats 

    Golpe 10% con el equipo 

    Critico Cap 45%

    Celeridad Cap 485 NO MAS.

    Sobre el Bis 

    Casco, Hombros, Pecho, Pantis T10

    Guantes: puedes usar el T10 o los que caen en Batalla Naval 25pjta...

    Objeto y Filaca como trinkets 

    Botas y cinto, brazal de tela, cuello de Reina, Anillo de rápido ascenso 

    Arma Terenas y uso.

    Rotación.

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    Usa tus abas y profesiones en la rotación.

    lo demás esta en la guía original del post.

     

     

     

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  5. hace 1 hora, Lad dijo:

    Buenas tardes estimados:

     

    Junto con saludar, me gustaría saber si existe la posibilidad de implementar una armería, ahora o en el futuro. Me parece una herramienta bastante útil que sería de gran ayuda.

     

    De antemano, gracias por responder.

     

    No es tan necesaria como parece, aveces para revisar algún campeón que te gustó sus talentos, sus forma de armarse etc, pero más allá de eso no lo creo. Y en todo caso si presenta un problema para los administradores,  es mejor no implementar dicha herramienta y seguir disfrutando el server.

  6. hace 2 horas, kaya dijo:

    Además usar cualquier defensivo mayor/menor, o renovar sacro, compartir daño, moverte, cambio de target no afecta en nada al uso de la macro en la forma explicada. No por ser clicker o no usar macro eres mejor ni tendrás más supervivencia, agro ni reacción

    Al usar macro te haces más eficiente.

    Macro =  + agro + dps + healing, mejor reacción y supervivencia, en pvp serás inmortal. 

    Hasta que no conozcas de macros y bindeos seguiras jugando con una venda en tus ojos. 

  7. hace 22 horas, Vannhoy dijo:

    Lista los talentos que son "inútiles" y explica por qué lo son. No hay manera de sostener que algo no sirve, o no es recomendable, si los únicos argumentos son: "porque yo lo pienso", "porque me parece" o "porque yo lo digo".

    El que publica la guía incluso lo dice, solo lee un poco amigo... la guía es muy desactualizada.

    No he dicho nada de malo, el foro me permite opinar, no soy nadie para decirte que no la uses, pero tu rendimiento será muy bajo en comparación con guías actuales.

    De verdad no leíste la falta de puntos en el talento Genesis? y porque usar Viento huracanado y fuerza de la naturaleza?.. es pvp o pve? le sigo? o con eso te basta?.

     

  8. hace 1 hora, XAUUSD dijo:

     

     

    de todos los simios que respondieron, el unico que pude rescatar fuiste tu man @Dkrakes.
     

    Esto es ban seguro.. espero lea lo más antes posible un administrador.

    Cuando no sabes debatir con argumentos, es mejor no hacer post tontos, porque cuando empiezar a insultar a la comunidad es signo que perdiste y te molestaste, ojalá te baneen del foro y del juego por insultos.

  9. hace 1 hora, Pelusete dijo:

    Claro, me parece útil la información que das para jugadores de 6k de gs o menos que estén tentados a usar la rama. Ciertamente hay muchas formas de jugarlo como los que se meten a todas las ranuras +23 sp para potenciar el máximo  Pacto demoníaco posible y quiénes preferimos explotar el dps propio. Aún así el tema de la pet siempre será polémico, no he tenido tiempo de testear pero me guio mucho de los consejos de un excompañero de guild (Siegth) que pega como una bestia con su demonología. Si creían que terminar con 18k dps en gordos o 16k en profe 25H era imposible es porque no han conocido a este jugador, de los mejores locks que conozco. Regresado al tema, es el quien me confirmó que, al menos en este sv, el diablillo aporta más que el guardia pero depende mucho del sv y gustos personales.

     

    Los consejos están buenos para iniciar en la rama (:

    Buen aporte.

     

    El diablillo pega más, basta con leer y darse cuenta de eso, puedo subir unas build y glifos también, pero con menos de 6k llévalo con guardia vil.

    Sobre el dps en panza no hago mucho dps por el motivo que el demo pega a mele, pero en cara si pego mucho, y en profe ni se diga.

    Sobre engemar puro spell o pura celeridad NO es recomendable, yo mismo recalco en capear primero el golpe, y respetar ranuras que den el bono de + 7, sobre la centellante NO la usen, no aporta en nada, activa tu meta con sp + espiritu, y vuelvo a recalcar trata de conseguir el 1k de haste lo más rápido que puedas sin la piedra, básicamente debes empezar a jugarlo con 5.8 de gs, menos de eso solo te llevarán por el buf a la banda.

  10. hace 31 minutos, Pelusete dijo:

    Me imagino que el compañero de arriba aconseja engemar celeridad porque no está BiS todavía o tiene aproximadamente 6k o 6.2k. A este nivel de equipo es normal que busquen la celeridad para llegar a los 1400 recomendables si usamos Piedra de hechizo grandiosa pero cuando llegas a estar full BiS es cuando el propio equipo y Piedra de hechizo grandiosa gracias al Maestro conjurador (240 o 180 de celeridad, no recuerdo bien) te hacen llegar a 1500 y un poco más. El tema de la celeridad, por practicidad, sugiero usar la Piedra de hechizo grandiosa y buscar que tu descarga de las sombras se castee en 1.6 segundos con el beneficio de Tótem cólera de aire (infaltable en todas las raids).

     

    Hay ciertos brujos que al estar BiS sugieren usar la Piedra de fuego grandiosa y meter unas descargas de la sombras en 1.7 segundos ya que con el crítico del diablillo gracias al Maestro demonólogo llegas fácilmente a un 65% o más de crit en daño fuego, mientras un 60% en daño de las sombras y tus spells ganan mucho benéfico sobretodo el Fuego de alma cuando activas tu Exterminación al 35% de la vida de algún objetivo.

     

    Yo considero más fuerte el buff del Invocar diablillo que el Invocar guardia vil. Aunque el guardia nos potencie el daño de fuego y sombras, el diablillo te hace levantar unos 3k o 4k de dps en el último 35% por el daño y crítico que nos da con el Maestro demonólogo. Si, si estabas top 13 con 12k en caraputrea entonces al acabar el boss deberías haber quedado mínimo top 10 o más con unos 15k-16k. Si logras usar un buen timing de Copo de llamas podrás levantar bastante daño.

     

    Respecto al inicio del try puedes usar el /DBM pull para precastear un Fuego de alma y siempre, a mí criterio, siempre prepotea con una Poción de velocidad para aumentar las posibilidades de activar tu Núcleo de magma el cuál te hará burstear unos fáciles 20k o más.

     

    Al llegar al 35% debes tratar de timear (coincidir) tu segunda Metamorfosis (importante tener el Némesis) con tu segunda poción que acá si debes tener criterio de elegir:

     

    1. Si empezaron con Heroísmo o Ansia de sangre te conviene usar tu Poción de velocidad

    2. Algunos bosses se suelen guardar el Heroísmo o Ansia de sangre para el 35% y de ser el caso, tendrás tanta celeridad que te conviene más usar una Poción de magia salvaje

     

    Si ves que tu core tiene mucho daño porque están muy armados puedes incluso optar por otros talentos y evadir el Némesis y llenar por otro lado ya que lo más probable es que tu segunda Metamorfosis te cargue para el último 10% del boss. No aprovecharlas casi nada de este spell. No soy muy partidario de guardar la meta para el final pero ya depende de tu modo de juego y la composición de tu core.

     

    Este comentario está más orientado a brujos 6.4 - 6.5 de gs, aquellos que ya no necesitamos engemar celeridad o a lo mucho una gema ya que, como dije, una vez lleguen a estar full BiS no necesitan más cele a no ser que usen la Piedra de fuego grandiosa y les falte un empujón, cambien esa cele por más spell power y crítico. Si el beneficio de ranura da más de +5 sp te renta meterle Piedra de terror purificada y respetar ranuras, pero si te dan +5 sp puedes optar por Rubí cárdeno rúnico y no respetar. Si eres un brujo más verde puedes seguir el consejo del compañero de arriba. Cómo referencia mí brujo se llama Kosmonaz y está 6.5 full BiS.

    Mi post es en base a testeo, construcción de talentos grlifos y gemas... no copie ni pegue de otros foros., sobre le celeridad no voy a profundizar, sobre la piedra aclare arriba mismo, sobre el diablillo y guardia vil también despeje dudas. 

    Tu comentario está muy acertado, y así es como se debería jugar, pero la verdad muy pocos llegan al bis y por eso recomiendo jugarlo a partir de 5.8 o 1k de celeridad sin piedra. Ahora si me preguntas de números y ese tipo de cosas pues no te voy a responder por no soy experto en el tema pero si se jugar mi clase y muy bien.

  11. hace 2 minutos, Chucheria dijo:

     

    Ulduar también estaría en mi top 3.

     

    Es una lastima que en este server se juegue tan poco Ulduar, supongo que por la dificultad.

     

    Una pena por que es una raid preciosa y además se adquieren buenas mecánicas, si aprendes a hacer Ulduar el resto del contenido de Woltk es un paseo, iccH incluido.

     

    ¡Gracias por comentar!

     

    No lo hacen porque con el 30% de icc no necesitas hacer el progresivo, incluso Naxx es más atractivo que icc en contenido y mecánicas... todo icc es piñata, menos profe, sindra y Lk... 

    Pienso que deberían hacer alguna recompensa extra por terminar dichas mazmorras para incentivar a la comunidad a hacer estas bandas.

  12. hace 2 horas, Dkfox3 dijo:

    Testa: war dps en sus dos ramas, pícaro combate (tbm puede el asa pero mejor la calaca icc10n/h), dk dps en sus 3 ramas, mejora aunque mejor calaca icc10n/h, feral, cazador en sus 3 ramas (para bm mejor calaca icc10n/h), pala dps pero solo le sirve 2 transformaciones y mejor calaca icc10n/h. 

    Tarro: paladín dps si o si, mejora y picaro asa no tanto a menos le sirve para capear golpe, otras clases podrían aunque la mayoría depende del arpen/critico y sobretodo del bono de poder de ataque (escama o calaca icc10n/h) 

    En resumen:

    Rolea testamento: war, pícaro combate, dk, caza, feral. (dentro del top X, sino pasa al siguiente en top) 

    Rolea Tarro: prioridad pala (dentro del top X...), después mejora, pícaro asa (dentro del top X..).  (.. sino pasa al siguiente pala en top). 

    Lo pondría de esa manera. 

    Saludos. 

    El profano debería llevar la misma regla del pala, cuando tenga agonía debería lotear ( no voy a a explicar acá el porque ).

    El mejora no usa testa en ninguna de sus spec AP o hibrido

    Hunter Bestias no lotea testa, escama si, y tenes mucha razón la calaca de lady es bis 

  13. Al escribir este comentario, no quiero decir que considere que la información de esta guía no sea válida. Sinceramente, respeto a su autor, ya que me dieron mucho en qué pensar al leer y al jugarlo. Después de todo, cuanta más literatura leemos, más profunda se vuelve nuestra comprensión de un tema determinado, especialmente cuando ese conocimiento proviene de personas que se especializan en testear pjtas y hacer tutoriales. Dicho esto, también quería tener este espacio, donde reuniría todos mis conocimientos y problemas con los que me he topado, para que otros brujos no tuvieran que luchar para encontrarlos. esparcidos por todo Internet. Por último, también quería dar mi propia opinión sobre la especificación del brujo demo y expresar mi proceso de pensamiento cada vez que lo juego.

     

    Me llamo Exuma / Facelessvoid, juego 2 brujos en esta comunidad y me apena ver que que al demología solo lo ven como un pjta soporte por su buff, sin mirar su gran capacidad de daño, ya sea por que no saben jugarlo o por su desconocimiento de la clase. 

    Soy main demonologia en varios servers y en Ultimo Wow también he testeado desde gemas, talentos y lo principal, Guardia Vil o Diablillo?.

    Debo decir que en este server el Guardia Vil pega mucho mas.

     

    En el caso del Brujo la raza que deberías llevar es un Orco, su racial es un mini abalorio y hace mucha diferencia al momento de burstear.

    Los talentos que uso son estos. con sus glifos.

     

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    Como ya dije antes, pueden hacer caso omiso a todo lo que comento a la publicación original, lo hago porque al brujo solo lo buscan por su bono y eso ya me canse de ver.

     

    Sobre sus gemas ruego encarecidamente llegar al cap de golpe lo antes posible para luego empezar a engemar celeridad, repito CELERlDAD, en las ranuras azules no gemees hechizo con espíritu, mete otra gema de celeridad. Te explico el porque,... con el glifo que solo da el 20% del espíritu representa 1 gema roja nada mas, a lo mucho será 2 gemas, y es algo que no renta ni cuando seas full mucho menos en low. La armadura vil es algo aparte,.

    Debo decir que el Demologia es la clase TOP 1 en entre las mas difíciles de jugar, pero esa no es la razón para que sea menos preciada en bandas y por eso recomiendo jugar a demo cuando tengas un mínimo de gs de 5.8 o una celeridad de por lo menos 1K sin piedra.

    Cuando llegues a 1K sin piedra preocúpate ahora por el critico, compro comida que te den ese stat, vas a ver que tus núcleos de magma saltan muy seguido, encanta tu arma con magia negra y busca ropas que te den celeridad.

    El DPS dependerá de como burstees al principio, la ingeniería debes llevarla si o si o macrearla para no perder tiempo ni dps, lleva frascos comida potis de cele o critico para poder sacarle el mayor provecho, incluso si puedes conseguir los copos de llamas úsalos, eso hace la diferencia entre un pjta sobresaliente y uno del montón.

     

    PD subire imagenes de los skadas o recont de mi pjta cuando vaya a alguna main con mi hermandad.

     

     

     

     

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