Entiendo completamente tu punto, pero es un poco dificil de generar un parametro de medición justo debido a la diferencia entre todas las clases tal como tu mencionas. Siempre hay clases que tendran ventaja a otras en ciertas situaciones o bosses. Ejemplo, la medición en libramorte juega en contra a los personajes que son unitarget, ejemplo que soy Rogue me veo en una gran desventaja a la hora de competir contra Warros y hunters que se inflan el daño general con los rajar y el multishot. A los warros no les rompe en nada la rotación el usar rajar en vez de golpe heroico. Los picaros en si tenemos abanico y aluvion, pero, el aluvion tiene mucho cd, que alcanzas a usarlo 2 veces en toda la pelea y el gasto de energía de abanico no llega a valer la pena para inflar solo el DPS y no generar un daño real sacrificando la rotación y timing. Solo como un ejemplo.
Para los caster hay pocos casos donde medir el daño y que respeten mecanicas sin que otro quede en desventaja, en LK con sus valkys, syndra con sus tumbas y magia desencadenada, Reina con la mordida, profe con los mocos. A lo más, quizas la 2da Papa/gordo podría ser, ya que requiere movimiento de parte de los caster, pero minimo. En la Guild que jugaba yo en otro server, la Filacteria Hero se le hacía rolear al top 3 de caster en el total de la instancias, comparando la performance en todos los bosses medibles.