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Guia Paladin Retribución PVP


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Torete
¡Este publicación fue reconocido por Torete!

Silverproud recibió la insignia 'Gran Contenido' y 10 puntos.

Estimada comunidad, en el siguiente post comparto una guia bastante buena que encontre alguna vez en internet que fue escrita por el jugador rankeado como numero 1 en un server de algun lugar de la mancha cuyo nombre no quiero acordarme.. me di el trabajo de traducirla y colocar links para hacerla mas didactica, asi como un incentivo al PVP para la gente.... es simple: lea... consiga los items... pierda el miedo.. use esto como plantilla.. mejor su bindeo y secuencias... y a darse madrazos!!!!

 

Es importante decir que, dado que el PVP tiene un importante factor humano no existe la formula correcta y a diferencia del PVE aqui no existen los items BiS como tal, todo entra en el campo de las sugerencias. Es asi que en los siguientes parrafos señalare 2 maneras distintas de como utilizar el paladin retri, uno como DPS duro y otro como DPS soporte. Utilizo el mismo hilo de conversacion para mostrarlos ya que ambas build usan casi el mismo equipo excepto unas leves diferencias en talentos y glifos, por lo que se consideran "variantes"... pero comparten los mismos consejos

 

Esta guia es valida tanto para Arenas como BGs

 

 

Estadisticas

 

¿Estadística primaria? ¡Fuerza, obvio!

Las estadísticas secundarias son el índice de golpe crítico, el índice de golpe, el poder de ataque, el aguante, el temple, la armadura y la penetración de la armadura.

Otras estadísticas útiles, pero que nunca deberías ver en tu equipo, son el poder con hechizos, la pericia, la celeridad y la agilidad.

(Tenga en cuenta que la agilidad, la celeridad y la pericia se pueden encontrar en el equipo BiS PvE, pero este no es PvE).

 

Fuerza: por lo general, trata de obtener la mayor cantidad posible de esta estadística. Sube con varios talentos y Bendición de reyes

 

Índice de golpe crítico: nunca hay suficientes crítico. Se recomienda al menos un 30%, pero cuanto más, mejor.

 

Índice de golpe: necesitarás un índice de golpe del 5% para PvP (tus objetivos generalmente estarán al mismo nivel que tú (80)). Esto no tiene en cuenta ciertos talentos de clase y habilidades raciales. Además, hechizos como Exorcismo se aplican al límite de índice de golpe de hechizo, que es mucho más alto que el límite de índice de golpe físico / cuerpo a cuerpo. Está bien obtener un poco más del 5% de índice de golpe, pero no es obligatorio. 163.95 (redondeado a 164) índice de golpe equivale al 5%.

 

Poder de ataque: si bien sube bien con ciertos talentos y mejoras, y aumenta significativamente la producción de daño, no sube tan bien como la fuerza. Como fuerza tienes aún más talento y multiplicadores basados en potenciadores.

 

Aguante: siempre una buena estadística. Sin mucho de eso, seguramente moriras bastante rápido. Sin embargo, obtendrás una gran cantidad de esta estadística con tu equipo. No hay necesidad real de gemas o encantarlo.

 

Temple: estadística de supervivencia prioritaria. Cuanto más consigas, más duro serás de matar. Si bien el índice de 1400 es el límite suave para esta estadística, muchos paladines no encuentran la necesidad de obtener tanto, ya que los paladines tienen más habilidades defensivas y cds que cualquier otra clase. Apunta a 800-1200 de esta estadística. 1200 es el óptimo, 800 es el mínimo. Apunta al mínimo si estás usando equipo PvE para maximizar tu DPS. De lo contrario, apunte a 1200 para maximizar su capacidad de supervivencia.

 

Armadura: al igual que el temple, esto vendrá con tu equipo y reduce cualquier daño físico que recibas.

 

Penetración de armadura: aunque no es tan útil para un paladín como lo sería para un cazador, guerrero o pícaro, todavía tiene sus usos. Auto-Attack, Golpe de cruzado y Tormenta divina causan daño físico, por lo que un poco de penetración de armadura es bienvenida. Esta estadística no vale tanto la pena.

 

Poder con hechizos: esto aumenta la cantidad que puedes curar y aumenta el daño de algunas de tus habilidades, pero no obtendrás esta estadística directamente de equipo, gemas o encantamientos. En cambio, obtendrás esta estadística de tu talento Vaina de Luz que te otorga poder con hechizos en función de tu poder de ataque.

 

Pericia: si bien es útil contra las especializaciones de tanques en PvP, o contra ciertos tiempos de reutilización defensivos como Evasión esta estadística no vale la pena utilizarla como gemas, encantarla o equiparla.

 

Agilidad: esta estadística está en algunos equipos PvE BiS, sin embargo, esta estadística no vale los puntos de itemización en PvP. Otorga una pequeña cantidad de crítico cuerpo a cuerpo, esquiva y armadura, pero no proporciona nada significativo para una configuración JcJ.

 

Celeridad: si bien no es muy útil, no es completamente inútil. La mayoría de tus habilidades son de lanzamiento instantáneo, pero esto aumenta tu velocidad de ataque automático y la velocidad de lanzamiento de varios hechizos que puedes usar y que pueden no ser hechizos de lanzamiento instantáneo. Estos incluyen, pero no se limitan a, Redención Luz Sagrada Destello de Luz Ahuyentar el mal y un Exorcismo que no procede del El arte de la guerra


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Equipo

 

Nuestro equipo es una de esas cosas que siempre afectará tu estilo de juego. A algunos les gusta integrar algunos items PvE con su conjunto de PvP para maximizar el DPS, mientras que a otros les gusta usar el equipo de PvP completo y maximizar su temple.

 

Por el bien de la discusión en este hilo, voy a trabajar con un conjunto completo de mainset y offset de Colerico.

Para sus items offset, cuello y capa específicamente, obtenga las versiones "índice de golpe" si es necesario (recomendado). Sin embargo, tenga en cuenta todo su equipo. Está bien superar el límite de índice de golpe de 5%, pero no exceda el 8%, ya que es un desperdicio. Si ha alcanzado la cantidad deseada de índice de golpe y no desea obtener más, se recomienda utilizar las versiones "índice de crítico" de los elementos offset mencionados anteriormente.

 

 

Items PvE

El uso de dos partes del T10 para la bonificación de conjunto puede ser efectivo. También es muy popular usar un arma PvE para causar daño adicional. No se recomienda usar artículos de cuero sobre sus contrapartes de placas en PvP, principalmente debido a la disminución en la cantidad de armadura y poder de ataque que obtienes. También debe tenerse en cuenta que muchos elementos "offset" de PvE, como anillos, cuellos y capas, se utilizan a menudo en los conjuntos de PvP.

El uso de elementos PvE solo se recomienda una vez que tenga la suficiente capacidad de temple para mantenerse con vida.

 

 

Anillos

Recomendaría el anillo Sortija de triunfo de Gladiador colérico y el anillo Sortija Cinérea de poderío infinito para maximizar el daño por explosión y la supervivencia.

 

El anillo Sortija Cinérea de poderío infinito ofrece 99 fuerza en bruto. Con Bendición de reyes y Fuerza divina esto se convierte en 99 * 1,15 * 1,1 = 125 de fuerza o 250 de poder de ataque y 75 de poder con hechizos de talento. El anillo Sortija Cinérea de venganza infinita ofrece 135 de poder de ataque y 40 de poder con hechizos de talento. No vale la pena cambiar esta enorme pérdida por el 1,13% de crítico y la esquiva y armadura insignificantes que se ofrecen.

 

 

Abalorios

Esta parte en particular depende de tu raza. Si no eres humano, debes conseguir un abalorio PvP como: Medallón de la Alianza

Si es humano, puede optar por utilizar dos de estos. Los abalorios recomendados son las siguientes.

 

Veredicto de la muerte (Elección de la Muerte es la versión de la Horda).

Calavera dentuda susurrante

Escama Crepuscular afilada

Abominación diminuta en un tarro (recomendado solo cuando tienes otra baratija basada en proc)

Testamento del Libramorte

Llave esqueleto corroída (más resistencia y capacidad de supervivencia)

Marca de Supremacía (recomendado si realmente necesitas el índice de golpe o te gusta UTILIZAR abalorios)

Materia oscura

Naipe de la Luna Negra: Grandeza (versión Fuerza)

 

 

Gemas

(No se consideran en este listado las gemas exclusivas para joyeros).

 

- Meta

Diamante de asedio de tierra incansable (recomendado para maximizar el daño)

 

Pero, ¿por qué no Diamante de llama celeste caótico en su lugar? Porque la metagema incansable requiere solo una lágrima de pesadilla para activarla, para luego poder engemar 100% gemas Rubí cárdeno llamativo Si tienes una Lágrima de pesadilla y otra gema azul, usa el Diamante de llama celeste caótico.

 

 

Gemas estándar

Intenta usar una Lágrima de pesadilla en todo momento para ayudar a activar tu meta gema.

 

- Rojo

Rubí cárdeno llamativo (+20 fuerza): colócalo en todos las ranuras excepto en la ranura meta, en la ranura de Lágrima de pesadilla, o solo en las ranuras rojos de un objeto cuando estés apuntando a la bonificación de ranura.

 

- Amarillo

Ametrino con inscripciones (+10 fuerza, +10 índice de golpe crítico) - Úsalo solo para ranuras amarillas, y solo utilízalos cuando dé una bonificación de ranura.

Ametrino con grabados (+10 fuerza, +10 índice de golpe) - Úsalo solo para ranuras amarillas, y solo utilícelos cuando dé el bonus de ranura o cuando realmente necesites índice de golpe.

Ametrino resplandeciente (+10 de fuerza, +10 indice de temple): se usa solo para ranuras amarillas. Esta gema solo es útil cuando usas mucho equipo PvE y te falta temple.

 

- Azul

Piedra de terror soberana úsalas solo para ranuras azules y cuando obtengas una bonificación de ranura.

 

- Bonos de Ranura

Los únicos que vale la pena tener son aquellos en los que obtienes un bono de ranura de fuerza +6 por 2 ranuras, o una bonificación de ranura de fuerza +9 por 3 ranuras cuando solo 1 de estas ranuras es azul.

 

 

Encantamientos

(No se mencionan encantamientos específicos de profesión).

 

Cabeza: Arcanum de tormento (Reverenciado con los Caballeros de la Espada de Ébano) - o - Arcanum de triunfo

Hombros: Inscripción del hacha superior (Exaltado con Los Hijos de Hodir) - o - Inscripción de triunfo

Capa: Pergamino de Encantar capa: agilidad sublime

Pechera: Pergamino de Encantar pechera: estadísticas excelentes

Brazales: Pergamino de Encantar brazales: asalto superior

Manos: Pergamino de Encantar guantes: triturador

Cinturón: Hebilla de cinturón eterna

Piernas: Armadura de pierna de escama de hielo

Botas: Pergamino de Encantar botas: asalto superior o Pergamino de Encantar botas: caminante del hielo (si necesitas índice de golpe, obtén Caminante del hielo).

Arma: Pergamino de Encantar arma: Rabiar


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Talentos

 

Se anima a todos a leer las descripciones de los talentos y comprenderlas, y luego crear sus propias construcciones. Cada persona tiene su propio estilo de juego y se le anima a adoptarlo.

 

Especializacion en Sello de rectitud este es un tipo de desarrollo de talento que se centra en el sello más eficaz para JcJ. El talento más importante es Sellos del puro El otro requisito de esta especificación es usar Glifo de Sello de rectitud Se prefiere para la arena, pero funciona bien en todas las áreas.

 

Control y supervivencia adicional (Un punto suelto para gastar)

https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...ZVfMxbIuGdIbsk

 

Daño adicional

https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...Zxf0tbIuGdIbsu

 

Si se usan items PvE, incluyendo Agonía de sombras, mixeados con PvP y se juega arenas 2v2, se recomienda utilizar con frecuencia Sello de orden ¿Por qué? El equipo, armas y trinkets en general optimizan el daño cuerpo a cuerpo lo suficiente para causar un daño serio a los oponentes. Por lo tanto, viene bien que ese daño sagrado extra alcance a otros objetivos. El Sellos del puro es lo que se debería usar en casi todas las demás circunstancias.

 

- Las specs de arena tienen Sacrificio divino que se puede usar para romper ciertos efectos CC cuando se usan de manera preventiva (Polimorfia Porrazo etc.) y pueden mitigar mucho el daño infligido a tu compañero.

- La spec de arena tiene Oración en lugar de Desvío porque la eficiencia del maná es una necesidad absoluta. Si bien la parada proporcionada por Desvío es superior en el uso general, se prefiere precaución adicional en la arena para que tenga una menor probabilidad de perder una partida por no tener maná.

 

- Oración versus Desvío - ¿5% de probabilidad de parar (posibilidad de evitar daño) contra la reducción del costo de maná de hechizos? Bueno, todo depende de si tienes problemas de maná o quieres evitarlos. (En arenas el mana es un bien escaso)

- Bendición de poderío mejorada claro, aumenta tu poder de ataque en una pequeña cantidad cuando lo usas, pero a menudo será disipado / robado por hechizos, y es posible que estés usando Bendición de reyes en su lugar, de todos modos. Depende de la cantidad de puntos que tengas disponibles y de tus preferencias sobre qué potenciador utilizas con más frecuencia.

- Si tienes Sello de rectitud mejorado pues  Sello de orden ya no es necesario. Además que tiene la capacidad de estropear cualquier efecto CC como Arrepentimiento o Polimorfia

- Ojo por ojo aunque puede ser útil contra oponentes que te hacen critico muy a menudo (especialmente los pícaros), puede ser molesto y no funcionar con Arrepentimiento si algun debuff te hace critico (como los de sacerdote de las sombras) y se le quite el CC.

- La Venganza recta no procea con la frecuencia suficiente como para ser un aumento de daño que valga la pena, pero puede ayudar a evitar que los sigilosos vuelvan a sigilo, por lo que se recomienda 1 punto. Un segundo punto es opcional para un poco más de daño, pero probablemente no tendrá mucho efecto a menos que tengas una cantidad muy alta de críticos.

- ¿Por qué no Reprensión presta? - Solo 3% de celeridad. La celeridad no solo es una estadística urgente para ti en PvP, y menos en un 3%. Es un desperdicio de 3 puntos de talento.

- Vindicación - Opcional. Debido a que servirá bien como una debuff secundario que reducirá la posibilidad de que Martillo de justicia y Arrepentimiento se disipen, por lo que considero que es necesario al menos 1 punto. Con 2 puntos sería ideal ya que su efecto sube con el nivel y es similar a la fuerza del Grito desmoralizador en el nivel 80. Útil para reducir significativamente el daño de las clases de dps físicos.

 

Todo lo demás es prácticamente imprescindible.

 

 

Glifos

Glifos Mayores:

Glifo de Sentencia

Glifo de Exorcismo

Estos dos son obligatorios. Te otorgarán el mayor aumento de daño situacional, ya que ambos son un aumento de daño muy bueno y se pueden usar a distancia. Tu tercer glifo es situacional y por lo tanto queda a criterio:

Glifo de Sello de rectitud Obligatorio si vas a usar este sello y tienes al menos 3 puntos en Sellos del puro1

Glifo de Salvación excelente para arenas cuando necesitas otro defensivo personal disponible (ya que tu habilidad - Mano de salvación te permitirá reducir un 20% el daño recibido). No sirve de mucho en otras situaciones.

Glifo de Limpiar te permite reducir en un 20% el coste de mana las habilidades Limpiar y Purificar lo que puede ser práctico en arenas (sobre todo si lo usas con tus aliados.. recuerda que tienes poquito maná y hay que cuidarlo)

Glifo de Martillo de Justicia probablemente el mejor glifo de uso universal. El mayor alcance de su aturdimiento con Martillo de justicia puede ser útil y puede tomar desprevenidos a los enemigos.

 

Glifos Menores:

Glifo de Captar no-muertos aunque solo es realmente útil contra los necrófagos de los Caballeros de la Muerte o los Caballeros de la Muerte con Exánime nato, es el único glifo menor disponible que otorga una bonificación de daño directo.

Glifo de Imposición de manos Cuanto mas rápido puedas usar Imposición de manos mejor SIEMPRE..... excepto en arenas 😢, aunque funciona muy bien en BG

Glifo de Bendición de poderío excelente para no tener que preocuparse por tener Símbolo de Reyes disponibles, además que Bendición de poderío es menos reconocible por los disipadores que Bendición de poderío superior.

Glifo de Bendición de reyes junto con Glifo de Bendición de sabiduría. Esto te permite reducir los costes de mana de ambas bendiciones, lo que es ideal para aquellos en cuya estrategia de juego consideran alternarlas en combate dependiendo del enemigo. Funcional en arenas, en BG no tanto


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Hechizos

 

 

"Rotacion" principal

 

Todo el mundo sabe esto....

Golpe de cruzado Tormenta divina Sentencia de Luz Exorcismo en los procs de El arte de la guerra Consagración

(Tenga en cuenta que esta es la situación perfecta, donde su oponente está quieto, no estás siendo atacado, no estás siendo controlado ni debuffeado y tus compañeros no necesitan su ayuda).

 

Y por el amor a Alá ... no hagas una macro de rotacion!!! Existe la posibilidad de que sean situacionales... No podrás aplicar Sentencia de justicia a alguien que esta huyendo de ti en linea recta montado solo porque no tienes la habilidad en la macro de secuencia de lanzamiento ... F para ti.

 

 

Otras habilidades y tácticas útiles

 

- Tormenta divina

Cuando se dé la oportunidad, intenta alcanzar a tantos objetivos que no tengan CC como sea posible. Esto resultará en la mayor curación posible del hechizo para tu equipo.

 

- Sentencia de justicia:

Utilícelo en jugadores montados o en jugadores que estén intentando montar. También es útil contra Rogues (Sprint), Druids (Sprint y Forma de viaje) y cualquiera que sea un Ingeniero (Botas cohete Xtremo Botas cohete Xtremo ligeras Botas cohete goblin o Botas cohete gnómicas).

 

- Limpiar y Purificar

debes limpiarte de la mayoría de los debuff tan pronto como puedas. (Esto debería ser obvio). Contra los Sacerdotes de las Sombras y los Brujos de la Aflicción, esto puede ser complicado. Si disipas el Toque vampírico o la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47843, te dolerá MUCHO. Si tienes alguna enfermedad (Peste devoradora, por ejemplo) o perjuicios de veneno mientras tienes Toque vampírico o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47843, usa Purificar en su lugar. De esta manera, no correrá el riesgo de suicidarse al disipar esos DoT.

 

- Consagración y Tormenta divina Consagración, a muchos paladines les gusta usar para intentar sacar a los sigilosos del sigilo. Contra un ladrón hábil, esto es muy poco probable. Sin mencionar que la Consagración es un maná. Te recomiendo que solo lo uses mientras luchas activamente, si es que lo usas. Tormenta divina es mejor, en mi opinión, para sacar a los sigilosos del sigilo. Es menos predecible y funciona. Especialmente efectivo cuando rescatan cuando están a tu lado.

 

- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428:

Utilícela con la mayor frecuencia posible, siempre que no sienta que necesitará curarse a sí mismo en los próximos 15 segundos. Es bueno para ayudar a mantener tu maná alto, especialmente cuando no tienes un objetivo sobre el que juzgar maná.

 

- Cólera Sagrada y Ahuyentar el mal

Muchas veces, veo Paladines que actúan como si estos hechizos ni siquiera existieran. Puedes aturdir a los muertos vivientes y demonios con Cólera Sagrada, y temerlos con Ahuyentar el mal Esto incluye tanto a las mascotas de los brujos como a los ghouls y gárgolas de los Caballeros de la Muerte.

 

- Redención

Ustedes saben que esto se puede usar en la arena, ¿verdad? ¿Por qué no veo a nadie intentarlo? Si puedes manejarlo, pruébalo. Es posible que pueda quitárselo antes de que lo interrumpan. También puedes usar Escudo divino y lanzarlo para aumentar tus posibilidades de terminar el lanzamiento.

 

- Escudo sacro

Mantenlo encendido en todo momento. Uff, lo sé. Cuando estés en un equipo, en lugar de usarlo en ti mismo, colócalo en la persona de tu equipo que está recibiendo el mayor daño.

 

- Protección divina

¿Estas con Escudo divino e Imposición de manos en tiempo de reutilización, sin debuff de Abstinencia y necesitas un tiempo de reutilización defensivo? ¡Utilizar este! Esto también puede ser más efectivo que usar Escudo divino, porque no es fácilmente visible. Aunque puede disiparse o ser robado por hechizos, muchas veces pasará desapercibido. Úselo en lugar de Escudo divino en el momento adecuado para evitar ser disipado o recibir un https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64382 de los guerreros.

 

- Escudo divino05 y Mano de sacrificio

¡Úsalo en un compañero de equipo que está sufriendo mucho daño! Les ayudará a sobrevivir. Además, si lo usas justo antes de recibir Porrazo ó Polimorfia rompera estos hechizos cuando los jugadores que bufeaste reciban daño.

 

- Mano de libertad e Intención divina

Siempre guarda Mano de libertad para romper los aturdimientos. (Nota: solo funciona cuando tienes el talento mencionado). Naturalmente, puedes eliminar la mayoría de los efectos de trampa, y deberías hacerlo. Las únicas excepciones son Trampa de Escarcha Seccionar Aullido perforador y Cortar alas Puedes usar Mano de libertad para salir de ellos si el aturdimiento no es una amenaza inmediata, o si el aturdimiento del enemigo está en enfriamiento. También puedes usarlo en tu compañero, pero solo úsalo en ellos cuando sea Trampa de Escarcha Seccionar Aullido perforador y Cortar alas Otros efectos, simplemente límpialos como lo harías contigo mismo, y solo haz esto si es absolutamente necesario.

 

- Además, otra nota: usar Mano de libertad para manejar las trampas que se te aplican y que son casi infinitas por un Rogue o Mago Escarcha. Sin embargo, ten especial cuidado con el mago. Es probable que intenten utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=30449, así que utilícelo solo en los grandes momentos en los que pueda cerrar la distancia rápidamente.

 

- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10278:

Esto es particularmente efectivo cuando necesitas salvar a un compañero lanzador de conjuros de un DPS físico. Tenga en cuenta que no evita ningún daño por hechizo, pero también permite que el jugador que está protegido para que lance hechizos. Ejemplo: salva a tu sanador de ese guerrero malvado, ¡mientras sigues siendo capaz de lanzar curaciones o continuar con DPS!

 

- Martillo de justicia y Arrepentimiento

Intente sincronizar el uso de estas habilidades con los CC de sus amigos, o si necesita curarse a sí mismo. Tenga en cuenta que hay muchas formas de romper estos efectos. En general, la gente se quitara el aturdimiento con abalorio y usará una habilidad alternativa para romper el Arrepentimiento (como los Guerreros), o esperará a que el daño rompa el Arrepentimiento. Esto no se aplica a otros Retris. Cuando luches contra otro Paladin Retri, Mano de libertad para salir de Martillo de justicia y un abalorio para romper el Arrepentimiento.

 

- Mano de expiación

Aunque en realidad no puedes "provocar" a un jugador como lo haces con un mob o un boss, y no hará daño a los jugadores, ¡puede mantener a esos molestos pícaros o druidas que huyen a sigilo en combate! También es capaz de utilizar el Reflejo de hechizos de un guerrero.

 

- Furia recta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20470:

Reduce el daño que se te ha infligido. Trate de seguir así en todo momento. También funciona como un amortiguador de disipar / robar hechizos, lo que significa que puede inhibir que el mago robe tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 durante unos segundos más.

 

- Sello de justicia

Muy útil cuando tu objetivo no es el daño, sino interrumpir a ese maldito sanador!

 

- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801:

Una necesidad absoluta para evitar que un pícaro o druida huyan a sigilo, especialmente cuando la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31224 del pícaro está en enfriamiento.

 

 

Auras

 

https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48942 generalmente es mejor contra guerreros o cazadores, a menos que estén lo suficientemente preparados para acumular penetración de armadura. Probablemente sea mejor utilizar esta aura contra los jugadores que infligen daño físico de "baja gravedad".

 

Aura de reprensión es mejor contra los pícaros, la penetración de armadura que acumula guerreros y cazadores, o cualquier cosa que te golpee en pequeñas cantidades, pero realmente rápido. Supongo que eso se aplica también a Caballeros de la Muerte Escarcha y Chaman Mejora.

 

Aura de concentración solo es útil en composiciones de arena donde la resistencia a hechizos ya está cubierta por otro miembro del equipo, y quieres ayudar a tus compañeros de equipo lanzadores contra los retrocesos.

 

Aura de Resistencia a las Sombras es útil contra Sacerdotes Sombra y Brujo Aflicción.

 

https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48945 solo es útil contra Magos escarcha y quizás Frost Caballeros de la Muerte Escarcha.

 

Aura de Resistencia al Fuego es útil contra Magos de fuego, Chamanes elementales y Brujos de destrucción o demonología.

 

Y no uses https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32223 si no estás montado.... es inútil.


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Composiciones de arena

En la mayoría de los casos, los paladines Retribución están mejor en equipos de doble dps en 2v2, o en 3v3 o 5v5. La razón principal de esto es porque, si bien rompen de manera impresionante, su falta de habilidades CC y su debilidad contra https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47486 (reduce la curación en un 50%) hacen que hacer la arena 2v2 con un sanador sea muy difícil. Pero aparte de eso, son increíblemente versátiles en el mundo PvP, campos de batalla o equipos de arena competentes. Las composiciones recomendadas para 2v2 son con un mago, pícaro, chamán restauración, sacerdote disciplina o cazador puntería. Sin embargo, estas no son las únicas composiciones. ¡Esfuérzate, experimenta y piensa fuera de la caja!

 

 

Descargo de responsabilidad

De ninguna manera estoy tratando de actuar superior a otros jugadores al crear esto. Solo intento ayudar en todo lo que pueda. Por favor, mantenga las llamas y el troleo al mínimo. :( Gracias. La crítica constructiva es bienvenida.


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Build Retri Soporte... no apta para principiantes

 

Talentos

https://wotlk.ultimowow.com/?talent#sZVGzurZVfdxbIuGdIbsk

 

Glifos principales

Glifo de Ahuyentar el mal

Glifo de Salvación

3er espacio de glifo **

 

Glifos menores

Glifo de Bendición de reyes

Glifo de Bendición de poderío

Glifo de Captar no-muertos

 

 

** Varía según la composición de tu equipo y tu nivel de preparación.

- Glifo de Sentencia para más daño.

- https://wotlk.ultimowow.com/?item=45743 para una curación más sostenida cuando estás constantemente encima de tu oponente y tienes armas y armaduras de alta gama. Este glifo también tiene sinergia con el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45510.

- https://wotlk.ultimowow.com/?item=41105 para más probabilidad de crítico en tus Destello de Luz Puede ser mejor que Tormenta divina dependiendo de la frecuencia con la que uses Destello de Luz y si prefieres la curación controlada.

 

Datos de vital importancia sobre el equipo

El uso del libram pvp sagrado (https://wotlk.ultimowow.com/?item=42616) es importante para tu función de apoyo y se sinergiza bien con el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41105.

Se recomienda un conjunto completo de temple y tal vez algunas gemas de temple (alcanzar 1100 o mas en temple), asi como los abalorios Veredicto de la muerte y Calavera dentuda susurrante

 

 

Estilo de juego

Este estilo de juego en particular para Retribution se centra en apoyar a tu(s) compañero(s) y depende en gran medida de tus tiempos de reutilización y curación.

 

Infligir daño: Esto está perfectamente bien, especialmente mediante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271, donde quieres mantener a tus oponentes tan debilitados como sea posible (para hacer que las disipaciones defensivas sean más difíciles para ellos) y obtener tantos críticos como sea posible para los procs de El arte de la guerra (equivale a curación a través de Destello de Luz).

 

Sanación: Casi nunca lanzarás Luz Sagrada (puedes retirarla del bindeo incluso). Este hechizo devorará tu maná y tiene un tiempo de lanzamiento prolongado, lo que lo hace vulnerable a las interrupciones. Lo último que quieres que suceda es que te interrumpan. Lo mejor es curarte con Destello de Luz instantáneos tanto como sea posible a través de El arte de la guerra. El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 tiene una probabilidad de crítico muy alta, así que úsalo cuando necesites un procs. Si necesitas más procs, haz algo de daño a un enemigo que no tenga CC. No olvides las curaciones de Tormenta divina también, y más objetivos golpeados = más curación realizada.

 

Daño por explosión: intenta alinear tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 (alas) con tus procs de abalorios tanto como sea posible. Además, guarda tus alas hasta un momento crucial en el que tu oponente sea vulnerable. Tambien se recomienda alinear sus tiempos de reutilización de daño con los de su compañero. Ten en cuenta que probablemente se te quitará el CC o se disipará cuando estalles tus alas. Justo antes de hacerlos estallar, usa Mano de salvación en ti mismo, renuncia a tus Bendición de poderío / Bendición de reyes si es necesario y actualiza tu Escudo sacro Por lo general, estas oportunidades son muy pequeñas, por lo que deberá actuar con rapidez.

 

Compañeros: Retri soporte funciona mejor en 2v2 como un doble DPS. Los compañeros de preferencia son Unholy DK y MM Hunters. Principalmente porque tienen un daño y un control muy fuertes. Los DK, en particular, también tienen una capacidad de supervivencia bastante fuerte, pero la competencia con ellos puede ser débil contra los lanzadores. También es generalmente más difícil de jugar que con un cazador, ya que la composición tiene menos CC, pero puede ganar con la gran cantidad de daño sostenido y capacidad de contraataque.


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  Silverproud dijo:
Composiciones de arena

En la mayoría de los casos, los paladines Retribución están mejor en equipos de doble dps en 2v2, o en 3v3 o 5v5. La razón principal de esto es porque, si bien rompen de manera impresionante, su falta de habilidades CC y su debilidad contra https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47486 (reduce la curación en un 50%) hacen que hacer la arena 2v2 con un sanador sea muy difícil. Pero aparte de eso, son increíblemente versátiles en el mundo PvP, campos de batalla o equipos de arena competentes. Las composiciones recomendadas para 2v2 son con un mago, pícaro, chamán restauración, sacerdote disciplina o cazador puntería. Sin embargo, estas no son las únicas composiciones. ¡Esfuérzate, experimenta y piensa fuera de la caja!

 

 

Descargo de responsabilidad

De ninguna manera estoy tratando de actuar superior a otros jugadores al crear esto. Solo intento ayudar en todo lo que pueda. Por favor, mantenga las llamas y el troleo al mínimo. :( Gracias. La crítica constructiva es bienvenida.

 

Yo subí a 2200 con un DK profano

imparables

el solo tenia que silenciar a uno y GG

 

buena guia

 

salu2

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Golpe mortalRango 8
30 IraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instante6 seg de reutilización
Requiere Arma cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 380 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 seg.