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Juanmaverick

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Publicaciones publicados por Juanmaverick

  1. Yo diría que lo que tu quieres vivir fue en parte lo que motivó a la aparición de servidores progresivos donde hacer el contenido poco a poco era obligatorio más que una opción.

     

    El tema con los progresivos es que tiene otro tipo de comunidad, más volátil aún porque cuando la progresión acaba, se van a otro lado donde empezar de nuevo.

    En la escena hispana han aparecido varios, algunos duraron más tiempo, algunos menos pero parece en una línea general que tienden a ser de corta duración.

    El servidor que parecía que mejor iba ya parece haber bajado su población a la mitad.

    En nuestro caso, el reino Ragnaros, no resultó exitoso más la suma de que Warmane abrió un reino progresivo también, que fue desde 12000 jugadores a menos de la mitad en horarios donde su reino principal está lleno. Otros progresivos internacionales también han ido en declive.

     

    La progresión de juego como la planteas es un lindo ideal, pero requiere esfuerzos de la comunidad quien debe saber hacer las instancias como Naxxramas, Ulduar, ToC.

    Lamentablemente en la escena de servidores 3.3.5a, los jugadores tienen una tendencia a querer llegar al final rápidamente.

     

    En mi experiencia previa, donde jugué y aprendí del WoW, recuerdo que veía personajes verdes (Literalmente, iban con ítems verdes equipados) loteando armas del Rey Exánime en 25H.

    Hay cosas que uno no puede imponer y una de ellas es qué decidirá hacer el jugador dentro del juego y cómo decidirá equiparse.

     

    Yo creo que un punto de equilibrio es darle vida a las viejas instancias más que modificar la mecánica actual del juego de las instancias finales.

    Resumiendo, creo que se podría apaciguar un poco la situación buscando la diversificación más que una modificación que afecte a aquellos usuarios que si gustan equiparse rápidamente.

    Por ejemplo, si nadie quiere hacer Naxxramas porque en cuanto a equipo no es interesante, pues busquemos otro punto de interés en esa instancia, sin tocar nada del contenido final de la expansión.

     

    BGs en Naxx :D

  2. Buenas!

     

    Gracias a todos por los comentarios y me gusta ver que parte del staff se pronuncia y da su aporte al post.

     

    Primero que nada aclarar un tema que vi repetitivo entre varios comentarios:

    "se quejan de los rates y la facilidad los pjs full"

    "se quejan los que conocen el juego de A-Z"

    "ponen el juego difícil para los nuevos"

     

    Como aclare a inicio del post juego hace 1 año Wow, por lo cual YO soy un jugador nuevo.

     

    Levear y fullear 4 personajes me llevo sólo 1 año, sin contar que no estoy 24/7 online, trabajo-estudio-tengo pareja-vida social.

    Buscaba un juego nuevo y recordé haberlo jugado un poco de niño a los 10-11 y haber leveado hasta el lvl 50.

    Por lo cual mi conocimiento del juego sólo se remonta a este año.

    Buscaba un juego mundo abierto con misiones y dificultad, y con progreso de personaje.

    Me encontré con TODO lo que buscaba y más, pero también ví que todo eso queria se logra en unos 2 meses y el juego "acaba".

     

    La experiencia de juego está ROTA.

     

    No pude disfrutar de ir sacando equipo, no pude disfrutar subir reputaciones.

    No pude disfrutar levear una profesión.

    Ya que "cada click" me subia 3 niveles, subia de Gs y la experiencia/reputación subían de una forma BRUTAL.

     

    Y digo esto como un jugador NUEVO.

    No soy de esos que vienen jugando la 3.3.5a hace 12 años.

     

    Simplemente me gustaría y sé que a muchísimos más también, poder disfrutar del juego durante más tiempo.

    Que no se me termine en 2-3 meses.

    Prueba de esto es que me haya creado 4 personajes TODOS con su dual y TODOS con profesiones, quiero contenido y quiero MÁS, y la única opción que hay de disfrutar eso es haciéndote "70 alters".

     

    Realmente no sé cual puede ser la solución a este problema, se me ocurrió la de "dividir el loot", o dar "x" % de drop.

    Pero puede haber ( y seguro las hay ) mil y una formas de abordar ésta problemática.

    No busco un progresivo, no busco perjudicar a nadie.

    Simplemente busco rescatar aspectos del juego que veo que están perdidos y cada día que pasa se pierden aún más.

     

    Ej: hago foso 4hs y ya tengo todo el T9. Hago forja y foso H y en 3 días con suerte tengo ambos abalorios.

     

    ¿Qué sucedió en ese proceso?

    Me "saltee" medio juego.

     

    Fue como tomar un "atajo" y casi roza el "hacer trampa", no sé como Blizzard habrá solucionado ésto y por eso mismo cree el post. Porque es una inquietud que tengo y realmente me gustaría poder disfrutar más de ésto.

    No que se termine en un par de horas.

     

     

    Saludos!

     

     

     

    Blizzard sencillamente tiene un sv progresivo, con lo que tienes X meses para hacer todo lo que tienes que hacer antes de que salte al nuevo, así de sencillo. Pretender estar estancado en un parche en concreto (de hace más de 10 años que están casi todos los truquillos encontrados ya), durante años, Blizzlike y con siempre cosas nuevas que hacer... mola, pero complicado.

     

    Pero desde luego cualquier medida en reducción de X cosa (rates, repu, loot, máx. de maz diarias...) irá en un claro detrimento de los jugadores nuevos, pues les costará más conseguir algo que a los demás no nos llevó tanto.

     

    Lo único que queda es que el arreglo general del sv permita a los Admins hacer más cosas con la comunidad.

     

    PD: Nunca llueve a gusto de todos XD

  3. Yo sigo sin verle sentido hacer las cosas más difíciles sobre todo cuando los que lo piden son los que ya están equipados... no sé, no le veo sentido.

     

    Si entrase gente nueva al sv y esa gente lo pidiese, pues vale, pero que los que ya disfrutaron de los beneficios ahora pidan reducirlos... me parece un poco raro. No digo que lo hagan por egoísmo, no me malinterpretéis, pero no lo vería justo, al margen que es lo que tiene un sv anclado en una expansión y parche, que una vez que acabas, acabaste.

     

    Se metió progresivo para que la gente con esas inquietudes y aburrida de ICC y SR puedan disfrutar de la expansión completa y no sé, nunca veo mucha gente conectada... así que supongo que aquí la gente entra a lo que entra, a raidear y fullearse, algunos se van y otros hacen su comunidad de colegas y se echan las risas.

     

    Yo no veo problema al que buscarle solución, más de un año jugando al mismo juego (a sabiendas de que va a ser el mismo juego), es atenerse a eso y ya.

  4. Buenas! Mi nombre es Wan ingame y vengo jugando en el sv desde Abril de 2020.

     

    He jugado y tengo en mi posesión personal:

     

    Sacerdote shadow 6.4 dual disci 6.3

     

    Chamán elemental 6.4

     

    Brujo demonología 6k

     

    Druida tanke 6.3 Feral 6.2 Equilibrio 6.1

     

    Mi main partió siendo el sacerdote sombras y al ser la primera vez que jugaba me tardé MUCHO tiempo en equiparlo y demás debido a la falta de conocimiento.

     

    Me pasé al chamán elemental luego de casi un año y desde el logro de [Nivel 80] hasta los 6k gs pasaron 3 semanas.

     

    Luego me hice el brujo demonología y del logro [Nivel 80] a los 6k gs pasó con suerte una semana.

     

    ¿A qué voy con todo ésto?

     

    La experiencia de juego está ROTA.

    No hay o es casi nulo el "esfuerzo" por subir un personaje debido a los rates altísimos que hay hoy en día.

     

    Y sumado a eso se lleno de una comunidad "rápida y volatil", ya que en la guild en la que estoy al menos 20 personas pusieron sus pjs full en un plazo de 2-3 meses y dejaron de jugar.

     

    Las guild mas "grandes" que había, todas se cerraron por falta de gente o conflictos internos. Guild cerradas y "top" reclutando lows en canales grales debido a éste problema.

     

    Desde el staff proporcionan la posibilidad de unificar CDs y me parece una MUY buena propuesta ( aunque dudo que lo voten ). El problema es que la gente está acostumbrada a lo fácil y rápido, basta con mirar las últimas 30 sugerencias en el apartado "Sugerencias" y son TODAS de pedir "x" items en tienda para no ir a esas raids.

     

    ¿Que logra esta dinámica actual?

     

    Servidor FULL ICC Y SR.

     

    Murieron TODAS las demás raids.

     

    No se hace Toc, no se hace Ulduar, no se hace Naxxramas, etc, etc debido a 2 cosas:

     

    1- Propia del juego: no cae "buen loot".

     

    2- Propia de "sv privado": 4 Cds de las instancias ICC Y SR.

     

    Por lo cual quería saber que opina la gente sobre éste tema y gran problema, y cómo ven una posible solución que vengo pensando hace meses.

     

    Es bastante pero bastante CUSTOM y odio lo custom pero junto con la mecánica de los Cds unicos es la única alternativa que se me ocurre.

     

    Dar "x" porcentaje de loot a los ítems de ICC Y SR en las distintas instancias, puede ser bajísimo y del 0.1%, pero que esté la chance de poder ir y que caiga, creo que podría ser una "solución" a lo que está sucediendo actualmente.

    (Desconozco completamente si ésto es una hazaña de programación o si es una estupidez, solo es una idea difusa que puede ser alterada y/o modificada)

     

    Cuando destruyes y simplificas un juego en 2 raids no tiene sentido seguir jugando.

     

    Saludos y espero sus opiniones.

     

     

    Pd: si veo que llegamos a un acuerdo entre todos, planteo este post con el resultado final en el apartado "Sugerencias".

    Si alguno tiene otra idea o pensamiento sobre el tema agradezco que lo escriba y aporte al post.

     

    El equipo que sacas de Naxxramas es absurdamente más bajo que el t9, forja, foso, cámaras con lo que es una pérdida de tiempo ir a equiparse allí (obviamente estas mazmorras y set no estaban disponibles en ese parche).

     

    Ulduar es más que sabido que no está en óptimas condiciones como para poder hacerlo con equipo necesario para obtener algún fruto de ello.

     

    Teniendo en cuenta que vivimos en el parche 3.3.5 lo lógico y normal y racional es hacer la raid del parche, pues todo el resto del contenido ya está orientado a ello.

     

    Puedes ir a TOC a por ciertos items, pero el resto sigue siendo "normalmente" ridículos comparados con los obtenidos en una ICC10N.

     

    El hecho de que existan esas raids no es otra que por puro progresivo EN SU MOMENTO. Si ahora quieres ir puedes, pero 0 sentido en términos de equipo (salvado puntualidades).

     

    Siempre ha sido un parche simplificado a 2 raids (a Ulduar y Naxx se iba por logros no por equipo y TOC siempre estuvo para sacarse abas y capas). No veo que ha cambiado, solo que la gente que está 6,5 está aburrida (como es tu caso) y pasa de seguir metiendo las mismas raids después de más de año.

     

     

     

  5. Hola ! Me gusta hacer misiones y subir reputación con diversas facciones, ahora ando haciendo misiones para subir reputación con Ogrila, hay una misión que se llama "Enlaza algunas Rayas de Éter", busque en Wowhead y videos en YouTube a ver si la estaba haciendo mal, pero la misión es muy simple solo es usar el lazo que te dan sobre las rayas y llevarlas donde la gnoma que pone la misión, pero cuando se usa el lazo, sale objetivo no valido. Ayuda por favor ! Gracias

     

    Que recuerde, para poder "Enlazarlas" tienes que bajarles un poco la vida (creo recordar que entorno al 30-40%).

  6.  

    Hay gente con ese logro, pero los que conozco lo obtuvieron con anterioridad (antes del 2020 o en ese año), no me he fijado en nadie que lo tengo con fecha de este año (que puede haberlo, no digo que no, solo que no lo he visto), con lo que deduzco que en algún parcheado del servidor se daño el respawn de esos rares (o sus localizaciones).

     

    Tanto el logro de Congelado - Logro - Base de Datos UltimoWoW como de Sangrientamente exóticas - Logro - Base de Datos UltimoWoW

  7. Simple, he visto algunos reportes en el foro de personas que son baneada por usar PQR y he tratado de buscar por internet pero no me sale nada, para mí siempre ha sido Preguntas o Peticiones, Quejas y Reclamos.

     

    Hasta lo que se, son programas de ayuda (externos, con lo que son sancionables) que se usan/ pueden usar como bots, para pegar, curar, limpiar, ccear... etc

  8.  

    No siempre funciona, lo mejor es hacerlo antes de que empieze la BG, tambien tienen que corregir las quest que se realizan dentro del campo de batalla y el problema de que cuando estas del lado contrario no recibes mucha reputacion.

     

    Pegas del crossfaction, pero sin él, no creo que fueran tan igualadas/ concurridas las bgs... e incluso tardarían más en entrar.

  9. Hola Alighieria, gracias por responder, la idea no es mala, pero a la larga igual queda muy cansina. Me parece que si el requisito de jugadores para entrar a esa BG no fuera tan elevado (20 jugadores si mal no estoy) sería más fácil. Solo propongo que bajen ese requisito al menos está semana para que todos aquellos que queramos sacar los logros, podamos hacerlo.

     

    Creo recordar que ya se hicieron variaciones en los requerimientos de cantidad de gente para anotar a bg, los bajaron y luego los volvieron a dejar como estaban (o fue al revés, no recuerdo).

  10. Hola Juan, gracias por compartir tu respuesta. Pero me gustaría saber qué clase de paciencia debería de tener (Una muy buena, y te aseguro que la tengo) pero el año pasado, los 7 días que dura el evento, me la pasé anotando BG y nunca pero que nunca salío la dichosa BG. Algo totalmente extraño, ya que es un campo totalmente normal como cualquier otro. Quizá la falta de jugadores. Toca esperar y anotar BG como loca esperando salga y no cierre lo suficientemente rápido como para terminar el logro. Nos vemos in-game un saludo cordial.

     

    El logro de los huérfanos lo saqué el año pasado, este año ya solo sacar las pets que me faltan.

     

    El objetivo es simplemente tomar una base, debería dar tiempo en los 5 minutos antes de que cierre. No voy a negar que el año pasado con la cuarentena, al estar el server más poblado, si que era algo más fácil el entrar a bgs.

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