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Hezion reaccionó a Spitfiire en TRANSMOG DE ENCANTAMIENTO DE ARMAS
Lista de efectos visuales para la transfiguración de armas.
Spitfiire
<Enraged Murlocs>
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Hezion reaccionó a Ryuzaki en Changelog 2026
Este cambio ha sido revertido por motivo:
- El comportamiento detallado en el reporte se basa en información del parche 3.4.X, el cual no corresponde al que nuestro reino ofrece.
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Hezion reaccionó a Ryuzaki en Changelog 2026
SERVIDOR
CLASES
Caballero de la muerte:
- Se ha corregido el modo de ataque de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650 [Reporte 42827]
- Se ha corregido el modo de ataque de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49027 [Reporte 44346]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194 no aplicará si https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895 ha sido absorbido [Reporte 42450]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50040 funcionará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524 [Reporte 42380]
- https://wotlk.ultimowow.com/?item=43551 extenderá correctamente la duración de las enfermedades Cazador:
- El talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=24443 dará el bonus de vida adicional en todas las ocasiones [Reporte 43877]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 tendrá en cuenta si el enemigo está en sigilo [Reporte 42638]
- Se ha corregido la cantidad de enfoque con la que reviven las mascotas Guerrero:
- Se ha corregido el comportamiento entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23920 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=988 [Reporte 43525]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12834 se activará correctamente sólo con daño físico [Reporte 43045]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=100, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20252 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=341: Se ha corregido un problema que impedía alcanzar el rango cuerpo a cuerpo si el desplazamiento era interrumpido por control de masas [Reporte 43025] Paladín:
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 funcionará correctamente con otros efectos de absorción [Reporte 42384] MISIONES
https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24880: https://wotlk.ultimowow.com/?npc=38017 mostrará correctamente el símbolo [Reporte 43626] ITEMS
https://wotlk.ultimowow.com/?item=49992: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71843 [Reporte 43751] Cuando se equipa un abalorio, su efecto de activación no estará disponible hasta que su tiempo de reutilización interno haya finalizado [Reporte 42497] ENTIDADES
Se ha corregido la ubicación de algunos carteles LOGROS
Se ha corregido la conversión de logros del Torneo Argenta en los cambios de facción [Reporte 43715] CONQUISTA DE INVIERNO
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58549 aplicará correctamente a todas las mascotas [Reporte 43876] ZUL'GURUB
Se ha corregido el error por el cual https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15082 aparecía en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15083 cuando el evento https://wotlk.ultimowow.com/?event=28 estaba activo CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO
https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36597:
- https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36609 funcionará correctamente en personajes con inmunidades SAGRARIO RUBÍ
https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863
- Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=13813 [Reporte 37788]
- https://wotlk.ultimowow.com/?spell=52127 ya no saltará erróneamente durante la fase crepuscular TEMPLO DE AHN'QIRAJ
https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15275 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15276 tendrán su correspondiente loot de forma independiente ESTABILIDAD
Se han reparado dos tipos de caídas
BASE DE DATOS
Nuestra base de datos ahora también está disponible en idioma inglés:
- Español: https://wotlk.ultimowow.com/ o https://wotlk.ultimowow.com/es/
- Inglés: https://wotlk.ultimowow.com/en/ -
Hezion consiguió una reacción de FernanXDSM en Me han dicho que las estadísticas se redondean ¿esto es cierto?
La afirmación de que las estadísticas se redondean en el juego es incorrecta y se basa en malentendidos sobre el diseño y la implementación de las mecánicas del juego. En el ámbito de WotLK, y específicamente en UltimoWoW, las estadísticas están diseñadas y calculadas con precisión para reflejar de manera fiel las propiedades matemáticas y de probabilidad establecidas por los desarrolladores. Por tal motivo, la respuesta es un rotundo: no, no es cierto.
Las estadísticas, como la probabilidad de golpe o celeridad, siguen modelos matemáticos específicos que determinan su funcionamiento. En el caso de porcentajes, estos se calculan mediante fracciones decimales y, a nivel interno, se utilizan valores precisos para realizar cálculos antes de presentar resultados redondeados para la visualización del jugador. Sin embargo, es esencial comprender que los redondeos que pueden ocurrir en la interfaz de usuario no alteran la precisión matemática subyacente en los cálculos del juego. El diseño de las estadísticas se rige por principios de probabilidad y no implica redondeos indiscriminados que afecten significativamente la mecánica del juego. La implementación precisa de estos valores matemáticos es esencial para mantener la integridad del sistema y garantizar que las mecánicas del juego operen según las expectativas de los desarrolladores y los jugadores.
En resumen, las estadísticas están diseñadas para seguir rigurosos modelos matemáticos y de probabilidad, y cualquier percepción de redondeo se debe más a la presentación visual que a la manipulación sustancial de los valores subyacentes.
Ejemplo Práctico
Imaginemos a un jugador enfrentándose a enemigos de nivel 83 (jefes de banda como ICC, Sagrario Rubí, etc). Estos enemigos tienen un 8% de probabilidad de no recibir ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores de nivel 80 (27% contra autoataques de doble empuñadura). Por lo tanto, tener un 8% de probabilidad de golpe neutraliza la probabilidad de fallarle ataques al enemigo, garantizando que el jugador acierte el 100% de las veces.
Ahora, comparemos esto con un jugador que tiene un 7.89% de probabilidad de golpe. En este caso, según el diseño del juego, no se redondea la probabilidad de golpe, sino que se utiliza el valor exacto de 7.89%.
En este escenario:
Probabilidad de golpe: 7.89% (valor exacto) Probabilidad de fallo: 0.11% La distinción del 0.11% entre tener un 7.89% y un 8% de probabilidad de golpe es significativa. La precisión en estos cálculos es esencial para asegurar que los jugadores comprendan cómo las estadísticas afectan sus interacciones en el juego y queden en sintonía con el diseño previsto por los desarrolladores.
Es crucial destacar que una probabilidad de golpe del 7.89% equivale a afirmar que el jugador posee un 0.11% de probabilidad de fallar un ataque contra un enemigo de nivel 83. Esta probabilidad no es 8 ni 7 sino 7.89%, por lo que cualquier intendo deliberado de redondear el número hacia arriba o hacia abajo no se corresponderá con el funcionamiento real de la estadística.
En el ámbito de las probabilidades, los valores numéricos siempre se mantienen exactos, lo que resalta la importancia de comprender las precisiones matemáticas involucradas en los cálculos de probabilidad en WotLK.
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Hezion consiguió una reacción de Torete en boton "Find Group" para mazmorras aleatorias no ejecuta nada (Cliente wow en ingles)
¿Te aseguraste de elegir la función para buscar mazmorra?
En la imagen se puede ver que la función de DPS no se encuentra marcada.
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Hezion reaccionó a BenitoBenito en boton "Find Group" para mazmorras aleatorias no ejecuta nada (Cliente wow en ingles)
jajaja HEziooon fantastico!!!1 ese era el problema!!!! y no me tiraba ningun mensaje ni nada
muchas gracias!!! eso resolvio el problema!
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Hezion consiguió una reacción de Heator en porque se me bloqueo
Hola @Heator
Si estás baneado, trata de conectarte a la web. Allí te aparecerá un mensaje al intentar conectar: https://ultimowow.com/es/log-in
Si logras conectar a la web sin ver ningún mensaje, puedes revisar tu historial de sanciones aquí: https://ultimowow.com/es/ban-history
Si no te aparece ningún mensaje al intentar ingresar a la web, ni tienes ningún baneo en tu historial, entonces significa que se ha baneado de forma automática tu IP, ya sea por fallar varias veces una contraseña o por introducir datos inválidos, tendrás que esperar a que el tiempo de baneo expire, ese baneo es de algunos minutos. Si no recuerdas tu contraseña, debes utilizar las herramientas de recuperación desde la página web.
¡Saludos!
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Hezion consiguió una reacción de Shaquille en ¿La Celeridad está bug?
A lo largo de todos estos años, han surgido numerosas discusiones en torno al supuesto bug relacionado con la celeridad. Es bastante común encontrarse con frases como "no te excedas con la cantidad de celeridad, porque puede bugearse" o "no combines la poción de velocidad con Ansia de sangre, ya que podría bugearse", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la celeridad? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la celeridad no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera.
¿Está bug la celeridad?
No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto.
Pero siento que mi clase/talento/hechizo/etc no rinde como debería
En este caso, lo primero en lo que debes pensar es cómo funciona la celeridad para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la celeridad nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos (más adelante en la publicación se proporcionarán más detalles sobre este tema). Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la celeridad para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Otro aspecto importante a considerar es cómo funciona aquello que, aparentemente, está experimentando problemas con la celeridad. Esto puede incluir hechizos, talentos, autoataques, tiempos de lanzamiento, entre otros. Comprender qué hacen y cómo funcionan nos permitirá determinar si la celeridad interactúa correctamente con ellos, sin importar de qué se trate.
Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular.
Entonces ¿Cómo funciona la celeridad?
Compartiremos algunas ideas generales y herramientas sobre la celeridad, para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente.
Para tener una idea general y sencilla sobre la celeridad, una forma muy eficiente es utilizar las publicaciones de WoWWiki:
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Haste https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Casting_Speed El primer enlace trata sobre la celeridad cuerpo a cuerpo y el segundo sobre la celeridad con hechizos. Es importante distinguir entre ambas ya que no son lo mismo y funcionan para distintas cosas.
Celeridad cuerpo a cuerpo La celeridad cuerpo a cuerpo determina la velocidad de nuestros ataques. Mientras más bonus de celeridad tengamos, más golpes blancos daremos en un tiempo determinado.
La celeridad se stackea de manera multiplicativa: Ansia de sangre + Rabiar +...
Índice de celeridad para ganar un 1% de celeridad.
Nivel 60: 10
Nivel 70: 15.77
Nivel 80: 32.79 [25.21 para DKs, guerreros, paladines, druidas y chamanes]
La conversión de índice de celeridad a celeridad cuerpo a cuerpo es:
% celeridad al nivel 80 = (Índice de celeridad / 32.79)
La fórmula para determinar la velocidad de ataque con tu arma es:
Velocidad del arma
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1 + (%celeridad / 100)) +...(1 + (índice de celeridad / 32.79))
La velocidad de tu arma se divide por la suma de los buffs de celeridad y el índice de celeridad. Todo esto da la velocidad cuerpo a cuerpo (o a distancia en caso de ser Cazador).
Celeridad con hechizos La celeridad con hechizos determina la cantidad de hechizos lanzados en un tiempo determinado.
Los hechizos pueden ser:
- Instantáneos: Efecto inmediato
- Canalizaciones: Efecto que ocurre durante el casteo
- Casteos: Efecto al final del casteo
El índice de celeridad con hechizos se usa para calcular la celeridad con hechizos.
Índice de celeridad para ganar un 1% de bonus de celeridad con hechizos (Parche 3.0):
Nivel 80: 32.79
La conversión de índice de celeridad a celeridad con hechizos es:
% celeridad con hechizos al nivel 80 = (Índice de celeridad / 32.79)
La fórmula para calcular cuánto reduciremos el tiempo de casteo de un hechizo es:
Nuevo tiempo de casteo = Tiempo de casteo base / (1 + (% celeridad con hechizos / 100))
La velocidad de casteo se ve influenciada por:
a. Talentos de clase que pueden reducir:
Un hechizo específico (Gracia de Luz con Luz sagrada) Hechizos de clase (Furia divina en sacerdotes) Un escuela de hechizos (sagrado, arcano, etc.) Todos los hechizo en general (Martirio en sacerdotes disciplina) b. Hechizos: Algunas clases tienen hechizos que pueden reducir el tiempo de casteo temporalmente, como Presteza de la Naturaleza en druidas.
c. Items
Notas
La celeridad NO te hace pegar/castear X% más rápido. La celeridad sirve para aumentar la cantidad de acciones que realizamos en un tiempo determinado. Por ejemplo, si con 0% de celeridad en 1 minuto realizamos 100 acciones, con 1% de celeridad en 1 minuto realizaremos 101 acciones. El CD Global previene el spam de cualquier tipo de hechizo (Parche 2.4.0, la celeridad con hechizos baja el CD Global con hechizos desde 1.5 seg hasta 1 seg). El CD Global cuerpo a cuerpo es de 1.5 seg y no puede reducirse con nada. La celeridad con hechizos puede reducir el tiempo entre tics (HoTs o DoTs), dependiendo el hechizo. La celeridad con hechizos reduce tiempos de canalización pero no el daño, dando un boost de DPS. Canalizaciones y casteos se benefician de la celeridad por igual. El retroceso de hechizos hace que el daño recibido por los dos primeros ataques retrotraiga el casteo un total de 0.5 segundos (Disminuido con talentos y aura de concentración). Antes del parche 3.0, todos los ataques se retrotraían y variaba entre 0.5 y 1.0.
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Hezion consiguió una reacción de Shaquille en ¿El ArPen está bug?
Si hay una pregunta que de verdad ha sonado en los servidores de WoW, a lo largo de todos estos años, es la de "¿El ArPen está bug?". Es bastante común encontrarse con frases como "no te pases de 1399 de ArPen, porque puede bugearse" o "Si me paso de 1400 hago menos daño", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la penetración de armadura? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la penetración de armadura no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera.
¿Está bug el ArPen?
No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. El ArPen escala perfectamente bien en cada nivel y frente a todas las posibles cantidades de armadura. Así tengas 0 o 1400, todo se encuentra acorde a cómo estaba pensado en el parche 3.2.2, en el año 2009.
Pero siento que mi clase/habilidad/etc no hace daño como debería
Muchas veces ocurre que los jugadores traen esta idea de otros servidores privados y se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el ArPen, se darán cuenta de que escala muy bien. El problema es que no se piensa que cuando se llega al hard cap, o sea a 1400 (100%), la estadística simplemente deja de dar beneficios. Dicho de otra manera: cuando llegas a 1400 la estadística no te baja el daño, en realidad lo que sucede es que no te sigue dando beneficios de daño. Así tengas 1400 o 1450, el daño se mantendrá estático. Entonces se crea esa falsa sensación de que mientras más me paso del cap menos daño hago.
Lo que siempre debes recordar es que a partir de 1400 la estadística se convierte en estadística muerta. Esto significa que ningún punto extra de ArPen te dará beneficio alguno una vez llegado a 1400. Así que, lo más preferible siempre es que puedas dejar el ArPen en 1399 y no pasarte ningún punto más. Esto no tiene nada que ver con un bug, sino que es lo más óptimo. De esta manera estamos aprovechando al máximo la estadística. Cualquier número de ArPen por encima de 1400 se considera estadística muerta y un desperdicio.
Entonces ¿qué debo hacer?
En este caso, lo primero en lo que debes pensar es en cómo funciona la penetración de armadura para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la penetración de armadura nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la penetración de armadura para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular.
Pero ¿cómo se calcula el ArPen?
Compartiremos algunas herramientas sobre el ArPen para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente.
NOTA IMPORTANTE: 100% de penetración de armadura no significa 100% de reducción de armadura. Por la naturaleza misma del ArPen, cada punto extra irá reduciendo una cierta cantidad de armadura del objetivo, pero nunca la dejará en 0. Esto es así por cómo se programó la estadística. Afortunadamente, Ghostcrawler dejó las fórmulas disponibles para que cualquiera pueda revisarlas. Así podemos saber que todos los objetivos tienen una cantidad máxima de armadura reducible por estadística. La porción de armadura restante solo puede ser reducida con debuffs (Hender armadura, Fuego feérico, etc). Es por esta razón que es importante que los guerreros usen Hender Armadura.
Índice de penetración de armadura necesaria para ganar 1% de penetración de armadura (PARCHE 3.2.2)
Nivel 60: 4.27
Nivel 70: 6.73
Nivel 80: 13.99
Fórmula para conocer la armadura del objetivo luego de usar algún debuff de ArPen
Armadura = Armadura * (1 - debuff)
Fórmula para conocer la armadura reducible del objetivo, o ArpCap
ArpCap = (Armadura + C)/3
*C es un número que varías según el nivel del objetivo*
Fórmula para conocer el número "C" para objetivos mayores a nivel 60
C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59)
*Para objetivos de nivel 83 (ICC, SR, etc) el número C siempre será 16635*
Fórmula para conocer el número "C" para objetivos menores a nivel 60
C=400+85*targetlevel
Fórmula para conocer la armadura efectiva del objetivo (la armadura restante sobre el objetivo luego de saber el ArpCap)
Armadura efectiva = Armadura - ArPen * min{ArpCap o Armadura}
*El "min{ArpCap o Armadura}" es el valor más pequeño entre el ArpCap y la armadura total del objetivo. El juego toma el valor más pequeño entre los dos*
Fórmula para conocer la cantidad de daño que reducirá la armadura del objetivo
DR% = Armadura / (Armadura + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5))
Todo esto sirve para conocer cuánta armadura vamos a reducirle al objetivo con X cantidad de ArPen y cuánta armadura aun va a tener el objetivo (que debe reducirse con debuffs como Hender armadura). El ArpCap es la cantidad máxima de armadura que puede ser reducida por estadística. La armadura efectiva es la armadura que le queda al objetivo luego de que nuestro ArPen redujo una porción del ArpCap. Los debuffs siempre se aplican ANTES que el ArPen. Esto significa que si quiero agregarlos a los cálculos, primero debo calcular cuanto reducen los debuffs. Una vez que sabemos la armadura final del objetivo (aplicados los debuffs y nuestro ArPen) debemos conocer cuánto daño recibido reduce.
Ejemplo práctico: Tomemos como ejemplo a Lord Tuétano, con una armadura de 10643. Y supongamos que tenemos un 100% de ArPen y no hay ningún debuff de ArPen.
Primero debemos conocer la cantidad de armadura que puede ser afectada por nuestro ArPen, o sea el ArpCap.
(10643 + 16635) / 3 = 9092,7
Ahora tenemos que saber cuánta armadura reduce nuestro ArPen. Para eso, tomamos el valor mínimo entre el ArpCap y la armadura de Tuétano (en este caso, el mínimo es el ArpCap). Una vez hecho esto, simplemente le restamos este resultado a la armadura de Tuétano para saber cuánta armadura le quedó.
10643 - 100% * 9092,7 = 1550,3
Como podemos observar, 100% de penetración de armadura no reduce la totalidad de armadura del objetivo. Esa armadura restante se debe reducir con debuffs de armadura como Hender armadura, Fuego feérico, etc.
Finalmente, pasamos todo por la fórmula de reducción de daño para saber cuanto daño reducirá la armadura efectiva, o restante, del objetivo.
1550,3 / (1550,3 + (467.5 * 80 - 22167,5)) = 9,2% de reducción de daño
Esto significa que con 100% de ArPen y ningún debuff, los jefes de nivel 83 nos reducirán un 9,2% el daño cuerpo a cuerpo. Por eso se debe tirar Fuego feérico y Hender armadura. -
Hezion consiguió una reacción de Shaquille en ¿El Golpe está bug?
En virtud de ciertos comentarios recientes manifestados en los diversos canales de comunicación de UltimoWoW, y tomando en cuenta una discusión que ha estado presente desde hace algunos años en la comunidad de UltimoWoW, consideramos apropiado brindar algunas aclaraciones con respecto a este tema.
La probabilidad de golpe es una estadística que suele generar confusiones y malentendidos, dando lugar a diversos mitos. Estos mitos conllevan a la creencia de que dicha estadística funciona de manera completamente diferente a su comportamiento real, ya sea debido a un error o a la posibilidad de presentar problemas cuando acumula cierta cantidad de puntos.
Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar el asunto y afirmar enfáticamente que la probabilidad de golpe no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera.
¿Está bug el Golpe?
No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto.
Pero siento que mi clase/talento/hechizo/etc no rinde como debería
En primer lugar, es importante tener presente que la probabilidad de golpe no es un número flexible que se adapta a las situaciones de cada jugador. La probabilidad de golpe, al ser un porcentaje, aportará el beneficio exacto que indica su número. Este número no se redondea ni para arriba ni para abajo, ni tiene la capacidad de decidir. En segundo lugar, es importante tener presente que la probabilidad de fallo varía según el nivel del jugador y el nivel del objetivo. Además, es importante tener presente que la probabilidad de fallo y la probabilidad de golpe funcionan de manera conjunta. En tercer lugar, es importante tener presente que existen talentos y habilidades que afectan directamente a esta relación entre la probabilidad de fallo y al probabilidad de golpe. Este detalle no es menor ya que no prestarle atención puede llevar a confusiones. Muchas veces ocurre que los jugadores traen la idea del bug de otros servidores privados y pretenden que en UltimoWoW ocurre de la misma manera. Por ese motivo, se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el golpe y cómo se relaciona con la probabilidad de fallo, se darán cuenta de que escala muy bien.
¿Puede ser que solo una clase tiene el Golpe bug?
Una de las razones que nos impulsó a tratar este tema fue un comentario que decía que "el golpe con el cazador parece estar bug en el server, puedes ir con 3% o menos que no fallaras".
Como ya se ha aclarado anteriormente, la probabilidad de golpe no es una estadística flexible ni tiene la capacidad de decidir. También es importante tener presente que una estadística no puede ser selectiva. En caso de presentar un bug, afectará a todos por igual.
Ahora, lo que sí puede ocurrir es que el talento del cazador Puntería centrada funcione mal. En ese caso, no es culpa de la probabilidad de golpe, sino del talento.
Como se puede observar en las pruebas, no parece que haya motivos para decir que la estadística funcione de manera incorrecta. El fallo y el golpe se rigen por probabilidades basadas en porcentajes.
Haciendo las pruebas debidas, vemos lo siguiente:
Con 3% de golpe + 3% de Puntería centrada = 6.23% probabilidad de golpe, de 700 ataques automáticos se han fallado 7. Parece algo bastante correcto ya que esta probabilidad de golpe nos deja en una probabilidad de fallar ataques del 1.77% frente a objetivos nivel 83.
Con 0.85% de golpe + 3% de Puntería centrada = 3.85% probabilidad de golpe, de solo 88 ataques automáticos se han fallado 8. Parece algo bastante correcto ya que esta probabilidad de golpe nos deja en una probabilidad de fallar ataques del 4.15% frente a objetivos nivel 83.
Entonces ¿qué debo hacer?
En este caso, lo primero en lo que debes pensar es cómo funcionan tanto la probabilidad de fallo como la probabilidad de golpe para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la probabilidad de golpe para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug de tu personaje en particular.
¿Cómo funciona el Golpe?
Compartiremos algunas herramientas sobre el Golpe para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente.
Lo primero es que cuenten con algún addon que registre su actividad en combate. Para ello, pueden consultar la sección de DESCARGAS en nuestro Foro e instalar Skada, Recount o algún otro. Lo importante es tener algo que guarde todo lo que ocurre cuando atacan. No es lo mismo la probabilidad de golpe que el índice de golpe. Deben tener presente que el ÍNDICE DE GOLPE es un índice de combate que afecta a la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo y a la probabilidad de golpe con hechizos. No es lo mismo golpe cuerpo a cuerpo que golpe con hechizos. El primero afecta los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y el segundo afecta a los hechizos. Ambas probabilidades de golpe escalan de manera distinta, ya que se benefician de manera distinta del índice de golpe. La probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo no es la misma que la probabilidad de fallo con hechizos. Ambas funcionan de forma distinta ya que fueron programadas de forma distinta. No tener el cap de probabilidad de golpe no significa que fallaremos todos los golpes, significa que hay ciertas probabilidades de que el próximo golpe falle. Mientras menos probabilidad de golpe tengamos, más alta es la probabilidad de que fallemos.
GOLPE CUERPO A CUERPO
Índice de golpe
Se requiere 32.78 de índice de golpe para tener 1% de probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.
Probabilidad de fallo / golpe
Los jugadores tienen un probabilidad de fallar golpes base que se reduce con la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.
Si la diferencia entre el bicho y el nivel del jugador es menor o igual a 2, la fórmula para calcular la probabilidad de fallo base es:
. Con un arma: 5% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 0.5%
. Con doble empuñadura: 24% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 0.5%
Si la diferencia entre el nivel del bicho y el nivel del jugador es mayor que 2, la fórmula para calcular la probabilidad de fallo base es:
. Con un arma: 2% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 2%
. Con doble empuñadura: 21% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 2%
Aplicando estas fórmulas tenemos estas probabilidades de fallo base para un personaje de nivel 80:
NIVEL 80 NIVEL 81 NIVEL 82 (mazmorras heroicas) NIVEL 83 Un arma / Arco 5% 5.5% 6% 8% Doble empuñadura 24% 24.5% 25% 27%
GOLPE CON HECHIZOS
A partir del Parche 3.0.2, el golpe con hechizos se capea al 100%.
Al nivel 80, 26.23 puntos de índice de golpe equivalen a un 1% de probabilidad de golpe con hechizos.
En el nivel 80, el mob de nivel más alto presente es de nivel 83 (por ejemplo, todos los jefes de ICC), por lo que un caster de nivel 80 tiene su cap de índice de golpe en 446.
Con talentos y equipo combinados, la probabilidad de golpear con hechizos puede alcanzar el 100%. Los caster deben tener en cuenta este cap al considerar su equipo. Para las bandas PvE, los jefes se consideran 3 niveles más altos que el caster, lo que significa que tener un 17% de probabilidad de golpe con hechizos es lo más efectivo (83% de golpe base contra jefes de banda + 17% de golpe por buffs, equipo y talentos = 100% probabilidad de golpe con hechizos = capeado de golpe con hechizos).
DIFERENCIA DE NIVEL NIVEL DEL ENEMIGO EN PVE -4 100% -3 99% -2 98% -1 97% 0 96% +1 95% +2 94% +3 83% +4 72% +5 61% -
Hezion consiguió una reacción de Shaquille en Me han dicho que las estadísticas se redondean ¿esto es cierto?
La afirmación de que las estadísticas se redondean en el juego es incorrecta y se basa en malentendidos sobre el diseño y la implementación de las mecánicas del juego. En el ámbito de WotLK, y específicamente en UltimoWoW, las estadísticas están diseñadas y calculadas con precisión para reflejar de manera fiel las propiedades matemáticas y de probabilidad establecidas por los desarrolladores. Por tal motivo, la respuesta es un rotundo: no, no es cierto.
Las estadísticas, como la probabilidad de golpe o celeridad, siguen modelos matemáticos específicos que determinan su funcionamiento. En el caso de porcentajes, estos se calculan mediante fracciones decimales y, a nivel interno, se utilizan valores precisos para realizar cálculos antes de presentar resultados redondeados para la visualización del jugador. Sin embargo, es esencial comprender que los redondeos que pueden ocurrir en la interfaz de usuario no alteran la precisión matemática subyacente en los cálculos del juego. El diseño de las estadísticas se rige por principios de probabilidad y no implica redondeos indiscriminados que afecten significativamente la mecánica del juego. La implementación precisa de estos valores matemáticos es esencial para mantener la integridad del sistema y garantizar que las mecánicas del juego operen según las expectativas de los desarrolladores y los jugadores.
En resumen, las estadísticas están diseñadas para seguir rigurosos modelos matemáticos y de probabilidad, y cualquier percepción de redondeo se debe más a la presentación visual que a la manipulación sustancial de los valores subyacentes.
Ejemplo Práctico
Imaginemos a un jugador enfrentándose a enemigos de nivel 83 (jefes de banda como ICC, Sagrario Rubí, etc). Estos enemigos tienen un 8% de probabilidad de no recibir ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores de nivel 80 (27% contra autoataques de doble empuñadura). Por lo tanto, tener un 8% de probabilidad de golpe neutraliza la probabilidad de fallarle ataques al enemigo, garantizando que el jugador acierte el 100% de las veces.
Ahora, comparemos esto con un jugador que tiene un 7.89% de probabilidad de golpe. En este caso, según el diseño del juego, no se redondea la probabilidad de golpe, sino que se utiliza el valor exacto de 7.89%.
En este escenario:
Probabilidad de golpe: 7.89% (valor exacto) Probabilidad de fallo: 0.11% La distinción del 0.11% entre tener un 7.89% y un 8% de probabilidad de golpe es significativa. La precisión en estos cálculos es esencial para asegurar que los jugadores comprendan cómo las estadísticas afectan sus interacciones en el juego y queden en sintonía con el diseño previsto por los desarrolladores.
Es crucial destacar que una probabilidad de golpe del 7.89% equivale a afirmar que el jugador posee un 0.11% de probabilidad de fallar un ataque contra un enemigo de nivel 83. Esta probabilidad no es 8 ni 7 sino 7.89%, por lo que cualquier intendo deliberado de redondear el número hacia arriba o hacia abajo no se corresponderá con el funcionamiento real de la estadística.
En el ámbito de las probabilidades, los valores numéricos siempre se mantienen exactos, lo que resalta la importancia de comprender las precisiones matemáticas involucradas en los cálculos de probabilidad en WotLK.
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Hezion consiguió una reacción de kistor en Bonus de T9 + Armadura de arrabio
Con motivo de una duda que nos ha llegado sobre si está prohibida o no la utilización de un supuesto "bug" con el primer bonus deT9 del mago y la Armadura de arrabio, desde el Equipo de UltimoWoW nos gustaría aclarar definitivamente este tema para tranquilidad de todos los miembros de la comunidad.
Como muchos sabrán, hay una especie de "secreto en voz alta" con respecto al bonus de 2 partes de T9 del Mago. Si hacen la prueba ustedes mismos, verán que si se equipan 2 partes del T9 y utilizan Armadura de arrabio ganarán probabilidad de golpe crítico con hechizos. Luego, al quitarse el T9 y reemplazarlo por el T10 (o algún otro objeto) la estadística extra se mantendrá intacta, como si aún tuvieran puesto su T9 (obviamente, mientras conserven activada la Armadura de arrabio). Es por ese motivo que, mientras aun se jugaba la versión original de esta expansión, era sabido que esto sucedía pero nadie quería decirlo "públicamente" por miedo a que el staff se diera cuenta y lo enviaran a ser reparado. De hecho, es común ver en distintos foros de la época como enviaban a callar a quienes preguntaban por este tema, solo para que se mantenga en secreto. Y fue tanto así que durante todos estos años se mantuvo la idea de que es un bug que no debe darse a conocer, por lo que es común que en los servidores privados siga existiendo esta misma idea de no preguntar el tema en "voz alta".
Entonces, para tranquilidad de la comunidad, queremos aclarar:
que esto funciona de la misma forma que en esa época. que el Equipo de UltimoWoW está al tanto de eso. que no planeamos que sea modificado.
Al ser un servidor Blizzlike nos enfocamos en recrear la misma experiencia de juego tal cual lo fue en los años 2008-2010. Por ese motivo, esta mecánica puede ser utilizada con libertad. No afecta ningún aspecto importante del juego ni ninguna mecánica de combate, y solo da un pequeño beneficio de estadísticas (lo que deriva en un pequeño aumento de DPS para los magos).
No sabemos porqué motivo el error no fue reparado. Quizás no había conocimiento sobre cómo hacerlo o quizás era algo complejo que no valía la pena intentar modificar, o tal vez simplemente decidieron que se quedará así y ya está. Sea como fuera, las cosas se quedaron así y no hay motivos para modificarlas.
Disfruten del crítico extra 😊
FUENTES
https://www.mmo-champion.com/threads/707670-Mage-T9-2p
https://www.mmo-champion.com/threads/712514-Tier-9-2-piece-bug
https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-exploits/298040-mage-extra-crit.html
https://www.wowhead.com/spell=67164/item-mage-t9-2p-bonus#comments
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Hezion consiguió una reacción de Nirlo en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy
Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy.
La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
CONTENIDO
Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final
1. RAZA
2. TALENTOS
3. ESTADÍSTICAS
4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
5. HECHIZOS Y HABILIDADES
6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
7. TÓTEMS
8. GLIFOS
9. PROFESIONES
10. EQUIPO
11. GEMAS
12. ENCANTAMIENTOS
13. CONSUMIBLES
14. UI y KEYBINDING
15. FINAL
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Hezion consiguió una reacción de Torete en MI CUENTA GAVINO500 AH SIDO BANEADA PERMANENTEMENTE
Para reclamar una sanción
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Hezion consiguió una reacción de Nirlo en [Guía] Brujo Demonología PVE 3.3.5a de Ceomerlin y Warlocomotif
Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de dos publicaciones en particular. La base de esta publicación es la guía de Ceomerlin, publicada originalmente en el foro de Warmane. Luego, la guía se completa con información más teórica de una publicación de Warlocomotif en el foro de los Elitist Jerks.
El contenido de ambas estará todo junto, pero se aclarará cual información pertenece a uno y cual a otro.
También deberán tener presente que la guía de Ceomerlin contiene información para las 3 ramas de talento del brujo. Aquí solo se cubrirá la rama de Demonología dado que ya se ha traducido una guía de Aflicción más completa.
Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español.
Enlaces originales:
Guía de Ceomerlin Guía de Warlocomotif
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Ceomerlin y Warlocomotif por el gran aporte que han hecho a la comunidad de WotLK.
Hola brujos,
He estado jugando como brujo desde que WoW salió, en el juego oficial hasta WOTLK. Me uní a Molten/Warmane en 2010, tomando algunas pausas a lo largo de los años desde el último reinicio del servidor. He sido un raider activo aquí desde entonces. Actualmente, estoy en una hermandad que limpia regularmente 25hc, algunos de ustedes pueden conocerme, mi brujo se llama Ceomerlin.
Pero basta de presentaciones, comencemos.
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CONTENIDO
I - Información general
Qué hacer cuando te mueves
Qué addons te ayudarán
II - Talentos y glifos sugeridos
III - Rotación y prioridad de los hechizos
IV - Información útil
Equipo BiS
Gemas
Profesiones
Macros
V - Mecánicas
Pacto demoníaco
Golpe y Pericia del esbirro
Conocimiento demoníaco
Golpes críticos
Maldiciones
VI - Estadísticas
Poder con Hechizos
Índice de golpe
Tabla de Celeridad
Golpe crítico
Intelecto
Aguante
Espíritu
Penetración de Hechizos
VII - Videos motivacionales
Información general
Talentos y glifos sugeridos
Rotación y prioridad de los hechizos
Información útil
Mecánicas (sección de Warlocomotif)
Estadísticas (combinación de ambas guías)
Videos motivacionales
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Hezion consiguió una reacción de Nirlo en [Guía] Druida Equilibrio PVE 3.3.5a de los Elitist Jerks
Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de los Elitist Jerks, publicada originalmente en el foro de los Elitist Jerks, y todos los créditos deben ir hacia ellos.
Originalmente, la guía fue escrita en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
Como sabrán, el foro de los Elitist Jerks hace años que ya no existe. Por suerte, las publicaciones han permanecido gracias a la ayuda los jugadores.
Para ir al post original pueden hacer click aquí.
DRUIDA EQUILIBRIO PVE
Este es un compendio de información sobre bandas como Druida Equilibrio. Contiene todo lo que un principiante necesita para ser competente en DPS, así como una discusión más detallada para las personas más interesadas en comprender la teoría o el juego más avanzado.
TALENTOS
GLIFOS
ESTADÍSTICAS
GEMAS
BIS LIST (composición final de equipo, gemas y encantamientos al estar BiS)
PROFESIONES
ROTACIÓN
MECÁNICAS DE CASTEO
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Hezion consiguió una reacción de carmelia en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy
Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy.
La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
CONTENIDO
Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final
1. RAZA
2. TALENTOS
3. ESTADÍSTICAS
4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
5. HECHIZOS Y HABILIDADES
6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
7. TÓTEMS
8. GLIFOS
9. PROFESIONES
10. EQUIPO
11. GEMAS
12. ENCANTAMIENTOS
13. CONSUMIBLES
14. UI y KEYBINDING
15. FINAL
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Hezion consiguió una reacción de carmelia en [Guía] Cazador Puntería PVE 3.3.5a por mEOnGG y DarkenedHue
Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos.
Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención.
Como ambas son complementables serán publicadas juntas.
Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español.
Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue.
Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí
Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí
La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica.
mEOnGG
Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos:
1) El spreadsheet de Shandara
2) Rawr 2.3.22 para WotLK
Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna.
Contenido
* Sobre la guía
* Contenido
* Equipo BiS
A) BiS List
B) Gemas en el BiS Gear
C) Encantamientos en el BiS Gear
D) Glifos
E) Profesiones
F) Talentos
G) La mejor mascota
H) Consumibles necesarios
* Controversias en el equipo
A) Items de cuero en el Cazador
B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha
C) Abalorios
D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos
E) Arma a distancia
F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa
* Prioridades en las estadísticas
A) Peso relativo de las estadísticas
B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura
* Conclusión sobre el equipo
* Rotación
* Procs
Equipo BiS
Controversias en el equipo
Prioridades en las estadísticas
Conclusión sobre el equipo
Rotación
Procs
DarkenedHue
Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador.
ICC - La Ciudadela Inferior
ICC - Los Talleres de la Peste
ICC - La Sala Carmesí
ICC - Las Cámaras de Alaescarcha
ICC - El Trono Helado
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Hezion reaccionó a Dinamo en [Guía] Druida Equilibrio PvP 3.3.5a
Druida - Equilibrio PvP
Saludos gente, les presento esta guía en la cual aprenderán a jugar un Druida Equilibrio en escenarios PvP como son los campos de batalla y las arenas, en la forma que a mi me funciona y que considero la más óptima.
INTRODUCCIÓN
El Druida Equilibrio (De ahora en adelante me referiré a la especialización como "pollo") es una especialización caster que se centra en el daño explosivo, proveniente de su principal habilidad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53188 y gracias al poder de Elune destrozaremos a nuestros enemigos, al ser una clase híbrida y beneficiarse del poder con hechizos proveniente de su equipo, posee sanaciones potentes, lo que le da una gran mitigación de daño mientras estén activas.
CONTENIDO
Estadísticas Talentos Glifos Profesiones Equipo Inicial y BIS Gemas y Encantamientos Habilidades Importantes y Cómo usarlas Macros Addons Equipos de Arena (2c2) y Estrategias Básicas Vídeos
1. ESTADÍSTICAS 1.1. Temple: Es la estadística más importante para un pollo PvP. Como caster esta estadística es aún más significativa puesto que en la mayoría de los enfrentamientos seremos el objetivo de los contrincantes.
Si tienes equipo furioso: Debemos tener entre 1150 - 1200 de temple. Si tienes equipo colérico: Debemos tener alrededor de 1400 de temple.
1.2. Índice de golpe: Se requiere un índice de golpe mínimo para hechizos del 4%, no se preocupen por esta estadística puesto que con este talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33596, obtendremos el golpe necesario. Algunas razas y clases cuentan con Resistencia a Hechizos en general y Hechizos de naturaleza como son las siguientes:
Elfos de sangre: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=822 Elfos de la noche y Tauren: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20583 Gnomos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20592 Paladines Reprensión: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31872 Pícaro Sutileza: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=30895 Guerrero Protección: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59089 Así que no se alarmen si alguna vez fallan hechizos contra esas razas o especializaciones, aunque no será muy frecuente sucederá de vez en cuando.
1.3. Penetración de hechizos: Recomiendo llevar un índice de Penetración de hechizos de 75, puesto que la única habilidad importante que otorga a nuestros enemigos resistencia a hechizos de Naturaleza y Arcanos es la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48469. Algunas clases pueden llegar a Resistencias más altas como las siguientes:
Magos: Gracias a la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43024 y a algunos talentos, los magos pueden llegar a una resistencia de 140 contra hechizos de Naturaleza y Arcanos. Cazadores: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49071, No lo tomen en cuenta, ya que para ganar esa resistencia tendría que sacrificar el daño del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61847. Chamanes: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58749, Tampoco recomiendo tomarla en cuenta, ya que el chamán tendría que dejar de poner el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8177, para mantenerlo activo. Así que como ven solo recomiendo llevar una penetración de hechizos de 140 contra magos ¿Cómo la obtenemos? Con las 3 gemas azules (https://wotlk.ultimowow.com/?item=40122) llevaremos siempre 75, y contra magos usaremos el sostener https://wotlk.ultimowow.com/?item=51408.
1.4. Índice de Golpe Crítico: Estadística importante para activar talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61346 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48525; sin embargo no se preocupen por engemar o encantar su equipo para aumentar esta estadística, usaremos la que nos dé el equipo.
1.5. Celeridad: Otra estadística importante para casters, reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos y el Global CD de nuestros hechizos; al igual que con el crítico no se preocupen por engemar o encantar su equipo para aumentar esta estadística, usaremos la que nos dé el equipo.
1.6. Poder con hechizos: Como su nombre lo indica, mientras más poder con hechizos tengas pegarás más fuerte. Solo procuren aprovechar el poder con hechizos de su abalorio cuando se activo para lanzar sus más poderosas habilidades.
2. TALENTOS
En cuanto a los talentos, tenemos dos opciones viables, cada una tiene sus puntos fuertes y débiles, y cada una cumple una función distinta.
2.1. Talentos Estándar: Esta build se enfoca en el daño y es la que yo uso para no tener enfrentamientos largos que duren 15 min. Esta build no está orientada para usar equipo de espíritu, por lo que en enfrentamientos largos se notará el desgaste de maná.
Importante: Sólo si tu compañero es caster puedes quitar 2 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16822 y 1 de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17120 para colocar 3 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48396, de otra forma no lo recomiendo.
2.2. Regeneración de maná: Esta build se basa en llevar offparts que den espíritu, es fuerte contra otros caster y en general contra clases que no reduzcan sanación, se nota su potencial en enfrentamientos largos.
3. GLIFOS
3.1. Glifos mayores: Yo uso los 03 primeros.
https://wotlk.ultimowow.com/?item=40921 (Obligatorio) https://wotlk.ultimowow.com/?item=45623 (No es obligatorio pero lo recomiendo, te ayudará a aguantar el burst de la combinación Retry+DK, el de un pícaro en Danza de las Sombras y el de un guerrero en Filotormenta; pero si es inútil contra cazadores o contra otros casters) https://wotlk.ultimowow.com/?item=45622 (Ayuda bastante puesto que es el único ralentizar que tenemos) https://wotlk.ultimowow.com/?item=40919 (Aporta un daño significativo, aunque el enjambre ya no quita golpe al rival)
3.1. Glifos menores:
https://wotlk.ultimowow.com/?item=43335 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43332 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43674 4. PROFESIONES
Solo mencionaré las que tienen un impacto significativo en escenarios PvP:
Ingeniería: La mejor profesión PvP nos ofrece el encantamiento para manos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54998, que proporciona un burst significativo y el encantamiento para pies https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016; sin embargo no es posible usarlo en arenas ya que proporcionaría una ventaja demasiado rota, en bg te dará mucha supervivencia. Sastrería: La segunda mejor profesión para los caster, siendo sastre podrás encantar tu capa con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 (Tiene un cd interno de 45 seg) lo que nos proporciona un burst significativo. Sastrería también te permite acceder a https://wotlk.ultimowow.com/?item=41509 que es realmente molesta en bg. Joyería: Te permite equiparte con más equipo PvE, mientras compensas la pérdida de temple con las gemas más poderosas que ofrece https://wotlk.ultimowow.com/?item=42158. Herrería: Te permite equipar 2 gemas adicionales, una en brazales y otra en guantes. Función similar a la joyería. Herboristería: Nos otorga la siguiente habilidad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55503, que nos ayudará a aguantar ese burst de doble dps, y se puede usar mientras estés silenciado. 5. EQUIPO INICIAL Y BIS
5.1. Equipo Inicial: Para personas que recientemente subieron a nivel 80 y que quieren hacer PvP.
Slot Ítem Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=41327 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=51333 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51575 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=51332 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=41316 Muñeca https://wotlk.ultimowow.com/?item=51345 Manos
https://wotlk.ultimowow.com/?item=41293 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=41631 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=41304 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=41636 Primer Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42118 Segundo Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=51336 Primer Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=51377 (Alianza)
https://wotlk.ultimowow.com/?item=42126 (Horda)
Segundo Abalorio 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=42135
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=42989
3° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44912
4° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46087
Mano derecha https://wotlk.ultimowow.com/?item=50227 Mano izquierda 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50309
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=38322
Ídolo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42584 Importante:
https://wotlk.ultimowow.com/?item=51575, https://wotlk.ultimowow.com/?item=46087 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=44912 sólo se pueden comprar en Conquista del Invierno cuando tu facción controla la zona, en https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39173 (Horda) y en https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39172 (Alianza). Puedes cambiar 2 piezas del set furioso de crítico por 2 piezas del set furioso de espíritu o viceversa según la build que uses, esta combinación te hará más duro ya que obtendrás 100 de temple adicional.
5.2. Equipo BIS:
Slot Ítem Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51435 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=51333 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51438 Espalda 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51332
Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51433 Muñeca 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54584
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51345
Manos
https://wotlk.ultimowow.com/?item=51434 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=51343 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51436 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=51344 Primer Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50398 Segundo Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=51336 Primer Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=51377 (Alianza)
https://wotlk.ultimowow.com/?item=42126 (Horda)
Segundo Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54588
Ocasional: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50356
Ocasional: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50726
Mano derecha 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51398
Mano izquierda https://wotlk.ultimowow.com/?item=51407
Ídolo 1° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50457
2° Opción: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51437
6. GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
6.1. Gemas
Meta: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41401 Rojas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40154 Azules: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40122} Amarillas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40127
6.2. Encantamientos
Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44075 Hombres: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44068 Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44582 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44588 Muñeca: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44470 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54998 / https://wotlk.ultimowow.com/?item=38979 Cintura: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62448 Pies: https://wotlk.ultimowow.com/?item=39006 (Arenas) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 (BG's) Arma una mano: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60714 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59625 Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62948
6.3. Consumible: Nunca deben olvidarse llevar su stack de https://wotlk.ultimowow.com/?item=43236#sold-by-npc para arenas, es la única bebida que se les permitirá usar dentro de la arena, sin considerar la comida de mago, solo se puede comprar en las cloacas de Dalaran en estos NPC's: https://wotlk.ultimowow.com/?npc=30885 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32334.
7. HABILIDADES IMPORTANTES Y CÓMO USARLAS
7.1. Cambios de Forma: Una característica propia de todos los druidas es su cambio de forma y es importante señalar que al usar o cancelar el cambio de forma te liberará de cualquier perjuicio de ralentizar o enraizar activo sobre ti, además que los cambios de forma nos vuelven inmunes a habilidades como la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12826 o el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51514, y por último quiero añadir que si nos agarran en formas que no sean de oso temible o de lechúcico lunar nos entrará una barbaridad de daño.
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9634: Esta forma nos permite acceder a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8983, que es una habilidad de control muy importante. además también puede usarse para intentar sacar a un pícaro que haya usado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31224 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26889 con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48560, y por último tenemos la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=22842, que se puede usar cuando no tengamos maná para curarnos. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=768: Esta forma nos permite acceder a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5215 (una habilidad muy útil y se puede usara para beber y entrar en sigilo sin ser molestado). https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33357 (habilidad muy útil que nos permitirá escapar de algunos enfrentamientos para poder curarnos o salir de combate y beber) y por último el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49803 (es una habilidad peligrosa para nosotros, ya que entraremos al combate sin curas y solo recomiendo usarla si se enfrentan a una combinación de 1 DPS + 1 Healer, eso les dará la iniciativa y podrán castear un ciclón sin molestias). https://wotlk.ultimowow.com/?spell=783: Esta forma es útil para perseguir un enemigo, para escapar y tratar de salir de combate o para llevar la bandera en alguna BG. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=24858: La forma que caracteriza a los Druidas equilibrio y más conocida como "Pollo", nos otorga buena cantidad de armadura y una reducción de daño pasiva considerable, además que potencia nuestros hechizos.
7.2. Habilidades Ofensivas:
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48461: La usaremos apenas en cuanto tengamos tiempo de castear, si tenemos suerte activará el bonus del set PvP (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=46832) el cual es de un 15%. Cólera también tendrá un 60% de probabilidad de activar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48518. Si logramos activar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48517, será momento de spamear como locos la Cólera. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48465: La usaremos poco porque su tiempo de casteo es largo y es susceptible a que lo corten o simplemente salgan de visión o fuera de rango, se usa cuando tengas activo el bonus del tier PvP (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=46832) que reduce su tiempo de lanzamiento o cuando nos beneficiemos del talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61346 junto con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48518, también nos permitirá activar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48517. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48465 también puede usarse para seguir pegando cuando nos han interrumpido la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48461, puesto que son de 2 escuelas de magia diferentes. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48468: Asegúrate de mantenerla siempre activa en el objetivo ya que hace buena cantidad de daño reduce la probabilidad de golpe del enemigo. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48463: Asegúrate de mantenerla activa en el objetivo, pero cuidado cuesta mucho maná y spamearla te drenará rápidamente el maná. También puede usarse como remate si tu objetivo está a 2% de vida o menos. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201: La habilidad de daño más importante de nuestro arsenal, hace una barbaridad de daño si las 20 estrellas caen sobre 1 solo objetivo, la forma de lograrlo es lograr mantener 3 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786 en 1 enemigo. Deberán tener cuidado con el cambio de forma, ya que cambiar a forma de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9634-https://wotlk.ultimowow.com/?spell=768-https://wotlk.ultimowow.com/?spell=783 cancelará su efecto. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33831: Una habilidad de daño adicional, se consideran unas mascotas por lo que puedes controlarlas. Yo les veo más utilidad para comerse las trampas sobre todo cuando un cazador usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19503 seguramente lo que siga sea una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60192, otra utilidad es la de mantener en combate a algún pícaro, también la de mantener en combate a algún caster o healer enemigo que quiera alejarse y beber.
7.3. Habilidades Defensivas:
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=22812: Una reducción de daño importante y junto al glifo https://wotlk.ultimowow.com/?item=45623, esta habilidad se vuelve antipícaros, se puede usar mientras estés aturdido, por lo que deberán usarla apenas les entre el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1833 o cualquier habilidad de stun en general. !Se puede usar en todas las formas! https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2782: Esta habilidad se usa para limpiar sobretodo el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51514 de tus compañeros, y las maldiciones de los brujos. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2893: Traten de mantenerla siempre activa cuando se enfrenten a pícaros o cazadores. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48443: Esta sanación tiene un tiempo de casteo algo largo, por lo generalmente se usa 2 segundos antes de que se abran las puertas de la arena (para ello apóyense en algún addon) o también si tienen vía libre o tiempo para castearla, pero cuidado si les interrumpen este casteo quedarán fuera de forma, sin la sanación y sin poder lanzar hechizos de naturaleza. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48441: Esta sanación en el tiempo es instantánea y es una forma rápida de tener un potenciador activo para el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50464. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48451: La mejor habilidad para resistir un doble burst de daño como los de (DK+Paladín Retry o Cazador Bestias+Chamán Mejora), siempre y cuando tengamos los 3 stacks activos. Si se alguna clase se las dispelea se curarán de igual forma con la sanación final. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50464: Usen esta habilidad para rellenar a full vida a ustedes o a su compañero y traten de usarla mientras este potenciada. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48447: Forma fácil de levantar a full vida a tu compañero, úsenla generalmente detrás de una columna y si su compañero está dentro del alcance del hechizo. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29166: Una habilidad para regenerar maná, cuidado con usarla frente a Sacerdotes, Chamanes o Magos, ya que se las pueden purgar o robar.
7.4. Habilidades de Control (CC's):
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49803: Una habilidad que recomiendo usar poco, sólo úsenla si van contra una combinación de 1 DPS + 1 Healer, para seguidamente meter un https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786, de esta forma habrá pocas probabilidades de que sean obliterados al entrar a rango melee en una forma en la que nos entra mucho daño y además de estar sin las flores activas. A veces iniciar el combate de esta forma confundirá al rival, pero no recomiendo usarla en índices altos. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8983: Un stun de 4 segundos que te permitirá curarte o lanzar otras habilidades de control sin que te puedan interrumpir. Contra DK's con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707 activo pueden usar esta habilidad para esperar que pase el efecto, pero asegúrense de usarla por la espalda de otra forma se la podrán parar. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53308: Una habilidad útil contra melees, sobretodo efectiva contra guerreros. Tener en cuenta que esta habilidad comparte DR (Diminishing Returns) con la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42917 (Mago), https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33395 (Elemental de agua) y el efecto https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64695 (Chamán elemental). https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53312: Habilidad útil contra melees, si un melee te ataca mientras lo tengas activo se verá afectado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53308. Especialmente útil si no quieres que te interrumpan el casteo de las raíces. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2637: Una habilidad de CC adicional y que no comparte DR con ninguna otra, se usa para dormir druidas en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9634, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=768, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=783 y a cualquier mascota de cazador. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=770: Útil para evitar que los pícaros puedan entrar en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1784 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26889 y solo se la podrán quitar usando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31224. Contra elfos de la noche también impediremos que pueda entrar en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58984. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61384: Una habilidad muy importante, muy versátil y la más entretenida, en BG's como "Cuenca de Arathi" u "Ojo de la Tormenta" te sacará un montón de risas al empujar a tus rivales al vacío. Tiene múltiples usos en encuentros PvP y dependerá de ustedes sacarle el mayor provecho, acá menciono algunos: Empujar a enemigos hacia un nivel inferior, dependiendo de la arena. Ralentizar por 6 segundos a un objetivo que intente escapar. Alejar por un momento a un melee molesto que te esté pegando sin parar (También empuja a los DK's durante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707 o un cazador durante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34471) Interrumpir un casteo del rival o sus mascotas (Como la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6358 de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=712) Sacar a un pícaro o druida del sigilo. Alejar de la columna a alguien que quiera evitar nuestro daño, o esté ocultándose para evitar nuestros CC's. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786: Nuestra mejor habilidad de control, solo comparte DR con si misma. Se usa sobretodo para direccionar el daño de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201 hacia un solo objetivo, también tiene otros usos los cuales menciono a continuación: Para detener momentáneamente a un enemigo molesto. Para evitar que un objetivo reciba sanaciones. Para evitar que un objetivo no se beneficie de la regeneración de maná mediante habilidades como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29166, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47585.
7.5. Habilidades de Razas: No hay mucho para elegir ya que si juegas en la alianza serás Elfo de la noche o si juegas en la horda serás Tauren.
7.5.1. Elfo de la Noche: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20582: Cuando se combina con la reducción de golpe que nos da el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48468, reduciremos en total 5% de golpe a los clases de daño físico que nos golpeen, he visto a pícaros fallar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8643, lo cual es un deleite. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58984: Una habilidad muy versátil, aquí pongo algunos usos: Podemos usarla como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5384, para cancelar el casteo de un rival ya que saldremos de objetivo. Podemos usarla después de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5320 para evitar ser objetivo de algún CC que pueda interrumpirla, además que si mantenemos la invisibilidad o no nos rompen, la lluvia seguirá infligiendo daño. Para salir de combate y poder beber rápidamente o poder entrar en sigilo con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5215. 7.5.2. Tauren: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20550: Un aumento de salud significativo, aproximadamente nos dará 450 de salud adicional, lo que viene bien para aguantar, ya que como mencioné anteriormente, casi siempre seremos el objetivo del rival. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20549: Una habilidad de CC a tener en cuenta, ya que no necesitaremos cambiar de forma para aturdir al rival, también se puede usar para asegurar que entre un https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786, de esta forma evitar ser interrumpidos.
8. MACROS
Como verán a continuación no tengo tantas macros, ni mucho menos macros complejas, para curar y lanzar habilidades a mi compañero uso el addon Healbot, y para usar CC's sobre los rivales uso el Gladius, de esta manera me evito tener 30 macros, aparte de 1 bindeo para cada una. Bueno a continuación presento mis macros.
8.1. Macros Para Cambiar de Forma: Lo que hacen estas macros es lanzar las habilidades de cambio de forma, sin cancelarlas por error al apretar 02 o más veces la habilidad.
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=24858 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9634 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=768 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=783 #showtooltip
/cast !Forma de lechúcico lunar #showtooltip
/cast !Forma de oso temible #showtooltip
/cast !Forma felina #showtooltip
/cast !Forma de viaje
8.2. Macros Ofensivas:
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48465
#showtooltip Lluvia de estrellas
/use Guantes de pellejo de vermis de Gladiador colérico
/cast Lluvia de estrellas
/petdefensive
/petattack #showtooltip
/cast Fuego estelar
/petdefensive
/petattack Descripción: Una macro sencilla para usar los guantes de ingeniería
junto a la Lluvia de estrellas para aumentar el burst.
Descripción: Una macro sencilla para controlar a los Antárboles.
8.3. Macros Para CC's: Lo que hacen estas macros es lanzar las habilidades sobre el enemigo que tengamos encima de nuestro cursor (Mouse) y si no hay ninguno lo lanzará sobre nuestro objetivo. Como les mencioné anteriormente yo uso el Gladius para lanzar el CC sobre cualquier objetivo dentro de la arena, estas las uso mayormente en BG y mundo abierto.
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53308 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2637 #showtooltip
/cast [@mouseover, exists] [] Ciclón #showtooltip
/cast [@mouseover, exists] [] Raíces enredadoras #showtooltip
/cast [@mouseover, exists] [] Hibernar
8.4. Macros de Utilidad:
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=22812 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33831 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5215 #showtooltip
/cast Piel de corteza
/use Llave esqueleto corroída
/use Vivacidad de maestro de batalla
/use [target=Player] Adorno de sangre verdadera
/use Piedra de salud vil #showtooltip
/cast Fuego lunar(Rango 1)
/petpasive
/petfollow
#showtooltip
/cast !Acechar Descripción: Una macro que lanza todas nuestras habilidades defensivas en 1 solo botón, útil para aguantar el doble burst. Descripción: Una macro que sirve para eliminar el
https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23920 de un guerrero y también llamar a mis antárboles para que puedan activar la congelante de un cazador.
Descripción: Una macro para evitar que se pueda cancelar la invisibilidad en forma felina, al apretar el botón varias veces.
9. ADDONS
Si hacen clic en el nombre de los addons, los llevará a la página de descarga. A continuación les presento la lista de Addons que yo uso:
Aesa: Rastrea los tiempos de reutilización de las habilidades de los jugadores. ArenaCountDown: Muestra un temporizador de cuenta atrás en el centro de la pantalla que cuenta hasta el comienzo de la batalla en la arena. Útil para calcular el tiempo para lanzar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48443, antes de que se abran las puertas para no perder el Buff que nos da. DiminishingReturns: Visualiza los rendimientos decrecientes en curso como iconos, mostrando el estado de disminución y el tiempo restante. Gladius: Añade marcos de unidades enemigas a las arenas para facilitar la orientación y el enfoque. Puede rastrear el uso de abalorios, CDs, bebidas, rendimiento decreciente. Principalmente lo uso para lanzar habilidades de CC's sobre cualquier objetivo, sin necesidad de establecer focus e ir cambiándolo durante la arena, también para ver el CC activo sobre un objetivo y ver el rendimiento decreciente (DR). Es muy configurable y puedes desactivar la mayoría de sus funciones. Healbot: Permite curar a los miembros del grupo o banda sin necesidad de tener que seleccionarlo, simplemente con un clic. Aparte de curar, podrás lanzar sobre el objetivo cualquier hechizo beneficioso e incluso puedes usar macros. El addon configurará opciones básicas en 5 botones y modificadores, incluyendo los botones del ratón. LoseControl: Permite que sea fácil ver la duración de los hechizos de control de masas mostrándolos en un icono dedicado en la pantalla. PlateBuffs: Muestra los buffs y debuffs de los personajes encima de sus placas de identificación. Muy útil para ver la duración del CC sobre el objetivo. SexyCoolDown: Una barra de tiempo de CD's logarítmica consolidada para todos tus hechizos, hechizos de mascotas, ítems y procs, así como buffs, debuffs y tótems. Spell Alerter: SpellAlerter es un addon básico de alertas de hechizos. Yo uso el Spell Alerter por sobre el Sound Alerter porque me gusta escuchar música 🎶 a tope mientras hago arenas. Sound Alerter: SoundAlerter es un addon que avisa a los jugadores mediante un sonido cuando los enemigos están lanzando o han usado ciertas habilidades, así como un rastreador para cuando las habilidades se han agotado (por ejemplo, Escudo divino, Disuasión). TellMeWhen: Addon que proporciona notificaciones visuales, auditivas y textuales sobre CD's, buffs y prácticamente cualquier otro elemento del combate. TrinketCD: Addon que sigue dinámicamente el CD's de las abalorios y encantamientos equipados. TrinketMenu: Este es un addon para facilitar el intercambio de abalorios. Mostrará tus dos abalorios equipados en una barra.
10. EQUIPOS DE ARENAS (2c2) Y ESTRATEGIAS BÁSICAS
Antes que nada quiero mencionar que a diferencia del PvE, no existen estrategias definidas para enfrentamientos PvP, en enfrentamientos PvP toda la batalla es dinámica y nunca habrá 2 encuentros iguales, por diversos factores que influyen en la batalla como: La clase, especialización, el equipo, los CC's y la experiencia tanto de sus rivales como la de sus compañeros, y dependerá de ustedes adaptarse a cada encuentro PvP, dicho esto les puedo presentar estrategias estándar que pueden aplicar como guía según el equipo de arenas que tengan. Es imposible detallar en una guía cada enfrentamiento posible, van a darse cuenta de esto cuanto más experiencia en encuentros PvP y eso se logra con la práctica. Como premisa general quiero mencionar que en general combina con cualquier otro caster y pícaros, con las otras clases o especializaciones pasan de ser regulares a malas y solo son buenas en enfrentamientos específicos.
10.1. Composiciones con Magos:
Druida Pollo / Mago Escarcha (Muy Buena): Sin duda a mi parecer la mejor composición posible y se basa en el control. Druida Pollo / Mago Arcano (Muy Buena): Una composición basada en el burst de daño. A continuación señalo algunos lineamientos que pueden seguir: El Mago debe abrir el combate y ganar la iniciativa con su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31687 o usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12043, seguidamente lanzar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12826 hacia uno de los rivales (generalmente va hacia el sanador, el apoyo, Paladines, Sacerdotes o la clase más molesta). En cuanto uno de los rivales esté con el efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12826 y en caso que no use su abalorio PvP, presionar al otro rival con daño para forzar el abalorio PvP, una vez usó el abalorio PvP, usaremos secuencia de 3 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786 junto con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201 y si todo salió bien habremos matado al rival. En el caso que el rival haya usado sus defensivos eficientemente, tendremos que esperar el DR de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12826 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786, además del CD de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201 y nuevamente repetir.
10.2. Composiciones con Pícaros:
Druida Pollo / Pícaro Sutileza (Buena): Composición que se basa en el control. Druida Pollo / Pícaro Combate (Buena): Una composición basada en el burst de daño. Ambos entraremos con invisibilidad, para no dar información al rival sobre nuestras clases. El Pícaro debe abrir el combate aplicando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51724 hacia uno de los rivales (generalmente va hacia el sanador, el apoyo, Paladines, Caballeros de la muerte o la clase más molesta). En cuanto uno de los rivales esté con el efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51724, el Pícaro deberá iniciar con su combo de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1833 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8643, en ese momento aprovecharemos para meter todo el daño posible con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48461 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48465, cuando acabe el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51724, continuará el CC con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2094, normalmente el enemigo aporreado usará su abalorio PvP para quitarse la ceguera, en ese momento, usaremos secuencia de 3 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33786 junto con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53201 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51690, si todo salió bien habremos matado al rival. En el caso que el rival haya usado sus defensivos eficientemente, tendremos que usar nuestros defensivos y tratar de salir de combate para reiniciarlo. Junto a Pícaros tendremos que curarlos bastante puesto que es una clase a la que le entra mucho daño.
10.3. Composiciones con Brujos:
11. VIDEOS
11.1. Videos de BG's:
11.2. Videos de Arenas:
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Hezion consiguió una reacción de ThePrince05 en ayuda mi camara siempre que la intento alejar se pone en primera persona
Hola @magt1991
¿Intentaste utilizar la macro correctamente?
Prueba usando este comando: /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50)
El número 50 lo puedes cambiar por la distancia que quieras.
También puedes revisar que en la interfaz no tengas activado el ajuste automático de cámara.
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Hezion consiguió una reacción de AndersonArchangel en Podrian ver mi situacion y obtener solucion a mi problema ya notifique en DC pero la respuesta no soluciono mi situacio
Hola @AndersonArchangel
Por favor, sigue las instrucciones que se indican a continuación para solucionar el error 134:
¡Saludos!
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Hezion consiguió una reacción de Alexmar en [Guía] Mago Fuego PVE 3.3.5a por Tinyball
Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Tinyball, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
La guía original fue escrita y distribuida en un documento de texto de Google. Para ir al post original pueden hacer click aquí.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Tiynball por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
BIENVENIDOS
¡Hola! Bienvenidos a esta guía diseñada para brindarles una descripción general y un conocimiento profundo del Mage PVE en WoW 3.3.5.
Ya seas un mago nuevo o uno más experimentado, creo que estas páginas pueden ayudarte a mejorar tu juego.
Si quieres ver qué puedes hacer con un mago correctamente jugado, mira este vídeo de LoD: https://www.youtube.com/watch?v=FfHahJwkQek
SUBIENDO DE NIVEL
En esta sección hablaremos sobre la especificación de mago más poderosa en la expansión WotLK, específicamente en el parche 3.3.5a. En primer lugar, eres un mago, por lo que tu función es realizar dps y, para hacerlo, debes mantenerte con vida. Los magos tienen un enorme potencial de DPS, pero son uno de los personajes más blandos de la banda.
Como Mago Fuego, tienes una movilidad muy alta y un alcance muy largo en tus habilidades. Por otro lado, tienes un tiempo de lanzamiento de hechizos muy largo. Entonces tu punto será usar esa ventana de tiempo en la que tu cerebro no hace nada más que esperar el final del lanzamiento para anticipar los movimientos del jefe y tus compañeros. Si utilizas tanto este tiempo en el que tu cerebro está disponible para anticipar como tu alta movilidad, podrás hacer uno de los DPS más grandes de todo el juego. Y estarás un paso por delante del jefe en todo momento, por lo que nunca morirás. Si tienes un grupo lo suficientemente poderoso, estas serán las reglas que tendrás que aplicar para aumentar aún más tu DPS:
. Mantener la amenaza sobre el jefe es el trabajo de tus tanques.
. Mantenerte con vida con poco daño, como charcos (el tiempo que necesitas para moverte sin perder dps) es en parte el trabajo de tus healers.
¡Pero recuerda que si aplicas estas reglas egoístas, es tu trabajo hacer un DPS increíble!
ROTACIÓN Y FORMA DE JUEGO
SUPERVIVENCIA
NÚMEROS GENERALES
TALENTOS
MACROS
OPTIMIZACIÓN
TIPS PARA ICC
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Hezion consiguió una reacción de Torete en crematoria corrupta
Hola @ventormenta2811
Actualmente, no hay ninguna forma de conseguir este objeto. Si ves que en otros servidores privados se puede conseguir, es simplemente una customización de ese servidor en particular.
La Crematoria corrupta fue marcada como obsoleta por Blizzard y, por lo tanto, inconseguible para los jugadores.
Este hecho y que sea un arma legendaria, hacen que no esté dentro de los planes del Equipo de UltimoWoW el habilitar el objeto para los jugadores.
En todo caso, eres libre de realizar la sugerencia para que sea agregada a la Tienda de UltimoWoW como arma de transfiguración.
Más allá de todo, hay que tener presente que el mismo Tigule (uno de los antiguos diseñadores de Blizzard) declaró que fue un error haber dejado que esta arma llegue a las manos de los jugadores 😅
Saludos.-
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Hezion consiguió una reacción de zereno en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy
Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy.
La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
CONTENIDO
Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final
1. RAZA
2. TALENTOS
3. ESTADÍSTICAS
4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
5. HECHIZOS Y HABILIDADES
6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
7. TÓTEMS
8. GLIFOS
9. PROFESIONES
10. EQUIPO
11. GEMAS
12. ENCANTAMIENTOS
13. CONSUMIBLES
14. UI y KEYBINDING
15. FINAL
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Hezion consiguió una reacción de 73andro en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy
Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy.
La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
CONTENIDO
Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final
1. RAZA
2. TALENTOS
3. ESTADÍSTICAS
4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
5. HECHIZOS Y HABILIDADES
6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
7. TÓTEMS
8. GLIFOS
9. PROFESIONES
10. EQUIPO
11. GEMAS
12. ENCANTAMIENTOS
13. CONSUMIBLES
14. UI y KEYBINDING
15. FINAL
