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Todo lo publicado por Zhiker
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Usa las listas que te pasaron, y en base a eso intenta armar una lista de prioridad de items para tu hermandad. Trata de pactar con tus oficiales qué clases tendrán priordad para X ítems. Hay muchos items que, evidentemente, no son BiS. Intenta armar eso y ponerlo como regla de guild, así no habrá problemas en las raids.
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Buenas. Los cálculos de los Elitist Jerks estaban en lo correcto. Pero lo que ellos mostraban con esos números era la cantidad de resistencia promedio con un número dado de resistencia. El hard cap, evidentemente, llega al 100% de resistencia frente a algun hechizo de naturaleza X. Si tengo un 100% de resistencia frente a la magia arcana, significa que estoy capeado frente a esa escuela de daño mágico. Es un número imposible de llegar en PVE porque el equipo y la suma de buffs no te lo permite. Por eso se suelen combinar resistencia mágicas con CDs de daño total (Supresión de dolor, por ejemplo). Lo que sí podemos afirmar es que la resistencia mágica no tiene un soft cap, ya que no hay ninguna variación de beneficios. Mientras más tengamos, mejor Gracias por el aporte de números. Sirve para aclarar mejor
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Hola a todos. Tanto dentro del juego (en hermandades y raids de posada) como en el foro, he notado que en general hay bastante desconocimiento sobre el real significado de estos términos y lo que realmente abarcan. Sí, evidentemente, las nociones básicas existen y cualquier persona que haya jugada tiene cierta idea en la cabeza sobre qué estamos hablando cuando usamos estas palabras. Pero el problema es que al no tener la correcta definición nos damos licencias para usarlas en cualquier situación, sin importar si realmente estamos usándolas bien. Mi idea para este post es aclarar cuál es el correcto significado y a qué apuntan realmente estas palabras. Este post pretende, también, ser una continuación de un post anterior sobre theorycraft. Recomiendo altamente a todos leer ese post, especialmente a quienes quieran crear guías o simplemente estudiar el juego, porque se explica cómo podemos obtener y manejar la correcta información en WoW. Pueden entrar haciendo click aquí: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. BiS Según WoW Wiki: BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos. Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Best_in_slot ¿Cuál es la idea detrás de esto? Bueno, es muy simple. Hay una única combinación óptima posible de equipo para cada clase. En inglés, la palabra "BEST" refiere a lo mejor. Por esa razón, BiS es la mejor combinación posible de ítems, gemas, encantamientos, talentos, glifos y profesiones para una clase determinada en escenarios generales. Para conocer cuáles son las mejores opciones, debemos tener presente cómo funciona la clase y cómo se desenvuelve en un entorno PVE. En general, las listas BiS están bien aceptadas por la comunidad desde hace años, por el simple motivo que los theorycrafters del retail hicieron un excelente trabajo teórico para determinar cuales eran las mejores combinaciones, y poder así desarrollar las listas. Esto es importante aclarar porque decir que "algo es BiS" no sale de mis gustos personales ni de que "yo lo uso así porque pego". Esas son tonterías. Las listas BiS salen de un correcto análisis teórico de la clase en un parche determinado. Es por eso que insisto tanto con la parte del theorycraft, porque conocer de esto nos llevará a entender la lógica detrás de las BiS List y el porqué no podemos ponernos cualquier ítem. Sí, por ejemplo, decimos que para el brujo demonología la mejor opción de piernas es Pantalones manchados del Pesteador, es porque previamente se hicieron los cálculos y la matemática adecuados para determinar que ese pantalón es la mejor opción posible en conjunto con una serie de gemas, encantamientos, etc... No se trata de gustos o caprichos, sino de lo que dicen los números y la teoría. Por todos estos motivos, me parece ridículo hablar de "pre BiS". Al decir eso se está ignorando totalmente el significado de BiS y todo lo que abarca definir una BiS List. Es tonto decir "la versión N de tal ítem es pre BiS" porque no hay forma de apoyar esa aseveración con matemática y teoría de WoW. La razón por la que armamos las listas BiS es para optimizar las estadísticas de la clase. Y con esa idea paso al siguiente punto. Itemization Según WoW Wiki: Si bien no hay una definición muy clara sobre este término, podemos decir que hace referencia a la distribución de items y el balance de sus efectos, poderes y estadísticas. El término puede ser reemplazado por "estadísticas en el equipo". Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Itemization Si pensamos en un personaje de WoW, itemization refiere al balance perfecto de las estadísticas con la combinación perfecta entre el equipo, las gemas, los encantamientos, las profesiones, los talentos, las habilidades y los buffs. Itemization es el intento de equipar de la manera más óptima a tu personaje de acuerdo a los ítems que tengas. No necesariamente debemos estar BiS. Esto se ve mucho en personajes bajitos que apenas están entrando a ICC. Van con medio T10 y luego un rejunte de ítems de foso y forja mas alguna ICC 10 que hayan hecho. El problema no es que vayan así, el problema es si se intentó hacer una itemization con los ítems que tienen disponibles. Ya que la manera en que van a poder sacar el máximo rendimiento a su personaje es consiguiendo el mejor balance de estadísticas. Para hacer esto último, debemos revisar que ítems convienen más y cuáles no, dependiendo lo que cada uno nos aporta. Incluso si llegamos al punto de tener el mejor equipo posible, decimos que ese equipo es BiS, porque previamente se ha hecho este trabajo de itemization, osea, la optimización de los items y estadísticas. Una forma perfecta de hacer este trabajo de itemization es usar algún simulador de combate. En el foro, en las descargas, se dejó un programa excelente para esto. Pueden ir haciendo click: Rawr Una de las razones principales por las que hacemos itemization es para lograr balancear nuestras estadísticas. De esta manera buscamos, principalmente, que algunas estadísticas lleguen a su CAP. Y con esa idea paso al siguiente punto. Cap Según WoW Wiki: La palabra Cap puede referir a distintas cosas dependiendo el contexto. Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap Cuando en WoW hablamos de cap podemos estar haciendo referencia a tres cosas: En PVP es la abreviatura de “capture”, y lo usamos para hablar de objetivos u objetos que debemos capturar. Hablando de niveles, cap puede hacer referencia al máximo nivel posible en el juego. Para la expansión TBC el level cap es 70, mientras que para WotLK el level cap es 80. Utilizado para hablar en relación a estadísticas y la optimización del equipo. - El interés principal está puesto, mayormente, en la última opción - Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento. Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. Veamos algunos ejemplos: DISCLAIMER: Solo estoy dando ejemplos para graficar lo que hablamos arriba. No pretendo iniciar una discusión ni humillar a nadie. Solo es para que podamos aprender entre todos como funcionan las cosas en WoW. CASO A Esto sucedió hace un tiempo en una guild que estaba. Sujeto A pregunta sobre un cap. Sujeto B responde un número y luego dice otro. ¿Cuál es el error aquí? Se dan dos números, suponiendo que son un cap, sin saber realmente porqué y qué implica. Si hacemos los cálculos necesarios, vamos a ver que para el chamán restauración, 1269 sí es un soft cap. ¿Por qué motivo? Simple: 1269 ind. celeridad (38,70%) * 5% (Tótem cólera de aire) * 3% (Reprensión presta) = 50% de celeridad = Global CoolDown en 1 segundo El problema es que sujeto B, al no entender el significado de soft cap, solo se limitó a repetir algo que escuchó, y luego dio un número totalmente inventado. 1200 ind. celeridad es 36,59%. Hagan de nuevo el cálculo y verán que no llegamos a nada. Para el chamán restauración, 1269 es un soft cap porque, como vimos antes, la celeridad deja de darnos un beneficio (el GCD ya no baja de 1 segundo) pero continúa dándonos otros. Por ejemplo, mientras más celeridad tengamos, más rápido vamos a castear Sanación en Cadena. CASO B En otra publicación me pasaron, a modo de aporte, un video guía de sacerdote disciplina. Si bien agradecí el aporte, porque me parece un gesto muy bueno, tuve que explicar porqué no era un buen aporte ese video. En el video se explicaba que el sacerdote disciplina debía llegar como mínimo a una prob. de crítico de 35%. Estoy seguro que la persona que hizo el video, lo hizo con las mejores intenciones del mundo. Pero, ¿es correcto?. No hay ninguna mecánica o talento del disciplina que nos permita llegar a la conclusión que 35% es un capeo de crítico. Mientras más crítico tengamos, más beneficios recibiremos de él. Si decimos que 35% es un cap, estamos diciendo que al 35% el crítico deja de darnos beneficios, lo cual no ocurre. Por lo tanto, solo me queda suponer que la persona del video dio un número arbitrario en base a sus preferencias (o lo que alguien más le dijo) y no en base a un estudio de la estadística y las mecánicas generales, como es el CAP. Por último les dejo una REGLA GENERAL DE ESTADÍSTICAS: Si la estadística se acumula en porcentaje, entonces tiene algún cap (soft, hard o ambos). Por ejemplo: celeridad, crítico, reducción de daño por armadura, bloquear, resistencia mágica, penetración de armadura, etc. Si la estadística NO se acumula en porcentaje, entonces no tiene ningún cap: poder de ataque, poder con hechizos, espíritu, intelecto, aguante, etc. Las estadísticas que no se acumulan en porcentaje se pueden stackear hasta el infinito y más allá y nunca vamos a perder beneficios. En cambio, las estadísticas que se acumulan en porcentaje si tienen cap, porque hay puntos en que el beneficio se detiene. Por ejemplo, sabemos que al 100% de ArPen ya no recibimos beneficio alguno y esta pasa a ser estadística muerta.
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Según los comentarios de WoW Head del 2006-2007, Taerar aparece una vez al día. Pero comparte spawn timer con los otros 3 dragones Esmeralda: Ysondre, Lethon, Emeriss. Puede aparecer en cualquiera de los 4 portales al sueño esmeralda: Bosque del Ocaso, Tierras del Interior, Vallefresno, y Feralas. Intenta buscarlo en los otros puntos del mundo, a ver si está por ahí. https://www.wowhead.com/classic/es/npc=14890/taerar#english-comments
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Ay pobrecito me da pena xd
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Alguien tiene que curar, no? xD El tipo seguro está quejándose porque seguro no puede matar a nadie en bg :p
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duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Un lujo 10/10 -
duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Gracias :D -
Bromis xd Ese modelo de dracohalcón sólo se puede conseguir siendo alianza cuando sacas el logro Un montón de monturas. Los hordas consiguen el dracohalcón rojo.
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Dale click derecho a eso y responderás todas tus preguntas xdxd
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duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Si, me gusta la idea Mmmmm, tendría que pensarlo. Pero imagino que la descripción de WoW Wiki sirve para entender qué es Rawr "Rawr es un programa independiente, estrictamente enfocado en el PVE, que sirve para comparar y explorar equipos. Útil para encontrar combinaciones óptimas de equipo y así saber, entre otras cosas, qué items usar, en qué combinación, cuándo uno debe o no debe respetar bonus de equipo, etc." Está algo parafraseado xD Y luego creo que simplemente le daría créditos a la desarrolladora del programa, Astrylian. No tenemos mucha más información de ella cómo jugadora. Al menos, no que yo recuerde. Lo único que tenemos son las referencias a su nombre dentro del juego. -
duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Si, no hay problema. Lamentablemente, el link original de Rawr ya no existe. La primera versión salió para el WotLK en 2009. La página y el archivo originales ya están caídos. Pero les dejo otro link. Como dato de color: la desarrolladora de Rawr era Astrylian, y en honor a ella crearon el item Cincho suturado de Astrylian xd El link original, igualmente, se puede ver aquí: https://web.archive.org/web/20180107132722/http://rawr.codeplex.com/releases/view/51100. Obviamente, no se puede interactuar porque ya no existe el archivo. El video original de Astrylian, estrenando su creación, se puede ver desde acá: Tour of Rawr (Dejo el enlace dentro del texto para que no ocupe tanto espacio el video dentro del comentario). Por fortuna, muchos jugadores fueron subiendo el programa a distintas páginas, y se conservó. En algunos servidores privados, incluso, lograron "re-masterizarlo" y le repararon varios bugs. El link que dejo es una versión fixeada de Rawr. PERO, desde ya les aviso que es un programa descontinuado que no tiene mantenimiento. Cualquier problema que tengan, no hay con quien quejarse xD. El link de Rawr funcionando es este: https://drive.google.com/file/d/1In7jc7Ir5fDWZAXQqQy0lWCtod8nvx0a/view Este drive, en sí, es de un youtubber que se llama Scottejaye. El Rawr, naturalmente, no es de él; pero el link, sí. Este Rawr es la versión "moderna", y se puede conseguir en otras páginas. Solo dejo este link porque es el que no está roto xd La verdad no sé si corresponde pedirlo por acá, pero me gustaría que, de ser posible, los distintos links que dejé puedan quedar todos en un solo post. O algo así. La razón es que todos son parte de la historia del WoW, y creo que estaría bueno que los usuarios del servidor puedan conocer estas cosas también. Astrylian desarrolló uno de los mejores programas de theorycrafting y optimización de equipo. Fue tan importante que Blizzard la homenajeó. O tal vez armarlo yo, ni idea xd Igualmente, allí está todo PD: Voy a hacer algo de publicidad para los que lean esto xD. Si les interesa ver más referencias, entren al post de Referencias a personas en WotLK jejeje :p -
duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Buenas No, no es un sitio de internet, es un programa. Hace simulaciones de combate para testear talentos, equipos, etc. Según esto, los abalorios para pícaro no varían mucho. No sé cuanto equipo tendrás... Así que hice una simulación imaginando que estás full gemas de ArPen, con equipo full 264 de ICC 25N. Y con buffs de raid, sin poción. Ambos son para peleas normales de 2:30 min. La diferencia de DPS promedio es considerable. CON ESTANDARTE Y COMIDA DE AGILIDAD CON CALAVERA Y COMIDA DE ARPEN ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL 264 ITEM LEVEL La razón por la que esté la Marca y el Cristal como mejores opciones que el estandarte es por el Hit... El equipo full 264 tiene poco golpe. Recordemos que el pícaro necesita llegar a su cap de golpe melee (por golpes amarillos) y golpe con hechizos (por venenos). Pero, además de todo, tiene su probabilidad de fallo alta por la doble empuñadura. El cap de golpe de doble empuñadura es 27% (para golpes blancos o auto ataques), por eso, mientras más golpe tengamos, mejor. Mientras más golpe tengamos, más alto es nuestro crit cap. ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL BIS ITEM LEVEL Como se ve, la diferencia entre abalorios no varia. Así que podríamos decir que el mejor acompañamiento para tu Testa, si no es la Escama, sería la Calavera H. En todo caso, podríamos testearlo con tu equipo específicamente.... Pero no creo que varíe el orden ni el valor de los abalorios. Cualquier duda, me comentas. Saludos.- -
duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Calavera es mucho mejor que estandarte. No pienses que solo porque uno da ArPen es mejor. La Calavera tiene el mismo CD interno que el estandarte pero te va a dar un proc más fuerte. La estadística pasiva es muy buena para el picaro por el crit cap. El crit cap es una mecánica super importante porque es el beneficio de critico que reciben tus habilidades. Es una mecánica algo compleja, pero podes buscar crit cap en wowpedia para entender qué es. Pero mientras más ctitico tengas = más dps porque tenés más puntos de combo. La mejor opcipn, como dijeron arriba, es que uses calavera + testa y lleves comida de ArPen a la raid. Va a ser mucho mejor. Si querés te puedo pasar una tabla de valores de abalorios para pícaro según Rawr. Igual, la idea general seria: Escama H > Testa H > Escama N > Testa N > Calavera H > Elección de la muerte H > Calavera N > Eleccin de la muerte N > Pieza Herkuml de guerra....... etc -
¡¡¡Muchas gracias!!! Intentaré dejar mas guías de este estilo cada vez que pueda. Sé que se vuelve difícil, entre tantas guías que hay dando vueltas por internet, separar las mejores y más recomendables. Entiendo que el mejor filtro que tenemos, para seleccionar y recomendar guías, es identificar si el autor puede justificar lo que escribió con toda la información que hay disponible del juego. Osea, me refiero a explicaciones, mecánicas, números y fórmulas que Blizzard dejó en sus foros, notas de parche, etc. WoWPedia es una gran fuente de información para esta tarea. La realidad es que, si el juego se tratara sólo de opiniones y preferencias personales, habría tantas opiniones como personas en el mundo. Y todas serían igual de válidas para llevar a la práctica. Pero, afortunadamente, el juego está armado de una única manera. Por eso, entiendo que las guías mas recomendables son siempre las que pueden justificarse, no con mis gustos y preferencias, sino con los números y la información que Blizzard nos dejó. Las guías que dejaste sobre cadenas de misiones y eventos me salvaron en varias ocasiones. Siempre ando muy perdido con esos temas :p Intentaré aportar mi granito de arena en el foro con guías de clase de este mismo estilo y posteos de un carácter mas "técnico". Tal vez alguno se anima a profundizar en el estudio del juego :D Saludos.-
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Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables. La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal. Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video: 1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías? En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy. 2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap. . HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. . SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo. 3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos. La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1 Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg... Entonces calculamos: 154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%) 1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03 = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO. Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo. La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241. 875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco. A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)... 1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto. Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es: 1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50% Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso. 4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico. 5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente. Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje. Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos. Saludos.-
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@Shadow12323 @Ryuzaki Terminada.. Cualquier detalle se discute en los comentarios :D
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Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original. Para ir al post original pueden hacer click aquí. Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK. Contenido 1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones 2. Talentos, glifos a. Talentos b. Glifos 3. Rotación, hechizos, buffs a. Rotación b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase d. Supresión de dolor e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago 4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas a. Equipo y encantamientos b. Estadísticas c. Gemas 5. Consumibles 6. Profesiones 7. Razas 8. Curando en raid 9. AddOns 1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones 2. Talentos, glifos 3. Rotación, hechizos, buffs 4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas 5. Consumibles 6. Profesiones 7. Razas 8. Curando en raid 9. AddOns Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :) Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses. También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias. Edits and fixes: 2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal 2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section. 2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks. 2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule. 2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts. 2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke 2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part. 2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting. 2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section. 2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section. 2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms. 2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments. 2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
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En cuanto a estadísticas, en este servidor las cosas funcionan muy bien. No les hagas caso a los que andan diciendo que "la celeridad está bug" o "si te pasas de 1400 el ArPen se bugea" porque no tienen forma de demostrarlo. La verdad es que las estadísticas están bien. Entonces, como el servidor es Blizzlike, podemos confiar en aplicar los conocimientos y la información que tenemos de las clases desde el 2008 - 2010. Eso significa que podemos usar las buenas guías teóricas que te enseñan a aplicar correctamente la información que tenemos del juego. Y esa información está al alcance de todos, ya que sale de páginas como WoWPedia. Consejo para leer guías: Siempre recordá que WoW es un juego muy teórico, y todo puede ser explicado y fundamentado con matemática y teoría. Entonces, cuando veas una guía, siempre tenés que revisar que el autor de la guía sea capaz de fundamentar todo lo que dice con los números correctos que nos dejó Blizzard mismo. Usar páginas como WoWPedia, para saber cómo funcionan las estadísticas, talentos, etc. es una buena manera de saber si una guía está bien orientada, de acuerdo a cómo está diseñado el juego. Obviamente, estamos hablando de guías de servidores Blizzlike, donde las cosas funcionan bien. Esto no aplica para servidores custom xD Aprovecho que salió el tema para re-postear una de disciplina muy buena, que tiene un buen contenido teórico y una gran sentido práctico. Es muy buena para aprender el funcionamiento de la clase. Si querés escribirme in game soy Zhiker o Kir.
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Aaah excelente. La idea sería hacerlo en la sección de "guías de clase", ¿no?. Y siempre dejando el nombre del autor y un link al posteo original, para no tener problemas. Bueno, en ese caso, creo que podría encargarme de hacer la versión español de una guía de disciplina. Además, aprovechando que nadie posteó nada en el foro sobre esa clase aún.
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Buenas. Guías, hay muchas. Guías que realmente sean buenas, no muchas. Lamentablemente, andamos muy flojos en cuanto a calidad de guías en español. El problema es la falta de conocimiento de las mecánicas básicas del juego y las clases. Este tipo de guías te van a decir "pausen y copien" sin explicar nada. Guías de disciplina en YouTube, lamentablemente, no te puedo recomendar porque no considero que haya alguna de buen contenido. Si realmente querés maximizar tu rendimiento y tu entendimiento del sacer disci, vas a tener que buscar información y guías en páginas y foros que sean más internacionales. Obviamente, en inglés. Si querés, me susurras in game y te puedo facilitar guías buenas y ayudas en profundidad con la clase. No quiero dejar ningún link acá porque serían todos posteos de otros servidores privados. Saludos.-
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Epic
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duda sobre las profesiones del picaro, y como se refleja en el daño.
Zhiker respondió a voideviant en 1 tema en General
Si tenés 98% de ArPen deberías jugar con eso y usar comida de agilidad o el festín de pescado. Si bien, quedando en 100% de ArPen es el máximo rendimiento que le sacarías de DPS a la estadística, usando comida de ArPen vas a sobrecapear la estadística y estarias perdiendo más daño que el que ganas por comida. Entonces, no renta. Sobre esto, te puedo proporcionar una tabla de valores de estadísticas para picaro. Así podrías ver bien la diferencia. Con respecto a las profesiones. Las BiS, en end game, son ingenieria y joyería. El tema aquí es que, con joyería, de manera constante vas a recibir más beneficios que solo con un proc cada 45 seg. Si bien, el enchant de sastreria es, aproximadamente, 133 pts de AP extra por proc, el problema es que necesitamos joyería para buscar la mayor cantidad de ArPen posible. En una composición de items BiS, para picaro combate, joyería se vuelve obligatoria en el sentido que necesitamos las gemas de +34 de ArPen para llegar al mayor número posible. No ir con eso se vuelve en perder 42 pts de ArPen, que deberíamos buscarlo con más gemas, sacrificando ranuras para otras stats. Igualmente, la diferencia es absolutamente mínima con sastreria. En honor a la verdad, la diferencia de DPS no las vas a sentir porque el picaro depende muchísimo del RNG. La aleatoriedad en los números es un factor clave. La única manera de saber qué conviene más es utilizando simuladores de combate. Siguiendo las simulaciones y los logs de combate, para picaro, ingenieria y joyeria son BiS y luego lo sigue sastreria en valor. Si queres, te puedo proporcionar simms hechos de picaro que tengo con respecto al DPS que harías con cada profesión estando BiS. La diferencia es mínima, pero es. Usar joyería va a ser un aumento de DPS. Pero no lo vas a sentir a simple vista. Deberías testearlo con matemática para tener números exactos. En todo caso sí, joyería es mejor que sastreria. -
jugador insultando tomando un caracter indesianle
Zhiker respondió a mikiu230318 en 1 tema en General
Es un server PvP. Es inevitable que te maten xd Lo mejor que podés hacer es subir a 80, equiparte y salir a cazarlos en venganza. O ir a Tanaris y desquitarte con los más indefensos, justo como el que te mató >:v Y con respecto al insulto... Deberías mostrar fotos como prueba xd