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10H (BANE) Solo Heal / Solo Tank - 0% buff - UltimoWoW First
Zhiker respondió a Le Tamiro en 1 tema en Creaciones de la comunidad
Gud trabajo #MemeSpec -
No es buena idea utilizar una macro con la rotación en una tecla, especialmente cuando se tanquea. Las macros de una tecla pueden ser cómodas si vas a tanquear un jefe estático y piñata en donde se puede apagar el cerebro, como Panzachancro, Carapútrea, Reina, etc. El problema es que estas macros te malacostumbran, ya que nunca vas a poder darle verdadera utilidad en los encuentros difíciles de la expansión en donde hay muchas cosas de qué preocuparse (LK 25H y Halion 25H). Si querés usarla chill en una 10n, está perfecto, pero si apuntas a realizar contenido end-game no es lo más óptimo. No se debería reducir todo a una macro. Es mucho más sencillo usar todas tus teclas disponibles, que sean fáciles de alcanzar, y darle prioridad a la habilidades en el momento exacto para cada una. Haciendo esto, también te acostumbras a reaccionar correctamente frente a distintas situaciones que no son controlables ni previsibles. Si solo estamos modo AFK presionando una tecla, es muy probable que ocurra un imponderable y nunca nos enteramos que nos morimos. Imagina, por ejemplo, que estás tanqueando Halion 25h físico. Cuando cae el meteorito, tu prioridad es generar la mayor cantidad de aggro posible sobre el inferno. Como no se puede tauntear se usa Escudo de vengador. Acto siguiente, especialmente si el cazador anda algo dormido, tu prioridad es darle con tus hechizos ofensivos de mayor daño y usar un CD defensivo. Esto no puede salir correctamente si solo hacemos una secuencia predeterminada de habilidades sin saber ni controlar cuando va a entrar cada hechizo.
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Solo Tank LK 10H 0% Buff - Primero del reino - F A I T H L E S S
Zhiker respondió a Le Tamiro en 1 tema en Creaciones de la comunidad
Felicitaciones a mis MemeSpec -
Funciona bien, no es ningun bug. https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=50589/aura-de-inmolación#english-comments Aun así, Metamorfosis sigue siendo una buena opción de glifo.
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Si armaste el grupo por posada y entraron por la puerta, tenés que preparar reglas y aclarar que vas a rollear por el abalorio de tanque siendo DPS. Si es así, no hay problema. Si entras a la mazmorra por el buscador de mazmorras, ahí sí se le da prioridad a la función. Aunque el tank no lo necesite, como vas de DPS, tenés que rollear el abalorio por codicia. Siempre que vayas de DPS a una mazmorra aleatoria tenés que tirar codicia o desencantar a cualquier item que no sea para tu función. Si le das necesidad a todo, sin importar que sea, se va a considerar ninjeo y es sancionable.
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Para comenzar la cadena no necesitas reputación con ninguna facción. La misión se toma en Dalaran. Alianza: https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24510 Horda: https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24506
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¡¡Felicidades!! Estas hazañas son dignas de presumir
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Si no hay ninguna regla que lo diga, el guerrero tiene prioridad sobre ese ítem frente al gato. Ahora, si la pregunta es si le sirve... Evidentemente no es la mejor opción. Derramadora H, Tierra Distante H y Vinculador H son mejores opciones. Aportan mejores estadísticas y mejor rendimiento general. Y no, el ArPen no es un argumento válido si hablamos de valor de estadísticas. Si fuera un druida tank, se puede discutir su utilidad... Pero para un feral DPS, no hay chance que esa arma sirva más que los bastones de agilidad de 25H. En todas las posibles simmulaciones, las armas de agilidad superan con creces a la Creadora. Testeando distintas situaciones de gemas, en todas las opciones se puede llegar a los caps y seguir superando a la Creadora. El chiste es que todo lo que se pueda ganar con Creadora, se pierde al reemplazar una cantidad enorme de agilidad.
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No xD
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Guia corta de como conseguir Credito Etéreo
Zhiker respondió a erick1997 en 1 tema en Guías de objetos/monturas/mascotas
Gucci -
Matar lows es un deporte muy divertido
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En este caso lo mejor es que vayas con 5 piezas de T9. Los hombros de T9 Hombreras de triunfo de Thrall, dan SP, critico y celeridad. Pero, si queres romper por hombros si o si, con emblemas de triunfo, imagino que la mejor opcion sería quedarte con el de tela que da critico y golpe. Tiene una ranura amarilla que deberías llenar con SP+celeridad. Las otras opciones dan espíritu (que tiene un valor bajísimo para el chamán). No sé cuánto equipo tendrás, pero imagino que con esos hombros quedarías capeado de golpe o algo sobrecapeado. Pero no debería ser tan trágico. Igual deberías ir con el T9
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La penetración de armadura es la mejor estadística en end-game para un dk escarcha. Cuando estamos BiS, es el stat que más DPS va a proporcionar. Al principio cuando tenemos poco equipo, como el ArPen no da mucho daño, es mejor engemar fuerza. La confusión en los jugadores llega porque creen que es igual de correcto engemar fuerza o ArPen, y simplemente es un tema de gustos personales. Lamentablemente tengo que decir que no es así. La razón por la que al principio se engema fuerza es porque el poder de ataque extra nos va a potenciar el DPS. Pero hay cierto momento, cuando tenemos cierta cantidad de equipo y, especialmente, de ArPen, que la fuerza pasa a perder valor frente a otras estadísticas. [Esto que voy a decir ahora sale de los análisis que hicieron otros jugadores, a lo largo de los años, por medio de programas y simuladores] En concreto, para explotar al máximo el rendimiento, lo ideal es que primero engemes fuerza hasta que puedas llegar a cierto equipo y cantidad de ArPen. ¿Cuándo sería ideal reemplazar las gemas de fuerza por ArPen? Bueno, cuando tengamos como mínimo 2 T10 (asegurándonos buenas stats y un bonus de tier), Sigilo de Conciencia (por el daño masivo que ganamos en Asolar) y seamos capaces de alcanzar +1100 de índice de penetración de armadura con equipo, gemas y comida. Una buena forma de orientarse es pensar que, si conseguimos los t10 con items de ICC 25n (264 item level), ya podríamos engemar full gemas de ArPen. ¿Qué pasa si no engemamos ArPen y seguimos engemando fuerza, incluso estando BiS? Pues nada, simplemente tendremos menos daño. Si engemamos full fuerza estando BiS nuestra rotación no cambia. Los talentos y los glifos tampoco. Lo único que cambia es que nuestro DK es menos capaz de llegar a su máximo potencial estando en un escenario end-game. Lo ideal, entonces, es que si estás con equipo bajito, engemes full fuerza. Cuando comiences a ganar items de ICC y el T10, cambies a ArPen. Si quedan más dudas, te puedo proporcionar ayuda con números y simulaciones más exactas. Tema aparte: El ArPen tiene su cap en 1400 (100%). La fuerza no tiene un cap. Si escuchas o lees que existe un "cap de fuerza" no lo creas porque simplemente no existe jejeje Saludos.-
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El efecto de los abalorios son procs. Ese buff temporal no puede pisar un buff de raid. Al igual que los procs personales de talentos y encantamientos que se stackean con el resto de buffs. No hay procs de abalorios, al menos en este parche, que pisen buffs de raid. Distinto es el tema de los hechizos, donde si hay casos que pueden entrar en conflicto. Pero son eso, hechizos. Distintos a un item equipable.
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God mode
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Por regla general, siempre pensalo como que si el efecto es exactamente el mismo, entonces se van a pisar lel
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¿Y sabes cuantos puntos de amenaza genera cada punto de celeridad? xD ¿Podes justificar con matemática y teoría de estadísticas que 46 pts de celeridad generan más amenaza que el resto de estadísticas y beneficios que otorga la otra arma? Porque encima tampoco hicimos mención de talentos como Tocado por la Luz. Por favor, no me malentiendas. No estoy discutiendo innecesariamente. Lo que quiero es que podamos hacer un análisis correcto para que entendamos bien en detalle sobre lo que estamos hablando :p De nuevo, hagamos los cálculos correspondientes. Sin números estamos hablando en el aire jaja
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Pero es justamente eso lo que estamos discutiendo xD No es la misma situación que la que se explica en la guía. Estás pensando que solo porque un arma de tank es de 10n entonces sirve menos que un arma de dps de 10h. Que tenga estadísticas ofensivas no significa que va a generar más amenaza xd Rompehuesos N tiene mayor rango de daño que Machacador H. Además tiene fuerza, lo que es igual a poder de ataque, y esto es igual a más daño base. El ArPen, por su carácter relativo, otorga un cantidad absurdamente baja de daño cuando tenemos poco. Esto cambia mientras más nos acercamos a 1400. Así que no es ningún generador de aggro viable para un paladin tank. En cambio, el ind. de golpe otorga prob. de golpe melee y con hechizos, cosa que nos puede ser útil para hechizos como Consagración. El daño promedio del Cetro N es 349.01 El daño promedio de Machacador H es 340.05 Haga los cálculos correspondientes y verá que no es lo que parece xD El arma de agilidad de Tuetano de 10h NO es mejor, como generador de aggro, que otras cosas que podemos sacar de ICC.
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No se enoje conmigo xd Haga los cálculos correspondientes y verá de lo que hablo. Hay muchas estadísticas que hay que tener en cuenta. Además, solo por un tema de amenaza, las cosas no funcionan tan sencillo. Tener un arma rápida con poco daño, no genera amenaza. @Alanthor:v
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No son otros jefes, es solo LK. Mithrios y Llamada del caos es solo LK. Mithrios es arma rápida con estadísticas defensivas. Llamada del caos es arma lenta con estadísticas ofensivas. Machacador de celador de huesos, siendo un arma 1.5 de velocidad con estadísticas ofensivas, no hay forma de que sirva para generar más aggro que un arma de LK. Incluso Mithrios es mejor para generar amenaza, porque más pericia es igual a menos parada; que es igual a más amenaza. En escenarios generales, Havoc tiende a ser mejor por los stats totales y la generación de aggro. En Halion y Sindra Mithrios es mejor, por la pericia. Un arma de Tuetano 10h no llega nunca a superar en stats totales y rendimiento a cualquier otra arma de tank de ICC. La otra arma que se puso de ejemplo fue la Hija de veneno de sangre, pero porque es un arma lenta de estadisticas ofensivas y que además otorga golpe. Pero es Libra 25h En todo caso, te invito a que hagas los cálculos correspondientes
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Lo que se hizo en esta guía es comparar 2 armas de LK 25h. La idea es ver los stats totales que otorga cada arma y cómo influencia cada una en lo que el paladín BiS necesita para distintos encuentros. Pero son eso, armas de LK 25H. Tuetano 10h = #MemeSpec
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Buenas. La celeridad es archi mega importante en el druida healer. Primero hay que entender como funciona, para poder entender el porqué es necesaria. La celeridad sirve para varias cosas: reducir tiempos de casteo y canalizaciones, reducir el tiempo entre tics de DoTs y HoTs, aumentar la velocidad de autoataques melee y a distancia y reducir el CoolDown Global. El CoolDown Global es el cooldown al que entran todos tus hechizos, al mismo tiempo, cuando usas una habilidad. El CD Global de hechizos 1,5 segundos. Pero, mientras más celeridad tengamos, lo vamos a reducir hasta 1 seg. El CD Global no puede bajar más allá de 1 segundo. ¿Para que sirve el CD Global? Bueno, sirve para que no hagamos un spam de habilidades cuál ametralladora. Por lo tanto, lo más rapido que vamos a poder lanzar hechizos es 1 segundo. Por esa razón, que uses habilidades instantáneas no significa que la celeridad no sirva, porque esa habilidad instantánea va a poder spammearse más rapido si nuestro CD Global baja a su ñimite de 1 segundo. Con respecto a cuanto necesitas de celeridad: El razonamiento es muy simple. Sabemos que para bajar el CD Global de 1,5 a 1 segundo necesitamos 50% de celeridad. Para llegar a esto, necesitamos tener presente nuestro índice de celeridad, nuestros talentos y buffs de raid. El druida posee 2 talentos que otorgan celeridad . Don de la Madre Tierra 10% . Enfoque celestial 3% Luego tenemos 2 buffs de raid que otorgan celeridad . Totem de cólera de aire 5% . Reprension presta 3% Significa que todo eso lo necesitamos sumar a nuestra celeridad por equipo para llegar a 50%. Teniendo en cuenta los 4 buffs, necesitamos 735 de índice de celeridad para llegar a 50% de celeridad en raid. Esto es así porque: 735 ind. cele (22,42%) x RP (3%) x TCdA (5%) x DdlMT (10%) x Enfoque celestial (3%) = 50% de celeridad = CD Global es 1 segundo. Pero, ya teniendo T10, deberías tener en cuenta que tu celeridad llega facil a 735 y la supera. Además que deberías NO usar Enfoque Celestial porque hay mejores talentos, como Semilla Viviente, que hacen un mejor trabajo en ICC y SR que el Enfoque. Así que necesitarías buscar 856 de celeridad. Re-haciendo el cálculo sería: 856 ind. cele (26,10%) x RP (3%) x TCdA (5%) x DdlMT (10%) = 50% de celeridad = CD Global es 1 segundo No se quien te dice que necesitas 1200 de celeridad, pero claramente te están mintiendo XD. Tu objetivo es que en raid bajes tu CD Global a 1 segundo para que tu hechizos instantáneos sean spammeados cada segundo. Y además, con 50% de celeridad el tiempo de casteo de tu Nutrir estará en 1 segundo también. Mi consejo es que engemes solo rojas de +23 SP, y reduzcan tu celeridad hasta 856. Espero que se haya entendido Saludos :D
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Buenas Un pala healer no debería usar 5 puntos en ese talento. Para hacerlo, tendríamos que sacrificar talentos mucho más beneficios y valioso para la raid. Si hacemos eso, entre otras cosas no podríamos llegar a Guardián Divino. Y si llegamos a Guardián Divino, deberíamos sacrificar puntos igualmente importantes como Imposición de manos mejorada, etc, etc. Y, como dijo BrianGT, dejando que un DPS tire Sentencia de Luz también se aporta ese beneficio ya que ellos sí usan ese talento.