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Bhaal

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Publicaciones publicados por Bhaal

  1. Hola yorules

    Para poder referir a alguien, este debe ser totalmente nuevo en el Servidor, ¿Qué quiere decir esto? No debe tener registro alguno en el Servidor. Por lo tanto, no puedes autoreferirte.

    Si tu amigo es completamente nuevo y no tiene registro alguno, solo debe crearse la cuenta con el Link que le facilitaste.

  2. Hola Currupipi, efectivamente como dices solo Puedes transfigurar objetos equipables, Sin embargo solo se puede tranfigurar objetos del mismo tipo, ya sea Placas con Placas, Cuero con Cuero, Tela con Tela o Mallas con Mallas y Limitandose así también por Clase, Si el objeto solo lo pueden equipar los Guerreros, Solo el podrá Transfigurarlo.

     

    Saludos.

  3. ¿Por qué pícaro? ¿Es una clase divertida de hacer dps? ¿Es una clase OP? ¿Proporciona buffos de banda? La respuesta es NO, Meh, NO, bueno si, en combate dejamos un debuff que aumenta el daño a melee un 4%. La rotación de los picaros es sencilla, así que no esperes estar super entretenido en bosses estáticos. Y en cuanto a buffos de raids no es la clase que más ayuda.


     

    Contenido:

     

    1. Rol en una Raid.

     

    2. Estadísticas.

     

    3. Gemas.

     

    4. Talentos.

     

    5. Glifos.

     

    6. Rotación.

     

    7. Equipamiento.

     

    8. Encantamientos

     

    9. Profesiones.

     

    10. Consejos Generales.


     

    1. Rol en una Raid

     

    Nuestra función en una raid es simple y llanamente hacer DPS. Y lo que podemos aportar a la raid es lo siguiente:

     

    - Combate salvaje: 4% de daño melee aumentado.

    - Secretos del oficio: lo cual funciona para dos cosas:

     

    *Darle aggro al tanque, una redirección de 6s cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.

    *Un CD de daño a un aliado, 15% de daño aumentado durante 6 segundos cada 30s. 10 segundos si llevamos el glifo.

     

    Y al contrario de lo que mucha gente cree, el pícaro no tiene menos supervivencia en raid. Tenemos los siguientes CD defensivos:

     

    -Capa de las sombras: Nos hace resistir el 90% de los hechizos.

    -Amago: Reduce el daño de áreas de efecto un 50%.

    -Evasión: 50% de esquive durante 15 segundos, lo cual nos convierte en excelentes tanques en caso de emergencia con cerca del 100% de esquive.


     

    2. Estadisticas

     

    - Indice de Golpe: Nesesitamos un 8% para no fallar Golpe Siniestro y Eviscerar.

    - Pericia: El cap es 26/26

    - Penetracion de Armadura (ArPen): Si tienes para capear o quedarte cerca del cap (1300) Engemate a Arpen. Si no a AP, porque el arpen no te rentara. (Cap 1400 de ArPen)

    - Poder de Ataque (AP): A mas AP mas pegaremos, (esto no tiene cap). En caso de no llegar al minimo de ArPen, engemaremos AP.

    - Celeridad: Puesto que el crítico se capea con la agilidad que nos da nuestro equipo esta es otra estadística que buscaremos.

    - Critico: Esta estadistica nos la dará varias piezas y el equipo, es parte importante del DPS, pero no hace falta engemarse a Critico o agilidad, puesto que el equipo nos dará lo suficiente.

    - Agilidad: Estadística principal, nos dará AP y Crítico. Todas nuestras piezas deben llevarlo.


     

    3. Gemas

     

    Tenemos dos Formas de engemar, ya estando con un buen equipo (Con el ArPen capeado o cerca de el cap), o a falta de el. (Sin el ArPen requerido para que rente).

     

    - Meta: Diamante de asedio de tierra incansable (+21 agilidad y 3% de daño critico aumentado).

    - Azul: Lagrima de Pesadilla (+10 todas las estadisticas). Solo ocuparemos esta gema para poder activar la Meta.

    - Rojo: Rubi cardeno Fracturado (+20 indice penetracion de armadura) o Rubi cardeno brillante (+40 poder de ataque).

    - Amarillo: Ametrino completo (+10 poder de ataque y +10 indice celeridad).

     

    *Si bien, cuando ya tienes un equipo muy bueno, podras respetar ranuras. Si tu equipo aun es regular usaremos ArPen o AP (mencionado antes arriba) en todas las ranura, Respetando la Lagrima de Pesadilla para Activar la meta.


     

    4. Talentos

     

    Los siguientes talentos son con los que juego.

     

    *Combate tiene como armas más fuertes Hachas, así que esos son los talentos finales. Hasta que los consigas si estas usando por ejemplo Armas de puño + Daga, o Mazas. Puedes quitar los puntos de Cortar y Rebanar y poner Especialización en mazas o Combate próximo.

     

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    5. Glifos

     

    - Mayores

     

    - Glifo de Subidon de adrenalina: Aumenta la duracion de Subidon de adrenalina en 5 Segundos.

    - Glifo Golpe siniestro: Los golpes Criticos de tu Golpe Siniestro tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    - Glifo Asesinato Multiple: Reduce el tiempo de reutilizacion de tu Asesinato multiple 45 Segundos.

    - Glifo Secretos del oficio (opcional): el bonus de daño y desvio de amenaza que otorga tu facultad Secretos del oficio dura 4 Segundos extra.

     

    - Menores

     

    * No tienen relevancia a la hora del DPS.

     

    - Glifo de velocidad borrosa: Te permite caminar sobre el agua con el Sprint Activo.

    - Glifo de Caida segura: Aumenta la distancia de caida sin recibir daño.

    - Glifo de Forzar cerradura: Reduce el tiempo de esta facultad al 100%


     

    6. Rotacion

     

    Antes de comenzar la batalla, nos aseguraremos de llevar bien puesto nuestros venenos:

     

    - Veneno Instantaneo: Mano principal (MH, Main hand).

    - Veneno Mortal: Mano secundaria (OH, Off Hand).

     

    Golpe siniestro (Hasta 3 puntos de Combo) > Hacer picadillo > Golpe siniestro (Hasta 5 puntos de combo) > Eviscerar

     

    Despues del Eviscerar, Nos dedicaremos a Juntar Puntos de combo con Golpe siniestro (Hasta 5 puntos) y Eviscerar, hasta tener que ronovar Hacer picadillo, este hay que renovarlo lo mas cercano al 0.

     

    *Al no tener el T10 y solo tienes el T9, agregale Ruptura a tu rotacion para aprovechar el Bonus.

    Importante: (Renovarlo con 5 Puntos de Combo y Sin perder Hacer picadillo)

    *Al perder Hacer Picadillo, baja tu DPS Considerablemente.

     

    Tenemos 3 Cds la cual Ayudaran a nuestro Burst:

     

    - Asesinato Multiple.

    - Aluvion de Acero.

    - Subidon de Adrenalina.

     

    Podemos usar Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina, o Aluvión de Acero + Asesinato Multiple. Pero jamas, Subidón de Adrenalina + Asesinato Multiple, Porque seria energia desperdiciada. Mi recomendación es empezar con Secretos del oficio + Asesinato Multiple (Asi a la vez Ayudaremos a un buen aggro para el Tanke) y después meter Aluvión de Acero + Subidón de Adrenalina.

     

    Entonces Nuestra rotacion para comenzar una batalla seria asi:

     

    Golpe Siniestro (Hasta 3 Puntos de Combo) > Hacer picadillo > Secretos del Oficio > Asesinato Multiple > Aluvion de Acero > Subidon de Adrenalina > Golpe Siniestro (Hasta 5 puntos de Combo) > Eviscerar

     

    *Aluvion de acero + Subidon de Adrenalina, puedes esperar a que salgan adds tambien para utilizarlo, Como lo es en Libra.

    *Eviscerar usalor Siempre con 5 Puntos de Combo.


     

    7. Equipamiento BIS

     

    - Casco:Casco de Hojas de las Sombras santificado. (T10 Heroico)

     

    - Cuello:Garra cruel de Sindragosa. (ICC25H - Sindragosa)

     

    - Hombros:Espalderas de Hojas de las Sombras santificado. (T10 Heroico)

     

    - Espalda: Astucia de Sylvanas. (TOC25H - Un triunfo a la Locura)

     

    - Pecho:Coraza de Hojas de las Sombras santificado. (T10 Heroico)

     

    - Muñecas:Guardamuñecas maximos de Toskk. (ICC25H - Libramorte Colmillosauro)

     

    - Manos: Guantes de Secretos de Aldriana. (ICC25H - Carapútrea)

     

    - Cintura: Cincho suturado de Astrylian. (ICC25H - Profesor Putricidio)

     

    - Piernas: Quijotes de Hojas de las Sombras santificado. (T10 Heroico)

     

    - Pies: Botas de pelaje Congeladas. (ICC25H - Lord Tuétano)

     

    - Anillo:Anillo de Zafiro Razaescarcha. (ICC25H - Valithria Caminasueños)

     

    - Anillo:Sortija Cinérea de Venganza infinita. (Reputación: El veredicto Cinereo - Exaltado)

     

    - Abalorio:Escama Crepuscular afilada. (Halion 25H)

     

    - Abalorio: Testamento del Libramorte. (ICC25H - Libramorte Colmillosauro)

     

    - Ballesta: Fal'inrush, Defensora de Quel'thalas.(ICC25H - El Rey Exánime)

     

    - Arma Main: Llamada del caos, Hoja de los Reyes de Lordaeron. (ICC25H - El Rey Exánime)

     

    - Arma off:Hacha de guerra de Vástagos de la Plaga. (ICC25H - Batalla Aérea)

     


     

    8. Encantamientos

     

    - Casco: Arcanum de Tormento (+50 p. de poder de ataque y +20 p. de indice de golpe critico) Caballero de la Espada de Ébano - Venerado.

     

    - Hombros:Inscripcion del Hacha Superior (+40 p. de poder de ataque y +15 p. indice de golpe critico) Hijos de Hodir - Exaltado.

     

    - Espalda: Velocidad superior(+23 celeridad) / Bordado de guardia de espada (+400 Poder de ataque durante 15 Segundos) Sastreria.

     

    - Pecho:Estadísticas potentes(+10 todas las estadísticas).

     

    - Muñecas: Asalto Superior (+50 Poder de Ataque).

     

    - Manos:Encantar guantes: Triturador (+44 Poder de ataque).

     

    - Piernas:Armadura de Pierna de escama de Hielo (+75 Poder de ataque y +22 indice de golpe Critico) Peletería.

     

    - Pies: Caminante de hielo (+12 golpe y +12 crítico).

     

    - Arma Main: Rabiar (+400 poder de ataque).

     

    - Arma Off: Rabiar (+400 poder de ataque).

     


     

    9. Profesiones

     

    A mi gusto estas son las profeciones que mas le sirve a la hora de hacer DPS.

     

    -Sastreria: Bordado de guardia de espada (+400 Poder de ataque durante 15 Segundos) Encantamiento de capa.

    -Joyeria: Ojo de Dragon Fracturado (+34 indice penetracion de armadura) o Ojo de Dragon brillante (+68 Poder de ataque) Te da para colocar 3 Gemas de estas en tu equipo.


     

    10. Consejos Generales
     

    - Usa siempre el frasco de Ira Infinita y Pociónes a la hora de la batalla, aumentará tus estadísticas.

    - Usa siempre comida, si te faltan algunos puntos de ArPen la comida de ArPen da más estadísticas que el banquete.

    - Ayuda a agrear al tanque de comienzo, con Asesinato Multiple y Secretos del Oficio.

    - Si el tanque es autosuficiente o tiene muchos cazadores busca al dps más potente para tirarle Secretos del Oficio.

    - Cuando estes limpiando (Trash Mobs) usa Aluvión de acero + Asesinato multiple, y cuando Asesinato múltiple se acabe usa Subidón de adrenalina y espamea abanico de cuchillos, sacaras mucho daño en poco tiempo.

    -En batallas como Sindragosa, Procura llevar 2 equipo y armas lentas (Uno con celeridad y otro con critico) Al bajarnos la celeridad que nos da el equipo evitaremos acomular tan rapido Helados hasta los huesos, Si bien sera algo inevitable, podemos recurrir a Nuestra Capa de las Sombras para limpiarnos.

     


     

     

    No desesperes si te discriminan por ser Pícaro, pégales con el recount en la boca!!.

  4. - Esta Guía esta echa para orientar y/o ayudar, intentando hacer esta guía sencilla y explicar lo mas breve el porque de algunas cosas que se encontrara mas adelante, al menos a mi punto de vista, cualquier critica constructiva y/o aporte es Bienvenido.


     

    Contenido:

     

    1. Estadísticas.

     

    2. Gemas.

     

    3. Talentos.

     

    4. Glifos.

     

    5. Rotación.

     

    6. Equipamiento.

     

    7. Encantamientos.

     

    8. Profesiones.

     

    9. Comidas, Frascos y Mejoras.


     

     

    1. Estadísticas

     

    Las tres mejores estadísticas para el sacerdote sombras son, Poder con Hechizos, Índice de Golpe Critico y Celeridad.

     

    - La Prioridad de estadísticas para el sacerdote sombras son:

     

    Índice de Golpe > Poder con hechizos > Celeridad > Critico > Espíritu > Intelecto

     

    Estadísticas a tener en cuenta:

     

    - Índice de Golpe: 290 = 11% (En caso de ser alianza, por el bufo de los Draenei un 10%).

    - Celeridad: "soft cap" 1250 / hard cap 1400.

    - Poder con Hechizos: Lo máximo posible.

    - Critico: un mínimo de 25% / Con lo que te da el equipo. (Con un buen equipo llegas a un 30% / 35% de critico) El critico es una estadistica importante. Al tener tu celeridad adecuada lo cual recomiendo 1250, lo mas preferible es comenzar a buscar critico.


     

    2. Gemas

     

    Están las dos Formas de Engemar, el full poder con hechizo y respetando ranuras, (si van a poner full gemas de +23 poder con hechizo, tener en cuenta en activar la meta que requiere de 2 Gemas azules).

    Pero ya eso depende del gusto de la persona, yo a mi gusto personal prefiero respetar las ranuras.

     

    - Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño critico aumentado).

    - Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu).

    - Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo).

    - Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad).

     

    *Si ya tienes la celeridad al tope puedes reemplazar las gemas amarillas por Ametrino pujante (+12 Poder con hechizo y +10 índice de golpe critico).

    *A mi gusto la gema Lágrima de pesadilla ( +10 a todas las estadísticas) no la coloco, ya que una simple gema morada de (+12 poder con hechizo y +10 espíritu) rinde mas, ya que una vez estén capeados tus estadísticas mas importantes, lo que buscaremos es la mayor cantidad de Poder con hechizos.


     

    3. Talentos

     

    Los siguientes talentos son con los que juego, los talentos en general son variables y ya eso depende del gusto de cada uno, nunca esta demás experimentar y probar con sus propias builds.

     

     

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    " El porque de algunos talentos "

     

    - Rama sombras:

     

    *Afinidad de las sombras: a ese talento no le coloco, en general el sacer no es un "roba agro" como lo es el mago, dudu pollo, etc.. y te da puntos para colocarlo,a otros talentos que si pueden ayudar a la raid.

     

    *Abrazo vampírico Mejorado: Mucha gente no le coloca a ese talento, pero a mi gusto si rinde, a la hora de curarte y así no fuerzas a los helers y unas curas en ti cada tanto nunca esta demás, por tu propia supervivencia.

     

    *Mente centrada: Encuentro que es un talentos que si sirve, en esas batallas largas en donde tu mana no suele aguantar mucho, mas aun en un sacerdote que siempre sufre de mana, a pesar de tener el Maligno de las Sombras, nunca esta demás esa ayudita de reducción de coste de mana.

     

    - Rama Disciplina:

     

    *Meditación: El sacerdote sombras tanto en PvP, como en PvE sufre de mana, aun teniendo habilidades para regenerar mana, en batallas largas, tanto como en Lich king, como en Halion suele sufrir de mana, (aun teniendo un buen equipo).

     

    *Palabra de poder mejorado:escudo: Cuando no hay sacerdote Disciplina en raid sera una de tus mejores ayuda a la hora de supervivencia, ya que absorbe un 15% de daño, ayuda bastante a los helers a no forzarles curas.

     

    *Enfoque Interno: Es un hechizo que yo no uso, el porque, no tenemos habilidades dentro de la rotación. que tengan un buen daño, (como lo es Explosión Mental) ya que nuestro daño se basa en el tiempo (Dots), pero eso ya es a gusto de cada uno.


     

     

    4. Glifos

     

    - Mayores

     

    - Glifo de Sombra: Aumenta tu poder con hechizo un 30% de tu espíritu durante 10 Segundos. "Mientras tengas las formas de las sombras estará siempre activo, es un glifo muy útil a la hora de aumentar tu Dps"

    - Glifo de Tortura mental: Aumenta el daño infligido por tu Tortura mental un 10% cuando tu objetivo este afectado por Palabra de las sombra:dolor " es un hechizo que se estará renovando constantemente por tu tortura mental, así que tu tortura siempre hará un 10% mas de daño, siendo esta tu habilidad mas usada"

    - Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización Dispersión 45 segundos. (A la hora de sobrevivir, Dispersión sera tu poder mas valioso, ya que reduce el daño un 90% y poder usarlo cada 1.25 minutos, tu supervivencia aumentara)

    -Glifo de Palabra de las sombras: Muerte: Los objetivos con menos del 35% de salud reciben un 10% de daño extra de tu hechizo Palabra de las sombras: Muerte.

     

    * En cualquier tipo de mazmorra, no solo se trata de pegar y ser el mejor DPS, la supervivencia también esta dentro de ser un buen jugador (de que sirve ser el mejor en DPS si mueres), en mi caso, siempre Dispersión la guardo por si la ocasión lo amerita a la hora de sobrevivir.

     

    - Menores

     

    - Glifo de Entereza: Reduce un 50% el costo de mana de tu hechizo Palabra de poder:Entereza y Rezo de Entereza "Rezo de entereza es un hechizo que pide bastante mana, a la hora de buffear en combate te servira para no sufrir tanto de mana"

    - Glifo de Maligno de las Sombras: Recibes un 5% de Tu mana Máximo si tu maligno muere.

     

    *El tercer Glifo lo dejo a elección, ya que no hay muchas variedades podrían elegir entre, "Glifo de Levitar y Glifo Protección contra las Sombras"


     

     

    5. Rotación

     

    - La rotación del sacerdote sombras, es mas sencillo de lo que parece, llegando a reventar en recounts al inicio, pero lo difícil es mantener ese DPS, en batallas muy largas el Sacerdote esta en desventaja

    Por lo que he experimentado y buscado en internet, hay varias rotaciones en un las cuales pueden ser útiles, pero acá les dejare la que yo utilizo.

     

    - Rotación con el T10 4/5

     

    Toque vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Tortura Mental

     

    *Siempre Mantén tus DOTs Activos en el Objetivo.

    *El mejor momento para Renovar Tus DOTs, "Toque vampírico y Peste Devoradora", es esperar a que hayan terminado su ultimo ticks, Nunca renovarlos antes de que terminen, sino sera una perdida considerable de DPS.

    *Si aun estas "verde" y haces DPS sin el " Tier 4/5 " Agrégale "Explosión Mental" a la rotación y renovarlo cada vez que termine su CD.

    *Si en el caso Tu Peste Devoradora y Toque Vampírico Terminan al mismo tiempo, Siempre renovar primero: Toque vampírico y luego Peste Devoradora.

    *Hay gente que al 35% usan Palabra de las Sombra:Muerte, Junto al Glifo, ya que el daño de esa habilidad aumenta un 10% (Nunca usarlo en Reina de sangre Lana'thel "icc") ya que si no muere, te causa el mismo daño a ti y con mordida, eso es una muerte segura.

     

    - Rotación Sin el T10 4/5

     

    Toque Vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Explosión Mental > Tortura Mental


     

     

    6. Equipamiento "Bis"

     

     

    - Casco: Alzacuellos de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

     

    - Cuello: Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre (ICC25H - Reina de Sangre Lana'thel)

     

    - Hombros: Manto de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

     

    - Espalda: Capa de ocaso ardiente (Halion 25H)

     

    - Pecho: Vestiduras de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

     

    - Muñecas: Brazales de noche ígnea (Halion 25H)

     

    - Manos: Manijas de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

     

    - Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante (ICC25H - Lord Tuétano)

     

    - Piernas: Pantalones manchados del Pesteador (ICC25H - Panzachancro)

     

    - Pies: Botas de científico de la Peste (ICC25H - Panzachancro)

     

    - Anillo: El otro sello de Valanar (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)

     

    - Anillo: Sortija Cinerea de destrucción infinita (Reputación: El veredicto Cinereo - Exaltado)

     

    - Abalorio: Filacteria del exánime innombrable (ICC25H - Sindragosa)

     

    - Abalorio: Escama crepuscular Carbonizada (Halion 25H)

     

    - Varita: Pincho empalador de cadáveres (ICC25H - Caraputrea)

     

    - Arma Main: Cetro real de Terenas II (ICC25H - El Rey Exánime)

     

    - Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)


     

     

     

    7. Encantamientos

     

    - Casco: Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin Tor - Venerado.

     

    - Hombros: Inscripción de la tormenta superior (+24 poder con hechizos y +15 crítico) Hijos de Hodir.

     

    - Espalda: Velocidad superior (+23 celeridad) / Bordado de Tejido de Luz (Sastrería).

     

    - Pecho: Estadísticas potentes (+10 todas las estadísticas).

     

    - Muñecas: Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos).

     

    - Manos: Poder con hechizos excepcional (+28 poder con hechizos).

     

    - Piernas: Hilo de hechizo luminoso (+50 poder con hechizos y +20 espíritu) - Sastrería.

     

    - Pies: Caminante de hielo (+12 golpe y +12 crítico)

     

    - Anillos: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) solo si tienes Encantamiento.

     

    - Arma main: Poder con hechizos poderoso (+63 poder con hechizos).


     

     

    8. Profesiones

     

    - Estas son las Profesiones mas recomendable para el sacerdote sombras, para maximizar tu DPS.

     

    *Sastrería: Bordado de Tejido de Luz (+295 de Poder con Hechizos durante 10 segundos) - encantamiento para tu Capa.

     

    *Encantamiento: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) - puedes encantar tus anillos dandote un total de +46 Poder con hechizos.

     

    *Joyería: Ojo de Dragón Rúnico (+39 Poder con hechizos) - Te da la posibilidad de añadir 3 Gemas grandes a tu equipo, dandote un total de +117 Poder con hechizo.


     

     

    9. Comidas, Frascos y Mejoras

     

     

    1. Frascos de la Vermis de escarcha: (Aumenta el Poder con hechizos 125 puntos).

     

    2. Salmón Petardo: (+46 Poder con hechizos y +40 de aguante) o, si bien Festín de pescado, que te dará las mismas estadísticas.

     

    3. Poción de Magia salvaje: (Aumenta el índice de Golpe Critico 200p y el Poder con hechizos 200p durante 15 seg) - Recomendable Siempre usarlo Junto con las ansias/Hero, esta poción sera tu mejor compañero para maximizar tu DPS.

     

    4. Poción de Velocidad: Si buscas velocidad, esto es lo tuyo, Recomendable usarlo despues de que las Ansias/Hero se hayan terminado sino seria una poción desperdiciada.

     

     

    * Las pociones solo se pueden usar 1 vez durante la batalla, hasta salir de combate.

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