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Mmm... Parecerá tonto, pero, has probado no moverte en las esquinas al lado de Uther? Parece que dejas fuera de rango a Quel Dala y al tratar de alcanzarte reinicia el evento por estar muy cerca de un Pj aliado, prueba quedarte solo en la entrada que sale la espada y no te vayas con Uther, desactiva también la cámara lejana por precaución. En fin, yo realicé esa quest un par de veces y la verdad no se me presentó dicho error, ojala que a tu problema se encuentre una solución.
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INTRODUCCIÓN Bueno, acá un ejercicio mental más que una propuesta para aplicarlo en la realidad. Esta discusión surgió en un grupo de amigos al momento de tratar vender telas rápidamente por subasta, al ser un mat relativamente fácil de conseguir, es poco habitual que lo compren en cantidad mínimas por subasta, por lo que si quieren comprarlo deben hacerlo en paquetes de 20, dicho ello nos habíamos planteado en la posibilidad de adquirir todas las telas de subasta para revenderlo con un precio inflado, de esa manera seguir el círculo de farmear telas, adquirir todos las que no son de nuestra oferta y revenderlas al doble de precio, en este sentido nuestro plan era en el mejor de los casos poco pulido, por lo que fracasamos de forma monumental, el mercado de telas solo sirve a determinado sector de jugadores, y las ventas eran más lentas en lo que aparecían ofertas menores a nuestra propuesta, por lo que gastabamos más tratando de comprar las telas de otros que vendiendo nuestras propias telas. Luego de ese suceso siempre quería saber si había una posibilidad de generar un monopolio en el juego, en que la única oferta sea la de un determinado jugador, en las posibilidades estaba en concentrarse en materiales de difícil farmeo y que las unidades se vendan caras, sin embargo, la posibilidad de adquirir dichos materiales y la razón de su uso en específico hace que el sector que lo compre no sea significativo. Por lo que el tiempo invertido y ganancias obtenidas eran inconsistentes. En este proceso y ejercicio mental, pues se me ocurrió ciertas ideas que creo, que de aplicarse, crearían un monopolio dentro del juego, en fin, comparto dichas ideas más que como guía es para un análisis del tema y de ser posible en caso sucediese, saber cómo evitar que un monopolio se consolide. POSIBLES PASOS A SEGUIR 1. Requieres mucho oro, una cifra a 1M mínimamente para sostener el mercado que se va ha implementar. 2. Con el millón de oro tu principal tarea es adquirir un material que en todas las profesiones sea utilizable, así que una de las opciones serían los saros. 3. Pará adquirir los materiales de fabricación busca vendedores particulares que vendan ese mat en cantidades ingentes, espera a que te digan el precio y ofrecerles un 20% más de lo que te propongan. 4. Diles que siempre que te vendan tu pagarás un 20% más del promedio del precio ofertado en el mercado. 5. Trata de comprar todas sus reservas y pasa a otros vendedores particulares con la misma oferta, luego de comprar a los que ofrecen un material en cantidades ingentes, busca micro comerciantes, repite el proceso; pero en vez de pagarles un 20% más, ofreceles solo el 10% del promedio de precio ofertado en el mercado. 6. Ve a subasta y compra todas las existencias del mat que has elegido. 7. Utiliza múltiples personajes para los pasos que vendrán a continuación. 8. Vende todos las materiales comprados en lotes máximos y mínimos a mitad precio del mercado actual, procura que tu personaje que tiene el trato con vendedores independientes, no sea quien venda en subasta. 9. Espera a una nueva tanda de compra de los vendedores particulares y explicales que el valor del mercado está bajando, pero aún así respetaras el acuerdo, en caso de que sean mayoristas, diles que aumentarás un 20% más si tienen otros mayoristas que recomienden, en caso de sean minoristas diles que se les aumentaran un 10% más del trato previo. 10. A continuación estos pasos son agresivos y creo yo, que por eso los monopolios son prohibidos en muchos países. 11. Vende nuevamente por posada y subasta el 25% de la tanda comprada a un 25% del precio original, utiliza los múltiples personajes para especular con los precios, diciendo por posada que en realidad lo que estas vendiendo esta aún más barato. Con el personaje que tengas el acuerdo con los comerciantes especula de un alza y que deberían de dejar de vender a tan bajo el mat, ya que mataran el mercado. 12. En una reunión con los vendedores pide que se te reduzca el precio de venta al 50% de lo acordado, ya que el precio del mercado está realmente bajo, si los mayoristas no aceptan; seguiremos con el 12.a, en caso de que acepten seguiremos con el 12.b. El trato con los minoristas debe ser al 35% del precio original, en ambos casos se deben respetar los acuerdos del 40% adicional del precio del mercado para los mayoristas y 20% adicional para los minoristas. 12.a. En caso algún mayorista no acepte, vende por posada y subasta al 15% del precio original con el resto de la tanda conservada con anterioridad. Pide una reunión con los vendedores mayoristas que no aceptaron y diles que tienes una idea para mejorar el mercado pero que deben aceptar el trato, ya que probablemente ese mercado muera y ya no habrá oportunidad para realzar los precios, en caso sigan sin aceptar, repite el mismo proceso, vendiendo un 1% menos al valor anterior en cada ocasión que no acepten, recuerda especular por posada y con el personaje de los acuerdos pedir a todos los comerciantes que se unan contigo para levantar el precio del material antes de que sea tarde. 12b. Si todos los mayoristas que tienes como contacto han aceptado el trato (la verdad no importan mucho los minoristas), explicales el plan para levantar el precio y diles que tu invertirás una fuerte cantidad para que ellos no tengan una pérdida significativa. EL SUPUESTO PLAN PARA LEVANTAR LOS PRECIOS Diles que tu compraras a todos los que están vendiendo demasiado bajo y que una vez no haya dichas existencias ofertaras el producto con un alza de precio del 10% cada día hasta llegar al precio original al acuerdo inicial, pero que requerirás que no vendan por subasta ni posada, de hecho si alguien puede ayudar a comprar los mats que estén vendiendo demasiado bajos que te los compren y te ayuden, tu compraras lo que ellos compren en acuerdo actual del trato 90% del precio original para los mayoristas y 55% para los minoristas (estos incluyen los bonos adicionales). Iras repitiendo el proceso cada día hasta llegar al precio original del mat, sin embargo, todavía no respetaras el acuerdo de volver al trato inicial, refiriendo que el mercado es aún muy frágil, en caso alguien de tus contactos empiece a vender directamente o ya no te suministre el recurso, volverás a implementar una rebaja del precio agresivamente, si existen mayoristas nuevos dentro del mercado, explicales lo que sucedió y que lo mejor es que todos se unan como en un conglomerado con un representante visible (tu persona) para evitar que los precios bajen nuevamente. Si todos los comerciantes mayoristas y minoristas forman el conglomerado, diles que volverás al trato inicial antes de la bajada de precios, pero para recuperar tu capital venderas a un 30% más del precio original y que no será posible darles el 40% adicional a los mayoristas, pero si el 20% y a los minoristas no el 20% pero si el 10% (como el trato del inicio). Si el conglemarado es fuerte y se lograse formar, ahora con tu representatividad, vas a pedirles que se debe evitar una posible crisis de esa magnitud, por lo que debes acordar que si alguien empieza a bajar los precios se dejará de vender el mat correspondiente pos posada y subasta, pero que tu seguirás comprando sus recursos, esto hasta que quien los esté vendiendo barato se les acabe los recursos, en casa de que haya una nueva competencia y no desee unirse al conglomerado, si es un minorista, déjalo que venda, si es un mayorista, especula con el precio y vuelve ha ofertar bajo con los otros personajes como minorista y no como mayorista. Mientras tanto el acuerdo que tengas con los comerciantes no deberá sufrir ninguna alteración, esto para evitar a que se salgan del conglemarado. Si todo salió de acuerdo al plan, tu serás la persona a la que los mayoristas recurran para venderte directamente, podrás controlar y aumentar el precio a tu conveniencia respetando el acuerdo original y el pluss del 30% del valor del mercado, ganando en cada tanda de lo mayoristas el 10% y de los minoristas el 20%. En fin eso sería toda la paja mental que realice para crear un monopolio dentro del juego, ustedes que creen, debe de evitarse los monopolios? O si tuvieran la posibilidad crearían uno?
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Para tanque la matanza de stramholme, existe un escudo en llamas super cool, el problema es que su droop es bajo. Luego más que mazmorra están las armas de los coliseos tanto en Terrallende (si estas low) como en Rasganorge (si estas bien armado).
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Te diré que yo engemo y encanto mucho antes de ir a raid, incluso para farmeo, obviamente lo que me ayuda es tener un personaje full enchanter y otro full joyeria. Si tienes dichas profesiones la verdad se hace muy fácil encantar y engemar todo el rato, solo gastas en pergaminos. Sobre el momento oportuno, si no tienes las profesiones mencionadas, lo mejor y más barato es engemar las piezas y encantar las armas mientras raideas en ICC 10n para conseguir piezas de mayor rango o en su defecto la t10. Depende mucho de la clase si sale rentable conservar la t9 hasta obtener la t10, por ejemplo, en el caso de brujo no sale rentable engemar y encantar la t9, ya que las primeras piezas que consigas en ICC reemplazarán optimamente a dicho set, en el caso del mago sin embargo su bonus set de la t9 sin lugar a dudas es el mejor para la clase fuego, por lo que sale a cuenta mantenerlo encantado y engemedo hasta conseguir la t10. Así que si no tienes oro o las profesiones mencionadas, lo mejor es engemar piezas de armadura y encantar armas.
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Para pve: el DBM, recount, skada, carbonite, Zygor guides y recipe. Para pvp: ni idea, no juego dicho contenido :v
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Hola y bienvenido, veras en el tema de las Guilds es muy diverso, si bien existen hermandades que aceptan todo tipo de jugadores, también los hay que piden un requisito en cuanto a GS. Referente al requisito de GS, no es que sean discriminatorios, sino que estos arman su core para raidear en modalidades heroicas y pues llevar ha alguien con un equipo baja solo conllevaria a wipear en dicha raid. A su vez, estas mismas hermandades arman para miembros lows y reclutan por raid posada. Otras mientras tanto, te piden compromiso en los horarios del core más que un GS alto. Como dije es muy variado. Si tu acercamiento a Guilds es la de tutela, lo recomendable es no ir ha alguna que esté pidiendo experiencia y/o GS para un core, probar en Guilds que recluten iniciados.
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Chale yo el despistado, mil gracias
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Pues eso, encontré una aplicación de chat que te permite interactuar con el chat del juego, guild, posada, etc, todo desde el celular y sin conectar el ordenador. Más que seguridad informática (que también me interesa) , quería saber si su uso se considera alguna falta en la normativa, lo cual creo que no ya que solo sirve para mandar y leer mensajes cuando estés fuera del ordenador, pero siempre es bueno preguntar, ya que serviría mucho para revisar los mensajes de guild si hubiese algún cambio en los horarios de los cores o cosas similares, en fin no lo utilizo mucho por esa duda :v
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Deja que sigan, se viene temporada 2 y el bait ta bueno :v
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Una piro explosión con crítico hace 16k y eso te estoy diciendo de un mago fuego bajito, he visto otros que han llegado a los 22k. El daño es acumulado con las pets para sacar el recount, mandar tu propio recount a la banda no es aconsejable, por que sí no eres raid líder o ayudante de raid líder, ese top es inválido y probablemente si sigues insistiendo de que lo validen te hechen de la raid.
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Los abas siempre han sido en tops, eso no va a cambiar. Un típ es que vayas a raid de GS alto y con norma de top abierto, por lo general la mayoría ya tiene abas y solo van ha ayudar, también ayuda si esta raid es uni class. Eso sí, siempre pregunta antes de comer ID, si la norma dice top y no especifica, no infieras que se trate de top abierto.
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Duda sobre robo de id en las bandas de 10/25W
divica respondió a anthonygaor en 1 pregunta en Preguntas
Mientras no haya botín pendiente para repartir o hayas sido expulsado de la raid sin lotear lo que te corresponde según sus normas de raid, que una ID se quede off no tendría que ser sancionado, hay múltiples situaciones por la que se da raid off y pues reunir a un determinado número de personas en un rearmado es muy complicado, añade si estos son de posada. Si un jugador "x" no quiere continuar o quiere continuar luego, sus razones tendrá, una de las que has mencionado es la de los múltiples wipes, viendo que no avanzaban no tiene sentido continuar, por más que la raid así lo desee. Solo en caso de que te nieguen el botín pendiente puedes realizar la denuncia correspondiente. -
Tienes que tener la profesión de inscriptor, haber descubierto las recetas de vitelas de armaduras III y armas III (sino mal no recuerdo). En la propio profesión te dirán los ingredientes, eso sí, los encantamientos tienes que generarlos tú con otra profesión de enchanter. Otra forma y si eres enchanter y no quieres subir profesión de inscriptor, es compralo en subasta, esta ente 50 a 75g, te sale más rentable y solo tienes que guardar materiales para los encantamientos.
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Xd primero ve a las barritas un poquito más arriba, luego a la campanita.
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Sep, la inmensa cantidad de jugadores en el retail relantiza la creación de un nuevo personaje debido a la reserva de nicks, a comparación de UltimoWoW esta herramienta sería más un extra que una prioridad a solucionar en un lapso breve, ya que la base de registro no entra en conflicto cuando creas un nuevo personaje. Cabe aclarar que hay nicks en el retail que parece que han sido reservados para toda la vida, a pesar de que no se conecten por años dichos pjs, esto debido a que sólo se puede modificar un nick cuya cuenta este inactiva por 2 expansiones consecutivas, es decir, si el jugador sigue jugando con otro personaje, todos sus personajes mantienen sus nicks aunque estos no se logueen. En fin, llegado el día y esperando que UltimoWoW crezca, es probable que se opten acciones similares en los cambios de nicks. Por ahora yo lo veo opcional.
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He estado investigando la situación y dado que uno de mis temores es que al desconectarme del juego por un tiempo prolongado por "x" motivos, se me borre un Nick que me pareció ingenioso en su momento o en el peor de las casos el personaje, me ha motivado a tratar de escribir algunas generalidades que he estado recolectando en base al retail en forma de preguntas y respuestas, reservando mi opinión para el final y de tal modo ayudar a los moderadores en el lineamiento que siguió Blizzard en su momento. Sin embargo, no voy a comentar de forma técnica lo que realizó, ya que esa información sinceramente no podría explicarlo ni entenderlo al nivel informático con que el staff cuenta. Espero ayudar en este post. 1. ¿En el retail se liberan los nicks de los usuarios? Sí, a partir del 2010 la compañía empezó a liberar nombres de usuarios inactivos en sus cuentas de battle net que no hayan sido usados en un período mayor a dos expansiones. 2. 2 expansiones son 2 años ¿No se han liberado en un menor tiempo? Sí y no, existe un servicio de cambio de personaje entre reinos que incorpora un sistema de reserva por 15 días, en donde el Nick no estará disponible para nadie hasta que el usuario haya decidido a que reino migrar, por lo que no es posible liberar un Nick en un menor tiempo a ese. Una vez migrado y pasado los 15 días, el Nick vuelve a estar disponible. 3. ¿El usuario inactivo pierde su personaje cuando su Nick es liberado? No, sólo se modifica de forma automática el Nick, pero el personaje conjuntamente con sus posesiones son preservados. 4. ¿Un gm puede brindar asistencia para liberar un nombre que el sistema no liberó a pesar del tiempo posterior a las 2 expansiones? No, no se realiza asistencia personalizada en la liberación de nicks. 5. ¿El servicio de liberación está activo en todo el contenido de WoW retail? Sí y no, está disponible en el retail y sus futuras expansiones; pero no están disponibles en el WoW classic ni en el Burning Crusader classic. Opiniones personales: Se comprendo el porqué Blizzard libera nicks. Cada nueva expansión hay una afluencia de nuevos jugadores y no tan nuevos que se crean un personaje que luego no vuelven a usar, lo que hace que el registro en los reinos sea tedioso y poco agradable con los nuevos jugadores, a pesar de contener varios reinos. La realidad, y en ese sentido, la liberación de nicks se vuelve indispensable para brindar un mejor servicio que evite que el usuario sea retrasado en algo tan simple como la creación de personajes. Dicho ello, en UltimoWoW no veo una dificultad en el registro para la creación de un nuevo personaje, los nombres que se generan con similitudes no alcanzan una variación extrema entre sí, y no se evidencia un retraso en la creación de un nuevo personaje. Por lo que actualmente está modificación en el servidor es completamente opcional y/o de baja prioridad, por lo menos hasta que la base de registro aumente de forma inesperada y se generé una afluencia significativa de nuevos jugadores. Un saludo y espero ayudar un poco en este tema. Fuentes: https://us.forums.blizzard.com/es/wow/t/liberar-nombres-de-personajes-inactivos/10973/3 https://us.battle.net/support/es/article/288423 https://www.jugonestop.com/pregunta/95825/como-restaurar-nombres-de-personajes-antiguos-despues-de-la-reactivacion-de-la-cuenta
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Ayudaría que digas a que mazmorras haces referencia
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Depende, si eres nuevo no es muy recomendable que lo uses, tiene defensivos muy útiles pero el agro a multitarget requiere una colación del personaje y coordinación con la raid que a veces cuando inicias no sucede, por ejemplo un dps atacando a destiempo, lo que no te da para generar ira rápidamente, otros warriors que creen que atronar esta en la rotación de su personaje en su modalidad dps, etc, etc. Todo se reduce a que tu generas ira para usar las skills del waro tanque, así que si no te dan tiempo de generar suficiente ira, no generas agro (lo que sucede muy a menudo cuando inicias). Si estas empezando y quieres realizar el contenido end game como tanque y es tu primer tanque que vas a crearte, lo recomendable es que uses un pala tanque, de entre todos los tanques es el mas autosuficiente, ya que sus skills usan mana y la regeneración de maná es proporcional a cuantos mobs puedes contener, por lo que en los casos mencionados antes, con un manejo simple de la rotación puedes recuperar el agro fácilmente y de hecho, es mucho más factible que te lleven a raid si eres un pala tanque ya que los buscan más que al warrior o al DK (a este último solo lo he vistos en raids guild :V).
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Soy de Perú, y la verdad nunca he tenido lag. Todo muy estable, así que entra con confianza.
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Pues solo por saber me interesaría que comentasen que juegos más difíciles han jugado en su vida de video jugadores y el porqué :V, así que yo comienzo de menor a mayor dificultad. 5. Resident Evil 2 (el original, no el remake): Es un juego muy bueno pero con controles super frustrantes, la dificultad radica en que la cámara no te muestra a todos los enemigos de la zona y para cuando quieras reaccionar te llevas un mordisco de los asquerosillos zombies. Aparte la escases de munición te pide que tengas un control constante de tus provisiones o quedaras completamente vacío al momento de que te enfrentes a otras cosas mucho mas peligrosas que los zombies. 4. Megaman X: Los malditos bosses y sus plataformas traicioneras son bien malvadas, no hay nada mas molesto que ver como el pobre muñeco azul explota en burbujas al caer antes de tiempo de los pedazos de suelo flotante o que cuando solo le falte un pixel de vida al boss a este le de por saltar y que mueras patéticamente. 3. X COM: Fallar con un 90 por ciento de acierto hace que quieras ver morir a tus soldados en manos de los aliens, pero perder por que te has expuesto a que te flanqueen la cobertura te hace definir lo tonto que llegas hacer en este juego, que para burlarse mas de ti es por turnos. 2. The Surge: Una verdadera obra de arte, pero muy difícil como igual de bonito sus modelados y ambientación. Los bosses tienen mecánicas que debes cumplir o es muy probable que nunca pases de su primera fase. 1. Europa Universalis y los juegos pvp: El primero es un juego muy complejo de gestión, expansión e investigación, en el que si no tomas las decisiones correctas en eventos que al parecer son poco trascendentes, puede que la nobleza de plano sienta la necesidad de querer quitarte todo un ducado por que el año pasado no accediste a darles mas influencia en las decisiones políticas, sin mencionar a los separatistas y la influencia extranjera que quiere reclamar un territorio que históricamente era de ellos y por una suma de factores les parece buen momento de declararte la guerra cuando te encuentras en una pandemia de viruela y con un complot para matar a la familia real (malditos ingleses). En el segundo, pues soy re malo para el pvp, así que juegos que exclusivamente se centren en ello se me hacen muy difíciles, salvo quizás en los géneros de lucha y de carrera, en donde medianamente me llego a defender bien. En fin ¿Qué otros juegos les ha parecido difícil?
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Ahora entiendo por qué siempre pierdo :v
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En lo particular las veces que arman grupo, siempre pregunto si están buscando un ítem en particular o es un rol ordinario, si no hay respuesta me salgo de la party por que sé que podría pasar y si me dicen que es ordinario toma la captura correspondiente (también si me dicen que están armando a su amigo no me opongo, siempre lo avisen con anticipación). No deseo que se mal entienda, la denuncia siempre será la forma recomendada, tal como dijo Torete, basta que le den una sanción y al jugador le va a doler. Sino me agradaria saber sus experiencias con ese tipo de jugadores, más en un proceso de leveo que por lo general sucede demasiado rápido, en donde te encuentras con jugadores nuevos que en verdad no saben que es ninjeo y pues les explicas y entienden, pero otros ya se coompichan y a propósito todo el grupo excepto un solo jugador nedean los items.
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Es que en 80 ya la mayoría se modera, así que rara vez pasa, ya sea por que han sido sancionados o en el mismo proceso han aprendido sobre las normas. Así que la verdad no me ha tocado algun grupo que ninjee al principio, a veces se salen al final y se salen de la partida, así que no hay posibilidad de contrarrestar :v
