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divica

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  1. Hola amigo, trata de ponerlo en imágenes completas. Si llegara a formular una denuncia, lo mejor es que tengas la captura cuando el otro jugador en cuestión tomó las sangres. Un saludo y dado que no hay una denuncia sobre lo que mencionas, probablemente se dio cuenta de su error. También no caigas en provocaciones, dele ignore a la primera, si lo insultas el puede denunciarte también por insultos.
  2. Si estas en tu capital y no atacas no te harán daño, si estas fuera y te encuentras con enemigos, solo corre. Lo que son nivel calavera son 80 y por lo general te matan de un golpe o con la mirada.
  3. Quería saber si retener el loot en raid tiene sanción fija o es una consecuencia lógica de un acto de ninjeo. Por ejemplo que en una raid se diga: "se loteara 5 minutos antes de que se ligue," hasta donde tenía entendido ello no estaba permitido, pero como bien leí en una denuncia no encontré una norma que lo prohíba, siendo que puede suceder una eventualidad y alguien se retire de la raid, no permitirle lotear por esa norma de banda seria indirectamente restringir el botín arbitrariamente. Quiere tener claro esos conceptos para poder armar una guía de como expulsar alguien en raid y cuales son los límites en los que alguien te puede expulsar, habiendo botín pendiente que tu clase pueda rollear. De antemano muchas gracias y un saludo.
  4. La cadena de misiones para comprar en el intendente no son opcionales, sino obligatorias. Te recomiendo que vuelvas sobre tus pasos y realices las misiones correspondientes hasta activar al intendente, aquí la guía del server, busca en qué parte te quedaste y de vuelve a realizar las misiones correspondientes en caso las abandonaste.
  5. Las reglas de DC no cuentan, tienes que seguir el formato de denuncia y las imágenes no deben estar recortadas.
  6. Cuanto más antes los expulsen mejor, el come un cd de 10 minutos para que vuelva a marcar y ustedes ganan a otro Pj más comprometido. Conducta antideportiva sería si el causa wipe internacionalmente y bueno, la verdad no puedes obligar a nadie a jugar, salvo si este se encuentre en una BG o arena, ya que en esos modos de juego existen puntos que suben de forma automática, estés o no jugando por lo que ahí sí se considera sancionable, ya que incita al wintrade.
  7. Introducción Holis, de nuevo por acá otro de mis tocho post. Parto diciendo que esto no es una sugerencia y probablemente lo que plantee solo es una paja mental, ya que los recursos requeridos para los argumentos que vendrán a continuación tendrían que ser excesivos y no es mi intención promover algo que difícilmente se puede implementar, así que véanlo como eso, una paja mental. Prevención y disuasión, el dilema de las sanciones Debo decir que este tema es muy peliagudo, ya que puede entrarse en debate si una sanción es una prevención terciaria si actúa en modo de castigo, o secundaria, si actúa en forma de advertencia de algún moderador, es por ello, que voy a tratar de diferenciar un poco estas cuestiones. Prevenir, en el sentido literal de la palabra, son acciones que evitan que un determinado comportamiento se manifieste. En la vida real por ejemplo, en las escuelas se implementan programas de prevención contra el consumo de estupefacientes en menores, la iniciativa de estas acciones no parten de la idea que los menores tarde o temprano consumiran drogas, sino, evitar que durante ese período de desarrollo el consumo de esas sustancias sean nulos, ya que en períodos posteriores lo formado en períodos anteriores creará un autocontrol del sujeto incluso si este ve consumiendo ha otras personas consumir, estas acciones se hacen mediante charlas de conscientización, talleres de padres de familia, proyección social, etc. La disuasión, por otro lado, son acciones que se ejercen sobre el sujeto o sujetos, para que el comportamiento manifiesto no vuelva a repetirse bajo circunstancias similares, ya que de lo contrario puede acarrearle castigos severos. Siguiendo con el ejemplo del consumo de drogas, la disuasión implementada es la expulsión del sujeto que consume drogas de la escuela, el escarnio público de su hábito, separación de sus compañeros de clase, etc. Algunas personas piensan que la disuasión es una forma de prevención terciaria, ya que al tener sanciones drásticas y buscar exponer a los culpables frente a las autoridades, las personas que estén cometiendo comportamientos anómalos, evitarán volverlos a cometer o se desalantaran de la idea de hacerlo. Como opinión personal, es un poco ingenuo creer que antes sanciones más drásticas, un comportamiento negativo puede evitar manifestarse, la idea propia de una sanción requiere que se manifieste el comportamiento negativo para que tenga un impacto disuasivo, si el comportamiento negativo no se manifiesta, la naturaleza rígida de la sanción perdería su poder disuasivo y volvería a manifestarse el comportamiento negativos pero ha mayor intensidad, como ejemplos, puedo poner los estados en donde existen penas de muerte en USA contra determinados delitos y aún así, dichos delitos suelen cometerse con aumento en su intensidad cada cierto tiempo, la aparición de asesinos seriales o asesinos de carretera, pueden dar testimonio que ni siquiera la muerte llega ha ser disuasiva. Un gran fracaso del poder disuasivo de las sanciones, ya no para los que no recibieron el castigo y deberían aprender de forma vicaria, sino para los que recibieron la sanción o pena de cárcel, es el alto índice de reincidencia de los ex reclusos, siendo que la reinsercion social de criminales es de una 15% a 20% aproximadamente, esto hace que quienes esten fuera de ese porcentaje, tendrán una alta probabilidad de reincidir y volver a la cárcel nuevamente. Factores como el grado académico, socio económico, emocional y penas continuas, hacen que el poder disuasivo de una sanción, solo sea efectiva si esta tiene como fin, la de desmotivar que un comportamiento negativo vuelva a cometerse para un solo sujeto, pero como acciones preventivas, son ineficientes. De hecho, si se recurre a una sanción o castigo, el carácter preventivo de un programa cualesquiera, habría fracasado. Asi que, en la vida real, las acciones preventivas son reguladores que deben ser promovidas por el propio sujeto para evitar que un comportamiento negativo se presente, caso el comportamiento se manifieste, el carácter punitivo y desmotivador de las acciones disuasivas, deben ser acompañadas por un plan de prevención terciaria, más no, la carga punitiva de la disuasión debe implementarse en programas de prevención como su eje central, ya que crearía una resistencia a las acciones de prevención y en el peor de los casos, indirectamente incentivaría a que el comportamiento se manifieste. PASOS PARA PREVENIR EL NINJEO A) Desde una prevención primaria: 1. Se debe separar del server a todos los sujetos que hayan cometido alguna vez una infracción de ninjeo por un período de tiempo prolongado, hasta implementar acciones preventivas en todos los sujetos que nunca hayan recibido alguna sanción de ninjeo y/o desconozcan que es el ninjeo. 2. Durante el leveo, un maestro de juego o colaborador, debe aparecer en las dungeons, explicando detenidamente que es el ninjeo y las consecuencias negativas que trae para con los jugadores, no desde el punto punitivo de las sanciones, sino desde la perspectiva empatica de que un jugador que sufre de ninjeo, tiene menos posibilidades de armarse adecuadamente a corto plazo, y a largo plazo, este mismo jugador sea ineficiente par colaborar en una raid en donde existe la posibilidad de que el ninja sea parte y sufran una raid off por ese hecho. 3. Al llegar a 80 y al hacer las dungeon heroicas, los GMs deben orientar sobre el correcto armado del personaje y que stats es recomendable subir primero según la rama y clase que el jugador esté utilizando, enfatizando que cualquier acción que no beneficie al armado, es considerado ninjeo. 4. En las primeras raids armadas en 10n o 25h, se debe orientar sobre el armado BiS y sus diferencias entre modalidades, indicando el enlace a foro de la lista BiS de clases, para que los jugadores puedan consultar. B) Desde una prevención secundaria: 1. Se implementa una convocatoria a todos los que han sido separados del servidor, refiriendoles que podrán volver al server si realizan acciones de proyección social dentro del juego, dejando que realicen las indicaciones referidas en el apartado de prevención primaria desde el inciso 2, en cada raid o mazmorra a la que participen. Los que se nieguen a realizar dicha proyección serán retirados del server por un período indeterminado, los que acepten la condiciones deben tener un registro de las acciones realizadas y reportar al GM cada día, caso deje realizar dichas acciones en los momentos conectados, se debe proceder a la expulsión permanente de la comunidad. 2. El inciso anterior, en el proceso de reintegrar a infractores al servidor, debe durar según se crea conveniente mediante los siguientes criterios: 2.1. El infractor reporta automáticamente su registro en un período de 30 días seguidos sin indicación del GM a su cargo. 2.2. Los infractores denuncian acciones de ninjeo de parte de miembros nuevos a la comunidad. 2.3. Se registra reportes de ninjeo con una frecuencia de 1 vez por mes. 2.4. Los reportes de ninjeo son causados por jugadores nuevos. 3. Cada jugador nuevo registrado debe tener un seguimiento y orientación pertninente en cuanto a ninjeo se refiere, esto mediante charlas públicas como eventos de la comunidad, que deben ser organizados in - game y con la participación total de todos los jugadores nuevo cada cierto lapso de tiempo. C) Desde una prevención terciaria: 1. El registro limite de infractores re introducidos al server debe tener un porcentaje bajo de jugadores por mes, siendo que el total de infractores introducidos en un mes debe ser del 10 porciento de jugadores totales. 2. Los castigos de advertencia deben ser eliminados una ves se logre alcanzar la cuota esperada en la prevención secundaria, dejando solo las sanciones de ban permanente a reincidentes, y ban de un 1 año a quienes realicen la acción de ninjeo. 3. Se debe proceder a la capacitación grupal de como formular una denuncia de ninjeo a jugadores nuevos y veteranos. 4. Cuando el porcentaje de casos reportados de ninjeo sea cero por mes, se debe priorizar la publicidad de ese hecho como un gancho a jugadores nuevos en todas las medios de difusión que el servidor tenga a su disposición. En fin, ese sería un tocho post para eliminar el ninjeo, ustedes que piensan ¿en algún momento los ninjas dejaran de existir?
  8. Mmm... Parecerá tonto, pero, has probado no moverte en las esquinas al lado de Uther? Parece que dejas fuera de rango a Quel Dala y al tratar de alcanzarte reinicia el evento por estar muy cerca de un Pj aliado, prueba quedarte solo en la entrada que sale la espada y no te vayas con Uther, desactiva también la cámara lejana por precaución. En fin, yo realicé esa quest un par de veces y la verdad no se me presentó dicho error, ojala que a tu problema se encuentre una solución.
  9. INTRODUCCIÓN Bueno, acá un ejercicio mental más que una propuesta para aplicarlo en la realidad. Esta discusión surgió en un grupo de amigos al momento de tratar vender telas rápidamente por subasta, al ser un mat relativamente fácil de conseguir, es poco habitual que lo compren en cantidad mínimas por subasta, por lo que si quieren comprarlo deben hacerlo en paquetes de 20, dicho ello nos habíamos planteado en la posibilidad de adquirir todas las telas de subasta para revenderlo con un precio inflado, de esa manera seguir el círculo de farmear telas, adquirir todos las que no son de nuestra oferta y revenderlas al doble de precio, en este sentido nuestro plan era en el mejor de los casos poco pulido, por lo que fracasamos de forma monumental, el mercado de telas solo sirve a determinado sector de jugadores, y las ventas eran más lentas en lo que aparecían ofertas menores a nuestra propuesta, por lo que gastabamos más tratando de comprar las telas de otros que vendiendo nuestras propias telas. Luego de ese suceso siempre quería saber si había una posibilidad de generar un monopolio en el juego, en que la única oferta sea la de un determinado jugador, en las posibilidades estaba en concentrarse en materiales de difícil farmeo y que las unidades se vendan caras, sin embargo, la posibilidad de adquirir dichos materiales y la razón de su uso en específico hace que el sector que lo compre no sea significativo. Por lo que el tiempo invertido y ganancias obtenidas eran inconsistentes. En este proceso y ejercicio mental, pues se me ocurrió ciertas ideas que creo, que de aplicarse, crearían un monopolio dentro del juego, en fin, comparto dichas ideas más que como guía es para un análisis del tema y de ser posible en caso sucediese, saber cómo evitar que un monopolio se consolide. POSIBLES PASOS A SEGUIR 1. Requieres mucho oro, una cifra a 1M mínimamente para sostener el mercado que se va ha implementar. 2. Con el millón de oro tu principal tarea es adquirir un material que en todas las profesiones sea utilizable, así que una de las opciones serían los saros. 3. Pará adquirir los materiales de fabricación busca vendedores particulares que vendan ese mat en cantidades ingentes, espera a que te digan el precio y ofrecerles un 20% más de lo que te propongan. 4. Diles que siempre que te vendan tu pagarás un 20% más del promedio del precio ofertado en el mercado. 5. Trata de comprar todas sus reservas y pasa a otros vendedores particulares con la misma oferta, luego de comprar a los que ofrecen un material en cantidades ingentes, busca micro comerciantes, repite el proceso; pero en vez de pagarles un 20% más, ofreceles solo el 10% del promedio de precio ofertado en el mercado. 6. Ve a subasta y compra todas las existencias del mat que has elegido. 7. Utiliza múltiples personajes para los pasos que vendrán a continuación. 8. Vende todos las materiales comprados en lotes máximos y mínimos a mitad precio del mercado actual, procura que tu personaje que tiene el trato con vendedores independientes, no sea quien venda en subasta. 9. Espera a una nueva tanda de compra de los vendedores particulares y explicales que el valor del mercado está bajando, pero aún así respetaras el acuerdo, en caso de que sean mayoristas, diles que aumentarás un 20% más si tienen otros mayoristas que recomienden, en caso de sean minoristas diles que se les aumentaran un 10% más del trato previo. 10. A continuación estos pasos son agresivos y creo yo, que por eso los monopolios son prohibidos en muchos países. 11. Vende nuevamente por posada y subasta el 25% de la tanda comprada a un 25% del precio original, utiliza los múltiples personajes para especular con los precios, diciendo por posada que en realidad lo que estas vendiendo esta aún más barato. Con el personaje que tengas el acuerdo con los comerciantes especula de un alza y que deberían de dejar de vender a tan bajo el mat, ya que mataran el mercado. 12. En una reunión con los vendedores pide que se te reduzca el precio de venta al 50% de lo acordado, ya que el precio del mercado está realmente bajo, si los mayoristas no aceptan; seguiremos con el 12.a, en caso de que acepten seguiremos con el 12.b. El trato con los minoristas debe ser al 35% del precio original, en ambos casos se deben respetar los acuerdos del 40% adicional del precio del mercado para los mayoristas y 20% adicional para los minoristas. 12.a. En caso algún mayorista no acepte, vende por posada y subasta al 15% del precio original con el resto de la tanda conservada con anterioridad. Pide una reunión con los vendedores mayoristas que no aceptaron y diles que tienes una idea para mejorar el mercado pero que deben aceptar el trato, ya que probablemente ese mercado muera y ya no habrá oportunidad para realzar los precios, en caso sigan sin aceptar, repite el mismo proceso, vendiendo un 1% menos al valor anterior en cada ocasión que no acepten, recuerda especular por posada y con el personaje de los acuerdos pedir a todos los comerciantes que se unan contigo para levantar el precio del material antes de que sea tarde. 12b. Si todos los mayoristas que tienes como contacto han aceptado el trato (la verdad no importan mucho los minoristas), explicales el plan para levantar el precio y diles que tu invertirás una fuerte cantidad para que ellos no tengan una pérdida significativa. EL SUPUESTO PLAN PARA LEVANTAR LOS PRECIOS Diles que tu compraras a todos los que están vendiendo demasiado bajo y que una vez no haya dichas existencias ofertaras el producto con un alza de precio del 10% cada día hasta llegar al precio original al acuerdo inicial, pero que requerirás que no vendan por subasta ni posada, de hecho si alguien puede ayudar a comprar los mats que estén vendiendo demasiado bajos que te los compren y te ayuden, tu compraras lo que ellos compren en acuerdo actual del trato 90% del precio original para los mayoristas y 55% para los minoristas (estos incluyen los bonos adicionales). Iras repitiendo el proceso cada día hasta llegar al precio original del mat, sin embargo, todavía no respetaras el acuerdo de volver al trato inicial, refiriendo que el mercado es aún muy frágil, en caso alguien de tus contactos empiece a vender directamente o ya no te suministre el recurso, volverás a implementar una rebaja del precio agresivamente, si existen mayoristas nuevos dentro del mercado, explicales lo que sucedió y que lo mejor es que todos se unan como en un conglomerado con un representante visible (tu persona) para evitar que los precios bajen nuevamente. Si todos los comerciantes mayoristas y minoristas forman el conglomerado, diles que volverás al trato inicial antes de la bajada de precios, pero para recuperar tu capital venderas a un 30% más del precio original y que no será posible darles el 40% adicional a los mayoristas, pero si el 20% y a los minoristas no el 20% pero si el 10% (como el trato del inicio). Si el conglemarado es fuerte y se lograse formar, ahora con tu representatividad, vas a pedirles que se debe evitar una posible crisis de esa magnitud, por lo que debes acordar que si alguien empieza a bajar los precios se dejará de vender el mat correspondiente pos posada y subasta, pero que tu seguirás comprando sus recursos, esto hasta que quien los esté vendiendo barato se les acabe los recursos, en casa de que haya una nueva competencia y no desee unirse al conglomerado, si es un minorista, déjalo que venda, si es un mayorista, especula con el precio y vuelve ha ofertar bajo con los otros personajes como minorista y no como mayorista. Mientras tanto el acuerdo que tengas con los comerciantes no deberá sufrir ninguna alteración, esto para evitar a que se salgan del conglemarado. Si todo salió de acuerdo al plan, tu serás la persona a la que los mayoristas recurran para venderte directamente, podrás controlar y aumentar el precio a tu conveniencia respetando el acuerdo original y el pluss del 30% del valor del mercado, ganando en cada tanda de lo mayoristas el 10% y de los minoristas el 20%. En fin eso sería toda la paja mental que realice para crear un monopolio dentro del juego, ustedes que creen, debe de evitarse los monopolios? O si tuvieran la posibilidad crearían uno?
  10. divica

    Transmog

    Para tanque la matanza de stramholme, existe un escudo en llamas super cool, el problema es que su droop es bajo. Luego más que mazmorra están las armas de los coliseos tanto en Terrallende (si estas low) como en Rasganorge (si estas bien armado).
  11. Te diré que yo engemo y encanto mucho antes de ir a raid, incluso para farmeo, obviamente lo que me ayuda es tener un personaje full enchanter y otro full joyeria. Si tienes dichas profesiones la verdad se hace muy fácil encantar y engemar todo el rato, solo gastas en pergaminos. Sobre el momento oportuno, si no tienes las profesiones mencionadas, lo mejor y más barato es engemar las piezas y encantar las armas mientras raideas en ICC 10n para conseguir piezas de mayor rango o en su defecto la t10. Depende mucho de la clase si sale rentable conservar la t9 hasta obtener la t10, por ejemplo, en el caso de brujo no sale rentable engemar y encantar la t9, ya que las primeras piezas que consigas en ICC reemplazarán optimamente a dicho set, en el caso del mago sin embargo su bonus set de la t9 sin lugar a dudas es el mejor para la clase fuego, por lo que sale a cuenta mantenerlo encantado y engemedo hasta conseguir la t10. Así que si no tienes oro o las profesiones mencionadas, lo mejor es engemar piezas de armadura y encantar armas.
  12. divica

    Addons

    Para pve: el DBM, recount, skada, carbonite, Zygor guides y recipe. Para pvp: ni idea, no juego dicho contenido :v
  13. divica

    Hola a todos

    Hola y bienvenido, veras en el tema de las Guilds es muy diverso, si bien existen hermandades que aceptan todo tipo de jugadores, también los hay que piden un requisito en cuanto a GS. Referente al requisito de GS, no es que sean discriminatorios, sino que estos arman su core para raidear en modalidades heroicas y pues llevar ha alguien con un equipo baja solo conllevaria a wipear en dicha raid. A su vez, estas mismas hermandades arman para miembros lows y reclutan por raid posada. Otras mientras tanto, te piden compromiso en los horarios del core más que un GS alto. Como dije es muy variado. Si tu acercamiento a Guilds es la de tutela, lo recomendable es no ir ha alguna que esté pidiendo experiencia y/o GS para un core, probar en Guilds que recluten iniciados.
  14. Chale yo el despistado, mil gracias
  15. Pues eso, encontré una aplicación de chat que te permite interactuar con el chat del juego, guild, posada, etc, todo desde el celular y sin conectar el ordenador. Más que seguridad informática (que también me interesa) , quería saber si su uso se considera alguna falta en la normativa, lo cual creo que no ya que solo sirve para mandar y leer mensajes cuando estés fuera del ordenador, pero siempre es bueno preguntar, ya que serviría mucho para revisar los mensajes de guild si hubiese algún cambio en los horarios de los cores o cosas similares, en fin no lo utilizo mucho por esa duda :v
  16. Deja que sigan, se viene temporada 2 y el bait ta bueno :v
  17. Una piro explosión con crítico hace 16k y eso te estoy diciendo de un mago fuego bajito, he visto otros que han llegado a los 22k. El daño es acumulado con las pets para sacar el recount, mandar tu propio recount a la banda no es aconsejable, por que sí no eres raid líder o ayudante de raid líder, ese top es inválido y probablemente si sigues insistiendo de que lo validen te hechen de la raid.
  18. Los abas siempre han sido en tops, eso no va a cambiar. Un típ es que vayas a raid de GS alto y con norma de top abierto, por lo general la mayoría ya tiene abas y solo van ha ayudar, también ayuda si esta raid es uni class. Eso sí, siempre pregunta antes de comer ID, si la norma dice top y no especifica, no infieras que se trate de top abierto.
  19. Mientras no haya botín pendiente para repartir o hayas sido expulsado de la raid sin lotear lo que te corresponde según sus normas de raid, que una ID se quede off no tendría que ser sancionado, hay múltiples situaciones por la que se da raid off y pues reunir a un determinado número de personas en un rearmado es muy complicado, añade si estos son de posada. Si un jugador "x" no quiere continuar o quiere continuar luego, sus razones tendrá, una de las que has mencionado es la de los múltiples wipes, viendo que no avanzaban no tiene sentido continuar, por más que la raid así lo desee. Solo en caso de que te nieguen el botín pendiente puedes realizar la denuncia correspondiente.
  20. Tienes que tener la profesión de inscriptor, haber descubierto las recetas de vitelas de armaduras III y armas III (sino mal no recuerdo). En la propio profesión te dirán los ingredientes, eso sí, los encantamientos tienes que generarlos tú con otra profesión de enchanter. Otra forma y si eres enchanter y no quieres subir profesión de inscriptor, es compralo en subasta, esta ente 50 a 75g, te sale más rentable y solo tienes que guardar materiales para los encantamientos.
  21. Xd primero ve a las barritas un poquito más arriba, luego a la campanita.
  22. Sep, la inmensa cantidad de jugadores en el retail relantiza la creación de un nuevo personaje debido a la reserva de nicks, a comparación de UltimoWoW esta herramienta sería más un extra que una prioridad a solucionar en un lapso breve, ya que la base de registro no entra en conflicto cuando creas un nuevo personaje. Cabe aclarar que hay nicks en el retail que parece que han sido reservados para toda la vida, a pesar de que no se conecten por años dichos pjs, esto debido a que sólo se puede modificar un nick cuya cuenta este inactiva por 2 expansiones consecutivas, es decir, si el jugador sigue jugando con otro personaje, todos sus personajes mantienen sus nicks aunque estos no se logueen. En fin, llegado el día y esperando que UltimoWoW crezca, es probable que se opten acciones similares en los cambios de nicks. Por ahora yo lo veo opcional.
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