Publicación popular Zhiker Publicado 15 de Enero del 2023 Publicación popular Publicado 15 de Enero del 2023 (editado) ¡Este publicación fue reconocido por Ryuzaki! Zhiker recibió la insignia 'Gran Contenido' Hola a todos. Tanto dentro del juego (en hermandades y raids de posada) como en el foro, he notado que en general hay bastante desconocimiento sobre el real significado de estos términos y lo que realmente abarcan. Sí, evidentemente, las nociones básicas existen y cualquier persona que haya jugada tiene cierta idea en la cabeza sobre qué estamos hablando cuando usamos estas palabras. Pero el problema es que al no tener la correcta definición nos damos licencias para usarlas en cualquier situación, sin importar si realmente estamos usándolas bien. Mi idea para este post es aclarar cuál es el correcto significado y a qué apuntan realmente estas palabras. Este post pretende, también, ser una continuación de un post anterior sobre theorycraft. Recomiendo altamente a todos leer ese post, especialmente a quienes quieran crear guías o simplemente estudiar el juego, porque se explica cómo podemos obtener y manejar la correcta información en WoW. Pueden entrar haciendo click aquí: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. BiS Según WoW Wiki: BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos. Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Best_in_slot ¿Cuál es la idea detrás de esto? Bueno, es muy simple. Hay una única combinación óptima posible de equipo para cada clase. En inglés, la palabra "BEST" refiere a lo mejor. Por esa razón, BiS es la mejor combinación posible de ítems, gemas, encantamientos, talentos, glifos y profesiones para una clase determinada en escenarios generales. Para conocer cuáles son las mejores opciones, debemos tener presente cómo funciona la clase y cómo se desenvuelve en un entorno PVE. En general, las listas BiS están bien aceptadas por la comunidad desde hace años, por el simple motivo que los theorycrafters del retail hicieron un excelente trabajo teórico para determinar cuales eran las mejores combinaciones, y poder así desarrollar las listas. Esto es importante aclarar porque decir que "algo es BiS" no sale de mis gustos personales ni de que "yo lo uso así porque pego". Esas son tonterías. Las listas BiS salen de un correcto análisis teórico de la clase en un parche determinado. Es por eso que insisto tanto con la parte del theorycraft, porque conocer de esto nos llevará a entender la lógica detrás de las BiS List y el porqué no podemos ponernos cualquier ítem. Sí, por ejemplo, decimos que para el brujo demonología la mejor opción de piernas es Pantalones manchados del Pesteador, es porque previamente se hicieron los cálculos y la matemática adecuados para determinar que ese pantalón es la mejor opción posible en conjunto con una serie de gemas, encantamientos, etc... No se trata de gustos o caprichos, sino de lo que dicen los números y la teoría. Por todos estos motivos, me parece ridículo hablar de "pre BiS". Al decir eso se está ignorando totalmente el significado de BiS y todo lo que abarca definir una BiS List. Es tonto decir "la versión N de tal ítem es pre BiS" porque no hay forma de apoyar esa aseveración con matemática y teoría de WoW. La razón por la que armamos las listas BiS es para optimizar las estadísticas de la clase. Y con esa idea paso al siguiente punto. Itemization Según WoW Wiki: Si bien no hay una definición muy clara sobre este término, podemos decir que hace referencia a la distribución de items y el balance de sus efectos, poderes y estadísticas. El término puede ser reemplazado por "estadísticas en el equipo". Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Itemization Si pensamos en un personaje de WoW, itemization refiere al balance perfecto de las estadísticas con la combinación perfecta entre el equipo, las gemas, los encantamientos, las profesiones, los talentos, las habilidades y los buffs. Itemization es el intento de equipar de la manera más óptima a tu personaje de acuerdo a los ítems que tengas. No necesariamente debemos estar BiS. Esto se ve mucho en personajes bajitos que apenas están entrando a ICC. Van con medio T10 y luego un rejunte de ítems de foso y forja mas alguna ICC 10 que hayan hecho. El problema no es que vayan así, el problema es si se intentó hacer una itemization con los ítems que tienen disponibles. Ya que la manera en que van a poder sacar el máximo rendimiento a su personaje es consiguiendo el mejor balance de estadísticas. Para hacer esto último, debemos revisar que ítems convienen más y cuáles no, dependiendo lo que cada uno nos aporta. Incluso si llegamos al punto de tener el mejor equipo posible, decimos que ese equipo es BiS, porque previamente se ha hecho este trabajo de itemization, osea, la optimización de los items y estadísticas. Una forma perfecta de hacer este trabajo de itemization es usar algún simulador de combate. En el foro, en las descargas, se dejó un programa excelente para esto. Pueden ir haciendo click: Rawr Una de las razones principales por las que hacemos itemization es para lograr balancear nuestras estadísticas. De esta manera buscamos, principalmente, que algunas estadísticas lleguen a su CAP. Y con esa idea paso al siguiente punto. Cap Según WoW Wiki: La palabra Cap puede referir a distintas cosas dependiendo el contexto. Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap Cuando en WoW hablamos de cap podemos estar haciendo referencia a tres cosas: En PVP es la abreviatura de “capture”, y lo usamos para hablar de objetivos u objetos que debemos capturar. Hablando de niveles, cap puede hacer referencia al máximo nivel posible en el juego. Para la expansión TBC el level cap es 70, mientras que para WotLK el level cap es 80. Utilizado para hablar en relación a estadísticas y la optimización del equipo. - El interés principal está puesto, mayormente, en la última opción - Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento. Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. Veamos algunos ejemplos: DISCLAIMER: Solo estoy dando ejemplos para graficar lo que hablamos arriba. No pretendo iniciar una discusión ni humillar a nadie. Solo es para que podamos aprender entre todos como funcionan las cosas en WoW. CASO A Esto sucedió hace un tiempo en una guild que estaba. Sujeto A pregunta sobre un cap. Sujeto B responde un número y luego dice otro. ¿Cuál es el error aquí? Se dan dos números, suponiendo que son un cap, sin saber realmente porqué y qué implica. Si hacemos los cálculos necesarios, vamos a ver que para el chamán restauración, 1269 sí es un soft cap. ¿Por qué motivo? Simple: 1269 ind. celeridad (38,70%) * 5% (Tótem cólera de aire) * 3% (Reprensión presta) = 50% de celeridad = Global CoolDown en 1 segundo El problema es que sujeto B, al no entender el significado de soft cap, solo se limitó a repetir algo que escuchó, y luego dio un número totalmente inventado. 1200 ind. celeridad es 36,59%. Hagan de nuevo el cálculo y verán que no llegamos a nada. Para el chamán restauración, 1269 es un soft cap porque, como vimos antes, la celeridad deja de darnos un beneficio (el GCD ya no baja de 1 segundo) pero continúa dándonos otros. Por ejemplo, mientras más celeridad tengamos, más rápido vamos a castear Sanación en Cadena. CASO B En otra publicación me pasaron, a modo de aporte, un video guía de sacerdote disciplina. Si bien agradecí el aporte, porque me parece un gesto muy bueno, tuve que explicar porqué no era un buen aporte ese video. En el video se explicaba que el sacerdote disciplina debía llegar como mínimo a una prob. de crítico de 35%. Estoy seguro que la persona que hizo el video, lo hizo con las mejores intenciones del mundo. Pero, ¿es correcto?. No hay ninguna mecánica o talento del disciplina que nos permita llegar a la conclusión que 35% es un capeo de crítico. Mientras más crítico tengamos, más beneficios recibiremos de él. Si decimos que 35% es un cap, estamos diciendo que al 35% el crítico deja de darnos beneficios, lo cual no ocurre. Por lo tanto, solo me queda suponer que la persona del video dio un número arbitrario en base a sus preferencias (o lo que alguien más le dijo) y no en base a un estudio de la estadística y las mecánicas generales, como es el CAP. Por último les dejo una REGLA GENERAL DE ESTADÍSTICAS: Si la estadística se acumula en porcentaje, entonces tiene algún cap (soft, hard o ambos). Por ejemplo: celeridad, crítico, reducción de daño por armadura, bloquear, resistencia mágica, penetración de armadura, etc. Si la estadística NO se acumula en porcentaje, entonces no tiene ningún cap: poder de ataque, poder con hechizos, espíritu, intelecto, aguante, etc. Las estadísticas que no se acumulan en porcentaje se pueden stackear hasta el infinito y más allá y nunca vamos a perder beneficios. En cambio, las estadísticas que se acumulan en porcentaje si tienen cap, porque hay puntos en que el beneficio se detiene. Por ejemplo, sabemos que al 100% de ArPen ya no recibimos beneficio alguno y esta pasa a ser estadística muerta. Editado 4 de Septiembre del 2023 por Hezion Torete, Brogan, KiritoSama y 8 otros 8 3 "Juzgo imposible describir las cosas contemporáneas sin ofender a muchos" -Nicolás Maquiavelo-
Sylfi Publicado 15 de Enero del 2023 Publicado 15 de Enero del 2023 La resistencia mágica es la única que no tiene un cap especifico pero mirando comentarios y guías de propios jugadores de la WOLTK daban los siguientes datos: PSDT: no los he testeado en el server en su modo mas alto apenas toco los 700 de mr con colmillo activado. The following table lists the resistance amounts (from the above chart) which correspond to each average resist. These amounts are different vs. level 80 and 83 mobs. Average Resist Level 80 Level 83 10% 45 57 15% 71 90 20% 100 128 25% 134 170 30% 172 219 35% 216 275 40% 267 340 45% 328 418 50% 400 510 55% 489 624 60% 600 765 fuente: https://www.mmo-champion.com/threads/678418-Magic-Resistances-at-lvl-80?highlight=magic+resistance Zhiker 1
Zhiker Publicado 15 de Enero del 2023 Autor Publicado 15 de Enero del 2023 (editado) En 15/1/2023 a las 17:08, Sylfi dijo: La resistencia mágica es la única que no tiene un cap especifico pero mirando comentarios y guías de propios jugadores de la WOLTK daban los siguientes datos: PSDT: no los he testeado en el server en su modo mas alto apenas toco los 700 de mr con colmillo activado. The following table lists the resistance amounts (from the above chart) which correspond to each average resist. These amounts are different vs. level 80 and 83 mobs. Average Resist Level 80 Level 83 10% 45 57 15% 71 90 20% 100 128 25% 134 170 30% 172 219 35% 216 275 40% 267 340 45% 328 418 50% 400 510 55% 489 624 60% 600 765 fuente: https://www.mmo-champion.com/threads/678418-Magic-Resistances-at-lvl-80?highlight=magic+resistance Buenas. Los cálculos de los Elitist Jerks estaban en lo correcto. Pero lo que ellos mostraban con esos números era la cantidad de resistencia promedio con un número dado de resistencia. El hard cap, evidentemente, llega al 100% de resistencia frente a algun hechizo de naturaleza X. Si tengo un 100% de resistencia frente a la magia arcana, significa que estoy capeado frente a esa escuela de daño mágico. Es un número imposible de llegar en PVE porque el equipo y la suma de buffs no te lo permite. Por eso se suelen combinar resistencia mágicas con CDs de daño total (Supresión de dolor, por ejemplo). Lo que sí podemos afirmar es que la resistencia mágica no tiene un soft cap, ya que no hay ninguna variación de beneficios. Mientras más tengamos, mejor Gracias por el aporte de números. Sirve para aclarar mejor Editado 17 de Enero del 2023 por Zhiker "Juzgo imposible describir las cosas contemporáneas sin ofender a muchos" -Nicolás Maquiavelo-
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