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[Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn


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Publicado (editado)
En 12/5/2023 a las 22:27, Hezion dijo:

Afinidad de las Sombras 0/3: Nunca pongo puntos en esto por varias razones. Los sacerdotes sombra son realmente buenos en generar mucho aggro rápido en bestias de Libra y cosas así. Entonces, lo que hago generalmente es tomar el aggro en ellos, los dejo correr hacia mí y luego uso Desvanecerse. De esta manera nadie recibe el daño. Pero como la Forma de la Sombras ya nos da una reducción de amenaza, así que por qué no poner estos 2 puntos en otra cosa. Hay gente que les pone 3/3 y se quita Enfoque Interno, cosa con la que estoy en total desacuerdo. Los otros 2 puntos son opcionales, yo he puesto esos puntos en Alarido Psíquico Mejorado y Horror Psíquico para Lady Susurramuerte y los Tácticos que están antes de Príncipes y Reina.

 

Esa es la explicación de Zhinn de porqué no tiene mucho sentido usarlo. No es obligatorio, especialmente si entendemos cómo funciona la tabla de amenaza.

Los hechizos de daño generan amenaza en un 100% dentro del juego. Teóricamente, para mayor facilidad, se calcula con una normalización de 1 a 1. Esto significa que la amenaza generada se calcula así:

1000 de daño * 1.0 = 1000

Esta fórmula indica que todo el daño que hagamos se multiplica por 1, haciendo que la amenaza generada sea la misma cantidad del daño que hicimos.

Entonces, pensando que Afinidad de las Sombras es una reducción del 25%, la fórmula sería: 1000 de daño * 0.75 = 750 

Si bien puede parecer mucho, en la práctica no lo es tanto si comparamos con la cantidad de amenaza que generan un tanque tanto por redirecciones como por su modificadores personales (por ejemplo, Furia Recta multiplica la amenaza en un 1.43 para cualquier daño y en un 2.534 para hechizos sagrados). Además, la Forma de las Sombras ya reduce de por sí un 30% la amenaza, o sea un 5% más que el talento en 3/3.

El único momento real donde vamos a tener problemas de aggro es con los bichos en ICC que no sean jefes. Zhinn nos da el ejemplo de las Bestias de Sangre, que tiene sentido ya que no toda la banda los ataca, sino los casters. Pero Zhinn no dice que el talento no sirve, dice que es él no prefiere usarlo ya que puede Desvanecerse y listo. Además, haciendo esto gana tiempo para matar al add sin que la Bestia persiga a otra persona.

 

En todo caso, sería más conveniente llevar 2/3 en Afinidad, ya que el punto de Enfoque Interno es obligatorio porque nos da un CD extra a modo de burst en la rotación inicial. Este sí es un talento que modifica directamente el daño que hacemos, especialmente en el burst inicial.

A ciencia cierta, los otros 2 puntos de talento son más bien opcionales, ya que no mueve un solo punto de nuestro DPS. Ni aún variándolo en simulaciones nos agrega o quita puntos de DPS total. Como explica Zhinn, es más bien una preferencia de cada uno si queremos hechizos de control o una pequeña reducción de amenaza 😁


Editado por Zhiker

"Juzgo imposible describir las cosas contemporáneas sin ofender a muchos" -Nicolás Maquiavelo-

 

Publicado
On 12/11/2023 at 6:51 PM, Zhiker said:

 

Esa es la explicación de Zhinn de porqué no tiene mucho sentido usarlo. No es obligatorio, especialmente si entendemos cómo funciona la tabla de amenaza.

Los hechizos de daño generan amenaza en un 100% dentro del juego. Teóricamente, para mayor facilidad, se calcula con una normalización de 1 a 1. Esto significa que la amenaza generada se calcula así:

1000 de daño * 1.0 = 1000

Esta fórmula indica que todo el daño que hagamos se multiplica por 1, haciendo que la amenaza generada sea la misma cantidad del daño que hicimos.

Entonces, pensando que Afinidad de las Sombras es una reducción del 25%, la fórmula sería: 1000 de daño * 0.75 = 750 

Si bien puede parecer mucho, en la práctica no lo es tanto si comparamos con la cantidad de amenaza que generan un tanque tanto por redirecciones como por su modificadores personales (por ejemplo, Furia Recta multiplica la amenaza en un 1.43 para cualquier daño y en un 2.534 para hechizos sagrados). Además, la Forma de las Sombras ya reduce de por sí un 30% la amenaza, o sea un 5% más que el talento en 3/3.

El único momento real donde vamos a tener problemas de aggro es con los bichos en ICC que no sean jefes. Zhinn nos da el ejemplo de las Bestias de Sangre, que tiene sentido ya que no toda la banda los ataca, sino los casters. Pero Zhinn no dice que el talento no sirve, dice que es él no prefiere usarlo ya que puede Desvanecerse y listo. Además, haciendo esto gana tiempo para matar al add sin que la Bestia persiga a otra persona.

 

En todo caso, sería más conveniente llevar 2/3 en Afinidad, ya que el punto de Enfoque Interno es obligatorio porque nos da un CD extra a modo de burst en la rotación inicial. Este sí es un talento que modifica directamente el daño que hacemos, especialmente en el burst inicial.

A ciencia cierta, los otros 2 puntos de talento son más bien opcionales, ya que no mueve un solo punto de nuestro DPS. Ni aún variándolo en simulaciones nos agrega o quita puntos de DPS total. Como explica Zhinn, es más bien una preferencia de cada uno si queremos hechizos de control o una pequeña reducción de amenaza 😁

 

Siempre tengo problemas de aggro y siempre molesto a los paladines para que usen mano de salvación conmigo incluso cuando juego con los 3 puntos completos para reducir el aggro (y después de todo tengo burst de 30k ~ 33k dps, sin "secreto de oficio")

Publicado
En 20/1/2024 a las 6:43, 𝕾𝖍𝖆𝖉𝖔𝖜𝖓𝖎𝖇 dijo:

Siempre tengo problemas de aggro y siempre molesto a los paladines para que usen mano de salvación conmigo incluso cuando juego con los 3 puntos completos para reducir el aggro (y después de todo tengo burst de 30k ~ 33k dps, sin "secreto de oficio")

eso es ya tener malos tankes, 

  • Torete ancló este/a tema

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