Maestro de juego Publicación popular Hezion Publicado 19 de Diciembre del 2023 Maestro de juego Publicación popular Publicado 19 de Diciembre del 2023 (editado) La afirmación de que las estadísticas se redondean en el juego es incorrecta y se basa en malentendidos sobre el diseño y la implementación de las mecánicas del juego. En el ámbito de WotLK, y específicamente en UltimoWoW, las estadísticas están diseñadas y calculadas con precisión para reflejar de manera fiel las propiedades matemáticas y de probabilidad establecidas por los desarrolladores. Por tal motivo, la respuesta es un rotundo: no, no es cierto. Las estadísticas, como la probabilidad de golpe o celeridad, siguen modelos matemáticos específicos que determinan su funcionamiento. En el caso de porcentajes, estos se calculan mediante fracciones decimales y, a nivel interno, se utilizan valores precisos para realizar cálculos antes de presentar resultados redondeados para la visualización del jugador. Sin embargo, es esencial comprender que los redondeos que pueden ocurrir en la interfaz de usuario no alteran la precisión matemática subyacente en los cálculos del juego. El diseño de las estadísticas se rige por principios de probabilidad y no implica redondeos indiscriminados que afecten significativamente la mecánica del juego. La implementación precisa de estos valores matemáticos es esencial para mantener la integridad del sistema y garantizar que las mecánicas del juego operen según las expectativas de los desarrolladores y los jugadores. En resumen, las estadísticas están diseñadas para seguir rigurosos modelos matemáticos y de probabilidad, y cualquier percepción de redondeo se debe más a la presentación visual que a la manipulación sustancial de los valores subyacentes. Ejemplo Práctico Imaginemos a un jugador enfrentándose a enemigos de nivel 83 (jefes de banda como ICC, Sagrario Rubí, etc). Estos enemigos tienen un 8% de probabilidad de no recibir ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores de nivel 80 (27% contra autoataques de doble empuñadura). Por lo tanto, tener un 8% de probabilidad de golpe neutraliza la probabilidad de fallarle ataques al enemigo, garantizando que el jugador acierte el 100% de las veces. Ahora, comparemos esto con un jugador que tiene un 7.89% de probabilidad de golpe. En este caso, según el diseño del juego, no se redondea la probabilidad de golpe, sino que se utiliza el valor exacto de 7.89%. En este escenario: Probabilidad de golpe: 7.89% (valor exacto) Probabilidad de fallo: 0.11% La distinción del 0.11% entre tener un 7.89% y un 8% de probabilidad de golpe es significativa. La precisión en estos cálculos es esencial para asegurar que los jugadores comprendan cómo las estadísticas afectan sus interacciones en el juego y queden en sintonía con el diseño previsto por los desarrolladores. Es crucial destacar que una probabilidad de golpe del 7.89% equivale a afirmar que el jugador posee un 0.11% de probabilidad de fallar un ataque contra un enemigo de nivel 83. Esta probabilidad no es 8 ni 7 sino 7.89%, por lo que cualquier intendo deliberado de redondear el número hacia arriba o hacia abajo no se corresponderá con el funcionamiento real de la estadística. En el ámbito de las probabilidades, los valores numéricos siempre se mantienen exactos, lo que resalta la importancia de comprender las precisiones matemáticas involucradas en los cálculos de probabilidad en WotLK. Editado 4 Febrero por Hezion Gotterzeref, L3mmy, taysdr y 4 otros 3 1 2 1
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