Maestro de juego Publicación popular Hezion Publicado 23 Julio Maestro de juego Publicación popular Publicado 23 Julio (editado) Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de varias publicaciones e informaciones de distintos sitios. Si bien la base de esta guía es la de Naiara, publicada originalmente en el foro de Warmane, se ha decidido agregar informaciones de la antigua guía de Murna en el foro de los Elitist Jerks, además de la guía de Blunta y aportes de Xk. Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español. Enlaces originales: Guía de Naiara Guía de Murna Canal de Xk Guía de Blunta Agradecimiento a @Vannhoy por su ayuda y hacernos llegar la información. CONTENIDO I - Estadísticas (sección de Murna) II - Talentos y glifos III - Profesiones y consumibles IV - Equipo, gemas y encantamientos V - Rotación VI - Importancia de la Histeria VII - Estrategias por jefe VIII - Macros y addons IX - Galería I - Estadísticas (sección de Murna) Asumiendo todos los talentos importantes y la forma felina. Los números entre paréntesis incluyen la Bendición de Reyes. Fuerza - 1 Fuerza = 2.37864 AP (2.616504 AP) Agilidad - 1 Agilidad = 1.18932 AP (1.308252 AP) - 1 Agilidad = 0.0129744% Crit (0.01427184%) - 77.05 (70.07) Agilidad = 1% Crit Aguante - 1 Aguante = 10.812 (11.8932) Salud Índice de golpe crítico - 1 Índice de golpe crítico = 0.022% Crit - 45.91 Índice de golpe crítico = 1% Crit Crit Caps El 4,8% de nuestros críticos blancos siempre se convertirán en golpes blancos contra jefes. No podemos reducir nuestra probabilidad de golpear normalmente con ataques blancos por debajo del 4,8%. Nuestra Probabilidad de Crítico con ataques amarillos se reduce en un 4,8% contra jefes. Pero en realidad PODEMOS convertir todos nuestros golpes en críticos. - 76% - Crit cap de golpe blancos (+ 24% Glancing Blows = 100%) - 79.8% - Crit Cap de Mordedura Feroz (+ 25% Crítico por talentos - 4.8% Supresión de Crítico = 100%) - 104.8% - Crit Cap de golpe amarillos (- 4.8% Supresión de Crítico = 100%) Tienes que restar cualquier ataque evadido de estos caps. Por ejemplo: si el 4% de tus ataques son evadidos por no alcanzar el cap de Golpe y/o Pericia, entonces tu Crit Cap de golpes blancos sería del 72%. Índice de celeridad - 1Índice de celeridad = 0.030% Celeridad - 32.79 Índice de celeridad = 1% Celeridad Índice de golpe - 1 Índice de golpe = 0.030% Golpe - 32.79 Índice de golpe = 1% Golpe - Cap de Golpe vs objetivos de nivel 80: 5% Golpe = 163.95 Índice de golpe - Cap de Golpe vs objetivos de nivel 83: 8% Golpe = 262.32 Índice de golpe Índice de pericia - 1 Índice de pericia = 0.030% menos probabilidades de ser parado o esquivado - 32.79 Índice de pericia = 1% menos probabilidades de ser parado o esquivado - 8.2 Índice de pericia = 1 Pericia - 1 Pericia = 0.25% menos probabilidades de ser parado o esquivado - Cap de Pericia vs objetivos de nivel 80: 5% (Esquivar) / 5% (Parar) = 20 Pericia = 163.9 Índice de pericia - Cap de Pericia vs objetivos de nivel 83: 6.5% (Esquivar) / 14% (Parar) = 26 / 56 Pericia = 213.13 / 459.1 Índice de pericia Como siempre debes atacar por detrás, tu objetivo no puede pararte ataques. Por lo tanto solo necesitas 26 Pericia o 213,13 Índice de pericia. Precisión primigenia otorga 10 Pericia o 81.97 Índice de Pericia. Entonces, el cap sería: - Soft Cap de Pericia vs objetivos de nivel 83: 16 Pericia = 131.16 Índice de pericia (con Precisión Primigenia) Índice de penetración de armadura - 1 Índice de penetración de armadura = 0.07145% Penetración de armadura - 13.9957272 Índice de penetración de armadura = 1% Penetración de armadura - Hard Cap 1399.57272 Penetración de armadura El valor del Golpe / Pericia Una pregunta que se hace muy a menudo es si es necesario tener el cap de Golpe y Pericia. La respuesta es: depende de tu DPS. El Golpe y la Pericia aumentan directamente con tu DPS. Cuanto mejor sea tu equipo, mayor será el índice de Golpe/Pericia. Cuando usas equipo azul, ambos contribuyen muy poco a tu DPS. Con el equipo BiS de Ulduar, son bastante importantes, pero aún no son las mejores estadísticas. Lo mismo ocurre con el T9, aunque ambos son más importantes cuando tienes equipo T9 realmente bueno. Cuando tienes mucho equipo de ICC nivel 264 o superior, el Golpe y la Pericia resultan ser extremadamente buenos. Solo el ArPen será mejor (y solo si estás cerca del hard cap). Además, no existe tal "umbral mágico". Ambas estadísticas siempre tienen el mismo valor (siempre que estén por debajo del hard cap), sin importar si tienes 0% de Golpe, 3% de Golpe o 5% de Golpe. Eso significa que las dos estadísticas escalan linealmente. PERO, para un principiante podría resultar bastante confuso fallar muchos golpes. Nuestra prioridad de DPS ya es bastante difícil incluso sin que nuestros ataques sean esquivados. Si el Golpe o la Pericia son demasiados bajos, podrían arruinar el DPS de un jugador principiante. Si te consideras débil a la hora de mantener una rotación estable, entonces un mayor Golpe/Pericia podría ayudarte a estabilizarla. Tópico: Índice de penetración de armadura Cuanta más armadura tengas, peor será en términos de porcentaje de reducción de daño. Los primeros 1000 puntos de armadura son mucho más valiosas que las últimos 1000 puntos de armadura. Esa es la razón por la que ArPen escala mejor que linealmente. Cuando tienes solo un poco de ArPen, reduces la armadura de tu objetivo solo un poco, pero sabemos que los últimos 1000 puntos de armaduras no son tan importantes. Pero si logras reunir más ArPen, reducirás cada vez más la armadura de tu objetivo, que se vuelve cada vez más valiosa. El ArPen escala mejor que linealmente: cuanto más tienes, mejor se vuelve cada punto. Aproximadamente entre 400 y 500 de ArPen, el ArPen se convierte en la mejor estadística La cantidad exacta depende de tu equipo (especialmente los abalorios). Utiliza algún programa de simulación para averiguar cuándo exactamente el ArPen supera a la Agilidad. Recuerda también que el valor de ambos es muy similar a niveles bajos de ArPen. La diferencia es extremadamente pequeña y solo aumenta cuando juntas más ArPen. Tan pronto como puedas alcanzar estos números (400-500), cambiar todas las gemas de Agilidad por gemas de ArPen mejorará tu DPS. Nuestro objetivo es acercarnos lo más posible al Hard Cap de ArPen. Y ahora es el momento de mencionar los tres abalorios con proc de ArPen que se encuentran actualmente en el juego: - Tañido siniestro - Piedra rúnica de Mjolnir - Escorpión incrustado de agujas Usar dos de estos abalorios es bastante inútil ya que tienen un tiempo de actividad compartido significativo y luego se desperdiciaría el ArPen (suponiendo que tenga algo de ArPen en su equipo). El objetivo es alcanzar el Soft Cap de ArPen. Soft Cap significa: tienes exactamente 100% de ArPen cuando tu abalorio se activa. - Soft Cap de ArPen: 722 ArPen, con Escorpión incrustado de agujas - Soft Cap de ArPen: 735 ArPen, con Piedra rúnica de Mjolnir - Soft Cap de ArPen: 788 ArPen, con Tañido siniestro Para aclarar, intentaré explicar esto. Digamos que no tienes uno de los dos abalorios y X es el ArPen de tu equipo (y con comida de ArPen que te otorga +40 de ArPen): . X < 400 -> Agilidad es la mejor estadística . 400 < x < 1400 -> ArPen es la mejor estadística .1400 < x -> Agilidad es la mejor estadística Ahora, digamos que finalmente conseguiste Tañido siniestro: x < 400 -> Agilidad es la mejor estadística 400 < x < 788 -> ArPen es la mejor estadística 788 < x -> Agilidad es la mejor estadística Cambia tu Soft Cap a 735 si usas Piedra rúnica de Mjolnir y a 722 si usas Escorpión incrustado de agujas. Si estás usando muchos objetos de ICC y tienes 1000 de ArPen de manera pasiva, lo mejor es NO USAR abalorios de ArPen y buscar el Hard Cap de manera pasiva. II - Talentos y glifos Talentos Las únicas variantes son: Quitar 1 punto en Líder de la manada mejorado y ponerlo en Instintos de supervivencia; ya que la sanación y la regeneración de mana que aporta, aunque es bueno, no es lo mejor frente a otros buffs en banda. Igualmente, puede tener buenos resultados en es en peleas largas. En todo caso, si no vas a usar Instintos de supervivencia, es mejor poner esos 2 puntos sobrantes en Destrozar mejorado. Líder de la manada mejorado: Ignora lo que dice tu líder de banda sobre “ayudar a la hermandad” con la curación gracias a este talento, porque prácticamente no hace nada. Sin embargo, lo que sí hace este talento es reponer tu maná en mitad de la pelea. En peleas como Sindragosa y Lich King, habrá múltiples posibilidades de usar Don de lo Salvaje en mitad de la pelea para un proc de Augurio de claridad gratuito sin sacrificar daño. Este es un talento imprescindible si planeas hacer esto. SIN EMBARGO, es completamente innecesario para prácticamente todos los demás jefes. Destrozar mejorado: Reduce el costo de energía de Destrozar en 2 por punto de talento. Este no es un gran aumento de DPS; sin embargo, a falta de otros talentos mejores, esto puede ser útil en ciertas situaciones específicas. Instinto feral: Este talento aumenta el daño causado por Flagelo hasta un 30%. Dado que una amplia variedad de peleas requieren el uso de Flagelo: Lord Tuétano, Lady, Sindragosa, Lich King y Halion, este talento normalmente debería usarse. Sin embargo, si tienes la doble especialización para maximizar el daño en otros jefes, es posible que puedas eliminar esto temporalmente. Glifos Glifo de Destripar: aumenta la duración de Destripar en 4 segundos. Glifo de Rugido salvaje: Rugido salvaje otorga una bonificación adicional del 3% al daño infligido. Glifo de Triturar: Cada vez que usas Triturar, la duración de Destripar se extiende 2 segundos en el objetivo, hasta un máximo de 6 segundos. Menores: Glifo de carrerilla, Glifo de lo Salvaje, Glifo de Renacer desahogado. III - Profesiones y consumibles Mejores profesiones Joyería: esta profesión proporciona el mayor beneficio de estadísticas de cualquier profesión con 3 gemas +34, para un aumento total de estadísticas de +42. Teniendo en cuenta que puedes elegir cualquier estadística que necesites, lo hace mucho más útil que, por ejemplo, +80 AP estático de otra profesión. Ingeniería: Básicamente una herramienta imprescindible para ICC y SR. El aumento de DPS no es tan impresionante (+340 de celeridad durante 12 segundos, con un cd de 1 minuto, por Aceleradores de hipervelocidad), pero la utilidad de las Propulsiones de nitro es insuperable. Como cuerpo a cuerpo, generalmente estarás cerca de las mecánicas que te matarán a ti y/o a todos los demás, por lo que tener botas de nitro puede salvar el día en muchas ocasiones. También obtienes +24 de índice de golpe crítico en las botas y +23 de agilidad en la capa junto con el paracaídas. De manera similar, la Carga de zapador termoglobal, las bomba de saronita y el Gallo de batalla gnómico hacen que la ingeniería sea aún mejor. Profesiones opcionales Alquimia: +80 de poder de ataque. Herrería: 2 ranuras más. Suponiendo engemas ArPen, la bonificación es de +40 ArPen. Encantamiento: +80 de poder de ataque. Herboristería: Sangre de vida Inscripción: +80 de poder de ataque. Peletería: +80 de poder de ataque. Minería: +60 de aguante. Desollado: +40 índice de golpe crítico. Sastrería: Bordado de guardia de espada otorga +400 AP durante 15 segundos, aproximadamente una vez por minuto. Consumibles Comida: Rinoceronte suculento. Si tienes menos de 400 ArPen o más del Soft Cap, entonces usa Aletadragón ennegrecido. Frasco: Frasco de ira infinita Pociones: Poción de velocidad Explosivos: Carga de zapador termoglobal y bomba de saronita La carga de zapador es una poderosa habilidad instantánea que es especialmente buena para hacer daño en área adicional. Le va a dar un CD de 1 minuto a las bombas de saronita, así que ten cuidado al usarlas. Don de lo Salvaje: Lo menciono como consumible porque lo usarás constantemente: Don de lo Salvaje debe usarse en cada pre-pull (8-11 segundos) antes de cada jefe, durante el Frío Virulento en Sindragosa y en las espadas de LK, para proccear Augurio de claridad. IV - Equipo, gemas y encantamientos Equipo BiS RANURA OBJETO GEMA Cabeza Protegecabezas tejeazote santificado Diamante de asedio de tierra incansable + Rubí cárdeno fracturado Cuello Garra cruel de Sindragosa Rubí cárdeno fracturado Hombros Hombreras tejeazote santificadas Rubí cárdeno fracturado Espalda Capa de destripador de La Cámara de las Sombras Ojo de dragón rápido Pecho Vestiduras tejeazote santificadas Ámbar del rey rígido + Rubí cárdeno fracturado Cintura Cincho suturado de Astrylian Rubí cárdeno fracturado + Rubí cárdeno fracturado + Rubí cárdeno fracturado Muñecas Bandas agraviadas Rubí cárdeno fracturado Manos Guantes de secretos de Aldriana Ámbar del rey rígido + Rubí cárdeno fracturado Piernas Musleras tejeazote santificadas Rubí cárdeno preciso + Ametrino de precisión Pies Botas de pelaje congeladas Ámbar del rey rígido + Ámbar del rey rígido Anillo 1 Sello de crepúsculo Ojo de dragón rápido Anillo 2 Sortija del coloso de hueso / Sortija Cinérea de venganza infinita Ámbar del rey rígido Abalorio 1 Testamento del Libramorte -- Abalorio 2 Escama Crepuscular afilada -- Arma Vinculador de juramentos, carga del general forestal Rubí cárdeno fracturado + Ojo de dragón rígido + Lágrima de pesadilla Ídolo Ídolo de la luna sollozante -- - 263 IND. GOLPE (8,02%) - - 1395 PENETRACIÓN DE ARMADURA - - 26 PERICIA - - 431 IND. CELERIDAD - - 65,38% PROB. DE CRÍTICO [CON ÍDOLO x5 STACKS Y LÍDER DE LA MANADA] - - 76% PROB. DE CRÍTICO [EN COMBATE, CON BUFFS DE RAID + PROCS] - Encantamientos - Cabeza: Arcanum de tormento - Hombros: Inscripción del hacha superior - Espalda: Encantar capa: velocidad superior - Pecho: Encantar pechera: estadísticas potentes - Cintura: Cinturón de fragmentación + Hebilla eterna - Muñecas: Encantar brazales: asalto superior - Manos: Aceleradores de hipervelocidad - Piernas: Armadura de pierna de escama de hielo - Pies: Propulsiones de nitro - Arma: Encantar arma: Rabiar Gemas - META: Diamante de asedio de tierra incansable - ROJA: Rubí cárdeno preciso, Rubí cárdeno fracturado o si tienes menos de 400 ArPen o un poco más del Soft Cap usa Rubí cárdeno delicado. - AMARILLA: Ámbar del rey rígido, Ametrino destellante o Ametrino de precisión para capear lo que falte. Si no Rubí cárdeno fracturado. - AZUL: Lágrima de pesadilla para activar la gema meta. El resto de ranuras azules llevan Rubí cárdeno fracturado (o Rubí cárdeno delicado si ya no necesitas ArPen). Análisis del equipo ¿Qué pasa con la Maña de Vereesa / Astucia de Sylvanas?: En pocas palabras, la falta de todas las demás estadísticas, incluida una gran cantidad de celeridad, hace que esta capa no sea BiS. La penetración de la armadura por sí sola compensaría en gran medida esta falta de estadísticas con gemas adicionales. Quieres celeridad estando BiS. Sin embargo, si tienes la capa de ToC, generalmente es una buena opción. Bandas Agraviadas o Guardamuñecas máximos de Toskk: Personalmente, considero que Bandas agraviadas es BiS porque encuentro que la Celeridad es bastante útil con estadísticas ligeramente superiores. Garra cruel de Sindragosa o Colgante de lobreguez: ¿Qué pasa con el Colgante de lobreguez? Estudié a fondo estos dos cuellos porque al principio también era un ávido usuario del Colgante, pero al final llegué a la conclusión de que el collar de Sindragosa es simplemente mejor. En los papeles, Colgante de Lobreguez parece tener ~.2% de crítico adicional y 62 de poder de ataque sobre el collar de Sindragosa. Sin embargo, la agilidad en el cuello de Sindragosa se ve mejorada por Bendición de Reyes, mientras que el crítico en el Colgante no, por lo que el collar de Sindragosa en realidad es más alto en crítico cuando se tiene buffs de banda. Entonces, lo único que el Colgante tiene más que Sindragosa es el poder de ataque de ~60, que se compara muy negativamente con el crítico adicional del collar de Sindragosa, +60 de celeridad y +4 ArPen. Análisis rescatado de la guía de Blunta sobre Colgante de Lobreguez y la Garra cruel de Sindragosa Aquí toma un papel decisivo la celeridad. Reemplazar AP por celeridad no es una locura sino más bien una elección muy inteligente y potente para un druida BiS. Primero recordemos el beneficio que da aumentar la celeridad para un feral. Más celeridad es igual a más autoataques lo que es igual a más procs de Augurio de Claridad (Lanzamiento libre) lo que es igual a mayor DPS. Esta es la razón por la que el feral usa ingeniería como profesión BiS (por los guantes). Cuando un feral llega a su crit. cap no debe, bajo ningún término, buscar agilidad/crítico con gemas sino SOLO con equipo. Aquí es donde comienza el debate si es mejor Fuerza o Celeridad. Podríamos argumentar en favor de la celeridad diciendo que como el feral tiene una probabilidad de crítico alta y es muy dependiente del RNG (entiéndase como la suerte en la generación de números) aumentarla sería favorecer nuestro RNG. Más velocidad de ataque = más golpes = mejor RNG. Aumentar la fuerza nos daría AP, lo cual no son nada despreciables si lo comparamos con la agilidad o el crítico, pero contra la celeridad si tiende a ser desventajoso ya que, aunque aumentamos daño base, no estamos solucionando el problema principal que es mejorar al máximo nuestro Augurio de claridad. Sabiendo esto, tenemos que según SimCraft los factores de escala para druida feral son: De acuerdo a esto tenemos entonces la distribución de DPS. Así es como funciona SimCraft. Cada columna representa el valor DPS promedio de múltiples peleas (en esta prueba se configura el Si mCraft para simular 10000 peleas). Haciendo pruebas con Rawr V - Rotación (sección de Xk) El mejor opener en unitarget es el que propone Xk como mejor opener en los papeles: Don de lo Salvaje Destrozar (felino) gratis 2pc Rugido salvaje Rabia Arañazo Triturar 5cp Destripar Triturar 5cp A partir de aquí, hay usar las habilidades con cabeza. Si para cuando tengas 5cp, después de aplicar Destripar (y para ese punto no deberías gastar 1 GCD para renovar Arañazo) tu Rabia tiene 5 o <5 segundos, no muerdas y spamea Triturar hasta el segundo 2 - 1.5 de Rabia y usa Mordedura feroz (cuidando el Proc de la Escama). Si después de aplicar Destripar tienes 5 o >5 segundos de Rabia activo, usa Mordedura feroz; ya que aunque no puedas morder una segunda vez durante el proc de Rabia, vas a poder hacerlo para cuando termine y tengas Furia del tigre. Después de Rabia hay dos formas para continuar: mantener tu Destripar y Rugido salvaje activos sin tanto tiempo de inactividad, o usar dos Mordedura feroz. Propuesta 1: La idea con la rotación que propone Xk es gastar dos CD Globales una vez que terminó Rabia y utilizamos Furia del tigre: uno para renovar Arañazo y otro para usarlo en Triturar, y después renovar Rugido salvaje, independientemente de los puntos de combo o si hubo o no lanzamiento libre. Esto se hace con el fin de que podamos renovar rápidamente el primer Destripar que pusimos durante la Rabia, y así mantengamos este importante debuff la mayor parte del tiempo activo. Propuesta 2: ¿Cómo usar la Mordedura feroz? La Mordedura feroz es un arma de doble filo, pero podemos hacer que esto mejore nuestro DPS sustancialmente si la utilizamos de la manera correcta. Siempre que tengamos >14 segundos de Rugido salvaje (o el equivalente a usar Rugido salvaje con 1 punto de combo) y >9 segundos de Destripar, entonces puedes usar Mordedura feroz sin que afecte tu DPS. Ahora, unas consideraciones extra: Si además de tener >9 segundos de Destripar tienes disponibles los 3 incrementos de +2 segundos otorgados por tu Glifo de Triturar, entonces tendrás que renovar Rugido salvaje antes, con 2-3 puntos de combo, y después Destripar. Si, en la misma situación, no dispones de los incrementos, entonces deberás aplicar Destripar en cuanto tengas los 5 puntos de combo disponibles y posteriormente renovar Rugido salvaje con 1-2 puntos de combo. Ahora, si se presenta que tienes >14 segundos en Rugido salvaje y Destripar <9 segundos, pero dispones de Furia del tigre, entonces podrás utilizar Mordedura feroz en cuanto puedas, puesto que podrás renovar todo con normalidad. La idea con la segunda propuesta de rotación (donde utilizamos dos Mordedura feroz durante el proc de Rabia) es acumular puntos de combo con normalidad, puesto que una vez que se termine el primer Destripar, ya tendremos aplicados 5 puntos de combo para renovarlo. En este momento, Rugido salvaje también estará por terminarse, pero nuestra Furia del tigre ya estará disponible nuevamente, por lo que podremos utilizarla para renovar Rugido salvaje con 4-5 puntos de combo justo después de aplicar Destripar. La esencia de esta rotación es: Siempre que hayamos renovado Rugido salvaje con 5 puntos de combo, y en esa secuencia también hayamos renovado Destripar con 5 puntos de combo, podremos utilizar Mordedura feroz ni bien la tengamos disponible (y se cumpla que tenemos >14 segundos Rugido salvaje y >9 segundos Destripar). De ahí, sigue el sistema de prioridades normal: Si tu Rugido salvaje tiene >14 segundos y tu Destripar >12 segundos, entonces > Mordedura feroz. Si tu Rugido salvaje tiene >14 segundos y Destripar <12 segundos, pero tienes Furia del tigre o al Destripar le quedan incrementos, entonces > Mordedura feroz. Alternativa Hay otra forma de hacer la rotación, pero recae mucho más en el RNG, y de no tener suerte tienes el riesgo de no explotar todo su potencial. Destrozar (felino) > Arañazo > Triturar hasta tener 5cp > Rugido salvaje > Furia del tigre + Rabia (asegurándose de tener 0 de energía, o el equivalente a no poder utilizar ninguna habilidad que consuma energía en el próximo CD Global) > Destripar > Triturar 5 CP > Mordedura feroz (para este punto aún deberías tener activa la Escama) > si para este punto que mordiste, a tu Rabia le quedan <5 segundos, continúa usando Triturar hasta que a tu Destripar le queden <4 segundos. Si a tu Rabia, después de la primera Mordedura feroz, le quedan >5 segundos, vas a usar otra Mordedura feroz ni bien tengas los 5cp. VI - Importancia de la Histeria y otros buffs Histeria La Histeria es un factor importante a la hora de competir en DPS siendo Feral. Con Histeria, compites fácilmente con las clases top 1: Mago Fuego, Guerrero Furia y Pícaro Combate. Sí, aún puedes hacerlo muy bien sin Histeria, pero aquí te daré algunas razones de por qué SIEMPRE debería darse este buff al feral, en cada jefe, siempre: El Feral causa 100% de daño físico: Histeria mejora literalmente cada habilidad que usamos, incluidos los sangrados, y se acumula con todas nuestras habilidades, como Rabia. vs. Pícaro: el Combate causa aproximadamente ~80% de daño físico, el Asesinato aún menos. vs. Guerrero: causa un 100% de daño físico, PERO la Histeria no se puede acumular con Deseo de Muerte y, por lo tanto, no hay forma de que los Guerreros usen el buff de manera efectiva con sus CDs. vs. Cazador: causa menos del 80% de daño físico, ya que muchas de sus habilidades principales son daño no físico. Ni siquiera se deberían considerar otras clases. Buffs de banda Es difícil decirte qué importancia tiene cada buff, ya que depende de tu equipo. Pero el orden debería ser más o menos el mismo: +20% Celeridad física -> Tótem Viento Furioso mejorado (Chamán mejora) o Garras heladas mejoradas (DK escarcha) +10% AP -> Poder de abominación (DK sangre), Aura de disparo certero (Cazador puntería) o Ira desatada (Chamán mejora) + Agilidad/Fuerza -> Cuerno de invierno otorga 155 (DK) o Tótem Fuerza de la tierra otorga 155 (Chamán mejora) -20% armadura del objetivo -> Hender armadura (Guerrero) o Exponer armadura (Pícaro) + AP -> Grito de batalla (Guerreros / +548 AP, +685 AP con Presencia de orden) o Bendición de poderío superior (Paladines /+550 AP, +687 con Bendición de poderío mejorada) +4% físico daño -> Combate salvaje( Pícaro combate) o Frenesí sangriento (Guerrero armas) +10% Estadísticas -> Bendición de reyes superior (Paladín) +3% daño -> Inspiración feroz (Cazador bestias) o Reprensión santificada (Paladín reprensión) +30% daño en sangrados -> Destrozar (felino) (Druida feral) o Trauma (Guerrero armas) +3% Crítico -> Tótem de cólera (Chamán elemental), Corazón del cruzado (Paladín reprensión) o Maestro envenenador (Pícaro asesinato) + Estadísticas -> Don de lo Salvaje (Druida) -5% de armadura del objetivo -> Fuego feérico o Fuego feérico (feral) (Druida equilibrio y Druida feral y Maldición de debilidad (Brujo) +3% de celeridad -> Forma de lechúcico lunar mejorada (Druida equilibrio) o Reprensión presta (Paladín reprensión) VII - Estrategias por jefe (sección de Van) Describiré algunos consejos y trucos para ICC y SR 25h. No estoy describiendo todas las tácticas de los jefes, sino solo algunas cosas que creo que podrían beneficiarte. Halion Feral DPS es, con diferencia, la clase dps más eficiente en SR 25h, sin hacer preguntas. NADIE puede igualar nuestro daño en área o, en la mayoría de los casos, también el daño sobre el jefe. Tenemos el mejor burst en área de todo el juego. Siempre debes estar en el Reino Físico. Si no eres el mejor dps durante toda la pelea y al final, lo estás haciendo mal. Guarda Rabia + Histeria para la primer oleada de Brazales en fase 1. Deberías ver un mínimo de 110k de daño por golpe, hasta ~130k. Úsalo nuevamente en la primer oleada de Brazales en fase 3, o en la segunda si aún no está fuera de CD. NUNCA COMIENCES A USAR FLAGELO SIN UN RUGIDO SALVAJE. Necesitarás reunir energía antes de que se generen las oleadas adicionales, así como guardar Furia del tigre. Es probable que no uses Destripar durante la mayor parte de la pelea debido a esto, ya que necesitas Arañazo + Triturar para mantener Rugido salvaje indefinidamente. Usar Don de lo Salvaje para proccear Augurio de claridad antes de que salgan Brazales es viable. Tu tanque de adds debe mantener los Brazales dentro del alcance de Halion, por lo que siempre deberías poder mantener a Halion como objetivo y mientras atacas a los Brazales. Si tu tanque está en África, dile que se mueva. En el peor de los casos, comience a tabular para poder dividir el daño. Lord Tuétano Aquí queremos comenzar con la rotación que propone Xk con Rabia al principio. De esta manera podremos utilizar al menos un Flagelo en las púas una vez salgan. La idea es: una vez que se termine nuestro proc de Rabia, la secuencia después de Furia del tigre continúa consumiendo un Global Cool Down, en lugar de los dos, y guardando el otro para meter Flagelo en cuanto salgan las púas. De ahí seguimos los criterios de siempre para hacer DPS. No uses Carga feral: felino para alcanzar al jefe durante Tormenta Ósea (no vale la pena gastar energía y tener que quedarte sin ella) simplemente usa Carrerilla y las botas de nitro. Lady Susurramuerte Si la hermandad donde estás stackea todos los adds debajo de Lady, debemos guardar nuestra Rabia y usar la opción 2 de la rotación. Se vería algo como: Don de lo Salvaje - Destrozar (felino) gratis - Arañazo - Triturar hasta 5 puntos de combo - Rugido salvaje - Furia del tigre + Rabia - Triturar hasta 5 puntos de combo - Destripar - Flagelo en los adds - y recupera puntos de combo hasta que puedas utilizar una Mordedura feroz. Si tu hermandad no hace esta estrategia, simplemente utiliza lo siguiente: Don de lo Salvaje - Destrozar (felino) gratis - Rugido salvaje con 2-3 puntos de combo - Arañazo - Triturar - Triturar - Furia del tigre - Destripar - y después ve a matar los adds del lado que te corresponda. Luego de esto, cuando Lady haya faseado, en ese momento prepara para utilizar tu Rabia maximizando tu Mordedura feroz sin perder tu Rugido salvaje. Barcos CRUZA A MATAR AL MAGO, NO TE QUEDES EN TU BARCO ALIADO. Libramorte La mejor forma es utilizar la rotación de Xk y la secuencia de prioridades posterior que ya se mencionó. Usa la rotación de burst normal y haz que el DK Sangre te dé la Histeria durante el burst. Si tu hermandad te permite ignorar bestias, hazlo. Como Feral, es difícil hacer algo decente aquí con las bestias. Si no te dejan ignorarlas, entonces pega lo que puedas. Panzachancro La mejor forma sigue siendo la rotación de Xk. Carapútrea Igualmente, rotación de Xk. Profesor Putricidio Este jefe es complicado con feral, pero si lo haces bien puedes tener muy buenos resultados. Si tu hermandad decide hacer un moco antes de fasear a Profesor o fasea de una vez, utiliza la rotación de Xk. La única diferencia está en que si deciden esperar al moco, busca dejar unos puntos de combo generados antes de que aparezca el moco. Cuando Profesor comience a castear el moco, renueva Rugido salvaje y utiliza tu Don de lo Salvaje para tener un lanzamiento libre, posteriormente pega al moco con: Destrozar (felino) (gratis) - Arañazo - Triturar hasta 5 puntos de combo - Mordedura feroz. Cuando Profesor fasea, intenta generar 5 puntos de combo y dejarle Destripar a Profesor para posteriormente correr hacia tu moco indicado por la variable con Carrerilla y generarle puntos de combo y meter tantas Mordedura feroz como te sea posible sin perder tu Rugido salvaje. Durante la fase 2, intenta pegar por la espalda hasta el último segundo antes de que aparezcan las botellas de gas asfixiante. Mientras estés pegando por la cara, utiliza Destrozar (felino), solamente esta habilidad te dará una mejora en tu DPS, puesto que no tendrás que preocuparte por renovarlo más adelante. En la segunda interface es lo mismo que en la primera. En la última fase, deberás estar muy atento a cómo vienen las botellas de gas asfixiante, puesto que en UltimoWoW no existe un DBM que las indique correctamente. Si no aparecen rápido, utiliza tu segunda Rabia con tu Poción de velocidad para maximizar tus Lanzamientos libres y procurar meter al menos 2 Mordedura feroz. Consejo de Príncipes de Sangre Comienza con la rotación de Xk, la explosión viene demasiado rápido como para que demores tu Rabia. Si decides esperar a usar Rabia después de la explosión, estarás perdiendo tu valioso burst, puesto que tu proc de Escama no estará disponible para entonces. Continúa tu rotación con normalidad. Reina de Sangre Lana'thel Rotación de Xk y reza para que tu burst sea mejor que el de algún Guerrero y te puedas llevar la mordida. Valithria Caminasueños Si tienes dual de heal, úsala. Sindragosa En este caso, es mejor utilizar la segunda rotación (donde utilizas 2 Mordedura feroz durante el proc de Rabia). Cuida tus stacks de Helado hasta los huesos y utiliza Flagelo en las tumbas. Puedes usar Carga feral: felino una vez mientras Sindragosa vuela hacia la fase aérea, usando 1 o 2 habilidades. Durante la fase aérea, aún deberías tener Rugido salvaje activo una vez que aparecen las tumbas, pero si no lo haces, rápidamente obtén 1-2 puntos de combo de Rugido. Junta 5 puntos de combo en una tumba con mucha vida y luego usa Flagelo. En la última bomba, usa tus 5 puntos de combo para reaplicar Rugido salvaje. Usa la forma de oso si te marca una tumba, especialmente en la fase 2. Usa Don de lo Salvaje para activar un Augurio de claridad gratis durante el Frío Virulento, la fase aérea y cualquier otro tiempo muerto que puedas tener durante la pelea. Rey Exánime El Druida Feral es increíblemente fuerte en LK 25h, ya que es uno de los mejores DPS para Valkyr y en unitarget. Al final de la pelea, deberías estar entre los 5 primeros o cerca del máximo daño sobre Valkyr. Generalmente, no deberías poder ganarle a los Guerrero en daño sobre Valkyr. En cuanto a un solo objetivo, puedes fácilmente ser el top 1 sobre LK, dependiendo de si hay Magos + Cazadores que le pega a LK durante las transiciones. Tu principal competencia para esto serán los Pícaros y los Guerreros. Al final de la pelea, es posible que estés entre los 5 primeros en daño general, pero depende en gran medida de la habilidad y composición general de tu grupo. Fase 1: Comienza con la rotación de Xk, y asegúrate de hacer únicamente daño unitarget durante toda la fase 1. NO USES FLAGELO EN FASE 1. Cada Flagelo usado en fase 1 es avaricia y nada más, ya que le quita significativamente al jefe tu daño unitarget. Puedes comenzar a usar Flagelo en Braceros tan pronto como LK alcance el 70% de vida. Tu Flagelo no merece el gasto de energía. Fase 1.5: Durante la primera interface, maximiza tu DPS utilizando Don de lo Salvaje antes de que aparezca cada Espíritu y renueva Rugido salvaje con 5 puntos de combo, y cuando puedas utiliza Mordedura feroz. No utilices Destripar, los Espíritus viven menos de lo que dura. Fase 2: Durante la fase 2, explota toda tu energía hasta que el temporizador de las Valkyr esté alrededor de 6 segundos, ahí comienza a guardar energía para las Valkyr. La primera oleada de Valkyr, si salen x3, gasta tu Rabia y spamea Flagelo sin perder Rugido salvaje. Durante las próximas oleadas, maximiza tu Flagelo haciendo un correcto uso de Furia del tigre siempre que tu energía esté en 0. En esta fase no es crucial que tengas activo tu Destripar, y mucho menos con sus 3 incrementos, pero úsalo siempre que puedas, lo mismo con tu Mordedura feroz. Fase 2.5: En la segunda interface es lo mismo que en la primera. Fase 3: En la última fase procura quemar tu tercera Rabia en conjunto con algún proc de abalorio (Escama o Testamento) + una Poción de velocidad si es que no la consumiste para alguna tanda de Valkyr. Intenta coordinar la última Histeria con tu última Rabia. Durante las Espadas en la fase 3, usa la forma de oso para no morir si hay una explosión. Utiliza Don de lo Salvaje en los últimos 10 segundos para tener un proc de Augurio de claridad gratis una vez que salgas de la Espada. Este también es el mejor momento para usar Estimular. Después de matar a los Espíritus restantes, la fase 3 rápidamente se convierte en una carrera de DPS en unitarget. VIII - Macros y addons Macros #showtooltip Rabia /use Furia del tigre /use Rabia #showtooltip Arañazo /cast Arañazo /use 10 #showtooltip /use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Eliminar maldición #showtooltip Estimular /cast [@healer] Estimular #showtooltip Estimular /cast [@focus] Estimular #showtooltip Estimular /use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Estimular #showtooltip /use 8 #showtooltip /use 15 #showtooltip /use 10 Addons Obviamente, hay cientos de addons disponibles y tengo muchos más para diferentes propósitos de los que puse en esta lista, pero estas son mis principales recomendaciones. Need to Know Este addon muestra principalmente los tiempos de reutilización de cualquier cosa que personalices para mostrar. Lo encuentro particularmente útil para marcar los tiempos de reutilización y procs internos de mis abalorios. PowerAuras / WeakAuras Ambos son addons personalizables que muestran básicamente todo lo que desees. Uso Power Auras para marcar mis puntos de combo, cuenta regresiva de Rugido Salvaje, procs del Testament, Histeria y procs de Augurio de Claridad. Cooldowns Muestras el cooldown te tus habilidades Mik Scrolling Battle Text Mi addon favorito para mostrar el daño: agrupa el daño en un número grande, de modo que si estás haciendo daño en área puedes ver cuánto es el total. Recount o Skada Los mejores medidores de daño/curación/etc. A veces pueden diferir ligeramente en los resultados, pero en general son bastante precisos. Omen Este es un medidor de amenaza útil. IX - Galería Lordaeron Dps Screenshots: (LoD burst) https://imgur.com/cBCFpO2 (LoD burst 2) https://imgur.com/lH0HHBP (LoD end) https://imgur.com/dWVjeD2 (DBS) https://imgur.com/XxvfEtr (DBS 2) https://imgur.com/0alGbKN (DBS 3) https://imgur.com/1nXTQhL (Marrow) https://imgur.com/tQhOmUX (Marrow 2) https://imgur.com/YIXTauY (Sindy burst) https://i.imgur.com/ZLPbUUX.png (RS end) https://imgur.com/QWoJzwX No creo que mis capturas de pantalla de Icecrown sean una buena medida de mi habilidad, ya que tengo casi 3 años y el hecho de que todavía estaba equipándome, pero para mis amigos de IC: [DBS Burst] https://i.imgur.com/WxgzKuR.png Nyuucat jugando con mi personaje en LoD: le enseñé al principio y desde entonces se ha convertido en un excelente salvaje. Jugamos de manera muy similar, así que recomiendo este video: https://www.youtube.com/watch?v=bePLOVr57o4 Aquí no hay un punto de vista salvaje, pero es un buen ejemplo del daño que se produce durante toda la pelea: https://www.youtube.com/watch?v=nruATR9h0H8 Nuestro daño actual de Speedkill r1 (metros del video anterior) y bastante indicativo de cómo se desempeña Feral en un entorno de Speedkill: https://imgur.com/W59QN8g https://imgur.com/PzmHOgT Editado 26 Julio por Hezion Torete, tatuox, Gotterzeref y 5 otros 5 2 1
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