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  1. Torete

    Normas del juego

    La principal tarea del Equipo de UltimoWoW es asegurar que los jugadores van a poder disfrutar en todo momento del potencial que UltimoWoW les brinda. Pasamos muchas horas de nuestro tiempo implementando nuevos cambios en las distintas plataformas, resolviendo errores y generalmente ayudando a jugadores que están teniendo algún tipo de dificultad. Lamentablemente, algunas veces nos vemos obligados a tomar acciones disciplinarias contra jugadores que están dañando de algún modo la experiencia de otros, o al propio servidor. A pesar de que tomar este tipo de medidas nunca es agradable, es necesario adoptarlas contra determinados individuos para poder mantener la calidad del servicio que ofrecemos. Nuestra intención es que UltimoWoW constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. Ten en cuenta que las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, y casos en los que decidamos aplicar sanciones distintas a las descritas a continuación por su naturaleza, o sanciones en casos similares de distinta magnitud, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado, y a tomar las acciones y/o sanciones disciplinarias necesarias. El incumplimiento de las normas anula los privilegios de un jugador normal, y lo mantiene sujeto a investigación no solo de su cuenta sino de cuentas adicionales y hermandades. Jugar, hacer uso del panel de control, hacer uso de la Web y participar en los Foros o usar cualquiera de las plataformas de UtimoWoW, es un privilegio que se puede perder en cualquier momento y no un derecho, por ello UltimoWoW se reserva el derecho de admisión. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Estas normas pueden cambiar en cualquier momento y es responsabilidad del usuario mantenerse informado sobre las posibles modificaciones. Leyenda: Leve, Media, Grave, Muy grave: Clasificación a seleccionar por el sancionador a discreción. No indica un orden de actuación, por lo que un caso puede ser directamente considerado Muy grave sin necesidad de pasar por estados anteriores. Sanciones aplicables: Advertencia: Por lo general supondrá una advertencia escrita, en ocasiones puede ir acompañada de acciones adicionales, según el caso y la sanción. No significa que el jugador tenga que ser advertido en todos los casos, la advertencia es opcional para evitar tener que aplicar sanción. Advertencia, kick y cambio de nombre forzado: El jugador es advertido y expulsado temporalmente por unos segundos, cuando el jugador trata de conectar es obligado a cambiar su nombre. Muteo de X a X minutos, horas o días: Tiempo que un personaje tendrá deshabilitado el chat como sanción. Retirada del robo, y la retirada de... X: Se retira el objeto/oro/hechizo robado o cual fuere su forma de existencia, y en algunos casos se aplican sanciones adicionales (Se aplica a distintas gravedades). X... retirada de beneficios y adicionales: Se retiran los beneficios obtenidos por explotación de errores y adicionales como sanción.(Se aplica a distintas gravedades) Desertor de... X: El jugador obtiene el debuff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26013 por el tiempo indicado, lo que le impedirá regresar en ese tiempo a los Campos de Batalla. Baneo de X a X días: Tiempo que la cuenta del infractor quedara bloqueada sin posibilidad de acceso al juego como sanción. Baneo permanente: Bloqueo de la cuenta que perdura en el tiempo como sanción, y que en los casos más graves puede ir acompañado de las demás cuentas relacionadas e IP. Desglose de normas: 1 - Pedir beneficios o ayuda a un Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda prohibido pedir objetos, oro, niveles o cualquier beneficio por ninguno de los medios disponibles, y queda prohibido pedir ayuda por problemas con el juego al Equipo de UltimoWoW por lugares que no sean los Foros de la comunidad para ello habilitados, el sistema interno de Tickets o Discord. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 7 días. 2 - Hacerse pasar por Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda terminantemente prohibido hacerse pasar o suplantar la identidad de los integrantes del Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 3 - Tráfico de influencias: Queda estrictamente prohibido intentar obtener ventajas o beneficios mediante el aprovechamiento de relaciones personales, amistades o cercanías, ya sea verdaderas o falsas, con algún integrante del Equipo de UltimoWoW. Esto incluye cualquier intento de influir en decisiones, obtener privilegios o favorecerse de cualquier manera utilizando supuestas conexiones con miembros del equipo. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 4 - Evaluar, criticar, especular, difamar o insultar a UltimoWoW o cualquiera de los integrantes del Equipo: Quedan prohibido evaluar o criticar las acciones o decisiones tomadas por el Equipo de UltimoWoW, así como las especulaciones, difamaciones y/o faltas de respeto hacia UltimoWoW o el Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 5 - Cuentas, bienes virtuales en el juego y servicios: Queda terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio en general de todo tipo y bajo cualquier concepto (llámese “tráfico off-game”) de cualquier bien virtual, propio o ajeno a su cuenta, existiendo este dentro de los servidores de UltimoWoW, dígase cuentas, personajes, ítems de cualquier tipo u oro, plata o cobre. Se exceptúan aquellos comercios permitidos, controlados y normados por el sistema de comercio dentro del juego y exceptuándose también el comercio con PD. Queda prohibido el comercio, la compra-venta, prestación, reventa e intercambio de todo tipo y bajo cualquier concepto de cualquiera servicios dentro del juego (llámese “servicios in-game”), tales como leveleo de personajes, leveleo de profesión, farmeo de oro, plata, bronce, ítems y/o materiales de cualquier tipo, y en general cualquier servicio que figure un desarrollo automatizado positivo o negativo indistintamente de personajes y sus bienes virtuales, siempre que fuese necesario para brindar este, el uso de la cuenta por parte de usuarios ajenos a la misma. Cuentas que se demuestren, en una situación donde esta información sea relevante, que han sido vendidas, prestadas, regaladas, compartidas pierden todo derecho a cualquier tipo de asistencia. En el caso de comercializar con PD, se les recomienda a los usuarios estar atentos y al corriente de la procedencia de los mismos, así como de la identidad de sus dueños. La administración de ULtimoWoW no se responsabiliza por la sustracción de ítems comprados, intercambiados, vendidos o comercializados en general, de cualquiera manera y bajo cualquier concepto, en las que se involucren PD de procedencia ilegal y/o ilícita. Así como tampoco de repercusiones materiales tangibles o intangibles, personales o públicas, físicas o remotas, virtuales o reales dadas por desacuerdos y/o diferencias que hayan podido surgir antes, durante y después del acuerdo entre usuarios, hermandades, personas físicas o jurídicas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 6 - Robo de objetos, ninjeo, apropiación indebida o loteo incorrecto: Queda prohibido abandonar grupo o banda durante el enfrentamiento con un jefe con la finalidad de robar el botín, apropiarse de objetos de un modo no descrito en las normas de loteo en caso de existir, o cualquier otra forma de ninjeo en grupo o banda, seleccionar necesidad en un loteo ordinario por objetos que no corresponden a tu clase o rama de talentos, así como cualquier forma de robo de objetos, oro o servicios con pero sin limitarse a comercio. Será considerado también un ninjeo, aplican a grupo o banda y tendrá carácter retroactivo: Adquirir un objeto como necesidad para posteriormente realizar cualquier acción que no sea el disfrute del mismo, como por ejemplo: comercio, intercambio, regalo, guardado, toda acción relativa (No aplica a objetos que se ligan al equipar, objetos de misión, consumibles, miscelánea, materiales u objetos comerciables como por ejemplo https://wotlk.ultimowow.com/?item=49908). Reducir arbitrariamente la tirada de dados de un jugador en el modo maestro despojador. (Si todo el grupo o banda son de la misma hermandad, y tienen reglas de loteo que contemplan este caso, se ignora este punto de la norma.) Usar o abusar de una norma de banda o grupo ambigua libre a diversas interpretaciones, para usar las mismas a conveniencia. Usar o abusar de una norma de banda o grupo realizando acciones que te eximan de la norma, como por ejemplo guardar objetos en tus bolsas que en una situación normal tendrían que estar equipados, para de este modo formar parte de un loteo, en el que no tendrías oportunidad de lotear si tuvieses ese objeto equipado. No usar un beneficio adquirido pese a poder hacerlo para continuar exento de una norma, en una misma banda/grupo o bandas/grupos futuros. (Por ejemplo una Marca de santificación). Lotear por objetos BiS sin antes indicarlo en las normas de banda o grupo, incumpliendo las formas de loteo ordinario (Por ejemplo un Pícaro usa Cuero y un Guerreo Placas). Ignorar una forma de loteo BiS, estando está dictada en normas de la banda o grupo (Por ejemplo un Guerrero Furia puede lotear como necesidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670). Además, todo aquel jugador que sea consciente de este accionar de manera directa o indirecta, y no lo denuncie de forma pública o privada, se expone a ser sancionado con la misma, menor o mayor severidad. Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 7 - Normas de loteo: Las normas de loteo de una banda deben ser notificadas en el chat de banda, por el líder de la misma o ayudantes a todos los integrantes, asegurándose de que los mismos las entienden y aceptan antes de que estén ligados a ningún "tiempo de reutilización" (CD). Queda prohibido hacer modificación alguna de estas normas previamente establecidas, sin el consentimiento de todos y cada uno de los integrantes (Aconsejamos tomar fotos con el botón "Impant Pet Sis'', ''Imp Pnt Pet Sis'' o ''Prt Scr Sys Rq" del teclado). Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 8 - Bugs/errores/exploits del juego: Queda terminantemente prohibida la explotación de bugs/errores/exploits para obtener un beneficio considerable, causar daño a terceros, o causar problemas de estabilidad, y debe ser inmediatamente reportado mediante los foros de la comunidad (preferentemente) o Discord a los administradores ryuzaki9942 o soytorete si se trata de algo que afecta a la estabilidad o grave. Posibles sanciones: Leve: Advertencia para casos que causan daño/perjuicio de consideración. Muy grave: Baneo permanente. 9 - Uso de hacks, bots, multiboxing, script, auto clicker, addons de migración, etc: Queda prohibido el uso de cheats, macros que realizan rotaciones automáticas, hacks u otros ejecutables que interactúen con el normal funcionamiento del juego, así como addons de migración, o cualquier archivo de modificación del cliente o similares que otorguen un beneficio al jugador o terceros. (No aplica a addons de juego ni clientes con texturas) Posibles sanciones: Leve: Advertencia (Puede incluir retirada de 3 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios). Media: Retirada de 6 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 1 a 7 días. Grave: Retirada de todo el equipo + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 10 - Texto y color en el chat: Queda prohibido el uso de cualquier addon/programa externo que modifique el texto/color del chat con el cual se envían mensajes (No incluida la configuración por defecto del juego o Addons que solo modifiquen el chat para ti). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 11 - Canales globales: Cualquier usuario podrá crear un canal privado, pero está prohibida la creación de un canal masivo y el anuncio en un canal público como por ejemplo Posada para que la gente se una. Posibles sanciones: Leve: Advertencia + destrucción del canal. Media: Baneo de 1 a 7 días + destrucción del canal. Grave: Baneo de 7 a 15 días + destrucción del canal. Muy grave: Baneo permanente + destrucción del canal. 12 - Panel de control: Queda prohibido el mal uso de las herramientas disponibles en la web. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 13 - Spam, publicidad y filtros. Comprende que eres parte de una comunidad en la cual juegan infinidad de personas, como tú. No es necesario repetir muchas veces lo mismo para captar la atención de los otros, simplemente intenta hacerlo más tentativo. Tal vez quieras ir de mazmorra y necesites un main tank para ello: adórnalo y hazlo más interesante para que alguien lo lea y quiera ayudarte. Molestar a los demás podría suponer que te añadan a su lista de ignorados, escribiendo en el chat del juego /ignore nombre-del-personaje, y en ese caso te estarás perjudicando a ti mismo, ya que estas personas nunca más te leerán y será realmente difícil para ti participar en las mejores bandas. 13.1 - Tratar de saltarse el filtro antispam o hacer publicidad directa de otros servidores, servicios o servidores de Discord (Discord solo aplica a canales públicos). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 13.2 - Decir palabras con contenido sexual saltando el filtro de lenguaje adulto o publicar contenido ilegal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 14 - Selección de nombres para los personajes/hermandades/grupos de arenas. Cualquier nombre puede ser bueno. Correcto y educado son dos términos que son difíciles de asociar, así que tal vez te interese dar a tu personaje/hermandad/grupo de arenas un nombre agradable. Uno de los primeros desafíos con los que tendrás que enfrentarte en el servidor es el de proporcionarle a tu personaje un nombre. A pesar de que algunos nombres pueden resultar realmente divertidos, el nombre es algo que no debe escogerse arbitrariamente. La primera impresión que los jugadores tendrán de tu personaje/hermandad/grupo de arenas, estará basada en el nombre escogido, así que es conveniente empezar con buen pie. Los nombres contenidos bajo las categorías listadas a continuación son considerados como altamente inadecuados. 14.1 - Pedofilia. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 14.2 - Racial/Étnico, Sexo/Violencia, Nacional, Orientación sexual, Obsceno/Vulgar, Acosador o Difamatorio, Religioso o de referencia a Iconos Religiosos, Drogas o Actividades ilegales. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, kick y cambio de nombre forzado. Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 15 - Insultos, acoso y mal uso del lenguaje. Las palabras son herramientas, herramientas poderosas. A través de tus viajes por el reino Bennu, tendrás que hacer uso de estas herramientas para alcanzar tus metas, bien sea para encontrar un grupo adecuado para completar una misión, como para conseguir esa preciada daga a la que le has echado el ojo. Cualquiera que se haya golpeado un dedo con un martillo puede saber que las herramientas usadas incorrectamente pueden causar mucho daño. Las palabras no son una excepción. Como se ha detallado anteriormente, el Equipo de UltimoWoW se reserva el derecho de evaluar cada caso por separado. Las acciones tomadas pueden ser más leves o más severas, dentro de la misma categoría. Un condicionante importante a la hora de sopesar la gravedad de una infracción, es el número de personas que están expuestas a la ofensa verbal. Las infracciones se evaluarán frente a distintas categorías: 15.1 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en público: Se considera lenguaje de cara al público cuando se utilizan los canales públicos de cada ciudad o globales como Posada, así como los comandos de "gritar" o "decir". Ya que muchos jugadores pueden leer estos canales, nos tomamos muy seriamente las infracciones cometidas por estas vías. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.2 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en privado: Se considera privado cuando se utilizan los canales globales con contraseña, grupo, banda y susurro. Ya que ningún jugador o muy pocos jugadores pueden leer estos canales, y existen medios de auto-moderación por parte del usuario, salvo en casos de acoso en los que el jugador infractor reincida o use distintos personajes, nos solemos interceder por las infracciones cometidas por estas vías y por lo general queda a criterio del Maestro del Juego interceder o no. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.3 - Chat de hermandad: Ya que tu participación en el chat de hermandad es voluntaria, nuestra atención será menor en estos lugares. Solo se tendrán en cuenta los casos de acoso severo (Racial, amenazas a la vida real o información sobre otros servidores). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.4 - Insultos, acoso u otros a jugadores por realizar compras de PD o colaborar con UltimoWoW: Cuando un jugador realiza una compra de PD o colaboración de algún tipo con la comunidad, la reacción de todos jugadores debería ser de agradecimiento, ya que es gracias a estas personas que UltimoWoW continúa en funcionamiento. Estos jugadores no están exentos de las normas, pero tampoco lo están los que usan palabras contra ellos como por ejemplo pero sin limitarse a: Doner, Donette, Chupamedias, Pelota o referencias frases del tipo: "compraste X objeto y yo lo conseguí", "compraste X objeto porque eres manco", ''A ti te ayudan los MJ", etc. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.5 - Faltas de respeto a las personas: Como es lógico todos somos humanos y podemos cometer errores, no obstante esto no da ningún derecho a nadie a reprochar un desliz de forma grosera y/o irrespetuosa. La educación y amabilidad abren muchas puertas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.6 - Difamaciones: Está claro que a nadie le gusta que le pongan verde a las espaldas, y mucho menos que le acusen de algo que no ha hecho, además, nuestro Equipo es el único encargado de impartir justicia conforme a estas normas. Salvo que tengas una prueba visual de lo que dices, no te dediques a difamar a nadie, y en el caso de que tu acusación recaiga en que alguien incumpliese una norma aquí indicada, limítate a realizar una denuncia. No importa si es jugador o hermandad, es algo que está mal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 16 - Normas del JcJ (PvP) y Eventos de ataque a ciudades. Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia del servidor, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocarán y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla. Comprender estas normas te permitirá determinar qué tácticas utilizar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. 16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando. 16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso. 16.3 - Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes: Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer "spam" serán tratadas según se dictamina en nuestras normas actuales indicadas más arriba. 16.4 - Ausentarse en el Campo de Batalla: Queda prohibido quedarse ausente (AUS/AFK) o no participar en un campo de batalla. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Desertor de 30 minutos a 24 horas. Grave: Desertor/Baneo de 1 a 7 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. Muy grave: Desertor/Baneo de 7 a 30 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. 16.5 - Matchmaking Rating: Invitar en varias ocasiones a personajes con Matchmaking Rating (en adelante MMR) bajos a un equipo de arenas con MMR alto para ser capaz de hacer cola y luchar sólo contra equipos con MMR bajos, o cualquier manipulación anormal del MMR, se considera un abuso del mismo y está terminantemente prohibido. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.6 - WinTrade: Queda prohibido el farmeo de arenas ("mamutear" o "wintrade") en las distintas modalidades. Definición: El wintrade (también conocido como "win trading") implica que dos o más jugadores o grupos de jugadores conspiran entre sí para manipular los resultados de las arenas a fin de obtener beneficios indebidos, arreglando de ante mano el resultado. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.7 - Conducta antideportiva: Queda prohibido hacer stream sniping, causar la muerte de los integrantes de una banda a propósito, formar banda con jugadores de ambas facciones para atacar ciudades o realizar enfrentamientos en el mundo abierto, o cualquier acción que cause un beneficio o perjuicio desleal en comparación con el resto. Entendemos que el reino es Crossfaction, y ello implica que ambas facciones puedan disfrutar juntas de gran parte del contenido, pero por ejemplo, llevar sanadores de la Alianza para atacar Ventormenta, o sanadores de la Horda para atacar Orgrimmar, es un comportamiento antideportivo, ya que estás impidiendo al resto de jugadores de la ciudad que desean defender a su facción, mermar las intenciones de dicha banda y frustrar el ataque. Esta norma incluye cualquier forma de antideportividad. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, y si el jugador es encontrado online en pleno acto antideportivo, podrá ser transportado a una ubicación diferente. Media: Baneo de 1 día. Grave: Baneo de 1 a 7 días. Muy grave: Baneo de 7 a 15 días. 17 - Denuncias falsas, provocadas o mal intencionadas: Cualquier denuncia realizada con la intención de crear un escenario ficticio o manipulado para provocar la sanción de un jugador. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 18 - Uso de los canales. A continuación se muestra una lista en la cual se especifica el uso de cada canal: 18.1 · General-Ciudad: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.2 · Comercio-Ciudad: Para comprar, vender, o intercambiar. También para buscar profesionales de oficio. 18.3 · General-Zona: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.4 · Defensa local-Ciudad: Para informar de invasiones, etc. 18.5 · Posada: Para todos los anteriores. Por último, os dejamos aquí algunos consejos para evitar timos estafas y/o robos. El Equipo de UltimoWoW, no se responsabiliza de la pérdida o problemas en la cuenta, si el causante es un descuido o desprotección de los datos de la misma. A continuación, exponemos términos que te ayudarán a "proteger" tu cuenta de las personas con intenciones maliciosas. C.1 - Nunca comercies entregando tus objetos, oro, etc.. a personas en las que no confíes: No hay ninguna razón para dar tus posesiones de valor a jugadores desconocidos. Acciones como aplicar encantamientos a sus objetos, pueden ser realizadas en la ventana de comercio segura, con un riesgo mínimo para quien las realiza. Al poner un objeto en la casilla "No será comerciado" permitirá a otros jugadores encantar objetos, o aplicar otros efectos a un objeto sin riesgo de perder su propiedad. Sé cauteloso y presta la máxima atención cuando alguien te sugiera algún tipo de acuerdo que requiera confianza. C.2 - Atención compradores en el juego: Muchos timadores intentarán usar las casas de subastas como sus herramientas de comercio. Sé cuidadoso con los objetos que decidas comprar y los costes asociados con cada objeto. Confirma siempre el coste del objeto antes de pujar o comprar. En una transacción de jugador a jugador, confirma el objeto que estás intercambiando o comprando antes de aceptar el acuerdo. C.3 - El Equipo de UltimoWoW NUNCA te pedirá objetos, oro o datos personales: Es importante que sepas, que un miembro del Equipo de UltimoWoW, jamás te pedirá tu nombre de usuario ó contraseña, tampoco te pedirá objetos, oro u otras posesiones. Todos los miembros de nuestro equipo, tienen acceso a una base de datos en la cual puede consultar tus personajes, así como tus datos sin tener que pedírtelos, ellos nunca podrán conocer tu contraseña, ya que se encuentra encriptada (NUNCA se la des voluntariamente o bajo petición). C.4 - Las amistades no siempre son fructuosas: La confianza no debería ser dada, sino ganada. Al unirse a un grupo o hermandad, estará gobernado por reglas de otro jugador. Es elección tuya el quedarte en una hermandad o grupo si no estás de acuerdo con sus métodos y prácticas. C.5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. C.6 - Realiza tus compras en nuestra web: En ocasiones, encontrarás personas que venden por dinero real, PD, servicios de leveling, ventas de objetos, servicios de subida de profesión, venta de cuentas y/o personajes etc, tienes que saber que en la mayoría de los casos, los compradores y en ocasiones los vendedores terminan siendo víctimas de una estafa, o se ven envueltos en vulneraciones severas de su privacidad o seguridad, o investigaciones del Equipo de UltimoWoW, ya que este tipo de compra/venta es ilegal, por ello, para evitar sanciones, aconsejamos adquirir servicios única y exclusivamente de nuestra web. Tener una cuenta en cualquiera de los servicios de UltimoWoW, supone que aceptas todas las normas de la comunidad así como sus términos de uso. Creemos conveniente, que todas las cuentas que tienen más de 3 sanciones graves o muy graves, son personas que no son capaces de seguir las normas, y no son conscientes de que las actividades que realizan son ilegales o molestas. Una vez que una cuenta alcanza el límite de tres sanciones, la cuenta podrá ser bloqueada de forma definitiva. Si ves o conoces a un jugador que infringe nuestras normas, infórmanos, podrás recibir una recompensa si se trata de un caso muy grave, y estarás contribuyendo a tener una comunidad libre de tramposos, bugeros, estafadores, timadores, scamers, impersonators, personas alejadas de un comportamiento civilizado, y en definitiva jugadores con una alta incomprensión de las normas.
    74 puntos
  2. [FONT=lucida sans unicode]Un verdadero [/FONT][FONT=lucida sans unicode]gamer [/FONT][FONT=lucida sans unicode]sabe que [/FONT][FONT=lucida sans unicode]Nintendo[/FONT][FONT=lucida sans unicode] ha marcado nuestra [/FONT][FONT=lucida sans unicode]infancia[/FONT][FONT=lucida sans unicode] y [/FONT][FONT=lucida sans unicode]corazón[/FONT][FONT=lucida sans unicode],[/FONT][FONT=lucida sans unicode] por tal motivo, quisimos traer a los emblemáticos [/FONT][FONT=lucida sans unicode]MARIO BROS[/FONT][FONT=lucida sans unicode], [/FONT][FONT=lucida sans unicode]LUIGI [/FONT][FONT=lucida sans unicode]Y [/FONT][FONT=lucida sans unicode]PEACH[/FONT][FONT=lucida sans unicode]a nuestro lugar favorito... [/FONT] [FONT=lucida sans unicode]World Of Warcraft.[/FONT] [FONT=lucida sans unicode](Aquí casual con nuestro amigo Yoshi)[/FONT] [FONT=lucida sans unicode] [/FONT] [FONT=lucida sans unicode]Da CLICK en el VIDEO para ver el épico rescate de Mario Bros (Carlitoxic) y Luigi (Sybellita) a la Princesa Peach.[/FONT] [FONT=lucida sans unicode]Carlitos y yo, pasamos varias madrugadas buscando ropita que fuese idónea y lugares por todos los mapas para sentirnos parte de cada [/FONT][FONT=lucida sans unicode]nivel. [/FONT] [FONT=lucida sans unicode]Tuvimos que [/FONT][FONT=lucida sans unicode]practicar[/FONT][FONT=lucida sans unicode], pues quisimos captar la esencia de [/FONT][FONT=lucida sans unicode]SUPER MARIO BROS[/FONT][FONT=lucida sans unicode] de la mejor manera posible en [/FONT][FONT=lucida sans unicode]sitios[/FONT][FONT=lucida sans unicode] que seguramente todos conocemos dentro de nuestro bello [/FONT][FONT=lucida sans unicode]Azeroth. [/FONT] [FONT=lucida sans unicode](Una disculpa por la calidad del video) [/FONT][FONT=lucida sans unicode]Lo hicimos con mucho cariño porque amamos los videojuegos y [/FONT][FONT=lucida sans unicode]WOW [/FONT][FONT=lucida sans unicode] para muchos es como un hogar[/FONT][FONT=lucida sans unicode].[/FONT][FONT=lucida sans unicode] Sin duda lo hemos pasado genial montando esto y las risas nunca faltaron. [/FONT] [FONT=lucida sans unicode]¡Espero que les guste![/FONT]
    66 puntos
  3. Kelly

    Danica - Barbie Paladín

    "UltimoWoW Fashion Week" [FONT=arial]Una transfiguración divertida y ¡ROSA! invertir unas semanas de mi vida en sacar las pieza del conjunto valió la pena cada que veo ese hermoso y gran… escudo si…[/FONT] [FONT=arial]Conjunto [/FONT][FONT=arial]“Placa de escamas de sangre”[/FONT] Pecho Coraza de Escamas de Sangre Hombros Cubrehombros de conquistador Manos Guanteletes de Escamas de Sangre Cinturón Cinturón de Escamas de Sangre Piernas Musleras de Escamas de Sangre Botas Escarpes de Escamas de Sangre Escudo Égida del vindicador Arma Hoja curva de Skettis Créditos a los que me ayudaron con la Guarida de Magtheridon les daré sus Chupachús. Fueron días muy buenos :o
    58 puntos
  4. G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)
    56 puntos
  5. "UltimoWoW Fashion Week" Dhanzs - Reina En Llamas Hola a todos, esta Transfiguración esta basada en piezas de mundo, se puede conseguir matando moobs normales, elites o rares si te gusta mucho la forma mas rápida de conseguirla es matando un rare llamado "Alapenas" tiene una probabilidad de drop bastante alta, eso si lo complicado es su Respawn de cada 12 Horas luego de morir, pero valdrá la pena todo el esfuerzo. [video=youtube;z_fGaeF-clU] Conjunto "Forjabatalla" Casco https://wotlk.ultimowow.com?item=18817 Pecho https://wotlk.ultimowow.com?item=6592 Hombro https://wotlk.ultimowow.com?item=6597 Manos https://wotlk.ultimowow.com?item=6595 Cinturon https://wotlk.ultimowow.com?item=6594 Botas https://wotlk.ultimowow.com?item=6590 Arma https://wotlk.ultimowow.com?item=11809 Espero les gustara y nos vemos en UltimoWoW.
    52 puntos
  6. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte - Sólo un aura de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 será visible para los jugadores - La runas del Caballero de la Muerte no se consumirán por completo cuando el hechizo sea esquivado o parado [Reporte ID 30851] - Se han realizado varias mejoras y correcciones a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49028 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57933 no se acumularán [Reporte ID 32829] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 no se acumularán [Reporte ID 32826] Cazador - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 funcionará correctamente con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19388 [Reporte ID 31616] - Se ha corregido el uso de diferentes rangos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60053 [Reporte ID 31582] - Las culebras de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 atacarán correctamente al objetivo que activó la trampa - Se ha corregido la velocidad de combate de la mascota Lobo [Reporte ID 28622] Chamán - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29193 stackeará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 [Reporte ID 31524] Paladín - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31879 no reducirá la generación de amenaza cuando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activo - La sanación de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20185 no se incrementará por el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63646 de otro paladín - El aura presente más fuerte de un paladín reemplazará a las más débiles - Los multiplicadores de sanación sobre la cantidad sanada por https://wotlk.ultimowow.com/?item=41106 serán aplicados correctamente [Reporte ID 32018] General - Se ha corregido un error con estadísticas negativas [Reporte ID 21516] [Reporte ID 28936] - Se ha corregido el tiempo de ataque del arma secundaria [Reporte ID 32757) - Las mascotas ya no podrán lanzar hechizos cuando el objetivo no está en línea de visión PNJS Se ha corregido la interacción con http://wotlk.ultimowow.com/?npc=18253 [Reporte ID 32426] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=783: Se ha corregido la descripción en los idiomas esES y esMX [Reporte ID 29634] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8950: Se han corregido los puntos de interés [Reporte ID 32596] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11984: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26422 [Reporte ID 29827] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=7461: Se han corregido los puntos de interés https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=28585 respetarán los 30 minutos de CD en todos los escenarios https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623: Se ha corregido el comportamiento al equipar y des-equipar el arma [Reporte ID 31295] https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017: Se ha corregido su funcionamiento [Reporte ID 26284] CAMPOS DE BATALLA Se ha mejorado la prioridad de elección de los campos de batalla [Sugerencia ID 30170] ISLA DE LA CONQUISTA https://wotlk.ultimowow.com/?npc=34776 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35069 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] ARENAS Ya no se podrá poner en cola de SoloQ si el personaje está afectado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15007 [Reporte ID 29089] ULDUAR Los vigías de Ulduar serán correctamente targeteables [Reporte ID 32352] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36612 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69057 no elegirá objetivos que sean afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69055 [Reporte ID 23811] - A partir de ahora, atacará por proximidad [Reporte ID 31666] Batalla aérea - Se ha corregido la aparición de los cañones en algunas circunstancias especiales [Reporte ID 26347] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36678 Se ha corregido la secuencia de habilidades [Reporte ID 30036] SAGRARIO RUBÍ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39746 - Se ha corregido el funcionamiento de los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39814 https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863 - Se ha corregido el funcionamiento de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74826 [Reporte ID 27580] HALLOWEEEN Se han corregido las opciones del https://wotlk.ultimowow.com/?object=186267 GENERAL Se ha actualizado el retraso de la trayectoria después de actualizar la posición del proyectil. Corrige que a veces los impactos no se registren correctamente en misiones como https://wotlk.ultimowow.com/?quest=13069. Se ha corregido la conversión de la montura https://wotlk.ultimowow.com/?item=15290 al cambiar de facción [Reporte ID 32585] ESTABILIDAD Después de incontables horas de meticuloso esfuerzo, se ha reforzado nuestra infraestructura con una de las capas de protección más avanzadas y robustas, capaz de repeler ataques de cualquier índole con una eficacia sin precedentes. Se han realizado optimizaciones en la configuración interna para brindar un time diff aún mejor que garantice una jugabilidad y fluidez únicas Se han solucionado 2 errores que causaban caídas del servidor
    48 puntos
  7. Querida comunidad, Como muchos de ustedes ya sabrán, hemos estado enfrentando una serie de ataques dirigidos contra toda la infraestructura de UltimoWoW. Estos ataques afectaron inicialmente al Login y, tras resolver ese problema, se dirigieron hacia la web y el foro. Posteriormente, aunque con menor intensidad, también impactaron al reino. Una vez mitigados estos incidentes y aplicadas las medidas de seguridad adicionales correspondientes, hemos decidido que este es un buen momento para replantear la estructura, configuración y optimización de nuestros servidores y servicios. Sabemos que han experimentado un timeDiff y en ocasiones latencia más alta de lo habitual. Este es un problema en el que ya estamos trabajando y, en los próximos días, no solo verán una mejora respecto al estado actual, sino que también notarán una notable reducción en comparación con la latencia y/o el timeDiff anterior. Nuestro objetivo es lograr un timeDiff y latencia significativamente más bajo, lo que hará que su experiencia de juego sea mucho más fluida. Mientras tanto, les pedimos un poco de paciencia. Sabemos que estos procesos pueden parecer lentos, pero queremos reiterarles nuestro compromiso con ustedes. Hemos estado trabajando sin descanso desde el día 25 de diciembre del 2024, no solo para restaurar la normalidad, sino también para dar un impulso significativo a su experiencia de juego. Tal como nos comprometimos en publicaciones anteriores, este 2025 estaremos enfocados en ofrecerles una experiencia aún mejor y más fluida. Les enviamos un fuerte abrazo y les deseamos un feliz 2025. Saludos.
    36 puntos
  8. Hola a todos, junto con mi hermano Benbeckman, queríamos mostrarles nuestros transmog de una manera muy especial. El personaje que ocupe es Borsalino un pícaro pve combate / pvp suti. Les preparé un video presentación espero les guste. El video esta basado en una historia real. Hace unos meses mi hermano me abandono de facción por el racial de humano (pinche traidor) El nombre del conjunto está inspirado en la película DRAGON ROJO por su sed de venganza y por la forma de mi transmog. CONJUNTO "DRAGON ROJO" Pícaro Combate Full pve gs 6,398 / pvp 5870 Trate de crear este trasnmog a partir de múltiples piezas de distintos niveles. Desde objetos COMUNES lvl2 hasta objetos EPICOS lvl80 Yelmo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=22718 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=16562 Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50470 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=29967 Arma principal: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48050 Offhand: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48050 Cinturon: https://wotlk.ultimowow.com/?item=4666 Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30341 Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=3284 Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=24724 Pantalones: https://wotlk.ultimowow.com/?item=1718 CLICK EN ESTE LINK para la segunda parte de esta historia. Espero sea de su agrado un abrazo. PD: Este post esta bajo el contexto de concurso de transmog ultimowow 2020
    29 puntos
  9. Hola a todos , junto con mi hermano queríamos mostrarles nuestros transmog de una manera muy especial. Como recomendación especial y para entender todo, mirar primero la parte 1; CLICK AQUI Siguiendo la historia de mi hermano, quise quitarle la memoria a mi personaje luego de haberme cambiado de facción a la alianza (en un comienzo fui no-muerto y toda mi vida en la horda xD ) Los nombres de los conjuntos están inspirados en nombres de 2 películas que son de mi agrado cuyos protagonistas también perdieron la memoria. Aquí les dejo mi video presentación. [video=youtube;asEhHy-1Mrs] CONJUNTO "MEMENTO" Fuego/Arcano Full pve gs 6,390 Yelmo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=31220 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45253 Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50468 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45272 Arma principal: https://wotlk.ultimowow.com/?item=29185 Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40699 Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30732 Cinturon: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51930 Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?item=31055 CONJUNTO "JASON BOURNE" Arcano/Escarcha PvP gs 5,919 Yelmo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=14263 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30210 Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32590 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30196 Arma principal: https://wotlk.ultimowow.com/?item=2801 (Scroll of Enchant Weapon - Sunfire) Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=25091 Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45256 Cinturon: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44309 Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30205 Desde ya muchas gracias a todos por su atención y éxito a todos los participantes . PD: Este post esta bajo el contexto de concurso de transmog ultimowow 2020 PD2: si te gustó , ayúdame con un like o comentario :) <3
    28 puntos
  10. (RESULTADOS NO GARANTIZADOS) https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero” 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos y Glifos a. Talentos clásicos b. Talentos obligatorios c. Talentos opcionales d. Mis talentos e. Glifos 4. Profesiones 5. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. Equipo y gemas BiS c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas 1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad? 3. ¿Por qué 4 y no 5t10? 4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H? 5. ¿Qué sucede si soy draenei? 6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico? 7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar? 8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza? 9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar? 6. Consumibles PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero” 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura a. Penalización 1: El daño del arma izquierda b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma? 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero” 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? a. Daño b. Buffs c. Debuffs 14. Rotación y prioridad en las habilidades a. Orden de prioridad b. Golpe Heroico c. Rajar y su importancia d. Cómo aplicar Hender Armadura e. El correcto uso de Desgarrar f. ¿Cuándo se usa Embate? g. ¿Cuándo se usa Ejecutar? h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. AddOns y UI PARTE 4 - “La práctica hace al maestro” 19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion PARTE 5 - “Salón de la fama” 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos y Glifos 4. Profesiones 5. Itemization 6. Consumibles El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS. 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? 14. Rotación y prioridad en las habilidades 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. UI, AddOns y Keybinding El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica. 19. La importancia del muñeco de entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general. Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido. También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general. Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW. Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft
    24 puntos
  11. ¿Cómo usar el código? Conecta con tu cuenta del juego a la web. Entra en Código de promoción. Código: En los comentarios :)
    24 puntos
  12. Praw

    Praww - Demonhunt

    Creo que no hacen falta palabras para describir lo que cuesta conseguir estas transfis, después de muchas semanas, meses y el año entero, salio el item que tanto buscaba... Disfruten de la combinacion. DEJEN SUS ME GUSTA! =D
    23 puntos
  13. Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero. Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre. Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas. Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva. Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo. Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía. ÍNDICE BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte I.2 Estadísticas I.3. Talentos y Glifos a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica? b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad? I.4. Mejores profesiones I.5. Consumibles BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante? II.3. FAQ a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante b. Anillo de Vínculo significativo c. Agonía y Glorenzelg d. Órgano inidentificable, ¿es BiS? e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? III.1. ¿Cómo uso mis runas? III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales? III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque a. Toque helado y mago fuego b. Histeria, ¿en quién la uso? c. Poderío de abominación d. Garras Heladas. BLOQUE IV. Mitigaciones IV.1. ¿Qué defensivos tengo? IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? BLOQUE IV. Mitigaciones BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos
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  14. Índice de contenidos: 1. Estadísticas 2. Talentos y Glifos 3. Razas, Profesiones y Consumibles 4. Gemas y Encantamientos 5. Itemización e ítems varios 6. Gestión del aggro y habilidades 7. Tácticas, Consejos y Videos ¡Hola a todos! Espero te encuentres bien, me presento como Alanthor, llevo raideando un buen tiempo en UltimoWoW y en otros servidores de la WOTLK 3.3.5a con el Paladín Protección como mi main class, periodo el que he adquirido un gusto especial por el testing, el theorycrafting y los desafíos in-game. En ese sentido, me propuse escribir esta guía con la finalidad de orientar y ayudar a todos quienes quieran tanquear con el Paladín Protección, por lo que expondré las bases teóricas y los recursos prácticos necesarios para que puedas comprender cómo funciona el Paladín Protección y el porqué detrás de las decisiones que se toman con esta clase, de modo que puedas jugarla óptimamente. De la misma forma, ten en cuenta que esta guía no busca profundizar en mis ideas o gustos personales respecto al Paladín Protección, sino que se enfoca en hacer un análisis técnico de la clase para esclarecer las opciones optimas que deberían usarse con esta. Aunque, recuerda que esta solo es una guía y el rol de tanque también requiere mucha práctica y experiencia in-game. Asimismo, es importante aclarar que buena parte del material que encontrarás en esta guía ya existía, principalmente en forma de datos oficiales publicados en notas de parche, cálculos matemáticos y teoría desarrollada por los Elitist Jerks; yo no he hecho más que organizarlo y realizar un compendio para que así tengas acceso a la información correcta y precisa sobre el Paladín Protección. Igualmente, he tomado varios aportes de la Guía de Imey, otra excelente publicación que recomiendo estudiar, pero con cierta discreción dada su antigüedad. 1. Estadísticas El Paladín Protección es uno de los mejores tanques para realizar todo el contenido end-game (ICC y SR), ya sea de MT (Main Tank) u OT (Off Tank), dado que posee una gran capacidad para generar aggro, muchas utilidades para la raid y una excepcional capacidad de supervivencia, mientras que otros tanques difícilmente podrán atribuirse todas esas cualidades. En ese sentido, deberás tener en cuenta determinadas estadísticas y su valor para así aprovechar al máximo el rendimiento de tu Paladín, lo cual se explica a continuación. A. Estadísticas básicas: • Defensa: 540 La Defensa sirve para suprimir la posibilidad de que recibas golpes críticos. Dado que todos los bosses son de nivel 83, tienen una probabilidad de 5.60% de asestarte un Golpe Crítico, por lo que el cap de Defensa es 540. Esto es así porque con 540 de Defensa reduces tu probabilidad de recibir golpes críticos en un 5.60%, por lo que anulas dicha posibilidad frente a un boss (nivel 83). Una vez llegues a 540, dejarás de buscar Índice de Defensa, si tienes más de 540 deberá ser únicamente por equipo. • Golpe: 8% (263 de Índice de Golpe) El Golpe evita que falles ataques sobre el objetivo y puedas mantener una óptima generación de aggro. El cap es 8% en Golpe melee (263 p. de Índice de Golpe), porque a ese punto anulas la posibilidad de fallar golpes blancos y amarillos sobre un objetivo de nivel 83. Además, alcanzar 8% en Golpe melee también suprimirá la posibilidad de que falles un taunt sobre un boss, esto es así porque tener 8% en Golpe melee te dejará en más de 9% en Golpe con hechizo, lo que sumado al https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 (+8% de acierto en taunts), te permitirá llegar a 17% de Golpe con hechizo con tus taunts, es decir, alcanzarás el cap de Golpe con hechizo (17%) al usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790. • Pericia: 26 (soft cap) - 56 (hard cap) La Pericia previene que te esquiven o paren ataques melee. El soft cap es 26 p. (214 p. de Índice de Pericia) ya que anula la posibilidad de que te esquiven ataques, mientras que el hard cap es 56 p. (460 p. de Índice de Pericia) porque ese valor suprime la posibilidad de que te paren ataques. En el caso específico del Paladín Protección, tienes Talentos y Glifos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 que aumentan la Pericia, por lo que necesitarás menos puntos de Índice de Pericia para alcanzar los caps requeridos. ▶ Apunte sobre el parry-haste Para la mayoría de los encuentros la Pericia es una estadística meramente ofensiva orientada a la generación de aggro, pues al tener 26 p. de Pericia ya no te esquivarán ataques. Sin embargo, en ciertos encuentros como Sindragosa y Halion, la Pericia también adquiere valor como una estadística defensiva debido a la mecánica del parry-haste. Dicha mecánica consiste en que si el boss para un ataque, este acortará su swing timer y el siguiente auto-ataque lo ejecutará más pronto. Para ser más específicos, si el boss para un ataque durante el primer 40% de su swing timer, este acortará su swing timer total en un 40%, mientras que si la parada del boss ocurre durante el restante 60% de su swing timer, este reducirá su swing timer total en un 20%. Ambas posibilidades implican que el boss hará más daño por segundo al tanque, ya que recibirás la misma cantidad de golpes pero en menor tiempo. Por ello, la Pericia adquiere un gran valor para Sindragosa y Halion, por lo cual es importante tener 56 p. de Pericia (hard cap) para esos encuentros en particular y así evitar el parry-haste. Mientras tanto, para los demás bosses "estándar", es suficiente con 26 p. de Pericia (soft cap) o la cantidad que te permita mantener el aggro. B. Mitigación (armadura y aguante) v.s. Evasión (esquivar y parar): Al momento de armar un Paladín Protección, la mejor opción es enfocarnos en conseguir la mayor cantidad de Puntos Efectivos de Salud (EHP por sus siglas en ingles), que se obtienen al acumular Armadura y Aguante. El EHP representa la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir antes de morir, es una función de la Armadura y su relación con el Aguante. Se calcula mediante la siguiente formula: EHP = Salud máxima / (1 - Reducción de daño por la Armadura) Enfocarnos en aumentar el EHP es la mejor manera para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y hay que priorizarlo por encima de la Evasión, es decir, de la probabilidad de Esquivar y Parar. Ello se puede ver fácilmente en el siguiente ejemplo: El EHP es la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir, sin curaciones, antes de morir: Un tanque con 240 000 de EHP puede recibir 3 golpes consecutivos de 70 000 sin morir, esto funcionará así siempre y en todas las situaciones. La Evasión es la probabilidad de anular totalmente el daño de un ataque melee al esquivarlo o pararlo: Un tanque con 50% de Evasión que va a recibir golpes de 70 000, a veces no recibirá daño y a veces recibirá el daño completo. Aunque teóricamente un tanque con 50% de Evasión solo debería recibir el 50% de todo el daño en un encuentro, esto resulta problemático porque la probabilidad no siempre es segura, por lo que a veces puedes Esquivar o Parar totalmente algunos golpes, pero también puedes tener la mala suerte de recibir golpes consecutivos sin evadir ninguno y terminar muriendo por falta de Armadura y Aguante. Básicamente, el EHP es en lo único que puedes confiar cuando todo sale mal. Por tal motivo, el EHP (Armadura y Aguante) siempre será prioritario por encima de la Evasión (Esquiva, Parada y Defensa) para tanquear, porque es más efectivo y seguro en salvaguardar la supervivencia del tanque, además, el EHP brilla en mecánicas de daño masivo como el Segador de Almas de LK. En resumen, siempre deberás priorizar el EHP buscando ítems de Armadura y usando gemas de Aguante, mientras que la Evasión la obtendrás solo por el equipo. C. Estadísticas de Mitigación: • Armadura: Es posiblemente la mejor estadística defensiva para el Paladín Protección, pues te asegura reducir la cantidad de daño físico que recibes e incrementa el EHP. El cap de Armadura se da cuando llegas al 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83 (bosess), aunque ten en en cuenta que la reducción de daño por la Armadura que encuentras en el panel de tu personaje es contra objetivos de nivel 80 (jugadores). Para calcular con precisión la reducción de daño físico que nos brinda la Armadura hay que usar la siguiente formula: Reducción de daño (%) = 100 / ((467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5) / Armadura + 1) Entonces, para saber cuánta Armadura necesitamos para llegar al cap de 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83, se aplica esta formula: Cap de Armadura = (467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5 ) / ( 100 / 75 - 1) Con ello, sabemos que el cap de Armadura es 49 905 p. contra objetivos de nivel 83 (bosses), lo que si bien es un valor prácticamente inalcanzable, es importante considerarlo a efectos teóricos pues representa la máxima reducción de daño posible (75%) contra los bosses de raid y la máxima contribución al EHP proveniente de la Armadura. No obstante, es común escuchar que la Armadura se capea en 70% de reducción de daño o en otros valores sugeridos de manera arbitraria, lo cual es claramente erróneo y se suele afirmar debido a la suposición de que la Armadura tiene rendimiento decreciente. En términos simples, el rendimiento decreciente es la característica que causa que cada vez necesitemos mayor cantidad de una estadística para obtener el mismo beneficio. Así pues, es evidente que la reducción de daño sí está sujeta a rendimiento decreciente, como vemos en este ejemplo: Reducción de daño con 38 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 38000 + 1) = 69.55% Reducción de daño con 39 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 41000 + 1) = 70.1% aprox. Reducción de daño con 40 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 44000 + 1) = 70.63% aprox. Podemos observar que añadir +1000 p. de Armadura proporciona +0.55% de reducción de daño, pero luego agregar otros +1000 p. solo aportará +0.53% de reducción de daño extra, lo que es, por definición, rendimiento decreciente. Pero esto no significa que la Armadura se capee en 70% de reducción de daño o en algún valor similar, dado que dicho rendimiento decreciente es propio de la reducción de daño, mas no de la Armadura en sí, ya que la contribución de la Armadura al daño reducido es constante y no sufre ningún rendimiento decreciente, como vemos en el siguiente gráfico: Ello representa el hecho de que la Armadura continúa dando beneficios a la reducción de daño de manera constante hasta llegar a su cap del 75% (49 905 p. de Armadura). Por ende, la contribución de la Armadura a la supervivencia del tanque en forma de EHP también es constante, por lo que no pierde valor frente a otras estadísticas defensivas. Esto se puede evidenciar con este ejemplo respecto a la contribución al EHP: ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 157 648.33 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 39 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 160 533.81 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 40 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 163 419.29 EHP. Esto muestra que agregar +1000 p. de Armadura (38 000 a 39 000) supone un incremento de +2885.48 EHP, mientras que aumentar otros +1000 p. de Armadura extra (39 000 a 40 000) otorga +2885.48 EHP, es decir, aporta exactamente la misma cantidad de EHP; por lo que cada punto de Armadura adicional aporta el mismo beneficio que el punto de Armadura que le precede. Demostrando así que el supuesto rendimiento decreciente de la Armadura es prácticamente inexistente, ya que el beneficio de la Armadura a la supervivencia del tanque es constante debido a la contribución lineal de la Armadura al EHP. Por otra parte, es necesario resaltar que el mismo rendimiento decreciente de la reducción de daño causa que el valor de la Armadura escale exponencialmente y cada punto adicional de Armadura se vuelva más valioso que el anterior. Esto es así porque el daño reducido por la Armadura aumenta de manera exponencial conforme se acerca al cap, por ejemplo, en un contexto real de raid, LK 25H inflige (aproximadamente) 130 000 p. de daño antes de considerar la Armadura, entonces: ⮞ Si el tanque tiene 60% de reducción de daño por la Armadura y escala a 61%, el daño que recibe disminuye de 52 000 a 50 700, una reducción del 2.5%. ⮞ Si el tanque tiene 70% de reducción de daño por la Armadura y escala a 71%, el daño que recibe disminuye de 39 000 a 37 700, una reducción del 3.3%. De ese modo, pese a que solo se aumente +1% de reducción de daño, podemos observar que el beneficio relativo al daño reducido se incrementa de forma exponencial conforme se acumula más Armadura, lo que supone que el valor de esta estadística sea cada vez mayor. Ello se puede representar a gran escala con este gráfico: Esto significa que al acercarse al cap de 75% de reducción de daño, el valor de cada punto extra de Armadura será cada vez mayor. Ello es así porque, si un tanque tiene 75% de reducción de daño, el beneficio que obtendrá por la Armadura será 4 veces mayor que si tuviera 0%; por ejemplo, volviendo al caso de LK 25H, un tanque con 0% de reducción de daño recibirá íntegramente el golpe de 130 000 pero un tanque con 75% solo recibirá 32 500, es decir, 4 veces menos, lo cual implica que el valor de cada punto extra de Armadura escale exponencialmente. Por lo tanto, cada punto adicional de Armadura se vuelve más efectivo y valioso mientras más cerca esté del cap. En resumen, la Armadura NO tiene rendimiento decreciente en el sentido de que nunca pierde valor hasta llegar al cap de 75% de reducción de daño (49 905 p. de Armadura), por lo que la Armadura siempre será nuestra mejor opción (junto al Aguante) para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y debemos priorizarla por encima de las estadísticas de Evasión como la Defensa, Parada y Esquiva, pues la Armadura es significativamente más valiosa. • Aguante: Es otra de las estadísticas más importantes para un Paladín Protección, ya que por cada 1 p. de Aguante obtienes 10 p. de salud y, por ende, contribuye a aumentar tu EHP. Además, escala con talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31849 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860. En ese sentido, el Aguante resulta especialmente valioso para cualquier tanque, dado que nunca pierde valor ni tampoco se ve afectado por ningún rendimiento decreciente. Por otra parte, es importante enfocarse en el Aguante por su sinergia con la Armadura, dado que cada punto de Aguante hace que cada punto de Armadura se vuelva más valioso y viceversa. Esto es así porque el Aguante aumenta la efectividad de la Armadura al proporcionar mayor cantidad de puntos de salud, los cuales serán beneficiados por la reducción de daño de la Armadura, tal y como podemos observar a continuación: ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 197 060.41 EHP. ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 001 p. de Armadura tiene 197 064.02 EHP. Ahora bien, al agregar +10 000 p. de salud obtenemos los siguientes resultados: ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 000 de Armadura tiene 229 903.82 EHP. ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 001 de Armadura tiene 229 908.03 EHP. Todo ello significa que agregar +1 p. de Armadura con 60 000 p. de salud aporta +3.61 EHP, mientras que aumentar +1 p. de Armadura con 70 000 p. de salud incrementa +4.21 EHP, de modo que ganar +10 000 p. de salud mejora la efectividad de la Armadura en un +14.25%. Entonces, podemos asegurar que a mayor cantidad de salud, más valioso será cada punto de Armadura, por lo que el Aguante es una estadística fundamental que también debemos priorizar. D. Estadísticas de Evasión: • Esquiva: Te brinda la posibilidad de evadir totalmente un golpe melee al esquivarlo. Es una estadística secundaria, pues es inferior a la Armadura y al Aguante ya que, al tratarse de una probabilidad, no aporta seguridad a la supervivencia del tanque. Deberías tener solamente la Esquiva proveniente del equipo, junto a algunos procs y talentos como la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591, el bonus de las 4 piezas T10 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100. • Parada: Te brinda la posibilidad de parar un golpe melee y así evadir completamente el daño, pero desde el parche 3.2.0 es una estadística incluso inferior a la Esquiva, ya que la Parada se ve afectada más pronto por el rendimiento decreciente, es decir, menos probabilidad de Parar por Índice de Parada conseguido. Deberías tener solamente la Parada que te otorgue tu equipo y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. • Bloqueo: Esta estadística te brinda la probabilidad de evadir parcialmente el daño de un golpe melee al bloquearlo con tu escudo. Siempre iniciarás con 5% de probabilidad de Bloqueo y esta irá escalando con tu Índice de Bloqueo y la Defensa. La cantidad de daño que detiene tu Bloqueo depende de tu Valor de Bloqueo, por lo que se trata de una estadística mixta entre Mitigación y Evasión. Aunque, al ser una mitigación de daño daño incierta y casi no haber ítems con Índice de Bloqueo en el end-game, deberías tener solo la probabilidad de Bloqueo proveniente del equipo y de ciertos hechizos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928. • Valor de bloqueo: Es la cantidad de daño que que detiene tu escudo cuando ejecuta un Bloqueo y esta siempre actuará después de la reducción de daño de la Armadura. Ahora bien, esta estadística funciona en conjunto con la probabilidad de Bloqueo, de modo que sufre de los mismos inconvenientes que la Evasión; además, casi no hay ítems en ICC y SR que aumenten directamente el Valor de Bloqueo, por lo que solo deberías tener el Valor de Bloqueo que te proporcione tu equipo, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20135. E. Resistencias Mágicas: Las Resistencias Mágicas te brindan la posibilidad de resistir parcialmente el daño de un ataque mágico, dichas resistencias parciales reducen el daño mágico en umbrales equivalentes a múltiplos de 10%. En ese sentido, podemos precisar la probabilidad de ocurrencia de los umbrales y la cantidad de resistencia mágica necesaria para alcanzar cada uno, para ello, primero hay que calcular la resistencia promedio que otorga una cantidad dada de resistencia mágica, por lo que se aplica esta fórmula: Resistencia promedio = Resistencia / (C + Resistencia) La C es una constante, cuyo valor contra objetivos de nivel 83 (bosses) es 510. Entonces, por ejemplo, solo con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48945 (130 p. de Resistencia a la Escarcha), un tanque posee una resistencia promedio de 20.31% contra hechizos de escarcha lanzados por un boss. Ahora bien, la probabilidad de ocurrencia de un umbral de resistencia parcial se elimina cuando la resistencia promedio del tanque es un 20% más elevada que dicho umbral, por poner un ejemplo, para saber la cantidad de Resistencia Mágica que necesitamos para llevar a 0% la probabilidad de una resistencia parcial del 30% habrá que hacer el siguiente calculo: 0.30 + 0.20 = 0.50 0.50 = Resistencia / (510 + Resistencia) Resistencia = 510 Esto quiere decir que necesitamos 510 p. de Resistencia Mágica para suprimir la probabilidad de ocurrencia del umbral de 30% de resistencia parcial e inferiores, de modo que la mínima resistencia parcial posible con 510 p. de Resistencia Mágica es del 40%. Con todo ello, se pueden deducir los siguientes resultados: Esta tabla indica la cantidad mínima de Resistencia Mágica requerida para garantizar la ocurrencia de cada umbral de resistencia parcial, de esa manera, podemos conocer las cantidades precisas para alcanzar determinados puntos de quiebre con las Resistencias Mágicas. Eventualmente, se pueden usar encantamientos especiales para incrementar la cantidad de resistencia a una escuela mágica en particular y así asegurar la ocurrencia de un determinado umbral de resistencia parcial, lo cual es una excelente estrategia para encuentros muy específicos como LK 25H, Halion 25H y Sindragosa 25H, puesto que si bien la mayoría de su daño es físico, su daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. No obstante, es necesario aclarar que para afrontar los demás encuentros comunes, solo deberías tener la Resistencia Mágica que te otorguen los buffs de raid como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48470, ya que el daño de la mayoría de los bosses en end-game es netamente físico, por lo que otras estadísticas (Armadura y Aguante) adquieren más valor que las Resistencias Mágicas. F. Estadísticas híbridas: • Fuerza: Es una buena estadística para generar mayor aggro y aumentar el Valor de Bloqueo, dado que cada 1 p. de Fuerza te aumenta +2 p. de Poder de Ataque y cada 2 p. de Fuerza te brindan +1 p. de Valor de Bloqueo. Asimismo, escala con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20266 y tiene una especial sinergia con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53592. • Agilidad: Es otra estadística hibrida funcional, ya que 59.88 p. de Agilidad te otorgan +1% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente), 52.08 p. de Agilidad te brindan +1% de probabilidad de Golpe Crítico, y por cada 1 p. de Agilidad obtendrás +2 p. de Armadura. Resumen de las estadísticas Defensa Golpe Pericia Armadura Aguante Esquiva/Parada/Bloqueo 540 8% 26 - 56 Todo lo que se pueda Todo lo que se pueda Solo lo que aporte el equipo 2. Talentos y Glifos El Paladín Protección es una de las clases más versátiles en cuanto a elección de talentos, pues si bien existen puntos que son obligatorios para todos los encuentros, hay otros puntos que puedes variar y decidir si colocarlos en talentos enfocados en la generación de aggro o en talentos de utilidad/supervivencia. Talentos obligatorios Talentos de utilidad/supervivencia Talentos de aggro A. Revisión de los talentos opcionales: • Talentos opcionales en Sagrado: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20332 Es una ayuda para la generación de aggro, sobre todo en unitarget y prolongado durante el tiempo. • Talentos opcionales en Protección: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 Resulta realmente valioso si necesitas maximizar tu supervivencia para ciertos encuentros, como LK 25H, ya que amplifica las sanaciones en un 5%. Aunque tiende a ser innecesario para el resto de encuentros comunes. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 Es una buena opción para encuentros donde se requieran aplicar stuns constantes, como en LK para los Horrores y Valkyrs o en Libramorte para las Bestias de Sangre. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 Puede ayudarte un poco con el aggro, pero hay mejores opciones en la rama de Reprensión. Solo úsala como opción particular si no vas a colocar muchos puntos en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31785 Poner 1 punto aquí te permite colocar más puntos en la rama de Protección y te brinda una regeneración de mana constante. Colocar 2 puntos es innecesario. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 Reduce la velocidad de ataque del objetivo, por lo que evita que recibas daño adicional. Además, resulta ser muy útil en encuentros como LK porque te permite usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 más veces. • Talentos opcionales en Reprensión: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25957 Es indispensable para poder realizar la rotación "6-8-6". https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20337 Si bien es el mismo buff que otorga un Paladín Retry, el tanque simplemente lo coloca como relleno para poder continuar en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 Es un debuff esencial que estará presente un 80% del tiempo sobre el objetivo. Realmente reduce 574 p. de Poder de Ataque, lo cual disminuye el daño bruto de LK 25H en un ≈15%, de modo que es incluso superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25202 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9490. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20117 Es una ayuda con el aggro porque aumenta tu probabilidad de Golpe Crítico. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 Resulta muy útil para generar y mantener el aggro de varios objetivos, aunque pierde valor conforme el tanque consigue equipo, experiencia y mejora su aggro en multitarget. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Es muy funcional porque, como tanque, siempre debes tener buena movilidad. Te ayudará mucho en encuentros como LK, donde se requiere que el tanque se mueva y posicione rápidamente. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 Es el mejor talento para la generación de aggro, ya que aumenta tu daño total en un 3% y el daño que realices a no-muertos, demonios y elementales un 3% extra. B. Opciones de talentos: • Opción A Esta es la opción "estándar" para el Paladín Protección y la que uso actualmente para la mayoría de los encuentros, pues combina talentos orientados a la generación de aggro como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 con talentos de utilidad/supervivencia como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Asimismo, puedes escoger si reemplazar 1 - 2 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. • Opción B Esta opción está enfocada en la supervivencia, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 amplifica todas las sanaciones que recibas, mientras que también te aseguras de aplicar los debuffs de Poder de Ataque y Velocidad de Ataque sobre el boss con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Por ello, esta opción resulta especialmente útil para encuentros como LK 25H y Halion 25H en el reino crepuscular. Igualmente, puedes decidir si reemplazar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 y colocarlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. C. Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100: Es prácticamente obligatorio para casi todos los encuentros, ya que anula la posibilidad de que falles un taunt si ya cuentas con 9% en Golpe con hechizo. Puedes reemplazarlo en encuentros donde fallar un taunt no suponga un problema como, por ejemplo, Halion en el reino crepuscular. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745: Es obligatorio para todos los encuentros, pues te asegura un 3% de reducción de daño de manera permanente, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 siempre estará activa por los 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585. https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869: Es una buena opción para mejorar tu generación de aggro y/o tu supervivencia, ya que lo puedes usar para llegar al soft cap de Pericia (26 p.) o para alcanzar el hard cap (56 p.) en bosses como Sindragosa y así evitar el parry-haste. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747: Es un CD Defensivo adicional que reduce en un 20% todo el daño recibido mientras tengas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 activa sobre ti, utilízalo si no tienes problemas con el aggro y/o en encuentros donde necesites con urgencia un CD Defensivo adicional. https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101: Solo deberías llevarlo para tanquear Halion 25H en el reino físico, ya que se vuelve particularmente valioso en ese encuentro al ayudarte a tomar el aggro del Infierno casi instantáneamente. Existen otras opciones de Glifos mayores como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41092 o el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41099 que te pueden ayudar un poco con la generación de aggro a unitarget y multitarget respectivamente; sin embargo, no hacen mucha diferencia en encuentros end-game y las opciones presentadas anteriormente son superiores. Esta es la combinación de Glifos mayores que utilizo para diferentes encuentros: • Rey Exánime 25H: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 • Halion 25H Físico: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 • Halion 25H Crepuscular: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 En cuanto a Glifos menores, no hay muchas opciones a escoger para el Paladín Protección, solo asegúrate de llevar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43368 para mejorar tu generación de aggro en ICC y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43367. 3. Razas, Profesiones y Consumibles A. Razas: • Humano: El principal rasgo racial de los humanos es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59752 que, si bien está orientado al PvP, a veces es útil en el PvE. Lo realmente interesante de esta raza es que posee https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864, lo que te brinda +3 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. • Enano: Esta raza posee la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224, la cual te proporciona +5 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708. Asimismo, tienes una ligera probabilidad de evadir totalmente un hechizo de escarcha gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20596. Ahora bien, lo mejor de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, ya que funciona como un CD Defensivo menor que se puede usar para reducir el daño recibido en ciertos momentos. • Draenei: Lo más característico de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878, rasgo racial que es especialmente útil ya que evita que tengas que recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o a otro offset de Golpe para cubrir esa estadística. Además, posee el rasgo racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59221, el cual te puede ayudar ocasionalmente para tanquear Keleseth o Halion en el reino crepuscular. Igualmente, tiene la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28880 que funciona como una pequeña sanación durante el tiempo, la cual puedes lanzar sobre ti mismo o sobre un compañero; esta habilidad sana alrededor de 1400 p. de salud cada 3 segundos en un Paladín Protección BiS. • Elfo de Sangre: La habilidad especial de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730, pero tiene una utilidad muy limitada para los tanques. Asimismo, posee de manera inherente la facultad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=822 que puede hacer que evadas un hechizo ofensivo, pero sucede lo mismo que con las otras raciales de evasión mágica, tiene una probabilidad de ocurrencia muy baja. En conclusión, la mejor raza de la Alianza para jugar el Paladín Protección siempre será el Enano, principalmente por el hecho de que posee un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, algo invaluable para cualquier tanque ya que aumenta la Armadura; además, su habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224 es extremadamente útil para llegar al hard cap de Pericia para encuentros con parry-haste. En cuanto a la Horda, la única opción posible es el Elfo de Sangre, aunque no presenta ningún beneficio racial significativo para el Paladín Protección. B. Consumibles: Frasco El https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379 es la mejor opción para tanquear encuentros end-game, debido al aumento de puntos de salud. Recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939 tiende a ser innecesario, ya que los umbrales de resistencia parcial se deberían alcanzar mediante encantamientos, además de la gran perdida de puntos de salud que supone. Elixir Usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40097 es poco favorable dado que implicaría reemplazar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, el cual aporta más EHP en comparación. Asimismo, sugiero no utilizar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44325 ni tampoco el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44329 y suplir estas estadísticas usando comida, de modo que puedas conservar el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. Poción La única y mejor opción siempre será la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 dado que incrementa tu Armadura. Asegúrate de consumir una antes del pull y emplear otra durante el encuentro en momentos donde sabes que vas a recibir bastante daño. Esta poción es una excelente ayuda para bosses como LK y Sindragosa debido a su gran cantidad de daño físico. Accesorios Puedes aplicar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 a tu pecho y escudo respectivamente, resultan ser muy útiles porque mitigan el daño recibido. Es buena idea comprarlos/craftearlos y usarlos en bosses complicados; si es que no pudieras conseguirlos, puedes recurrir a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=23559 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23575, aunque son alternativas inferiores. Comida Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 es una excelente opción si necesitas suplir tu Índice de Golpe, es la comida que recomiendo usar con las composiciones de equipo BiS. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 es la mejor opción si requieres aumentar tu Pericia para ciertos encuentros, por ejemplo, si eres humano o enano y necesitas llegar al hard cap de Pericia para bosses con parry-haste. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=43000 te ayudará un poco con la generación de aggro, ya que aporta +92 p. de Poder de Ataque y +23 p. de Valor de Bloqueo con todos los buffs de raid. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42999 te brindará +88 p. de Armadura en una situación de raid, junto a un poco de probabilidad de Esquivar y probabilidad de Golpe Crítico. En síntesis, el frasco que siempre deberías usar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, a la par que hay que evitar el uso de elixires en la mayoría de los casos. La poción que siempre debes llevar contigo es la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 y es muy recomendable que te pre-potees antes de cada encuentro, sobre todo en bosses como LK o Sindragosa. Igualmente, deberías tratar de usar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 en la medida de lo posible, con la finalidad de reducir aún más el daño recibido. Por otra parte, la elección de la comida dependerá de la estadística que necesites en ese momento ya que, pese a que no exista ninguna comida especial para los tanques, puedes aprovechar el Índice de Golpe o la Pericia de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 o de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 respectivamente y así poner menos gemas de esas estadísticas, de modo que puedes colocar más gemas de Aguante y maximizar la contribución al EHP. C. Profesiones: • Ingeniería: Si tienes Ingeniería, tendrás una una gran cantidad de beneficios como Paladín Protección, ya que podrás acceder a encantamientos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, los cuales son extremadamente útiles porque te aportan la mayor cantidad posible de EHP debido al aumento de Armadura y Aguante. Además, te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 en tus pies, dicho encantamiento es invaluable para cualquier tanque por la gran capacidad de movilidad y rápido posicionamiento que brinda. • Joyería: Si tienes Joyería, obtendrás la capacidad de poder usar 3 gemas grandes fabricadas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=42225, las que te aportan mayor cantidad de estadísticas que las gemas normales. En un Paladín Protección, el beneficio con esta profesión recae en poder colocar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, lo que supone un bonus extra de +63 p. de Aguante. • Peletería: Si tienes Peletería, tendrás acceso a distintos encantamientos para tus muñecas, ya sean de Aguante o de Resistencias Mágicas. La principal opción es usar el encantamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690, ya que supone un bonus extra de +62 p. de Aguante. Igualmente, otros encantamientos valiosos de esta profesión son https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692, los cuales hacen una diferencia asombrosa pues reducen el daño mágico recibido en un +10-12% en promedio, además de que te permiten alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial. • Herrería: Si tienes Herrería, podrás aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641, los cuales permiten colocar 1 gema extra en las muñecas y en las manos. De ese modo, puedes usar 2 gemas adicionales con alguna estadística que necesites y/o ganar un bonus extra de +60 p. de Aguante si colocas 2 gemas de Aguante, maximizando así la contribución al EHP. • Encantamiento: Si tienes Encantamiento, tendrás la capacidad de encantar tus 2 anillos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636, lo que representa un bonus extra de +60 p. de Aguante. • Minería: Si tienes Minería, directamente obtendrás un bonus plano de +60 p. de Aguante gracias al beneficio inherente de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53040. • Alquimia: Si tienes Alquimia, ganarás el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042, el cual puede ser útil si usas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939, dado que amplificará su efecto. Ello te brindará un bonus extra de +90 p. de Resistencias Mágicas frente a todas las escuelas de daño mágico, pero sus utilidades son muy concretas e implicaría sacrificar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. En resumen, llevar Ingeniería siempre será la mejor opción para el Paladín Protección debido a los beneficios que otorga, en cuanto a la segunda profesión, cualquiera que te permita acceder a un bonus de Aguante adicional es una buena opción. Especialmente resaltan Joyería y Peletería, dado que Joyería proporciona la mayor contribución de Aguante entre todas las profesiones, pues te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3; sin embargo, su diferencia con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 de Peletería es marginal, ya que Joyería aporta +63 p. de Aguante y Peletería otorga +62 p. de Aguante. Ahora bien, llevar Peletería presenta un valor agregado porque te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con encantamientos de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es una grandiosa ayuda para aumentar las Resistencias Mágicas mediante el uso de encantamientos si te enfocas en alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial, de modo que reduces significativamente el daño mágico recibido por ciertas mecánicas como, por ejemplo, el Segador de Almas de LK 25H. En definitiva, se puede decir que la contribución de Peletería y Joyería al EHP es prácticamente igual, ya que aportan casi la misma cantidad de Aguante adicional. De manera que, para decidir cual es la mejor opción, habrá que analizar el rendimiento de cada una para afrontar mecánicas de daño mágico, comparando la efectividad del Aguante extra de Joyería contra las Resistencias Mágicas de Peletería. Para ello, se tomará como ejemplo el Segador de Almas de LK 25H. Si optamos por Joyería, el tanque tendrá 130 p. de Resistencia a las Sombras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 y puede llegar a 398 p. cuando activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364, lo cual asegura una resistencia parcial mínima del 30% contra hechizos de sombras. Entonces, considerando que la aplicación (golpe inicial) del Segador de Almas de LK 25H inflige, aproximadamente, 97 500 p. de daño de sombras, obtenemos el siguiente resultado: 97 500 - (30% * 97 500) = 68 250 Ello significa que un tanque con Joyería recibe 68 250 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas si activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Ahora bien, si optamos por Peletería, habrá que usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 en conjunto con otros encantamientos de Resistencia a las Sombras; concretamente, se debería reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 respectivamente. Todos estos cambios en los encantamientos proporcionan 112 p. de Resistencia a las Sombras, lo cual garantiza el umbral de 40% de resistencia parcial mínima cuando se activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Por lo tanto: 97 500 - (40% * 97 500) = 58 500 Entonces, observamos que un tanque que usa Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras recibe 58 500 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas, es decir, recibe 9750 p. menos de daño. No obstante, esa reducción de daño mágico implica un intercambio de EHP ya que estamos reemplazando Aguante por Resistencias Mágicas, por lo que hay que contrastarla con los puntos de salud a los que estamos renunciando al no utilizar Joyería y al cambiar los encantamientos de Aguante. Específicamente, estamos sacrificando 55 p. de Aguante que provienen de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, a su vez que estamos renunciando a los 63 p. de Aguante de que aportaría Joyería con https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, todo ello se transforma en ≈1850 p. de salud para un Paladín Protección en ICC 30% buff. De ese modo, podemos evidenciar que usar Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras es mejor que usar Joyería y los encantamientos estándar para afrontar mecánicas de daño mágico masivo, como el Segador de Almas, esto es así porque la combinación de Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras reduce en 9750 p. el daño de la aplicación del Segador de Almas, lo cual es más efectivo que los ≈1850 p. de salud que aportan Joyería y los encantamientos estándar en ICC 30% buff. Esto significa que un Paladín Protección que ocupe Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras en LK 25H tendrá una mayor capacidad de supervivencia, ya que serán menos las probabilidades de morir en un Segador de Almas. Esa misma lógica se puede aplicar con otros encuentros como Sindragosa 25H (Resistencia a la Escarcha) y Halion 25H (Resistencia al Fuego/Sombras) donde, si bien la mayoría del daño es físico, el daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. Por lo tanto, las mejores profesiones para un Paladín Protección son Ingeniería y Peletería. Esto es así porque, pese a que Joyería sea una opción útil y viable porque aporta la mayor cantidad de Aguante adicional, Peletería termina siendo superior dado que proporciona un monto similar de Aguante y también te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con otros de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es un activo invaluable para cualquier tanque pues mejora sustancialmente su supervivencia frente a las mecánicas de daño mágico masivo de LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H. 4. Gemas y Encantamientos A. Gemas: Existe un criterio simple para engemar al Paladín Protección, el cual es priorizar siempre las gemas (azules) de Aguante, ya que de ese modo incrementas tu EHP, y utilizar gemas hibridas (verdes y moradas) para capear el Golpe y la Pericia. Ranura meta: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380: Es la única opción válida para los tanques. Ranuras azules: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Es sencillamente la mejor opción, pues aporta puntos de salud y contribuye a mejorar tu supervivencia al aumentar el EHP. Ranuras amarillas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166: Úsalo solo si aún te hace falta Golpe para llegar al cap de 8%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40167: Úsalo solo si aún te hace falta Defensa para llegar al cap de 540. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya tienes el Golpe y la Defensa capeados, lo mejor es ignorar el color de la ranura y engemar Aguante. Ranuras rojas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141: Siempre será una buena opción ya que la Pericia tiene un valor especial para todos los tanques, pues aunque tengas 26 p. de Pericia, te seguirán parando ataques. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya alcanzaste la cantidad de Pericia necesaria según el encuentro, la opción optima será ignorar el color de la ranura. B. Encantamientos: En la mayoría de casos, la prioridad siempre debe ser buscar encantamientos que aumenten el EHP, es decir, que aporten Armadura y Aguante, ya que contribuyen directamente a la supervivencia del tanque. Aunque los encantamientos que brindan Resistencias Mágicas son una excelente opción para ciertos encuentros como LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H, dado que, si los usas en conjunto, te permitirán alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial contra el daño mágico como se vio en el análisis de Peletería y Joyería. Slot Opción principal Alternativa Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44150 - Si te falta Defensa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?item=44137 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44141 - Halion Físico Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=44957 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44136 - Si te falta Defensa Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44483 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44556 - Halion Físico Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47900 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 - Mayor aggro Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 - Si tienes Peletería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692 - Halion Físico Manos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44625 - Si no tienes Ingeniería Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55655 - Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6058 - Pies https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44528 - Si no tienes Ingeniería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47901 - Si no tienes Ingeniería ni tampoco llevas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34009 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62201 Arma https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 - Para armas lentas, es decir, de velocidad 2.60 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 - Para armas rápidas, es decir, de velocidad ≈1.60 C. Amparo de Hojas v.s. Mangosta ¿Qué encantamiento elegir? Siempre ha habido discrepancia sobre si el Paladín Protección debería usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64441 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en su arma, por lo que se realizará un análisis de ambos encantamientos para esclarecer cual es la mejor opción. El proc del Amparo de Hojas aumenta tu Índice de Parada en 200 p. (4.42% pre-rendimiento decreciente) durante 10 segundos y se puede stackear hasta 5 veces, además, inflige un contragolpe de 600 - 800 p. de daño si paras un ataque mientras el proc está activo, pero esto hará que el proc se consuma y desaparezca. Por otro lado, el proc de la Mangosta dura 15 segundos y aumenta tu Agilidad en 120 p., lo que termina siendo 132 p. de Agilidad con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además, proporciona 30 p. de Índice de Celeridad. Por otra parte, ambos encantamientos funcionan por la mecánica de PPM (proc por minuto), concretamente cada uno posee 1 PPM, por lo que su probabilidad de activarse con cada ataque es exactamente la misma. Dicha probabilidad se calcula siguiendo esta fórmula: Probabilidad de proc = ((velocidad del arma / 60) * proc por minuto) Con ello, sabemos que la probabilidad de proc de la Mangosta y el Amparo de Hojas usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60) es 2.67%, mientras que usando un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 (velocidad 2.60) es 4.33%. En ese sentido, no hay diferencias en cuanto a la probabilidad de activación del proc de ambos encantamientos, por lo que hay que examinar otros aspectos como las estadísticas defensivas y la generación de aggro. • Comparación de las estadísticas defensivas: Las principales estadísticas defensivas que brindan el Amparo de Hojas y la Mangosta son la probabilidad de Parar y la probabilidad de Esquivar respectivamente, por lo que es necesario comparar la Evasión total que proporciona cada proc: ⮞ El proc del Amparo de Hojas se traduce en 4.42% de Parada adicional (pre-rendimiento decreciente). ⮞ El proc de Mangosta se traduce en 2.21% de Esquiva adicional (pre-rendimiento decreciente) con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217. La diferencia entre la Evasión del proc del Amparo de Hojas y de la Mangosta es de 2.21% (pre-rendimiento decreciente), lo que aparentemente sugiere que el Amparo de Hojas tiene una ventaja significativa. Sin embargo, esa estimación no se refleja in-game pues solo es una aproximación antes de deducir el rendimiento decreciente, por lo que hay que obtener la probabilidad real de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente. Para ello se usan las siguientes formulas: Esquiva real (%) = Esquiva base + Esquiva por talentos + Esquiva de la Agilidad base + Esquiva post-rendimiento decreciente Parada real (%) = Parada base + Parada de talentos + Parada post-rendimiento decreciente La Esquiva base de un Paladín Draenei es 5.09% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 y la Parada base al nivel 80 es 5%. La Esquiva por talentos de un Paladín Protección es 5% gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100, mientras que su Parada por talentos también es 5% debido a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. Asimismo, hay que considerar que toda la probabilidad de Parar y Esquivar proveniente de la Defensa, de la Agilidad extra y del Índice de Esquiva y Parada están sujetas a rendimiento decreciente. Entonces, para conocer la probabilidad de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente hay que recurrir a estas fórmulas: Esquiva post-rendimiento decreciente (%) = Esquiva sujeta a rendimiento decreciente * 88.129021 / (Esquiva sujeta a rendimiento decreciente + C * 88.129021) Parada post-rendimiento decreciente (%) = Parada sujeta a rendimiento decreciente * 47.003525 / (Parada sujeta a rendimiento decreciente + C * 47.003525) En un Paladín, la C es una constante cuyo valor es 0.9560. Entonces, al realizar los cálculos con un Paladín Protección (Draenei) BiS y con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, se obtiene que realmente tiene 22.88% de probabilidad de Parar y 27.52% de probabilidad de Esquivar. Ahora bien, al agregar los procs de la Mangosta (+132 p. de Agilidad) y del Amparo de Hojas (+200 p. de Índice de Parada) a la formula, resulta que la probabilidad de Parar aumenta a 25.16% y la probabilidad de Esquivar a 28.97%. Con ello, vemos que los procs del Amparo de Hojas y de la Mangosta realmente aportan +2.28% y +1.45% de Evasión adicional respectivamente, lo que significa una diferencia de solo 0.83% en la Evasión de ambos encantamientos, una cantidad muy inferior al 2.21% estimado antes del rendimiento decreciente. Por lo tanto, la diferencia de ambos procs en cuanto a la cantidad de Evasión otorgada es mínima, ya que el Índice de Parada del Amparo de Hojas se ve afectado más drásticamente por el rendimiento decreciente que la Esquiva proveniente del proc de la Mangosta. Ahora bien, pese a que parezca que el proc de la Mangosta proporciona un poco menos de Evasión que el Amparo de Hojas, también hay que considerar el funcionamiento y la efectividad de ambos procs, ya que la probabilidad de Esquivar que aporta la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, en cambio, la probabilidad de Parar que otorga el Amparo de Hojas no es estable durante los 10 segundos del proc, sino que se consume y desaparece al instante que paras un ataque, lo cual es una desventaja evidente. Esto se puede ejemplificar fácilmente con un encuentro como LK si pensamos en un tanque que tiene 20% de probabilidad de Esquivar y 20% de probabilidad de Parar antes de activarse cualquier proc: Swing timer de LK = 1.8 segundos 10 / 1.8 = 5.55 15 / 1.8 = 8.33 Ello significa que LK ejecutará 5.55 auto-ataques durante los 10 segundos de duración del proc del Amparo de Hojas, mientras que este mismo realizará 8.33 auto-ataques durante los 15 segundos de duración del proc de la Mangosta. Entonces, como el beneficio de +2.28% de probabilidad de Parada del Amparo de Hojas solo puede ser efectivo en 1 golpe melee, asumimos que los 5.55 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser parados y solo 1 de estos tendrá 22.28% de probabilidad de ser parado; de ese modo, se puede determinar la contribución efectiva del proc del Amparo de Hojas a la Evasión total del tanque: (5.55 * 20) = 111 ((4.55 * 20) + 22.28) = 113.28 Con ello, obtenemos que el tanque acumula 111% de probabilidad de Parar entre los 5.55 auto-ataques que recibe de LK, mientras que el proc del Amparo de Hojas lo aumenta a 113.28%, lo que significa una contribución de +2.01% de Evasión frente a la situación inicial. Ahora bien, en el caso de la Mangosta, como el beneficio de +1.45% de probabilidad de Esquivar puede ser efectivo en cualquier golpe melee, asumimos que los 8.33 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser esquivados y un +1.45% adicional gracias al proc de la Mangosta. En consecuencia, se puede calcular la contribución efectiva del proc de la Mangosta a la Evasión total del tanque: (8.33 * 20) = 166.6 (8.33 * 21.45) = 178.69 Entonces, podemos observar que el tanque acumula 166.6% de probabilidad de Esquivar entre los 8.33 auto-ataques que le inflige LK y el proc de la Mangosta aumenta esa cantidad a 178.69%, lo que implica una contribución de +6.76% a la Evasión del tanque frente a la situación inicial. Esto demuestra que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas en cuanto a la Evasión total que proporciona al tanque durante la duración del proc, esto es así porque la Mangosta supone una contribución de +6.76% y el Amparo de Hojas solo de +2.01%, por lo que la Mangosta resulta ser una mejor opción que el Amparo de Hojas en cuanto a estadísticas defensivas dado que constituye una mayor contribución a la Evasión total del tanque. Sin embargo, siempre estará presente la probabilidad de que no esquives/pares ningún ataque mientras los procs estén activos, lo que habrá sido un desperdicio del Amparo de Hojas, mas no de la Mangosta, ya que su valor no solo recae en la Evasión que otorga sino que también brinda otros beneficios. Uno de esos beneficios es la ligera cantidad de Armadura que proporciona la Agilidad extra de la Mangosta, que al escalar con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, resulta en 264 p. de Armadura adicional mientras el proc está activo, lo que representa +0.12% de reducción de daño en un Paladín Protección BiS. Ahora bien, además de ese pequeño aporte de Armadura, la Mangosta también es valiosa por el aporte a las estadísticas ofensivas y a la generación de aggro. • Comparación de la generación de aggro: El daño y las estadísticas ofensivas del Amparo de Hojas y la Mangosta se pueden resumir en: ⮞ El contragolpe del Amparo de Hojas inflige 600 - 800 p. de daño. ⮞ El proc de la Mangosta aporta +2.53% de probabilidad de Golpe Crítico con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además de 30 p. de Índice de Celeridad. En este aspecto el proc de la Mangosta es claramente superior, dado que el contragolpe del Amparo de Hojas es daño físico y no se modifica notoriamente por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, pues su aggro solo se multiplica por 1.42x. En cambio, el aumento en la probabilidad de Golpe Crítico que otorga la Mangosta hace que tus hechizos ofensivos sean más propensos a ser críticos, lo que es un beneficio importante puesto que el aggro de tu daño sagrado se multiplica por 2.556x mientras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activa. En ese sentido, se tomará como ejemplo al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 para evidenciarlo: Aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas = (600 + 800) / 2 * 1.42 Aggro de un Martillo del Honrado crítico = (100% * 2883.81 + 2883.81) * 2.556 Con ello, podemos precisar que el aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas es 994, mientras que el aggro de un Martillo del Honrado crítico es 14 742.04, lo que significa que un Martillo de Honrado beneficiado por el crítico del proc de la Mangosta es muy superior al contragolpe del Amparo de Hojas ya que genera 1483.10% más aggro. Por otro lado, el proc de la Mangosta también proporciona 30 p. de Índice de Celeridad, lo que supone un ligero incremento de ≈1.19% en la velocidad de ataque, causando así una mayor frecuencia de golpes melee imbuidos por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, cuyo aggro también es amplificado por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780. En conclusión, la Mangosta siempre será una mejor opción que el Amparo de Hojas porque es superior en prácticamente todos los aspectos. Esto es así porque la contribución de la Mangosta a la Evasión es mayor que la del Amparo de Hojas, pues la probabilidad de Esquivar de la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, a diferencia de la probabilidad de Parada del Amparo de Hojas. Asimismo, el valor de la Mangosta no solo recae en la Evasión, sino que también demostró ser muy superior en generación de aggro que el Amparo de Hojas. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en armas lentas (velocidad 2.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es una excelente opción, dado que además de mejorar su probabilidad de proc y aportar una contribución balanceada de estadísticas defensivas y ofensivas, también aumentará el rendimiento y funcionalidad de ese tipo de armas en cuanto a generación de aggro. Aunque, igualmente es valido utilizar la Mangosta con armas rápidas. D. La efectividad del Amparo de Hojas v.s. el Drenador de Sangre Habiendo visto que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas tanto en aspectos defensivos como ofensivos, ahora se realizará el análisis con el Drenador de Sangre, con la finalidad de definir cual es el mejor encantamiento en términos de supervivencia supervivencia exclusivamente, dejando de lado las estadísticas ofensivas y la generación de aggro. El Drenador de Sangre causa que tengas un 50% de probabilidad de generar 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 con cada ataque, el cual te sanará 360 - 440 p. si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%. En ese sentido, ahora se comparará el Drenador de Sangre con el Amparo de Hojas, cuyo funcionamiento ya se explicó anteriormente. • Datos generales: ⮞ La sanación promedio (360 + 440 / 2) de 1 stack de Reserva de Sangre es 400. ⮞ La sanación del Drenador de Sangre es amplificada por el buff de ICC (30%), https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 (5%) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20140 (6%), esto significa que la sanación promedio de 1 stack aumenta a 564, pudiendo llegar hasta 2820 con los 5 stacks. ⮞ El proc del Amparo de Hojas añade +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección BiS. ⮞ El Amparo de Hojas posee 1 PPM, por lo que su proc tiene 2.67% de probabilidad de activarse con cada ataque usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60). ⮞ El análisis se realizará en un Paladín Protección con 72 000 de vida, el 35% de su salud máxima sería 25 200. ⮞ El daño aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS es 33 500. • Drenador de Sangre: Considerando que la sanación promedio de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 es 564 y que cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 stack, hay que determinar la probabilidad de que dicho stack salve al tanque cuando su vida descienda del 35%, lo cual se puede saber mediante esta operación: (564 / 25 200) * 0.50 = 1.12% Ahora bien, es importante tomar en cuenta la probabilidad de que el tanque muera directamente sin que el Drenador de Sangre haya hecho ninguna sanación efectiva. Para ello se tomará de ejemplo el daño que inflige LK 25H: 1 - (25 200 / 33 500) = 24.78% Entonces, podemos observar que el Drenador de Sangre tiene una probabilidad de 1.12% de garantizar la supervivencia del tanque pero, en cambio, existe una probabilidad de 24.78% de que el tanque muera sin que la sanación del Drenador de Sangre haya sido efectiva. Con ello, se puede realizar la corrección para determinar la probabilidad real de que el Drenador de Sangre evite la muerte del tanque en una situación potencialmente fatal: (0.7522) * (0.0112) = 0.84% De ese modo, obtenemos que Drenador de Sangre tiene una probabilidad real de 0.84% de evitar la muerte del tanque con la sanación de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568. Igualmente, nótese que la probabilidad de garantizar la supervivencia del tanque escalará multiplicativamente mientras más stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se acumulen. • Amparo de Hojas: El proc del Amparo de Hojas aporta +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente con 1 stack en un Paladín Protección BiS. Para saber la probabilidad de que este proc evite la muerte del tanque, es indispensable conocer la Evasión total que este acumula, las cantidades precisas post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección (Draenei) BiS son: ⮞ 22.88% de probabilidad de parar un ataque ⮞ 27.52% de probabilidad de esquivar un ataque (-20% si consideramos el debuff de ICC) ⮞ 9.35% de probabilidad de que te fallen un ataque Entonces, un Paladín Protección BiS acumula 59.75% de probabilidad Evasión en total, la cual se reduce a 39.75% dentro de ICC debido al debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. Esto significa que un Paladín Protección BiS tiene 40.25% de probabilidad de recibir un golpe melee, mientras que dentro de ICC dicha probabilidad aumenta a 60.25%. Asimismo, también habrá que sopesarlo la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas se active (2.67%), ya que este se consume al parar un golpe melee y funciona por mecánica de PPM, por lo que no es estable. Con todo ello, se puede calcular la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas evite un ataque que, de otro modo, hubiera sido efectivo y matado al tanque: 2.27 / 40.25 = 0.0564 ((0.0564) * (0.0267) * 100) = 0.15% (sin https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) 2.27 / 60.25 = 0.0377 ((0.0377) * (0.0267) * 100) = 0.10% (con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) Con ello, observamos que el proc del Amparo de Hojas tiene mayor probabilidad de evitar la muerte del tanque sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 (0.15 vs 0.10), dado que a mayor Evasión tenga el tanque, más valioso será cada punto de Evasión extra. Aunque, de todas maneras, la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas salve al tanque resulta marginal en ambos supuestos. En síntesis, el Drenador de Sangre es más efectivo que el Amparo de Hojas en salvaguardar la supervivencia del tanque, esto es así porque el Drenador de Sangre tiene 0.84% de probabilidad de evitar la muerte del tanque, mientras que el Amparo de Hojas tan solo tiene 0.15% sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 y 0.10% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. De ese modo, el Drenador de Sangre es la mejor opción en términos de supervivencia ya que, al fin y al cabo, es el único encantamiento de arma que aporta EHP, pues la sanación de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se debe interpretar como salud adicional que recibirá el tanque en momentos potencialmente fatales (salud por debajo del 35%). Además, está el ínfimo detalle de que la sanación de Drenador de Sangre también es efectiva para cuando el tanque reciba daño mágico (por ejemplo, un Segador de Almas), en cambio, el Amparo de Hojas solo puede ser efectivo contra ataques melee. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 es la mejor opción en términos de supervivencia, de modo que se convierte en la opción optima para armas rápidas (velocidad ≈1.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708, ya que usualmente portarás ese tipo de armas en situaciones donde esperas recibir mucho daño, por lo que el Drenador de Sangre conlleva una sinergia especial con las armas rápidas debido a su naturaleza y finalidad defensiva. Aunque, también puede ser valido usar el Drenador de Sangre con armas lentas. 5. Itemización e ítems varios A. Comparación de ítems: Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 Te otorga buenas estadísticas defensivas y resulta ser un ítem esencial, dado que te permite romper por piernas y obtener el bonus de las 4 piezas T10. Solo deberías usarlo en bosses con parry-haste para alcanzar el hard cap de Pericia, ya que romper por piernas es la mejor opción para bosses estándar. Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627 Es el único collar que te brinda Armadura, por lo que siempre será la mejor opción. Deberías evitar usarlo ya que no aporta Armadura. Si necesitas Golpe desesperadamente, lo mejor es intercambiar las capas. Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 Simplemente se usa para obtener el bonus de las 4 piezas T10. No deberías usarlo porque implica omitir el bonus del T10. Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 Es la mejor opción para aumentar el EHP debido a que aporta la mayor cantidad de Armadura, aunque puede ser sustituible si te hace falta mucho Índice de Golpe y ya posees una buena cantidad de Armadura. La puedes usar si te hace falta Golpe y ya tienes una cantidad considerable de Armadura, ya que si bien la otra capa es la mejor opción, puedes intercambiarlas dependiendo de tus necesidades de Golpe. Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611 Es la mejor opción para los muñecas, dado que aporta la mayor contribución de Armadura y de EHP sin sacrificar otras estadísticas relevantes. Brinda más Fuerza y un poco de Evasión, úsalos solo si quieres mejorar ligeramente tu aggro, pues los otros brazales otorgan mejores estadísticas defensivas. Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691 Es la mejor opción para la cintura, ya que es la opción que otorga la mayor cantidad de Armadura junto a una buena distribución de estadísticas defensivas. Aporta más Fuerza y Evasión, considera usarlo solo en situaciones donde necesites generar mucho aggro, pues el otro cinturón es superior en estadísticas defensivas. Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612 https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 Es la mejor opción para las piernas y la parte off por donde debes romper, dado que aporta la mayor cantidad posible de Armadura y EHP en general. Es otra buena opción porque ayuda a suplir el Golpe y brinda algunas estadísticas defensivas, pero no se debería usar debido a que se pierde mucha Armadura. Se convierte en la mejor opción solo para encuentros con parry-haste como Halion y Sindragosa, ya que es un ítem fundamental para llegar al hard cap de Pericia. Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 Es la mejor opción para los pies porque otorga la mayor cantidad de Armadura y varias estadísticas defensivas. Solo las deberías usar para encuentros donde se necesite incrementar la Pericia debido a la mecánica del parry-haste. Anillos https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 Es sencillamente el mejor anillo por la gran cantidad de Armadura y estadísticas defensivas que proporciona. La principal razón para usarlo es el Índice de Golpe y así poder disponer de más ranuras para engemar Aguante, pues el proc de Armadura es solo del 3%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50642 Otorga una descomunal cantidad de Armadura, pero se debería evitar su uso porque se sacrifican muchas otras estadísticas más relevantes y pierde utilidad estando BiS. Si bien no es la mejor opción, brinda una cantidad decente de Fuerza y Aguante, por lo que podrías usarlo si no dispones de otro anillo mejor y tampoco tienes problemas de Golpe. Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50461 Es una buena alternativa, pues te otorga 400 p. de Poder de Ataque y 100 p. de Valor de Bloqueo; además, su probabilidad de proc es del 70%. Puede ayudarte si tienes problemas de aggro y necesitas esa Fuerza adicional. Es la mejor opción, ya que aumenta en 450 p. tu Valor de Bloqueo mientras mantengas el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 activo, de modo que contribuye a la mitigación del Bloqueo y al aggro que generas con tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411. Tiende a ser el más flojo de todos, pues solo aporta Evasión; además, necesitarás 12 segundos como mínimo para conseguir los 3 stacks. En total, brinda 219 p. de Índice de Esquivar (4.8% pre-rendimiento decreciente). B. Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir? Siempre estará presente la discusión sobre cuál es la mejor arma para un Paladín Protección estando BiS, si https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737. Por ello, nos basaremos en el análisis que realizó Imey y en otros aspectos importantes para abordar esta cuestión. • Comparación de la generación de aggro: Respecto a las estadísticas ofensivas de ambas armas, hay que realizar las siguientes consideraciones generales: ⮞ El daño promedio (daño por segundo * velocidad) de Mithrios es inferior al de Havoc (423.5 v.s. 688). ⮞ El swing timer de Mithrios es 1.60, mientras que el de Havoc es 2.60, pudiendo llegar a 2.33 si agregamos su propia Celeridad y contamos con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610. ⮞ Mithrios otorga más Fuerza, pero no aporta Celeridad ni Crítico. Con esas aclaraciones, podemos deducir que: ⮞ Mithrios golpea 60.1% más rápido que Havoc. ⮞ Los golpes melee de Havoc son 64.7% más fuertes que los de Mithrios. ⮞ El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 de Havoc es 62.8% más fuerte que el de Mithrios. Entonces, esto significa que Havoc hace +4.6% de daño melee y +2.7% de daño con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Ahora bien, es necesario revisar a detalle el funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3180, dado que es una de las principales fuentes de aggro del Paladín Protección. En principio, cada golpe melee y cada https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 aplican 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803 y con 5 stacks sobre el objetivo, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 pasará a hacer su segundo efecto, el cual consiste en infligir daño sagrado adicional con cada golpe melee. A diferencia de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803, el daño sagrado adicional de los golpes melee escala con el daño del arma, pues inflige un 33% del daño del arma. De ese modo, es evidente que Mithrios aplicará más rapido las stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero hará menos daño que Havoc cuando se alcancen los 5 stacks. Para ser más precisos, Imey calculó el tiempo exacto que cada arma necesita para aplicar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801: ⮞ Mithrios: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 4 melees = 5.32 segundos para los 5 stacks. ⮞ Havoc: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 3 melees + 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 = entre 6.01 y 7.50 segundos para los 5 stacks. Esto implica que Mithrios tarda 1.64 segundos menos (en promedio) que Havoc en alcanzar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero inflige mucho menos daño cuando ya se han alcanzado todos los stacks, dado que el daño sagrado adicional escala con el daño de arma. En resumen, todo ello se traduce en que Havoc genera +2.88% de aggro por segundo que Mithrios, esto es así porque al tratarse de un arma lenta, posee mayor daño base y su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 causa más daño, además que Havoc también aporta estadísticas ofensivas relevantes (Celeridad y Crítico), provocando así que usar Havoc aumente en un +2.95% el daño por segundo que llevar Mithrios. • Comparación de las estadísticas defensivas: Como hemos visto, Havoc resulta ser superior a Mithrios en cuanto a estadísticas ofensivas y generación de aggro, aunque también es necesario tener en cuenta las estadísticas defensivas para escoger el arma: ⮞ Mithrios otorga 35 p. de Aguante más que Havoc. ⮞ Mithrios brinda 48 p. de Índice de Parar (1.06% pre-rendimiento decreciente). ⮞ Mithrios proporciona 56 p. de Índice de Defensa. ⮞ Havoc ofrece 1.47% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente) proveniente de la Agilidad. ⮞ Havoc aporta 186 p. de Armadura proveniente de la Agilidad en una situación de raid. De ese modo, podemos observar que lo único relevante de las estadísticas de Mithrios son los 35 p. de Aguante extra, ya que se traducen en más EHP, en tanto que la diferencia en cuanto a la Evasión de ambas armas tiende a ser irrelevante y la Defensa debería ya estar capeada a este punto. En ese sentido, los 35 p. de Aguante extra que brinda Mithrios se transforman en 546 p. de salud en ICC 30% buff, lo que constituye un aumento de +0.75% de EHP frente a Havoc. Por lo tanto, el dilema entre ambas armas se puede resumir en escoger entre +2.88% de aggro por segundo con Havoc o +0.75% de EHP con Mithrios. Entonces, comparando ambas armas, se puede decir que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 es más valiosa que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 estando BiS, dado que el conjunto de sus estadísticas mejoran el rendimiento general del Paladín Protección, esto es así porque el incremento en la generación de aggro (+2.88%) que aporta Havoc termina siendo más útil y valioso que el mínimo aumento de EHP (+0.75%) que brinda Mithrios debido a la gran capacidad de supervivencia que ya posee un Paladín Protección BiS. Aunque, de todos modos puedes optar por usar Mithrios en ciertos momentos si buscas maximizar tu supervivencia y dejar de lado el aspecto ofensivo, por ejemplo, durante la 2da fase de LK 25H. Igualmente, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se mantiene como la mejor opción para bosses con parry-haste, dado que usar Mithrios es indispensable para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) debido a los +42 p. de Índice de Pericia adicional que proporciona. Por otra parte, es necesario aclarar que usar Havoc estando BiS implicará jugar sin el Golpe capeado, por lo que HVS (HVS) se presenta como otra opción viable ya que aporta +52 p. de Índice de Golpe, lo que junto a consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 te permite capear el Golpe con exactitud a 8%. Sin embargo, la opción de Havoc sin el Golpe capeado siempre será superior en generación de aggro, dado que usar Havoc sin el Golpe capeado genera +1.05% más de aggro por segundo que la opción de HVS con el Golpe capeado, esto es así porque la Celeridad y Crítico que aporta Havoc son superiores en daño por segundo (+1.25%) al ArPen que brinda HVS, pues el ArPen en bajas cantidades tiene muy poco valor frente a otras estadísticas ofensivas. Por ello, si hablamos en términos de optimizar el rendimiento del equipo general, Havoc siempre será la opción BiS. No obstante, podemos encontrar algunos problemas con los taunts, pues estando BiS con Havoc y consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 quedarás en 6.53% de Golpe melee y en 8.16% de Golpe con hechizo, lo que te vuelve vulnerable en un 0.84% a fallar un taunt sobre un boss siempre que tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, a menos que cuentes con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. En ese sentido, el uso de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 cobra utilidad porque te permite capear el Golpe con exactitud y así anular cualquier posibilidad de fallar un taunt, por lo que puedes usar esa arma durante todo el encuentro o simplemente hacer una macro de taunt con cambio de armas, de modo que ese taunt se beneficie de los +52 p. de Índice de Golpe que aporta https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. Aunque, la decisión sobre si recurrir a HVS puede recaer más en una elección personal, ya que la diferencia entre una opción u otra es mínima. En conclusión, usar un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es la mejor opción estando BiS, esto es así porque el conjunto de sus estadísticas optimizan más el rendimiento general del Paladín Protección que un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. Aunque, de igual manera es perfectamente válido usar un arma rápida como Mithrios si buscas maximizar tu supervivencia o simplemente ganar Pericia para bosses con parry-haste. Ahora bien, el único inconveniente con portar Havoc es el Índice de Golpe, por lo que puedes usarla si no te incomoda jugar sin el Golpe capeado o usar un offset de Golpe adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, pero también puedes recurrir a HVS si quieres capear el Golpe holgadamente y no cambiar ningún offset de Armadura por uno de Golpe. C. Itemización: Es realmente complicado listar unos ítems como "BiS" (best in slot) para un tanque, ya algunos ítems serán más convenientes que otros dependiendo del encuentro al que vayas a hacer frente, es decir, si vas a tanquear un boss "estándar" o un boss con parry-haste. Por ello, lo ideal es llevar 2 Builds distintas, una orientada a acumular la mayor cantidad posible de EHP (Armadura y Aguante) y otra enfocada en alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) para bosses con parry-haste. En ese sentido, las Builds que encontrarás a continuación son las opciones "BiS" para equipar a un Paladín Protección, pues han sido pensadas para capear saludablemente casi todas las estadísticas y optimizar el rendimiento del equipo para diferentes encuentros. • Build 1: Opción clásica Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta es la Build que te otorgará la mayor cantidad posible de EHP debido a la gran cantidad de Armadura y Aguante, a la vez que propicia una optima generación de aggro por la Pericia y el Golpe que aporta. Deberías usar esta itemización para tanquear casi todo el contenido end-game, con la excepción de encuentros con parry-haste como Sindragosa y Halion, ya que no está pensada para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.). Asimismo, independientemente del arma que decidas llevar, la Pericia quedará en el soft cap (26 p.) o un poco por encima de este, por lo que esta estadística ofensiva queda perfectamente capeada. Adicionalmente, el equipo y las gemas te proporcionarán 174 p. de Índice de Golpe (5.31%), dado que esta itemización está pensada para consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe), de modo que el tanque debe quedar con 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) y así optimizar el rendimiento del equipo al conseguir estadísticas más valiosas. Cabe aclarar que puedes jugar perfectamente con esa cantidad de Golpe (6.53%) sin tener problemas con la generación de Aggro, siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos, esto es así porque el Paladín Protección dispone de una una gran variedad de herramientas para generar aggro y además cuenta con 2 taunts seguros (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790), cosas que otros tanques no poseen y/o dependen de otras mecánicas de clase que los obligan a capear con exactitud el Golpe a 8%. Aunque, si de todos modos deseas llegar al cap exacto de 8% de Golpe, deberías seguir las aclaraciones sobre cada arma que se explican a continuación, especialmente sobre https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. • Aclaraciones sobre las armas: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737: Portar Havoc es la mejor opción para maximizar el rendimiento general de un Paladín Protección estando BiS, debido al balance de estadísticas que aporta. Si bien te obligará a jugar con un poco menos de 8% de Golpe, esto no resulta un problema para la generación de aggro ya que las estadísticas ofensivas de Havoc (Celeridad y Crítico) son superiores al Índice de Golpe [ver "Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir?"]. Aunque, si es que igualmente deseas capear el Golpe con exactitud, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672: Usar HVS es una alternativa viable dado que, igual que Havoc, aporta un buen balance de estadísticas y genera +1.84% más de aggro por segundo que Mithrios. Es la opción perfecta si quieres capear el Golpe, pues esta arma te dejará en 266 p. de Índice de Golpe (8.11%) siempre que consumas https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque hay que recordar que sigue siendo inferior a Havoc, pues esta genera +1.05% más de aggro por segundo que HVS aún sin tener el Golpe capeado. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738: Llevar Mithrios será la mejor opción solo si buscas un arma orientada a la supervivencia, ya que aporta un poco más de EHP y Evasión que las 2 opciones anteriores. Pero considera que esta opción también plantea un déficit de Golpe, pues quedarás en 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) si consumes https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y además no aporta estadísticas ofensivas relevantes. Por ello, al igual que con Havoc, puedes recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas llegar al cap de Golpe, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562, o bien simplemente jugar sin el Golpe capeado y centrarte en la supervivencia. ▶ Apunte sobre LK 25H 0% buff Para el encuentro de LK 25H 0% buff, es decir, habiendo desactivado el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 (versión Alianza) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 (versión Horda), se debe mantener el mismo equipo presentado en la Build 1 pero con cambios sustanciales en las gemas, ya que habrá que reemplazar todas las gemas híbridas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119, solo se dejará la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 de la cabeza para activar la gema meta. Asimismo, usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se convierte en la mejor alternativa para este encuentro debido al aumento de Aguante y Evasión. Todos esos cambios te dejarán en 5.0% de Golpe consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y en 12 p. de Pericia sin el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869, por lo que deberás tener redirecciones hábiles y hacer un buen uso de tus hechizos ofensivos para no tener problemas con el aggro, a la vez que usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 es obligatorio para reducir al máximo la probabilidad de fallar un taunt. Esto se hace así porque la supervivencia y el EHP adquieren un valor gigantesco en LK 25H 0% buff, puesto que es el encuentro más peligroso para cualquier tanque en esta expansión, por lo que se prioriza acumular Aguante por encima de las estadísticas ofensivas (Golpe y Pericia) y así maximizar la contribución al EHP. • Build 2: Opción de Pericia Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta Build es única para Sindragosa y Halion, porque te permitirá alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) sin sacrificar significativamente otras estadísticas valiosas, esto se consigue usando https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657. Al usar esta Build obtendrás 204 p. de Índice de Golpe (6.22%) por equipo y gemas, por lo deberías consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe) para suplir esta estadística, de modo que quedarás en 244 p. de Índice de Golpe (7.44%). Esta cantidad de Golpe, si bien no es el cap exacto, no debería suponer un problema para el aggro ya que cuentas con las estadísticas ofensivas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657, lo que implica una mejoría del +1.89% en la generación de aggro por segundo frente a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404. En todo caso, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas suplir la ligera carencia de Golpe, pero esto no tendría que ser necesario. El propósito de esta itemización es mejorar significativamente tu supervivencia en bosses con parry-haste, dado que suprime la probabilidad de que te paren ataques, por lo que no activarás la mecánica del parry-haste en Sindragosa y Halion. Ahora bien, hay que hacer algunas aclaraciones sobre el equipo dependiendo de la raza del Paladín, ya que algunas reciben un bonus de Pericia al usar mazas y otras poseen un bonus de Golpe. • Aclaraciones sobre las razas: ⮞ Paladín humano: Es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 para llegar al hard cap de Pericia (56 p.), dado que los humanos poseen +3 de Pericia usando mazas, por lo que deberías mantener la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De ese modo, obtienes 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 56 de Pericia. ⮞ Paladín enano: Igualmente es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 ya que los enanos poseen +5 de Pericia usando mazas, de manera que puedes conservar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en vez de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De esta forma, alcanzas 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 58 de Pericia. Incluso, puedes optar por cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura del collar, anillo o escudo y así maximizar la contribución al EHP de las gemas. ⮞ Paladín draenei: Es obligatorio usar la itemización de la Build de Pericia original para llegar al hard cap (56 p.), ya que esta raza no posee ningún bonus de Pericia. Ahora bien, si deseas, puedes aprovechar el bonus racial de 1% de Golpe y reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura de la espalda o muñecas, de modo que no sobrecapeas el Golpe y maximizas el EHP de las gemas. Si realizas ese cambio con las gemas, obtienes 234 p. de Índice de Golpe (7.14% + 1% = 8.14%) y 56 p. de Pericia. ⮞ Paladín elfo de sangre: Esta es la única raza que no posee ningún bonus de Pericia o Golpe, por lo que deberás usar la itemización de la Build de Pericia tal y como se plantea originalmente. De esa manera, quedarás con 244 p. de Índice de Golpe (7.44%) y 56 p. de Pericia. • Posibles modificaciones: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50968: Usar este pecho es una alternativa viable porque aporta una buena distribución de estadísticas y te ayudará a alcanzar el hard cap de Pericia, es una buena opción si no puedes acceder al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 y la raza de tu Paladín no posee ningún bonus racial de Pericia. El único inconveniente con usar este pecho es que supone una ligera perdida de EHP frente a la opción recomendada, debido a que estamos sacrificando la Armadura de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265. Asimismo, usar este pecho te dejará el Índice de Golpe en 234 p. (7.14%) usando la https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque esto último no debería suponer un problema para el aggro siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos y tengas redirecciones decentes. ▶ Apunte sobre el valor de la Pericia El parry-haste usualmente es una mecánica infravalorada, por lo que se suele ignorar el valor del hard cap de Pericia (56 p.) para afrontar bosses con dicha mecánica activa (Sindragosa y Halion). El parry-haste implica que el tanque recibirá más daño por segundo y puede ser letal en algunas situaciones, por ejemplo, un aliento + parry-haste, por lo que el hard cap de Pericia se convierte en una necesidad para bosses como Sindragosa o Halion. Para ver a detalle lo que sucede en un parry-haste, se tomará el caso de Halion, este tiene un swing timer de 1.8 segundos, es decir, golpeará al tanque una vez cada 1.8 segundos, por lo tanto... Si Halion para un ataque durante el primer 40% de su swing timer: 40% de 1.8 = 0.72 (el swing timer se acorta en 0.72 segundos) 1.8 - 0.72 = 1.08 (66.7% más de daño aprox.) Si Halion para un ataque durante el restante 60% de su swing timer: 20% de 1.8 = 0.36 (el swing timer se acorta en 0.36 segundos) 1.8 - 0.36 = 1.44 (25% más de daño aprox.) Si Halion para dos ataques consecutivos, uno durante el primer 40% de su swing timer y el otro durante el restante 60%: 0.72 + 0.36 = 1.08 (el swing timer se acorta en 1.08 segundos) 1.8 - 1.08 = 0.72 (150% más de daño aprox.) Como podemos observar, en cualquiera de los supuestos, la mecánica del parry-haste causará que el tanque reciba mucho más daño por segundo del que debería recibir originalmente. Por ello, usar la Build de Pericia se convierte en una necesidad para bosses con parry-haste (Sindragosa y Halion), esto es así dado el valor que adquiere la Pericia como estadística defensiva en ese tipo de encuentros, ya que alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) es la única manera que tienen los tanques para suprimir la mecánica del parry-haste. D. Comparación 2 piezas T10 vs. 4 piezas T10 Es bastante común el debate sobre si el Paladín Protección debe llevar solo 2 piezas T10 o las 4 piezas T10. Para aclarar esta cuestión, es necesario comparar las estadísticas usando ambas opciones y sus beneficios. El bonus de llevar las 4 piezas de T10 es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, que otorga +12% de probabilidad de Esquivar extra durante 10 segundos cuando activas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428. Esto es, básicamente, una versión mejorada del proc de https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 porque es activable y no requiere que tu vida descienda por debajo del 35%. Sin embargo, también tenemos que revisar los cambios en las estadísticas si es que no ocupamos las 4 piezas T10, para lo cual se han hecho los siguientes cambios en el equipo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 Cambios estadísticos usando solo 2 piezas T10: + 26 p. de Índice de Defensa (5.29) + 26 p. de Índice de Esquivar (0.57% pre-rendimiento decreciente) + 85 p. de Índice de Golpe (2.59%) + Ranura azul x1 + Ranura verde x1 - 16 p. de Aguante - 96 p. de Índice de Parar (2.12% pre-rendimiento decreciente) - 44 p. de Fuerza - Ranura roja x1 Podemos ver que no hay un beneficio significativo usando solo 2 piezas T10, lo único realmente relevante es que proporciona 1 ranura adicional para engemar Aguante y un incremento de +85 p. de Índice de Golpe. Este cambio te permitiría capear el Golpe sin consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, a la vez que puedes reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x4 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x4 y ganar más Aguante con las gemas. Entonces, considerando el cambio de las gemas verdes por gemas azules y que en los hombros (https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660) se haya colocado https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x2, podemos observar que usar solo 2 piezas T10 supone una bonificación total de +59 p. de Aguante extra, lo cual se transforma en ≈920 p. de salud en ICC 30% buff. Ahora bien, esta pequeña cantidad de salud que aportan las 2 piezas T10 es evidentemente inferior al CD Defensivo que proporcionan las 4 piezas T10 ya que, si bien el bonus del Paladín Protección tiende a ser más débil que los de otros tanques, sigue siendo de gran ayuda en situaciones donde se necesita adicionalmente un CD Defensivo menor para sobrevivir, como el buff de Celeridad de LK durante el Segador de Almas. Para ejemplificarlo en un contexto teórico, esta es la reducción de daño promedio que proporciona https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 con las estadísticas de un Paladín Protección BiS: Golpe aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS = 33 500 33 500 * (1 - 0.10) = 30 150 33 500 - 30 150 = 3350 Con ello, observamos que el CD Defensivo de las 4 piezas T10 reduce aproximadamente el daño de cada golpe melee de LK 25H en 3350 p. durante 10 segundos, lo cual es un mayor beneficio que el aumento de ≈920 p. de salud de las 2 piezas T10. Por otro lado, si la misma situación se plantea en un contexto más práctico, se obtienen los siguientes resultados tomando en cuenta que LK tiene un swing timer de 1.8 segundos: 10 / 1.8 = 5.55 (Golpes de LK en 10 segundos) 5.55 * 33 500 (Golpe promedio de LK 25H) = 185 925 33 500 / 185 925 * 100 = 18.02% Esto significa que esquivar un golpe melee de LK, gracias al bonus de las 4 piezas T10, significa recibir un 18.02% menos de daño en el tiempo que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 activo. En ese sentido, podemos concluir que llevar las 4 piezas T10 es una mejor opción que tan solo usar 2 piezas T10, puesto que la reducción de daño aproximada que aporta el CD Defensivo de las 4 piezas T10 (3350 p.) es superior al mínimo aumento de salud que otorga usar 2 piezas T10 (≈920 p.); además, la probabilidad de Esquivar que nos aporta https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 no está sujeta a rendimiento decreciente y nos permite disponer de un CD Defensivo activable que podemos rotar durante un encuentro para evadir daño en ciertas mecánicas. 6. Gestión del aggro y habilidades A. Generación de aggro: El Paladín Protección genera aggro con mucha facilidad siempre y cuando tengas activa la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, ya que ese es tu multiplicador de aggro. En el 99% de los casos deberás usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 porque te proporciona la mayor cantidad de aggro, si bien puedes usar otros sellos como el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 para aggrear en multitarget con mayor facilidad o el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20165 para situaciones muy específicas, la opción predeterminada siempre será el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Al comenzar un pull, siempre debes iniciar lanzando un taunt sobre el objetivo y luego generar todo el aggro posible, ya que si haces bien el opening, difícilmente perderás el aggro durante el transcurso del encuentro. En el caso del Paladín Protección, posees 2 taunts seguros siempre que lleves el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, los cuales son: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124: Es tu taunt en unitarget y el que deberás lanzar al comenzar el encuentro. Este taunt obliga al objetivo a atacarte durante 3 segundos y también funciona como un modificador de la tabla de aggro, pues iguala tu aggro al nivel más alto de la tabla, aunque es importante que también hagas daño al objetivo para generar aggro porque, de otro modo, te pueden terminar quitando el boss. Asimismo, este taunt es especial porque es el único que genera aggro por sí mismo, dado que inflige daño sagrado al objetivo si este no te estaba seleccionando anteriormente, dicho daño sagrado es equivalente a 1 + (0.5 * Poder de Ataque). ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790: Es tu taunt en multitarget, obliga a un máximo de 3 objetivos a dejar de seleccionar a un compañero y atacarte a ti en su lugar. Lo puedes lanzar sobre tu compañero o directamente sobre el objetivo que quieres tomar, de ese modo, puedes usarlo para tomar el aggro de varios adds o para recuperar rápidamente el aggro de un objetivo si llegas a perderlo. Además, este taunt en multitarget es singular entre todos los tanques, ya que también funciona como un modificador de la tabla de aggro, es decir, establece tu aggro al nivel del compañero que estaba siendo atacado, lo cual lo vuelve superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5209 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1161 pues estos provocan durante 6 segundos pero no modifican la tabla de aggro. A partir de ello, notarás que la mayoría de tus hechizos ofensivos tienen un CD de 6 segundos y 8 segundos respectivamente, por lo que los puedes intercalar y hacer la clásica rotación "6-8-6" si logras timearlos correctamente. De ese modo, siempre estarás infligiendo daño al boss con alguna habilidad y generando aggro constantemente. Hechizos ofensivos con 6 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 Hechizos ofensivos con 8 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 Igualmente, asegúrate de tener activos el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601, la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 justo antes de iniciar el encuentro, además de siempre comenzar el pull con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 y lanzando tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827. Entonces, una rotación "6-8-6" completa se vería de esta manera: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > Sin embargo, pese a que la rotación "6-8-6" sea la más eficiente en cuanto a generación de aggro, difícilmente podrás seguirla con exactitud en etapas avanzadas de un encuentro, sobre todo si se trata de un boss complejo que requiere movilidad y/o que demanda que uses otro tipo de hechizos que consumen un CD Global, tales como LK o Halion. Es por ese mismo motivo que desaconsejo totalmente el uso de macros para ejecutar la rotación "6-8-6", ya que estas obstaculizan la correcta gestión de los CDs del Paladín y limitan la capacidad para priorizar ciertas habilidades dependiendo de las circunstancias, lo cual termina siendo contraproducente para afrontar los encuentros importantes como LK 25H y Halion 25H. De ese modo, cuando ya no podamos seguir la rotación "6-8-6", pasaremos automáticamente a seguir un orden de prioridades y tendremos que tomar decisiones sobre la marcha sobre qué hechizo lanzar en cada momento, pensando siempre en si necesitamos generar aggro o si tenemos que usar otro tipo de hechizo. Entonces, el orden de prioridades para generar aggro se puede resumir en: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/? Ahora bien, puede que te encuentres frente a una situación donde la prioridad no es el aggro, sino la supervivencia, en tal caso tu prioridad siempre deberá ser mantener activo el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, a la par de vigilar que el boss no pierda el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 y estar atento a renovarlo con la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271. B. Utilidades del Paladín: El Paladín Protección es el tanque que aporta la mayor cantidad de utilidades para la raid, por eso es importante que conozcas bien sus habilidades y sepas usarlas correctamente en el momento oportuno. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 La usarás para compartirle daño a otro compañero. Generalmente se la darás al otro tanque para ayudarle a mitigar ciertas mecánicas, o incluso a un DPS/Healer que esté recibiendo demasiado daño. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 La usarás sobre un DPS si está generando demasiado aggro y corres el riesgo de que te quite el boss. Cuando tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, podrás lanzarla sobre ti mismo como un defensivo personal. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5599 La usarás sobre un compañero de la raid que esté recibiendo o recibirá mucho daño físico y así prevenir su muerte, por ejemplo, en Tormenta Ósea de Tuétano. Generalmente tu objetivo será un Healer o algún DPS. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 Lo usarás para compartir daño a la raid en situaciones peligrosas, además mitigarás a tus compañeros por el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940. También puedes usarlo como un defensivo personal cuando lo lanzas con /cancelaura. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10310 Generalmente la usarás para levantarle la vida a un compañero y así evitar que muera. Rara vez la usarás sobre ti mismo, ya que te aplicará el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25771 y no podrás usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 Lo usarás exclusivamente en algunos encuentros para limpiarte determinadas debuffs, como las marcas de Panzachancro. Tendrás que tauntear al boss y rápidamente lanzar la macro de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 con /cancelaura para evitar que el boss mate a algún DPS. C. Uso de CDs Defensivos: ⮞ Defensivo mayor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 Es tu defensivo principal y el más fuerte de todos, úsalo para mitigarte en mecánicas de daño masivo o para sobrevivir si es que estás seguro de que morirás si no lo usas, tal y como sucede con el Segador de Almas de LK o si la corporalidad en Halion es muy alta (≥70%). ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 Con las 4 piezas T10 obtendrás el bonus de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, generalmente lo usarás en algunas mecánicas para no recibir tanto daño, o en combinación con otros defensivos menor para mitigar determinadas mecánicas, o simplemente cuando no tengas nada más que usar y tu vida corra peligro. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura Cuando usas Sacrificio Divino también obtienes el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940, por lo que al macrear el Sacrificio Divino con /cancelaura, tendrás un defensivo extra que te reducirá en un 20% todo el daño recibido. Resulta especialmente útil en los Segadores de la Fase 2 de LK y en Halion. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 Si llevas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, puedes usarla sobre ti mismo para mitigarte, pero tienes que estar muy atento al aggro para evitar que un DPS muera. Sugiero que la tengas macreada con /cancelaura para así cancelarla rápidamente si es necesario. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 Cuando activas este abalorio, obtendrás el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71638, lo que combinado con las auras de los Paladines te asegurará una resistencia parcial mínima del 30%. Por lo que debes usarlo cuando vas a recibir gran cantidad de daño mágico, como ocurre en la aplicación del Segador de Almas de LK o en un Frío Virulento + Aliento de Sindragosa. 7. Tácticas y Consejos El Paladín Protección es un excelente tanque para todo el contenido end-game (ICC y SR), pero tienes que manejar hábilmente todas las herramientas que tienes a tu disposición para alcanzar el mejor rendimiento. Respecto a la generación de aggro, tienes una gran facilidad inherente para agrear en unitarget, siempre y cuando priorices el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411, mientras que cuando se trate de aggrear en multitarget, asegúrate de cambiar de objetivo constantemente para así distribuir tus hechizos ofensivos y mantener el aggro en múltiples objetivos. Ahora bien, en cuanto a capacidad de supervivencia, el Paladín Protección brilla por encima de otros tanques debido al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 que lo cura y mantiene vivo en situaciones donde cualquier otro tanque hubiese muerto. Asimismo, esta clase posee la mayor cantidad de mitigaciones pasivas, tales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20470, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53711, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 (con el Glifo), los cuales reducen todo el daño recibido en un 6%, 3% y 3% respectivamente; además, también cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585 que reduce todo el daño mágico recibido en un 3%. Es por todas aquellas mitigaciones pasivas, que el Paladín Protección es el tanque con mayor capacidad de supervivencia pues es el que menos daño recibe. No obstante, ello no quita la importancia de que sepas cómo y cuando usar tus CDs Defensivos hábilmente, ya que mitigarse activamente es una de las principales tareas del tanque. En ese sentido, tomaré los 2 encuentros finales del end-game de la WOTLK (LK y Halion) como ejemplos clásicos de tanqueo para explicar la función de un Paladín Protección en cada uno. Ahora bien, no pretendas seguir al pie de la letra cada palabra que digo, dado que algunas cosas pueden y deberían variar dependiendo de las características/necesidades de tu raid; además, esto no es una explicación exhaustiva de las mecánicas de LK y Halion. Esto es simplemente una explicación general sobre las tácticas para afrontar estos encuentros con un Paladín Protección. A. Rey Exánime 25H: ⮞ FASE 1 En principio, si eres asignado como el tanque de LK, inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible. Además de eso, deberás estar atento la movilidad de LK y a los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74074 que se irán acumulando cada vez que la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912 salte a un objetivo. Cuando LK tenga una cantidad considerable de stacks, puedes pedir una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 y luego usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. Por otro lado, si eres asignado como el tanque de Horrores, utiliza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y toma el aggro de algunos Braceros antes de que salga el primer Horror, esto te ayudará a acumular más rápido los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912, en total deberías tomar 2 - 3 Braceros durante el transcurso de la Fase 1. Asimismo, tienes que estar atento a los Horrores, pues estos castearán Enfurecer y su daño aumentará en un 200%, si bien los cazadores deben usar su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19801 para quitarle el Enfurecer, también puedes usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10318 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 (en ese orden) para cortar el casteo del Enfurecer y/o stunear al Horror. Ahora bien, el gran peligro con los Horrores ocurre cuando su vida desciende por debajo del 20%, ya que entrarán en Frenesí, aumentando así su velocidad de ataque en un 50% y su daño infligido en un 100%. Dicho Frenesí no se puede disipar, por lo que deberás stunear al Horror, utilizar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 y/o pedir la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, o incluso puedes impedir que te golpee usando los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016; lo importante es que sepas manejar este momento crítico de la Fase 1 y no morir con los Horrores, ya que probablemente eso cause un wipe para toda la raid. ⮞ INTERFACES Esta es una parte enfocada en la generación de aggro, pues aparecerán los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36701. En caso seas asignado para tomarlos, tienes generar la mayor cantidad de aggro posible, para que así los DPS puedan matarlos tranquilamente sin que ninguno muera por aggro. Este es un muy buen momento para usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 si es que la tienes disponible. ⮞ FASE 2 En esta fase deberás coordinar los CDs Defensivos para mitigar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73799 y estar atento al posicionamiento de LK. En cuanto a los Segadores, deberás organizar tus CDs Defensivos de modo que siempre tengas un defensivo mayor o una combinación de defensivos menores para recibir cada Segador, de ese modo, con un buen manejo de tus CDs Defensivos propios y los de la raid deberías ser capaz de solo-tanquear la Fase 2. Si no usas correctamente los CDs Defensivos, terminarás muriendo por los Segadores sin que tus Healers puedan curarte, en ese sentido, esto es un ejemplo de cómo se pueden organizar los CDs Defensivos para afrontar los Segadores: 1er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 2do Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 3er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 4to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura 5to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 Si el DPS es correcto, tu raid debería salir a la 2da Interface después del 5to Segador, pero si aún tienes que hacer frente a más Segadores, puedes repetir el orden de CDs Defensivos desde el 2do Segador. Recuerda que igualmente tienes a tu disposición las https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235 de los demás Paladines, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura del Paladín Holy y tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo, por lo que no dudes en pedir/usar otros CDs Defensivos si lo necesitas. ⮞ FASE 3 La Fase 3 es más de lo mismo que la Fase 2 en cuanto a mitigarse, solo asegúrate de coordinar hábilmente tus CDs Defensivos y los de la raid para recibir cada Segador. Asimismo, cuando LK lleve a la raid dentro de la Cámara de la Espada y estén afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73655, deberás estar atento a usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 si es que van a recibir daño por una bomba o espíritu. Ahora bien, si alguien se muere dentro de la Cámara de la Espada, LK aumentará su daño en un 200% durante 15 segundos y one-shoterará al tanque si llega a golpearlo; por ello, deberás usar los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 y/o pedir que algún compañero de la raid tauntee a LK y así evitar que te golpee hasta que se disipe el buff. Por último, respecto a la movilidad, durante esa Fase deberás mantener a LK en los extremos de la sala y moverlo al extremo contrario cuando haya casteado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70498 para prevenir que exploten y maten a la raid. B. Halion 25H: ⮞ Reino Físico Inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible antes de que aparezca el primer https://wotlk.ultimowow.com/?npc=40681, una vez tengas a Halion y el Infierno encima, cambia de objetivo constantemente y genera aggro en ambos. Ten en cuenta que el Infierno no se puede tauntear, por lo que deberás reservar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 para lanzarlo al Infierno y comenzar a aggrear con tus principales hechizos ofensivos, es muy importante que generes suficiente aggro tanto en Halion como en el Infierno, ya que los DPS Caster deberán matarlo rápidamente. En cuanto a mitigarse, debes estar atento a usar tus CDs Defensivos en 3 ocasiones, cuando cae el Meteorito y tus Healers se están moviendo, cuando estás tanqueando a Halion y al Infierno, y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Si es que tus Healers no tienen mucha experiencia curando en movimiento, deberías usar un CD Defensivo menor cuando cae el Meteorito ya que tus Healers se estarán moviendo y no recibirás curaciones por unos segundos; puedes gastar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y/o activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si es que Halion castea un aliento en ese momento. Asimismo, cuando tanqueas a Halion y al Infierno no debería ser necesario usar un CD Defensivo si es que la Corporalidad está baja en el Reino Físico (<50%) y ningún Healer tiene que ir a limpiarse; en cambio, si la Corporalidad sube (≥50%) o si algún Healer importante va a limpiarse, deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 dependiendo de la situación. Igualmente, también puedes activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si se avecina un Aliento mientras tanqueas a Halion y al Infierno, de modo que reduzcas el daño recibido. Por último, si la corporalidad se eleva demasiado (≥70%) recibirás un 50% más de daño, por lo que deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498, de la misma forma, deberás recibir a Halion con ese CD Defensivo al comenzar la Fase 3 pues hay altas probabilidades de que mueras o pierdas tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 en ese momento. ⮞ Reino Crepuscular Asegúrate de usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 antes de tomar el portal y entrar al reino crepuscular, una vez dentro, genera la mayor cantidad de aggro posible y posiciona a Halion correctamente para acomodar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77844. Asimismo, trata de usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 ni bien la tengas disponible en la Fase 2, de modo que tengas suficiente aggro sobre Halion una vez lleguen a la Fase 3. Por otro lado, en este reino tendrás que usar tus CDs Defensivos en 2 ocasiones, durante los Cortes (dado que tus Healers se estarán moviendo) y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Respecto a mitigarse durante los Cortes, puedes usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 si la Corporalidad está baja en el Reino Crepuscular (<50%) y activa tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si vas a recibir un Aliento durante un Corte, de modo que no recibas un daño excesivo. Ahora bien, si vas a afrontar un Corte con la Corporalidad elevada en el Reino Crepuscular (≥50%), deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31821 en Sombras, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 según la situación lo requiera, especialmente si algún Healer importante debe ir a limpiarse. Finalmente, deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 si es que la Corporalidad aumenta demasiado en el reino crepuscular (≥70%), de modo que no arriesgues tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 o tu vida. ▶ Apunte sobre el uso de CDs Defensivos La tarea de mitigarse y usar los CDs Defensivos en los momentos oportunos es una de las más importantes para todo tanque, en ese sentido, las recomendaciones que he escrito en esta sección son simplemente una orientación respecto a cómo se pueden coordinar y utilizar los CDs Defensivos que tienes a tu disposición en una raid convencional. Sin embargo, toma esta sección solo como un punto de referencia, dado que esto puede y debería variar dependiendo de la experiencia y necesidades propias de tu raid, especialmente de tus Healers. Igualmente, piensa que pueden ocurrir distintas situaciones no previstas en un encuentro, por ejemplo, un Healer importante incapacitado o no disponer del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852; por lo que deberás reaccionar en el momento y gestionar tus CDs Defensivos hábilmente. Recuerda que lo importante es no hacer sufrir a nuestros Healers y, sobre todo, no morir. C. Videos: La idea es que estos videos sirvan a modo de guía práctica para afrontar encuentros importantes como LK 25HC y Halion 25HC (Físico y Crepuscular). LK 25HC 30% buff https://www.youtube.com/watch?v=CV8qT2JQKWg LK 25HC 0% buff https://www.youtube.com/watch?v=vCeyopnXcB8 Halion 25HC Reino Físico (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=nCRWocov0pc&t=2s Halion 25HC Reino Crepuscular (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=GPfkK2mS5Ig&list=PLy5e3H0xVGD4siEImG86EM2PJWmFlRyTo&index=3 En esta guía tienes la información precisa y los recursos necesarios sobre el Paladín Protección, ahora solo te queda practicar y practicar. Recuerda que no existe ninguna guía que te convierta en un excelente jugador de un día para otro, eso solo lo podrás alcanzar con la práctica y comprendiendo cómo funciona el juego. Igualmente, ten presente que un tanque será mejor en la medida que sepa usar hábilmente todos los recursos que tiene a su disposición y en su inteligencia táctica para afrontar situaciones imprevistas en un encuentro. Si tienes opiniones, recomendaciones, preguntas, etc. siéntete libre de dejarlos en los comentarios :) Antes de terminar, quisiera agradecer especialmente a @Zhiker por sus conocimientos y contribuciones sobre el theorycrafting y el funcionamiento del juego, dado que fueron esenciales para la redacción de esta guía. Muchas gracias por leer, espero haberlos ayudado. Saludos, Alanthor Referencias y material consultado Imey: Imey's Prot Paladin Guide. Warmane forum. Recuperado de https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349241 Quigon: The Protection Guide. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100808144714/http:/elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/ Ciderhelm: Effective Health Theory. TankSpot. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100831040310/http:/www.tankspot.com/showthread.php?1060-effective-health-theory Satrina: The Mathematics of Armour and Diminishing Returns. 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    20 puntos
  15. Vixen (DC Comics) http://imgfz.com/i/OUBnb3C.jpeg Hola a todos, les traigo esta transfiguración basada en los DC Comics por los años 70. Me gusta mucho leer comics de superhéroes, por lo cual me propuse a buscar una transfiguración de un superhéroe para este concurso. Tenia muchos en mente, pero esta vez quise innovar y no copiar otros conjuntos muy conocidos. Durante mi investigación, pude encontrar a Vixen que me pareció una buena elección por que me gusta la elegancia y poder que tiene este personaje. Conseguir este conjunto no es tan complicado, solo necesitas paciencia y suerte. Lo mas difícil fue tratar de asimilar la apariencia de Vixen con mi personaje troll. Se preguntaran, ¿ Como es que siendo humano es chaman ¿ La respuesta es yendo a Matanza de Stratholme para que de esta manera de troll me convierta en humano, lo otro fue el color de piel lo cual fue muy difícil por que no sabia que color de piel necesitaba el troll para que al entrar a Matanza sea de piel morena. Gracias a la ayuda de compañeros que me ayudaron con sus personajes, lo cual decidí cambiarme a orco para lograr una apariencia similar a Vixen por que lastimosamente en troll no lo logre. (Me cambie de look varias veces pero nada) Este personaje no es tan conocido, pero me gusta mucho el diseño de su vestimenta y me identifico al poder que lleva en su interior lo cual es muy similar a mi chaman mejora. http://imgfz.com/i/2K38fqe.jpeg http://imgfz.com/i/YjRcpBN.jpeg http://imgfz.com/i/8UPT1mb.jpeg http://imgfz.com/i/MWcerY4.jpeg Aqui un poco del poder de Vixen :P https://www.youtube.com/watch?v=SFMzWGnE2vY El set consta de: - Coraza Radiante https://wotlk.ultimowow.com/?item=12415 en https://wotlk.ultimowow.com/?item=40994 - Guantes Radiante https://wotlk.ultimowow.com/?item=12418 en https://wotlk.ultimowow.com/?item=41002 - Cinturón Radiante https://wotlk.ultimowow.com/?item=12416 en https://wotlk.ultimowow.com/?item=51371 - Botas Radiantes https://wotlk.ultimowow.com/?item=12419 en https://wotlk.ultimowow.com/?item=51372 - Quijotes magistrales https://wotlk.ultimowow.com/?item=10273 en https://wotlk.ultimowow.com/?item=51500 Necesitas farmear unas horas en feralas, exactamente en la Masacre matando gigantes o rares (estos cada 6 horas puedes matarlos). Consigues los patrones y buscas a un Herrero que se los haga, los materiales que te piden los puedes comprar en subasta o farmear en núcleo de magma. Muchas gracias y espero sea de su agrado :)
    19 puntos
  16. UltimoWoW Fashion Week Buenas tardes/noches/dias comunidad de UW, vengo a presentar mi transfiguración de mago, la cual es idéntica al Tier 8 de mago (Ulduar) solo que en diferente colores, en imitación al https://wotlk.ultimowow.com?npc=30116 ; Para introducirlos en el lore de este personaje, el Archimago Aethas Atracasol fue uno de los miembros del Consejo de los Seis - el consejo que gobierna el Kirin Tor, y es el líder de los Atracasol, una facción de elfos de sangre que consiste principalmente en magos. Como miembro del Consejo de los Seis, Aethas fue capaz de asegurar a su pueblo en la mágica ciudad de Dalaran. Gracias a sus esfuerzos, los aliados de los elfos de sangre de la Horda también fueron recibidos y Dalaran se proclamo ciudad neutral. Los seguidores de Aethas tomaron su nombre, y la Horda obtuvo un santuario dentro de la ciudad que también llevaba su nombre (Santuario Atracasol). El equipo si que fue costoso de conseguir (aproximadamente 3 meses y gracias a la hermandad "Murlock Inc") ya que solo sale en Ulduar en la modalidad de 25 jugadores, el tabardo que es de facción de los Atracasol, que lo compras con emblemas "Sello del Campeón" en los Campos del Torneo Argenta y el arma que es la poderosisima Nibelungo de ICC en la modalidad de 25 jugadores heroico. Como mi transfiguración también esta enfocada en la instancia de Ulduar, También decidí ponerle el titulo "Defensor Celestial" que se obtiene por la primera muerte al jefe Algalon de Ulduar, y acompañarlo con la montura https://wotlk.ultimowow.com?item=54811 . Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com?item=45435 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com?item=45186 Guantes: https://wotlk.ultimowow.com?item=45117 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com?item=46130 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com?item=45238 Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com?item=45119 Botas: https://wotlk.ultimowow.com?item=45258 Tabardo: https://wotlk.ultimowow.com?item=46818 Arma: https://wotlk.ultimowow.com?item=50648 Fotos: Espero sea de su agrado, gracias por su atención.
    18 puntos
  17. Por que Demonologia? Es una rama que produce buen daño, y que beneficia bastantea a la Raid, su rotacion puede parecer compleja, pero es mas sencilla de lo que parece. Con gran Supervicencia y un buen AoE, y como no olvidar su piedra de Vida y su Piedra de Res. Toda sugerencia y/o Critica constructiva es bienvenida. Contenido: 1. Rol en una Raid. 2. Estadísticas. 3. Gemas. 4. Talentos. 5. Glifos. 6. Rotación. 7. Equipamiento. 8. Encantamientos. 9. Profesiones / Razas 10. Consejos Generales. 1. Rol en una raid Como cualquier otro personaje de daño su función es netamente hacer Dps, Sin embargo, el brujo demonología Ayuda a todos los de la banda, gracias al talento Pacto demoniaco, el cual aumenta el poder con hechizos a la banda cuando su mascota hace un golpe critico. El brujo en general, tambien sirve de Soporte, Beneficia a la banda con piedras de salud o una piedra de resurreccion, para aquellos Krilins o para aquellos momentos complicados, y el tan odiado por muchos brujos el Portal de Invocación. 2. Estadísticas Las estadísticas del brujo demonología pueden ser algo complejas, ya que hay muchas vareables, y con la experiencia como jugador y las diversas pruebas que llegué hacer con el brujo, las estadísticas quedarán así: - Indice de Golpe: Si bien es una de las estadísticas más importante, Necesitaremos un 14% - Poder con Hechizos: El poder con hechizos es una estadística muy importante, de esto dependera tu Dps y el Bonus que le dará a la Raid completa. Mientras mas poder con hechizos más alto sera el beneficio de Pacto Demoniaco. No tiene Cap. - Indice de golpe Critico: El critico puede ser una de las estadisticas con mas doble filo, muchas gente le gusta ver esos enormes números al pegar pero de nada sirve si el daño promedio es mediocre. Intentaremos llegar a 45% o 50% - Celeridad: La celeridad será algo esencial, mientras más celeridad más probabilidad de activarse núcleo de magma por los Ticks de Corrupción, y te ayudará a mejorar el casteo de tus hechizos, Cap 1350. - Espiritu: No nos preocuparemos de esta estadística. si bien nos beneficia por la Armadura Vil que nos transforma un % del espiritu a Poder con hechizos. 3. Gemas Tienes dos formas de engemar al brujo: *Beneficiar a la banda: Sin respetar ranúras, rellenaremos todo con Poder con hechízos, para aumentár el bonus del Talento pacto demoniaco. *Maximizar nuestro Dps: Respetando ranuras. - Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño critico aumentado). - Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu) - Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo). - Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad) o Ametrino pujante (+12 Poder con Hechizos y +10 Indice de golpe Critico). *En caso de no llegar al Indice de Golpe deseado, usar dos o tres gemas de +20 Indice de Golpe. 4. Talentos Y mi Guardia Vil !!?? Estos son los talentos que yo uso, lo que aprendí durante el tiempo jugado con brujo, es que con el guardia vil comienzas con un buen burst y un daño mantenido gracias al talento Maestro Demonólogo, Pero como demonólogo Nuestro mayor daño se produce al 35% de vida de un Boss, El cual nuestro mayor daño sera daño fuego y es lo que nos da nuestro apreciado Diablillo. Pero como yo digo, siempre es bueno experimientar uno mismo. Si crees que el talento Intensidad no te beneficia tanto, ya que no sufres de retroceso, Puedes quitarle los puntos y cambiarlos a: - Poder Demoniaco: Que reduce el tiempo de descarga de Fuego de tu Diablillo - Alcance Destructivo: Aumenta el alcanze de tus hechizos de Destrucción y reduce la amenaza causada. 5. Glífos Glifos Mayores: - Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis en 6 segundos - Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas transfución de vida o Pacto oscuro, ganas un 20% de tu espiritu como poder con hechizos durante 40 segundos. - Glifo de descomposición presurosa: Tu celeridad ahora reduce el tiempo entre pulsos de daño periódico de tu hechizo Corrupción. Glifos Menores: - Glifo de Drenar Alma: Tu facultad de drenar alma a veces crea un fragmento de alma extra. * No hay mas Glifos que marquen la Diferencia a la hora de hacer Dps, los demás son Opcionales. 6. Rotación Si has llegado hasta aquí, conocerás mis secretos y Tips para ese Dps brutal que quieres hacer. :cool: Primero que nada, como bien mencione arriba, la Pet que usaremos en Toda la batalla será nuestro querido Diablillo. Armadura Vil siempre Activa y Piedra hechizo Grandiosa, la cual aumentará nuestra celeridad. Maldición de los Elementos > Corrupción > Metamorfosis > Aura de Inmolación > Inmolar > Descarga de las Sombras > Incinerar > al 35% Fuego de Alma. Si bien se ve una rotacion compleja, debido a tantos hechizos, explicare detallado a como hacerlo. - Maldicion de los Elementos: Siempre puesto en el Boss, Esto nos ayudara a aumentar el daño en el Objetivo y le reducira la resistencia Arcana, de naturaleza, de escarcha, fuego y Sombras. - Corrupción: Si bien es un Dots debemos mantenerlo siempre activo en el Boss, nos ayudara a Activar Núcleo de Magma, que nos potencia 3 Incinerar o Fuegos de almas. - Metamorfosis: Siempre usarlo al comienzo de cada batalla para un mejor Burst y cada vez que puedas Reutilizarlo. Aumenta nuestra Armadura y nuestro daño en 20% y nos permitira usar Aura de Inmolación. - Aura de Inmolación: Solo se puede usar al tener Metamorfosis activa. Hace daño fuego en Area a los enemigos cercanos. Importante: Gracias al Glifo Metamorfosis, Puedes usar Aura de inmolación 2 veces en cada metamorfosis, una al comienzo y la segunda casi al terminar la metamorfosis, Siempre atento al CD para no perderlo. - Inmolar: Inflinge bastante daño, Mantenerlo siempre activo en el Boss. - Descarga de las Sombras: Si bien es un Hechizo algo lento de lanzar, produce buen daño. Sera nuestro hechizo principal antes del 35% de vida del Boss. Haremos Spam de el Hasta que se nos active Nucleo de Magma, luego de gastar los 3 Nucleos de Magma seguiremos con el Spam. (No olvidar renovar Corrupcion e Inmolar) - Incinerar: Solo lo usarémos antes del 35% y tres veces cuando se nos actíve Núcleo de Magma. (Solo los 3 seran potenciados) - Fuego de Alma: Nuestro Hechizo Principal al llegar al 35% de Vida del Boss. Harémos Spam de él, Descarga de las Sombras e Incinerar ya no lo usaremos al llegar a ese Pocentaje, Núcleo de Magma nos Potenciará este Hechizo. (No olvidar renovar Corrupción e Inmolar) Importante: Tu como Demonólogo, seras parte de los Meles. Siempre pega cerca del Boss para que nuestra Aura de Inmolación tenga efecto en el Boss, Sino sera un Hechizo perdido. *Recuerda Mantener la Pet pegando en el Boss, en caso contrario Perderas el Bonus de Paco demoniaco. Tips para mejorar aún mas el daño, se encontrará en el punto 10. Consejos Generales. 7. Equipamiento - Casco: Caperuza del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico) - Cuello: Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre (ICC25H - Reina de Sangre Lana'thel) - Hombros: Hombreras del Aquelerre oscuro Santificadas (T10 Heroico) - Espalda: Capa de ocaso ardiente (Halion 25H) - Pecho: Toga del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico) - Muñecas: Brazales de noche ígnea (Halion 25H) - Manos: Guantes del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico) - Cintura: Cinturon de Galiespectro Aplastante (ICC25H - Lord Tuetano) - Piernas: Leotardos del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico) - Pies: Botas de científico de la Peste (ICC25H - Panzachancro) - Anillo: Anillo de rápido ascenso (ICC25H - Batalla Aérea) - Anillo: Sortija Cinerea de destrucción infinita (Reputación: El veredicto Cinereo - Exaltado) - Abalorio: Filacteria del exánime innombrable (ICC25H - Sindragosa) - Abalorio: Escama crepuscular Carbonizada (Halion 25H) - Varita: Pincho empalador de cadáveres (ICC25H - Caraputrea) - Arma Main: Oleada de Sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad (ICC25H - El Rey Exánime) - Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre) 8. Encantamientos - Casco:Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin Tor - Venerado. - Hombros: Inscripción de la tormenta superior(+24 poder con hechizos y +15 crítico) Hijos de Hodir. - Espalda: Velocidad superior (+23 celeridad) /Bordado de Tejido de Luz(Sastrería). - Pecho: Estadísticas potentes(+10 todas las estadísticas). - Muñecas:Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos). - Manos:Poder con hechizos excepcional(+28 poder con hechizos). - Piernas:Hilo de hechizo luminoso(+50 poder con hechizos y +20 espíritu) - Sastrería. - Pies:Caminante de hielo(+12 golpe y +12 crítico) - Arma main: Poder con hechizos poderoso(+63 poder con hechizos). 9. Profeciones / Razas Estas son las Profesiones y Razas mas recomendable, para maximizar tu DPS. - Sastrería: Bordado de Tejido de Luz (+295 de Poder con Hechizos durante 10 segundos) - encantamiento para tu Capa. - Ingenieria: Propulsiones de Nitro (+24 Indice de Golpe Critico y Velocidad de carrera) / Aceleradores de Hipervelocidad (+340 de Celeridad). - Joyería: Ojo de Dragón Rúnico (+39 Poder con hechizos) - Te da la posibilidad de añadir 3 Gemas grandes a tu equipo, dandote un total de +117 Poder con hechizo. IMPORTANTE: Sastreria Si o Si, Como segunda profección pueden optar por Joyería que nos Beneficiará con Poder con Hechizo extra, o Ingeniería que nos beneficiará con Celeridad y Critico. *La Raza Horda que mas nos beneficiará para PvE será Orco, Por más feo y verde que se vea, nos ayudará a aumentar nuestro Daño. *La Alianza si bien no tiene unas razas que nos beneficie del todo para PvE, los Gnomo serán los útiles para aumentar nuestras estadísticas. 10. Consejos Generales - Usa siempre Frascos de la Vermis de Escarcha y Pociones a la Hora de la batalla, Esto aumentara bastante tu DPS. - Utiliza Pre-Pociones antes de Comenzar un Boss, Asi obtendremos un Burst potente, y podras reutilizarlo para mantener tu DPS. - Usa siempre comidas, para romper Recounts. - Cuando estes limpiando (Trash Mobs) Usa, Metamorfosis, Aura de inmolacion cerca de los enemigos y Spam de Semilla de Corrupcion. - Copo de llamas aumentará considerablemente tu DPS, Aprovechalo!. - Recuerda siempre pegar a mele para aprovechar tus ataques basicos y tus daños AoE. - En Boses como, Lord Tuetano, Lady, Libramorte y Principes, Aprovecha tu Descarga de las Sombras Nivel 1, Para así tener un Cast rapido y pegarle a objetivos con menos de 35% de vida como lo es con las Puas, Adds de Lady, Bestias de Libramorte y Principes para Activar tus Fuegos de Alma. - En libramorte usa Metamorfosis y Aura de Inmolacion de comienzo, cuando salgan por segunda vez las bestias podras dañarlos con tu segunda Aura de Inmolacion. - Manten en mano tu Drenar Vida para Sindragosa, Si te coloca magia desencadenada aún podrás dañarla. :cool: Demuestrale que no solo sirves para los Rituales de Invocaciones.
    17 puntos
  18. El cliente WotLK (32 bits) solo puede asignar 2 GB de memoria RAM. Al usar una configuración gráfica superior a "Ultra" y/o modelos WoD/Legion y/o otros programas externos, el cliente de WoW intenta asignar más de 2 GB de RAM, lo que puede llegar a causar WoW errors. Para solucionar los errores de WoW ocasionados por la falta de memoria, existen 2 programas que permiten al cliente usar 4 GB de RAM. Opción 1: Large Address Aware: Pasos: 1) Descargar el archivo 2) Descomprimir usando winrar or winzip 3) Ejecutar Large Address Aware.exe 4) En Step 1, hacer click en los "..." en y buscar el ejecutable del juego, WoW.exe 5) En Step 2, hacer clic al checkbox 6) En Step 3, Hacer clic en Save * Para más información: https://www.techpowerup.com/forums/threads/large-address-aware.112556/ Opción 2: NTCore: Pasos: 1) Descargar el archivo 2) Descomprimir usando winrar or winzip 3) Ejecutar 4gb_patch.exe 4) Se abrirá una ventana para seleccionar un archivo ejecutable 5) Seleccionar WoW.exe 6) Una ventana dirá "Executable successfully patched!" y se cerrará al presionar el botón OK * Para más información: https://ntcore.com/?page_id=371
    17 puntos
  19. Buenas tardes/noches/días comunidad de UW, mi transfiguración esta enteramente enfocada a la banda de Ulduar, para ello estoy usando el tier8 y armas de la modalidad de 25 y 10 jugadores de Ulduar. El set me tomo mucho tiempo completarlo alrededor de 4 meses o un poco mas, sin el apoyo de la hermandad "Murlock Inc" no hubiera podido conseguir. Para el concurso presentare 2 transfiguraciones que tiene mi chaman las cuales me parecen que tienen un plus de dificultad para conseguirlas. Primer Transfiguración El Caminante Astral: Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46201 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46198 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46199 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46202 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45404 Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45333 Maza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45442 Escudo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45470 Montura: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45802 Segunda Transfiguración Desastre Nuclear: Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45164 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45867 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45109 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45143 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45227 Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45467 Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45249 Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=31062 Escudo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=1168 Montura: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51954 Espero les guste las transfiguraciones y le den su apoyo me despido chao.
    17 puntos
  20. https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki. Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE Parte 1 - Arreglando a mi Profano 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos a. Talentos b. Añublo profano vs Morbosidad 4. Glifos a. Glifos obligatorios b. Errores comunes con los glifos 5. Profesiones 6. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. BiS List c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes 5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta? 5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10? 5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas? 5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos? 5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei? 5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar? 7. Consumibles Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano 8. Presencia 9. Sistema de runas 10. Necrófago Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. Cooldowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Parte 4 - Superando mis límites como Profano 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos 4. Glifos 5. Profesiones 6. Itemization 7. Consumibles Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano. 8. Sistema de runas 9. Presencia 10. Necrófago Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano. 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. CoolDowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño” 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion
    16 puntos
  21. Jagrax - The Golden Elf Ranger Hola a todos, les presento esta transfiguración basada en varios items obtenidos tanto en moobs normales el mundo, así como en botines de diversos boss de mazmorras de la expansión The Burning Crusade como son Las Salas Arrasadas y Bancal de Magister. En si para obtener el set de esta transfiguración se necesita mucha paciencia puesto que hay partes las cuales requieren de un toque de suerte para obtenerlas rápidamente. Hace unos días acabe de completarlo, esto después de más de 2 años en el server. Como dato curioso nuchas de las piezas las fui guardando conforme iba leveando en el tiempo en donde el server alcanzaba una media de 50 a 100 personas conectadas. Es una transfiguración que a mi gusto personal me parece muy bonita y en la que busco representar a las guardias forestales de Lunargenta. Dando un poco de contexto, el termino forestales hace referencia a todas las fuerzas militares de QuelThalas, siendo los Errantes el grupo de forestales más destacado, cuyo origen data hace unos 500 años atras aproximadamente, surgiendo con el único fin de proteger a QuelThalas más allá de sus fronteras y velar por los intereses de los elfos nobles en todo Azeroth. El comandante de los errantes obtenía el titulo único de General Forestal de Lunargenta, siendo Sylvanas Brisaveloz la más famosa en portar dicho título. El set como tal es el siguiente: Casco - https://wotlk.ultimowow.com?item=31218 Pechera - https://wotlk.ultimowow.com?item=15578 Hombros - https://wotlk.ultimowow.com?item=6597 Guantes - https://wotlk.ultimowow.com?item=13126 Pantalones - https://wotlk.ultimowow.com?item=15582 Botas - https://wotlk.ultimowow.com?item=15576 Capa - https://wotlk.ultimowow.com?item=34792 Arco - https://wotlk.ultimowow.com?item=27526 Arma principal - https://wotlk.ultimowow.com?item=34797 Tabardo - https://wotlk.ultimowow.com?item=45585 Otra opción seria cambiar capa, tabardo y arma principal por: Arma principal - https://wotlk.ultimowow.com?item=27512 Tabardo 1 - https://wotlk.ultimowow.com?item=35221 Capa 1 - https://wotlk.ultimowow.com?item=27550 Tabardo 2 - https://wotlk.ultimowow.com?item=46818 Capa 2 - https://wotlk.ultimowow.com?item=34810 Como dato adicional, la montura es el Dracohalcón Rojo, el cual se obtiene como recompensa del logro Un montón de monturas, el cual consiste en obtener un total de 100 monturas ;) Además, soy de los que les gusta coleccionar transfiguraciones, por lo que a más de esta también tengo un par más las cuales pude ir obteniendolas con la ayuda de mi guild Murlock Inc. Estas son: El Tier 4 del Cazador: El cual tarde aproximadamente 7 meses en conseguir de mazmorras de la expansion The Burning Crusade y bandas como Karazhan, Guarida de Gruul, Guarida de Magtheridon y Meseta de la Fuente de Sol. Cuyo set es: Cabeza - https://wotlk.ultimowow.com?item=29081 Pechera - https://wotlk.ultimowow.com?item=29082 Hombros - https://wotlk.ultimowow.com?item=29084 Guantes - https://wotlk.ultimowow.com?item=29085 Piernas - https://wotlk.ultimowow.com?item=29083 Botas - https://wotlk.ultimowow.com?item=41762 Capa - https://wotlk.ultimowow.com?item=34012 Arco - https://wotlk.ultimowow.com?item=34196 Arma principal - https://wotlk.ultimowow.com?item=29355 Tabardo - https://wotlk.ultimowow.com?item=31404 De igual manera también logre conseguir casi en su totalidad: El tier 5 del cazador, que como curiosidad, lo fui consiguiendo al mismo tiempo que el tier 4, pero que a diferencia del anterior, aún no logro completar en su totalidad como se puede observar a continuación: El set en si consta de: Cabeza - https://wotlk.ultimowow.com?item=30141 Pechera - https://wotlk.ultimowow.com?item=30139 Hombros - https://wotlk.ultimowow.com?item=30143 Guantes - https://wotlk.ultimowow.com?item=30140 Piernas - https://wotlk.ultimowow.com?item=30142 Botas - https://wotlk.ultimowow.com?item=30880 Capa - https://wotlk.ultimowow.com?item=28256 Arco - https://wotlk.ultimowow.com?item=51927 Arma principal - https://wotlk.ultimowow.com?item=27903 Tabardo - https://wotlk.ultimowow.com?item=52252 Como dije, este set de transfiguración aun esta por completarse, ya que sigo en busca de las partes que me faltan y otras que deseo cambiar :p Actualmente me encuentro sacando lo que es el tier 8 del cazador con la ayuda de la guild, el cual se lo puede encontrar en la banda de Ulduar, tanto en modalidad 10n como 25n, así como su variante en color verde que se la encuentra en su modalidad de 25n, : Espero que haya sido de su agrado las transfiguraciones que presente, algunas comunes y otras no tanto pero en las cuales hay mucho tiempo, wipes, frustraciones pero sobre todo satisfacción, cariño y muy buenos recuerdos de la gente con la que he compartido a lo largo de estos 2 años 2 meses en el server... :) Sin más me despido agradeciéndoles por su atención :3 Y claro, esperando encontrarlos en el Reino :cool:
    16 puntos
  22. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte: - Se ha corregido el aspecto visual que afectaba a algunos necrófagos [Reporte ID 34141] Cazador: - Se ha estandarizado la velocidad de movimiento de todas las mascotas [Reporte ID 28622] Mago: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31687: Los ataques del elemental funcionarán correctamente luego de aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50045 Pícaro: - Se ha corregido que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51699 no se activara con hechizos que usan puntos de combo [Reporte ID 33151] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha corregido el funcionamiento de los grilletes para que requieran la llave https://wotlk.ultimowow.com/?item=3467 [Reporte ID 30053] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=4041: https://wotlk.ultimowow.com/?item=11242 podrá ser loteado luego de que el jugador haya completado la misión https://wotlk.ultimowow.com/?quest=3909 [Reporte ID 29570] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11690: Se ha añadido el hechizo faltante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45876 a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=25596 [Reporte ID 33708] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha implementado el eventual posterior al rescate https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=13505: El efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17625 se beneficiará correctamente del Poder con hechizos en cada efecto periódico [Reporte ID 25615] https://wotlk.ultimowow.com/?item=22779 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=22778 stackearan correctamente con otros frascos [Reporte ID 28575] [Reporte ID 32351] https://wotlk.ultimowow.com/?item=34029: El https://wotlk.ultimowow.com/?npc=24529 invocado por este objeto usará correctamente el hechizo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43996 [Reporte ID 21532] PNJS https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17144: Se ha corregido su botín [Reporte ID 31335] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18693: Se ha corregido su botín [Reporte ID 33013] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32487: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32495: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18681: Se ha corregido su botín CAMPOS DE BATALLA Garganta Grito de Guerra: - Se ha corregido la eliminación del aura de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23335 al entrar en un vehículo [Reporte ID 27529] Valle de Alterac: - Se ha corregido el loot de PNJs y jugadores [Reporte ID 32359] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36853: - Después de un wipe/try, Sindragosa aparecerá volando fuera de la plataforma y solo entrará en combate cuando alguien se acerque al centro de la plataforma General: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 aplicará correctamente a los guardianes https://wotlk.ultimowow.com/?npc=27829, https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15438 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=29264 [Reporte ID 31548] LA CIMA HYJAL https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17968: - El cuerpo del jefe siempre ya no aparecerá debajo de texturas [Reporte ID 24973] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35354 ya no hará daño a través de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=38528 RUINAS DE AHN'QIRAJ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15471: - Se ha implementado su eventual [Reporte ID 30282] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15341: - Se han implementado las oleadas correctamente EVENTOS DE MUNDO Se han corregido todos los plebeyos para cada evento GENERAL Se ha mejorado el sistema antispam automático para jugadores que desean levear personajes secundarios Se ha traducido el mensaje que indica que se debe cumplir tiempo de juego para poder hablar
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  23. ÍNDICE Introducción Historia de World of Warcraft 1999-2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Historia de la comunidad Videos y memes Sitios de información Elitist Jerks TankSpot Otros Theorycrafters Palabras finales INTRODUCCIÓN Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta. A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010. Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta. Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época. Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones. No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010. HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real. Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 1999 - 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 HISTORIA DE LA COMUNIDAD Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010. VIDEOS Y MEMES SITIOS DE INFORMACIÓN ELITIST JERKS TANKSPOT OTROS THEORYCRAFTERS PALABRAS FINALES Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer. WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades. La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla. Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre. Un saludo para todos Atentamente, Zhiker
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  24. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. Como ambas son complementables serán publicadas juntas. Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue. Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica. mEOnGG Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos: 1) El spreadsheet de Shandara 2) Rawr 2.3.22 para WotLK Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna. Contenido * Sobre la guía * Contenido * Equipo BiS A) BiS List B) Gemas en el BiS Gear C) Encantamientos en el BiS Gear D) Glifos E) Profesiones F) Talentos G) La mejor mascota H) Consumibles necesarios * Controversias en el equipo A) Items de cuero en el Cazador B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha C) Abalorios D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos E) Arma a distancia F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa * Prioridades en las estadísticas A) Peso relativo de las estadísticas B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura * Conclusión sobre el equipo * Rotación * Procs Equipo BiS Controversias en el equipo Prioridades en las estadísticas Conclusión sobre el equipo Rotación Procs DarkenedHue Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador. ICC - La Ciudadela Inferior ICC - Los Talleres de la Peste ICC - La Sala Carmesí ICC - Las Cámaras de Alaescarcha ICC - El Trono Helado
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  25. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- F A I T H L E S S ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esta hazaña, la más difícil hecha en el servidor hasta la fecha, es fruto del esfuerzo y compromiso de todos los miembros de la Guild. Sin ellos, este logro no hubiese sido posible. Un especial reconocimiento a todos aquellos que estuvieron presentes en la kill y/o alentaron la marcha: Zhiker - Alanthor - Iamborth - Tamiro - Vannhoy - Makabello - Nahuevo - Danaqt - Allais - Tatuo - Redlou - Jouna - Cmilita - Neiths - Wualdo - Odin - Juliansito - Jindenis - Benassi - Healistar - Nith - Flou - Fredshadow - Legolais - Syngatez - Petro - Aymara - Jindenis - Piromania - Macta También agradecer a nuestro sponsor oficial, Fassito.
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  26. [FONT=arial]¡Hola a todos! Aquí dejo la transfiguración con la que actualmente me encuentro jugando. Un sacerdote sagrado corrompido por la oscuridad. Espero sea de su agrado y poder contar con su apoyo.[/FONT] Fue un largo viaje de saves, looteo, y un poco de suerte en dados; además de una larga espera para reunir los puntos de votación requeridos directamente desde la página del servidor. Agradezco el apoyo brindado por miembros de mi actual hermandad que hicieron posible la adquisición de este tier (''loos miiismoos de siieempre''- chiste local); a la comunidad en general donde nunca faltan las risas, y por supuesto a los Maestros del Juego que hacen posible el arte de la transfiguración. Tier Set: https://wotlk.ultimowow.com/?itemset=-46 Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33688 Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=23469 Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=21850
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  27. ↵Muy buenas, les vengo a presentar mi conjunto de transfiguración, que según a mi parecer es uno de los más hermosos en mallas que hay. Su historia de como lo conseguí es bastante boba, un día explorando el mundo di con unos adds que me lootearon unos guantes, el diseño de estos me gustó y por consiguiente seguí matando adds hasta que cayó el cinturón y me empecé a adentrar en el set. Busqué información y me mandaban a Uldaman ya que ahí había un porcentaje alto de obtener las partes faltantes sin embargo luego de 4 meses asistiendo, nunca cayeron. Esto es algo que comencé a farmear por Agosto de 2019 y terminé en Abril 2020, las partes que nunca encontré se me ocurrió revisar subasta y encontré el pantalón, pero la pechera y las botas jamás las encontré. Accedí a una pechera "igual pero de distinto nombre" y las botas y hombreras sólo escogí las que creí que mejor se verían. Espero les guste, es un set incompleto pero se ve hermoso de todos modos. http://imgfz.com/i/yAebJlo.jpeg​http://imgfz.com/i/mqoE6fh.jpeg​http://imgfz.com/i/cB3jfyL.jpeg ​ Partes utilizadas: Arco Arco largo de repetición de Zod Guantes Guanteletes de brigadier Pantalones Leotardos de brigadier Cinturón Faja de brigadier Pechera Malla Dagapantano Hombreras Hombro del campeón Herod Botas Borceguíes de trampero (del bandido) Capa Astucia de Sylvanas Descarté casco - capa -brazales de brigadier por que son horribles xd, lo que son botas y pechera jamás las encontré. Y pues, gracias por su atención. PD: NO PUEDO HACER QUE QUEDE BIEN EL POST AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
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  28. INTRODUCCIÓN Durante todo el tiempo que he estado jugando al WoW, algo que me propuse fue lograr el rendimiento más óptimo posible en cuanto a PVE se trate. Con cada clase que me creaba quería ser el mejor. Pero llegado cierto punto me di cuenta de algo interesante y es que, sin ayuda, no sabía de que manera mejorar. Uno, entonces, decide comenzar a leer y mirar guías. Al principio, ante el desconocimiento, esas guías resultan útiles y llegan a ser como "palabra santa". Decimos que algo es correcto porque tal guía o tal youtuber lo dice. Incluso nos sucede con gente de nuestra propia hermandad que tiene más experiencia jugando. Todo esto no está mal, pero si comenzamos a investigar el juego en profundidad, a estudiarlo realmente, tenemos que llegar a la inevitable conclusión que todo lo anterior es pura fantasía. ¿Por qué digo esto? Porque World of Warcraft es un RPG, un juego de computadora, y todo lo que ocurre dentro está gobernado por NÚMEROS. Todo lo que refiere al juego tiene que ver con matemática. Desde algo tan básico como las estadísticas de nuestro personaje hasta cosas más complejas como el funcionamiento de mecánicas de jefes o eventos. No hay nada que escape al control de los números. Mirar una guía que te diga "pausa el video y copia los talentos" no es malo, pero es un gran error pensar que eso es comprender el juego. Es un error que pensar que haciendo eso ahora "conocemos nuestra clase". En lugar de usar los reales fundamentos del juego para crear la guía, se basan en "lo que yo prefiero, lo que me gusta o lo que me da resultado". Como dije, es pura fantasía. Es por eso que me di a la tarea de ya no buscar guías para mi clase, sino de buscar cómo es que el juego está armado. No me interesaba saber cómo poner los talentos del DK profano, sino de entender cual era el funcionamiento detrás de cada talento y qué números se debían tener en cuenta. Este trabajo, obviamente, no es fácil; pero, para nuestra fortuna, hay quienes desde el 2004 (año en que salió WoW) han estado investigando y estudiando todo lo que tiene que ver con el juego. Estas personas fueron quienes desarrollaron lo que hoy conocemos como THEORYCRAFT, el conjunto de teorías y matemática que nos permite comprender el juego y su lógica. THEORYCRAFT ¿Qué es? Según WoWWiki: "Theorycraft es un intento de analizar matemáticamente las mecánicas del juego con el objetivo de obtener un mejor entendimiento de su funcionamiento interno." El término "theorycraft" nace dentro de la comunidad de StarCraft, siendo una mezcla entre StarCraft y Game Theory. La teoría dentro de los juegos es el análisis de factores circunstanciales y generales con el objetivo de comprender el proceso de toma de decisiones de los jugadores. Esto tiene el fin de crear predicciones, comportamientos y resultados generales más favorables. Muchísimos de los términos que utilizamos mientras jugamos, y que nos resultan tan comunes, nacen del theorycraft. Cosas como APM, DPS, HPS, GearScore, etc, son cosas típicas del theorycraft ya que nacen con el. A medida que el jugador va aprendiendo más y más del juego se va relacionando cada vez más con todos estos términos y con el theorycraft, aún sin nunca haber escuchado el término en su vida. Me arriesgo a decir que el 99% de los jugadores jamás escuchó o leyó sobre theorycraft, pero todos saben sobre DPS, GS o cosas semejantes. Es justamente esto el porqué el theorycraft es tan importante. No es solo el afán de crear teoría para mejorar tu clase. El theorycraft existe en absolutamente cada aspecto del juego, independientemente de si lo sabemos o no. A decir verdad, cada jugador que alguna vez se haya detenido a hacer algún tipo de análisis de su clase, por más precario o errado que sea el análisis, estuvo haciendo una forma de theorycraft. Que el proceso y el resultado sean equivocados, no significa que no se haya hecho theorycraft. Recordemos que theorycraft, por definición, es un "intento de analizar matemáticamente...". Así que todos estamos envueltos directa o indirectamente es el mundo del theorycraft, siendo o no conscientes de ello. Dentro del WoW, quienes inauguraron esta práctica fueron los miembros de la guild Elitist Jerks. Desde su foro crearon una gran comunidad dedicada al análisis teórico/técnico del juego. El theorycraft fue su legado para todo el mundo que decida jugar WoW en cualquiera de sus expansiones. Gran parte de los EJ terminaron siendo empleados de Blizzard. Ion Hazzikotas, GM de Elitist Jerks, es el actual Director de Juego de World Of Warcraft. ¿Por qué es importante? El theorycraft tiene un rango de aplicaciones enorme, tanto en el terreno teórico como en el práctico. Su principal objetivo es lograr teorías generales que puedan ser rápidamente llevadas al terreno práctico. Al final del día, lo que buscamos con esto es mejorar nuestro rendimiento en el juego optimizando lo que hacemos. El theorycraft sirve para explicar lo que hacemos al mismo tiempo que para innovar. Por ejemplo: la rotación que hacemos con nuestro DK Escarcha nace de un análisis teórico de la clase, pero haciendo theorycraft podemos realizar un análisis más acertado que permita llegar a una innovación y, por lo tanto, una rotación mejor. Con el theorycraft desarrollamos teoría que puede ser llevada a la práctica. Las principales aplicaciones prácticas que podemos ver dentro del WoW son: Macros Scripts Mods (AddOn) Guías => Rotación de habilidades, talentos, glifos, estadísticas, equipo, etc. Como vemos, el theorycraft rige para todo. Se encuentra en todos los aspectos del juego y no podemos huir de el. Cinco verdades sobre el theorycraft Las teorías son conceptos, no fórmulas. La fórmula es solo una herramienta para ilustrar el concepto. Todo puede ser probado en la teoría y en la práctica. Una teoría general no necesariamente aplica a absolutamente todo. No existe una teoría que lo abarque todo. Incluso tu teoría puede ser utilizada por otras teorías. Las teorías son argumentos técnicos y matemáticos verificables, no argumentos emocionales. Cada declaración debe ser validada por datos u otra teoría bien aceptada que esté respaldada por (nuevamente) datos. Las matemáticas involucradas son un medio para explicar esos datos de una manera eficiente y fácilmente comprensible. Los theorycrafters también son personas. No se polemiza con otro jugador con palabras que tengan fuertes connotaciones emocionales, sino con argumentos reales. EL PROBLEMA CON LAS GUÍAS DE CLASE Como dije en la introducción, una de las primeras cosas que hace cualquier jugador nuevo de WoW es buscar guías en internet, tanto en YouTube como en foros. Si bien, no es malo hacerlo, hay serios problemas en cuanto a la práctica de crear guías. DISCLAIMER: Por favor, quiero que me entiendan en esto. Voy a ingresar en un terreno algo polémico y no es mi intención desmerecer el trabajo de nadie. No quiero que esto que voy a decir sea tomado como ofensa o ataque hacia nadie porque no es la idea. Lo que voy a escribir es una reflexión y a la vez un análisis. Mi objetivo final es que la gente comprenda cuales son los peligros de seguir cualquier guía que encuentren por internet. Aclaración previa La primera aseveración que tengo que hacer para que nos entendamos es que NO, NO TODAS LAS GUÍAS SON BUENAS. Seguido a esto tengo que decir que NO, NO HAY MUCHAS MANERAS CORRECTAS DE JUGAR. Y, ante los avivados que seguro dirán "esa es tú opinión", tengo que agregar que NO, NO TODAS LAS OPINIONES SON CORRECTAS (Con esto último me refiero a que no todas las opiniones nacen de un análisis correcto. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo). Es muy importante que tengamos esto presente si es que queremos hablar de theorycraft. Es por eso que tengo también que hacer las siguientes aclaraciones: Escribir una guía no te hace experto en una clase. Jugar muchos años al WoW no te hace experto en el juego. Leer muchas guías no te hace conocer tu clase. Dar tu opinión sobre una clase no significa que hayas hecho un razonamiento correcto ni que lo que digas sea óptimo en la práctica. Los sentimientos no son una fuente teórica confiable. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo. ¿Por qué digo todo esto? Bueno, muy simple. Si hemos leído la sección de arriba, ahora ya sabemos qué es el theorycraft y todo lo que abarca. Entonces, ahora podemos decir con seguridad que el juego no se trata solo de "lo que a mí me gusta", sino de algo más técnico. La realidad es que TODO el conocimiento que ya tenemos sobre el juego, y que vemos en infinidad de guías, nace del theorycraft que existe desde el 2008. Por ejemplo: Todos sabemos que los melees se benefician del AP y los casters del SP. Todos sabemos que el ArPen se capea en 1400. Todos sabemos que el mago fuego rompe por pecho y que el brujo rompe por pantalón. TODO ESTO ES THEORYCRAFT. NADA, ABSOLUTAMENTE NADA DE ESTO SALE DE PREFERENCIAS PERSONALES O GUSTOS. TODO NACE DEL ANÁLISIS TEÓRICO. Así que, cada vez que veas una guía donde te digan "El war capea su ArPen en 1400" o "el paladín sagrado solo usa 2 piezas de T10", ya sabés que todo nace del theorycraft que se creó hace 13 años. Nosotros y quienes escriben guías dan estas cosas como un hecho, pero la verdad es que todo tiene su fundamento matemático y teórico. Si usamos como argumento nuestros sentimientos y gustos no estamos haciendo teoría del juego, sino un papelón. La teoría se contraargumenta con teoría. El juego se analiza con números. Todo se hace en el marco del respeto y la tolerancia. ¿Cuál es el problema con las guías de clase? El problema principal es el desconocimiento total de teoría del juego. No saber sobre theorycraft ni entender los aspectos técnicos del juego, ni de la clase en particular, lleva a errores enormes. ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el golpe con hechizos se capea al 17% si yo no entiendo qué es y cómo funciona la probabilidad de golpe con hechizos? ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el pícaro combate debe usar 5/5 en Precisión si yo no entiendo cómo es el funcionamiento interno de ese talento? ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que la celeridad es importante para los healers si yo no entiendo mecánicas como el Global Cool Down ni todas las otras mecánicas con las que se relaciona directa e indirectamente la celeridad? Hacer una guía en YouTube o en un foro a la ligera y solo decir "copia y pega estos talentos/glifos/rotación" es un despropósito absoluto. Al hacer eso no estamos guiando a nadie, solo estamos pidiendo que la gente se copie de lo que hacemos. Perdón, pero esto no es lo que un jugador experto en el juego debería hacer. Un jugador que de verdad entiende cómo funciona el WoW debe explicar a los jugadores nuevos todos los conceptos teóricos de la clase de una manera sencilla para que puedan asimilarlo y luego llevar a la práctica lo aprendido. Lamentablemente, la mayoría de guías no se detienen a explicar números ni mecánicas internas. Es un error grave decirle a la gente que solo se "copie de lo que a mi me sirve porque pego mucho", ya que solo agrandamos una enorme bola de nieve de desinformación. El WoW es un juego muy teórico, en donde todo puede ser explicado con la matemática y la teoría correcta. ¿Cómo debería ser una guía de clase? Si pretendemos escribir guías debemos ESTUDIAR. Las guías se arman en base al conocimiento teórico y técnico de la clase en conjunto con el conocimiento empírico que hayamos acumulado. El estudio debe ser de las informaciones que Blizzard nos ha dejado sobre la expansión y, específicamente, de la clase que estamos tratando. Sitios como WoWWiki o WoWPedia son muy buenos para comenzar a comprender las mecánicas que rodean a mi clase. También podemos encontrar las notas de parche para ver cuáles fueron los cambios que Blizzard fue haciendo a las clases. Además, a todo esto hay que agregarle el estudio del theorycraft que ya existe y que muchos jugadores han re-analizado y corroborado a lo largo de los años (desde el 2008!!). Una vez que tenga la información teórica puedo comenzar a hacer pruebas en el terreno práctico revisando talentos, glifos, rotación, equipo, etc. Recuerden: - Las guías sirven para orientar a los jugadores nuevos con sus clases, no para que se copien de lo que hago y sean un yo en miniatura. - Las guías deben tener un contenido teórico y un sentido práctico. Debemos hacer guías para que los jugadores entiendan el funcionamiento interno de la clase y puedan explotarlo en la práctica. - La guía que escriba debe estar bien fundamentada con theorycraft. La persona que entiende de theorycraft será capaz de explicar a la gente cómo se lleva esto a la práctica. Espero que todo se haya entendido. Reitero para los despistados que nada aquí dicho pretende ser una ataque u ofensa a ningún miembro de la comunidad de WoW a lo largo y ancho del mundo. Lo que se buscó aquí es que entendamos un concepto poco usado, pero que existió siempre. En base a este post voy a seguir subiendo a esta sección del foro otros posteos acerca de teoría. Para revisar los detalles técnicos pueden ingresar a este link: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Theorycraft Saludos a todos.- ORDEN DE LA SERIE Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante? ¿Qué es BiS, Itemization y Cap? Mecánicas de control de masas Aggro y Amenaza GUÍAS TEÓRICAS Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a de Alanthor [Guía] Paladín Sagrado PVE La Sentencia de Luz y el paladín sagrado [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish [Guía] Sacerdote Sagrado en end-game por Iqui [Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue [Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif [Guía] Feral Tanque por Raenel [Guía] Druida Restauración PVE por Funky [Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks [Guía] Druida Feral DPS PvE [Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue [Guía] Pícaro Combate por Fluffy [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a de Vannhoy [Guía] Unholy Bible: Compendio Sagrado del Profano PvE [Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy [Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr [Guía] Mago Fuego PVE por Tinyball OTRAS PUBLICACIONES GUCCI Guía de Mascotas de Compañía El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK
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  29. ¿Tu hermandad te pide que hagas macros pero no sabes cómo?¿El macro que quieres hacer no funciona y no sabes por qué?¿Aburrido a las 3 de la mañana y estas revisando el foro? Esta guía es para ti. y tocara temas cómo: ¿Qué es un macro?, ¿Cómo hacer un macro?, ¿Qué puede hacer un macro? y más! ¿Qué es un macro? Un macro es una secuencia de instrucciones, como castear una habilidad o usar un objeto, que se ejecutan de forma consecutiva al presionar un botón. pero un macro no puede hacer todo por ti y es importante tener en cuenta los siguientes puntos antes de continuar: Puedes tener un máximo de 36 macros generales que se comparten entre personajes y 18 macros ligados a un solo personaje. Un macro solo puede tener un máximo de 255 caracteres. Un macro NO se puede pausar. Un macro NO puede revisar si tienes un buff/debuff o no. Un macro NO puede revisar si tienes mana/energía/ira/poder rúnico/enfoque(mascota) o no. Un macro NO puede revisar si tu hechizo está en cooldown o no. Un macro NO puede revisar si tienes aprendido el hechizo que deseas ocupar ni puede revisar si el objeto que intentas ocupar esta en tu bolsa. Teniendo esto en mente. ¿Como hacer un macro? Primero debes abrir la interfaz de macros y existen 2 formas de hacer esto: Ingresar /m o /macro en el chat ingame. Hacer clic en ESC y luego presionar el botón “Macros”. Una vez dentro de la interfaz selecciona la pestaña que deseas (macros generales o macros de personaje) y haz clic en “Nuevo”. Al crear un nuevo macro lo primero que debes de hacer es darle un nombre y luego escoger un icono. (el primer icono, el símbolo de interrogación, hace que el macro seleccione un icono de forma automática dependiendo de qué hechizo,habilidad o ítem se esté utilizando). Una vez hayamos hecho esto podremos finalmente comenzar a escribir nuestro macro y una vez hayamos finalizado podemos arrastrar el icono de la macro a nuestra barra de la misma manera en la que se puede arrastrar una habilidad del libro de hechizos. ¿En qué consiste un macro? y Sintaxis de un macro En un principio, un macro puede parecer algo complicado de hacer, pero cuando es visto de cerca es algo bastante sencillo. Para que un macro funcione correctamente este, generalmente, requiere de 3 partes: Uno o más comandos el cual SIEMPRE inicia con un “/”. Una o más condiciones SIEMPRE dentro de corchetes “[]”. Y uno o más objetos (habilidades, hechizos o ítems). ¡OJO!. Puesto que no todos los comandos necesitan una condición o un objeto para funcionar como veremos mas adelante. /comando [condición] objeto Algunos puntos importantes son los siguientes: Cada comando requiere su propia linea dentro del macro. Si hay más de una condición, estos tienen que estar separados con ",". Cada condición debe cumplirse para lanzar su objeto asociado. Si quieres utilizar más de un objeto con un solo comando, estos tienen que estar separados con ";". Una vez se cumplan las condiciones de activación, tu macro lanzará ese hechizo asociado, sin importar que condiciones se encuentren después. TODAS las condiciones asociadas con un objeto deben de cumplirse para que el objeto sea lanzado. Puedes colocar un hechizo o habilidad directamente desde tu libro de hechizos, sin necesidad de escribirlo a mano, utilizando SHIFT mientras haces clic sobre el hechizo. Si tu objeto es un ítem puedes hacer lo mismo desde tus bolsas o desde tu pestaña de personaje. Si tu objeto es un hechizo o habilidad con rango, puedes utilizar el rango de hechizo que quieras colocando, entre paréntesis, el rango deseado al final del hechizo. Si tu objeto es un hechizo o habilidad con más de un rango, solo colocar el nombre del hechizo hace que se lance automáticamente el MAYOR rango que tengas aprendido de dicho hechizo, otra forma de hacer esto es agregar "()" al final de tu hechizo. Un macro SIEMPRE se ejecuta de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Debido a lo anterior, recuerda NO separar tus condiciones puesto que esto puede causar problemas con tu macro. /comando [condición 1,condición 2] objeto A;[condición 3] objeto B /comando [condición 4] objeto C Por lo tanto, al ejecutar este macro pasara lo siguiente: Si se cumplen las condiciones 1, 2 y 4, se lanzará objeto A y luego objeto C. Si se cumplen las condiciones 3 y 4, se lanzará el objeto B y luego el objeto C. Si solo se cumple la condición 4 solo objeto C sera lanzado. Si ninguna condición se cumple el macro no hará nada. ¡Simple!,¡Sencillo!, pero, debemos recordar que un macro no revisa si tus hechizos están en CD, por ende, si tu primer comando contiene algún objeto que cause GCD el macro nunca lanzará el objeto C. Lista de Comandos Comandos de objeto: /cast - Lanza el objeto seleccionado. Este es el comando mas utilizado al momento de hacer un macro. /cast [condición] objeto /castrandom - Lanza de forma aleatoria uno de los objetos seleccionados. Para usar este comando correctamente cada objeto debe estar separado con una ",". /castrandom [condición] objeto1,objeto2,objeto3 /castsequence - Lanza de forma secuencial los objetos seleccionados. /castsequence [condición] objeto1, objeto2, objeto3 /castsequence [condición] reset=# objeto1, objeto2, objeto3 Este comando es algo peculiar. Ya que puedes añadir una condición especial llamada "reset" para cambiar su funcionamiento. En el ejemplo de mas arriba, se pueden apreciar dos formas de ocupar el comando: En la primera forma, cada ves que utilicemos el macro se lanzara una habilidad, hechizo o ítem diferentes, siguiendo la secuencia que nosotros escribimos y al llegar al final de la secuencia volveremos al inicio. En la segunda forma añadimos la condición "reset" a nuestro macro, esta condición especial nos permite regresar al inicio de nuestra secuencia dependiendo de que sub-condición hayamos usado: Reemplazar # por un número hará que nuestra secuencia se reinicie luego de que pase esa cantidad de segundos (2=2segundos, 45=45segundos, etc...). Reemplazar # por "target" hará que nuestra secuencia se reinicie cuando cambiemos de objetivo. Reemplazar # por "combat" hará que nuestra secuencia se reinicie cuando dejemos el combate. Reemplazar # por SHIFT, ALT o CTRL hará que nuestra secuencia se reinicie cuando ejecutemos el macro presionando la tecla correspondiente. /stopcasting - Intentara cancelar el objeto que se esté casteando. Este es un comando importante y es usado a menudo en conjunto con hechizos defensivos. /stopcasting [condición] /use - Utiliza el objeto seleccionado. Este es un comando sumamente versátil con sus propias reglas a seguir. /use [condición] NombreDeObjeto /use [condición] NumeroDeSlotDePersonaje /use [condición] NumeroDeBolsa NumeroDeSlotEnLaBolsa Lo que hace este comando es muy similar a hacer click derecho sobre el objeto seleccionado, es decir: En el primer ejemplo, se utiliza el ítem directamente: si es un consumible se utilizará, si es un ítem equipable se equipará en el slot de personaje correspondiente y si es un ítem ya equipado se activara la habilidad de ese ítem. En el segundo ejemplo se utilizara la habilidad del ítem equipado en el slot de personaje seleccionado. En el tercer ejemplo se utilizará directamente el ítem en la posición seleccionada. ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ → 0 es siempre la mochila y el llavero no posee número ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ → siempre comienza en 1 y el limite es el tamaño de la bolsa ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ etc ║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ /userandom - Utiliza los ítems seleccionados de forma aleatoria. Similar en uso al comando /castrandom pero sigue las mismas reglas que el comando /use. /userandom [condición] objeto1, objeto2, objeto3 /equip - Equipa el ítem seleccionado en el slot correspondiente. /equip [condición] objeto /equipslot # - Equipa el ítem seleccionado en el slot de personaje indicado. Utilizado de forma similar al comando equip, pero la diferencia radica en que tú escoges en que slot quieres colocar el ítem. Para ocuparlo correctamente debes reemplazar # con el NÚMERO del slot que quieres equipar. /equipslot [condición] # objeto Lista de slots de personaje: ┌──────────────────┐ 0 = Munición 10 = Manos │[ 1 ]╔═══════════╗[10] │ 1 = Cabeza 11 = Dedo 1 │[ 2 ]║ ║[ 6 ] │ 2 = Cuello 12 = Dedo 2 │[ 3 ]║ ║[ 7 ] │ 3 = Hombro 13 = Abalorio 1 │[15]║ Personaje ║[ 8 ] │ 4 = Camisa 14 = Abalorio 2 │[ 5 ]║ ║[11] │ 5 = Pecho 15 = Espalda │[ 4 ]║ ║[12] │ 6 = Cintura 16 = Mano Derecha │[19]║ ║[13] │ 7 = Piernas 17 = Mano Izquierda │[ 9 ]╚═══════════╝[14] │ 8 = Pies 18 = A distancia/Reliquia │██ [ 16 ][ 17 ][ 18 ]←[ 0 ] ██ │ 9 = Muñeca 19 = Tabardo └──────────────────┘ /equipset - Se utiliza en conjunto con el gestor de equipamiento. /equipset [condición] NombreDelConjunto Comandos de acción: /cancelaura - Cancela el aura o buffo seleccionado. /cancelaura [condición] NombreDelAura /cancelform - Este comando cancela la forma actual para volver a la normalidad. /cancelform [condición] Es importante saber que las actitudes del Guerrero NO se pueden cancelar, siempre hay una activa. /startattack - Comienza el ataque. /startattack [condición] /stopattack - Detiene el ataque. /stopattack [condición] /stopmacro - Detiene el macro. /stopmacro [condición] Comandos de objetivo: /assist - Asiste al objetivo actual. /assist [condición] /focus - Estableces un foco. /focus [condición] /clearfocus - Quitas tu foco actual. /clearfocus [condición] /target - Estableces un objetivo. /target [condición] Nombre Este comando es algo especial, en el sentido que no necesitas el nombre exacto del objetivo para seleccionarlo. Por ejemplo: /target Sol Seleccionará como objetivo a "Sol", pero si no hay nadie llamado Sol cerca de ti, el macro seleccionara la unidad con un nombre similar más cercano a ti. esto quiere decir que si hay algún mob llamado Soldado este será tu nuevo objetivo. /cleartarget - Quita tu objetivo actual. /cleartarget [condición] /targetexact - Estableces un objetivo exacto. /targectexact [condición] NombreExactoDelObjetivo Utilizando el ejemplo anterior, si colocas "Sol", este comando solo pondrá como objetivo a "Sol" y nadie mas. /targetlastenemy - Seleccionas nuevamente al ULTIMO enemigo seleccionado. /targetlastenemy [condición] /targetlastfriend - Seleccionas nuevamente al ULTIMO aliado seleccionado. /targetlastfriend [condición] /targetlasttarget - Seleccionas nuevamente a tu ULTIMO objetivo. /targetlasttarget [condición] Comandos de ciclo: Todos los comandos de ciclo pueden ser usados de dos formas diferentes dependiendo de si añades un "1" al comando o no. reemplazar # por un 1en estos comandos hará que ciclen de forma inversa. /targetenemy # - Ciclas al siguiente objetivo enemigo de forma similar al apretar TAB. /targetenemy [condición] /targetenemyplayer # - Ciclas al siguiente jugador enemigo. /targetenemyplayer [condición] /targetfriend # - Ciclas al siguiente objetivo aliado. /targetfriend [condición] /targetfriendplayer # - Ciclas al siguiente jugador aliado. /targetfriendplayer [condición] /targetparty # - Ciclas al siguiente jugador dentro de tu party. /targetparty [condición] /targetraid # - Ciclas al siguiente jugador dentro de tu raid. /targetraid [condición] Comandos de mascota: /petaggresive - Vuelve a tu mascota agresiva. /petagressive [condición] /petdefensive - Vuelve a tu mascota defensiva. /petdefensive [condición] /petpasive - Vuelve a tu mascota pasiva. /petpasive [condición] /petattack - Ordena a tu mascota a atacar. /petattack [condición] /petfollow - Ordena a tu mascota a seguirte. /petfollow [condición] /petstay - Ordena a tu mascota a que se quede quieta. /petstay [condición] /petautocaston - Hace que la habilidad de mascota seleccionada comience a ser casteada de forma automática. /petautocaston [condición] NombreDeHabilidadDeMascota /petautocastoff - Hace que la habilidad de mascota seleccionada deje de ser casteada de forma automática. /petautocastoff [condición] NombreDeHabilidadDeMascota /petautocasttoggle - Hace que la habilidad de mascota seleccionada cambie de normal a automático y viceversa. /petautocasttoggle [condición] NombreDeHabilidadDeMascota ¡OJO! para que los comandos /petautocast funcionen correctamente asegurate que la habilidad que quieras ocupar puede ser casteada de forma automática. Para esto, revisa las esquinas en las habilidades de tu mascota, si estas tienen borde dorado entonces es una habilidad con modalidad automática Comandos varios: /click - Simula un click de mouse en el botón seleccionado. /click [condición] NombreDeBarra# Para poder utilizar el comando click debes de colocar el nombre de la barra y el numero de ranura de esa barra sobre la que simularas tu clic. Los nombres de las barras son los siguientes: ActionButton# = Barra principal. BonusActionButton# = Barra dinámica. Esta es la barra que aparece cuando cambias de forma con el Druida, cambias de actitud con el Guerrero, entras en sigilo con el Pícaro, Etc... MultiBarBottomLeftButton# = Barra extra abajo a la izquierda. MultiBarBottomRightButton# = Barra extra abajo a la derecha. MultiBarRightButton# = Barra extra de la derecha. MultiBarLeftButton# = Barra extra que aparece al lado izquierdo de la barra extra de la derecha. PetActionButton# = Barra de mascota. ShapeshiftButton# = Barra de Forma/Actitud/Auras/Etc. ¡OJO! Deberás de reemplazar # por el número de ranura que deseas ocupar. /changeactionbar # - Cambia a la barra seleccionada (reemplaza # por el numero de la barra que deseas ver). /changeactionbar # [condición] /swapactionbar # ## - Intercambia las barras seleccionadas (reemplaza # y ## con los números de las barras que quieres intercambiar). /swapactionbar # ## [condición] /dismount - Te desmonta. /dismount [condición] /usetalents # - Este comando solo es utilizable si tienes una segunda página de talentos (reemplaza # por 1 o 2 según corresponda). /usetalents # [condición] Condiciones: Cuando añades una condición a tu macro cambias su comportamiento. De esta forma puedes hacer que tu macro haga una acción u otra dependiendo de las condiciones que posea. ¡OJO! Antes de continuar: Debes de recordar que las condiciones y los objetos son opcionales, por ende, si deseas que tu macro no posea ninguna condición puedes colocar solo los "[]" o puedes dejar el espacio de condición en blanco. Ejemplo: /cast [] Descarga de escarcha() Es lo mismo qué: /cast Descarga de escarcha() Colocar un "no" antes de una condición implica lo CONTRARIO Ejemplo: /cast [dead] Resurrección(); [nodead] Luz Sagrada() En este macro se utiliza la condición "dead", que verifica si el objetivo esta muerto, para castear el hechizo resurrección y también utiliza su contraparte "nodead", que verifica si NO esta muerto, para lanzar el hechizo luz sagrada. Comandos que contengan ":" en ellos pueden permitir más de una sub-condición, para esto, debes separar cada sub-condición con "/" Ejemplo: /cast [noform][form:2/4]Fuego feérico;[form:1/3]Fuego feérico (feral) En este macro, la condición "form" admite mas de un parámetro, lo que permite castear fuego feérico mientras se esta normal y en las formas de viaje mientras que en forma de oso y gato lanzara el hechizo feral. Lista de Condiciones: actionbar:# - Si la barra seleccionada es tu barra actual (reemplaza # con el número de barra que quieres seleccionar). /comando [actionbar:#] objeto button:# o btn:# - Si el macro es activado presionando el botón del mouse seleccionado (reemplaza # con el número de botón de tu ratón. 1 es el botón izquierdo, 2 el derecho, 3 el de la rueda, el botón 4 en Adelante depende de tu mouse). /comando [button:#] objeto /comando [btn:#] objeto channeling o channeling:{nombre del hechizo} - Si estas canalizando cualquier hechizo o algún hechizo especifico. /comando [channeling] objeto /comando [channeling:NombreDeObjeto] objeto ¡OJO! castear y canalizar un hechizo son acciones DIFERENTES. Revisa tu libro de hechizos para saber que hechizo se canaliza o no. combat - Si te encuentras en combate. /comando [combat] objeto dead - Si tu objetivo está muerto. /comando [dead] objeto equipped:# o worn:# - Si el ítem seleccionado se encuentra equipado. esta condición es un caso especial con muchas variantes. /comando [equipped:#] objeto /comando [worn:#] objeto Para un correcto uso de esta condición debes reemplazar # con uno de los siguientes parametros: armadura/tela/cuero/malla/placas/reliquia/tótem/ídolo/tratado/sigilo/bolsa/SlotDePersonaje/arma/dos manos/una mano/mano derecha/mano izquierda/sostener con la mano izquierda/a distancia/arco/ballesta/arma de fuego/varita/arrojadizas/espada/espada de una mano/espada de dos manos/hacha/hacha de una mano/hacha de dos manos/maza/maza de una mano/maza de dos manos/bastón/arma de asta/caña de pescar/daga/arma de puño/escudo exists - Si el objetivo existe. Varias condiciones indican de forma implícita que el objeto existe. Por ejemplo, dead, harm y help implican que existe un objetivo. /comando [exists] objeto flyable - Si es POSIBLE volar en la zona en la que estas. ¡OJO! puesto que NO verifica si PUEDES volar. /comando [flyable] objeto flying - Si te encuentras volando ,ya sea con montura o con forma de vuelo. /comando [flying] objeto group:# si te encuentras en un grupo. Debes reemplazar # con party o raid según corresponda. /comando [group:party] objeto /comando [group:raid] objeto harm - Si es posible dañar al objetivo con habilidades, hechizos o Ítems. /comando [harm] objeto help - si es posible sanar al objetivo con habilidades, hechizos o Ítems. /comando [help] objeto indoors - Verifica si te encuentras en interiores. /comando [indoors] objeto modifier:# o mod:# - Verifica si te encuentras presionando el modificador al momento de lanzar el objeto. Para utilizar esta condicion correctamente debes borrar #, para indicar cualquier modificador, o reemplaza # con CTRL, ALT y/o SHIFT. /comando [mod] objeto /comando [modifier:shift] objeto /comando [mod:ctrl/alt] objeto mounted - Si estas en una montura. /comando [mounted] objeto outdoors - Si estas en exteriores. /comando [outdoors] objeto pet o pet:{nombre o tipo de mascota} - Si tienes una mascota activa o si la mascota especificada esta activa. /comando [pet] objeto /comando [pet:NombreDeTuMascota] objeto /comando [pet:RazaDeTuMascota] objeto raid - Si tu objetivo está en tu raid. /comando [raid] objeto spec:# - Si te encuentras utilizando la página de talentos seleccionada. reemplaza # con 1 o 2 según corresponda. /comando [spec:#] objeto stance:# o form:# - Si te encuentras en la forma o actitud seleccionada. Debes reemplazar # por el numero que coincida con la forma, es decir, Guerreros tienen actitud de batalla como forma 1 y Druidas tienen forma de oso como forma 1. /comando [form:#] objeto stealth - Verifica si te encuentras en sigilo. /comando [stealth] objeto swimming - Si te encuentras nadando. /comando [swimming] objeto target=# - Es una condición especial e indica al macro cual será el objetivo de tu habilidad, hechizo o ítem. /comando [target=#] objeto Para que esta condición sea utilizada correctamente, se debe reemplazar # por alguno de los siguientes parámetros: mouseover = toma como objetivo la unidad o jugador bajo el cursor de tu mouse. targettarget = el objetivo de tu objetivo. Puedes seguir añadiendo “target” al final hasta hacer algo realmente ridículo como “targettargettargettargettargettargettarget”, que es lo mismo qué: “el objetivo del objetivo del objetivo del objetivo del objetivo del objetivo de tu objetivo”. lasttarget = el objetivo de tu hechizo, habilidad o ítem es tu objetivo anterior. pet = el objetivo es tu mascota. pettarget = el objetivo de tu hechizo, habilidad o ítem es el objetivo de tu mascota. focus = el objetivo es tu focus. party/raid# = el objetivo será el miembro de tu grupo o raid número#. {nombre} = el nombre de tu objetivo. player = tu personaje. *Esta guía la cree en base a lo que he aprendido durante años y en base a lo recopilado hace años por el usuario Wildhorn en su propia guía.* **Ante cualquier duda, comentario, reclamo o sugerencia por favor dejar un comentario.**
    14 puntos
  30. Buenos Dias Staff y Comunidad ^^ He estado algo ocupado para loguear pero vi el reciente Changelog del reino en el cual muestra que ya podemos elegir el efecto de brillo en nuestras armas :D, y despues de un rato buscando en internet y en la BD vi que encontrar los efectos en este parche no es tan facil y no estan todos juntos, hasta ahora ^^ He aqui la lista con imagenes para que elijan el efecto mas cool en sus aventuras ^^: Poder con Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Robo de Vida ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Drenador de Sangre ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuego Solar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rompehielo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Magia Negra (No salío el efecto :S asumo es un bug pequeño) ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Mangosta ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha de Alma ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Destripador de Bestias Inferior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Amparo de Hojas ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Sanacion Sublime ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Precision ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia Superior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuerza ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Maestro de Batalla ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Golpear ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Cruzado ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha Letal ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Oleada de Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Verdugo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Arma Helada ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rabiar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Haría un Post mas elaborado pero me esta fallando el internet :'v igual que les sea util, gracias ^^
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  31. F A I T H L E S S GUILD Queremos compartir con la comunidad nuestro Primer LK 25h 0% buff 2 Tank / 4 Heal ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hermandad PVE dedicada al contenido end game (ICC 25H y Halion 25H) y desafíos end game plus (LK 0% buff) Somos una comunidad dedicada al estudio y desarrollo del theorycraft; por lo que nos enfocamos en el correcto aprendizaje y optimización de las clases a través del análisis exhaustivo de las mismas. -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- --------------------------------
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  32. Con motivo de una duda que nos ha llegado sobre si está prohibida o no la utilización de un supuesto "bug" con el primer bonus deT9 del mago y la Armadura de arrabio, desde el Equipo de UltimoWoW nos gustaría aclarar definitivamente este tema para tranquilidad de todos los miembros de la comunidad. Como muchos sabrán, hay una especie de "secreto en voz alta" con respecto al bonus de 2 partes de T9 del Mago. Si hacen la prueba ustedes mismos, verán que si se equipan 2 partes del T9 y utilizan Armadura de arrabio ganarán probabilidad de golpe crítico con hechizos. Luego, al quitarse el T9 y reemplazarlo por el T10 (o algún otro objeto) la estadística extra se mantendrá intacta, como si aún tuvieran puesto su T9 (obviamente, mientras conserven activada la Armadura de arrabio). Es por ese motivo que, mientras aun se jugaba la versión original de esta expansión, era sabido que esto sucedía pero nadie quería decirlo "públicamente" por miedo a que el staff se diera cuenta y lo enviaran a ser reparado. De hecho, es común ver en distintos foros de la época como enviaban a callar a quienes preguntaban por este tema, solo para que se mantenga en secreto. Y fue tanto así que durante todos estos años se mantuvo la idea de que es un bug que no debe darse a conocer, por lo que es común que en los servidores privados siga existiendo esta misma idea de no preguntar el tema en "voz alta". Entonces, para tranquilidad de la comunidad, queremos aclarar: que esto funciona de la misma forma que en esa época. que el Equipo de UltimoWoW está al tanto de eso. que no planeamos que sea modificado. Al ser un servidor Blizzlike nos enfocamos en recrear la misma experiencia de juego tal cual lo fue en los años 2008-2010. Por ese motivo, esta mecánica puede ser utilizada con libertad. No afecta ningún aspecto importante del juego ni ninguna mecánica de combate, y solo da un pequeño beneficio de estadísticas (lo que deriva en un pequeño aumento de DPS para los magos). No sabemos porqué motivo el error no fue reparado. Quizás no había conocimiento sobre cómo hacerlo o quizás era algo complejo que no valía la pena intentar modificar, o tal vez simplemente decidieron que se quedará así y ya está. Sea como fuera, las cosas se quedaron así y no hay motivos para modificarlas. Disfruten del crítico extra FUENTES https://www.mmo-champion.com/threads/707670-Mage-T9-2p https://www.mmo-champion.com/threads/712514-Tier-9-2-piece-bug https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-exploits/298040-mage-extra-crit.html https://www.wowhead.com/spell=67164/item-mage-t9-2p-bonus#comments
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  33. Este post es para expresar el orgullo que siento tras lograr matar LK 10H sin el buff de +30% de daño, aguante y sanaciones absorciones con la guild a la que pertenezco, Blacksheep. Este logro sucedió el 17/05/2023 a las 05:52 hs. Agradezco y reconozco a los compañeros de guild y participantes de esta hazaña. - Serafinne (Sacerdote - Sombras) - Biios (Chaman - Restauración) - Rollingstone (Druida - Restauración) - Theshang (Brujo - Demonología) - Pelusete (Cazador - Puntería) - Esthela (Guerrero - Furia) - Guild master - Sylfi (Paladín - Protección) - Musoliny (Paladín - Reprensión) - Dkprofanoo (Caballero de la muerte - Profano) - Magiciansred (Caballero de la muerte - Sangre) El encuentro duró un total de 1055.600 segundos y nos tardó un total de 19 trys adaptarnos al boss y las mecánicas sin el beneficio del +30%. El loot de LK fue https://wotlk.ultimowow.com/?item=51945 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51942 Fue un reto bastante grande tomando en cuenta que todos los personajes hemos tenido que hacer un esfuerzo mayor para que la banda pueda tirar LK, como ejemplo, nuesto shadow tuvo que escudar periódicamente a los heals y tanks. Ahora buscamos replicar este logro en las semanas siguientes. Captura mostrando el mensaje global del server anunciando la caída de Lich King sin buff.
    14 puntos
  34. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de DarkenedHue, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a DarkenedHue. Para ir al post original pueden hacer click aquí. Quiero agradecer a mEOnGG por la ayuda en la corrección de varios enlaces de la guía, y a Rifokelt y Sky por sus extensas contribuciones, su ayuda en la corrección y su experiencia en el campo de los colores y la estética; sin cuya ayuda, darle forma a esta guía habría sido un ejercicio inútil. Se recomienda utilizar el índice para navegar por la guía con la ayuda de la función Ctrl + F. Es útil abrir la guía en otra pestaña, con el Índice fácilmente visible en la anterior. Contenido 1. Introducción a. Prefacio b. Una mirada general al brujo aflicción c. Qué aporta un Aflicción a la raid 2. Prioridad en las estadísticas a. Estadísticas b. Valor en las estadísticas 3. Gemas, Encantamientos y Consumibles a. Gemas b. Encantamientos c. Consumibles 4. BiS Lists a. Con Supresión 3/3 b. Con Supresión 0/3 5. Profesiones y Razas a. Profesiones b. Razas 6. Talentos a. Talentos para principiantes b. Talentos opcionales c. Talentos para el máximo DPS 7. Glifos 8. Gameplay a. Hechizos y Procs b. Rotación I. Rotación inicial II. Corruption-rolling IIII. Máximo rendimiento de Drenar Alma C. Maximizando tu DPS I. Poseer vs Descarga de las Sombras II. Procs y Debuffs que necesitas monitorear III. Multi-Dotting y AoE (Daño en área) IV. Renovar DoTs V. El uso de Transfusión de Vida VI. El uso de Descarga de las Sombras durante la fase Drenar Alma VII. Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc VIII. Dominando el movimiento IX. Tu cinturón de herramientas X. Gestionando tu demonio XI. Control de la amenaza (aggro) 9. Dominando al brujo aflicción a. Cómo practicar b. Corrigiendo el poco DPS c. Familiarizarse con el combate d. conocimientos técnicos 10. Preguntas frecuentes a. Resumen de cómo jugar Brujo Aflicción b. ¿Qué buffs tengo que asegurarme de tener antes de una pelea? c. Esbirros d. ¿Por cuánto tiempo tiene que estar vivo el objetivo para que valga la pena tirarle Corrupción? e. Uso de Aflicción Inestable y Maldición de Agonía cuando hay que multidotear. f. ¿Necesito renovar Corrupción después de aplicar los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras? g. ¿Vale la pena dotear objetivos irrelevantes para activar procs? h. Lluvia de Fuego vs Semilla de Corrupción i. Transfusión de Vida vs Pacto Oscuro j. Maldición de Agonía vs Maldición de Fatalidad k. Piedra de hechizo vs Piedra de fuego l. Objeto desprendido extraño vs Filacteria del exánime innombrable m. ¿Qué tan bueno es el Cristal de hielo perenne? ¿Qué hay de los otros abalorios? 11. Buffs de raid a. Tus buffs personales b. Buffs y Debuffs en raid c. Buffs varios y Cooldowns 12. Add-ons 13. Power Auras 14. Macros 15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle a. Lord Tuétano b. Lady Susurramuerte c. Libramorte Colmillosauro d. Profesor Putricidio e. Consejo de Príncipes de Sangre f. Reina de Sangre Lana'thel g. Sindragosa h. El Rey Exánime i. Halion 1. Introducción 2. Prioridad en las estadísticas 3. Gemas, encantamientos y consumibles 4. BiS List 5. Profesiones y razas 6. Talentos 7. Glifos 8. Gameplay 9. Dominando al Brujo Aflicción 10. Preguntas frecuentes 11. Buffs de raid 12. AddOns 13. Power Auras 14. Macros 15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle
    14 puntos
  35. Ryuzaki

    Rawr 2.3.23

    ¿Qué es Rawr? Rawr es un programa independiente, estrictamente enfocado en el PVE, que sirve para comparar y explorar equipos. Útil para encontrar combinaciones óptimas de equipo y así saber, entre otras cosas, qué ítems usar, en qué combinación, cuándo uno debe o no debe respetar bonus de equipo, etc. Descripción original: Rawr is a program for comparing and exploring gear for Bears, Cats, Moonkin, Healadins, Retadins, Mages, DPS Warriors, Protection Warriors, Trees, Hunters, Protection Paladins, Healing Priests, Shadow Priests, Enhancement Shamans, Warlocks, Rogues, Restoration Shamans, Elementals, and DPS & Tank Death Knights, in the MMORPG, World of Warcraft. Rawr has been designed from the start to be fun to use, and helpful in finding better combinations of gear, and what gear to obtain. Creador: Astrylian Historia: Aunque la página y enlaces de descarga originales ya no existen, la primera versión salió para la expansión WoTLK en 2009. Aún se pueden ver antiguas versiones de la página original desde wayback machine y un video presentación del programa hecho por su creadora, llamado Tour of Rawr. Su creador, Astrylian, ha tenido su lugar en la historia de World of Warcraft y ha dejado su marca en la historia de Azeroth en detalles como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707. Puedes conocer qué otras referencias existen en el juego de esta persona aquí. Descarga: Gracias a otros jugadores, se conservan hoy en día varios enlaces desde los cuales es posible descargarlo. Opción 1: https://github.com/ScotteJaye/Rawr/blob/main/Rawr.v2.3.23-RetailFixed.v2.zip (Desde la página de github original de Scottejaye) Opción 2: Rawr 2.3.23 (Misma versión que opción 1, pero guardado en nuestras descargas en caso de que el enlace original no funcione) Agradecimiento a @Zhiker por hacernos llegar información sobre este programa junto con toda la información añadida en esta publicación.
    14 puntos
  36. UltimoWoW (A) = Alianza .... (H) = Horda......[ Empiezo por saludar a la gente que dió ésta iniciativa de crear guias acerca de profesiones y reputaciones, en ésta oportunidad les enseñare a como ser un Gran Maestro Cocinero en CUESTIÓN DE Horas.... 1 A 75 [Oficial cocinero] para esta primera parte vamos a usar [Harina simple] & [Especias suaves] para crear [Pan de especias] con ello subiremos hasta el nivel 40, estos los puedes comprar en los Suministros de Cocina de cualquier cIUDAD (H).(A). Ahora vamos a farmear bastante [Trozo de carne de jabalí] & crear [Carne de jabalí asada], estos podemos conseguir despojando JABALÍS encontrados fácilmente en las afueras de ORGRIMMAR (H). Ahora también podemos matar LOBOS y recojer [Carne de lobo fibrosa] que andan en las afueras del BOSQUE DE EIWYNN y crear [Carne de lobo especiada] (A) y con ello subiremos al nivel 70 75 a 150 [cocinero experto] para este paso da igual que seas alianza u horda el instructor les enseñará 3 recetas que que piden cosas sencillas... recuerda guardar las [Carne de almeja ácida] que tambien salen en [Percebe pequeño] 70 -- [Filete de coyote] para crear este delicioso filete obviamente vamos a usar [Carne de coyote], el mejor y casi único lugar de farmear esto es en PARAMOS DE PONIENTE en las orillas del RÍO...... [Almejas hervidas] estos normalmente se pueden conseguir al matar MÚRLOC & Reptadores para que despojes [Percebe pequeño] y al abrirlas salgan [Carne de almeja], el [Agua de manantial refrescante] la puedes comprar en el tabernero de cualquiera ciudad inferiores al nivel 55------- 75 -- [Pastel de cangrejo] para esto vamos a usar [Carne de reptador]...... los MÚRLOC Y REPTADORES los vamos a encontrar en la toda la Orilla del MAR de PARAMOS DE PONIENTE 125 - [Almejas picantes a la goblin] para ello usaremos la [Carne de almeja ácida] que habíamos guardado.... 130 - [Tortilla con un sabor curioso] ahora para aprender la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H) & Kendor Kabonka en Ventormenta (A). aqui vamos a usar [Huevo de raptor], matar alos raptor. que estan por todo vEGA DE TUERCESPINA llegaremos al nivel 175 y que tambien van a soltar [Carne de raptor] Tenémos que guardarlas para la siguiente receta .................... 150 - 225 [Cocinero artesano] 175 - [Raptor asado] para comprar la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H). Asentamiento rebelde Cabo Bluth (A), para ello vamos a usar[Carne de raptor] ..... 225 a 300 [Maestro cocinero] 225 - [Tortilla gigante] ésta receta la pueden comprar en Cuna de invierno (A)...(H), para ello vamos a usar [Huevo gigante] que la dropean cualquier lechuzo de CUNA DE INVIERNO 250 - [Hamburguesa de oso jugosa] ésta receta la podemos comprar en FRONDAVIL, FARDO (H)..... MALYGEN por (A).. AQUI usaremos [Costillar de oso] que son dropeadas en TIERRAS DE LA PESTE OESTE matando OSOS... 285 - [Albóndigas del desierto ahumadas] para conseguir ésta receta es necesario ir a SILITHUS y presentarnos a Calandrath, la cual nos dara las siguientes misiones .... 1. Receta del desierto ---- 2. Compartir el conocimiento, Terminando esto nos dará la receta y luego debemos matar a muchos Tritudador deslizante o Asediador deslizante los cuales nos darán [Carne de gusano de arena] para lo cual vamos a necesitar muchos para llegar ala siguiente receta.............. 300 a 450 [Gran maestro cocinero] para comprar ambas recetas se tiene que ser almenos neutral en ambas facciones.... Uriku <Suministros de cocina> (A)----- Nula la Carnicera <Suministros de cocina> (H) NAGRAND..... 325 - [uñagrieta asado] aqui tenemos que farmear bastante [Carne de uñagrieta] matando Uñagrietas que hay en todo el mapa.. [Chuleta de talbuk] aqui vamos a usar [Filete talbuk], despojando a todos los Talbuk que andan regados en este mapa.... 350 - [Estofado del Norte] para ésta receta es Necesario llevar [Carne fría]x4 a Thomas Kolichio fiordo Aquilonal(H)... a Rollick MacKreel Tundra Boreal (A) para completar la misión <<Cocina norteña>> [Carne fría] usaremos, ésto podemos conseguirlo matando a cualquier bestia de RASGANORTE...... 365 - [Perritos de rinoceronte] vamos a farmear bastante [Carne de rinoceronte] hasta llegar a la siguiente receta del instructor.. Recuerda guardar los perritos, ya que los vas a usar para la misión diaria de COCINA 375 - [Gran festín] para ello vamos a usar una variedad de carnes, los voy a enumerar 1. [Trozo de mamut] >>>>>>> https://ibb.co/j9LDb9 2. [Costillar de colmipala] >>>>>>>>> https://ibb.co/cbnn3p 3. [Carne de gusano] >>>>>>>>>>> https://ibb.co/cjaMDp CUEVA.... 4. [Carne fría] >>>>>>>> Matando bestias de rasganorte..... 400-- aqui debemos de comprar alguna receta con [Premio de cocina de Dalaran] las cuales se consiguen haciendo 1 misión diaria de dalaran al nivel 350 1. Convención en el Juego de Manos >>>>>>>>>>>> Cocinaremos [Estofado del Norte] y iremos a recoger JARRA DE VINO que anda a lado de la queseria.... 2. Estofado de cloaca >>>>>>>>>> para ello debemos cocinar [Estofado de verduras] (Carne fria x4, Zanahoria Canto de Cristal x4) estos estan repartidas por la zona del Bosque de Canto de Cristal. 3. Pastel de carne de champiñones imbuidos >>>>>>> cocinaremos ¨[Pastel de carne de champiñones imbuidos] (Carne fria x4, champiñon embuido x4) estos estan repartidas en la parte baja de dalaran (cloacas). 4. Queso para Frunceoro >>>>>>>>>>>> debemos de conseguir [Copa de vino de Dalaran medio llena]x6 estás podemos allas en cualquier taberna sobre una meza y [Queso Limburger de Dalaran viejo] la podemos allar en la Queseria. 5. ¡Perritos con mostaza! >>>>>>>>>>>>>> aquí usaremos lo que habíamos guardado [Perritos de rinoceronte]x4 y [Mostaza silvestre]x4 estos podemos hallarlos en los patios de dalaran,,,,, cada mision les dará [Premio de cocina de Dalaran]x1 y [bolsa de especias pequeña] que tambien contiene [Premio de cocina de Dalaran]x1 también podemos encontrar algunas [Especias del norte] la última quest da 2 [Premio de cocina de Dalaran] y bueno de ahí ya depende de ustedes elijan la receta que les convenga y la compren a Misensi (Suministro de cocina) Dalaran. buenos eso es todo por mi parte, espero les ayude a muchos que creen que subir cocina es muy complicado, y agradecer a los gms por la apertura de este espacio ;3. Psdt: NO SE SUBIR FOTOS :´c
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  37. La TRANSFIGURACION, algo que nunca valore en mis años de World of Warcraft desde Classic, siempre fui solo PvP y el PvE solo lo necesario. Volvi a jugar despues de 4-5 años, llegando a este servidor en Mayo de 2020, pero lo que nunca me imagine es que iban a estar las ARENAS CERRADAS (en ese entonces); mi entretenimiento favorito (PvP) estaba limitado :'(. En cuarentena no me quedo otra que hacer PvE, empece solo por posada hacer ICC y las demas de WOTLK, sin guild y con pocos amigos era dificil ganarse las cosas por lo que me frustre un poco y con un amigo (Psychonaut) nos interesamos en los dungeons de Classic y TBC, recordando los tiempos de gloria de aquellas épocas nos motivamos por las monturas especiales y SETS simples, entre ida e ida fui acomulando Emblemas, Items y Marcas. Con el tiempo se armo un grupo grande de amigos, creamos un DISCORD especialmente para estos encuentros y raids clasicas, se convirtio en un habito hacer todos los dungeons clasicos en la semana. Somos gente de distintas Guilds pero cuando nos juntamos en Classic estamos en nuestra "GUILD CLASSIC" y la pasamos genial! En todo este tiempo complete al menos 1 transmog recreativo, 2 para PvP y 2 para PvE (con este pj xD). El primero de todos fue el SET "Herod" (recreativo), Boss de Scarlet Monastery: El segundo fue el SET "Ragesteel Warrior" (PvP), en un principio buscaba mejorar el set de "Herod" por la hombrera que es Malla y porque no usa Chest, asi di con este SET completamente de rojo el cual tambien usa partes del SET "Thorium": El tercer SET (PvP) se fue dando de a poco, encontraba el casco Ragesteel demasiado simple y queria representar mas agresividad, asi que decidi sacar el SET "Amani Warrior" el cual tomo muchas formas y harto tiempo en sacarlo por los emblemas (SET completo al final): Mientras completaba el tercer SET (PvP), me motive con el cuarto SET (PvE), logrando sacar completo el Clasico T6 de TBC, (ojo que nada se compro por la pagina): Estuve mucho tiempo recolectando emblemas y elijiendo las piezas correctas para el tercer SET (PvP), me dio tiempo para empezar un quinto SET (PvE), el "Fel Warrior" algo mas personalizado, mescla de distintos SETS e items pero que logran converger en un mismo tono de color y con varias opciones: ITEMS DEL "FEL WARRIOR" Head: https://wotlk.ultimowow.com/?item=34345 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49126 Shoulder: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30490 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=34192 Back: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33304 Chest: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50606 Hands: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30487 Waist: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51879 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620 Legs: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40844 Feet: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50639 Main hand: https://wotlk.ultimowow.com/?item=31062 Off hand: https://wotlk.ultimowow.com/?item=31966 Y FINALMENTE el tercer SET (PvP) lo complete esta semana, este set tomo muchas formas pero no quiero subir mas fotos xD, me faltaba solo un item en este caso era una Polearm de Zulgurub con muy bajo drop, a este SET lo llamo "Amani Dragonslayer", tiene algunos items que no son parte del outfit "Amani Warrior", por eso le cambie el nombre: ITEMS DEL "AMANI DRAGONSLAYER" Head: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33810 Shoulder: https://wotlk.ultimowow.com/?item=30866 Back: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33304 Chest: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33215 Hands: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33512 Waist: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33331 Legs: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33501 Feet: https://wotlk.ultimowow.com/?item=33303 Main hand: https://wotlk.ultimowow.com/?item=19874 Off hand: https://wotlk.ultimowow.com/?item=19874 Ranged: https://wotlk.ultimowow.com/?item=42498 ESPERO LES GUSTE !! UN GRAN SALUDO A TODA LA COMUNIDAD !! Y PARTICIPEN QUE ESTARA GENIAL !!
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  38. WOTLK 3.3.5a más fluido que nunca ( DirectX 9.0 en Vulkan 1.3 ) breve descripción de qué es esto y por qué debería usarlo: 1. Básicamente obliga a tu juego a usar la tecnología Vulkan, que es más nueva y simple, mejor para los juegos antiguos como la arquitectura wow 3.3.5 2. Тe brinda la experiencia más fluida, es como si estuvieras jugando en el cliente wow de 64 bits y todo se siente mejor y sí ... obtienes más FPS en Raids de 25man y en todas partes. (y sí... ¡también en Dalaran!) Puedo proporcionar videos donde se ve la diferencia "Antes" y "Después" y ayuda 24/7 en Discord : chadownib o notshadownib 3. Todos sabíamos hasta ahora que para este viejo juego realmente no importa si tienes una PC muy fuerte, porque el juego es viejo y limitado, ¡pero ya no! Todos los que tengan una tarjeta gráfica compatible con VULKAN 1.0 ~1.3 deben usarla a partir de ahora. Descarga link : https://files.fm/Shadownlb/u/67ru3hd85 < Google Chrome , Brave
    13 puntos
  39. Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original. Para ir al post original pueden hacer click aquí. Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK. Contenido 1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones 2. Talentos, glifos a. Talentos b. Glifos 3. Rotación, hechizos, buffs a. Rotación b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase d. Supresión de dolor e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago 4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas a. Equipo y encantamientos b. Estadísticas c. Gemas 5. Consumibles 6. Profesiones 7. Razas 8. Curando en raid 9. AddOns 1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones 2. Talentos, glifos 3. Rotación, hechizos, buffs 4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas 5. Consumibles 6. Profesiones 7. Razas 8. Curando en raid 9. AddOns Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :) Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses. También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias. Edits and fixes: 2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal 2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section. 2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks. 2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule. 2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts. 2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke 2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part. 2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting. 2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section. 2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section. 2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms. 2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments. 2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
    13 puntos
  40. Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Funky, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Funky. La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=4B3dpeOxMz0 Además, pueden ingresar a su discord para profundizar en esta clase y dejar los agradecimientos correspondientes: https://discord.gg/q2K7sz9Y CONTENIDO Estadísticas Talentos Hechizos Glifos Equipo BiS y encantamientos Gemas Profesiones Preguntas frecuentes 1. ESTADÍSTICAS 2. TALENTOS 3. HECHIZOS 4. GLIFOS 5. EQUIPO 6. GEMAS 7. PROFESIONES 8. PREGUNTAS FRECUENTES
    13 puntos
  41. Hola buenos voy a crear esta guia sobre los buff de las clases y cuales pisan a cual para que a la hora de armar raid puedas indicar mejor los buff y sacarle el maximo probecho (si no quedo muy clara pueden discutir en los comentarios) Aclaro que el juego por si mismo decide que buff esta por encima del otro siempre entra en factor de cantidad de stat entregada y el tiempo de duracion osea que en algunos casos los buff son iguales y sin la mejora de los talentos no estan por arriba de otro buff y en otros casos seran iguales pero dependiendo de su duracion el juego decidira cual se quedara ejemplo: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48936 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58774 sin mejora dan la misma estadistica de mp5 pero el totem siempre pisara el buff porque el totem dura 5 minutos y el buff dura 10 o 30 minutos Otro detalle es que pormas que tengas los 2 iconos de algunos buff activos solo estaras ganando el bonus del mayor de estos por eso estan por grupos por cada tabla solo puede estar 1 de esos buff activos solamente se saltan esta regla la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 la fuerza y el aguante no se suman ganando 20% quedara en 10% pero te sumara el resto de estadisticas sin sacarte el otro buff o la segunda pasiva de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 buff Fuerza y agilidad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58643 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=52456 Cualquier Caballero de la muertre Cualquier Chaman Cualquier Chaman Poder de ataque o AP https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47436 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12861 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48932 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20045 Cualquier Guerrero Guerrero furia Cualquier Paladin Paladin reprensión o protección Poder de ataque o AP en % https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19506 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=30809 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53138 Cazador punteria Chaman mejora Caballero de la muerte sangre Aumentos de daño % https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31583 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34460 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31869 Mago Arcano Cazador bestia Paladin reprensión Reduccion de daño % https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57472 Paladin protección Sacerdote diciplina Celeridad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48396 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53648 Druida Equilibrio Paladin reprensión Sanacion recibidas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20140 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=65139 Paladin protección o sagrado Druida Restauración Vida https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47440 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12861 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47982 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18696 Cualquier Guerrero Guerrero furia Diablillo mascota cualquier Brujo Brujo demonología o destrucción Intelecto https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42995 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57567 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54038 Cualquier Mago Manáfago mascota cualquier Brujo Brujo aflicción Mana cada 5 segundos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48936 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20245 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58774 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16206 Cualquier Paladin Paladin sagrado Cualquier Chaman Chaman restauración Celeridad cuerpo a cuerpo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=8512 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29193 Caballero de la muerte sangre o escarcha Cualquier Chaman Chaman mejora Criticos fisicos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17007 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29801 Druida feral Guerrero furia Reduccion de daño fisico https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16240 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 Chaman restauración Sacerdote diciplina o sagrado Reposición https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31878 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34914 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44561 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53292 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54118 Paladin reprensión Sacerdote Sombras Mago escarcha Cazador supervivencia Brujo destrucción Critico magicos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51470 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=24907 Chaman elemental Druida equilibrio Celeridad de hechizo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3738 Cualquier Chaman Poder de hechizo o SP https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47240 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58656 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=30706 Brujo demonología Cualquier Chaman Chaman elemental Espiritu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48073 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57567 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54038 Cualquier Sacerdote Manáfago mascota cualquier Brujo Brujo aflicción Aguante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48161 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14767 Cualquier sacerdote Cualquier sacerdote Estadísticas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48469 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17051 Cualquier druida Cualquier druida Estadísticas en % https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 Cualquier Paladin Paladin protección Dejo en claro que en esta grafica no se tomo en cuenta ningun buff a base de un item ya que todos estos son pisados por sus contra parte en buff y un bug muy inusual ocurre entre https://wotlk.ultimowow.com/?item=49633 que da https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69378 este buff es pisado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911 no se acoplan las estadisticas pero con la vercion de paladin https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 no ocurre dicho bug, si se suman las estadisticas (por los menos las que no da https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20911) PD:reaccionen porfa y dejen comentario me tomo bastante buscar informacion sobre todas las auras del juego y buffs
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  42. INTRODUCCIÓN Mientras jugamos al WoW, estamos acostumbrados a leer miles y miles de nombres en NPC´s, objetos, misiones, etc.; pero rara vez nos detenemos a pensar el porqué de tal o cual nombre. Hay veces que, por conocimientos previos, entendemos las referencias de manera instantánea; pero lo cierto es que la gran mayoría de veces no lo hacemos y dejamos que esas referencias pasen desapercibidas. Solemos dar por sentado que todo es parte del lore de Warcraft, pero la realidad es otra. Así como cualquier programa de comedia, o libro que puedas leer, World of Warcraft tiene miles de easter eggs y referencias a múltiples cosas de la cultura popular. Me propuse, por lo tanto, comenzar a recoger todas las que se puedan; dentro de esta expansión. La idea es que queden como curiosidades en el foro de UltimoWoW y que, quienes quieran, puedan participar aportando lo que encuentren/falte. En este post, en particular, me voy a centrar en las referencias que hay a empelados de Blizzard y miembros famosos de la comunidad del WoW Classic. En otro post, separado de este por cuestión de orden, seguiré con referencias a libros/películas/etc. OTRAS REFERENCIAS - Referencias a películas en WOTLK. Si les interesa coleccionar mascotas de compañía, están invitados a revisar la Guía de Mascotas de Compañía. 1. Empleados de Blizzard 1. Alex "Furor" Afrasiabi Fue Diseñador de Misiones, Diseñador de Mundo y, finalmente, Director Creativo de Blizzard entre el 2004 y el 2020. - En la Capilla de la Luz, dentro de las Tierras de la Peste del Este, podemos hacer la misión El gran Fras Siabi. Esta misión nos pide que busquemos dentro de Stratholme el Tabaco de calidad de Siabi, usando el Buzón de Fras Siabi. - Si hicieron las misiones del evento de los Niños, seguramente tuvieron que comprar Helado de fresa de Tigule y Foror. Además, si son de hacer BG´s, seguro se encontraron con la Foto Autografiada de Foror y Tigule en el Valle de Alterc. - Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Parche del ojo de Foror. - Cualquiera que quiera conseguir la Quel´Serrar va a tener que encontrar el Compendio para matar dragones de Foror dentro de La Masacre. - También tenemos el anuncio de Fras Siabi y la Cerveza apenas más grande de Fras Siabi. Además, solo los GM´s tienen acceso al Neutralizador de golpe de Foror y Foror's Crate of Endless Resist Gear Storage. - En Ventormenta se encuentra el Mariscal de campo Afrasiabi; en La Matanza de Stratholme, Fras Siabi ; en el Templo del Reposo del Dragón, Lord Afrasastrasz. 2. Alexander Brazie Diseñador de Juego de World of Warcraft. La referencia a esta persona la vamos a encontrar en el Alto de Libramorte, dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Luego de terminar el encuentro vamos a ver a Brazie Lopillas, quién nos venderá una serie de items con su mismo nombre. 3. Ben Brode Director de Juego de Heartstone. La única referencia es el Escrito de los Perdidos. Para entenderlo hay que leerlo en inglés, que dice: "The title reads "The Brode to Nowhere"". 4. Brian Morrisroe Es el principal Diseñador de Interiores de Blizzard. Dentro del juego lo encontramos reconstruyendo Lunargenta como Mo´rrisroe. 5. Chris Kaleiki Diseñador de Juego de World of Warcraft. Podemos encontrarlo en el Enclave Escarlata como Supervisor Kaleiki. 6. Chris Metzen Vice Presidente de Desarrollo de historias y franquicias. En Navidad lo leímos mil veces con Metzen el reno. Además es el Comandante de envíos Metz y el Vengador Metz. 7. Cory Stockton Diseñador de Juego de World of Warcraft. Dentro del juego lo encontramos en la Marisma de Zangar como el Tabernero Coryth Stoktron. En Dalaran encontramos a la vendedora de vino Christi Stockton, en referencia al gusto que tenía Cory por el buen vino. 8. Crygil Community Manager de los foros de Estados Unidos de World of Warcraft durante WOTLK. El nombre le sonará a todo aquel que haya equipado un paladín o guerrero tanque con el Panel de placas desechado de Crygil. Cuando le preguntaron a Crygil por qué había desechado el escudo, el respondió que se lo habían robado mientras dormía. 9. Eric Dodds Director de Juego en Heartstone y diseñador en World of Warcraft. Todos los items que lleven "Edward el Extraño" (en inglés es Edward the Odd) son una refrerencia a su apellido. Nos resultará conocido el Sello de Edward el Extraño. 10. Eyonix Fue Community Manager de los foros de Estados Unidos de Blizzard hasta el 2010, cuando fue a trabajar con SEGA. Dentro del juego podemos encontrarlo como Eyonix, tabernero en Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal. 11. Jeffrey Kaplan Más conocido como Tigole. Fue Diseñador de Juego de World of Warcraft. Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Arpón de Tigule. Además, comparte dos objetos con Furor (mencionados anteriormente). 12. Jeremy Graves Es el artista de mazmorras y ciudades de Blizzard. Dentro del juego lo encuentras como Jero´me, dando vueltas en La Puerta del Pastor, en Lunargenta. El personaje aparece recietando versos ya que Jeremy es fanático del rap y le gusta rapear al ritmo de raperos famosos como Eminem, Dr DRE o Soop Dogg. Es el esbirro de Mo´rrisroe, referencia a otro empleado de Blizzard. 13. Jesse Morales Empleada de Blizzard que falleció mientras el juego estaba en desarrollo. Su nombre se puede encontrar en la Lápida decorada en el cementerio de Costasur, en Laderas de Trabalomas. 14. Jonathan Brown. Mejor conocido como Zarhym (o Timbal, en los foros de WoW). Fue Comunnity Manager de World of Warcraft hasta el año 2016. Podemos encontrar su nombre en el Cristal de enfoque de Timbal. En la comunidad se suele decir que la Calavera Fantasmal es la mascota de Zarhym por el parecido que tenía con la imagen que utilizaba en los foros y redes sociales. 15. Kevin Jordan Fue uno de los tres Diseñadores de Juego originales de World of Warcraft. Cualquier item o NPC que encuentren con el nombre "Jordan" es una referencia a este señor. La más conocida para nosotros es, evidentemente, el Fajín de Jordan. 16. < La Garantía >, barco de la Alianza. Se supone que iba a ser parte de la guerra contra el Rey Exánime en Rasganorte pero, debido a una serie de problemas, se quedó en el puerto. Los NPC que se encuentran en este barco son miembros del staff de Garantía de Calidad de Blizzard. . Capitán Paul Carver hace referencia a Paul Carver, "Analista principal de control de calidad". . Contramaestre Edgar Flores, Ingeniero Curtis Paddock y Navegante Rian Trost son los "Asistentes del analista principale de control de calidad". . Justin Boehm, Michael Corpora, Meghan Dawson, Benjamin Elgueta, Daniel Kramer, Jefe de galera Paul Kubit, Serban Oprescu, Art Peshkov, Robert Richardson y Candace Thomas son todos "Especialistas en contenido de control de calidad". 17. < La Guardia Nocturna >, en Bosque Oscuro .Vigía Dodds es una referencia a Eric Dodds, Diseñador de Profesiones de World of Warcraft y Director de Juego de Heartstone. .Vigía Keller es una referencia a Aaron Keller, Artista de World of Warcraft y Diseñador de Nivel. .Vigía Petras es una referencia a William Petras, quién fue Director de Arte de World of Warcraft y, actualmente, lo es de Overwatch. 18. Monte Krol Ingeniero de Software de Blizzard. Encontramos su nombre en Hoja Krol y Cuchilla Krol. 19. Micah Whipple. Conocido como Drysc es los foros de World of Warcraft y como Bashiok en los foros de Diablo III. Fue Community Manager en dichos foros hasta el 2015, cuando abandonó Blizzard. Vamos a encontrarlo en El Exodar con el nombre de Drysc. 20. Michael Sacco Conocido como Belfaire. Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Michael Belfast. 21. Pat Nagle Diseñador de Juego de WoW, Heartstone, Starcraft y Diablo. En cualquier cosa de pesca que hagan de seguro lo ubican. Es el personaje Nat Pagle. Cualquier item o misión que mencione a Nat es una referencia directa a este señor. 22. Reythur Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en La Matanza de Stratholme con el Robot de recibimiento mecánico RY7R. 23. Stephanie Johnson Conocida como Syndri y, actualmente, como Lylirra. Fue Community Manager en los foros de World of Warcraft y Diablo III. Actualmente es Community Manager de Overwatch. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Stephanie Sindree. 24. Szenylith Empleada de Blizzard en los foros de World of Warcraft. En 2013 fue re-contratada para trabajar como Community Manager en Latinoamérica. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Olivia Cénit. 25. Tom Chilton Director de Juego de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en el subastador Chilton en Ventormeta. 26. Tony Stark Anthony Ray Stark realmente no es un empleado de Blizzard, sino un amigo de uno de los desarrolladores. Al fallecer, los empleados de Blizzard decidieron homenajearlo con un monumento ubicado en Laderas de Trabalomas bajo el nombre En amado recuerdo. Rousch, el NPC que se inclina ante el monumento, era el nombre del personaje que utilizaba Tony en el juego. 2. Comunidad a. REFERENCIAS EN ICC . Ábaco de Althor. Althor fue un sacerdote que se dedicó al theorycrafting en la rama Sombra. Creador de la ya extinta página de teoría "shadowpriest.com" y miembro de los Elitist Jerks. Lo extraño es que le dieron su nombre a un item de healer. . Anillo eternamente frío de Devium. Fue nombrado así por Devium, un DK Tanque, de la guild Premonition, que consiguió varios "primero del mundo" durante el WOTLK Classic. . Cincho suturado de Astrylian. El nombre lo recibe de Astrylian. Ella es la creadora de Rawr, el programa de optimización de personajes y theorycraft por excelencia. . Collar de la suerte de Wodin. Wodin fue un pícaro theorycrafter que posteaba en el viejo foro de los EJ. Cualquier otro item que diga "Wodin" es referencia a él. Además, podemos encontrarlo como Wodin, el sirviente trol; tanto en Nagrand como en Zul´Drak. . Gran yelmo de la tierra con cuernos. Es una referencia a Landsoul (en inglés, el item se llama Landsoul's Horned Greathelm), un guerrero theorycrafter, creador de los spreadsheets de guerrero para WOTLK en el foro de los Elitist Jerks. . Guardamuñeca smáximos de Toskk. Nombrado en honor a Toskk, un DPS Feral que se dedicó al theorycrafting en expansiones anteriores. . Hoja de Matanza de Ramaladni. Indalamar (Ramaladni al revés :v) fue un beta tester muy famoso que terminó siendo contratado por Blizzard. . Guantes de secretos de Aldriana. En honor a Aldriana, un theorycrafter de pícaro y creador de las spreadsheets de pícaro de los Elitist Jerks. b. REFERENCIAS EN OTRAS RAIDS/MAZMORRAS . Aguijón supernumerario de Namlak. El nombre se lo da Kalman (Namlak al revés :v), que fue un pícaro theorycrafter y miembro de los Elitist Jerks. La otra referencia escondida en el ítem es en sus estadísticas. Como pueden ver, todas aumentan 32 puntos. Si se mira al revés tenemos la referencia numérica a 23, la película que protagoniza Jim Carrey (bastante buena, por cierto :v). . Escarabajo trabador de Satrina. Fue un theorycrafter guerrero, creador del addon "Satrina Buff Frames". . Espada de Jin de Avool. Vulajin fue también un pícaro theorycrafter, miembro de los EJ y creador de las spreadsheets de pícaro en el foro de los EJ. . Garra helada de Ramaladni. Indalamar, mismo que arriba. c. REFERENCIAS GENERALES , Breanni. Fundadora de WarcraftPets, una página especializada en mascotas. . Capa del cielo nocturno de Volde. Volde y Maghia se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009. . Dirkee. En honor al GM de la guild "Nurfed" en el WOTLK Classic. . Gedrah. Escritor de una de las guías mas famosas de cazador durante el WoW Classic. . Gran Señor de la Guerra Uro. Uro fue un guerrero del Vanilla, rankeado en el puesto 14 en PVP. . Gurgthock. En honor a Gurg (Ion Hazzikostas), Guild Master de los Elitist Jerks y actual Director de Juego de World of Warcraft. . Maestro cultural Skosiris. En honor a Skosiris, el co-fundador de WoW Head. Es por ese motivo que lo dejan como el encargado de la biblioteca de los Arúspides. . Pluma deshonesta de Maghia. Maghia y Volde se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009. . Ritssyn. A través de las expansiones vamos a encontrar una seria de items con este nombre. Nisstyr fue una bruja, Guild Master de "Nurfed" en el WOTLK Classic. Era hermana de Indalamar (a quién ya mencioné arriba). Espero que sea de su agrado. Intentaré ir expandiéndolo tanto como sea posible. Saludos.-
    13 puntos
  43. nanoxx

    Hasta siempre Pato!

    Buenas a todos, soy el personaje Nega de la hermandad Raid Off, y quería dedicarle estas palabras a nuestro querido amigo Pato (pj Paaot) que ayer se nos fue. Desde este lado de la pantalla deseo inmortalizar en parte los momentos, las raids, los wipes y principalmente las risas que pudimos compartir hasta tarde en la madrugada mientras vivíamos momentos difíciles en el mundo fuera del Wow, gracias a ello pudimos sobrellevar más fácil un año tan complicado. Gracias a Pato aprendí mucho parte del juego, que luego de 10 años jugando esta expansión no conocía, siempre se aprenden cosas nuevas. En fin, creo este post para que sus amigos también puedan dejarle su cariño y recordarlo alegremente. Gracias al Staff de Ultimowow por dejarme compartir estas palabras y por sobre todo crear y mantener esta comunidad, que gracias a ello conocí muy buenos jugadores y mejores personas, amistades que pasan fronteras. Los que me conocen saben la manera que soy, por eso les aconsejo que siempre recuerden que lo mas importante es divertirse y pasar un buen momento jugando. Saludos y hasta siempre Pato.
    13 puntos
  44. Muy buenas a todos, está transfiguración está pensada en el tier 5 del sacerdote, un tier que sin duda muestra lo sagrado del personaje sin embargo, todos sabes que para que el universo tenga un balance, donde hay bien también debe haber un mal, donde hay bondad también hay maldad y como sabemos en el origen de Warcraft, al princio solo había [FONT=arial]Luz [/FONT]y con ello también surgió el Vacío. Para está ocasión les muestro su contraparte del tier 5, el set de la temporada de arenas 2 el cual es una versión oscura del mismo, junto con un arma ideal y digna para ser La Parca. Set: Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32035 Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32038 Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32037 Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32034 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=32036 Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54806 Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=28187 Imagenes: https://ibb.co/5nrvvnW https://ibb.co/Dz3Mm2L https://ibb.co/KsG4H0J https://ibb.co/vLSBTJ1 https://ibb.co/5WpGBZh https://ibb.co/Bn2hrwr https://ibb.co/2ZqsTGX https://ibb.co/HXR44TB [video=youtube_share;STsxzlZ-_JQ]
    13 puntos
  45. Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Gnimo, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Para ir al post original pueden hacer click aquí. No incorporé la sección de Naxxramas . Al no ser un servidor progresivo, no hay tanto interés por ella. Pero sepan que pueden ir a revisarla a la guía original. En la sección "Itemization" le agregué unas notas para complementar lo que se estaba discutiendo. Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Gnimo por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK. CABALLERO DE LA MUERTE ESCARCHA Disclaimer: Una guía es simplemente una guía, una herramienta que se utiliza para empezar con la clase y la spec. Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué deberías centrarte en el futuro. Mírala como los cimientos de una casa. Si no te esfuerzas en construirla, no llegarás a ninguna parte. Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que digo... Así que mi primer consejo sería que pruebes todo lo que he dicho aquí en el juego e intentes construir sobre ello. Sobre mi: Tengo más de 10 años de experiencia en jugando DK, más de 2 años en WotLK retail y juego en Warmane desde 2012. Cuando se trata de las 3 spec de DK, he probado todo lo que hay que probar en el juego. Cuando se trata de todas las peleas en la 3.3.5a y todos los logros, lo hice también... No me malinterpretes, no estoy tratando de engrandecerme, simplemente te estoy diciendo que he perdido mucho tiempo y dinero en este juego, MUCHO tiempo y dinero, así que puedes escucharme, o puedes gastar un montón de dinero y horas para tratar de reinventar las cosas. Te aconsejo que leas la guía y empieces desde ahí, pero si de alguna manera descubres algo, por favor comenta abajo para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también :) Información básica de DK: Cuando se trata de end-game... Si quieres un gran DPS constante en un solo objetivo con burst en área cuando tus procs se alinean, usa DK Escarcha. Si quieres un gran daño AoE con un buen DPS en unitarget, usa DK Profano. Si quieres ser un Tanque, usa DK Sangre. De Naxxramas a ICC los cambios son menores, principalmente para tanquear, pero la diferencia no será tan grande. No me malinterpretes, puedes completar el contenido 3.3.5a en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta SR y LK) con cualquier rama de talentos que desees (siempre y cuando tengas el máximo rendimiento). No te diré que uses Escarcha si encuentras que el Profano es más divertido. Incluso puedes jugar Sangre DPS, simplemente no seas un carreado de la raid. RAZA ESTADÍSTICAS TALENTOS GLIFOS PRESENCIA RUNAS Y PODER RÚNICO TECLAS Y MACROS PROFESIONES ITEMISATION ROTACIÓN VIDEO DE ROTACIÓN CÓMO LLEGAR A END GAME PALABRAS FINALES
    12 puntos
  46. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de los Elitist Jerks, publicada originalmente en el foro de los Elitist Jerks, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Originalmente, la guía fue escrita en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Como sabrán, el foro de los Elitist Jerks hace años que ya no existe. Por suerte, las publicaciones han permanecido gracias a la ayuda los jugadores. Para ir al post original pueden hacer click aquí. DRUIDA EQUILIBRIO PVE Este es un compendio de información sobre bandas como Druida Equilibrio. Contiene todo lo que un principiante necesita para ser competente en DPS, así como una discusión más detallada para las personas más interesadas en comprender la teoría o el juego más avanzado. TALENTOS GLIFOS ESTADÍSTICAS GEMAS BIS LIST (composición final de equipo, gemas y encantamientos al estar BiS) PROFESIONES ROTACIÓN MECÁNICAS DE CASTEO
    12 puntos
  47. Introducción Hay mucha confusión en los jugadores con respecto a este tema. En guías, foros y dentro de la hermandades se repite hasta el cansancio que el paladín sagrado debe ser quien tire Sentencia de Luz sobre el jefe para curar a la raid. ¿Cuál es la lógica? Bueno, según se dice, la sanación de la Sentencia escala con SP; convirtiendo al pala healer en la mejor opción para usarlo. ¿Esto es así de verdad? Quienes argumentan esto ¿leyeron siquiera la descripción del hechizo para verificar que funciona así? En este post vamos a hacer un pequeño análisis para despejar cualquier tipo de duda y que se entienda que hay mucho mito dando vueltas alrededor de esta habilidad. ¿Cómo funciona la Sentencia de Luz? Lo primero que debemos hacer es leer lo que dice la descripción del hechizo: Bien, leamos por parte para que no queden dudas de qué se trata esto. El paladín "desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo...": la Sentencia sale del paladín como un ataque hacia el objetivo. "... durante 20 segundos,...": Ese ataque que partió del paladín deja en el objetivo un debuff durante 20 segundos. "... otorgando a los ataques lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante un 2% de su salud máxima.": Todos los jugadores que ataquen al enemigo que tiene el debuff se van a curar un 2% de su salud máxima con cada ataque que den. Si hemos leído atentamente, nos damos cuenta que EN NINGÚN LUGAR DICE QUE LA HABILIDAD ESCALA CON EL SP DEL PALADÍN. Esto quiere decir que la curación que realice la sentencia (no el paladín, LA SENTENCIA) va a depender exclusivamente de la vida del atacante. La Sentencia solo deja un debuff, nada más. Para que la curación sea efectiva, el jugador debe atacar. Originalmente, a la salida de WotLK, la Sentencia de Luz escalaba de otra manera; pero, a partir del parche 3.2.0, esto fue corregido para que sea solo el 2% de la vida del atacante. Podemos leerlo en las notas del parche 3.2.0: Entonces, resumiendo, para entender su funcionamiento, debemos tener presente que la Sentencia es un hechizo sagrado (de alcance 10 m) que funciona como golpe cuerpo a cuerpo y que, al impactar, deja un debuff en el objetivo. Este debuff permite que los auto ataques hechos contra el objetivo sentenciado curen al atacante una cantidad igual al 2% de la vida máxima del jugador que ataca. Da igual qué paladín tire la Sentencia de Luz, sea DPS, TANK o HEAL. El debuff de la Sentencia va a curar lo mismo porque depende del atacante y su vida. Esto no es opinión personal, sino un dato objetivo de cómo Blizzard programó esta habilidad. Entonces ¿Qué beneficia al debuff de la Sentencia de Luz? Ya sabemos que el debuff (la curación) de la Sentencia de Luz no recibe beneficios del SP, AP o cualquier otra estadística. Ante este escenario, hay quienes dicen que hay un talento del paladín sagrado que sí beneficia a la Sentencia y por eso los palas healer deben spammearla, esto es el talento Divinidad. Este talento NO BENEFICIA al debuff de la Sentencia. Es muy simple entenderlo. La curación de la Sentencia no es curación del paladín, es curación de la Sentencia. Depende de la interacción del atacante con el debuff, única y exclusivamente. El pala healer no cura, cura la Sentencia. El Skada o el Recount le otorgan esa sanación al paladín solo porque debe ser registrada en algún lugar, no porque sea sanación efectiva de esa clase. Por eso, argumentar que el pala healer debe spammear Sentencia de Luz porque usa Divinidad es desconocer el funcionamiento interno del hechizo y del talento. En UltimoWoW funciona de una manera ligeramente distinta. Pueden ver ese tema en este comentario. Las únicas tres cosas en el juego que sí benefician la curación hecha por el debuff de la Sentencia de Luz son: ¡¡¡¡SE PISAN!!!! = Estos son los únicos modificadores reales que tiene el debuff de la Sentencia de Luz y que aplica para todos los jugadores. Ninguno de ellos depende directamente del paladín sagrado. Uno podría argumentar que el paladín sagrado puede usar Aura de devoción mejorada para aportar esa sanación extra y así spammear Sentencia de Luz. Bueno, debo decirles que, lamentablemente, están equivocados. Ese talento lo va a usar, obligatoriamente, el paladín tanque, en caso que haya uno en la raid, y los efectos no se stackean. Pero, en caso de que no haya paladín tanque, puede ser que haya un druida healer. El aura de Árbol de vida aporta el mismo efecto y tampoco se stackea con el Aura de devoción mejorada. El único escenario real dónde el paladín healer debe usar ese talento y spammear Sentencia es en una raid de 10 personas dónde no haya paladín tanque ni druida healer. En cualquier raid de 25, debería evitarse; a menos que, obviamente, no tengamos paladín tanque ni druida healer. El uso correcto de la Sentencia de Luz ACLARACIÓN IMPORTANTE: La Sentencia de Luz DEBE estar siempre activa sobre el jefe. Es parte importante de una buena composición de raid y no podemos dejar que se pase porque estaríamos perdiendo curación importante. El tema es saber usarla correctamente. Todas las sentencias son ataques especiales cuerpo a cuerpo, por lo que su probabilidad de fallo será la misma que cualquier otra habilidad especial cuerpo a cuerpo. La probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo necesaria para no fallar ninguna Sentencia es 8% (263 hit rating). El paladín sagrado puede conseguir golpe cuerpo a cuerpo gracias al talento Sentencias iluminadas (4% de golpe) + Pantalones manchados del Pesteador (104 hit rating = 3,17% hit). Ninguna sentencia depende de la pericia, por lo que no puede ser esquivada ni parada. Como son ataques cuerpo a cuerpo, las sentencias tienen un CD Global de 1,5 segundos y no puede reducirse con nada. El paladín sagrado DEBE utilizar sentencias regularmente para activar Sentencias del puro y ganar 15% de celeridad durante un minuto [15% SdP + 5% TCdA + 3% RP + 20,6% Equipo (676 ind. de celeridad) = 50% celeridad con hechizos = 1 seg. de CoolDown Global]. Hay distintas estrategias para hacer esto. Se puede intentar mantener un 100% de tiempo activo SdP o mantener un 100% de tiempo activo el debuff de Sentencia. Va a costar 3 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y 7 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y el debuff de Sentencia. No vale la pena desperdiciar tantos GCDs en renovar un debuff que no nos proporciona curaciones fuertes si un paladín DPS o Tank puede hacerlo constantemente porque es parte de su rotación. Un paladín DPS o Tank usa Sentencia constantemente como parte de su rotación, por lo que pueden spammearla tranquilamente y ayudar a curar. Como ya hemos visto, no importa quien lo tire, la Sentencia de Luz cura siempre lo mismo. El paladín healer debe tirar alguna Sentencia (amarilla, azul o roja) cada un (1) minuto para mantener activo el buff de celeridad. Su función principal es curar al tanque con su Señal de la Luz. Nunca hay que perder de vista esto porque, lamentablemente, al tener una visión errada de cómo funciona la Sentencia de Luz, muchos paladines se concentran más en gastar GCDs tirando Sentencia que en hacerle sanaciones efectivas al tanque. La forma correcta de usar Sentencia con el paladín healer es usándola al comienzo del combate para ganar el 15% de celeridad y luego comenzar a spammear Luz Sagrada para curar al tanque que tenga Señal de la Luz. Cuando queden pocos segundos para que expire el buff de celeridad, buscamos una buena ventana donde volver a tirar Sentencia para renovar el buff y que el CD Global de 1,5 seg no afecte el caudal de curaciones. Nunca vayamos a una raid con la idea de "spammeo Sentencia de Luz para topear fácil en X jefe". Es no es la manera correcta de curar con paladín. Si sólo nos enfocamos en tirar Sentencia ciegamente, sin mirar qué está pasando en la pelea, pasan estas cosas: Espero que se haya entendido todo. Cualquier duda será respondida. Si opinan otra cosa, intenten que la opinión esté fundamentada en números y no en sentimientos xD Recuerden: Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado con números. Nosotros podemos sentir muchas cosas, pero los números no sienten. Y aún si los números sintieran, no les importarían nuestros sentimientos. Si les interesa saber de dónde viene este tipo de análisis del juego, los invito a leer: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante? Saludos.-
    12 puntos
  48. Ryuzaki

    Guía de comandos

    En el juego, todos los jugadores tienen acceso a varios comandos que son de diversa utilidad. En esta guía se explicarán todos para que conozcan cuáles son, cómo usarlos y qué hacen. .help Muestra una lista de los comandos básicos disponibles .info Muestra información del servidor siendo: Server Uptime → El tiempo que el servidor lleva online Server time → La hora del servidor Update time diff: 10ms average: 10ms → El delay del servidor. 10ms es el valor más bajo que puede tener. .pvpinfo Alterna la visibilidad de anuncios PvP como los Campos de Batalla y Arenas. .pveinfo Alterna la visibilidad de anuncios PvE como las muertes de los jefes. .xp Permite cambiar los rates de experiencia propios permitiendo elegir entre 1 y 8. Por defecto, es x8. (+Bonus RaF) .xp boost Permite desactivar cualquier bonus temporal que haya en el servidor para quienes quieren seguir leveando con los rates seleccionados con el comando .xp .dodge Esconde la ubicación del personaje en /who. Este comando requiere 2000 rating de arena. .blockinvite Desactiva invitaciones a canales. .cfbg - (Comando deshabilitado en base a esta encuesta) Este comando alterna el modo Cross-Faction en Campos de Batalla. Para que el cambio surta efecto, es necesario salir del juego y conectar nuevamente. Con el comando en estado "Activo", podrás jugar en Campos de Batalla junto a jugadores de la facción opuesta y recibirás un bono de honor al ganar la batalla. Esto enriquece la experiencia de juego al permitirte formar equipos con jugadores de la facción contraria y disfrutar de partidas más variadas. Recuerda que debes salir del juego y conectar nuevamente tras usar el comando para aplicar los cambios correctamente.
    12 puntos
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