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Brogan

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    Brogan reaccionó a Zhiker en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero   
    (RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
    https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
     
     
    Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
    Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
     
    En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ.  Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
     
    Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
     
    Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
    Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
     
    DISCLAIMER: 
    Todo la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
    Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
    Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
    Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
     
     
    ÍNDICE
    PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
    1. Estadísticas
        a. ¿Qué significa CAP?
        b. ¿Qué significa EP Value?
        c. Prioridad en las estadísticas y capeos
    2. Razas
    3. Talentos y Glifos
        a. Talentos clásicos
        b. Talentos obligatorios 
        c. Talentos opcionales 
        d. Mis talentos
        e. Glifos
    4. Profesiones
    5. Itemization
        a. ¿Qué significa Itemization y BiS?  
        b. Equipo y gemas BiS
        c. Gemas
        d. Encantamientos
        e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
               1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 
               2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
               3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
               4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
               5. ¿Qué sucede si soy draenei?
               6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
                7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
               8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
               9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
    6. Consumibles
     
    PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
    8. Doble empuñadura
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
    10. Entendiendo la Hit Table
    11. Crit Cap y Glancing Blows
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
    PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
        a. Daño
        b. Buffs
        c. Debuffs
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
        a. Orden de prioridad
        b. Golpe Heroico
        c. Rajar y su importancia
        d. Cómo aplicar Hender Armadura
        e. El correcto uso de Desgarrar
        f. ¿Cuándo se usa Embate?
        g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
        h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
    16. Cooldowns defensivos
    17. Macros
    18. AddOns y UI
     
    PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
    19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 
    - EN CONSTRUCCIÓN - 
    22. Ciudadela de la Corona de Hielo
    23. Halion
     
    PARTE 5 - “Salón de la fama”
    24. Videos
    25. Enlaces útiles
    26. Guías teóricas recomendadas
    27. Proezas  y logros
     
     
     

    El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
     
     
    1. Estadísticas
     
    2. Razas
     
    3. Talentos y Glifos
     
    4. Profesiones
     
    5. Itemization
     
    6. Consumibles
     
     
     

    El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora, lo que buscamos es profundizar en el guerrero furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general.  Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. 
    Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 
     
     
    7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
     
    8. Doble empuñadura
     
    9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
     
    10. Entendiendo la Hit Table
     
    11. Crit Cap y Glancing Blows
     
    12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
     
     
     

    El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
     
     
    13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
     
    14. Rotación y prioridad en las habilidades
     
    15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
     
    16. Cooldowns defensivos
     
    17. Macros
     
    18. UI, AddOns y Keybinding
     
     
     
     

    El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el guerrero furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al guerrero furia en la práctica.
     
     
     
    19. La importancia del muñeco de entrenamiento
     
    20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
     
    21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
     
    - SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN - 
     
     
     

    Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
    Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
    También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
    Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
    Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
     
     
    24. Videos
     
     25. Enlaces útiles
     
    26. Guías teóricas recomendadas
     
     27. Proezas y logros
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    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de dos publicaciones en particular. La base de esta publicación es la guía de Ceomerlin, publicada originalmente en el foro de Warmane. Luego, la guía se completa con información más teórica de una publicación de Warlocomotif en el foro de los Elitist Jerks.
    El contenido de ambas estará todo junto, pero se aclarará cual información pertenece a uno y cual a otro.
    También deberán tener presente que la guía de Ceomerlin contiene información para las 3 ramas de talento del brujo. Aquí solo se cubrirá la rama de Demonología dado que ya se ha traducido una guía de Aflicción más completa.
     
    Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español.
    Enlaces originales:
    Guía de Ceomerlin Guía de Warlocomotif  
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Ceomerlin y Warlocomotif por el gran aporte que han hecho a la comunidad de WotLK.
     
     
    Hola brujos,
    He estado jugando como brujo desde que WoW salió, en el juego oficial hasta WOTLK. Me uní a Molten/Warmane en 2010, tomando algunas pausas a lo largo de los años desde el último reinicio del servidor. He sido un raider activo aquí desde entonces. Actualmente, estoy en una hermandad que limpia regularmente 25hc, algunos de ustedes pueden conocerme, mi brujo se llama Ceomerlin.
    Pero basta de presentaciones, comencemos.
    ______________________________
     
    CONTENIDO
    I - Información general
       Qué hacer cuando te mueves
       Qué addons te ayudarán
    II - Talentos y glifos sugeridos
    III - Rotación y prioridad de los hechizos
    IV - Información útil
       Equipo BiS
       Gemas
       Profesiones
       Macros
    V - Mecánicas
       Pacto demoníaco
       Golpe y Pericia del esbirro
       Conocimiento demoníaco
       Golpes críticos
       Maldiciones
    VI - Estadísticas
       Poder con Hechizos
       Índice de golpe
       Tabla de Celeridad
       Golpe crítico
       Intelecto
       Aguante
       Espíritu
       Penetración de Hechizos
    VII - Videos motivacionales
     
     
    Información general
     
    Talentos y glifos sugeridos
     
    Rotación y prioridad de los hechizos
     
    Información útil
     
    Mecánicas (sección de Warlocomotif)
     
    Estadísticas (combinación de ambas guías)
     
    Videos motivacionales
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    Brogan reaccionó a Zhiker en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a   
    Claro, la idea es que las macros sean eficientes. De hecho, todos deberían usar diversas macros para maximizar el rendimiento. 
     
    En particular, con @Alanthor estábamos apuntando más a las macros de rotaciones en un solo botón y el abuso de ellas. Más que nada haciendo énfasis en que si queremos maximizar el rendimiento de cada hechizo particular y queremos entender el funcionamiento de cada uno hasta el más mínimo detalle, una rotación de un solo botón no es lo más efectivo. Esto es así porque hay diversas situaciones en las que requeriremos usar hechizos a distintos tiempos para maximizar el rendimiento general sin arruinar nuestra rotación, y el problema de este tipo de macros es que al ser una secuencia te obliga a seguir presionando la tecla. Incluso usando el comando de reset pueden haber ciertos problemas.
    Un ejemplo rápido sería el macro de un botón del guerrero. Este puede traer problemas porque hay ciertos momentos en donde retrasar el Torbellino, sin dejar de spammear Golpe Heroico, es un aumento de DPS. Y no necesariamente tiene que haber un cambio de objetivos.
     
    Pero, más allá de eso, los macros siempre son buenas. Todas las clases deberían armar diversas macros para combinar con sus habilidades, desde cosas tan simples como el /startattack.
    Usar rotaciones en un botón, en líneas generales, es cómodo para los jugadores que no quieren complicarse mucho la vida aprendiendo una secuencia. También, para aquellos que no pretenden maximizar el rendimiento de cada hechizo y solo tener un buen número en el Skada. Pero, quienes pretenden maximizar su rendimiento hasta el número más pequeño posible, deberían evitar estas macros de rotación.
     
    Al final del día, depende de cómo te sientas cómodo. Con Alanthor simplemente quisimos hacer énfasis en las razones de por qué no recomendamos ese tipo de macros en contenido end game, especialmente si se hace un LK 0% buff 😁
     
    Saludos.-
     
     
     
     
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    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de los Elitist Jerks, publicada originalmente en el foro de los Elitist Jerks, y todos los créditos deben ir hacia ellos.
     
    Originalmente, la guía fue escrita en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.  
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
     
    Como sabrán, el foro de los Elitist Jerks hace años que ya no existe. Por suerte, las publicaciones han permanecido gracias a la ayuda los jugadores.
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    DRUIDA EQUILIBRIO PVE
    Este es un compendio de información sobre bandas como Druida Equilibrio. Contiene todo lo que un principiante necesita para ser competente en DPS, así como una discusión más detallada para las personas más interesadas en comprender la teoría o el juego más avanzado.
     
     
    TALENTOS
     
    GLIFOS
     
    ESTADÍSTICAS
     
    GEMAS
     
    BIS LIST (composición final de equipo, gemas y encantamientos al estar BiS)
     
    PROFESIONES
     
    ROTACIÓN
     
    MECÁNICAS DE CASTEO
  5. Pepe amor
    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Rexarjr, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Rexarjr.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    No ha sido agregado todo el contenido. Hay secciones que son muy específicas del servidor de donde es original la guía, por lo que no tiene relevancia para nosotros. Igualmente, se agrega en el índice en color rojo. Sepan que pueden ir a leer a la guía original si es que así lo desean.
     
     

     
    El propósito de esta guía es mostrar la mejor manera de jugar como Chamán Elemental en PVE. Me he centrado en responder a las preguntas frecuentes que la gente me ha hecho en el juego, basándome en las preguntas que vi en el chat global de WoW, en foros web y en otros recursos de Internet que están mal explicados y desactualizados en general. El servidor Warmane ha experimentado varias modificaciones con muchos cambios, y esa fue una de las razones por las que suspendí el desarrollo de esta guía. Además, he mejorado un poco mis habilidades en inglés y he cambiado el contexto de muchas secciones en esta guía para esta edición final. Cualquier cambio significativo en las secciones de la guía, así como las últimas actualizaciones, están marcados respectivamente como [Actualizado].
     
    Esta guía es extensa. Utiliza solo las secciones necesarias para resolver tus dudas; de lo contrario, su uso será aburrido y difícil. Según tu propósito, aquí encontrarás secciones sobre cómo elegir un personaje y subir de nivel, cómo preparar a tu Chamán para las bandas y cómo optimizar a tu personaje aún más. Todas las secciones están combinadas en estructuras lógicas basadas en sus propósitos. A continuación se muestran todos los capítulos y sus propósitos.
     
    Capítulo 1: está dedicado a los nuevos jugadores de WoW que han decidido jugar como Chamán Elemental, subir de nivel y realizar mazmorras de nivel 80 y campos de batalla.
     
    Capítulo 2: está dedicado a los jugadores de WoW que participan en bandas en modo normal, tanto de 10 como de 25 jugadores, principalmente.
     
    Capítulo 3: contiene diferentes aspectos del juego del Chamán Elemental en bandas heroicas, conceptos inusuales de modo de juego y análisis de estadísticas. El capítulo
    contiene mucha información sobre el concepto genérico de juego del Chamán, sus puntos fuertes y débiles.
     
    Capítulo 4: contiene diferentes enlaces a mis videos en YouTube relacionados con bandas. También contiene algunas capturas de pantalla sobre el daño del Chamán Elemental.
     
    Esta guía, como cualquier otra guía, debe contener todos los aspectos del objeto descrito y he intentado cumplirlo aquí. Ten en cuenta que llevará mucho tiempo recopilar toda la información, verificarla, probar algunas cosas, etc.
     
    Presiona Ctrl+F para abrir el buscador y luego escribe el número de la sección, como [c] + [.]+[número del capítulo] + [.]+[número de la sección] para navegar hasta la sección especificada.
     
     
     
    Capítulo 1. Introducción (recomendado para jugadores nuevos)
        1.1 - WoW 3.3.5 Gameplay
        1.2 - Razas disponibles para el chamán
        1.3 - Diccionario de WoW
        1.4 - Subiendo nivel con Chamán Elemental
        1.4.1 - Misiones de Chamán
        1.5 - Profesiones recomendadas para subir de nivel con Chamán Elemental
        1.6 - Talentos y Glifos
        1.7 - Sistema de GearScore (GS)

    Capítulo 2. Soy un raider
        2.1 - Macros
        2.2 - GS por debajo de 6k
        2.3 - GS por encima de 6k
        2.4 - Equipo BiS
        2.5 - DPS
        2.6 - Profesiones BiS para maximizar DPS
        2.7 - AddOns
        2.8 - Prioridad en las estadísticas
        2.9 - Gemas en el equipo BiS
        2.10 - Encantamientos

    Capítulo 3. Más allá de las fronteras
        3.1 - Optimización de los tótems en banda
        3.2 - Los mejores buffs y debuffs ofensivos para caster
        3.3 - Chamán Elemental en bandas normales y heroicas
        3.4 - Optimización del DPS
        3.5 - Descarga de relámpagos vs Cadena de relámpagos
        3.6 - BiS Lists para bandas de 25 jugadores
        3.7 - Análisis exhaustivo de las estadísticas
           3.7.1 - Estadísticas aditivas y multiplicativas
           3.7.2 - Poder con Hechizos
           3.7.3 - Golpe con Hechizos
           3.7.4 - Celeridad con Hechizos
           3.7.5 - Crítico con Hechizos
           3.7.6 - Resistencias
           3.7.7 - MP5
        3.8 - El modelo cliente-servidor de los MMO
        3.9 - El borrador desequilibrado del Parche 3.3.5a

    Capítulo 4. El salón de los recuerdos
        4.1 - Youtube Channel Rexar Jr
        4.2 - Rexarjr’s Training Guide Channel
        4.2 - Screenshots
     
     

    Este capítulo contiene un conjunto de secciones que tienen respuestas a la mayoría de las preguntas de novatos relacionadas con el Chamán Elemental. Aquí encontrarás muchas sugerencias desde cómo elegir un personaje y cómo subirlo de manera óptima hasta el nivel 80. En este proceso, tendrás que lidiar con una serie de misiones importantes de clase, talentos, glifos y profesiones disponibles.
     
     
    1.2 - Razas disponibles para el chamán
     
     
    1.4.1 - Misiones de Chamán
     
     
    1.5 - Profesiones recomendadas para subir de nivel con Chamán Elemental
     
     
    1.6 - Talentos y Glifos
     
     
    1.7 - Sistema de GearScore (GS)
     
     

    Este capítulo contiene una serie de secciones dedicadas a preparar a tu Chamán Elemental para encuentros de banda de 10 y 25 jugadores. Esta preparación incluye el proceso de recolección de equipo hasta su nivel de Mejor Equipo en Ranuras (BiS), la optimización de los macros utilizados, la instalación de un conjunto de complementos requeridos, la determinación de una serie de rotaciones de hechizos para un DPS óptimo y el equilibrio del conjunto BiS del personaje con las gemas y encantamientos respectivos.
     
     
    2.1 - Macros
     
     
    2.2 - GS por debajo de 6k
     
     
    2.3 - GS por encima de 6k
     
     
    2.4 - Equipo BiS 
     
     
    2.5 - DPS 
     
     
    2.6 - Profesiones BiS para maximizar DPS 
     
     
    2.7 - AddOns
     
     
    2.8 - Prioridad en las estadísticas
     
     
    2.9 - Gemas en el equipo BiS 
     
     
    2.10 - Encantamientos 
     
     

    Este capítulo contiene una serie de secciones orientadas a sugerencias sobre cómo mejorar el rendimiento del Chamán Elemental en bandas de 25 jugadores, especialmente en sus modos Heroicos. En este capítulo se exploran los principios de cómo funcionan los buffs y debuffs del Chamán Elemental aplicados a un objetivo en conjunción con otros buffs y debuffs de banda, qué puede acumularse y qué no. Aquí encontrarás una gran cantidad de sugerencias tanto triviales como no triviales sobre cómo mejorar el DPS de tu personaje. Finalmente, aprenderás cómo leer y calcular las Estadísticas Primarias y Secundarios de tu personaje y cómo influyen en el daño de los hechizos del Chamán Elemental.
     
     
    3.1 - Optimización de los tótems en banda
     
     
    3.2 - Los mejores buffs y debuffs ofensivos para caster
     
     
    3.3 - Chamán Elemental en bandas normales y heroicas
     
     
    3.4 - Optimización del DPS
     
     
    3.5 - Descarga de relámpagos vs Cadena de relámpagos 
     
     
    3.6 - BiS Lists para bandas de 25 jugadores
     
     
    3.7 - Análisis exhaustivo de las estadísticas
     
     
    3.8 - El modelo cliente-servidor de los MMO
     
     
    3.9 - El borrador desequilibrado del Parche 3.3.5a
     
     

    El capítulo final de esta guía contiene simplemente una serie de videos y capturas de pantalla de mi desempeño en el juego con mi personaje en el servidor de Warmane. Por cierto, algunos videos los realicé en mi servidor privado de WoW, porque en el momento de escribir esta guía, no tenía todos los objetos necesarios disponibles. En resumen, aquí se muestra cómo jugar con el Chamán Elemental en diferentes encuentros de banda. Muchos de los videos se realizaron hace mucho tiempo, cuando apenas comenzaba a raidear en WoW. Hoy en día juego al personaje de manera mucho más agresiva y utilizo aún más teclas. Solo échale un vistazo a mi canal de YouTube para ver videos más recientes. Intentaré subir nuevos.
     
     
    4.1 - Youtube Channel Rexar Jr
     
     
    4.2 - Rexarjr’s Training Guide Channel
     
     
    4.3 - Screenshots
     
  6. Me gusta
    Brogan reaccionó a Zhiker en Abalorios que no sirven   
    Hmmm, primero hay que entender qué significa la palabra CAP. Por lo general no se busca su significado, entonces se suelen tomar licencias de usar la palabra como más les guste. 
    Un CAP es un "límite", un punto en donde algo se detiene.  
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap
     
    Hablando específicamente de estadísticas, un CAP es el punto en donde una estadística deja de dar beneficios.
    Por ejemplo, si decimos "el cap de ArPen es al 100% (o 1400 índice de ArPen)", estamos diciendo que a partir de ese momento se llegó al límite de la estadística. No importa cuánto más agreguemos de ArPen, ya que cualquier punto extra será totalmente inútil y no nos aportará ningún beneficio.
     
    Del CAP se desprenden dos conceptos posibles: el “hard cap” y el “soft cap”:
    A). HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
    B). SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: 
     Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro CD Global de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, etc.).  El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.  
     
    En base a toda la información que nos da la Wiki, podemos pensar en el Poder de Ataque.
    Es imposible que haya un "Cap de AP" porque no existe ningún punto en el que el AP deje de dar beneficios y se vuelva completamente inútil.
    A menos que tengas un hechizo, talento, glifo o lo que sea que diga "El efecto hace ... hasta llegar a X cantidad de Poder de Ataque", no hay razón para pensar que haya algo como un Cap de AP, Cap de Fuerza, Cap de Espíritu, etc, etc. Todas estas estadísticas pueden seguir acumulándose y siempre aportarán algún beneficio, por más mínimo que sea. El AP no tiene un CAP porque los beneficios nunca se detienen. Si hubiera tal Cap, nunca deberíamos recibir buffs de raid, ni comer Festín o usar Frascos de Ira infinita. Pero podemos hacerlo porque no existe un Cap, ya que la estadística siempre nos dará beneficios.
     
    Ahora, lo que vos estás planteando sobre dejar de buscar AP y buscar Celeridad es otra cosa. En theorycrafting se le llama Valor de Puntos de Equivalencia. Esto refiere a las estadísticas teniendo más o menos valor, dependiendo el equipo que tengas. Llega un punto en que la Celeridad va a pasar en daño al AP, por lo que su valor es mayor.
    Hay que dejar de pensar en términos de CAP y comenzar a pensar en términos de Valor. La pregunta debe ser ¿Qué estadística vale más con el equipo que tengo?. 
    Por ejemplo: Si tengo 1300 de ArPen con mi guerrero, cualquier punto de ArPen extra tiene un valor mayor a la Fuerza. Cuando llego a 1400 de ArPen, su valor se cae por estar en el Cap, por lo que la Fuerza pasa a tener un mayor valor. Siempre se trata de qué tiene más valor para mi personaje. Esto siempre va ligado al equipo que tenga en ese momento. Si entendemos esto vamos a estar siempre equipándonos y engemándonos de la manera más óptima posible.
     
    Para el que le interese la teoría de estadísticas, sepa que el Valor de las estadísticas se puede calcular a mano con una calculadora. Pero lo que se suele hacer es utilizar programas de simulación para revisar los Valores con distintas combinaciones de talentos y equipo. Esto te ahorra mucho tiempo :p
     
    Avisen si algo no se entiende y lo seguimos conversando 😅
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    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy. 
    La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
     
    Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
     
    CONTENIDO
    Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo (falta terminar) Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final  
     
     1. RAZA
     
     2. TALENTOS
     
     3. ESTADÍSTICAS
     
     4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
     
     5. HECHIZOS Y HABILIDADES
     
     6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
     
     7. TÓTEMS
     
     8. GLIFOS
     
     9. PROFESIONES
     
     10. EQUIPO
     
    11. GEMAS
     
     12. ENCANTAMIENTOS
     
     
     13. CONSUMIBLES
     
     
     14. UI y KEYBINDING
     
     15. FINAL
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    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Gnimo, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. 
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    No incorporé la sección de Naxxramas . Al no ser un servidor progresivo, no hay tanto interés por ella. Pero sepan que pueden ir a revisarla a la guía original. 
    En la sección "Itemization" le agregué unas notas para complementar lo que se estaba discutiendo. 
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Gnimo por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    CABALLERO DE LA MUERTE ESCARCHA
     
    Disclaimer:
    Una guía es simplemente una guía, una herramienta que se utiliza para empezar con la clase y la spec.
    Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué deberías centrarte en el futuro.
    Mírala como los cimientos de una casa. Si no te esfuerzas en construirla, no llegarás a ninguna parte.
    Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que digo...
    Así que mi primer consejo sería que pruebes todo lo que he dicho aquí en el juego e intentes construir sobre ello.
     
    Sobre mi:
    Tengo más de 10 años de experiencia en jugando DK, más de 2 años en WotLK retail y juego en Warmane desde 2012.
    Cuando se trata de las 3 spec de DK, he probado todo lo que hay que probar en el juego.
    Cuando se trata de todas las peleas en la 3.3.5a y todos los logros, lo hice también...
    No me malinterpretes, no estoy tratando de engrandecerme, simplemente te estoy diciendo que he perdido mucho tiempo y dinero en este juego, MUCHO tiempo y dinero, así que puedes escucharme, o puedes gastar un montón de dinero y horas para tratar de reinventar las cosas.
    Te aconsejo que leas la guía y empieces desde ahí, pero si de alguna manera descubres algo, por favor comenta abajo para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también :)
     
    Información básica de DK:
    Cuando se trata de end-game...
    Si quieres un gran DPS constante en un solo objetivo con burst en área cuando tus procs se alinean, usa DK Escarcha.
    Si quieres un gran daño AoE con un buen DPS en unitarget, usa DK Profano.
    Si quieres ser un Tanque, usa DK Sangre.
    De Naxxramas a ICC los cambios son menores, principalmente para tanquear, pero la diferencia no será tan grande.
    No me malinterpretes, puedes completar el contenido 3.3.5a en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta SR y LK) con cualquier rama de talentos que desees (siempre y cuando tengas el máximo rendimiento). No te diré que uses Escarcha si encuentras que el Profano es más divertido. Incluso puedes jugar Sangre DPS, simplemente no seas un carreado de la raid.
     
     
    RAZA
     
    ESTADÍSTICAS
     
     
    TALENTOS
     
     
    GLIFOS
     
     
    PRESENCIA
     
     
    RUNAS Y PODER RÚNICO
     
     
    TECLAS Y MACROS
     
     
    PROFESIONES
     
     
    ITEMISATION (PvE - PvP - Heraldo de los titanes)
     
     
    ROTACIÓN
     
     
    VIDEO DE ROTACIÓN
     
     
    CÓMO LLEGAR A END GAME
     
     
    PALABRAS FINALES
     
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    Brogan reaccionó a Hezion en [Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos.
    Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. 
    Como ambas son complementables serán publicadas juntas. 
     
    Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue.
     
    Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí
    Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí
     
    La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica.
     
     
    mEOnGG
    Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos:
    1) El spreadsheet de Shandara
    2) Rawr 2.3.22 para WotLK
    Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna.
     
    Contenido
     
    * Sobre la guía
    * Contenido
    * Equipo BiS
    A) BiS List
    B) Gemas en el BiS Gear
    C) Encantamientos en el BiS Gear
    D) Glifos
    E) Profesiones
    F) Talentos
    G) La mejor mascota
    H) Consumibles necesarios
    * Controversias en el equipo
    A) Items de cuero en el Cazador
    B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha
    C) Abalorios
    D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos 
    E) Arma a distancia
    F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa
    * Prioridades en las estadísticas
    A) Peso relativo de las estadísticas
    B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura
    * Conclusión sobre el equipo
    * Rotación
    * Procs
     
     
      Equipo BiS
     
    Controversias en el equipo
     
    Prioridades en las estadísticas
     
    Conclusión sobre el equipo
     
    Rotación
     
    Procs
     
     
     DarkenedHue
    Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador.
     
    ICC - La Ciudadela Inferior
     
    ICC - Los Talleres de la Peste
     
    ICC - La Sala Carmesí
     
    ICC - Las Cámaras de Alaescarcha
     
    ICC - El Trono Helado
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    Brogan reaccionó a Hezion en Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de DarkenedHue, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a DarkenedHue.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    Quiero agradecer a mEOnGG por la ayuda en la corrección de varios enlaces de la guía, y a Rifokelt y Sky por sus extensas contribuciones, su ayuda en la corrección y su experiencia en el campo de los colores y la estética; sin cuya ayuda, darle forma a esta guía habría sido un ejercicio inútil.
     

     
    Se recomienda utilizar el índice para navegar por la guía con la ayuda de la función Ctrl + F. Es útil abrir la guía en otra pestaña, con el Índice fácilmente visible en la anterior.
     
    Contenido
            1. Introducción
                  a. Prefacio
                  b. Una mirada general al  brujo aflicción
                  c. Qué aporta un Aflicción a la raid
            2. Prioridad en las estadísticas
                  a. Estadísticas
                  b. Valor en las estadísticas
            3. Gemas, Encantamientos y Consumibles
                  a. Gemas
                  b. Encantamientos
                  c. Consumibles
            4. BiS Lists
                  a. Con Supresión 3/3 
                  b. Con Supresión 0/3
            5. Profesiones y Razas
                  a. Profesiones
                  b. Razas
            6. Talentos
                  a. Talentos para principiantes
                  b. Talentos opcionales
                  c. Talentos para el máximo DPS
            7. Glifos
            8. Gameplay
                  a. Hechizos y Procs
                  b. Rotación
                           I. Rotación inicial
                           II. Corruption-rolling
                           IIII. Máximo rendimiento de Drenar Alma
                  C. Maximizando tu DPS
                           I. Poseer vs Descarga de las Sombras
                           II. Procs y Debuffs que necesitas monitorear 
                           III. Multi-Dotting y AoE (Daño en área)
                           IV. Renovar DoTs
                           V.  El uso de Transfusión de Vida
                           VI. El uso de Descarga de las Sombras durante la fase Drenar Alma
                           VII. Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc
                           VIII. Dominando el movimiento
                           IX. Tu cinturón de herramientas
                           X. Gestionando tu demonio
                           XI. Control de la amenaza (aggro)
            9. Dominando al brujo aflicción
                  a. Cómo practicar
                  b. Corrigiendo el poco DPS
                  c. Familiarizarse con el combate
                  d. conocimientos técnicos
            10. Preguntas frecuentes
                  a. Resumen de cómo jugar Brujo Aflicción
                  b. ¿Qué buffs tengo que asegurarme de tener antes de una pelea?
                  c. Esbirros
                  d. ¿Por cuánto tiempo tiene que estar vivo el objetivo para que valga la pena tirarle Corrupción?
                  e. Uso de Aflicción Inestable y Maldición de Agonía cuando hay que multidotear.
                  f. ¿Necesito renovar Corrupción después de aplicar los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras?
                  g. ¿Vale la pena dotear objetivos irrelevantes para activar procs?
                  h. Lluvia de Fuego vs Semilla de Corrupción
                  i. Transfusión de Vida vs Pacto Oscuro
                  j. Maldición de Agonía vs Maldición de Fatalidad
                  k. Piedra de hechizo vs Piedra de fuego
                  l. Objeto desprendido extraño vs Filacteria del exánime innombrable
                  m. ¿Qué tan bueno es el Cristal de hielo perenne? ¿Qué hay de los otros abalorios?
            11. Buffs de raid
                  a. Tus buffs personales
                  b. Buffs y Debuffs en raid
                  c. Buffs varios y Cooldowns
            12. Add-ons
            13. Power Auras
            14. Macros
            15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle
                  a. Lord Tuétano
                  b. Lady Susurramuerte
                  c. Libramorte Colmillosauro
                  d. Profesor Putricidio
                  e. Consejo de Príncipes de Sangre
                  f. Reina de Sangre Lana'thel
                  g. Sindragosa
                  h. El Rey Exánime
                  i. Halion
       
     1. Introducción
     
     2. Prioridad en las estadísticas
     
     3. Gemas, encantamientos y consumibles
     
    4. BiS List
     
     5. Profesiones y razas
     
     6. Talentos
     
     7. Glifos
     
     8. Gameplay
     
     9. Dominando al Brujo Aflicción
     
     10. Preguntas frecuentes
     
    11. Buffs de raid
     
     12. AddOns
     
     13. Power Auras
     
     14. Macros
     
    15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle
  11. Me gusta
    Brogan reaccionó a Zhiker en Bendición de los reyes olvidados V.S Bendición de salvaguardia   
    Yo también noté ese conflicto en raid. La verdad no le presté mucha atención en su momento.
    Pero ahora buscando un poco más parece que sí es un funcionamiento incorrecto, pero que también existía este problema en el WotLK original. Y que además decidieron dejarlo así sin "arreglar".
     
    Según WoW Wiki: 
    "This buff does not stack with the paladin buffs [Blessing of Kings] or [Greater Blessing of Kings]"
     
    Por lo tanto no debería haber conflicto entre Salvaguardia y Reyes Olvidados...
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Drums_of_Forgotten_Kings
     
     
     
    Pero en comentarios en WoWHead del 23 de septiembre de 2009 (parche 3.2.0) un usuario dijo: 
     
    "Requires LW 450 to craft and can be bought at the trainer in Dala :)
    Anyone can use these as a consumable, also does not stack with Pala's Blessing of Kings / BoK

    edit: had some problems getting this to stick on some members (including me) especially when Sanctuary is being used"  
    Parece ser que sí había conflictos en esa época con el stack entre Bendición de Salvaguardia y Reyes Olvidados
     
    Fuente: https://www.wowhead.com/wotlk/spell=69386/drums-of-forgotten-kings#comments
     
     
    Luego este otro comentario (no sé si es correcto usarlo de aporte) creo que podría servir, porque la idea es la misma
     
    Esto ocurrió en un foro oficial de Blizzard el 22 de septiembre de 2022
    Decía que Bendición de reyes y salvaguardia no se stackeaban porque la idea era que, como daban ambos aguante y fuerza, tenías que decidir si preferías más reducción de daño o más agilidad, intelecto, etc...
     
    "Yes. Historically, kings and sanctuary do not stack. The trade off is that you either get more agility and intellect, or you get more damage reduction"
     
    Fuente: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/kings-and-sanctuary/381663
     
     
     
    YYYY, en otro foro, en una discusión de hace muchos años, encuentro que en comentarios hablan justamente de esto.
    Ya se sabía que Bendición de Salvaguardia no se stackeaba con Reyes Olvidados.
    En este comentario sería un problema surgido en la 3.3.3
     
    "The King's Drum hasn't been working properly since 3.3.3 for my group as well. Thinking it might be something to do with Blessing of Sanctuary"
     
    "If you have Blessing of Sanctuary on, you can't receive the Forgotten Kings buff atm"
     
    Fuente: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/534914-world-of-warcraft/54548330
     
     
     
    CONCLUSIÓN
    En UltimoWoW está funcionando como funcionaba en el WotLK del 2009... Así que no deberíamos preocuparnos.
    El problema, al menos, surge en el parche 3.2.0 y se mantiene durante el parche 3.3.3.
    Por el comentario del foro oficial de Blizzard, entiendo que el problema continuó hasta ya finalizada la expansión WotLK.
    No encuentro porqué motivo Blizzard decidió dejarlo así y no modificar nada. Imagino que simplemente no quisieron arreglarlo, como tantas otras cosas (como el "bug" del T9 del mago)
    Cualquier otra cosa que encuentre la iré dejando aquí.
     
    En fin. Creo que no deberías preocuparte. Funciona "normal".
     
    Saludos.-
     
  12. Me gusta
    Brogan reaccionó a Zhiker en Mecánicas de control de masas   
    Buenas a todos.
    En los post anteriores hemos repasado temas mucho más teóricos sobre el juego. Estos estaban, mayormente, apuntados a la forma más óptima de armar personajes. 
    En esta ocasión, quería comenzar a hablar de temas más "técnicos" del juego, como son las MECÁNICAS.
     
    ¿Qué es una mecánica en el juego?
    Una mecánica es una forma en la que el jugador interactúa con el juego. 
     
    Las mecánicas funcionan de manera normal hasta que son modificadas por buffs o debuffs. Todo aquello que sirva para reestablecer el funcionamiento normal que fue afectado por un debuff entra en la categoría de "dispell".
     
    Fuente: WoW Wiki
     
    En este post, puntualmente, hablaremos de las mecánicas de control. Todo aquello que sirva para modificar el movimiento y el control normal que tiene el jugador sobre su personaje.
     
     
    ÍNDICE
    Atontado Aturdimiento Incapacitado Posesión Embelesamiento Polimorfia Desorientado Enraizado Frenado (Reducción de velocidad de movimiento) Miedo Horror Sueño Silencio  
     
    1. Atontado
    Esta es una mecánica muy parecida a la reducción de movimiento, pero con la diferencia de que cuando recibes este efecto vas a desmontarte y es imposible quitarlo. 
    Todos los mobs tienen la posibilidad de aplicar este efecto cuando golpean por la espalda, cuerpo a cuerpo, a un jugador. La mecánica está destinada a evitar que los jugadores corran descuidadamente junto a grandes grupos de mobs.
    La probabilidad de aplicar el efecto va de 0% a 40%.
     
    ¿Cómo funciona la mecánica?
    Este efecto se da en función del nivel del jugador, de la habilidad de arma del mob y de la defensa del jugador. La defensa base del jugador sale de su nivel multiplicado por 5. La habilidad de arma del mob es su nivel multiplicado por 5.
    Si un jugador es nivel 80, su defensa base llega a 400 (80x5=400). Un mob nivel 80 tiene 400 de habilidad de arma. Cómo ambos números son iguales, la probabilidad de aplicar atontado es del 20%. A partir de allí, cada punto extra de defensa ganada por equipo reducirá las probabilidades de recibir atontado. Mientras menos defensa tenga el jugador, mayor probabilidad tendrá el mob de aplicar atontado. Por eso, los tanques tienen un posibilidad muy pequeña de recibir el efecto.
    Ahora ya saben porqué motivo, cuando farmean foso, los bichos los bajan de la montura y los matan :v
     
    . Las criaturas amistosas pueden aplicarle el efecto a las criaturas hostiles.
    . El efecto no puede aplicarse sobre jugadores que tengan alguna inmunidad, resistan el golpe o lo absorban.
    . Una publicación de Blizzard en los foros oficiales indicó que es imposible eliminar este efecto. La única manera es esperar.
    . Hubo una vez un bug (en el parche 1.6; corregido en el parche 1.7) que permitía que la Bendición de Libertad de los paladines y el Cambio de forma de los druidas eliminaran el efecto.
    . Según el parche 3.3.0 (08-Dec-2009): Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
     
     
    2. Aturdimiento
    Hace que la víctima no pueda moverse o realizar la mayoría de las acciones durante un período de tiempo. Mientras dure el efecto no podrás moverte, lanzar hechizos o usar objetos, con la excepción de aquellos que te permiten liberarte de los efectos de aturdimiento. Como son más efectivos que otros efectos de control, el tiempo de duración es más corto. Además, los aturdimientos no pueden ser eliminados con daño.
     
    Ejemplos de aturdimiento son: Martillo de justicia o Interceptar
     
    Hay que tener en cuenta que, debido al rendimiento decreciente, luego de 3 aturdimientos a un mismo objetivo, dentro de 15 segundos, este se volverá inmune a este tipo de habilidades. Se deberá esperar 15 segundos hasta que se reinicie el tiempo del rendimiento decreciente.
     
     
    3. Incapacitado
    Es una forma de control que hace que un jugador o NPC no pueda moverse o realizar acciones durante un corto período de tiempo. Incapacitado se diferencia del aturdimiento en que los efectos que incapacitan siempre se rompen con el daño, mientras que los efectos de aturdimiento no lo hacen. Los efectos de incapacitación también suelen ser más difíciles de liberar.
     
    Un ejemplo de incapacitación sería Arrepentimiento
     
     
    4. Posesión
    Estar bajo el control de un mob o jugador. El efecto más conocido es Control mental del sacerdote. Este efecto está muy relacionado al efecto de embelesamiento.
     
     
    5. Embelesamiento
    Otorga el control de una víctima. 
    Este control puede ser:
     - Directo, dando al taumaturgo el mismo control que una mascota. Por ejemplo: Control mental del sacerdote.
     - O indirecto, haciendo que la víctima "cambie de bando" y ataque a sus aliados sin necesidad de acciones adicionales por parte del taumaturgo. Por ejemplo: Frenesí incontrolable de Reina de Sangre Lana´thel.
     
    Algunos hechizos de Embelesamiento ponen a dormir al jugador mientras controla a su objetivo.
     
     
    6. Polimorfia
    Es una mezcla de los efectos de transformación y desorientación. El objetivo transformado va a dar vueltas sin sentido y sin poder realizar ninguna acción.
    La razón por la que es una mecánica separada de las otras dos es que hay elementos (por ejemplo, los abalorios de JcJ) y habilidades de clase (como la habilidad de cambiar de forma del druida) que eliminan ambos componentes del efecto de polimorfia.
    Cualquier daño interrumpirá el efecto, incluidos los DoT. El hechizo solo funciona en bestias, humanoides (incluidos los personajes jugadores enemigos) y bichos.
    El hechizo afecta a los mobs hasta 50 segundos, pero a los jugadores no más de 10 segundos. Además, se puede disipar como un debuff. Ciertas abalorios también disipan los efectos de polimorfia.
     
     
    7. Desorientado
    No puedes controlar a tu personaje, que deambula sin rumbo. El hechizos más común, además de la Polimorfia, es Disparo de dispersión.
     
     
    8. Enraizado
    Hace que la víctima quede parada en su lugar, incapaz de moverse. Los efectos de raíz a menudo se conocen como efectos de inmovilización. La diferencia con los efectos de aturdimiento en que el objetivo aún puede usar habilidades, hechizos o ataques cuerpo a cuerpo/a distancia, pero no puede moverse de su ubicación mientras el efecto esté activo. 
    Un ejemplo común de estos efectos es el hechizo Nova de Escarcha.
     
     
    9. Frenado (Reducción de velocidad de movimiento)
    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo. 
    Hay 2 tipos de frenado: Los basadas en áreas, como Trampa de Escarcha, y los debuffs (también llamadas ralentizaciones o slows), como Aullido perforador.
     
    Los debuffs de frenado no se acumulan. Tiene prioridad el debuff que otorga la mayor reducción de velocidad de movimiento. Si se aplica un frenado menor mientras uno mayor está activo, no se aplicará. Incluso si el frenado mayor expira antes. Por ese motivo, si los cazadores usan bien su trampa en LK, no se le debe pedir a ninguna otra clase que aplique algún tipo de reducción de movimiento. Solo con la trampa alcanza :]
     
     
    10. Miedo
    Hace que el objetivo corra sin control, hacia un cierto radio, y luego se mueva al azar, también sin control. El objetivo es incapaz de realizar la mayoría de las acciones durante un cierto período de tiempo. 
    Las criaturas afectadas tienen una pequeña probabilidad de romper el efecto cuando reciben daño.
    Cualquier Miedo, sin importar la duración indicada, durará un máximo de 12 segundos cuando se use contra jugadores en PvP.
    El Miedo se ve afectado por el rendimiento decreciente (ver Aturdimiento).
    Muchos efectos de Miedo son mágicos y pueden disiparse o reflejarse; muchos son hechizos de Sombra y se ven afectados por la Resistencia a las Sombras.
     
    El hechizo más conocido quizás sea Alarido psíquico
     
     
    11. Horror
    Hace que corras aterrorizado por un tiempo. Espiral de la muerte es la única habilidad que puede infligir un debuff de tipo Horror. El Horror es muy similar al Miedo, pero los objetos o habilidades que disipan el Miedo no pueden romper el efecto del Horror.
     
     
    12. Sueño
    Deja al objetivo dormido. El personaje permanece inmóvil, con la cabeza gacha, con un "zzz" sobre su cabeza.
    Es muy similar al Incapacitado.
    No deja mover ni realizar ninguna acción, pero el efecto se romperá si el objetivo recibe daño.
    Cualquier efecto de sueño, sin importar la duración indicada, durará un máximo de 12 segundos cuando se use contra jugadores en PvP.
     
    Un ejemplo de este efecto es Hibernar.
     
     
    13. Silencio
    Evita que el objetivo lance hechizos durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de efectos de silencio:
    Bloqueos por escuela, o interrupciones, que solo bloquean una escuela determinada de magia pero permiten que el jugador lance hechizos que son de otra escuela. Por ejemplo: Patada. Silencio universal, que hace que un jugador sea completamente incapaz de realizar ningún lanzamiento de hechizos durante la duración del efecto. Por ejemplo: Silencio.    
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    Brogan reaccionó a Zhiker en ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?   
    Hola a todos.
    Tanto dentro del juego (en hermandades y raids de posada) como en el foro, he notado que en general hay bastante desconocimiento sobre el real significado de estos términos y lo que realmente abarcan.
    Sí, evidentemente, las nociones básicas existen y cualquier persona que haya jugada tiene cierta idea en la cabeza sobre qué estamos hablando cuando usamos estas palabras. Pero el problema es que al no tener la correcta definición nos damos licencias para usarlas en cualquier situación, sin importar si realmente estamos usándolas bien.
    Mi idea para este post es aclarar cuál es el correcto significado y a qué apuntan realmente estas palabras.
     
    Este post pretende, también, ser una continuación de un post anterior sobre theorycraft. Recomiendo altamente a todos leer ese post, especialmente a quienes quieran crear guías o simplemente estudiar el juego, porque se explica cómo podemos obtener y manejar la correcta información en WoW. Pueden entrar haciendo click aquí: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
     
     
    BiS
     
    Según WoW Wiki:
    BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos.
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Best_in_slot
     
    ¿Cuál es la idea detrás de esto? Bueno, es muy simple. Hay una única combinación óptima posible de equipo para cada clase. En inglés, la palabra "BEST" refiere a lo mejor. Por esa razón, BiS es la mejor combinación posible de ítems, gemas, encantamientos, talentos, glifos y profesiones para una clase determinada en escenarios generales. Para conocer cuáles son las mejores opciones, debemos tener presente cómo funciona la clase y cómo se desenvuelve en un entorno PVE. 
    En general, las listas BiS están bien aceptadas por la comunidad desde hace años, por el simple motivo que los theorycrafters del retail hicieron un excelente trabajo teórico para determinar cuales eran las mejores combinaciones, y poder así desarrollar las listas. Esto es importante aclarar porque decir que "algo es BiS" no sale de mis gustos personales ni de que "yo lo uso así porque pego". Esas son tonterías. Las listas BiS salen de un correcto análisis teórico de la clase en un parche determinado. Es por eso que insisto tanto con la parte del theorycraft, porque conocer de esto nos llevará a entender la lógica detrás de las BiS List y el porqué no podemos ponernos cualquier ítem. 
    Sí, por ejemplo, decimos que para el brujo demonología la mejor opción de piernas es Pantalones manchados del Pesteador, es porque previamente se hicieron los cálculos y la matemática adecuados para determinar que ese pantalón es la mejor opción posible en conjunto con una serie de gemas, encantamientos, etc... No se trata de gustos o caprichos, sino de lo que dicen los números y la teoría. 
    Por todos estos motivos, me parece ridículo hablar de "pre BiS". Al decir eso se está ignorando totalmente el significado de BiS y todo lo que abarca definir una BiS List. Es tonto decir "la versión N de tal ítem es pre BiS" porque no hay forma de apoyar esa aseveración con matemática y teoría de WoW.
    La razón por la que armamos las listas BiS es para optimizar las estadísticas de la clase. Y con esa idea paso al siguiente punto.
     
    Itemization
     
    Según WoW Wiki:
    Si bien no hay una definición muy clara sobre este término, podemos decir que hace referencia a la distribución de items y el balance de sus efectos, poderes y estadísticas. El término puede ser reemplazado por "estadísticas en el equipo".
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Itemization
     
    Si pensamos en un personaje de WoW, itemization refiere al balance perfecto de las estadísticas con la combinación perfecta entre el equipo, las gemas, los encantamientos, las profesiones, los talentos, las habilidades y los buffs.
    Itemization es el intento de equipar de la manera más óptima a tu personaje de acuerdo a los ítems que tengas. No necesariamente debemos estar BiS. Esto se ve mucho en personajes bajitos que apenas están entrando a ICC. Van con medio T10 y luego un rejunte de ítems de foso y forja mas alguna ICC 10 que hayan hecho. El problema no es que vayan así, el problema es si se intentó hacer una itemization con los ítems que tienen disponibles. Ya que la manera en que van a poder sacar el máximo rendimiento a su personaje es consiguiendo el mejor balance de estadísticas. Para hacer esto último, debemos revisar que ítems convienen más y cuáles no, dependiendo lo que cada uno nos aporta. Incluso si llegamos al punto de tener el mejor equipo posible, decimos que ese equipo es BiS, porque previamente se ha hecho este trabajo de itemization, osea, la optimización de los items y estadísticas.
     
    Una forma perfecta de hacer este trabajo de itemization es usar algún simulador de combate. En el foro, en las descargas, se dejó un programa excelente para esto. Pueden ir haciendo click: Rawr  
    Una de las razones principales por las que hacemos itemization es para lograr balancear nuestras estadísticas. De esta manera buscamos, principalmente, que algunas estadísticas lleguen a su CAP. Y con esa idea paso al siguiente punto.
     
     
    Cap
     
    Según WoW Wiki:
    La palabra Cap puede referir a distintas cosas dependiendo el contexto.
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap
     
    Cuando en WoW hablamos de cap podemos estar haciendo referencia a tres cosas:
    En PVP es la abreviatura de “capture”, y lo usamos para hablar de objetivos u objetos que debemos capturar. Hablando de niveles, cap puede hacer referencia al máximo nivel posible en el juego. Para la expansión TBC el level cap es 70, mientras que para WotLK el level cap es 80. Utilizado para hablar en relación a estadísticas y la optimización del equipo.  
    - El interés principal está puesto, mayormente, en la última opción -
     
    Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica.
    Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”.
     
    HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:                                        a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). 
                                           b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
     
    Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap.
    Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento.
    Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. 
     
     
    Veamos algunos ejemplos:
     
    DISCLAIMER: Solo estoy dando ejemplos para graficar lo que hablamos arriba. No pretendo iniciar una discusión ni humillar a nadie. Solo es para que podamos aprender entre todos como funcionan las cosas en WoW.
     
    CASO A
    Esto sucedió hace un tiempo en una guild que estaba. Sujeto A pregunta sobre un cap. Sujeto B responde un número y luego dice otro.
     

     
    ¿Cuál es el error aquí? Se dan dos números, suponiendo que son un cap, sin saber realmente porqué y qué implica.
    Si hacemos los cálculos necesarios, vamos a ver que para el chamán restauración, 1269 sí es un soft cap. ¿Por qué motivo? Simple:
     
    1269 ind. celeridad (38,70%) * 5% (Tótem cólera de aire) * 3% (Reprensión presta) = 50% de celeridad = Global CoolDown en 1 segundo
     
    El problema es que sujeto B, al no entender el significado de soft cap, solo se limitó a repetir algo que escuchó, y luego dio un número totalmente inventado. 1200 ind. celeridad es 36,59%. Hagan de nuevo el cálculo y verán que no llegamos a nada. 
    Para el chamán restauración, 1269 es un soft cap porque, como vimos antes, la celeridad deja de darnos un beneficio (el GCD ya no baja de 1 segundo) pero continúa dándonos otros. Por ejemplo, mientras más celeridad tengamos, más rápido vamos a castear Sanación en Cadena.
     
     
    CASO B
    En otra publicación me pasaron, a modo de aporte, un video guía de sacerdote disciplina. Si bien agradecí el aporte, porque me parece un gesto muy bueno, tuve que explicar porqué no era un buen aporte ese video.
    En el video se explicaba que el sacerdote disciplina debía llegar como mínimo a una prob. de crítico de 35%. Estoy seguro que la persona que hizo el video, lo hizo con las mejores intenciones del mundo. Pero, ¿es correcto?.
    No hay ninguna mecánica o talento del disciplina que nos permita llegar a la conclusión que 35% es un capeo de crítico. Mientras más crítico tengamos, más beneficios recibiremos de él. Si decimos que 35% es un cap, estamos diciendo que al 35% el crítico deja de darnos beneficios, lo cual no ocurre. Por lo tanto, solo me queda suponer que la persona del video dio un número arbitrario en base a sus preferencias (o lo que alguien más le dijo) y no en base a un estudio de la estadística y las mecánicas generales, como es el CAP.
     
     
     
    Por último les dejo una REGLA GENERAL DE ESTADÍSTICAS:
    Si la estadística se acumula en porcentaje, entonces tiene algún cap (soft, hard o ambos). Por ejemplo: celeridad, crítico, reducción de daño por armadura, bloquear, resistencia mágica, penetración de armadura, etc. Si la estadística NO se acumula en porcentaje, entonces no tiene ningún cap: poder de ataque, poder con hechizos, espíritu, intelecto, aguante, etc.  
    Las estadísticas que no se acumulan en porcentaje se pueden stackear hasta el infinito y más allá y nunca vamos a perder beneficios.
    En cambio, las estadísticas que se acumulan en porcentaje si tienen cap, porque hay puntos en que el beneficio se detiene. Por ejemplo, sabemos que al 100% de ArPen ya no recibimos beneficio alguno y esta pasa a ser estadística muerta.
     
       
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    Brogan reaccionó a Zhiker en Funcionamiento de boss de mundo "Taerar"   
    Según los comentarios de WoW Head del 2006-2007, Taerar aparece una vez al día. Pero comparte spawn timer con los otros 3 dragones Esmeralda: Ysondre, Lethon, Emeriss.
    Puede aparecer en cualquiera de los 4 portales al sueño esmeralda: Bosque del Ocaso, Tierras del Interior, Vallefresno, y Feralas.
     
    Intenta buscarlo en los otros puntos del mundo, a ver si está por ahí.
     
    https://www.wowhead.com/classic/es/npc=14890/taerar#english-comments
  15. Me gusta
    Brogan reaccionó a Ryuzaki en Rawr 2.3.23   
    ¿Qué es Rawr?
    Rawr es un programa independiente, estrictamente enfocado en el PVE, que sirve para comparar y explorar equipos. Útil para encontrar combinaciones óptimas de equipo y así saber, entre otras cosas, qué ítems usar, en qué combinación, cuándo uno debe o no debe respetar bonus de equipo, etc.
     
    Descripción original:
    Rawr is a program for comparing and exploring gear for Bears, Cats, Moonkin, Healadins, Retadins, Mages, DPS Warriors, Protection Warriors, Trees, Hunters, Protection Paladins, Healing Priests, Shadow Priests, Enhancement Shamans, Warlocks, Rogues, Restoration Shamans, Elementals, and DPS & Tank Death Knights, in the MMORPG, World of Warcraft. Rawr has been designed from the start to be fun to use, and helpful in finding better combinations of gear, and what gear to obtain.
     
    Creador:
    Astrylian
     
    Historia:
    Aunque la página y enlaces de descarga originales ya no existen, la primera versión salió para la expansión WoTLK en 2009.
    Aún se pueden ver antiguas versiones de la página original desde wayback machine y un video presentación del programa hecho por su creadora, llamado Tour of Rawr.
    Su creador, Astrylian, ha tenido su lugar en la historia de World of Warcraft y ha dejado su marca en la historia de Azeroth en detalles como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707.
    Puedes conocer qué otras referencias existen en el juego de esta persona aquí.
     
    Descarga:
    Gracias a otros jugadores, se conservan hoy en día varios enlaces desde los cuales es posible descargarlo.
    Opción 1: https://github.com/ScotteJaye/Rawr/blob/main/Rawr.v2.3.23-RetailFixed.v2.zip (Desde la página de github original de Scottejaye)
    Opción 2: Rawr 2.3.23 (Misma versión que opción 1, pero guardado en nuestras descargas en caso de que el enlace original no funcione)
     
    Agradecimiento a @Zhiker por hacernos llegar información sobre este programa junto con toda la información añadida en esta publicación.
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    Brogan reaccionó a Zhiker en duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño   
    Buenas
     
    No, no es un sitio de internet, es un programa. Hace simulaciones de combate para testear talentos, equipos, etc.
     
    Según esto, los abalorios para pícaro no varían mucho.  
    No sé cuanto equipo tendrás... Así que hice una simulación imaginando que estás full gemas de ArPen, con equipo full 264 de ICC 25N. Y con buffs de raid, sin poción. Ambos son para peleas normales de 2:30 min.
     
    La diferencia de DPS promedio es considerable. 
     
     
    CON ESTANDARTE Y COMIDA DE AGILIDAD

     
       
    CON CALAVERA Y COMIDA DE ARPEN

     
     
    ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL 264 ITEM LEVEL
     

     
    La razón por la que esté la Marca y el Cristal como mejores opciones que el estandarte es por el Hit... El equipo full 264 tiene poco golpe. Recordemos que el pícaro necesita llegar a su cap de golpe melee (por golpes amarillos) y golpe con hechizos (por venenos). Pero, además de todo, tiene su probabilidad de fallo alta por la doble empuñadura. El cap de golpe de doble empuñadura es 27% (para golpes blancos o auto ataques), por eso, mientras más golpe tengamos, mejor. Mientras más golpe tengamos, más alto es nuestro crit cap.
     
     
    ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL BIS ITEM LEVEL
     

     
    Como se ve, la diferencia entre abalorios no varia. Así que podríamos decir que el mejor acompañamiento para tu Testa, si no es la Escama, sería la Calavera H.
     
     
     
    En todo caso, podríamos testearlo con tu equipo específicamente.... Pero no creo que varíe el orden ni el valor de los abalorios.
     
    Cualquier duda, me comentas. 
     
    Saludos.-
     
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    Brogan reaccionó a Zhiker en duda sobre abalorios del picaro, y con cual de ellos hago mas daño   
    Si, no hay problema.
    Lamentablemente, el link original de Rawr ya no existe. La primera versión salió para el WotLK en 2009. La página y el archivo originales ya están caídos. Pero les dejo otro link.
    Como dato de color: la desarrolladora de Rawr era Astrylian, y en honor a ella crearon el item Cincho suturado de Astrylian xd
     
    El link original, igualmente, se puede ver aquí: https://web.archive.org/web/20180107132722/http://rawr.codeplex.com/releases/view/51100. Obviamente, no se puede interactuar porque ya no existe el archivo. El video original de Astrylian, estrenando su creación, se puede ver desde acá: Tour of Rawr  (Dejo el enlace dentro del texto para que no ocupe tanto espacio el video dentro del comentario).  
    Por fortuna, muchos jugadores fueron subiendo el programa a distintas páginas, y se conservó. En algunos servidores privados, incluso, lograron "re-masterizarlo" y le repararon varios bugs. El link que dejo es una versión fixeada de Rawr. PERO, desde ya les aviso que es un programa descontinuado que no tiene mantenimiento. Cualquier problema que tengan, no hay con quien quejarse xD.
     
    El link de Rawr funcionando es este: https://drive.google.com/file/d/1In7jc7Ir5fDWZAXQqQy0lWCtod8nvx0a/view Este drive, en sí, es de un youtubber que se llama Scottejaye. El Rawr, naturalmente, no es de él; pero el link, sí. Este Rawr es la versión "moderna", y se puede conseguir en otras páginas. Solo dejo este link porque es el que no está roto xd  
    La verdad no sé si corresponde pedirlo por acá, pero me gustaría que, de ser posible, los distintos links que dejé puedan quedar todos en un solo post. O algo así.
    La razón es que todos son parte de la historia del WoW, y creo que estaría bueno que los usuarios del servidor puedan conocer estas cosas también. Astrylian desarrolló uno de los mejores programas de theorycrafting y optimización de equipo. Fue tan importante que Blizzard la homenajeó. 
     
    O tal vez armarlo yo, ni idea xd
    Igualmente, allí está todo
     
    PD: Voy a hacer algo de publicidad para los que lean esto xD. Si les interesa ver más referencias, entren al post de Referencias a personas en WotLK  jejeje :p
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    Brogan reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables.
     
    La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal.
     
    Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD
     
     
    Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video:
     
    1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías? 
    En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy.
     
    2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap.
    . HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
    . SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
               a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.).
               b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
     
    Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo.
     
    3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos. 
    La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1
    Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg...
    Entonces calculamos:
     
    154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%) 
    1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03  = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO.
     
    Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo.
    La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241. 
    875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco.
     
    A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)...
    1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo
     
    Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto.
    Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es:
    1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50%
     
    Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso.
     
    4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico.
     
    5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente.
     
     
    Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje.
     
    Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos.
     
    Saludos.-
     
     
     
     
     
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    Brogan reaccionó a Zhiker en Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?   
    INTRODUCCIÓN  
    Durante todo el tiempo que he estado jugando al WoW, algo que me propuse fue lograr el rendimiento más óptimo posible en cuanto a PVE se trate. Con cada clase que me creaba quería ser el mejor. Pero llegado cierto punto me di cuenta de algo interesante y es que, sin ayuda, no sabía de que manera mejorar. Uno, entonces, decide comenzar a leer y mirar guías. Al principio, ante el desconocimiento, esas guías resultan útiles y llegan a ser como "palabra santa". Decimos que algo es correcto porque tal guía o tal youtuber lo dice. Incluso nos sucede con gente de nuestra propia hermandad que tiene más experiencia jugando. Todo esto no está mal, pero si comenzamos a investigar el juego en profundidad, a estudiarlo realmente, tenemos que llegar a la inevitable conclusión que todo lo anterior es pura fantasía. ¿Por qué digo esto? Porque World of Warcraft es un RPG, un juego de computadora, y todo lo que ocurre dentro está gobernado por NÚMEROS. Todo lo que refiere al juego tiene que ver con matemática. Desde algo tan básico como las estadísticas de nuestro personaje hasta cosas más complejas como el funcionamiento de mecánicas de jefes o eventos. No hay nada que escape al control de los números. Mirar una guía que te diga "pausa el video y copia los talentos" no es malo, pero es un gran error pensar que eso es comprender el juego. Es un error que pensar que haciendo eso ahora "conocemos nuestra clase". En lugar de usar los reales fundamentos del juego para crear la guía, se basan en "lo que yo prefiero, lo que me gusta o lo que me da resultado". Como dije, es pura fantasía. Es por eso que me di a la tarea de ya no buscar guías para mi clase, sino de buscar cómo es que el juego está armado. No me interesaba saber cómo poner los talentos del DK profano, sino de entender cual era el funcionamiento detrás de cada talento y qué números se debían tener en cuenta. Este trabajo, obviamente, no es fácil; pero, para nuestra fortuna, hay quienes desde el 2004 (año en que salió WoW) han estado investigando y estudiando todo lo que tiene que ver con el juego. Estas personas fueron quienes desarrollaron lo que hoy conocemos como THEORYCRAFT, el conjunto de teorías y matemática que nos permite comprender el juego y su lógica. 
     
     
         
    THEORYCRAFT
     
    ¿Qué es? Según WoWWiki: "Theorycraft es un intento de analizar matemáticamente las mecánicas del juego con el objetivo de obtener un mejor entendimiento de su funcionamiento interno."
     
    El término "theorycraft" nace dentro de la comunidad de StarCraft, siendo una mezcla entre StarCraft y Game Theory.
    La teoría dentro de los juegos es el análisis de factores circunstanciales y generales con el objetivo de comprender el proceso de toma de decisiones de los jugadores. Esto tiene el fin de crear predicciones, comportamientos y resultados generales más favorables.
    Muchísimos de los términos que utilizamos mientras jugamos, y que nos resultan tan comunes, nacen del theorycraft. Cosas como APM, DPS, HPS, GearScore, etc, son cosas típicas del theorycraft ya que nacen con el. A medida que el jugador va aprendiendo más y más del juego se va relacionando cada vez más con todos estos términos y con el theorycraft, aún sin nunca haber escuchado el término en su vida. Me arriesgo a decir que el 99% de los jugadores jamás escuchó o leyó sobre theorycraft, pero todos saben sobre DPS, GS o cosas semejantes. Es justamente esto el porqué el theorycraft es tan importante. No es solo el afán de crear teoría para mejorar tu clase. El theorycraft existe en absolutamente cada aspecto del juego, independientemente de si lo sabemos o no. A decir verdad, cada jugador que alguna vez se haya detenido a hacer algún tipo de análisis de su clase, por más precario o errado que sea el análisis, estuvo haciendo una forma de theorycraft. Que el proceso y el resultado sean equivocados, no significa que no se haya hecho theorycraft. Recordemos que theorycraft, por definición, es un "intento de analizar matemáticamente...". Así que todos estamos envueltos directa o indirectamente es el mundo del theorycraft, siendo o no conscientes de ello.
    Dentro del WoW, quienes inauguraron esta práctica fueron los miembros de la guild Elitist Jerks. Desde su foro crearon una gran comunidad dedicada al análisis teórico/técnico del juego. El theorycraft fue su legado para todo el mundo que decida jugar WoW en cualquiera de sus expansiones. Gran parte de los EJ terminaron siendo empleados de Blizzard. Ion Hazzikotas, GM de Elitist Jerks, es el actual Director de Juego de World Of Warcraft.
     
     
    ¿Por qué es importante? El theorycraft tiene un rango de aplicaciones enorme, tanto en el terreno teórico como en el práctico. Su principal objetivo es lograr teorías generales que puedan ser rápidamente llevadas al terreno práctico. Al final del día, lo que buscamos con esto es mejorar nuestro rendimiento en el juego optimizando lo que hacemos. El theorycraft sirve para explicar lo que hacemos al mismo tiempo que para innovar. Por ejemplo: la rotación que hacemos con nuestro DK Escarcha nace de un análisis teórico de la clase, pero haciendo theorycraft podemos realizar un análisis más acertado que permita llegar a una innovación y, por lo tanto, una rotación mejor. 
    Con el theorycraft desarrollamos teoría que puede ser llevada a la práctica. Las principales aplicaciones prácticas que podemos ver dentro del WoW son:
    Macros Scripts Mods (AddOn) Guías => Rotación de habilidades, talentos, glifos, estadísticas, equipo, etc.  
    Como vemos, el theorycraft rige para todo. Se encuentra en todos los aspectos del juego y no podemos huir de el.
     
    Cinco verdades sobre el theorycraft Las teorías son conceptos, no fórmulas. La fórmula es solo una herramienta para ilustrar el concepto. Todo puede ser probado en la teoría y en la práctica. Una teoría general no necesariamente aplica a absolutamente todo. No existe una teoría que lo abarque todo. Incluso tu teoría puede ser utilizada por otras teorías. Las teorías son argumentos técnicos y matemáticos verificables, no argumentos emocionales. Cada declaración debe ser validada por datos u otra teoría bien aceptada que esté respaldada por (nuevamente) datos. Las matemáticas involucradas son un medio para explicar esos datos de una manera eficiente y fácilmente comprensible. Los theorycrafters también son personas. No se polemiza con otro jugador con palabras que tengan fuertes connotaciones emocionales, sino con argumentos reales.  
     
     
    EL PROBLEMA CON LAS GUÍAS DE CLASE
     
    Como dije en la introducción, una de las primeras cosas que hace cualquier jugador nuevo de WoW es buscar guías en internet, tanto en YouTube como en foros. Si bien, no es malo hacerlo, hay serios problemas en cuanto a la práctica de crear guías.
     
    DISCLAIMER: Por favor, quiero que me entiendan en esto. Voy a ingresar en un terreno algo polémico y no es mi intención desmerecer el trabajo de nadie. No quiero que esto que voy a decir sea tomado como ofensa o ataque hacia nadie porque no es la idea. Lo que voy a escribir es una reflexión y a la vez un análisis. Mi objetivo final es que la gente comprenda cuales son los peligros de seguir cualquier guía que encuentren por internet. 
     
    Aclaración previa La primera aseveración que tengo que hacer para que nos entendamos es que NO, NO TODAS LAS GUÍAS SON BUENAS. Seguido a esto tengo que decir que NO, NO HAY MUCHAS MANERAS CORRECTAS DE JUGAR. Y, ante los avivados que seguro dirán "esa es tú opinión", tengo que agregar que NO, NO TODAS LAS OPINIONES SON CORRECTAS (Con esto último me refiero a que no todas las opiniones nacen de un análisis correcto. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo).
    Es muy importante que tengamos esto presente si es que queremos hablar de theorycraft. Es por eso que tengo también que hacer las siguientes aclaraciones:
    Escribir una guía no te hace experto en una clase. Jugar muchos años al WoW no te hace experto en el juego. Leer muchas guías no te hace conocer tu clase. Dar tu opinión sobre una clase no significa que hayas hecho un razonamiento correcto ni que lo que digas sea óptimo en la práctica. Los sentimientos no son una fuente teórica confiable. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo.  
    ¿Por qué digo todo esto? Bueno, muy simple. Si hemos leído la sección de arriba, ahora ya sabemos qué es el theorycraft y todo lo que abarca. Entonces, ahora podemos decir con seguridad que el juego no se trata solo de "lo que a mí me gusta", sino de algo más técnico. La realidad es que TODO el conocimiento que ya tenemos sobre el juego, y que vemos en infinidad de guías, nace del theorycraft que existe desde el 2008. Por ejemplo: Todos sabemos que los melees se benefician del AP y los casters del SP. Todos sabemos que el ArPen se capea en 1400. Todos sabemos que el mago fuego rompe por pecho y que el brujo rompe por pantalón. TODO ESTO ES THEORYCRAFT. NADA, ABSOLUTAMENTE NADA DE ESTO SALE DE PREFERENCIAS PERSONALES O GUSTOS. TODO NACE DEL ANÁLISIS TEÓRICO. Así que, cada vez que veas una guía donde te digan "El war capea su ArPen en 1400" o "el paladín sagrado solo usa 2 piezas de T10", ya sabés que todo nace del theorycraft que se creó hace 13 años. Nosotros y quienes escriben guías dan estas cosas como un hecho, pero la verdad es que todo tiene su fundamento matemático y teórico.
    Si usamos como argumento nuestros sentimientos y gustos no estamos haciendo teoría del juego, sino un papelón. La teoría se contraargumenta con teoría. El juego se analiza con números. Todo se hace en el marco del respeto y la tolerancia.
     
    ¿Cuál es el problema con las guías de clase? El problema principal es el desconocimiento total de teoría del juego. No saber sobre theorycraft ni entender los aspectos técnicos del juego, ni de la clase en particular, lleva a errores enormes. 
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el golpe con hechizos se capea al 17% si yo no entiendo qué es y cómo funciona la probabilidad de golpe con hechizos?
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el pícaro combate debe usar 5/5 en Precisión si yo no entiendo cómo es el funcionamiento interno de ese talento?
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que la celeridad es importante para los healers si yo no entiendo mecánicas como el Global Cool Down ni todas las otras mecánicas con las que se relaciona directa e indirectamente la celeridad?
    Hacer una guía en YouTube o en un foro a la ligera y solo decir "copia y pega estos talentos/glifos/rotación" es un despropósito absoluto. Al hacer eso no estamos guiando a nadie, solo estamos pidiendo que la gente se copie de lo que hacemos. Perdón, pero esto no es lo que un jugador experto en el juego debería hacer. Un jugador que de verdad entiende cómo funciona el WoW debe explicar a los jugadores nuevos todos los conceptos teóricos de la clase de una manera sencilla para que puedan asimilarlo y luego llevar a la práctica lo aprendido. 
    Lamentablemente, la mayoría de guías no se detienen a explicar números ni mecánicas internas. Es un error grave decirle a la gente que solo se "copie de lo que a mi me sirve porque pego mucho", ya que solo agrandamos una enorme bola de nieve de desinformación. 
    El WoW es un juego muy teórico, en donde todo puede ser explicado con la matemática y la teoría correcta.
     
    ¿Cómo debería ser una guía de clase? Si pretendemos escribir guías debemos ESTUDIAR. Las guías se arman en base al conocimiento teórico y técnico de la clase en conjunto con el conocimiento empírico que hayamos acumulado. El estudio debe ser de las informaciones que Blizzard nos ha dejado sobre la expansión y, específicamente, de la clase que estamos tratando. Sitios como WoWWiki o WoWPedia son muy buenos para comenzar a comprender las mecánicas que rodean a mi clase. También podemos encontrar las notas de parche para ver cuáles fueron los cambios que Blizzard fue haciendo a las clases. Además, a todo esto hay que agregarle el estudio del theorycraft que ya existe y que muchos jugadores han re-analizado y corroborado a lo largo de los años (desde el 2008!!). Una vez que tenga la información teórica puedo comenzar a hacer pruebas en el terreno práctico revisando talentos, glifos, rotación, equipo, etc.
    Recuerden:
    - Las guías sirven para orientar a los jugadores nuevos con sus clases, no para que se copien de lo que hago y sean un yo en miniatura.
    - Las guías deben tener un contenido teórico y un sentido práctico. Debemos hacer guías para que los jugadores entiendan el funcionamiento interno de la clase y puedan explotarlo en la práctica.
    - La guía que escriba debe estar bien fundamentada con theorycraft. La persona que entiende de theorycraft será capaz de explicar a la gente cómo se lleva esto a la práctica.
     
     
     
    Espero que todo se haya entendido.
    Reitero para los despistados que nada aquí dicho pretende ser una ataque u ofensa a ningún miembro de la comunidad de WoW a lo largo y ancho del mundo.
    Lo que se buscó aquí es que entendamos un concepto poco usado, pero que existió siempre.
     
    En base a este post voy a seguir subiendo a esta sección del foro otros posteos acerca de teoría.
     
    Para revisar los detalles técnicos pueden ingresar a este link: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Theorycraft
     
    Saludos a todos.-
     
    ORDEN DE LA SERIE 
    Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
    ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
    Mecánicas de control de masas
     
     
    GUÍAS TEÓRICAS
    Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a de Alanthor [Guía] Paladín Sagrado PVE La Sentencia de Luz y el paladín sagrado  [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish [Guía] Sacerdote Sagrado en end-game por Iqui [Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah
    [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
    Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue
    [Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif
    [Guía] Feral Tanque por Raenel
    [Guía] Druida Restauración PVE por Funky
    [Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks
    [Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue
    [Guía] Pícaro Combate por Fluffy
    [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo
    El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a de Vannhoy
    [Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy
    [Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr
    [Guía] Mago Fuego PVE por Tinyball
     
     
    OTRAS PUBLICACIONES GUCCI 
    Guía de Mascotas de Compañía El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK
  20. Me gusta
    Brogan reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323.
    Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban.
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
     
    En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     

     
    Contenido
    1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
    2. Talentos, glifos
                  a. Talentos
                  b. Glifos
    3. Rotación, hechizos, buffs
                  a. Rotación
                  b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza
                  c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase
                  d. Supresión de dolor
                  e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago
    4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas
                  a. Equipo y encantamientos
                  b. Estadísticas
                  c. Gemas
    5. Consumibles
    6. Profesiones
    7. Razas
    8. Curando en raid
    9. AddOns
     
      1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
     
     2. Talentos, glifos
     
    3. Rotación, hechizos, buffs
      4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas
      5. Consumibles
     
    6. Profesiones
      7. Razas
     
    8. Curando en raid
     
    9. AddOns
        Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :)
    Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses.
    También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias.
     

    Edits and fixes:
    2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal
    2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section.
    2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks.
    2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule.
    2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts.
    2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke
    2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part.
    2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting.
    2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section.
    2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section.
    2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms.
    2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments.
    2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
     
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