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Hola @xp9717
Lo más seguro es que estés ingresando mal tu contraseña. Al realizar varios intentos fallidos seguidos, se realiza un bloqueo temporal a la IP por seguridad. Por lo tanto, mientras sigas ingresando tu contraseña de manera incorrecta, la IP seguirá bloqueándose. Este bloqueo no dura más de 10 minutos.
Si no recuerdas tu contraseña, ingresa al siguiente enlace: https://ultimowow.com/es/recover. Allí podrás recuperarla fácilmente siguiendo los pasos.
¡Saludos!
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Hola @ghrl
Desde el Equipo de UltimoWoW no tenemos ninguna sospecha de que las estadísticas, entre ellas la celeridad, presenten algún tipo de bug que modifique su funcionamiento original. Por lo tanto, no debes preocuparte.
Siempre debes tener presente que las estadísticas funcionan en base a cálculos matemáticos precisos, por lo que cada afirmación que se haga sobre un bug en las mismas debe estar respaldada con las pruebas y análisis correctos. La experiencia personal y los sentimientos humanos no siempre son fuentes confiables para tratar bugs tan específicos y precisos como ocurre con las estadísticas.
Además, hay que tener presente que un bug en la celeridad puede significar varias cosas: que los números sean incorrectos, o que el efecto que aporta no se condice con la cantidad de puntos de estadística, entre otras cosas. Por ese motivo, siempre se debe aclarar a qué nos estamos refiriendo cuando decimos que la celeridad está bugeada.
Igualmente, cualquier error en una estadística, sea cuál sea, debe reportarse para su pronta reparación. Por lo que instamos a los jugadores a reportar, lo antes posible, cualquier bug que encuentren.
Por último, te dejo esta publicación en donde se responde a tu duda con mayor detalle. Allí también podrás encontrar herramientas para realizar las pruebas por ti mismo en caso de que aún tengas más dudas.
¡Saludos!
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Para denunciar a otro jugador
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Muevo el tema a la sección General.
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Hola @jesus plata
Si el objeto fue destruido por accidente, puedes dirigirte a la página web de UltimoWoW: https://ultimowow.com, logear con tu cuenta de juego y dirigirte a OPCIONES DE PERSONAJE ---> Recuperar ítems. Si se cumple con los requisitos, el objeto debería aparecer allí.
Ahora, si el objeto no aparece allí, es probable que haya sido vendido por accidente a un NPC. En dicho caso, no podrá ser recuperado.
Adicionalmente, puedes desactivar los addons para asegurarte de que no haya ningún addon ocultando casilleros en tu mochila.
También asegúrate de revisar el objeto que se encuentra en tu mochila, que tiene la misma imagen.
Si estás seguro de que no has destruido ni vendido el objeto por accidente, existe la posibilidad que alguien con acceso a tu cuenta lo haya hecho. En dicho caso, cambia tu contraseña inmediatamente y procura no acceder a tu cuenta en dispositivos compartidos. Tampoco prestes tu cuenta a nadie.
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Hola @Nhiardal
Para reclamar por una sanción debes dirigirte a la sección de reclamaciones:
¡Saludos!
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Hola @Mayel
Para saber como denunciar a otro jugador, revisa esta publicación:
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Hola @paolodcccc
¿El error aparece cuando intentas conectar con un personaje al reino?
De ser esto, es posible que tu personaje haya quedado parado en una zona en donde haya algún archivo dañado (probablemente por una mala descarga).
En ese caso de que detectes que el error sea: 124, 132 y 134, deberías revisar esta publicación.
Si el problema no se trata de ninguno de estos casos, te pido que subas una captura con el error que te aparece.
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Hola @saulfixure
Para denunciar a otro jugador
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Hola @rolando9004
Si ingresaste tu contraseña de manera incorrecta varias veces seguidas, el sistema aplicará un bloqueo automático a tu cuenta. Este bloqueo dura solo 10 minutos, por lo que deberás esperar ese tiempo para volver a intentarlo.
Igualmente, si olvidaste tu contraseña, puedes ingresar a este enlace: https://ultimowow.com/es/recover para recuperarla.
¡Saludos!
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Por favor, lee la respuesta dada aquí
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Hola @blakmid
Ten presente que ciertas gemas tienen un límite en la cantidad que puede ser equipada.
Por ejemplo:
- El juego no permite equipar más de una Lágrima de pesadilla a la vez.
- Las gemas grandes de joyería que se fabrican con Ojo de dragón tienen un límite de 3.
Si el problema no es ninguno de estos casos, te pediría que nos proporciones más información sobre qué gemas intentas equipar.
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Hola @gato67
Tal como se anunció, el aniversario se celebrará el próximo Viernes 16 de agosto.
Las promociones, regalos y el evento principal comenzarán el próximo viernes, y podrán disfrutarse durante dos fines de semana completos.
Te recomiendo estar atento al canal de noticias del discord de UltimoWoW, así como a la sección de noticias del foro, para estar al día con todas las novedades.
¡Saludos!
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- Publicación popular
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Ingeniería es una de las profesiones de producción más interesantes de WoW. Utiliza materiales producidos por otras profesiones, generalmente Minería.
Los ingenieros convierten diversos reactivos (en su mayoría piezas y metales) en artilugios útiles y divertidos, objetos de vanidad (por ejemplo, monturas y mascotas) e incluso cascos/gafas épicos, armas a distancia y miras para estas últimas.
Los ingenieros también pueden crear muchos dispositivos que incluyen no solo ítems equipables como abalorios, armas y gafas, sino también una variedad de inventos únicos e incluso explosivos. La mayoría de los elementos creados por ingenieros solo se pueden usar con un nivel de habilidad requerido.
Sobre esta guía
- La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original.
- Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales.
- Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar.
- Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales.
Beneficios
Objetos de mejora:
- Aceleradores de hipervelocidad
- Cincha de armadura reticulada
- Disco de amplificación mental
- Generador de pulso electromagnético personal
- Mira buscacorazones (Objeto comerciable)
Objetos equipables:
- Que incluye una serie de gafas, abalorios y armas de fuego
Monturas:
- Meca-jarly (
Horda - Objeto comerciable)
- Chopper de mekigeniero (
Alianza - Objeto comerciable)
- Mando de máquina voladora turboalimentada
Munición:
Misceláneo:
- MOLL-E
- Jeeves
- Extractor de motas de zapacelerador
- Caja de herramientas de titanio
Teletransportador:
- Generador de agujeros de gusano: Rasganorte
- Desgarrador dimensional: Área 52 (Ingeniería goblin)
- Transportador ultraseguro: Estación de Toshley (Ingeniería gnómica)
- Desgarrador dimensional: Vista Eterna (Ingeniería goblin)
- Transportador ultraseguro: Gadgetzan (Ingeniería gnómica)
Explosivos:
- Carga de zapador termoglobal (Ingeniería goblin)
Mascotas:
- Bombita
- Humillo
Especializaciones
Los ingenieros pueden escoger entre dos tipos de especialización una vez que alcanzan el nivel 200 de la profesión:
Estar especializado permite acceder a recetas especiales para cada Ingeniería.
Misiones para Ingeniería Gnómica
Misiones para Ingeniería Goblin
Cada ingeniero solo puede tener una especialización a la vez, pero una vez que complete la misión de su elección una vez, simplemente puede pagar una tarifa y cambiar su especialización, evitando así la necesidad de completar otra misión.
Para cambiar de especialización, pueden revisar aquí.
Instructores
NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Isla Bruma Azur
Dun Morogh
Costa Oscura
Loch Modan
El Exodar
Bosque del Ocaso
Ciudad de Ventormenta
Forjaz
Forjaz
Península del Fuego Infernal
Marisma de Zangar
Tundra Boreal
Fiordo Aquilonal
Mukdrak
Durotar
Danwe
Ciudad de Lunargenta
Franklin Lloyd
Entrañas
Orgrimmar
Zebig
Península del Fuego Infernal
Mack Diver
Marisma de Zangar
Fiordo Aquilonal
Tundra Boreal
Los Baldíos
Los Baldíos
Tanaris
Tormenta Abisal
Ciudad de Shattrath
Ciudad de Shattrath
Ciudad de Shattrath
Dalaran
Corona de Hielo
NPC Ubicación Enseña Vazario Grasenlace Los Baldíos Recetas de ingeniería goblin Nixx Muellepiñón Tanaris Recetas de ingeniería goblin Didi la Llave Grif Dalaran Recetas de ingeniería goblin Oglethorpe Obnoticus Vega de Tuercespina Recetas de ingeniería gnómica Findle Vaporchifla Dalaran Recetas de ingeniería gnómica Jonathan Garrett Valle Sombraluna Niobe Chisporroteo Valle Sombraluna
Primer nivel: Aprendiz ingeniero
Costo: 10
Requiere nivel del personaje: 5
Enseña: Hasta nivel 75
Desde el 1 hasta el 40
- Aprender del instructor: Pólvora férrea
- Materiales requeridos: Piedra férrea x30
Desde el 40 hasta el 55
- Aprender del instructor: Dinamita férrea
- Materiales requeridos: Pólvora férrea x10; Paño de lino x5
Segundo nivel: Oficial ingeniero
Costo: 5
Requiere nivel del personaje: 10
Requiere nivel de Ingeniería: 50
Enseña: Hasta nivel 150
Desde el 55 hasta el 58
- Aprender del instructor: Llave de tuerca arcoluz
- Materiales requeridos: Barra de cobre x18
Desde el 58 hasta el 85
- Aprender del instructor: Tubo de cobre
- Materiales requeridos: Barra de cobre x18-20; Flujo débil x9-10
Desde el 85 hasta el 97
- Aprender del instructor: Pólvora burda
- Materiales requeridos: Piedra burda x20
Desde el 97 hasta el 130
- Aprender del instructor: Contacto de plata
- Materiales requeridos: Barra de plata x15
Tercer nivel: Experto ingeniero
Costo: 50
Requiere nivel del personaje: 20
Requiere nivel de Ingeniería: 125
Enseña: Hasta nivel 225
Desde el 130 hasta el 145
- Aprender del instructor: Pólvora potente
- Materiales requeridos: Piedra pesada x20
Desde el 145 hasta el 151
- Aprender del instructor: Bomba de bronce grande
- Materiales requeridos: Pólvora potente x8; Barra de bronce x12; Barra de plata x4
Desde el 151 hasta el 178
- Aprender del instructor: Núcleo de poder de oro
- Materiales requeridos: Barra de oro x20
Desde el 178 hasta el 181
- Aprender del instructor: Microajustador giromático
- Materiales requeridos: Barra de acero x4
Desde el 181 hasta el 196
- Aprender del instructor: Pólvora sólida
- Materiales requeridos: Piedra sólida x80
Desde el 196 hasta el 202
- Aprender del instructor: Tubo de mitril
- Materiales requeridos: Barra de mitril x9
Cuarto nivel: Artesano ingeniero
Costo: 5
Requiere nivel del personaje: 35
Requiere nivel de Ingeniería: 200
Enseña: Hasta nivel 300
Desde el 202 hasta el 220
- Aprender del instructor: Activador inestable
- Materiales requeridos: Barra de mitril x8; Paño de tejido mágico x8; Pólvora sólida x8
Desde el 220 hasta el 232
- Aprender del instructor: Balas de mitril de gran impacto
- Materiales requeridos: Barra de mitril x7; Pólvora sólida x7
Desde el 232 hasta el 250
- Aprender del instructor: Gafas de poder con hechizos Xtremo
- Materiales requeridos: Cuero grueso x24; Rubí estrella x12
Desde el 250 hasta el 262
- Aprender del instructor: Pólvora densa
- Materiales requeridos: Piedra densa x40
Desde el 262 hasta el 292
- Aprender del instructor: Trasto de torio
- Materiales requeridos: Paño rúnico x12; Barra de torio x36
Quinto nivel: Maestro ingeniero
Costo: 10
Requiere nivel del personaje: 50
Requiere nivel de Ingeniería: 275
Enseña: Hasta nivel 375
Este nivel sólo es enseñado por instructores de Terrallende o Rasganorte.
Desde el 292 hasta el 301
- Aprender del instructor: Proyectiles de torio
- Materiales requeridos: Barra de torio x8; Pólvora densa x4
Desde el 301 hasta el 322
- Aprender del instructor: Pólvora elemental
- Materiales requeridos: Mota de fuego x20; Mota de tierra x40
Desde el 322 hasta el 328
- Aprender del instructor: Bomba de hierro vil
- Materiales requeridos: Envoltura de hierro vil x2; Puñado de tornillos de hierro vil x4; Pólvora elemental x2
Desde el 328 hasta el 355
- Aprender del instructor: Granada de adamantita
- Materiales requeridos: Barra de adamantita x60; Puñado de tornillos de hierro vil x30; Pólvora elemental x15
Sexto nivel: Gran Maestro ingeniero
Costo: 35
Requiere nivel del personaje: 65
Requiere nivel de Ingeniería: 350
Enseña: Hasta nivel 450
Este nivel sólo es enseñado por instructores de Rasganorte.
Desde el 355 hasta el 376
- Aprender del instructor: Puñado de tornillos de cobalto
- Materiales requeridos: Barra de cobalto x48
Desde el 376 hasta el 385
- Aprender del instructor: Martillo pico
- Materiales requeridos: Barra de cobalto x20
Desde el 385 hasta el 391
- Aprender del instructor: Señuelo explosivo
- Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x12; Tela de tejido de Escarcha x4
Desde el 391 hasta el 400
- Aprender del instructor: Tubo de acero gélido reforzado
- Materiales requeridos: Barra de cobalto x24; Agua cristalizada x3
Desde el 400 hasta el 406
- Aprender del instructor: Mira refractaria de corte de diamante
- Materiales requeridos: Tubo de acero gélido reforzado x3; Puñado de tornillos de cobalto x6
Desde el 406 hasta el 415
- Aprender del instructor: Caja de bombas
- Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x3; Barra de saronita x15
Desde el 415 hasta el 427
- Aprender del instructor: Juego de inyección de maná
- Materiales requeridos: Barra de saronita x60; Agua cristalizada x10
Desde el 427 hasta el 430
- Aprender del instructor: MOLL-E
- Materiales requeridos: Barra de saronita x8; Aire eterno x8
Desde el 430 hasta el 46
- Aprender del instructor: Mira buscacorazones
- Materiales requeridos: Barra de saronita x20; Ópalo crepuscular x4
Desde el 436 hasta el 445
- Aprender del instructor: Navaja gnómica
- Materiales requeridos: Barra de saronita x50; Martillo de herrero x5; Pico de minero x5; Cuchillo para desollar x5
Desde el 445 hasta el 450
- Aprender del instructor: Generador de agujeros de gusano: Rasganorte
- Materiales requeridos: Barra de titanio x16; Agua eterna x4; Fuego eterno x4; Aire eterno x4; Sombra eterna x4
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Hola @Darksleep05
Para denunciar a otro jugador, debes dirigirte a la sección correcta y respetar el formato de denuncia.
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Hola @hijodeltrono
He movido el tema a la sección General, ya que no se trata de una denuncia.
En respuesta a tu pregunta, debo informarte que dicha acción no es sancionable ni infringe ninguna norma de UltimoWoW.
Ten en cuenta que Bennu, al ser un reino PvP, permite el conflicto entre facciones. Además, las Normas del Juego de UltimoWoW contemplan este tipo de situaciones y aclaran que no existen sanciones en estos casos, ya que son conflictos que deben resolverse exclusivamente en el ámbito del PvP:
Cita16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando.
16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso.
En estas situaciones, aunque exista una diferencia de nivel, el jugador de menor nivel puede decidir enfrentar al rival, escapar, pedir ayuda a los miembros de su facción o esperar a que el otro jugador se retire de la zona.
Recuerda que este es un servidor blizzlike, por lo que el Equipo de UltimoWoW trabaja arduamente para ofrecer una experiencia de juego lo más parecida posible a la de los reinos originales del 2010. Por lo tanto, la experiencia de juego en el PvP de mundo también es blizzlike.
Te recomendamos leer las Normas de UltimoWoW para estar seguro de qué acciones son sancionables y cuáles no.
¡Saludos!
Equipo de UltimoWoW
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Hola @Shadow12323
Debes cambiar la dificultad de la mazmorra a 5 jugadores normal y podrás entrar con normalidad.
¡Saludos!
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Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de varias publicaciones e informaciones de distintos sitios. Si bien la base de esta guía es la de Naiara, publicada originalmente en el foro de Warmane, se ha decidido agregar informaciones de la antigua guía de Murna en el foro de los Elitist Jerks, además de la guía de Blunta y aportes de Xk.
Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español.
Enlaces originales:
Agradecimiento a @Vannhoy por su ayuda y hacernos llegar la información.
CONTENIDO
I - Estadísticas (sección de Murna)
II - Talentos y glifos
III - Profesiones y consumiblesIV - Equipo, gemas y encantamientos
V - RotaciónVI - Importancia de la Histeria
VII - Estrategias por jefe
VIII - Macros y addons
IX - Galería
I - Estadísticas (sección de Murna)
Asumiendo todos los talentos importantes y la forma felina. Los números entre paréntesis incluyen la Bendición de Reyes.
Fuerza
- 1 Fuerza = 2.37864 AP (2.616504 AP)
Agilidad
- 1 Agilidad = 1.18932 AP (1.308252 AP)
- 1 Agilidad = 0.0129744% Crit (0.01427184%)
- 77.05 (70.07) Agilidad = 1% Crit
Aguante
- 1 Aguante = 10.812 (11.8932) Salud
Índice de golpe crítico
- 1 Índice de golpe crítico = 0.022% Crit
- 45.91 Índice de golpe crítico = 1% Crit
Crit Caps
El 4,8% de nuestros críticos blancos siempre se convertirán en golpes blancos contra jefes. No podemos reducir nuestra probabilidad de golpear normalmente con ataques blancos por debajo del 4,8%. Nuestra Probabilidad de Crítico con ataques amarillos se reduce en un 4,8% contra jefes. Pero en realidad PODEMOS convertir todos nuestros golpes en críticos.
- 76% - Crit cap de golpe blancos (+ 24% Glancing Blows = 100%)
- 79.8% - Crit Cap de Mordedura Feroz (+ 25% Crítico por talentos - 4.8% Supresión de Crítico = 100%)
- 104.8% - Crit Cap de golpe amarillos (- 4.8% Supresión de Crítico = 100%)
Tienes que restar cualquier ataque evadido de estos caps. Por ejemplo: si el 4% de tus ataques son evadidos por no alcanzar el cap de Golpe y/o Pericia, entonces tu Crit Cap de golpes blancos sería del 72%.
Índice de celeridad
- 1Índice de celeridad = 0.030% Celeridad
- 32.79 Índice de celeridad = 1% CeleridadÍndice de golpe
- 1 Índice de golpe = 0.030% Golpe
- 32.79 Índice de golpe = 1% Golpe
- Cap de Golpe vs objetivos de nivel 80: 5% Golpe = 163.95 Índice de golpe
- Cap de Golpe vs objetivos de nivel 83: 8% Golpe = 262.32 Índice de golpe
Índice de pericia
- 1 Índice de pericia = 0.030% menos probabilidades de ser parado o esquivado
- 32.79 Índice de pericia = 1% menos probabilidades de ser parado o esquivado
- 8.2 Índice de pericia = 1 Pericia
- 1 Pericia = 0.25% menos probabilidades de ser parado o esquivado
- Cap de Pericia vs objetivos de nivel 80: 5% (Esquivar) / 5% (Parar) = 20 Pericia = 163.9 Índice de pericia
- Cap de Pericia vs objetivos de nivel 83: 6.5% (Esquivar) / 14% (Parar) = 26 / 56 Pericia = 213.13 / 459.1 Índice de pericia
Como siempre debes atacar por detrás, tu objetivo no puede pararte ataques. Por lo tanto solo necesitas 26 Pericia o 213,13 Índice de pericia.
Precisión primigenia otorga 10 Pericia o 81.97 Índice de Pericia. Entonces, el cap sería:
- Soft Cap de Pericia vs objetivos de nivel 83: 16 Pericia = 131.16 Índice de pericia (con Precisión Primigenia)
Índice de penetración de armadura
- 1 Índice de penetración de armadura = 0.07145% Penetración de armadura
- 13.9957272 Índice de penetración de armadura = 1% Penetración de armadura
- Hard Cap 1399.57272 Penetración de armaduraEl valor del Golpe / Pericia
Una pregunta que se hace muy a menudo es si es necesario tener el cap de Golpe y Pericia. La respuesta es: depende de tu DPS. El Golpe y la Pericia aumentan directamente con tu DPS. Cuanto mejor sea tu equipo, mayor será el índice de Golpe/Pericia. Cuando usas equipo azul, ambos contribuyen muy poco a tu DPS. Con el equipo BiS de Ulduar, son bastante importantes, pero aún no son las mejores estadísticas. Lo mismo ocurre con el T9, aunque ambos son más importantes cuando tienes equipo T9 realmente bueno. Cuando tienes mucho equipo de ICC nivel 264 o superior, el Golpe y la Pericia resultan ser extremadamente buenos. Solo el ArPen será mejor (y solo si estás cerca del hard cap). Además, no existe tal "umbral mágico". Ambas estadísticas siempre tienen el mismo valor (siempre que estén por debajo del hard cap), sin importar si tienes 0% de Golpe, 3% de Golpe o 5% de Golpe. Eso significa que las dos estadísticas escalan linealmente.
PERO, para un principiante podría resultar bastante confuso fallar muchos golpes. Nuestra prioridad de DPS ya es bastante difícil incluso sin que nuestros ataques sean esquivados. Si el Golpe o la Pericia son demasiados bajos, podrían arruinar el DPS de un jugador principiante. Si te consideras débil a la hora de mantener una rotación estable, entonces un mayor Golpe/Pericia podría ayudarte a estabilizarla.
Tópico: Índice de penetración de armadura
Cuanta más armadura tengas, peor será en términos de porcentaje de reducción de daño. Los primeros 1000 puntos de armadura son mucho más valiosas que las últimos 1000 puntos de armadura. Esa es la razón por la que ArPen escala mejor que linealmente. Cuando tienes solo un poco de ArPen, reduces la armadura de tu objetivo solo un poco, pero sabemos que los últimos 1000 puntos de armaduras no son tan importantes. Pero si logras reunir más ArPen, reducirás cada vez más la armadura de tu objetivo, que se vuelve cada vez más valiosa.
El ArPen escala mejor que linealmente: cuanto más tienes, mejor se vuelve cada punto.Aproximadamente entre 400 y 500 de ArPen, el ArPen se convierte en la mejor estadística
La cantidad exacta depende de tu equipo (especialmente los abalorios). Utiliza algún programa de simulación para averiguar cuándo exactamente el ArPen supera a la Agilidad. Recuerda también que el valor de ambos es muy similar a niveles bajos de ArPen. La diferencia es extremadamente pequeña y solo aumenta cuando juntas más ArPen.
Tan pronto como puedas alcanzar estos números (400-500), cambiar todas las gemas de Agilidad por gemas de ArPen mejorará tu DPS.
Nuestro objetivo es acercarnos lo más posible al Hard Cap de ArPen.Y ahora es el momento de mencionar los tres abalorios con proc de ArPen que se encuentran actualmente en el juego:
- Tañido siniestro
- Piedra rúnica de Mjolnir
- Escorpión incrustado de agujas
Usar dos de estos abalorios es bastante inútil ya que tienen un tiempo de actividad compartido significativo y luego se desperdiciaría el ArPen (suponiendo que tenga algo de ArPen en su equipo). El objetivo es alcanzar el Soft Cap de ArPen. Soft Cap significa: tienes exactamente 100% de ArPen cuando tu abalorio se activa.
- Soft Cap de ArPen: 722 ArPen, con Escorpión incrustado de agujas
- Soft Cap de ArPen: 735 ArPen, con Piedra rúnica de Mjolnir
- Soft Cap de ArPen: 788 ArPen, con Tañido siniestro
Para aclarar, intentaré explicar esto.Digamos que no tienes uno de los dos abalorios y X es el ArPen de tu equipo (y con comida de ArPen que te otorga +40 de ArPen):
. X < 400 -> Agilidad es la mejor estadística
. 400 < x < 1400 -> ArPen es la mejor estadística
.1400 < x -> Agilidad es la mejor estadística
Ahora, digamos que finalmente conseguiste Tañido siniestro:
x < 400 -> Agilidad es la mejor estadística
400 < x < 788 -> ArPen es la mejor estadística
788 < x -> Agilidad es la mejor estadística
Cambia tu Soft Cap a 735 si usas Piedra rúnica de Mjolnir y a 722 si usas Escorpión incrustado de agujas.
Si estás usando muchos objetos de ICC y tienes 1000 de ArPen de manera pasiva, lo mejor es NO USAR abalorios de ArPen y buscar el Hard Cap de manera pasiva.II - Talentos y glifos
Talentos

Las únicas variantes son: Quitar 1 punto en Líder de la manada mejorado y ponerlo en Instintos de supervivencia; ya que la sanación y la regeneración de mana que aporta, aunque es bueno, no es lo mejor frente a otros buffs en banda. Igualmente, puede tener buenos resultados en es en peleas largas. En todo caso, si no vas a usar Instintos de supervivencia, es mejor poner esos 2 puntos sobrantes en Destrozar mejorado.
- Líder de la manada mejorado: Ignora lo que dice tu líder de banda sobre “ayudar a la hermandad” con la curación gracias a este talento, porque prácticamente no hace nada. Sin embargo, lo que sí hace este talento es reponer tu maná en mitad de la pelea. En peleas como Sindragosa y Lich King, habrá múltiples posibilidades de usar Don de lo Salvaje en mitad de la pelea para un proc de Augurio de claridad gratuito sin sacrificar daño. Este es un talento imprescindible si planeas hacer esto. SIN EMBARGO, es completamente innecesario para prácticamente todos los demás jefes.
- Destrozar mejorado: Reduce el costo de energía de Destrozar en 2 por punto de talento. Este no es un gran aumento de DPS; sin embargo, a falta de otros talentos mejores, esto puede ser útil en ciertas situaciones específicas.
- Instinto feral: Este talento aumenta el daño causado por Flagelo hasta un 30%. Dado que una amplia variedad de peleas requieren el uso de Flagelo: Lord Tuétano, Lady, Sindragosa, Lich King y Halion, este talento normalmente debería usarse. Sin embargo, si tienes la doble especialización para maximizar el daño en otros jefes, es posible que puedas eliminar esto temporalmente.
Glifos
Glifo de Destripar: aumenta la duración de Destripar en 4 segundos.
Glifo de Rugido salvaje: Rugido salvaje otorga una bonificación adicional del 3% al daño infligido.
Glifo de Triturar: Cada vez que usas Triturar, la duración de Destripar se extiende 2 segundos en el objetivo, hasta un máximo de 6 segundos.
Menores: Glifo de carrerilla, Glifo de lo Salvaje, Glifo de Renacer desahogado.III - Profesiones y consumibles
Mejores profesiones
- Joyería: esta profesión proporciona el mayor beneficio de estadísticas de cualquier profesión con 3 gemas +34, para un aumento total de estadísticas de +42. Teniendo en cuenta que puedes elegir cualquier estadística que necesites, lo hace mucho más útil que, por ejemplo, +80 AP estático de otra profesión.
- Ingeniería: Básicamente una herramienta imprescindible para ICC y SR. El aumento de DPS no es tan impresionante (+340 de celeridad durante 12 segundos, con un cd de 1 minuto, por Aceleradores de hipervelocidad), pero la utilidad de las Propulsiones de nitro es insuperable. Como cuerpo a cuerpo, generalmente estarás cerca de las mecánicas que te matarán a ti y/o a todos los demás, por lo que tener botas de nitro puede salvar el día en muchas ocasiones. También obtienes +24 de índice de golpe crítico en las botas y +23 de agilidad en la capa junto con el paracaídas. De manera similar, la Carga de zapador termoglobal, las bomba de saronita y el Gallo de batalla gnómico hacen que la ingeniería sea aún mejor.
Profesiones opcionales
- Alquimia: +80 de poder de ataque.
- Herrería: 2 ranuras más. Suponiendo engemas ArPen, la bonificación es de +40 ArPen.
- Encantamiento: +80 de poder de ataque.
- Herboristería: Sangre de vida
- Inscripción: +80 de poder de ataque.
- Peletería: +80 de poder de ataque.
- Minería: +60 de aguante.
- Desollado: +40 índice de golpe crítico.
- Sastrería: Bordado de guardia de espada otorga +400 AP durante 15 segundos, aproximadamente una vez por minuto.
Consumibles
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Comida: Rinoceronte suculento. Si tienes menos de 400 ArPen o más del Soft Cap, entonces usa Aletadragón ennegrecido.
- Frasco: Frasco de ira infinita
- Pociones: Poción de velocidad
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Explosivos: Carga de zapador termoglobal y bomba de saronita
La carga de zapador es una poderosa habilidad instantánea que es especialmente buena para hacer daño en área adicional. Le va a dar un CD de 1 minuto a las bombas de saronita, así que ten cuidado al usarlas. - Don de lo Salvaje: Lo menciono como consumible porque lo usarás constantemente: Don de lo Salvaje debe usarse en cada pre-pull (8-11 segundos) antes de cada jefe, durante el Frío Virulento en Sindragosa y en las espadas de LK, para proccear Augurio de claridad.
IV - Equipo, gemas y encantamientos
Equipo BiS
RANURA OBJETO GEMA Cabeza Diamante de asedio de tierra incansable + Rubí cárdeno fracturado Cuello Rubí cárdeno fracturado Hombros Hombreras tejeazote santificadas Rubí cárdeno fracturado Espalda Capa de destripador de La Cámara de las Sombras Ojo de dragón rápido Pecho Ámbar del rey rígido + Rubí cárdeno fracturado Cintura Rubí cárdeno fracturado + Rubí cárdeno fracturado + Rubí cárdeno fracturado Muñecas Rubí cárdeno fracturado Manos Ámbar del rey rígido + Rubí cárdeno fracturado Piernas Musleras tejeazote santificadas Rubí cárdeno preciso + Ametrino de precisión Pies Ámbar del rey rígido + Ámbar del rey rígido Anillo 1 Sello de crepúsculo Ojo de dragón rápido Anillo 2 Sortija del coloso de hueso / Sortija Cinérea de venganza infinita
Ámbar del rey rígido Abalorio 1 Testamento del Libramorte -- Abalorio 2 -- Arma Vinculador de juramentos, carga del general forestal Rubí cárdeno fracturado + Ojo de dragón rígido + Lágrima de pesadilla Ídolo -- - 263 IND. GOLPE (8,02%) -
- 1395 PENETRACIÓN DE ARMADURA -
- 26 PERICIA -
- 431 IND. CELERIDAD -
- 65,38% PROB. DE CRÍTICO [CON ÍDOLO x5 STACKS Y LÍDER DE LA MANADA] -
- 76% PROB. DE CRÍTICO [EN COMBATE, CON BUFFS DE RAID + PROCS] -
Encantamientos
- Cabeza: Arcanum de tormento
- Hombros: Inscripción del hacha superior
- Espalda: Encantar capa: velocidad superior
- Pecho: Encantar pechera: estadísticas potentes
- Cintura: Cinturón de fragmentación + Hebilla eterna
- Muñecas: Encantar brazales: asalto superior
- Manos: Aceleradores de hipervelocidad
- Piernas: Armadura de pierna de escama de hielo
- Pies: Propulsiones de nitro
- Arma: Encantar arma: Rabiar
Gemas
- META: Diamante de asedio de tierra incansable
- ROJA: Rubí cárdeno preciso, Rubí cárdeno fracturado o si tienes menos de 400 ArPen o un poco más del Soft Cap usa Rubí cárdeno delicado.
- AMARILLA: Ámbar del rey rígido, Ametrino destellante o Ametrino de precisión para capear lo que falte. Si no Rubí cárdeno fracturado.
- AZUL: Lágrima de pesadilla para activar la gema meta. El resto de ranuras azules llevan Rubí cárdeno fracturado (o Rubí cárdeno delicado si ya no necesitas ArPen).Análisis del equipo
¿Qué pasa con la Maña de Vereesa / Astucia de Sylvanas?: En pocas palabras, la falta de todas las demás estadísticas, incluida una gran cantidad de celeridad, hace que esta capa no sea BiS. La penetración de la armadura por sí sola compensaría en gran medida esta falta de estadísticas con gemas adicionales. Quieres celeridad estando BiS. Sin embargo, si tienes la capa de ToC, generalmente es una buena opción.
Bandas Agraviadas o Guardamuñecas máximos de Toskk: Personalmente, considero que Bandas agraviadas es BiS porque encuentro que la Celeridad es bastante útil con estadísticas ligeramente superiores.
Garra cruel de Sindragosa o Colgante de lobreguez: ¿Qué pasa con el Colgante de lobreguez? Estudié a fondo estos dos cuellos porque al principio también era un ávido usuario del Colgante, pero al final llegué a la conclusión de que el collar de Sindragosa es simplemente mejor. En los papeles, Colgante de Lobreguez parece tener ~.2% de crítico adicional y 62 de poder de ataque sobre el collar de Sindragosa. Sin embargo, la agilidad en el cuello de Sindragosa se ve mejorada por Bendición de Reyes, mientras que el crítico en el Colgante no, por lo que el collar de Sindragosa en realidad es más alto en crítico cuando se tiene buffs de banda. Entonces, lo único que el Colgante tiene más que Sindragosa es el poder de ataque de ~60, que se compara muy negativamente con el crítico adicional del collar de Sindragosa, +60 de celeridad y +4 ArPen.
Análisis rescatado de la guía de Blunta sobre Colgante de Lobreguez y la Garra cruel de Sindragosa
Aquí toma un papel decisivo la celeridad. Reemplazar AP por celeridad no es una locura sino más bien una elección muy inteligente y potente para un druida BiS. Primero recordemos el beneficio que da aumentar la celeridad para un feral. Más celeridad es igual a más autoataques lo que es igual a más procs de Augurio de Claridad (Lanzamiento libre) lo que es igual a mayor DPS. Esta es la razón por la que el feral usa ingeniería como profesión BiS (por los guantes).
Cuando un feral llega a su crit. cap no debe, bajo ningún término, buscar agilidad/crítico con gemas sino SOLO con equipo. Aquí es donde comienza el debate si es mejor Fuerza o Celeridad. Podríamos argumentar en favor de la celeridad diciendo que como el feral tiene una probabilidad de crítico alta y es muy dependiente del RNG (entiéndase como la suerte en la generación de números) aumentarla sería favorecer nuestro RNG. Más velocidad de ataque = más golpes = mejor RNG. Aumentar la fuerza nos daría AP, lo cual no son nada despreciables si lo comparamos con la agilidad o el crítico, pero contra la celeridad si tiende a ser desventajoso ya que, aunque aumentamos daño base, no estamos solucionando el problema principal que es mejorar al máximo nuestro Augurio de
claridad.
Sabiendo esto, tenemos que según SimCraft los factores de escala para druida feral son:
De acuerdo a esto tenemos entonces la distribución de DPS. Así es como funciona SimCraft. Cada columna representa el valor DPS promedio de múltiples peleas (en esta
prueba se configura el Si mCraft para simular 10000 peleas).
Haciendo pruebas con Rawr
V - Rotación (sección de Xk)
El mejor opener en unitarget es el que propone Xk como mejor opener en los papeles:
- Don de lo Salvaje
- Destrozar (felino) gratis
- 2pc Rugido salvaje
- Rabia
- Arañazo
- Triturar 5cp
- Destripar
- Triturar 5cp
- A partir de aquí, hay usar las habilidades con cabeza. Si para cuando tengas 5cp, después de aplicar Destripar (y para ese punto no deberías gastar 1 GCD para renovar Arañazo) tu Rabia tiene 5 o <5 segundos, no muerdas y spamea Triturar hasta el segundo 2 - 1.5 de Rabia y usa Mordedura feroz (cuidando el Proc de la Escama). Si después de aplicar Destripar tienes 5 o >5 segundos de Rabia activo, usa Mordedura feroz; ya que aunque no puedas morder una segunda vez durante el proc de Rabia, vas a poder hacerlo para cuando termine y tengas Furia del tigre.
Después de Rabia hay dos formas para continuar: mantener tu Destripar y Rugido salvaje activos sin tanto tiempo de inactividad, o usar dos Mordedura feroz.
- Propuesta 1: La idea con la rotación que propone Xk es gastar dos CD Globales una vez que terminó Rabia y utilizamos Furia del tigre: uno para renovar Arañazo y otro para usarlo en Triturar, y después renovar Rugido salvaje, independientemente de los puntos de combo o si hubo o no lanzamiento libre. Esto se hace con el fin de que podamos renovar rápidamente el primer Destripar que pusimos durante la Rabia, y así mantengamos este importante debuff la mayor parte del tiempo activo.
-
Propuesta 2: ¿Cómo usar la Mordedura feroz? La Mordedura feroz es un arma de doble filo, pero podemos hacer que esto mejore nuestro DPS sustancialmente si la utilizamos de la manera correcta. Siempre que tengamos >14 segundos de Rugido salvaje (o el equivalente a usar Rugido salvaje con 1 punto de combo) y >9 segundos de Destripar, entonces puedes usar Mordedura feroz sin que afecte tu DPS.
Ahora, unas consideraciones extra: Si además de tener >9 segundos de Destripar tienes disponibles los 3 incrementos de +2 segundos otorgados por tu Glifo de Triturar, entonces tendrás que renovar Rugido salvaje antes, con 2-3 puntos de combo, y después Destripar. Si, en la misma situación, no dispones de los incrementos, entonces deberás aplicar Destripar en cuanto tengas los 5 puntos de combo disponibles y posteriormente renovar Rugido salvaje con 1-2 puntos de combo.
Ahora, si se presenta que tienes >14 segundos en Rugido salvaje y Destripar <9 segundos, pero dispones de Furia del tigre, entonces podrás utilizar Mordedura feroz en cuanto puedas, puesto que podrás renovar todo con normalidad.La idea con la segunda propuesta de rotación (donde utilizamos dos Mordedura feroz durante el proc de Rabia) es acumular puntos de combo con normalidad, puesto que una vez que se termine el primer Destripar, ya tendremos aplicados 5 puntos de combo para renovarlo. En este momento, Rugido salvaje también estará por terminarse, pero nuestra Furia del tigre ya estará disponible nuevamente, por lo que podremos utilizarla para renovar Rugido salvaje con 4-5 puntos de combo justo después de aplicar Destripar.
La esencia de esta rotación es: Siempre que hayamos renovado Rugido salvaje con 5 puntos de combo, y en esa secuencia también hayamos renovado Destripar con 5 puntos de combo, podremos utilizar Mordedura feroz ni bien la tengamos disponible (y se cumpla que tenemos >14 segundos Rugido salvaje y >9 segundos Destripar).
De ahí, sigue el sistema de prioridades normal:
- Si tu Rugido salvaje tiene >14 segundos y tu Destripar >12 segundos, entonces > Mordedura feroz.
- Si tu Rugido salvaje tiene >14 segundos y Destripar <12 segundos, pero tienes Furia del tigre o al Destripar le quedan incrementos, entonces > Mordedura feroz.
Alternativa
Hay otra forma de hacer la rotación, pero recae mucho más en el RNG, y de no tener suerte tienes el riesgo de no explotar todo su potencial.
Destrozar (felino) > Arañazo > Triturar hasta tener 5cp > Rugido salvaje > Furia del tigre + Rabia (asegurándose de tener 0 de energía, o el equivalente a no poder utilizar ninguna habilidad que consuma energía en el próximo CD Global) > Destripar > Triturar 5 CP > Mordedura feroz (para este punto aún deberías tener activa la Escama) > si para este punto que mordiste, a tu Rabia le quedan <5 segundos, continúa usando Triturar hasta que a tu Destripar le queden <4 segundos. Si a tu Rabia, después de la primera Mordedura feroz, le quedan >5 segundos, vas a usar otra Mordedura feroz ni bien tengas los 5cp.VI - Importancia de la Histeria y otros buffs
Histeria
La Histeria es un factor importante a la hora de competir en DPS siendo Feral. Con Histeria, compites fácilmente con las clases top 1: Mago Fuego, Guerrero Furia y Pícaro Combate. Sí, aún puedes hacerlo muy bien sin Histeria, pero aquí te daré algunas razones de por qué SIEMPRE debería darse este buff al feral, en cada jefe, siempre:
El Feral causa 100% de daño físico: Histeria mejora literalmente cada habilidad que usamos, incluidos los sangrados, y se acumula con todas nuestras habilidades, como Rabia.
- vs. Pícaro: el Combate causa aproximadamente ~80% de daño físico, el Asesinato aún menos.
- vs. Guerrero: causa un 100% de daño físico, PERO la Histeria no se puede acumular con Deseo de Muerte y, por lo tanto, no hay forma de que los Guerreros usen el buff de manera efectiva con sus CDs.
- vs. Cazador: causa menos del 80% de daño físico, ya que muchas de sus habilidades principales son daño no físico.
Ni siquiera se deberían considerar otras clases.
Buffs de banda
Es difícil decirte qué importancia tiene cada buff, ya que depende de tu equipo. Pero el orden debería ser más o menos el mismo:
- +20% Celeridad física -> Tótem Viento Furioso mejorado (Chamán mejora) o Garras heladas mejoradas (DK escarcha)
- +10% AP -> Poder de abominación (DK sangre), Aura de disparo certero (Cazador puntería) o Ira desatada (Chamán mejora)
- + Agilidad/Fuerza -> Cuerno de invierno otorga 155 (DK) o Tótem Fuerza de la tierra otorga 155 (Chamán mejora)
- -20% armadura del objetivo -> Hender armadura (Guerrero) o Exponer armadura (Pícaro)
- + AP -> Grito de batalla (Guerreros / +548 AP, +685 AP con Presencia de orden) o Bendición de poderío superior (Paladines /+550 AP, +687 con Bendición de poderío mejorada)
- +4% físico daño -> Combate salvaje( Pícaro combate) o Frenesí sangriento (Guerrero armas)
- +10% Estadísticas -> Bendición de reyes superior (Paladín)
- +3% daño -> Inspiración feroz (Cazador bestias) o Reprensión santificada (Paladín reprensión)
- +30% daño en sangrados -> Destrozar (felino) (Druida feral) o Trauma (Guerrero armas)
- +3% Crítico -> Tótem de cólera (Chamán elemental), Corazón del cruzado (Paladín reprensión) o Maestro envenenador (Pícaro asesinato)
- + Estadísticas -> Don de lo Salvaje (Druida)
- -5% de armadura del objetivo -> Fuego feérico o Fuego feérico (feral) (Druida equilibrio y Druida feral y Maldición de debilidad (Brujo)
- +3% de celeridad -> Forma de lechúcico lunar mejorada (Druida equilibrio) o Reprensión presta (Paladín reprensión)
VII - Estrategias por jefe (sección de Van)
Describiré algunos consejos y trucos para ICC y SR 25h. No estoy describiendo todas las tácticas de los jefes, sino solo algunas cosas que creo que podrían beneficiarte.
Halion
Feral DPS es, con diferencia, la clase dps más eficiente en SR 25h, sin hacer preguntas. NADIE puede igualar nuestro daño en área o, en la mayoría de los casos, también el daño sobre el jefe. Tenemos el mejor burst en área de todo el juego. Siempre debes estar en el Reino Físico. Si no eres el mejor dps durante toda la pelea y al final, lo estás haciendo mal.
Guarda Rabia + Histeria para la primer oleada de Brazales en fase 1. Deberías ver un mínimo de 110k de daño por golpe, hasta ~130k. Úsalo nuevamente en la primer oleada de Brazales en fase 3, o en la segunda si aún no está fuera de CD. NUNCA COMIENCES A USAR FLAGELO SIN UN RUGIDO SALVAJE.Necesitarás reunir energía antes de que se generen las oleadas adicionales, así como guardar Furia del tigre. Es probable que no uses Destripar durante la mayor parte de la pelea debido a esto, ya que necesitas Arañazo + Triturar para mantener Rugido salvaje indefinidamente. Usar Don de lo Salvaje para proccear Augurio de claridad antes de que salgan Brazales es viable.
Tu tanque de adds debe mantener los Brazales dentro del alcance de Halion, por lo que siempre deberías poder mantener a Halion como objetivo y mientras atacas a los Brazales. Si tu tanque está en África, dile que se mueva. En el peor de los casos, comience a tabular para poder dividir el daño.
Lord Tuétano
Aquí queremos comenzar con la rotación que propone Xk con Rabia al principio. De esta manera podremos utilizar al menos un Flagelo en las púas una vez salgan. La idea es: una vez que se termine nuestro proc de Rabia, la secuencia después de Furia del tigre continúa consumiendo un Global Cool Down, en lugar de los dos, y guardando el otro para meter Flagelo en cuanto salgan las púas. De ahí seguimos los criterios de siempre para hacer DPS.No uses Carga feral: felino para alcanzar al jefe durante Tormenta Ósea (no vale la pena gastar energía y tener que quedarte sin ella) simplemente usa Carrerilla y las botas de nitro.
Lady Susurramuerte
Si la hermandad donde estás stackea todos los adds debajo de Lady, debemos guardar nuestra Rabia y usar la opción 2 de la rotación. Se vería algo como: Don de lo Salvaje - Destrozar (felino) gratis - Arañazo - Triturar hasta 5 puntos de combo - Rugido salvaje - Furia del tigre + Rabia - Triturar hasta 5 puntos de combo - Destripar - Flagelo en los adds - y recupera puntos de combo hasta que puedas utilizar una Mordedura feroz.
Si tu hermandad no hace esta estrategia, simplemente utiliza lo siguiente: Don de lo Salvaje - Destrozar (felino) gratis - Rugido salvaje con 2-3 puntos de combo - Arañazo - Triturar - Triturar - Furia del tigre - Destripar - y después ve a matar los adds del lado que te corresponda. Luego de esto, cuando Lady haya faseado, en ese momento prepara para utilizar tu Rabia maximizando tu Mordedura feroz sin perder tu Rugido salvaje.
Barcos
CRUZA A MATAR AL MAGO, NO TE QUEDES EN TU BARCO ALIADO.
Libramorte
La mejor forma es utilizar la rotación de Xk y la secuencia de prioridades posterior que ya se mencionó. Usa la rotación de burst normal y haz que el DK Sangre te dé la Histeria durante el burst.
Si tu hermandad te permite ignorar bestias, hazlo. Como Feral, es difícil hacer algo decente aquí con las bestias. Si no te dejan ignorarlas, entonces pega lo que puedas.
Panzachancro
La mejor forma sigue siendo la rotación de Xk.
Carapútrea
Igualmente, rotación de Xk.
Profesor Putricidio
Este jefe es complicado con feral, pero si lo haces bien puedes tener muy buenos resultados. Si tu hermandad decide hacer un moco antes de fasear a Profesor o fasea de una vez, utiliza la rotación de Xk. La única diferencia está en que si deciden esperar al moco, busca dejar unos puntos de combo generados antes de que aparezca el moco. Cuando Profesor comience a castear el moco, renueva Rugido salvaje y utiliza tu Don de lo Salvaje para tener un lanzamiento libre, posteriormente pega al moco con: Destrozar (felino) (gratis) - Arañazo - Triturar hasta 5 puntos de combo - Mordedura feroz.
Cuando Profesor fasea, intenta generar 5 puntos de combo y dejarle Destripar a Profesor para posteriormente correr hacia tu moco indicado por la variable con Carrerilla y generarle puntos de combo y meter tantas Mordedura feroz como te sea posible sin perder tu Rugido salvaje. Durante la fase 2, intenta pegar por la espalda hasta el último segundo antes de que aparezcan las botellas de gas asfixiante. Mientras estés pegando por la cara, utiliza Destrozar (felino), solamente esta habilidad te dará una mejora en tu DPS, puesto que no tendrás que preocuparte por renovarlo más adelante. En la segunda interface es lo mismo que en la primera. En la última fase, deberás estar muy atento a cómo vienen las botellas de gas asfixiante, puesto que en UltimoWoW no existe un DBM que las indique correctamente. Si no aparecen rápido, utiliza tu segunda Rabia con tu Poción de velocidad para maximizar tus Lanzamientos libres y procurar meter al menos 2 Mordedura feroz.
Consejo de Príncipes de Sangre
Comienza con la rotación de Xk, la explosión viene demasiado rápido como para que demores tu Rabia. Si decides esperar a usar Rabia después de la explosión, estarás perdiendo tu valioso burst, puesto que tu proc de Escama no estará disponible para entonces. Continúa tu rotación con normalidad.
Reina de Sangre Lana'thel
Rotación de Xk y reza para que tu burst sea mejor que el de algún Guerrero y te puedas llevar la mordida.
Valithria Caminasueños
Si tienes dual de heal, úsala.
Sindragosa
En este caso, es mejor utilizar la segunda rotación (donde utilizas 2 Mordedura feroz durante el proc de Rabia). Cuida tus stacks de Helado hasta los huesos y utiliza Flagelo en las tumbas.Puedes usar Carga feral: felino una vez mientras Sindragosa vuela hacia la fase aérea, usando 1 o 2 habilidades.
Durante la fase aérea, aún deberías tener Rugido salvaje activo una vez que aparecen las tumbas, pero si no lo haces, rápidamente obtén 1-2 puntos de combo de Rugido. Junta 5 puntos de combo en una tumba con mucha vida y luego usa Flagelo. En la última bomba, usa tus 5 puntos de combo para reaplicar Rugido salvaje.
Usa la forma de oso si te marca una tumba, especialmente en la fase 2.
Usa Don de lo Salvaje para activar un Augurio de claridad gratis durante el Frío Virulento, la fase aérea y cualquier otro tiempo muerto que puedas tener durante la pelea.
Rey Exánime
El Druida Feral es increíblemente fuerte en LK 25h, ya que es uno de los mejores DPS para Valkyr y en unitarget. Al final de la pelea, deberías estar entre los 5 primeros o cerca del máximo daño sobre Valkyr. Generalmente, no deberías poder ganarle a los Guerrero en daño sobre Valkyr. En cuanto a un solo objetivo, puedes fácilmente ser el top 1 sobre LK, dependiendo de si hay Magos + Cazadores que le pega a LK durante las transiciones. Tu principal competencia para esto serán los Pícaros y los Guerreros. Al final de la pelea, es posible que estés entre los 5 primeros en daño general, pero depende en gran medida de la habilidad y composición general de tu grupo.Fase 1: Comienza con la rotación de Xk, y asegúrate de hacer únicamente daño unitarget durante toda la fase 1.
NO USES FLAGELO EN FASE 1. Cada Flagelo usado en fase 1 es avaricia y nada más, ya que le quita significativamente al jefe tu daño unitarget. Puedes comenzar a usar Flagelo en Braceros tan pronto como LK alcance el 70% de vida. Tu Flagelo no merece el gasto de energía.
Fase 1.5: Durante la primera interface, maximiza tu DPS utilizando Don de lo Salvaje antes de que aparezca cada Espíritu y renueva Rugido salvaje con 5 puntos de combo, y cuando puedas utiliza Mordedura feroz. No utilices Destripar, los Espíritus viven menos de lo que dura.
Fase 2: Durante la fase 2, explota toda tu energía hasta que el temporizador de las Valkyr esté alrededor de 6 segundos, ahí comienza a guardar energía para las Valkyr. La primera oleada de Valkyr, si salen x3, gasta tu Rabia y spamea Flagelo sin perder Rugido salvaje. Durante las próximas oleadas, maximiza tu Flagelo haciendo un correcto uso de Furia del tigre siempre que tu energía esté en 0. En esta fase no es crucial que tengas activo tu Destripar, y mucho menos con sus 3 incrementos, pero úsalo siempre que puedas, lo mismo con tu Mordedura feroz.
Fase 2.5: En la segunda interface es lo mismo que en la primera.
Fase 3: En la última fase procura quemar tu tercera Rabia en conjunto con algún proc de abalorio (Escama o Testamento) + una Poción de velocidad si es que no la consumiste para alguna tanda de Valkyr. Intenta coordinar la última Histeria con tu última Rabia.Durante las Espadas en la fase 3, usa la forma de oso para no morir si hay una explosión. Utiliza Don de lo Salvaje en los últimos 10 segundos para tener un proc de Augurio de claridad gratis una vez que salgas de la Espada. Este también es el mejor momento para usar Estimular.
Después de matar a los Espíritus restantes, la fase 3 rápidamente se convierte en una carrera de DPS en unitarget.
VIII - Macros y addons
Macros
#showtooltip Rabia
/use Furia del tigre
/use Rabia#showtooltip Arañazo
/cast Arañazo
/use 10#showtooltip
/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Eliminar maldición#showtooltip Estimular
/cast [@healer] Estimular
#showtooltip Estimular
/cast [@focus] Estimular
#showtooltip Estimular
/use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Estimular#showtooltip
/use 8
#showtooltip
/use 15
#showtooltip
/use 10
Addons
Obviamente, hay cientos de addons disponibles y tengo muchos más para diferentes propósitos de los que puse en esta lista, pero estas son mis principales recomendaciones.
Need to Know
Este addon muestra principalmente los tiempos de reutilización de cualquier cosa que personalices para mostrar. Lo encuentro particularmente útil para marcar los tiempos de reutilización y procs internos de mis abalorios.
PowerAuras / WeakAuras
Ambos son addons personalizables que muestran básicamente todo lo que desees. Uso Power Auras para marcar mis puntos de combo, cuenta regresiva de Rugido Salvaje, procs del Testament, Histeria y procs de Augurio de Claridad.
Cooldowns
Muestras el cooldown te tus habilidades
Mik Scrolling Battle Text
Mi addon favorito para mostrar el daño: agrupa el daño en un número grande, de modo que si estás haciendo daño en área puedes ver cuánto es el total.
Recount o Skada
Los mejores medidores de daño/curación/etc. A veces pueden diferir ligeramente en los resultados, pero en general son bastante precisos.
OmenEste es un medidor de amenaza útil.
IX - Galería
Lordaeron Dps Screenshots:
(LoD burst) https://imgur.com/cBCFpO2
(LoD burst 2) https://imgur.com/lH0HHBP
(LoD end) https://imgur.com/dWVjeD2
(DBS) https://imgur.com/XxvfEtr
(DBS 2) https://imgur.com/0alGbKN
(DBS 3) https://imgur.com/1nXTQhL
(Marrow) https://imgur.com/tQhOmUX
(Marrow 2) https://imgur.com/YIXTauY
(Sindy burst) https://i.imgur.com/ZLPbUUX.png
(RS end) https://imgur.com/QWoJzwX
No creo que mis capturas de pantalla de Icecrown sean una buena medida de mi habilidad, ya que tengo casi 3 años y el hecho de que todavía estaba equipándome, pero para mis amigos de IC: [DBS Burst] https://i.imgur.com/WxgzKuR.png
Nyuucat jugando con mi personaje en LoD: le enseñé al principio y desde entonces se ha convertido en un excelente salvaje. Jugamos de manera muy similar, así que recomiendo este video:
https://www.youtube.com/watch?v=bePLOVr57o4
Aquí no hay un punto de vista salvaje, pero es un buen ejemplo del daño que se produce durante toda la pelea: https://www.youtube.com/watch?v=nruATR9h0H8
Nuestro daño actual de Speedkill r1 (metros del video anterior) y bastante indicativo de cómo se desempeña Feral en un entorno de Speedkill:
https://imgur.com/W59QN8g
https://imgur.com/PzmHOgT -
Hola @bassago
Ten presente que las mazmorras heroicas solo pueden realizarse una vez al día. Una vez que las terminas en el día, quedas registrado hasta el día siguiente. Es por ese motivo que no podrás reiniciarlas, ya que la herramienta para reiniciar las instancias solo funciona con mazmorras normales.
Con respecto al buscador de campos de batalla: muchas veces puede deberse a algún problema de latencia alta. También puede que tengas el debuff de Desertor, que te impide anotarte al buscador de campos de batalla durante 15 minutos. Si no son estos casos, puede que con cerrar el cliente y volver a ingresar al juego se solucione el problema.
En todo caso, te pediría que confirmes si ya se soluciono ese problema.
¡Saludos!


esta cuenta Adelyns me robo el material que le pase para que me lo puliera
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Publicado
Para denunciar a otro jugador